畑野レタスさんがいいね!した日記/コメント

畑野レタスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2026/01/01 00:08[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
みなさん、あけましておめでとうございます

本年度も色々な卓に参加したり主催したりしたいなと思ってますので、本年度もなにとぞよろしくお願いしまーす!
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/10/30 21:31[web全体で公開]
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。


サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。
気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記
2024/02/18 01:08[web全体で公開]
😶 【ソード・ワールド2.5】3年と3ヶ月本当にありがとうございました。【リレーキャンペーン・完】
 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。
 思えば本当に遠くまで来たものでした。
 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に全て表示する 2020年11月、モンストラスロアが発売されたばかりの頃に始まったリレーキャンペーンが、本日をもって完結となりました。
 思えば本当に遠くまで来たものでした。
 各話のGM担当の参加者さんたちも、各々シナリオの道中にギミックを仕込んだり、あるいは単純な戦闘シナリオならそれはそれでNPCや物語に深みを持たせたりと、様々な趣向を凝らしたセッションの数々。本当に楽しかったです。

 一時は、元主催者がアレなことした結果、空中分解の危機にまで陥りましたが、これは自分が引き継ぐことでなんとかことなきを…えたのかなあ?その次の周で各自最終話という流れになったので、そこまで皆さんを上手く引っ張れてたかは正直自信ないですが、それでも最後まで走り抜けたのは事実。 オレ、エライ!
 そしてなにより、それは残った参加者のみなさんの協力があってこその完走でした。ミンナ、エライ!

 そんなこんなで、3年と3ヶ月という長期間のリレーキャンペーンセッションは無事に完走。たぶん、ここまで長いセッションは自分のTRPGライフでもしかしたら唯一のものになるかもしれませんね。

 参加者各位、長い間お付き合い、本当にありがとうございました。また機会がありましたら同卓いたしましょう。
 それでは ノシ
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/11 02:24[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣3日目
終わったよ~。
募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました!
セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座)


ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点全て表示する終わったよ~。
募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました!
セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座)


ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点をば。
(シナリオのネタバレはたぶんないはず)

・今回はあくまで「暴走するシナリオボスを止めるシナリオ」として設計していたのでシナリオヒロインを助けるかどうかはプレイヤーの皆さんにお任せしていたんですが、今のところ「せっかくだから助けようぜ」という意見で概ね一致しているので「NPC救済ボタンが見えているとプレイヤーは押したくなる」ということを学びました。

・またこれに関連して「助けなかったらシナリオヒロインがモチベーションになってるPC④の立場がちょっと浮いちゃうよね」という意見もありまして、いっそシナリオヒロインをガッツリシナリオに絡ませる方向で作り直すのを検討しています。今のシナリオは参加人数によってハンドアウトを外せる都合上、シナリオヒロインがいてもいなくてもあまり変わらない状態になっているので、そこは反省点。データが調整しやすくなるのも含めて、3PLシナリオにするのがいいのかも。

・シナリオが内包するテーマ・ボス・ヒロインの相関関係の表現についてはお褒めの言葉をいただけたので、そこは残したい。シナリオを書くにあたってボスの造形は一番表現したかったところでもあったので嬉しい。

・いわゆる裏設定みたいな情報(知らなくても進行に支障がない範囲)もなるべく情報項目に盛り込んだ方がよい。(このシナリオ特に情報項目が少ないので)

・《世界律:排斥》は強すぎるので、対象になりうるPCのハンドアウトにはDFは非推奨と記述しておいた方がよい。

・セッション前から悩んでいた部分だけど、基本のみで遊べるシナリオでサプリメントの方に載ってる公式NPCを使うのはやはりあまりよくないので、代替できるNPCを基本の中から探しておきたい。(オリジナルでもいい気はするが、すでにボスとヒロインがオリジナルである都合上、プレイヤーが新しく覚えるNPCはなるべく少なくしたい)

・プレイヤーは大体の場合ゲーム的に動くので認識の齟齬に気をつける。(衰弱しているヒロインを連れ回すかどうかでプレイヤーさんと考えが分かれたので)

自分では全く気付かなかった切り口で指摘していただいた点も多く、テストプレイとしては大変実りのある時間となりました。
改めて、ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
これを受けてシナリオに調整を加えた後、またどこかでテストプレイをやりたいと思います。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2023/07/15 21:46[web全体で公開]
😆 【DLH】ヒーロー誕生秘話!(どーでもいい話なので伏せよう)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デッドラインヒーローズをプレイしましたが、今回はその時に使用したキャラの紹介をしたいと思う。

ヒーローは少年たちの憧れ!強大な敵に立ち向かう比類無き存在!やはり、主役に立つヒーローは男性しかないでしょう。だって、ワシ、男の子だし。そして、あのマスターに誘われたということは、それ相応の変身ヒーローで応えるしかあるまい。

そして、生み出されたのが、その名も「サイコジョーカー」、超能力(サイコパワー)により攻撃や防御を行うミスティックです。
いつもは、動物や空想の生き物だったり、何かをモチーフに考えたりします。が、今回は超能力者、単純に目から光線(ビーム)を発射したいなぁ、ということから想像を膨らませました。
サイクロプスみたいでかっこいいですが、このヒーローはスーパーマンのように両目からビームを出します。

サイコジョーカーは見方によっては、ヴィランにも見えなくもない感じで、個人的には気に入ってますが、人気が出るデザインではないなぁとも思います。発表された時は微妙ですが、第5話くらいからカッコよく見える感じで、回を重ねると良い系だと思ってます。(自画自賛)サイバーパンクテイストもテーマの一つでした。

実はこのキャラは元ネタがあったりします。
「キン肉マン新超人募集!」という企画をご存知だろうか? ハガキにキャラを描いて送り、採用されると漫画に登場するかもしれないという企画です。過去にこの企画に同名のキャラを送ったことがあります。

ハガキを送るので、画が手元にないのでデザインはあまり覚えておらず、今回のヒーローとはデザインが違うのですが、名前はそれと同じです。残念ながら採用はされませんでしたが、応募してから、2ヶ月後に「サイコマン」という超人が登場したので、こりゃダメだなぁと思ったのを覚えています。もしかしたら、ワシのハガキを見て、サイコってつけたんじゃないか?と、悔しい妄想をしたもんです。

新超人募集には一度だけ採用されたことがあります。ゆでたまご先生の絵とサイン色紙とTシャツを貰いました。

その影響もあってか、ワシの描くヒーロー絵は、筋肉質で超人っぽいです(^◇^;)
次は、桂正和先生のような、シュッっとしたスタイリッシュなデザインを描きたいもんです。

ということで、デッドラインヒーローズは楽しく、ヒーロー考案も楽しいです。ヒーロー像は人それぞれで楽しめます。

次にプレイする時はいつになるかわかりませんが、サイコジョーカーをスタンバイさせておこう。

もしかしたら新ヒーローが生まれるか、、、うーん、新ヒーロー「タービュランス」の産声が聞こえてきたぞ…
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/03 08:20[web全体で公開]
😶 無料TRPGまとめ
「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システム全て表示する「無料TRPG」で検索するとエモクロアとクトゥルフ新版のクイックスタートとあとはアリアンとかの体験版のリンクだけ載せたいかがでしたかブログがずらっと並ぶのが心底カスすぎて腹立たしかったので、今普通に遊べるネット公開のオリジナルシステムを列挙してみました。
記事が長大になってしまうため、汎用システムbreathlessを使用した二人専用でない作品と、ソロジャーナル・GMレス一人プレイ専用作品は記事を分けます。

流通してる作品の無料体験版やクイックスタート、特にそれだけでは遊べないものは基本的に扱いません。
版権ものはものによっては載せますが、たぶん気が向きません。(明確に特定作品を遊ぶためにあるゲームはその作品のファンのコミュニティで楽しむべきで、無料TRPGまとめと銘打った記事に版権TRPG載せて意味あるのかなーという気持ちがあります。同様の理由で一発ネタ・時事ネタ的なものはスルーしてることが多いです)

色んな意味で鉄板
・エモクロアTRPG
https://emoklore.dicetous.com/
システムそのものも把握しやすくて楽しいし、シナリオ側の拡張性も高いしシナリオの供給も多いし、一度ルール見て損は無いと思います。

個人的に遊んでみたい
・東京ゴーストリサーチ
https://story-engine.org/ghost/
超常現象に対処する会社員をやるゲーム。キャラメイクはアンサング・デュエットみたいに構成要素を5つ選んで切り札を持たせて完成、という簡潔で楽しいシステム。シナリオもフェイズとタスクに切り分けて埋めていけばいいので作りやすい。
これと「ネバーレイトナイターズ」を組み合わせたキャンペーンとか楽しそうですね。

・人霊共鳴RPG キズナイト
https://kizunaito.com/
生者と霊が何かしらの理由で結ばれて【双魂】となり、事件を解決する。何かしらの理由っていうのが傷の場所だったり、血縁だったり、幽霊が死んだ場所に住んでるとか……そして、霊は普段は生者の体のどこかに宿る。これが全部データになってカチッと収まる、エモくて美しいデータ構成なので一度見てほしい。
二人一組のPCで遊ぶシステムなのも参加人数を少なめで抑えられるのでいいですね。でもGMレスには対応してないので最低3人要りそう。

以下ごちゃ混ぜ
・アサルトエンジン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
・神椿市建設中。narrative
https://uc-narrative.kamitsubaki.jp/
・八百八町浮世草子
https://d-trpg.com/808ukiyo/
・駆け出し勇者TRPG
https://d-trpg.com/kakedashi/kakedashipr/
・現代伝奇シェアードワールド メイガスソウル
https://story-engine.org/magussoul/
・ダンジョン・ワールド日本語版
https://dw.felis.jp/
・いただきダンジョンRPG
https://linedline.wixsite.com/yuugakugei/itadan
・魔法学園RPG ハーベスト
https://harvestrpg.com/
・異界対策班アールズ・エージェント
https://arldsagent.com/
・デスゲーム&ファンタジーRPG デッド・オア・アリス
http://ssproject.lsv.jp/doa/index.html
・ネバークラウドTRPG
https://sion-academy.wixsite.com/nctrpg
・キズナスクリプト
https://fumctory.booth.pm/items/2305255
・現代討魔帖
https://w.atwiki.jp/tomacho/
・シェアワールドTRPG【VisionsTale】
http://visionstale.online/visiontale_top/
・LOST RPG 廃墟の森の子供たち
https://lostrpg-751c1.firebaseapp.com/lost/
・厨二病TRPG ワールドテイカー
http://worldtaker.2-d.jp
・魔獣戦線
http://majyusen.web.fc2.com/first_index.html
・百鬼歴程TRPG
https://seesaawiki.jp/norawankotrpg/
・shared fantasia TRPG
https://booth.pm/ja/items/765506
・オラクルエンジン
https://booth.pm/ja/items/1404869
・時を刻む幻奏歌のRPG コンチェルト・ファータ
https://booth.pm/ja/items/811437
・リンカーネル:ホラー×転生×記憶オリジナルTRPGシステム
https://booth.pm/ja/items/4371717
・ラップバトルRPG
https://qnr.booth.pm/items/2180310
・魔石戦闘TRPG コードジェム
https://booth.pm/ja/items/4833247
・アングラ日常TRPG ロジウラフォークロア
http://tiny.kuron.jp/RojiKuroTRPG/
・3-hoursTRPG ギーク・フロント
https://3htrpg.wixsite.com/geekfront
・ライヒェン・ゾイツファ
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11472131


二人専用TRPG
・文通創作ゲーム「月と花」
https://talto.cc/projects/AN2mfJjvWrev5et9Bo4v9
・Katibosi SUMOU TRPG
https://talto.cc/projects/sZwOs-ue9yXWsjnDmx9xV
・おなじ舟にのる
https://talto.cc/projects/XqvrOQmTu38hWrRCXPIg4
・斬劇-ZAN/GEKI-
https://talto.cc/projects/-Jy3cStRYy7s2cvlso3gu
・ふわもちでいず ~ふわっともちっとそだててバトル~
https://talto.cc/projects/VyMuLGGZG-eBeVlUOPbkZ
・対話TRPG BlossomTalks
https://talto.cc/projects/E6T-7iAHw3QF7sUpKCGKj
・テキスト専用TRPGミニシステム ライアライズ
http://zero-the.fool.jp/minitrpg/about

体験版だが現時点で体験版しかないもの、体験版のみでPL参加もマスタリングもできるもの
・フラジャイル・フラグメンツ体験版
https://www.karikariume.com/archives/4254
・秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 体験版
https://booth.pm/ja/items/4241610
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すいぽて
すいぽて日記
2023/06/29 08:33[本人にのみ公開]
😆 ネクロニカ ズタボロに輝く
最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷全て表示する最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷惑かけてしまったけど
どうしてもまたやりたいと思ってしまう
セッションでした

次があるならもっと発狂ロールがしたいです!!
いや!次を探すのです!!
もうすぐでまとまった休みが来るので
卓を囲んでくれる方探してきますー!
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有馬山
有馬山日記
2023/06/27 22:09[web全体で公開]
😶 人を楽しませるということ/褒めるということについて
について考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限全て表示するについて考えていました。

昨日の胡乱な日記の中で書いていましたが、人の楽しみの一助になれればいいな♪などと考えながらノコノコ参入した場所で人の楽しみの一助どころか私自身が心底楽しませて頂いてしまった…………という経験をしました。
己を恥じつつ色々と考えた結果、「おそらく自分はTRPGを遊ぶ限り、ずっと人に楽しませてもらうだろう」という当たり前のような結論になったりした という話です。
これは決して「自分だけ楽しんで人を楽しませるつもりがない」という意味ではなく、「私の得る楽しさ以上に人に楽しい気持ちを与えられる事はないだろう」という…… 言葉を知らないせいでなんと表現すればよいのかわかりませんが、諦めと言うには心が重くならない「さもありなん」みたいな感情です。完璧に言い表せたとは思いませんがそのような……
語彙力と自己分析が至らない時、自分が納得できる言葉を選び取れなくてもどかしく思います。

じゃあどうすれば、と考えていた時、最近いくつか見かけた『褒める』ということについての日記を思い出しました。
私に限らず人間の口から出る「楽しかった」や「すごかった」は、相手を褒める・評価する為に取り出しているというより「与えられたものが体という器に収まりきらず溢れた結果口から出てきた」みたいな側面があると思うのですが、それを差し置いても、誰かによって楽しい経験をした時に、相手に「楽しかった」と伝える事には意味がある……と私は思いたい……からそうしよう……それだけが私にできる事なのだ………しかし決してそれに意味があると確信し驕ってはいけない……………みたいなことを考えていました。

無理矢理まとめると「もらった分を返せたら嬉しい」という感じの話でした。終わりです。
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有馬山
有馬山日記
2023/06/14 23:35[web全体で公開]
😶 楽しかった~~~~!!
というリアルタイムの強い感情を掲げて走り回る場所を持っていないので、感情表現に日記を使いました。
参加させて頂いたセッションを終え非常に楽しかった!!!!ありがとうございました!!!!!!!!!という気持ちをここに残し、明日成形したものを再び書こうと思います。
とにかく楽しかったです。まだ巣穴から出てきていないような人間がこのような楽しい場を甘受してよかったのか いい思いをしすぎて震えあがっています 楽しかった……

もう少しマシな知性で成形した文章は明日書きます。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/06/09 20:11[web全体で公開]
😶 ボーナス
去年の1.5倍ぐらい出た

イマジナリー兵頭会長が「人はな……眼の前のわずかな金のために、相当なことは耐えられるのだ……」と肩をたたいてきた

とりあえず生カツオをひと冊買って食べた うまい 半分はめんつゆごま油付にした
めんつゆごま油付にした生がつおはなぜか生ハムみたいな味になる
いいね! 13
トパーズ
トパーズ日記
2023/06/04 00:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
いいね! 29
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/03 19:32[web全体で公開]
😶 ありがてえ
指定されたものをコンプリートしてキャラシ仮組してもらったありがてえ
これで、これでなんとか……

(’ω’)


自由に作った時、火力を優先すれば達成値が
達成値を優先すると火力が、というのに度々遭遇するんですが
結局、データバチバチに作れるわけじゃない…んですけど
中々に難しいものです。
一番手を出しやすいのは、射撃型だなぁ…
範囲攻撃も、実質シーン攻撃もできるし。

がんばぇ、がんばぇわたし……
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/20 12:32[web全体で公開]
😶 権利の話
人間にはあらゆる権利があります。
弱音を吐く権利、休む権利、嫌だという権利
それらを「駄目だ」といって押さえつけるのが他者だったり
自分の理性的な何かであったりするんですが……

これ、「あらゆる権利」なんですよね
一応「てめーぼこぼこにしてやる」っていう権利もあるわけです
無論相手の全て表示する人間にはあらゆる権利があります。
弱音を吐く権利、休む権利、嫌だという権利
それらを「駄目だ」といって押さえつけるのが他者だったり
自分の理性的な何かであったりするんですが……

これ、「あらゆる権利」なんですよね
一応「てめーぼこぼこにしてやる」っていう権利もあるわけです
無論相手の方も「てめーかえりうちにしてやる」って権利があるから
正々堂々としたケンカが成り立つわけですね。
ケンカが出来ないのは真っ当な関係じゃないよねーと恋人と話すこと数度
さて、友人とか仲間とかに権利を取り上げられている人っていますよね。
「セッションを円滑に進めるために」って無理して、嫌がらせを受けながら頑張る人
「日記は明るい話題しか書いちゃいけない」って弱音を書いては自分を追い詰める人
誰かに無理して遊ばせるのって楽しくないから、無理なものは無理を主張してください
日記は日記です、弱音はいてもいいです。寄り添えない方が辛いことがあるんです。
よく他者が「〇〇なんだからやるな」という言葉を言われる事がありますが
(※私も「可愛い〇〇ちゃん(PC)を褒めない異常者」とか言われました)
権利というものは、誰にでも等しく与えられるものであり
セッションの中では「誰が偉い」というのは、本来ありません。
が、年齢によって上から目線になる方
GMだから、と強権を発動してくる方
ベテランだから、と従うように言う方
こういった方は消えることはありません。でも、そう言い出したりやらかすのも権利です。
そしてそういう人との縁を切る権利というのも、存在します。

自分を大切にしましょう。
あなたには、あらゆる権利があるのです。
なお、会社によっては権利を事前に決めているので上司に逆らえないことが多々ありますが
世の中退職届をたたきつける権利と訴える権利ってものがあるので
そっと証拠を残しておきましょう。
パワハラ(社長による学生のようないじめ)でやめた子がいたので、ほんと……権利を行使しましょうね…


追記:
自分を粗末にする権利も、自分を大切にする権利も人は持ちます
自分を粗末にした人を見て悲しむ権利も、持っているのです。
権利についての話は二度目となりますが
どうか、うまく生きていけることを願っています。
権利の主張をしすぎるのはどうか、という話もありますが
今は「権利が主張できない」人へのお話しと思ってくだされば幸いです。
いいね! 25
B
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/05/03 15:31[web全体で公開]
😶 「私はきっと、かけがえのないものをたくさん手に入れる。」(私のPCをもっと知ってもらおう企画第1弾)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで()GWの浮かれた空気に乗り、『私のPCを知ってもらおう企画』と題しまして、手持ちのPCに関するSS的なものを書いてみようかと思います。設定とかに矛盾があったとしてもそこは脳内で訂正してください()SW組はともかく、他はルルブすらありませんので()ついでに続きをやるという保証もありません()

「……決意は……変わらないのか?」

「んもう!!父様ったらしつこい!ずっと前から言ってるでしょ?明日……誕生日が来て18歳になったら冒険者になるんだって!!そのために必要なことは父様と母様が教えてくれたし、私自身で勉強もしたもの!」

真剣な眼差しで問いかける父クーデ・ルウェーベルクに、私も真剣に頷いて返す。……私はグランゼールにある小さな雑貨屋を営む夫婦の間に生まれた一人娘だ。長所は……仲間や友達を大切にできるところ。仲間は何にも変えられない財産だから、ずっと大切にしたい。あと、物凄く諦めが悪い。これは一見短所のように思われがちだが、要するにそれだけ根性があるってこと。立派な長所だ。それと……他人の評価だからよくわからないけど、容姿を褒められることが多いだろうか。あと大きな胸に関して言われることも多いけど、格闘術を心得ている身の上からすると少し邪魔。鎧選びも大変だし。どうせ褒めるならもっと別のところを褒めてほしい……。短所は……これは自覚しているけれど、素直になれない意地っ張りな性格だろう。褒めてくれたり優しくされたりしたときに、素直に「ありがとう」って言えない。世間一般のかわいい女の子であればこんなことはないのかもしれないし、素直に気持ちを伝えたほうが相手に与える印象もいいのはわかっているけれど。どうにも気恥ずかしさが前に出てしまい、悪態をついたり気持ちとは反対のことを言ってしまったりする。……あとで自己嫌悪に囚われて悶々とするぐらいなら、素直にお礼を言ったほうが何倍も楽なのに。まったく、我ながら難儀な性格をしているものだ……。

今でこそ町の雑貨屋さんだけど、私の両親は元冒険者。結構有名なパーティーに所属していて、父様は操霊術師として、母様はモンクとして、数々の功績を挙げた。

そんな胸躍る冒険譚や、冒険の中で二人の深まる絆について聞かされて育った私が冒険者に憧れるのは自然な流れだったろう。自分の部屋でこっそり読んでいる恋愛小説や吟遊詩人の詩の中にも、冒険の中で絆を深めて恋に落ちる二人の話はたくさん出てくる。私の見ている世界なんて極々狭いもので、そこから少し踏み出せば、知らないことやワクワクするものがたくさん私を待っているのだろう。そのことを思うと、今すぐにでも旅支度を済ませて駆け出したい気持ちになるけれど……。

「ツン。」

開け放たれた私の部屋のドアから、目の前にいる父とは正反対に垂れ目気味の困ったような顔をしたほんわかした雰囲気の女性が入ってくる。

「母様。」

デレデ・ルウェーベルク。周囲から『女神』と称される程の、美貌と優しさを兼ね備えた、自慢の母様。しかし、冒険者時代はその鍛え抜かれた肉体で以って数多の蛮族を葬り去った『戦姫』と謳われた超一流のモンク。騎士神ザイア様に仕える神官でもあり、攻守両面で仲間たちを助けていたという。引退した今でも修練は続けていて、私の格闘術は母様から習ったものだ。

「……いよいよ、明日ですね。」

胸の中の色んな気持ちを一気に吐き出したような感じの母様の眉尻が一層下がり、父様もなんとも言えない表情をしている。

「私が冒険者になることを許してくれたことには、すごく感謝してる。……そりゃあ、危険なことだってたくさんあるし、志半ばで死んじゃうってこともあるかも知れない。残された父様と母様のことも考えた。すごく親不孝な娘だなって。」

「…………。」

二人の顔を見ると、すごく辛そうな顔をしている。それでも黙って、私の次の言葉を待ってくれている。……だから、私もとびきりの笑顔で応える。心配させないように。自分たちと娘の決断が正しいものであったと信じられるように。

「大丈夫!!私は死なないよ?だって父様と母様の子だもの!!二人が教えてくれた操霊術と格闘術は、蛮族なんかに負けない!!いろんなものを見て、聞いて。お土産だってたくさん持って帰ってくるし、なんなら素敵なボーイフレンドだって見つけてきちゃうから!!」

「……お前のことなどもう知らん。……好きにしなさい。」

ツイっと踵を返し、父様は私の部屋から出ていった。つっけんどんな態度ではあったけれど、声は穏やかで優しい声だった。

「体に気をつけて。街についたら手紙を出すのですよ?それと、悪い男と無辜の民に仇なす蛮族に出会ったならば……。」

母様の目つきが一気に鋭くなる。

「はいッ!!容赦も遠慮も一切なく、徹底的に叩き潰します♡」

私の名前はツンデ・ルウェーベルク。私は明日、冒険者になる。私はきっと、かけがえのないものをたくさん手に入れるーーーーーー。

【ツンデ・ルウェーベルク、18歳の誕生日前日。】

キャラシ→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=8VV0Tm
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/03 15:02[web全体で公開]
😶 常識とは
CoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見全て表示するCoCって常識にとらわれている人ほど
SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。
頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。
ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても
「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。
探索者への偏見が酷い。
しかし、雅人さん神格に遭遇してSAN値1しか減らなかったコンビの片方だから。
あのあとCoC7版かったけど、ドルがわからなくて
アメリカが舞台じゃないと駄目なのかな…って頭抱えて終わってます。
キャラ作成会に行きたかった。
かといって探索者に必要なアイテムって何なんだろうな…?
はやく雅人・ラ・スモーキング・ボンバー出せるようにならないと
いざって時に何もできないのでは?
いや、雅人・ラ・スモーキング・ボンバーって何で判定するんだろう
もってるのは言いくるめと…手当……?変装?はじめてのGMがみおとさんでよかった。
みおとさんのはじめの一歩はいいぞ
もう一歩踏み出しちゃったから後戻りできないけど、すごくよかったです…!

そんな雅人さんをこつこつDXでコンバート的な事をしたら
想定外に、CoCで遊ばせていただいたシナリオと噛み合ったのが嬉しかったです。
でも、キャラシに探偵2人いるのに
カッコイイ方の早乙女さんと、「お嫁さんになるぞ」と脅した雅人さん
どうしてこんなに差が出たのか。探偵とは???
そういえば医師・探偵×2・情報屋まではいるんですが
警察官とかやったことないな……?
ワンナイトの参加者さんたちがかっこよかったので
ドンキ…もとい警察官も作ってみたいなぁと思いながら
警察と言えば銃か警棒か…さすまた!!!!と、心のちいさくて可愛い幼女が叫ぶので
警察について学んできたいと思います。
ドンキのレネビ作った方が早いって絶対。オリジン:レジェンド(格安の殿堂)で。
いいね! 20
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/03 09:15[web全体で公開]
😶 理論上最高打点(SW2.5)
クリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。

まず事前に
作成レギュレーションは15C
ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので……
クリティカルは考慮しない、@13として計算
アルケミ全て表示するクリティカルに頼らず、レギュレーションの範囲内の最高打点はどんなもんやろと考えてみる。

まず事前に
作成レギュレーションは15C
ファストアクションなど、主動作を増やすのは使わない、両手利きも同様、防護点とかがややこしくなるので……
クリティカルは考慮しない、@13として計算
アルケミーカードはSS今回は理論なのでね
1R目で出せる火力
バフに関しては、自前で使えるもののみ、仲間の事考えるとキリがないからね、効果時間が1時間以上のものは戦闘前にかけれるものとする。
反撃は考えないものとする
命中、ファンブルも今回は考慮なしで。
能力値BはALL7とする。これ以上考慮するのはしんどい。

さて、とりあえず、全力攻撃+魔力撃+捨て身攻撃による変幻自在の採用は確定。私の考える選択肢は二つ
リカントのカスロットプラーか、ミノウィーのバトルダンサーライダー、どちらもプリーストを15まで伸ばす、ディヴァインウォーが欲しいので。
アルケミストとエンハンサーも伸ばしてヴォパポンと熊と巨人を習得

ルルブが今手元にないので、ところどころ適当。

まずはカスロットから

まず基本が15+7で22、全力捨て身魔力撃で12+30+22(15+7)、この時点で86さらにカスロットで+15で101、なんかもう既におかしい。

ディヴァインウォーはプラーレベル参照なので、こちらも加算されると適用して+6、15Cなら武器習熟Sも取れるので、+3。ヴォパポンSSの効果量忘れたけど確か10だったので+10、リカントの獣化と練技で2+3+2で7
信仰はとりあえずグレンダールとして、ヒートウェポン使用で+2
6+3+10+7+2で28
101+28で合計129かな。カスロットの流派武器の威力忘れたけど、そんなにだったはずなので、大体135くらいが期待値だろうか。クリティカルでもそんなにみない火力。

続いてミノウィーバトダン
武装はダイナストを採用、当然イグニダイト加工でk100
基本が22、全力捨て身魔力で20+30+22で94
ディヴァインウォー、ヴォパポンSS、種族特徴、練技、極高所攻撃で、武器習熟とダイナストの追加ダメージ、アビス強化の追加ダメージで3+10+6+4+3+3+1で+30で計124、ヒートウェポンで126
出目次第だけどk100は出目7で19なので、期待値145かな

適当ガバガバ計算で間違いもあるかもだけど。どちらも概ね140前後か。思ってたより近かった。ほとんどのクリーチャーは一撃で仕留められる

何かこういうのあるよみたいな見落としや計算ミス、裁定面の不備や数値の間違いがあればご指摘のほどお願いします。
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Mch
Mch日記
2023/05/02 08:41[web全体で公開]
😶 「 楽しい 」 を共有したい
俺の楽しいと君の楽しいが100%同じであることは、あり得ないけれど
それでも最大公約数的に、いくつかの楽しいを共有することはできるはず

まぁ、まれに素数のような方もいるが、それは置いておき…、

「 楽しませたら、俺の勝ち! 」

私は今も昔も、GMでもPLでも
そういう思いを持ってTRPGに向き合っている

そう、TRPGは楽しい
その準備の時間すら楽しい
君の楽しいが俺の楽しいに繋がるのだから

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/02 00:27[web全体で公開]
😶 冒険小説いいよね
自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。

……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑)
もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/05/01 19:40[web全体で公開]
😶 恋人GPT
私 「じゃあ《復讐の刃》をここでやります」
恋人「しまった隠密でも喰らう!?」
私 「……審議!!!!!!」

恋人に頼りすぎの私ですが、分かったことがあります
そう、《陽炎の衣》は…チートエフェクトだったということ…!
メインプロセス終了まで隠密、つまり攻撃はガードできても《復讐の刃》全て表示する私 「じゃあ《復讐の刃》をここでやります」
恋人「しまった隠密でも喰らう!?」
私 「……審議!!!!!!」

恋人に頼りすぎの私ですが、分かったことがあります
そう、《陽炎の衣》は…チートエフェクトだったということ…!
メインプロセス終了まで隠密、つまり攻撃はガードできても《復讐の刃》ができない!
びっくりだよ…これはもう大流行するじゃん……?
一方の私は「敵全滅条件なら復讐の刃もってた方が緊張感あるやろ」
はい、遠距離攻撃で倒れました。タネが分かればそりゃそうなる。
もしかしなくても、セットアップとかで攻撃力上げた《迎撃する魔眼》の方が優秀なのでは?
あ、でも同一エンゲージはどうなるんだっけ…?
カウンター系、出来たと思えばこのざまっすよ……
なお、「復讐の刃ってダメージ微妙だからフルパワーアタック詰んでおこ…まだ足りないのでは?」と
血迷ったことを言い出すまでがGMです。
何故かダメージは50を超えないと不安になって来る。何故だ。
ガードと装甲つんだ人にとっては0ダメージになるから、かな…(自問自答)
ダイスの出目でガード値を出すとお互いが幸せになれるけれど
《氷盾》さんっていうガチなガード値はもはや…
支援まで持ってくるサラマンダーを崇めよ。

あとGWなので、適当にキャラシのPCの何か書きます
忘れないために。いや、ほんとまじで。
狂気の沙汰のPCではないという弁明もかねて…(※主な理由)(※むしろこれが理由)(※大重要)
ほんと…ちゃんとした思考をしてるんですよ……
1人GW企画なので、そっと「GW企画」って見たら「アッ」とスルーしてください…
マジ狂気1000%Loveみたいなドキドキで頭壊れそうな感じじゃないんで…
いや、私の日記基本モ=ヤ詩編だった。
GWってゴッズウォー的なものなのか。邪神と戦え。明日も頑張ろう。(’ω’)
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