れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.8
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 幡目 | |
| 2025/06/10 21:24[web全体で公開] |
| 幡目 | |
| 2025/06/08 18:52[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』&自シナリオ語り(舞台設定) こんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 遺産全て表示するこんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 遺産を巡ったエージェントと研究者たちの戦い……、 と思いきやPC①はイリーガルで、友人のチルドレンと友情を育むというのがちょっと変わったシナリオ。 またPC②の研究施設関係者というのも、PCのワークスとしては面白いと思っています。 そして『ベタながら大胆な展開』がこのシナリオの売りです。 是非、参加いただければと思います。 現在、嬉しいことに3人の参加申請をいただいております。 定員に達しますと、締め切りを早める可能性もありますので、是非お早めの参加申請いただけると嬉しいです。 セッションでお会いできることを楽しみにしております! ===== ===== 以下雑談・自シナリオの舞台について ===== ===== 幡目の自作シナリオ(ほぼ全てDX3rdです)では、シナリオにN市等の抽象的な名前を用いず、架空の市町村を作ってそこを舞台としてます。 これは、幡目が世界観を作るのが好きというのもありますが、情景のイメージと合わせて記憶に残り、後で語ってくれるシナリオになって欲しいという願いを込めてのものです。 今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』の舞台は緑丘(ミドリガオカ)市。 ……言っておいてあれですが、これはパロディ元のある都市なので、名前に深い意味はありません。 ただし、名前とは関係なく、つくば市や日立市がモチーフです。 やや田舎だが、研究所や大学がたくさんあるイメージですね。 他のシナリオもざっと振り返ってみます。 オンセン処女作の『蜃気楼の町』の舞台は『東北の某県にある霞原(カスミガハラ)市』。 明確なモチーフはありませんが、雪が降る地域である必要があったので、仙台のやや北辺りの山間をイメージしていました。 オンセン……ではありませんがオンセン同卓メンバーに書き下ろした『彼方君へ歌声奏で』の舞台は『温泉街として有名な田舎町、Y県笥野(ハコノ)市』。 これは……非常に分かりやすいですね。ある温泉街のもじりです。是非当ててみてください。 アイドルが僻地にコンサートに訪れる、というシチュエーションは、観光地として有名な田舎が似合うという判断です。 オンセン二作目にして自信作『学園街の守護者たち』の舞台は『学園を中心とする学生街の二橋(フタツバシ)市』。 これも分かりやすい方かもしれません、学園街→国立市→一橋大学、からの発想。 お気に入りの命名です。 そして現在執筆中のシナリオは長野県の……。 おっと。 では、またどこかで。
| フォレスト | |
| 2025/06/07 14:43[web全体で公開] |
😶 TRPGに役立つ知識 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様はパーソナリティ障害(人格障害)はご存知でしょうか? 障害とついていますが、病気というよりは人格そのものです。 心を守るための人格の鎧はだれもが持っていますが、日常生活で不便をもたらした結果そう呼ばれるようになりました。 自分はキャラクターに欠点をつける際に病例や症例を参考にすることが多いので備忘録代わりに投下。ただの雑記だと日記のお目汚しになるので、その中でもリアルで良くあるタイプのみを抜粋。 【境界性パーソナリティ障害】 自分が悲劇の主人公であると思いたがり、他人の注意を引くための行動を繰り返します。 (例)いつもいつも親切に相談に乗ってくれる友人がおりました。ところがある日、仕事や試験などでその友人が相談に乗ってくれないことがありました。すると非常に落ち込みます。これまでの親切の積み重ねとは無関係に、このたった一回のすれ違いが自分の否定や拒否に感じてしまいその友人に恐ろしく失望してしまったのです。 これは一番多いパーソナリティ障害のパターンですね。 心が傷つくのが怖すぎて、たった一回、些細な一回でも強烈に傷ついてしまう状態です。 このタイプに対応する際は、無理に仮面を剥がそうとはせずに、冷静に接するようにしましょう。 【猜疑性/妄想性パーソナリティ障害】 よそよそしく、社会との関わりの希薄です。この世の全ての他人は裏切ることが前提になっています。 運良く仲良くしてくれる人がいても、[試し行動]がやめられません。 [試し行動]:些細なことで別れ話を毎回持ち出し、別れたくないという言葉を毎回引き出したくてしょうがない。またはあえてパートナーに迷惑をかけて、それでも自分を助けてくれるかを試すこともある。これを愛想が尽かされるまで繰り返して、実際に愛想が尽きて逃げられたらやっぱり自分の不安は間違っていなかったと納得する。 孤立することが多い定番の人格障害の一種ですね。基本的にかなり長い時間をかけて試し行動も全て受け入れるくらいの覚悟がないと仲良くはなれない人格となります。 【自己愛性パーソナリティ障害】 他人を思いやることができず、称賛を集めることを求めます。 いわゆるナルシストですが、イメージとしては自信満々のワンマン社長が近いです。自分を褒めてくれる人は大切にして、意見を言われたら自分が否定された気がして拒否します。 自信があるだけあってスペックが高いことが多いのが厄介で、強いキャラクターを作って他人の活躍を奪って褒められることを望みます。 付き合う時は大人しく褒めましょう。パーソナリティ障害全部に言えることですがちょっと説得して治る人格はありません。元々のスペックが高いので時間をかけると協調力を学ぶことも多いので仲良くしましょう。 【演技性パーソナリティ障害】 派手なパフォーマンスや外見で人の興味を引き付けようとします。ピエロになることで自分の居場所を確保しようとします。 場合によってはウソをついたりということもありますが、ミュンヒハウゼン症候群(嘘つき症候群)ほど嘘に依存していません。 相手に合わせよう、流行に乗ろうという気持ちが強く、暗示にかかりやすい傾向があります。 演技で自分を守ろうとしているタイプなので、嘘をつかれても仮面を剥ごうとするのはやめましょう。誇張や嘘で実害がなければ魅力的な人物が多いのも特徴です。 【反社会性パーソナリティ障害】 読んで字の如く悪事の世界で自分の居場所を見つけようとする人格です。 PLでこのタイプがTRPGにハマることはまずありません。敵キャラクターとしてはたまにいますが、幼少期の虐待や理不尽がセットになっていることも多いので思想犯より悪役として浅いキャラクターになりやすいのも欠点。 【回避性パーソナリティ障害】 責任やプレッシャーから逃げようとします。 「理想的な自分」と劣等感をもつ自分とのギャップに苦しんでおり、失敗や他人から嫌われることを極端に恐れます。 その割に内面では他人との関わりを強く望んでおり、状況次第で人付き合いも始めます。ですが親密になると嫌われるのを恐れて自分から距離を取ることが多くなります。 褒められず自信が育たなかったり、親が極端な有名人だとなりがちで引きこもりの定番だったりもします。 義務感を与えないように心がけ、本人の「やりたい」気持ちを尊重し、対応することがポイントです。 【強迫性パーソナリティ障害】 完璧主義で、自分のルールや手順に固執します。 みんなで楽しくするよりまずはルール。ルールのせいで楽しい場所が潰れても、ルールを守る自分の方が正しいのだと心の底から信じています。 他人が思い通りに動かないと心配になります。古いものが捨てられなかったり、プライベートを犠牲にして仕事にのめりこむこともよくあります。 対応する際は、なるべく本人のルールを尊重すると良いでしょう。 他にもいくつかありますが、イメージしやすいのはこれらでしょう。 実生活にもよくいるタイプの羅列になりました。病例の知識は創作に活用できるのでオススメです。 もっとも、パーソナリティ障害は地味な部類です。解離性同一性障害(二重人格)などをはじめとした、精神疾患は個性の宝庫となっております。みんなもDSM-5を読もう(読まなくていい)! ええ、ええ、TRPGする時間が取れないから雑学ばかりが溜まっているわけです。 そんなわけで急に文章が書きたくなったので意味不明な知識の投下でストレス解消。 お目汚しになったことは間違い無さそうですね(笑) 長文投稿失礼いたしました。
| トパーズ | |
| 2025/06/08 00:02[web全体で公開] |
😶 【DX3】ひとまず順調 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)UA収録のサンプルシナリオ「オーキッドクライシス」が順調に進行中。 早くも侵蝕率が80%近くになってる人いるけど…まあ、順調でしょう。たぶんきっとメイビー。 今のペースで進むなら、当初予定していた1ヶ月半とちょっとぐらいで終わりそうかな。 プレイヤーのみなさま、エンディングまで、なにとぞよろしくお願いします。
| 幡目 | |
| 2025/06/07 15:39[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ こんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。 また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。 6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。 参加、お待ちしております! ===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== ===== 今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。 方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。 そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。 入力例1: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。 入力例2: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。 一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。 テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。 長所: ・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い) ・レスポンスが速い ・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い 短所: ・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする) ・メタ読みはできない ・入力者の予想外の反応はしない 総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。 テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。 そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。 欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。 また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。 技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
| 窟竜サルド | |
| 2025/06/07 11:09[web全体で公開] |
😶 誕生日と自作TRPG進捗報告 6月7日は荒木飛呂彦先生の誕生日、ついでに私の誕生日です 誕生日はともかくとして、現代ダンジョンものの自作TRPG「さいはてのビヨンド」の開発は最近再開して、それなりに順調です 6月21日に公開予定のα1ではクラス12種類(一部は厳密にはクラスではないですが、アリアンロッドの種族クラスみたいな感全て表示する6月7日は荒木飛呂彦先生の誕生日、ついでに私の誕生日です 誕生日はともかくとして、現代ダンジョンものの自作TRPG「さいはてのビヨンド」の開発は最近再開して、それなりに順調です 6月21日に公開予定のα1ではクラス12種類(一部は厳密にはクラスではないですが、アリアンロッドの種族クラスみたいな感じです) 基本となる部分は完成版とほぼ同等で、あとは世界観とデータ面を拡充する形となります。 問題はそのデータ量が途方もないことになるので、地道に作っていくしかないのですがw 6月21日のVTuber活動3周年記念配信以降、ファンボックスで制作報告を兼ねてアップデートをしていくつもりです。 よろしくお願いします。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/06 01:29[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その2 セーブ! 今回はミドルフェイズから。 暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。 保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……! DX覚醒枠恒例の世界観全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズから。 暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。 保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……! DX覚醒枠恒例の世界観説明を受けつつ、どうやらヒロインは無事らしいということで安堵するPC①でしたが、調査の中でどうやらそのヒロインにも不穏な背景があるらしいことが判明しーーという流れに。 ミドル戦闘も挟まりましたが、こちらの火力が高いので上3人で十分でPC①は出番なしでした。撒ける支援とかも持ってないからホントに何もしてない。 さておき、次回はいよいよクライマックスーーの前にPC①の単独シーンがあるとのことなので、頑張ってきましょう。 しかしこの子(自PC)、ヒロインが傍にいないと抜け殻みたいだなぁ。 次回の予定はRWキャンペーンの続き、恐らく最終回。 ボスを倒しつつエンディングの予定。
| 霊内 | |
| 2025/06/06 13:49[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉—— つい最近、知人にダブルクロスを普及されました 基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。 来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
| ひるの | |
| 2025/06/05 22:22[web全体で公開] |
😟 ダブクロ遊びたいが……😖 貴重なダブルクロスの卓が魅力的なのが多くてすげー飛び込みたい……。 でも日程かぶってたり、スケジュール難しかったりで諦め状態……😭 リアルに影響が出ない程度にTRPGは嗜みたいので、 自分のキャパ的にも並行で2卓ぐらいが限界かなぁ……🤔 あと誘っていただいた、もう1卓の方もそろそろ準備もしなきゃだから、 キャラデザ進めて立ち絵を描きたいところ……。🤔 女の子キャラ作るの楽しいけど、そろそろ男キャラもRPしたい……が今回はバランス的に女の子!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/05 02:34[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その4 セーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開の全て表示するセーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開のタイミング難しいね。 もっと相応しい公開タイミングがあるんじゃないかって足踏みしちゃったりして。 GM側からある程度ぶっちゃけることも可能だけど、PLはシナリオの全貌を基本的に知らないので、「ここで明かしていいのか」は皆ずっと悩んでいた印象がありました。 いい感じにできると凄い楽しいと思うんですけどねー。 次回はいよいよFS判定に入りつつ、クライマックスに到達できるっぽい。 今回はほぼRP回だったけど、次回はガンガンデータ処理をしていく感じになるのかな。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 PCが合流しての事情説明パートから入る予定。 覚醒時の暴走でビル一棟焼いた上にヒロインをそれに巻き込んだっぽい(ように見える)PC①の運命や如何に。 自分が1回死んだとか覚醒したとかよりそっちのメンタルダメージの方が致命的な気がするなあの子……。
| 幡目 | |
| 2025/06/05 12:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』 こんにちは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんにちは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こすという遺産と研究者。 そしてその遺産の回収任務で出会ったPC①と冴えないチルドレンのお話。 エージェントものとして王道な展開ですが、書いているうちに色んなアイデアが浮かんできたので、シナリオやデータなど色んなギミックの詰まったシナリオとなっています。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 また本日記の後半に、NPCと舞台、組織の紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 参加申請、お待ちしております! ===== ===== NPC・舞台・組織 ===== ===== 宮内 宙(ミヤウチ ソラ): UGN緑丘支部に所属するチルドレン。 どこか目立たない存在で自信なさげだが、同い年のPC①とは親しく心を開いている。 大友 徹(オオトモ トオル): UGN時間律因果律研究所に所属する研究者。理性的で合理的な性格。 科学、レネゲイドのほか哲学や宗教学にも精通する。 長谷川 皐月(ハセガワ サツキ): UGN緑丘支部の支部長秘書。 まだ16歳ながら礼儀正しく優秀な秘書だが、たまに毒舌。 在原 正(アリハラ タダシ): UGN日本支部の、時空間異常に関わる問題を扱う部署“Eulalia”の署長。 厳格で規範意識が高いが、一方で部下や仲間の決定は尊重する度量も持つ。 緑丘市(ミドリガオカシ): 関東某県の近郊にある自然豊かな市。 土地は広いが都心へのアクセスに優れ、企業の研究施設が複数存在する。 UGNの律研もそのひとつ。 時間律因果律研究所(通称:律研)(リツケン): オーヴァードの能力による時間や因果の干渉に関する研究を行う、UGNの研究所。 緑丘市に存在する。 “Eulalia”: UGN日本支部に存在する、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署。
| 河辺文 | |
| 2025/06/05 15:23[web全体で公開] |
😶 運命ってあるんですかね? えぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引全て表示するえぇと、先日グチった続きですが、 皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。 で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、 かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって 「これはもうTRPG引退かなー」とか思ってたんですけど、 Xの方でフォロワーさんが「TRPGやってみたい」と仰ってて、「ソードワールド2.5ならGMできますよ?」とお声がけしたところ随分と乗り気になられまして。 それでGM1人PL1人ではちょっとなーということでX上で他のフォロワーさんにもお声がけしてみたところ何人か良い反応を頂けまして(TRPGには興味あったけどルルブも持ってないし自分から足を踏み入れる勇気もないし、という方が多かったようです)。 そんなわけで「ルルブも持ってない」「TRPGに触れたこともない」方々を中心に私が1からお教えするという形でTRPG入門(お試し)会をやってみることになりました。 しばらくはゆっくりするつもりだったんですけど、これも運命なんですかねぇ? せっかくなので楽しんでもらって上手く沼に沈んでもらおうかと思います笑 シナリオ作りや立ち絵を描いたりの創作は私の楽しみの1つだったので良かったと思います。 大切なフォロワーさんなのでこれを機にもっと仲良くなりたいと考えてます。 頑張ります。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/30 02:55[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その1 セーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、全て表示するセーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、あるときPC①が覚醒してビル1つ焼失させるほどの大火災を起こしてしまい、オーヴァードの世界へ足を踏み入れることに――というシナリオ。 GMも言ってたけどほぼほぼCrumble Days。 他のPCが全員何かしらPC①と接点を持っているところから始まるのが大きな違いかしら。関係性を相談するのも楽しい。 PC①(わたし)は覚醒枠。優等生を演じていたものの限界を迎え、ヒロイン(男)との夜遊びに興じている女子高生です。そう書くと何かインモラルに聞こえるけど全然そんなことはなく、表面上は仲の良い友人、みたいな感じ。こっちががっつり依存強め設定で行ったら共依存って言われてひっくり返りかけたのは内緒。鳳凰の翼と紅蓮の衣を高レベルで搭載した固定値型ボスアタッカー。 PC②はPC①の学友でUGNチルドレン。如何にも戦闘狂みたいな設定だったけど、実際登場してみると友達想いのすごくいい子でした。PLさんももうちょっと汚い笑い方する感じを想定してたら外れたって言ってたからTRPGの水物加減がよくわかりますね。PC①の覚醒時にも即座に駆け付けてくれました。嬉しい。スターアリズンで滅びの遺伝子のレベルを上げてぶち込むカウンター型。 PC③はお馴染み支部長枠。今回の支部長はカヴァーワークとして落ち着いた雰囲気のカフェを営むナイスミドルという設定。なのでPC①はそこの常連さんということになりました。支部長なので説明役になるのかな? 頑張ってほしい。PC①が優等生なのは、説明をちゃんと理解できるようにという配慮でもあったり。装甲無視攻撃を遠距離から叩き込むアタッカー、本領は無形の影でミドルのリサーチ安定かも。 PC④1人目は街のヤクザの若頭、PC①の父と悪友関係だったためPC①とも顔見知りということに。自分の組が所有するビルが火災だってんで行ってみたら悪友の娘が覚醒していたという気苦労を負うことになった彼の明日はどっちだ。いやホントマジすみませんでした( 高い肉体と鬼切りの古太刀でガードブレイクと復讐の刃を放つ変則アタッカー、行動値も高いので早い段階でガードブレイクを叩き込めるぞ! PC④2人目はPC④1人目の組で警護を担当しているフリーのオーヴァード。気さくな性格で状況判断も的確であるため、UGNとヤクザの間の緩衝役も担っていたり。恐らくPC①と最も接点が薄いと思われますが、どんな感じに交流することになるのか今から楽しみ。ターゲットロック+攻性変色によるPTの火力アップを図りつつ自身も高火力で殴れるサポート寄りのアタッカー。GMがPTの総火力に悲鳴を上げることになった最大要因。 という布陣で行っております。 次回は覚醒したPC①が説明を受けるところから、頑張ってやっていきましょう。 ヒロイン(男)が既に可愛くて「あ、わたしってチョロいんだな」と思った今日この頃。そもそも用意してもらった立ち絵が自分の好みにぶっ刺さってたのもあるんですが。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 そろそろキャンペーンの終わりが近付いて来てるかな? 張り切ってやっていくとしましょう。
| ひるの | |
| 2025/05/30 14:57[web全体で公開] |
😊 ダブクロを遊ぶ。 今回は使ったことないサプリてんこ盛りなんで、UAのエフェクトメインで、リレーションアイテム、ユニークアイテム、エンブレムアイテムを極力使う個人的な縛り。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NYhCHR 単体固定値アタッカーですね。上着の裏全て表示する今回は使ったことないサプリてんこ盛りなんで、UAのエフェクトメインで、リレーションアイテム、ユニークアイテム、エンブレムアイテムを極力使う個人的な縛り。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NYhCHR 単体固定値アタッカーですね。上着の裏地にナイフいっぱい描きたい……。(メモ 強みは制限関係なく一定のパフォーマンスで戦えるとこですかね。行動値12なんで運が良ければ先行取れそう。 マルポンとヴァルポンで良くね? って言われそうですが「アステリズム」使いたいんだよ!!なんかオシャレじゃん!! でも亜純血で《黒の剣舞》取得できるのと侵蝕値が安いのと、コントロールソートなしでダイス補強できるので棲み分けできてんのかな…UAのノイマンエフェクトの《チェックメイト》が取れなくなるのは残念…🤔 装備枠が増える”ガントランク”が必要だったので神城グループの企業エージェント。 なんだかんだで”夜明けの使い”が調査と調達、衝動判定の役に立ちそうなので意外と安定はしそうだなー。 でも《神速舞踏》の最大侵蝕値+8が重い……。 個人的に低侵蝕値で高品質なキャラがモットーなんで、”†OEM”で”Rバランサー”あたりは欲しかった……。 黒のIDカードと夜明けの使い、エンチャントを外せば取れなくはなかったんですが、安定度がガクンと落ちるので諦め……。 あと先手で硬直や重圧食らったら腹(ロイス)を切って詫びることになるキャラなのであとはシナリオ次第……☺️ 単発シナリオのキャラクターなんですが育成も色々プランいっぱい考えちゃってキャンペーンに連れていきたい子ですね☺️ …って明日から卓始まるの?マジかぁ……!😯 アーマードコアとかのアセンブリ考えるの死ぬほど好きなんで ダブクロのエフェクトやアイテムで面白そうな組み合わせ考えるが本当に好き…。 時間溶ける……。😭
| Gilt Lily | |
| 2025/05/31 00:32[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにクライマックス! PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・ヒーローごっこを見てほんわかしたり、友人からMr.コバルトの顛末を聞いたりしてキーワードを集めていきます ・街の人々の意見の中には否定的なものもありますが、PC達に好意的なものもあり、まだ挽回のチャンスはある状況 ・そしてついにクライマックス。KBFはスカイツリーの最上部、ちなみに割と現実に即した設定らしいです ・不滅の妄執を解除して戦闘開始。まあ分かってたとは思いますが、このボスとにかく固いんですよ…… ・地味に嫌らしいエフェクトを飛ばしてくるオマケもついてさらに戦場は混沌と……すごいエンゲージの散らばりようw ・それでも全員でボスを削り切って蘇生札を使わせたところで1ラウンド終了 ・次回は2ラウンド目から、ついに決着なるか
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/31 01:36[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その2+らくがき セーブ! 今回はミドルからクライマックス途中まで。 情報収集を進めてついにシナリオボスとの決戦に至ったPC達。 が、守りを得手とするデータであるボスと妨害が得意な取り巻きが合わさった結果、有効打を与えにくく攻め手に欠けるPC達。 しかし何とか蘇生リソースを削り、妨害も凌ぎ、さあトドメ! 全て表示するセーブ! 今回はミドルからクライマックス途中まで。 情報収集を進めてついにシナリオボスとの決戦に至ったPC達。 が、守りを得手とするデータであるボスと妨害が得意な取り巻きが合わさった結果、有効打を与えにくく攻め手に欠けるPC達。 しかし何とか蘇生リソースを削り、妨害も凌ぎ、さあトドメ! というところで次回に続く。 こうガチガチに固めたガード型のボスを見てると、それら全部無視できる想い人の強さが際立ちますわね。殺意高い。 次回はクライマックスをクリアしつつ、ラストまで行けるんじゃないかな。 恐らく最終回。 ミッシングリンクのPC②だったようじょ。 プランナーの娘という立ち位置(実際プランナーに作られたので間違ってはいない)だったのでセッション中はおかあさんことプランナーにべったりでした。 ピュアウロが常勝と雲散をMAXで振ると強い、ということをまざまざと見せつけるデータであった。実際この2つ振るだけで他何もしてないのに仕事になってた。 そしてそのようじょは本編では1歳のようじょだったけど、あと1年くらいしたらこれぐらいまで育つんじゃないかなという予想図。 プランナーと合わせて見た目ようじょ✕2だったので、一緒に行動していたPC①に職質イベントが発生したりもしましたが、たぶんここまで育てばされないんじゃないかな……ギリかな……。 木曜卓の今やってるシナリオのヒロイン(男)があまりに好みのツラしてて既に好きっていうらくがき。 話によるとプロジェクトバベルのPCの立ち絵のボツ案だったみたいで、そりゃ好きだわ(そのバベルPCもめっちゃ好きだった)ってなっておりました。 性格は全然違うんだけどね。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/27 00:45[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりの激戦でしたが、何とかラスボスを倒せました PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・クライマックスから開始。ボスに取ったロイスの感情が「消えろ/◎死 ね」なのは草ですわ ・ボスの攻撃は最初は比較的大人しめでしたが、形態が進むにつれて対象が増えたりバステがついたりと厄介になっていきます ・それでもガードの上からHPを削り切るPC1に自身のダイスバフと支援を活かして苦手な接近戦をこなすPC2、重圧と邪毒に苦しみながらも全体を支援するPC3、燃費の良さを活かして最後までフル稼働のPC4、単体の相手は不得手ながらも地味に削っていくPC5と、各自ベストを尽くして戦います ・Dロイス乗せた攻撃の回避に失敗してとどめを刺されたボス。しかし最後に厄介な置き土産を残していきました ・全員でああだこうだ言いながらもシナリオギミックを何とか解決し、世界は安定の道へ―― ・といったところでバックトラックをすませてから中断。次回は感動(?)のエンディングです
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/05/27 22:11[web全体で公開] |
😶 胃カメラデビュー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はシフト休日。 先日行った病院の消化器内科で胃カメラデビューを果たした。 今回は鼻から挿入するタイプをチョイス。 口から挿入するタイプに比べて嘔吐感は無い代わりに、鼻の穴へカメラチューブを挿入する準備に10~15分掛かってしまう。 カメラが体内を通過する感覚よりも鼻腔内に注入された薬の不快感と鼻水の方が不快だった。 それでも次の患者さんが口からの挿入をチョイスしたらしく呻き声を出していたので、鼻からで良かったと思う。 検査結果は予想以上に異常無し。 1月に判明した逆流性食道炎も晩飯をセーブして寝る前のお菓子を止めた事により治っていた。 今回の結果を持参して循環器内科へ再度行く事になるが、原因が中々判明しない事がもどかしい。
| 明地 | |
| 2025/05/28 00:51[web全体で公開] |
😶 見ました、TV版1stガンダム全話とGquuuuuux7話までを…… 最初にTRPGに関係あること書いてノルマ達成しとこう。 ソドワのドムズヴァーって絶対ドムじゃんッッ!!!!ご丁寧にフラッシュライトあるしさァッ!!!!!! この時代、このインターネットにあって1stガンダムのネタバレを踏んだことがなかったというのがどれほどの奇跡だったのか、もう確かめ全て表示する最初にTRPGに関係あること書いてノルマ達成しとこう。 ソドワのドムズヴァーって絶対ドムじゃんッッ!!!!ご丁寧にフラッシュライトあるしさァッ!!!!!! この時代、このインターネットにあって1stガンダムのネタバレを踏んだことがなかったというのがどれほどの奇跡だったのか、もう確かめようがない。それでも私は初見で1stガンダムを全話視聴しました。 結論から言うとめちゃくちゃ面白かったです。これ40年前のアニメなのぉ!?!?!?!?!? 子供たちだけで宇宙と戦場に放り出され、たくましくならざるを得なかったWBの面々。ガンダムが扱えたばかりに戦場に駆り出され、子供らしさを捨て戦士にならざるを得なかった少年アムロの葛藤。 なんかこう、勧善懲悪モノで正義のガンダムが悪のジオンを倒すぞーっていう感じかと思っていた私はその重厚な人間ドラマとか戦争の無常さとかを克明に描いた物語に圧倒されました。 ガンダムを駆って敵を倒すことを美化していないのがいいですよね。序盤の「アムロ大活躍!」な勇ましいBGMの裏で恐慌状態で錯乱したアムロが次々と敵をなぎ倒すシーンが印象に残っています。あと、妙に人情味を感じさせるジオン兵とか。リュウさん決死の特攻シーンがやけにあっさり描かれているところとか(というか大半のキャラの死にざまが”劇的”でなさすぎる)。 中盤の地球に降りてからの進行も見事で、ペースが遅くなったと思いきや各話ごとにしっかり話を進ませ、その横で仲間たちの掘り下げやアムロの成長を描いているのがすごい脚本がすごいと思いました。 そして終盤になってから展開が早すぎる!アクセルぶっ壊れたのか……?ってくらい踏み込んでくるやん。なんか打ち切り決まったらしいですが、それも納得の速度感。しかし既に物語に引き込まれていたので振り落とされることなく見れました。 っていうかララァ出てから演出力やばない?もう音使いと画面が子供向けアニメじゃないんよ。いい意味でオカルト感満載でした。それと「シャアが来る!」が流れる戦闘シーン、作画もやりとりも超すごいんだけどBGMのせいで何を見せられてるのかわからなかった。 まあまったくガンダムを知らなかったわけでもなくて、名言とかはにわかながら使ってたんですけど、最後の「僕には帰れる場所があるんだ……こんなにうれしいことはない」って本当に名言でしたねぇ……。ララァに「あなたは守るべきものがない」って言われたアムロ。しかし16歳の子供はまだまだ守られる側に立つべき存在なので守るべきものがないのはある意味では当然なんだと思います。超トンデモ兵器とかいっぱい出まくるけど、人間の精神性とかそのあたりのリアリティラインはしっかり我々寄りに設定されていたのできっと制作陣もそこは意図してたんじゃないでしょうか。守るべきものよりも守ってくれる家、アムロにとってはホワイトベースがそれであり、心のよりどころとしてあった……が、ララァにはそれがなかったのでしょうね(あるいはシャアがそうだったのかも) 「親父にもぶたれたことがないのに!」ってさぁ……原作見たら全然笑えないシーンだった。 ついこないだまで平和に暮らしていた15歳の少年がいきなり戦場に駆り出されて死の危険と隣り合わせの中で人を殺してこいなんて言われたらそりゃメンタルやられますよ。しかし彼に出てもらわないとみんな死ぬので新兵のブライトさんはぶん殴ってでも戦場に引きずり出さねばならない。なんだこれ地獄かね?幸いアムロくんが負けず嫌いだったから良かったものの、シンジくんなら……シンジくんもなんだかんだ乗りそうだな? というかアムロが強すぎる。なんなんだ奴は。「機体の性能に頼りすぎている」って序盤中盤で言われてたけどホンマか?セイラさんはザクを倒すどころか動かすのもやっとじゃなかったか?まさかMSが「ちゃんと動かせば勝てる」みたいな代物ではあるまい……。アムロくんのガンダムの動きがヌルヌルすぎてヤバいんよ。練度極まりつつあったギャン戦では、君、あのレイピアの避け方はなんだね?他のパイロットにあれができるのかね?ハエ叩きのごとくビットを叩き落とすわ、なんなら序盤の方で「よっこらしょっと……」みたいな動きで戦艦解体してましたよね。最終決戦では単騎で戦艦を破壊するとか一人だけACかよって感じでしたね。なんなんだあいつは。 んでジークアクス見た感想なんですけど、 う……嘘やろ こ……こんなことが こ……こんなことが許されていいのか ニャアンって最終話でエルメス乗るんですかね?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/28 02:33[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その4 クリア! 今回はクライマックス後半戦からエンディングまで。 クライマックス戦闘ではPCに120%エフェクトを使わせることに成功、2ラウンド目まで回すこともできた、とHPを盛った成果が出ていました。 ……が、PCの1人が危うく帰ってこれないギリギリの危険域に突入してバックトラック中肝を冷やし全て表示するクリア! 今回はクライマックス後半戦からエンディングまで。 クライマックス戦闘ではPCに120%エフェクトを使わせることに成功、2ラウンド目まで回すこともできた、とHPを盛った成果が出ていました。 ……が、PCの1人が危うく帰ってこれないギリギリの危険域に突入してバックトラック中肝を冷やしていたり。 ピュアウロで支援役だからちょっと危ぶんではいたけど、戦闘が長引くと本当に危ないね……。 次回以降はそこまで戦闘の難易度は高くないので、ここまでギリギリになることもないかなーと。 次回からは第4話に突入。 キャンペーンの全貌が概ね明らかになる、はず。 今回の成長見てまたボスの微調整せんとなー。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 いよいよミドル戦闘がありそうでドキドキしていますが、このPTの実力は果たして。 問題点はPC全員が戦えるわけではなさそうなところなんですが、大丈夫ですかね( わたしのPCは支援役だからいいけど、最初から戦えるアタッカーの負担デカくない? このシナリオ。