れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.7
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2025/07/20 00:21[web全体で公開] |
| 牟牟 | |
| 2025/07/20 02:12[web全体で公開] |
😊 初めてのDX3rd (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ。 しばらく過ごしやすかった(暑さがないだけで過ごしやすく感じます。)のですが、ここ2日は暑さが戻って来ました。とはいえ夜は涼しく過ごせます。 昨日になりましたが毎週土曜のセッションに参加させていただいております。 そのセッションの前に外へ出ていたのですが星が綺麗でした。夏はよく星が見えた覚えがないのですが、”夏でもこうもよく見えるんだな”と思いました。 先週プリプレイをし、今週からメインに入りました。 RPで悩んだり、文字を打つのが遅いあるいは事故ったりと進行が遅れていないか不安だったのですが、進行の調子は悪くないようで少し安心しました。 雑談での話も楽しく、世界観などを教えて頂いたり、ダイスが良く回ったり、展開に驚いたりと画面の前ではコロコロ反応しながら楽しませて頂きました。 しかしトレーラーやHOから事件に対してとても不安でしたが、今回でかなり緊張するようになりました。PCには戦える理由を持たせ、明るい性格にしたつもりですがどうなるやら。(でもまだ始まったばかりだしなんとかなるのかな?) ひとりぼっちの天体観測にならないよう願う後ろ向きなPL牟牟でした。 GM、PLの皆様ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
| Gilt Lily | |
| 2025/07/19 01:24[web全体で公開] |
😶 地産地消の難しさ 今日は車検帰りの車で遠出をしたついでに、昔よく行っていたパン屋さんに久しぶりにパンを買いに行きました。 店主さんは元気そうで、パンも時間が遅かったので結構売り切れてはいたのですが、色々と新作が置かれていたので相変わらず色んなもの作ってるんだなあと安心。 パンを買いながら話をしていると、ふと壁全て表示する今日は車検帰りの車で遠出をしたついでに、昔よく行っていたパン屋さんに久しぶりにパンを買いに行きました。 店主さんは元気そうで、パンも時間が遅かったので結構売り切れてはいたのですが、色々と新作が置かれていたので相変わらず色んなもの作ってるんだなあと安心。 パンを買いながら話をしていると、ふと壁に貼られている地元産小麦のポスターが目に留まりました。 聞いてみたところ、使っていることは使っているが、配合率は1割にも満たないとのこと。色々と理由はあるそうですが、一番の理由は「品質が安定していない」ということなんだとか。 実は、小麦は日本全国で作られているそうです(なんと沖縄でも作ってるらしい)。なので、大抵の地方に地元産小麦粉というのは存在するのだとか。 ですが、同じ品種の小麦でも、植える地域が変わるだけで含有タンパク量が大幅に変わってしまうそうです。タンパク量が違いすぎて地域ごとに強力粉と薄力粉レベルの差が出ているにも関わらず、小麦栽培がメジャーでない地域ではそれらが全部一緒くたに混ぜられて流通してしまい、結果品質が安定しなくなるというわけです。 おうちでお料理程度ならそれでもいいのでしょうが、商業レベルで品質が不安定なのは製品の品質につながるために使いづらく、結果影響が出ないようにするためにはちゃんと品質の安定した小麦粉にちょっと混ぜる程度にしないとだめというのが実情のようです。 地元の食材を使って地域活性化、というのは理想ではあるんですが、やっぱり商業レベルでとなるとどうしても難しいものなんですね……。
| ひるの | |
| 2025/07/06 03:16[web全体で公開] |
😊 卓を無事終えて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス、オンセンでの初卓のオーキッドクライシス、無事エンディングを終えました。 GM、PLの皆さん、本当にお疲れさまでした。そしてありがとうございました。 うちの子の夜宵ちゃんもお疲れ様だ……。 今まで触ったことないサプリをたっぷり使ってキャラビルドできたし、 FHだから割と好き勝手楽しくRPできたので、またセッションにお出ししてあげたいね…😉✨️ 反省点はもっとキャラの絡みはしておくべきだったなー…😌 あんま絡みに行くとウザがられるかなぁと思って遠慮してしまった……(当社比) 絡んでおかないと「このキャラと何かしたいな」って言うのが思いつかないんだよね……🤔 RPや文章量は個人差あるし、完全テキセは意思疎通が難しい点……💧 さてさて、月曜はムーンレスナイトの二回目だから、そっちも楽しみたいぜい…❗️☺️✨️
| オオカミ少年 | |
| 2025/07/06 15:34[web全体で公開] |
😶 ちょっと弱音を(と言うかグチ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ちょいちょい忙しくて遊ぶ時間が取れない日々が続いてたり なんちゃってだいたい3足の草鞋履いてるのもあるけど 気がついたらオンセにはスケジュールに×をつける為にログインしてる気がする、そんな日々でござる 特に最近は朝早い勤務も増えてきてる 詳しくは言いたくないのでABCで例を書くと 早朝Bバイト、その後急いで帰宅、本業のA社に勤務(運がかなり悪いと何かしらの遅れで残業) CでPR文作成か、〇〇の練習かはたまた〇〇〇〇か たまに数日にたまにDを確認 またCの為に有給を使うこともあったり(これはまぁ半分趣味もあるのでいいのだけど) 休日はガッツリBか、ガッツリCのどちらか 正直Cに転職したい(本音) 元から何か一本では生きてけないのはわかってたけど気がつけば色々やり始めているな俺 オンセ、まだ途中のセッションがいくつかあるんだけど、詳しい日程がまだ明らかじゃないのよね この状況と合わさって知らぬ間に終わってそう(小並感) そんな状況で支えてくれるのが料理なんすよ いやまぁ疲れてやる調理はすごくだるいけども と言っても一品しか作ってないけど 基本の食材 パスタ 塩(下茹で用味付け用) ニンニク(1〜2カケラ) ごま油(オリーブオイルかバターでも可) お好み キャベツ、ピーマン、玉ねぎ、卵 調理工程 まずは普通にパスタを茹でる 好みの固さになるよう6分か7分と事前に決めておく この時ゆで卵を作るなら一緒に茹でる。 パスタを茹でてる間に野菜などを斬る キャベツなどの芯があるものは一口だいより小さめに斬る。 切り終えたらニンニクを包丁の側面で軽く押し潰し、その後スライス その後フライパンに火を通しごま油を入れ、少し温まったらニンニクを入れて香りを移す。 ワンポイントアドバイス 明日の匂いを気にしている人は先にフライパンを熱して油を温めて”新鮮な”ニンニクをスライスしてすぐに油に入れよう こうすることでニンニクの酸化を抑えて匂いの軽減に繋がるぞ。 油に香りが移ったら野菜を入れる この時キャベツのような芯のあって硬いのがあれば先に入れ、他の食材は後に入れる 芯の硬い食材に油を馴染ませたら蓋をして、少し蒸らす 時間は適当 20秒でも30秒でも、1分でも ようは柔らかくなれば良いのだ。 蓋を外し、他食材を入れて混ぜパスタが茹で上がるのを待つ。 もし食材より先にパスタが茹で上がっていたら慌てず弱火にしてそのまま放置でおけ(もしくは火を止める) 茹で上がったらトングでそのままパスタだけフライパンの中にいれ混ぜ合わせ 追加でごま油(オリーブまたはバター)、そして小さじ1/2程の塩を投入、味付けをして完成 実食して塩気が足りなければ追加で塩を振ってよし、クレイジーソルトを入れてもよし Bon appétit
| トパーズ | |
| 2025/07/06 17:40[web全体で公開] |
😶 【DX3】さて、需要はどれぐらいのもんなのか ダブルクロス3rdでシンプル&スタンダードをコンセプトに、基本ルールブック1&2だけで完結する(経済的な意味でも)初心者向け卓を立てました。 もちろん、上級者のかたもお気軽に参加できますよー セッションページ↓ 全て表示するダブルクロス3rdでシンプル&スタンダードをコンセプトに、基本ルールブック1&2だけで完結する(経済的な意味でも)初心者向け卓を立てました。 もちろん、上級者のかたもお気軽に参加できますよー セッションページ↓ https://trpgsession.com/session/1751743294770o9t2m1 同時にこれ、ちょっとした需要調査も兼ねてます。果たしてここ最近ダブルクロス3rdに興味を持ってくれた人はどれぐらいなのか、その人たちサプリメントはどれくらい集めてるもんなのか。 なんせダブルクロスって、基本1&2上級環境、EA&LM環境、そしてIA以降の環境で、全然データが違うからネ。一番需要高いのがどの環境なのかは個人的に知りたいところ。
| ぎんじょー | |
| 2025/07/03 22:25[web全体で公開] |
😶 GQuuuuuuX見終わりました(TRPGの話題ではないのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間がなくて何話か溜めつつ、サブスクでまあまあ時流に乗りきれたのでほぼリアタイ勢で終われました。 久々に(ほぼ)リアタイでアニメ見たな…(ブレイバーン見てたんですが気がついたらサブスク公開が終わっていた 1stからしてちゃんと知ってるわけではないんですが、兄弟がそこそこ詳しかったりネット情報的なやつで 細々情報があったりという前提で分からないところは分からないなりに素直に楽しめたな、という感想。 詳しいわけではないけど1st擦りすぎてそら笑うだろ…というのと、大きい戦争が終わった後という時代設定だからか 見える範囲ではあまり犠牲者が出ない着地点なのも今時のガンダムなのかもしれない。 好きか嫌いかで言ったら好き。 そういえば、twitterで「●●の中で好きな●●を●つ挙げるとその人の●●が分かる」みたいなトピックを見かけますね。 ぎんじょーの中で「好きなガンダム作品を3つ挙げろ」と言われたら、未視聴作品が多いので見たことがあるものに限られますが逆シャアとMS Iglooとビルドファイターズ無印です。 全然詳しくないくせに多分ぼちぼちマニアック。 私事200% 社会人と呼ばれる年齢層になって●●年、超絶久しぶりにまあまあカレンダーに沿った勤務形態になるかもしれない昨今。 平日に休みがない→遊ぶ時間迷子状態で卓参加どころじゃない…この生活リズムと仕事に慣れたら多少はましになるのかなあ…
| 幡目 | |
| 2025/07/03 23:24[web全体で公開] |
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)感想(GM) こんばんは、幡目と申します。 先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。 シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、F全て表示するこんばんは、幡目と申します。 先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。 シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、FHが潜伏する学園街にある支部のPC②たちによって繰り広げられる、学園生活とエージェントの交差するシナリオ。 魅力的なNPCと学園生活の一方で、中盤以降かなりヘビーな真実が明かされていく、ダブルクロスらしい、青春と裏切りを体現したシナリオです。 そんなセッションに参加いただいたPCたちは、 PC①は、不器用ながら真っ直ぐ、そして自分の衝動に少し不安を持っているUGNチルドレンの少年。 不良系で真っ直ぐな主人公として、中盤では傷つき、悩み、そして贖罪の旅へ……悩み成長していく姿が印象的でした。 加害者であり被害者であるの『彼』への歩み寄りも、主人公を感じました。 データ面は高火力の白兵アタッカー。特にクライマックスで真価を発揮しました。 PC②は、優等生でお世話焼き……と見せかけて少し猫を被っているUGNイリーガルの少女。 沈着冷静で切れ者、はんなりとした一面が印象的です。 しかし一方、エンディングなどではシナリオロイスである才女の支部長、千怜との、お互い本音が言えない関係性も楽しかったです。 データ面ではバフから再行動まで担う支援屋。ミドルの判定でもノイマンが輝きました。 PC③は、元FH、口数は多くないか、確かな正義感と友人への誠実さを持ったUGNエージェントの少年。 シナリオ中ずっと揺るぎなく正義であり続けたのが印象的で、統率を取るというタイプではありませんが、PTの精神的支柱である一面があったと思います。 エンディングは、守り抜いた日常を思わせる明るく爽やかなものになりました。 データ面は回避と攻撃を両立した白兵型。クライマックスでダイスに愛され大立ち回りでした。 PC④は、掴みどころのないUGNエージェント。 しかし、随所で修羅場を潜ってきた表情を見せるのが印象的でした。 そしてPLの方が名無しモブをとても気に入っていただき、アドリブでシーンが生まれ名前と立ち絵が生まれ専用エンディングが生まれ……セッションがセッションと言われる所以を体現してくれました。 データ面では、シーン攻撃も汎用補助もこなす器用万能なRC型。シナリオを通してPTを支えました。 さて自分としては、自作シナリオの2回めのセッションというのが初体験だったのですが、参加するPL、PCが変わることで、シナリオの変わって見えるところ、また変わらない良さも知ることができました。 不安もありましたが終わってみれば、やって良かったと感じることのできる経験だったと思います。 そして何より、参加いただいたPCたちが、NPCたちとの関係性を良く悩み大切にしてくれたことが、学園をテーマに添えたこのシナリオにとって何より嬉しかったです。 前回セッションでも思いましたが、このシナリオのNPCたちは、本当に動かしていて楽しいんです。 ……というわけで当セッションは、楽しく実りのある、充実したセッションとなりました! 楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下余談(シナリオ微ネタバレ) ===== ====== さて、初めて、自作シナリオを複数回セッションしたということで、2回のセッションから見えてきたことを、考察してみようと思います。 PC①が、2回のセッションどちらでも『旅立つ』というエンディングを提案したのは、偶然か必然か、興味深いです。 同じハンドアウトでも2人のPC①は性格が異なりましたが、最後は一人で立つ、というところを感じさせるシナリオだったのでしょうか。 PC②は逆に、2回のセッションでキャラクターが類似点が多く見られました。 そのPC②に共通する『冷静』という性質は、執筆者の脳内テストプレイとは違った傾向で興味深いですね。 PLとしてハンドアウトを見ると、執筆者とは違った景色が見えるのでしょうか。 PC③は、2回のセッションで性別も性格も、全く異なったPCになったハンドアウトです。 ただし、2人に共通して、非常に印象的なのは『根っこにある意志の強さ』でした。 シナリオロイスである真の危うさを、救ってくれた2人だったと言えますね。 PC④は、やはり2回ともトリックスター的なPCとなっています。 ただし、このシナリオのPC④は『外部からの観察者』一歩引いた視点の印象をハンドアウトから強く感じるのだと思います。 どちらのセッションでも、どこか達観した性格のPC④が印象的でした。 ……こうして振り返ると、2回とも濃いセッションで、同じ良さも、違った体験もしたのだなぁと感じます。 『学園街の守護者たち』は、まだまだ新しい経験のできそうなシナリオだと感じています。 改めて、2回のセッションに参加していただいた8人のプレイヤーの方々に感謝を。 そして、執筆が落ち着いたころ、またこのシナリオは募集をしたいですね。 ===== ===== 以下近況(シナリオネタバレなし) ===== ====== さて、現在執筆している和風伝奇系シナリオ『魔祓いの祈り』ですが、シナリオテキストやデータを含め、全てのシナリオが完成いたしました。 あとは、読み直して推敲をし、脳内と生成AIを用いてテストプレイをし……一か月後を目標にセッション募集をできたらと考えています。 現在、一日……下手したら半日単位でポジティブとネガティブが揺れているので予定が前後することはありそうですが、近いうちに募集ページでお会いできると思います。 また、あるセッションの感想戦でふと話題が出て『処女作のリメイク』の計画を立てています。 ……執筆が終わると、執筆が始まるんですね。 突如氷に閉ざされた街と、遺産を追うふたつのFHセルのお話。 ……過去にセッションしたことのあるシナリオなので諸々気を遣う必要がありますが、5年前に書いたプロットを見たら目が覚めるほど面白かったので、このリメイクは結構前向きです。 『魔祓いの祈り』か『学園街の守護者たち(3)』か『処女作のリメイク』か。 どこかで縁があれば、そのときはよろしくお願いいたします。
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/04 01:14[web全体で公開] |
😶 【DX】World End Juvenile その2 セーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。 ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。 わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思って全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。 ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。 わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思ってなくて思わぬ副産物でございました。 公式のサンプルシナリオは財産点を使わずともリサーチを突破できる難易度であることも多いので、財産点はもっぱら調達用のリソースという認識だったんですが、今回はアイテム購入をあまり必要としないPC達だったので思い切って狙ってみたり。 IAから超高くなったとは言え、優秀な防具であることには変わりないですしね、アルティメイド服。 次回はミドル途中から再開、そろそろクライマックスが見えてくる頃ですが果たして。 その次はわたしがGMをすることになったので、その準備もしておこう。 次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。 クライマックス途中から再開です。 侵蝕率の都合でフルパワーを発揮できないPC達ですが、1ラウンド目で終わるのか2ラウンド目までもつれ込むのか。 乞うご期待。
| wpeke | |
| 2025/07/04 17:24[web全体で公開] |
😶 ハンドアウト制の意味について これはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプ全て表示するこれはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。 もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。 TRPGのプレイに限らないですが、独自のアレンジを加えたいならまずはそのルールや慣習がなぜそうなっているのかを理解し意図を把握したうえで、ちゃんとアレンジの理由を説明し参加者の共感を得る必要があります。 よろしければ、ハンドアウト制のゲームに参加されようと思われる方は一度 この動画を見ていただければ。
| はるるん | |
| 2025/07/03 09:44[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第一期募集中! 月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。 RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎! 初心者さんももちろんOKです! 舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。 列車の中で仲間と笑いあっ全て表示する月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。 RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎! 初心者さんももちろんOKです! 舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。 列車の中で仲間と笑いあったり、温泉やサウナでくつろいだりしながら、ときにゆるく、ときに熱く、物語を紡ぎます。 第1話:烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ- 第2話:ラーメン大好きコイケさん 第3話:魔域列車 第4話:食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス- 🟠 GMの傾向 ・RP多め、戦闘はゆるめ ・温泉や入浴シーンも含まれます(恥ずかしがらずに楽しめる方!) ・みんなでセッションを創る空気を大切にしたいです 🟠 募集要項(簡易版) ・毎週月曜夜(参加者都合でスキップも可) ・最大4名(応募多数なら選考) ・現在第1期の参加者募集中! 詳細レギュレーションはこちら https://trpgsession.com/session/175150238508Harurun031215 月曜の夜を、ちょっぴり特別な時間にしませんか? お待ちしています!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/25 00:33[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その4 クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。 インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。 範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい? HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。 というわけでボスのHPが割といい感じに残り、PC①の賢者の石アタックによって決着。 ギミックについても問題なく突破して、いよいよ最終決戦への布石が整ったのでした。 次回からは第5話。 2月から始まったキャンペーンもようやく最終話に突入です。 エネミーデータの調整とかに結構神経を使ったので、これが終わったらしばらくGM休息期間を設けたい。 でもGMするの楽しいんだよな、PCがわちゃわちゃしてるのを特等席で眺められるから。 次回の予定はSW。 人間のキルヒア神官で支援役をやってきます。SWでも支援やっとるわたし。 PC作成の相談中に色々あった結果、色々な理由で投獄された他PCの監察官を任されることになった自PCの未来はどっちだ。 実はまだ立ち絵ができてないから今のうちに完成させなければ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/20 02:34[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その4 クリア! 今回は丸々エンディング回でした。 このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。 完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。 GMさんが続編案とか出してくれた全て表示するクリア! 今回は丸々エンディング回でした。 このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。 完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。 GMさんが続編案とか出してくれたんだけど、果たしてこの2人は最終的にどうなるのやら。 PC①にずっと寄り添ってくれた学友のPC②、PC①に対して厳しくも優しく諭してくれたUGN支部長PC③、友人の娘がとんでもない結末を迎えて頭を抱えつつも見逃してくれたPC④1人目、そして数々の選択肢を与えてくれたPC④2人目。 色々あったけど、このPC達だからこそのエンディングだったなぁ、としみじみ思ったのでした。 PC①は優等生であることを捨ててちょっぴり悪い子になってしまったけど、大切なヒロインがいつか完治するまで、献身的に寄り添い続けることでしょう。 まあ、あまり長引くと精神が崩壊しかねないけど……容態が容態なので……。 次回からは、このメンバーのセッションではまだGMをやってなかった1人がGMを担当してのWorld End Juvenile。 お馴染み基本②のサンプルシナリオ1本目ですね。 そういや最近サイレンマンやってないなって思ってサイレンマンにしてみた。シーン攻撃やってやるぜ~。 次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。 クライマックス戦闘の途中から再開です。 ミドルは大苦戦していたこのPTですが、クライマックスはどんなもんでしょう。 乞うご期待。
| けいさん | |
| 2025/06/18 20:18[web全体で公開] |
😶 富野由悠季監督のインタビューを見て ガンダムの監督ですね。見まして、後輩に伝えられていないという、御大の忸怩たる想いを感じました。最近のは作品中の戦争が絵空事、だって。 私もガンダムRPGのGM。ガンダムで育ち、ガンダムの力を借りて何かを創ってる人ではあるわけです。富野御大に嘆かせないようにしたいですね。 私はアホシナリオもけっこう作りますが、ガンダムに限っては「敵をぶっ倒して全解決!MSでの戦闘楽しい!」だけの話作り・マスタリングはやらないだろうな。 (注:あくまで私個人の趣向です。)
| Gilt Lily | |
| 2025/06/19 01:26[web全体で公開] |
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は範囲持ちがいない4人、果たして亡者の群れをかいくぐって生き残ることはできるのか……? PL(敬称略):グランドトライン0、華泉/AZUKI、海王、マイン 【所感】 ・恒例の敗北イベント、今回のPC3が素直にリベンジに燃えるタイプだったのでなかなかに熱い展開となりました。なおサポート ・チャラい神様(自称)とのじゃロリのコンビはなかなか楽しいですね。神様が何気に人間界のガジェット使いこなしてるあたりがまた ・そして野生の少女に遭遇したPC1。両方アホの子属性があったために、話が進みそうで進みませんでしたw ・友人と日常の会話を楽しんでいたPC2でしたが、謎のワーディングと亡者の群れを見て事態を悟ってさっと行動開始 ・合流してヒロインから事情説明。PC3が早速力を得ようとしてて草なんですわ ・体調の悪いヒロインを連れて、他の生存者を救出に。何だかんだ判定をきっちり成功させて、スムーズに生徒達を救出していきます ・道をふさぐ亡者の群れも指先(?)1つで粉砕☆玉砕☆大喝采☆ ・そして態勢を整えたところでボス出現。鮮やかに弱点を撃ち抜いてEロイスを解除したところ中断 ・次回、クライマックス! 果たしてボスとの戦闘はどうなるか?
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/19 01:38[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その6 クリア! 今回は丸々エンディング回。 そして事件は終結し、PC達はそれぞれの日常へ。 オーヴァード嫌いで皮肉屋だけど根の優しさが垣間見えるPC④、事態の一番外側にいながらも誰よりも強くて全てを薙ぎ払って行った(実際に戦闘でも)PC③、信念のあるヤクザとして突き抜けていったPC②、そしてとあ全て表示するクリア! 今回は丸々エンディング回。 そして事件は終結し、PC達はそれぞれの日常へ。 オーヴァード嫌いで皮肉屋だけど根の優しさが垣間見えるPC④、事態の一番外側にいながらも誰よりも強くて全てを薙ぎ払って行った(実際に戦闘でも)PC③、信念のあるヤクザとして突き抜けていったPC②、そしてとあるNPCの意思を継いで立ち上がったPC①。 皆それぞれかっこよくてよかったなぁ、楽しかった。 そういえばわたしのPC⑤はキャラシに年齢不詳って書いたけどPLもマジで年齢決めてません。 なので本当に見た目相応なのか実は大人なのかはご想像にお任せします。 本人は覚えてるはずなんだけど言いたくないので「忘れた」で通し続けている。 次回からは一部メンバー変更がありつつSW。 複数人でSWやるのホント久々なので今から楽しみ。何やろうかな~。 そして次回の予定はi-Tablet.の続き、たぶん最終回。 戦闘を終え、PC①とヒロインは一体どうなってしまうのか。他のPCはちゃんと道を示せるのか。 乞うご期待!
| オラフ | |
| 2025/06/16 11:50[web全体で公開] |
😶 日記を読む 自分で書いたり人のを読んだり 知り合いでもないのにコメントしたり 好きですわ! でもそこそこの時間がないと イイねもなかなか入れられない。 まぁ、おいおいね。
| はるるん | |
| 2025/06/16 08:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました! もともとは単発の予定だったこのセッション。 でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で── 「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」 ……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です! 今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催! ◆みんなの声(抜粋) ・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました! ・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい! ・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。 ・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった! ・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です! ・GMすごい!GMさすが! うんうん♪ みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~! ◆PC紹介&個別回レビュー ✧シズハ・クロムウェル こだわりは“食”! 旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい! 個別回:「食の祭典」 マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。 シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした! ✧ハムレット 「ハムではない……ハムレットだ!」 この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?) みんなのいじりと愛が光ったキャラでした! 個別回:「ハムレットの憂鬱」 冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。 推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪ ✧ミカエラ 「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ? 明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。 個別回:「サトフル村ほっこり騒動」 故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦 それでも、楽しんでもらえたなら何よりです! ✧ルーミー 厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった! 中身は甘いもの好きな女児(※公式設定) 最終回の主役! 「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」 というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」 ◆最終回:天使の瞳 物語は、幽霊船から始まった。 謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ── ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。 ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン! 指輪を割って先制ゲット! 右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破! さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで…… 「火炎放射器好きすぎない?」 「火炎放射大好き!?」 ──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する! 「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」 からの──自動的失敗(1,1) 駄女神様……マジ駄女神 ……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ! 「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」 「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」 完ッ! ◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!! 幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは…… ドラゴンに乗ったギルマス・リン! 「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」 ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。 仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。 「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」 ◆オレタタEND◆ 金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。 旅はまだ終わらない。 でも今は──それでいい。 どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。 ◆ありがとう 奇跡のような卓だった。 即興力・演出・笑いのセンス── すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。 舞台を用意したのはGM。 でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ! ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。 本当に、本当にありがとう! またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/12 02:50[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その5 セーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(全て表示するセーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(支援以外やることがないわたしのPCを除く)が1回ずつ行動した段階で決着してしまいましたとさ。 最高難易度と聞いてビビり散らかしてガチ構築を持ってきたらやりすぎていたことを知って頭を抱えるPL陣であった。 帰還の声の方は使えたけど、まさか再行動が余るとは思ってなかった……。 次回は丸々エンディング回。 事件の後、PC達はどのようにして日常に帰って行くのか。あるいは日常にどのような変化が訪れたのか。 乞うご期待。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 いよいよクライマックス。ヒロインについては事前にGMとPC①PLことわたしでコンセンサス取ってますが、果たしてPCにはどの程度メンタルダメージが行くのやら。 こういうとき自給自足できるオタクでよかったなって思います。後顧の憂いなく不幸になりに行こう。