れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.10

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/04 01:14[web全体で公開]
😶 【DX】World End Juvenile その2
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思って全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思ってなくて思わぬ副産物でございました。
公式のサンプルシナリオは財産点を使わずともリサーチを突破できる難易度であることも多いので、財産点はもっぱら調達用のリソースという認識だったんですが、今回はアイテム購入をあまり必要としないPC達だったので思い切って狙ってみたり。
IAから超高くなったとは言え、優秀な防具であることには変わりないですしね、アルティメイド服。

次回はミドル途中から再開、そろそろクライマックスが見えてくる頃ですが果たして。
その次はわたしがGMをすることになったので、その準備もしておこう。



次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。
クライマックス途中から再開です。
侵蝕率の都合でフルパワーを発揮できないPC達ですが、1ラウンド目で終わるのか2ラウンド目までもつれ込むのか。
乞うご期待。
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wpeke
wpeke日記
2025/07/04 17:24[web全体で公開]
😶 ハンドアウト制の意味について
これはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。
もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。
TRPGのプ全て表示するこれはハンドアウト制で行うセッション(主にFEAR系になるでしょうが)の役割についてですが、これはハンドアウト制の創始者が明確に語っています。
もちろん、作った人間のいうとうりにやらなくていいのがTRPGでしょ! という主張は傾聴に値しますが、それを判断していいのはGMに限ります。
TRPGのプレイに限らないですが、独自のアレンジを加えたいならまずはそのルールや慣習がなぜそうなっているのかを理解し意図を把握したうえで、ちゃんとアレンジの理由を説明し参加者の共感を得る必要があります。
よろしければ、ハンドアウト制のゲームに参加されようと思われる方は一度 この動画を見ていただければ。

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はるるん
はるるん日記
2025/07/03 09:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第一期募集中!
月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。
RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎!
初心者さんももちろんOKです!

舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。
列車の中で仲間と笑いあっ全て表示する月曜の夜に、まったり集まって冒険とお風呂(!)を一緒に楽しむキャンペーンです。
RP中心で、のびのびとキャラクターを動かしたい方、大歓迎!
初心者さんももちろんOKです!

舞台は、魔道列車がそのまま冒険者ギルドとして走るという、ちょっと不思議でロマンのある世界。
列車の中で仲間と笑いあったり、温泉やサウナでくつろいだりしながら、ときにゆるく、ときに熱く、物語を紡ぎます。

第1話:烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ-
第2話:ラーメン大好きコイケさん
第3話:魔域列車
第4話:食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-

🟠 GMの傾向
・RP多め、戦闘はゆるめ
・温泉や入浴シーンも含まれます(恥ずかしがらずに楽しめる方!)
・みんなでセッションを創る空気を大切にしたいです

🟠 募集要項(簡易版)
・毎週月曜夜(参加者都合でスキップも可)
・最大4名(応募多数なら選考)
・現在第1期の参加者募集中!

詳細レギュレーションはこちら
https://trpgsession.com/session/175150238508Harurun031215


月曜の夜を、ちょっぴり特別な時間にしませんか?
お待ちしています!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/25 00:33[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その4
クリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。

インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。
範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい?
HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。
全て表示するクリア!
今回はクライマックス途中からエンディングまで一気に。

インフィニットルーベウスでも思ったんだけど、バロエグってホントガード型として優秀だよねって。
範囲縮小・ガード・カバー・拒否と求められるものは大体揃ってて、ないのはガー不対策くらい?
HP増強は異形の刻印積んどけばいいし。
というわけでボスのHPが割といい感じに残り、PC①の賢者の石アタックによって決着。
ギミックについても問題なく突破して、いよいよ最終決戦への布石が整ったのでした。

次回からは第5話。
2月から始まったキャンペーンもようやく最終話に突入です。
エネミーデータの調整とかに結構神経を使ったので、これが終わったらしばらくGM休息期間を設けたい。
でもGMするの楽しいんだよな、PCがわちゃわちゃしてるのを特等席で眺められるから。



次回の予定はSW。
人間のキルヒア神官で支援役をやってきます。SWでも支援やっとるわたし。
PC作成の相談中に色々あった結果、色々な理由で投獄された他PCの監察官を任されることになった自PCの未来はどっちだ。
実はまだ立ち絵ができてないから今のうちに完成させなければ。
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/20 02:34[web全体で公開]
😶 【DX】i-Tablet. その4
クリア!
今回は丸々エンディング回でした。

このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。
完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。
GMさんが続編案とか出してくれた全て表示するクリア!
今回は丸々エンディング回でした。

このままではジャームになってしまうヒロインに対し、PC①は決断の末、禁忌とも言える方法に頼ることに。
完全無欠のハッピーエンドとは言いがたいものの、ほどよくビターでほどよく希望を持たせつつ、な結末となりました。
GMさんが続編案とか出してくれたんだけど、果たしてこの2人は最終的にどうなるのやら。

PC①にずっと寄り添ってくれた学友のPC②、PC①に対して厳しくも優しく諭してくれたUGN支部長PC③、友人の娘がとんでもない結末を迎えて頭を抱えつつも見逃してくれたPC④1人目、そして数々の選択肢を与えてくれたPC④2人目。
色々あったけど、このPC達だからこそのエンディングだったなぁ、としみじみ思ったのでした。
PC①は優等生であることを捨ててちょっぴり悪い子になってしまったけど、大切なヒロインがいつか完治するまで、献身的に寄り添い続けることでしょう。
まあ、あまり長引くと精神が崩壊しかねないけど……容態が容態なので……。

次回からは、このメンバーのセッションではまだGMをやってなかった1人がGMを担当してのWorld End Juvenile。
お馴染み基本②のサンプルシナリオ1本目ですね。
そういや最近サイレンマンやってないなって思ってサイレンマンにしてみた。シーン攻撃やってやるぜ~。



次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。
クライマックス戦闘の途中から再開です。
ミドルは大苦戦していたこのPTですが、クライマックスはどんなもんでしょう。
乞うご期待。
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けいさん
けいさん日記
2025/06/18 20:18[web全体で公開]
😶 富野由悠季監督のインタビューを見て
ガンダムの監督ですね。見まして、後輩に伝えられていないという、御大の忸怩たる想いを感じました。最近のは作品中の戦争が絵空事、だって。

私もガンダムRPGのGM。ガンダムで育ち、ガンダムの力を借りて何かを創ってる人ではあるわけです。富野御大に嘆かせないようにしたいですね。

私はアホシナリオもけっこう作りますが、ガンダムに限っては「敵をぶっ倒して全解決!MSでの戦闘楽しい!」だけの話作り・マスタリングはやらないだろうな。
(注:あくまで私個人の趣向です。)
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/19 01:26[web全体で公開]
😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は範囲持ちがいない4人、果たして亡者の群れをかいくぐって生き残ることはできるのか……?
PL(敬称略):グランドトライン0、華泉/AZUKI、海王、マイン

【所感】
・恒例の敗北イベント、今回のPC3が素直にリベンジに燃えるタイプだったのでなかなかに熱い展開となりました。なおサポート
・チャラい神様(自称)とのじゃロリのコンビはなかなか楽しいですね。神様が何気に人間界のガジェット使いこなしてるあたりがまた
・そして野生の少女に遭遇したPC1。両方アホの子属性があったために、話が進みそうで進みませんでしたw
・友人と日常の会話を楽しんでいたPC2でしたが、謎のワーディングと亡者の群れを見て事態を悟ってさっと行動開始
・合流してヒロインから事情説明。PC3が早速力を得ようとしてて草なんですわ
・体調の悪いヒロインを連れて、他の生存者を救出に。何だかんだ判定をきっちり成功させて、スムーズに生徒達を救出していきます
・道をふさぐ亡者の群れも指先(?)1つで粉砕☆玉砕☆大喝采☆
・そして態勢を整えたところでボス出現。鮮やかに弱点を撃ち抜いてEロイスを解除したところ中断
・次回、クライマックス! 果たしてボスとの戦闘はどうなるか?
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/19 01:38[web全体で公開]
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その6
クリア!
今回は丸々エンディング回。

そして事件は終結し、PC達はそれぞれの日常へ。
オーヴァード嫌いで皮肉屋だけど根の優しさが垣間見えるPC④、事態の一番外側にいながらも誰よりも強くて全てを薙ぎ払って行った(実際に戦闘でも)PC③、信念のあるヤクザとして突き抜けていったPC②、そしてとあ全て表示するクリア!
今回は丸々エンディング回。

そして事件は終結し、PC達はそれぞれの日常へ。
オーヴァード嫌いで皮肉屋だけど根の優しさが垣間見えるPC④、事態の一番外側にいながらも誰よりも強くて全てを薙ぎ払って行った(実際に戦闘でも)PC③、信念のあるヤクザとして突き抜けていったPC②、そしてとあるNPCの意思を継いで立ち上がったPC①。
皆それぞれかっこよくてよかったなぁ、楽しかった。

そういえばわたしのPC⑤はキャラシに年齢不詳って書いたけどPLもマジで年齢決めてません。
なので本当に見た目相応なのか実は大人なのかはご想像にお任せします。
本人は覚えてるはずなんだけど言いたくないので「忘れた」で通し続けている。

次回からは一部メンバー変更がありつつSW。
複数人でSWやるのホント久々なので今から楽しみ。何やろうかな~。



そして次回の予定はi-Tablet.の続き、たぶん最終回。
戦闘を終え、PC①とヒロインは一体どうなってしまうのか。他のPCはちゃんと道を示せるのか。
乞うご期待!
いいね! 12
オラフ
オラフ日記
2025/06/16 11:50[web全体で公開]
😶 日記を読む
自分で書いたり人のを読んだり
知り合いでもないのにコメントしたり
好きですわ!
でもそこそこの時間がないと
イイねもなかなか入れられない。
まぁ、おいおいね。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました!

もともとは単発の予定だったこのセッション。
でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で──
「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」
……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です!


今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催!


◆みんなの声(抜粋)
・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました!
・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい!
・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。
・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった!
・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です!
・GMすごい!GMさすが!

うんうん♪
みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~!


◆PC紹介&個別回レビュー
✧シズハ・クロムウェル
こだわりは“食”!
旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい!

個別回:「食の祭典」
マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。
シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした!

✧ハムレット
「ハムではない……ハムレットだ!」

この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?)
みんなのいじりと愛が光ったキャラでした!

個別回:「ハムレットの憂鬱」
冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。
推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪

✧ミカエラ
「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ?
明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。

個別回:「サトフル村ほっこり騒動」
故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦
それでも、楽しんでもらえたなら何よりです!

✧ルーミー
厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった!
中身は甘いもの好きな女児(※公式設定)

最終回の主役!
「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」
というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」


◆最終回:天使の瞳
物語は、幽霊船から始まった。

謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ──
ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。

ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン!

指輪を割って先制ゲット!
右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破!

さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで……
「火炎放射器好きすぎない?」
「火炎放射大好き!?」

──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する!

「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」
からの──自動的失敗(1,1)

駄女神様……マジ駄女神
……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ!

「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」
「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」

完ッ!


◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!!
幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは……
ドラゴンに乗ったギルマス・リン!

「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」

ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。
仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。

「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」


◆オレタタEND◆
金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。

旅はまだ終わらない。
でも今は──それでいい。

どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。


◆ありがとう
奇跡のような卓だった。

即興力・演出・笑いのセンス──
すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。

舞台を用意したのはGM。
でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ!

ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。
本当に、本当にありがとう!

またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
いいね! 32
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/12 02:50[web全体で公開]
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その5
セーブ!
今回はバックトラックまで。

FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。
さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(全て表示するセーブ!
今回はバックトラックまで。

FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。
さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(支援以外やることがないわたしのPCを除く)が1回ずつ行動した段階で決着してしまいましたとさ。
最高難易度と聞いてビビり散らかしてガチ構築を持ってきたらやりすぎていたことを知って頭を抱えるPL陣であった。
帰還の声の方は使えたけど、まさか再行動が余るとは思ってなかった……。

次回は丸々エンディング回。
事件の後、PC達はどのようにして日常に帰って行くのか。あるいは日常にどのような変化が訪れたのか。
乞うご期待。



次回の予定はi-Tablet.の続き。
いよいよクライマックス。ヒロインについては事前にGMとPC①PLことわたしでコンセンサス取ってますが、果たしてPCにはどの程度メンタルダメージが行くのやら。
こういうとき自給自足できるオタクでよかったなって思います。後顧の憂いなく不幸になりに行こう。
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幡目
幡目日記
2025/06/10 21:24[web全体で公開]
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』締切変更のお知らせ
こんばんは、幡目と申します。
現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『夢幻の宝冠と偽りの主』につきまして、多数の反応ありがとうございます。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。
現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『夢幻の宝冠と偽りの主』につきまして、多数の反応ありがとうございます。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

こちらのセッションの募集について誠に勝手ではありますが、6月12日(木)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。

GMの都合により来週が忙しく、キャラシ確認等の時間に余裕を持ちたいことが締め切りを早めた理由となります。
ご理解のほどよろしくお願いいたします。



===== ===== 連絡終了 ===== =====



今回は、GMの都合により締切を早める形となり申し訳ありません。
もし今回申請できなかったけどこのシナリオで遊びたい!という方がいらっしゃいましたら、ぜひ幡目まで連絡いただければと思います。(締切後でも)

なお現在、かなり力作となるダブルクロス the 3rd editionシナリオの執筆が進んでおります。
……今、若干筆が遅くなっておりますが。
シナリオ作成に着手してから三ヶ月、初期アイデアから数えて一年と四か月も作りたいと思い続けているシナリオになりますので、なんとか完成させたいところです。

幡目先生の次回作にご期待ください。
いいね! 15
幡目
幡目日記
2025/06/08 18:52[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』&自シナリオ語り(舞台設定)
こんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

遺産全て表示するこんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

遺産を巡ったエージェントと研究者たちの戦い……、
と思いきやPC①はイリーガルで、友人のチルドレンと友情を育むというのがちょっと変わったシナリオ。
またPC②の研究施設関係者というのも、PCのワークスとしては面白いと思っています。

そして『ベタながら大胆な展開』がこのシナリオの売りです。
是非、参加いただければと思います。

現在、嬉しいことに3人の参加申請をいただいております。
定員に達しますと、締め切りを早める可能性もありますので、是非お早めの参加申請いただけると嬉しいです。
セッションでお会いできることを楽しみにしております!



===== ===== 以下雑談・自シナリオの舞台について ===== =====



幡目の自作シナリオ(ほぼ全てDX3rdです)では、シナリオにN市等の抽象的な名前を用いず、架空の市町村を作ってそこを舞台としてます。
これは、幡目が世界観を作るのが好きというのもありますが、情景のイメージと合わせて記憶に残り、後で語ってくれるシナリオになって欲しいという願いを込めてのものです。

今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』の舞台は緑丘(ミドリガオカ)市。
……言っておいてあれですが、これはパロディ元のある都市なので、名前に深い意味はありません。
ただし、名前とは関係なく、つくば市や日立市がモチーフです。
やや田舎だが、研究所や大学がたくさんあるイメージですね。

他のシナリオもざっと振り返ってみます。

オンセン処女作の『蜃気楼の町』の舞台は『東北の某県にある霞原(カスミガハラ)市』。
明確なモチーフはありませんが、雪が降る地域である必要があったので、仙台のやや北辺りの山間をイメージしていました。

オンセン……ではありませんがオンセン同卓メンバーに書き下ろした『彼方君へ歌声奏で』の舞台は『温泉街として有名な田舎町、Y県笥野(ハコノ)市』。
これは……非常に分かりやすいですね。ある温泉街のもじりです。是非当ててみてください。
アイドルが僻地にコンサートに訪れる、というシチュエーションは、観光地として有名な田舎が似合うという判断です。

オンセン二作目にして自信作『学園街の守護者たち』の舞台は『学園を中心とする学生街の二橋(フタツバシ)市』。
これも分かりやすい方かもしれません、学園街→国立市→一橋大学、からの発想。
お気に入りの命名です。

そして現在執筆中のシナリオは長野県の……。

おっと。
では、またどこかで。
いいね! 9
フォレスト
フォレスト日記
2025/06/07 14:43[web全体で公開]
😶 TRPGに役立つ知識
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様はパーソナリティ障害(人格障害)はご存知でしょうか?

 障害とついていますが、病気というよりは人格そのものです。
 心を守るための人格の鎧はだれもが持っていますが、日常生活で不便をもたらした結果そう呼ばれるようになりました。

 自分はキャラクターに欠点をつける際に病例や症例を参考にすることが多いので備忘録代わりに投下。ただの雑記だと日記のお目汚しになるので、その中でもリアルで良くあるタイプのみを抜粋。


【境界性パーソナリティ障害】
 自分が悲劇の主人公であると思いたがり、他人の注意を引くための行動を繰り返します。

 (例)いつもいつも親切に相談に乗ってくれる友人がおりました。ところがある日、仕事や試験などでその友人が相談に乗ってくれないことがありました。すると非常に落ち込みます。これまでの親切の積み重ねとは無関係に、このたった一回のすれ違いが自分の否定や拒否に感じてしまいその友人に恐ろしく失望してしまったのです。

 これは一番多いパーソナリティ障害のパターンですね。

 心が傷つくのが怖すぎて、たった一回、些細な一回でも強烈に傷ついてしまう状態です。
 このタイプに対応する際は、無理に仮面を剥がそうとはせずに、冷静に接するようにしましょう。

【猜疑性/妄想性パーソナリティ障害】
 よそよそしく、社会との関わりの希薄です。この世の全ての他人は裏切ることが前提になっています。

 運良く仲良くしてくれる人がいても、[試し行動]がやめられません。
 [試し行動]:些細なことで別れ話を毎回持ち出し、別れたくないという言葉を毎回引き出したくてしょうがない。またはあえてパートナーに迷惑をかけて、それでも自分を助けてくれるかを試すこともある。これを愛想が尽かされるまで繰り返して、実際に愛想が尽きて逃げられたらやっぱり自分の不安は間違っていなかったと納得する。

 孤立することが多い定番の人格障害の一種ですね。基本的にかなり長い時間をかけて試し行動も全て受け入れるくらいの覚悟がないと仲良くはなれない人格となります。



【自己愛性パーソナリティ障害】
 他人を思いやることができず、称賛を集めることを求めます。

 いわゆるナルシストですが、イメージとしては自信満々のワンマン社長が近いです。自分を褒めてくれる人は大切にして、意見を言われたら自分が否定された気がして拒否します。

 自信があるだけあってスペックが高いことが多いのが厄介で、強いキャラクターを作って他人の活躍を奪って褒められることを望みます。

 付き合う時は大人しく褒めましょう。パーソナリティ障害全部に言えることですがちょっと説得して治る人格はありません。元々のスペックが高いので時間をかけると協調力を学ぶことも多いので仲良くしましょう。


【演技性パーソナリティ障害】
 派手なパフォーマンスや外見で人の興味を引き付けようとします。ピエロになることで自分の居場所を確保しようとします。

 場合によってはウソをついたりということもありますが、ミュンヒハウゼン症候群(嘘つき症候群)ほど嘘に依存していません。

 相手に合わせよう、流行に乗ろうという気持ちが強く、暗示にかかりやすい傾向があります。

 演技で自分を守ろうとしているタイプなので、嘘をつかれても仮面を剥ごうとするのはやめましょう。誇張や嘘で実害がなければ魅力的な人物が多いのも特徴です。



【反社会性パーソナリティ障害】
 読んで字の如く悪事の世界で自分の居場所を見つけようとする人格です。
 PLでこのタイプがTRPGにハマることはまずありません。敵キャラクターとしてはたまにいますが、幼少期の虐待や理不尽がセットになっていることも多いので思想犯より悪役として浅いキャラクターになりやすいのも欠点。


【回避性パーソナリティ障害】
 責任やプレッシャーから逃げようとします。

 「理想的な自分」と劣等感をもつ自分とのギャップに苦しんでおり、失敗や他人から嫌われることを極端に恐れます。

 その割に内面では他人との関わりを強く望んでおり、状況次第で人付き合いも始めます。ですが親密になると嫌われるのを恐れて自分から距離を取ることが多くなります。

 褒められず自信が育たなかったり、親が極端な有名人だとなりがちで引きこもりの定番だったりもします。

 義務感を与えないように心がけ、本人の「やりたい」気持ちを尊重し、対応することがポイントです。



【強迫性パーソナリティ障害】
 完璧主義で、自分のルールや手順に固執します。

 みんなで楽しくするよりまずはルール。ルールのせいで楽しい場所が潰れても、ルールを守る自分の方が正しいのだと心の底から信じています。

 他人が思い通りに動かないと心配になります。古いものが捨てられなかったり、プライベートを犠牲にして仕事にのめりこむこともよくあります。

 対応する際は、なるべく本人のルールを尊重すると良いでしょう。



 他にもいくつかありますが、イメージしやすいのはこれらでしょう。
 実生活にもよくいるタイプの羅列になりました。病例の知識は創作に活用できるのでオススメです。

 もっとも、パーソナリティ障害は地味な部類です。解離性同一性障害(二重人格)などをはじめとした、精神疾患は個性の宝庫となっております。みんなもDSM-5を読もう(読まなくていい)!

 ええ、ええ、TRPGする時間が取れないから雑学ばかりが溜まっているわけです。
 そんなわけで急に文章が書きたくなったので意味不明な知識の投下でストレス解消。
 お目汚しになったことは間違い無さそうですね(笑) 長文投稿失礼いたしました。
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2025/06/08 00:02[web全体で公開]
😶 【DX3】ひとまず順調
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)UA収録のサンプルシナリオ「オーキッドクライシス」が順調に進行中。
早くも侵蝕率が80%近くになってる人いるけど…まあ、順調でしょう。たぶんきっとメイビー。
今のペースで進むなら、当初予定していた1ヶ月半とちょっとぐらいで終わりそうかな。
プレイヤーのみなさま、エンディングまで、なにとぞよろしくお願いします。
いいね! 13
幡目
幡目日記
2025/06/07 15:39[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ
こんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。

現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。
また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。

6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。
参加、お待ちしております!



===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== =====



今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。

方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。
そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。


入力例1:
(シナリオテキスト)
以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。

入力例2:
(シナリオテキスト)
以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。
一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。


テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。

長所:
・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い)
・レスポンスが速い
・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い

短所:
・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする)
・メタ読みはできない
・入力者の予想外の反応はしない


総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。
テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。
そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。

欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。
また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。

技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/06/07 11:09[web全体で公開]
😶 誕生日と自作TRPG進捗報告
6月7日は荒木飛呂彦先生の誕生日、ついでに私の誕生日です
誕生日はともかくとして、現代ダンジョンものの自作TRPG「さいはてのビヨンド」の開発は最近再開して、それなりに順調です
6月21日に公開予定のα1ではクラス12種類(一部は厳密にはクラスではないですが、アリアンロッドの種族クラスみたいな感全て表示する6月7日は荒木飛呂彦先生の誕生日、ついでに私の誕生日です
誕生日はともかくとして、現代ダンジョンものの自作TRPG「さいはてのビヨンド」の開発は最近再開して、それなりに順調です
6月21日に公開予定のα1ではクラス12種類(一部は厳密にはクラスではないですが、アリアンロッドの種族クラスみたいな感じです)
基本となる部分は完成版とほぼ同等で、あとは世界観とデータ面を拡充する形となります。
問題はそのデータ量が途方もないことになるので、地道に作っていくしかないのですがw
6月21日のVTuber活動3周年記念配信以降、ファンボックスで制作報告を兼ねてアップデートをしていくつもりです。
よろしくお願いします。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/06 01:29[web全体で公開]
😶 【DX】i-Tablet. その2
セーブ!
今回はミドルフェイズから。

暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。
保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……!
DX覚醒枠恒例の世界観全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズから。

暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。
保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……!
DX覚醒枠恒例の世界観説明を受けつつ、どうやらヒロインは無事らしいということで安堵するPC①でしたが、調査の中でどうやらそのヒロインにも不穏な背景があるらしいことが判明しーーという流れに。
ミドル戦闘も挟まりましたが、こちらの火力が高いので上3人で十分でPC①は出番なしでした。撒ける支援とかも持ってないからホントに何もしてない。

さておき、次回はいよいよクライマックスーーの前にPC①の単独シーンがあるとのことなので、頑張ってきましょう。
しかしこの子(自PC)、ヒロインが傍にいないと抜け殻みたいだなぁ。



次回の予定はRWキャンペーンの続き、恐らく最終回。
ボスを倒しつつエンディングの予定。
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霊内
霊内日記
2025/06/06 13:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
つい最近、知人にダブルクロスを普及されました
基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが
いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。

来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います

ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
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