れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.12
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2025/05/19 07:56[web全体で公開] |
| 幡目 | |
| 2025/05/19 08:25[web全体で公開] |
😶 DX3rd『ラブデスチャーム』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 三週間前の水曜日4/30に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『ラブデスチャーム』がエンディングを迎えました。(相変わらず感想が遅い) シナリオは、持つだけでモテモテになるという『ラブデスチャーム』を巡る、高校生たちとUGN、ゼノスを巻き込んだドタバタラブコメディ。 ……と思いきや、意外と黒幕はしっかり狂人だったり、ヒロインがしっかり清純なヒロインだったり、色々な要素を詰め込まれた面白いシナリオでした。 (準公式シナリオで『ラブデスチャーム』って、だいぶ攻めたテーマですよね) また最新フルサプリを想定したシナリオであるためかなり敵の構成が厭らしく、今回のPCたちとの相性が悪かったこともあり、クライマックス戦闘はそれなりに頭を使うものになりました。 あとミドル戦闘で、自PCがダイス事故を起こしタイタスを切った気もしますが、今では良い思い出です。 そのトラウマでクライマックス戦闘のダイスロールで胃が痛かったのも、良い思い出です。 また、準公式シナリオということで、公式NPCがとても良い味を出していました。 自PCにはその場の勢いで、ある公式NPCと友人同士であるという設定を生やした。 とても楽しかったですし、乗ってくれたGMには感謝感謝です。 さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。 PC①はクールに見えて誠実な、剣道部の男子高校生でイリーガル。 そして、ヒロインと、自PCにもちょっと想いを寄せられているのに、全く気付かない朴念仁。 と、思ったら、ヒロインとカップルが成立した瞬間ドSの片鱗が……? プレイヤーが皆騒然となっていました。 データ的には、白兵メインアタッカー兼、カウンター攻撃。 カウンターに使うためのタゲ取りで補助もこなす、主人公ながら器用なキャラクターでした。 PC②は自分の可愛さに絶対の自信と執着がある、ちょっとアレなメンヘラ女子高生チルドレン。 でも、その破天荒な明るさはシナリオの華でしたし、シナリオの色にもなっていました。 自PCとの漫才的やりとりも楽しかったです。 データ的には行動値と火力を激増させる補助役。 復活エフェクトも搭載だし【社会】も高く隙が無い。 PC③はコンカフェ店長系UGNの重役系支部長。 当セッションの様子がおかしくなったのはだいたい彼女のせい。 一方、彼女自身は大人で落ち着いた兵士兼指揮官でした。 データ的には盾役兼アタッカー。 立ち回りとしては手堅く、仕事のできる良い支部長という印象でした。 ……コンカフェ店長だけど。 PC④はゼノスの中核メンバーのレネゲイドビーイング。 渋く、瀟洒で、強者感溢れるオープニング……から、 なぜかPTに合流した瞬間PC②に一目惚れ(特にシナリオとは関係なく)。 超然とした強者と、ポンコツ初恋野郎を反復横跳びしていました。 データ的には固定値で殴る射撃アタッカー。 安定感も火力も非常に高いクオリティの高いデータでした。 濃すぎんだろ……。 そして今回幡目はPC⑤のPLとして参加。 PC③の支部長に恩義を感じているはんなりとした元刺客の秘書、というキャラクターでした。 が、真面目さと支部愛が変に作用して、PC②を注意する様子が漫才のようになっていったり、PC①に先輩風を吹かせるのがちょっと好意に変化しかけたり、当初の想定よりかなり人間らしいキャラクターになりました。 そして最後は、PC①とヒロインの感情を察しその背中を押す完璧な負けヒロインぶりを発揮しました。いいね。 データ面ではPT唯一の範囲アタッカー……の癖に、前述の通りミドルでダイスが腐って大事故一歩手前に。 ビルドが歪で火力が微妙だったのですが、それは逆に露払い的な役割になった、とも言える気がします。 また秘書らしく情報収集もそこそこ強く、データ面では秘書らしくPTを支えられたと思います。 ……今回のPCがお気に入り過ぎて、たくさん語ってしまいました。 というわけで、わちゃわちゃと楽しくも、締まるところは締まった楽しいセッションを遊んでくれたPLと、それを上手いこと制御してくれたGMに、今一度深く感謝申し上げます。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 執筆中のパロディシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』は、7割がた完成してあとはシナリオテキストの一部と細部を詰めようというところです。 流石に一発ネタなので細部は粗いシナリオですが、王道かつ裏切りの面白い展開のシナリオになったので、近々募集予定です。 そして『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオが、一度没にしたのですがやっぱり諦めきれず、プロットを解体していちから作り直そうかと考えているところです。 完成は、いつになるか全く分かりませんが……。 今絶賛セッション中の『学園街の守護者たち』の三回目セッションも、気分次第ではあるかもしれません。 今後とも、幡目卓をよろしくお願いいたします。
| だーさん3 | |
| 2025/05/19 15:49[web全体で公開] |
😶 なんてことだ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベットに横になってしばらくしたらめまいからの嘔吐>吐血。 緊急搬送されてそのまま入院。 日曜日1日ずっと点滴されてました。 午前中に経過診断あとに退院許可されました。 回復に努めます。 吐血したのには自分でもびっくりだほんと健康大事。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/20 00:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話ED&第五話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにラスボスが登場、世界の破滅のカウントダウンも始まりました PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・オモイデ様の暴走を止めるための共同作業、男同士だったからか拳が飛んでるの地味に草でした ・しかし現れたラスボスによって暴走はさらに加速。とんでもない領域へ ・マスターシーンから開始。それぞれの話はせつないだけに、事態がどんどん重大になっていることが演出されます ・中枢評議会まで(マスターシーンとはいえ)動き出す中、フットワーク軽い霧谷さんは島に乗り込んで来ました ・しかしヘリがカプコン製だったために続く戦闘部隊は全滅、乗ってきた分も爆発 ・情報収集をして、まだ勝機があることを確信したPC達は再度オモイデ様のもとへ向かうことに ・そしてヒロインの不穏なマスターシーンで中断。次回でついにラストかな?
| ひるの | |
| 2025/05/18 08:02[web全体で公開] |
😶 ダブクロ遊びたい☺️(はじめまして) はじめまして、Hirnoです。 初心者ですけどよろしくお願いします😉 半年以上TRPG補給してなくて、キャラ作りたい~~~。ってなってるうちのこ勢。 わりと時間あるときにXとかここでダブクロの募集探しているんだけど、 見つけてはコミュ障でまごまごしちゃって、募集埋まっちゃうんですよね。😭 どんどん飛び込んでく勇気が欲しいね。😒
| 明地 | |
| 2025/05/17 21:12[web全体で公開] |
😶 にゅあー(作業は仲間を呼んだ!) 久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。 クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か? 勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週全て表示する久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。 クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か? 勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週で終わりにしてやる。 まあ、高難易度クエスト24個もいらんやろ…とは思っているので実際にはもう少し減るとは思いますが。 クエストが作成完了すればあとはちょいちょいと整えれば終わりだ。うん。終わりにしよう。長期CPが全然進んでないもんね。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/17 21:18[web全体で公開] |
😶 頑張るのはいいのだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、2日ぶりくらいの那珂川紫苑です。 最近もアルカナ・シンフォニクスのサプリ2段目を作っている日々です。 まだ基礎ルルブすら頒布していないのに気が早いことこの上ないですよね まあ、早いに越したことはないと思っていますので、このままやります。 すでにアイテムデータが200超えていますから、引き返すのもどうかなって感じですし。 アルカナ・シンフォニクスの制作・テスター運営などについては 私が製作者であり、企画者ということもあるので 私がいろいろと動いたりすること自体は しなければいけない責任が伴うので、 できるだけ対応できるときは対応していますが 休まずずっと忙しくする人がほかにもいるみたいで 休めるときは休んでほしいと言っていますけど 大丈夫とのことなので、たまに軽く言うくらいでとどめています。 頑張ってくれるのは制作者として嬉しくはある反面 自分が作ったもので体調を崩してしまったらということを考えると どうしていいか全くわからなってしまいます。 自分もそれ以上に頑張るしかないとは思うのですが 前からも言っているようにガンを患っているため 人より少し活動を控えている状態でもあります。 なのでほかの人が頑張っているのに自分ができていない そういう罪悪感もあったりします。 罪悪感を覚えたところで何も変わらないのなら意味はないのですけど そんな感じで無茶をしようとする人を どうにか止める方法が知りたい私でした
| Gilt Lily | |
| 2025/05/16 23:49[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ予想はしていたとは思いますが、そういう演出なんです。 PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・クライマックスの前にちょっとした誘拐シーン。名指しされて震えるPC1を誰も助けないの草 ・RW世界では荒廃しているレインボーブリッジでクライマックス。ブラックドッグは給電できるから演出楽ですね ・わちゃわちゃした後に戦闘。セットアップで雑魚押し付けて引き撃ちという卑怯極まりない戦法がPCを襲う! ・しかしPC達も負けていません。実は地味に強かった雑魚をラスアク込みの2撃で叩きのめし、時間凍結からの割込みで足止めしつつ削り、妖精の手を乱発してミスリードを誘発(実はこれが一番予ダメージに貢献していた)、再行動入れての攻撃も代理回避できっちりとスカしてきました ・フルパ型のせいで引き撃ち相手に手も足も出ずに撃たれまくるPC1でしたが、それでも殴ってもらわないとGMが困るねんな……というわけで、急遽距離調整+蘇生札を生やして殴ってもらいましたw ・無事にブラスターを倒した……と思ったら、まさかの最強ヴィラン誕生 ・今回はエンディングがかなりあっさりだったために早めに終了。次回から最終話、果たしてPC達は最強のヴィランに勝てるのか?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/17 00:03[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その3 クリア! 今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。 いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。 絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。 でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動全て表示するクリア! 今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。 いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。 絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。 でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動前にボスが瀕死。しかし移動距離の関係で何とPC①がトドメを決められない事態になったものの、GM側の温情(というかシナリオ側の事情)で射程を無視して当てさせてもらうことに。 わたしのPCはレネビなので初期侵蝕が高いんですが、前回の160%ボーナススレスレの侵蝕率に比べると余裕のある帰還となりました。ヒーローズクロスも使わずに帰ってこれるとは。 次回からはいよいよ最終話。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるべく、ヒーローチームはキャンペーン最後の戦いに挑みます。 乞うご期待! 次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。 オープニングでミストルティンなんてものに覚醒してしまったPC①(わたし)は果たして支部長PC③の説明をちゃんと理解できるのか! というか何があったのかちゃんと説明できるのか! PCの合流もあるはずなので、このPC達がどんな風に交流するのかも楽しみだ。
| ブイズ | |
| 2025/05/15 09:53[web全体で公開] |
😊 新しいルルブ手に入れたぞ! ダブルクロスサードエディションのルールブックを友人から貰いました! といってもやる相手がいないのだがね!!!! これどうしようかなぁ…()
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/14 00:59[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その2+らくがき セーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。まだまだイベントは盛りだくさんよ! 不穏な気配を漂わせていたお祭りですが、見事その予感は的中し、大混乱を来す島民達。 PC①はヒロインと一緒に別行動だったため難を逃れていましたが、結局他PCと合流してヒロインとは分かれることに。 そしてこの状況を解全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ途中まで。まだまだイベントは盛りだくさんよ! 不穏な気配を漂わせていたお祭りですが、見事その予感は的中し、大混乱を来す島民達。 PC①はヒロインと一緒に別行動だったため難を逃れていましたが、結局他PCと合流してヒロインとは分かれることに。 そしてこの状況を解決するため、敵の本拠へ乗り込むことになったのでした――。 日常を描写するシーンだと色々世間話というか、なんでもない話とかを投げてみたりするんですけど、GMとしてはちゃんと会話になってるかドキドキするよね( 今回はわかりやすい会話のフックがあったけど、何もないところから会話しろと言われても天気の話すら出ないコミュ障なので、結果的にGM時にしろPL時にしろ操作するキャラクターが寡黙になりがちという。 こういうところで盛り上げられる楽しい話ができる人ってすごいよね、と思ったりしたのでした。 さておき、次回はいよいよ佳境、クライマックスに入れるかなーぐらいのところまで来ました。 この戦闘からHP盛り盛りで行きますが、果たしてちゃんと機能してくれるのか。 乞うご期待! 支部壊滅直後のレナはこれぐらい荒んでいましたというらくがき。 このあとテレーズと出会って諭されたことで立ち直り、今の性格が形成されて行きました。 ワークス支部長なのでエンドラインセッションに出せる候補ではあったんですけど、エンドラインだともしかしてこの子死んでる(というよりジャーム化して祈りの造花に吸収されてる)んじゃないかとふと思い至ってボツになりました。エンドライン世界だとテレーズってどうなってるんだったか、DRには書いてなかったような……(見落としがあったらアレですが)。 まあこの子になるとPC全員白兵アタッカーになるしね 範囲攻撃はあるけど シナクラ3回目の結末があまりにメンタルに来てしばらくしょんぼりしているチナミ。 何かあると髪をもふもふする癖がある(という設定が最近ついた)。 折角椿と隼人に懐いているという設定をつけたので、この辺掘り下げた漫画をそのうち描きたいなーと思うんだけど、いい感じの導入が思いつかない。 椿から恒例のダブルクロスキレイめエグザイル御用達糸使い。 デビストとか使ってるのでコードネームは〝蜘蛛糸小町〟。但し本人は蜘蛛が苦手。 そして瞳孔がその蜘蛛を想起させる感じに変わっちまうわ、能力で髪が無尽蔵に伸びるし傷むわでオーヴァード能力も嫌っている。無疵の石だけはオーヴァードを少し救えるので好きだけど。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/09 09:40[web全体で公開] |
😶 【DX】Fact and Fiction その2+らくがき セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。 UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。 このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。 夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。 UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。 このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。 夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(ヒロインとの会話シーンの整合性を取るため)(ややこしい状況にしてマジごめんと思う説明役を担った支部長PCのPL) 何やかんやでミドル戦闘も挟まったわけですが、今回のPCが白兵単体✕4+支援とかいう偏りすぎPTなのでエンゲージを範囲で一掃とかできないんですよね( このPT構成が発覚した段階で拡散する世界の取得も一瞬考えたものの、支援と妨害を積んだ方がいいかなーということで、地道に1人ずつしばき倒して行ったのでした。 あと、今回クライマックス重点過ぎてミドルの支援がかなり弱いのもちょっと判断ミスだったなーと。 ダイス10個ぐらいをC7で振って回らないこともままあったわけで(自分でも)、やっぱり妖精の手は最終的に腐るとしても多めに持って行った方が安心だなーと思ったのでした。 次回はいよいよクライマックス。 不穏な動きを見せるシナリオヒロインはどうなってしまうのか。 火力偏重型なので当たればデカいPC達相手にボスはどれくらい持ち堪えられるのか。 乞うご期待! シナクラ2回目で出したPC。 サラウンドレポートとか無疵なる石とかあると便利なものを色々詰め込んで、設定面でも動きやすくしてセッションに出しやすいPCにしたいなーと思ったんですが、ちょっとビルドミスったような気配もあるのでそのうちリビルド予定。 エンドラインセッション、この子とどっちにしようか迷ったんですよね。そのうちまたどこかで出したいところ。 今回のエンドラインセッションのPC。 初出しの蜃気楼の町のときはもうちょっとガーリーというか「いいとこのお嬢さん」な感じのファッションだったけど、今回はエンドラインということでフォーマル色強めにしました。 色合いが地味になるところまで含めてエンドラインっぽいかなーとか。
| ルジ | |
| 2025/05/08 22:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】ギミック戦闘 最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。 というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。 なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。 というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。 なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています 例(※CoC7th) ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。 また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。 探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります) ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。 高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
| 枝黒 | |
| 2025/05/08 19:23[web全体で公開] |
🤔 これはこっちが神経質で細かいだけなのか・・・??? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事なのでたたみます。 先週土曜日のことです。とあるdiscordのサーバーで卓に参加していたのですが、GMからの反応がいきなりなくなり寝落ちか?とか何かあったのか?などといいながら10数分が経過。とりあえず今日は解散ということになりGMからの反応を待つことに。 そして今日の昼過ぎにGMからの生存報告がありました。 これだけなら、何もなかったんです。寝落ちは珍しい事でもないし曜日固定卓だから怒るようなことでもない。むしろ何もなくて安心しました。 このコメントが、同サーバーの別チャンネルの卓(水曜日)にPCとして参加し、その翌日に雑談コメントをした後に書かれたもので、それをやるのが二回目でなければ、ですが。 別に怒ってないので丁寧な謝罪文とかはしなくてもいいんです。時間が空くことも、何かしらの用事でできなかっただけかもしれないので気にしないんです。 でも寝落ちして迷惑かけた卓のチャンネルへの謝罪なり生存報告そっちのけで卓を楽しんで雑談までした後にやるのって、どうなんでしょうか。ついでで謝罪されたような気分になりました。 『一回目に何も言われなかったから、今回もそれでいいだろ』って思っているようにも感じました。 あまりサーバーの空気を荒らしたくないですし、次同じ事したらメンションで『大丈夫だったらすぐに連絡ほしいです』とかその卓のチャンネルに書くつもりなので、当人に問い詰めるのはその対応を見た後にするつもりなのですがこれって自分が細かいだけなんですかね? 『気にしてなくても身内卓でもないんだから、コメントできるようになったらこっちに報告するのが先じゃないかなあ?』と思ってしまう出来事でした。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/06 00:43[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全ての欠片を集め、ボスを撃破しました PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・ヒロインに教えてもらった最後の欠片の所持者は意外な人物。ロイスを取ってもらって会いに行くことに ・スレる前の子供はかわいいんですよ、ねえ?(PC1を見ながら) ・そして最深部、オモイデ様の前には前話から分かっていた人物がボスとして立ちはだかっていました ・シナリオギミックに嫌らしいコンボ、複数回行動と徹底的に嫌がらせをした結果、PC・PLから盛大にブーイングを受ける羽目に。フハハ、FHエージェントが汚くて何が悪い! ・それでも何とかオモイデ様の暴走を止めてボスを倒した一行。BTも全員が戻ってきたところで中断 ・次回はエピローグと第五話オープニング。ついに真相が明かされる……?
| ぎんじょー | |
| 2025/04/30 23:07[web全体で公開] |
😶 寝つきがよくなる方法が知りたい(私事につきたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝つけなかったら明日死む、困る、どうしようで益々眠気が飛んでいくことがあって、 寝つけない時は本気で寝つけないので市販の睡眠改善薬を探したりします。 dream wellだからドリエルは分かる。 ネルノダは多分「寝るのだ」から来ているんだろうな。 そして今手元にあるのはグ・スリーP。 そのネーミング、そろって小林製薬か。 いや小林製薬のネーミングセンス好きですが。 そういえば古いゲームでグッスリトて名前の睡眠魔法があったなあ…
| けいさん | |
| 2025/04/30 21:05[web全体で公開] |
😶 一連のガンダムTRPGセッションを終えて GMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。 https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/ なお2ndプレイはリプレイにはし全て表示するGMしたガンダムTRPGのセッション、同一シナリオでの2ndプレイを先日終えまして。1stプレイのリプレイもアップしました。皆様のGWの娯楽になれば幸いです。 https://trpgsession.com/replay/topic174598843907/ なお2ndプレイはリプレイにはしませんが、ラブシーン(小説版めいた大人のガンダム!)や説得シーンも入りました。 思うのは。敵NPCへの説得シーンってTRPGとして難しいですよね。実際にPCに説得台詞を言ってもらって、それが敵NPCの心の琴線に触れるかどうか…にしたいところもあるのですが、その基準がなあ。GMの心を動かせれば、というのも変だし、「説得→心を動かすには言葉が足りない→さらに説得…」をやり続けるとプレイがグダります。 私は、説得展開があり得るときは「NPCが翻意するキーフレーズ」を用意しておき、やり取り2往復ぐらいでそれにヒットするかどうかで裁定したい感じ。また、TRPGで「台詞が上手い人が有利になる」というのもほどほどにしたいので。 いっそのこと、交渉系や意志系の判定で一発勝負の方がいいのか?でも説得って、技能や能力値の問題なのか?―この辺りは、皆様も迷われるのではないでしょうか。 まあ結局、説得で心変わりはないわーと判断しましたけどね。色々思うところがあったとは言え、恋人が乗る僚機を撃墜した相手の言うことは聞けないなと。うーん、ガンダム。 前にGMしたガンダムはNT抜きのジオン残党の話で、争いを止められない人間の業バリバリな展開でした。今回は、ガンダムの別の側面たる「人が分かりあえる可能性」を表現してみたかったのですが、それは説得展開ではなくちょっと違った形にしてみました。
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/30 08:47[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その4 クリア! 今回はエンディングフェイズ。 戦闘直後、気絶から目を覚ましたPC①はヒロインとの語らい。島の秘密についてヒロインからあれこれ聞いたり、ヒロインとの昔話に花を咲かせたりしておりました。果たしてこのヒロインは何者なのか、というのはぼちぼちわかるはず。 PC②のエンディングは、RPの都全て表示するクリア! 今回はエンディングフェイズ。 戦闘直後、気絶から目を覚ましたPC①はヒロインとの語らい。島の秘密についてヒロインからあれこれ聞いたり、ヒロインとの昔話に花を咲かせたりしておりました。果たしてこのヒロインは何者なのか、というのはぼちぼちわかるはず。 PC②のエンディングは、RPの都合で後回しにしたとあるNPCからの情報提供の描写を加えつつ、ライバルとの会話。不穏なことを口走ったライバルの真意や如何に。 PC③のエンディングではあるNPCが訪問して会話。このNPC、PCと接触機会がそこそこある割になかなか交流機会のないキャラクターでもあるので、要所要所のRPで補完して行きたいところ。 PC④は、島に滞在するきっかけとなった友人NPC達のガールズトークを眺めながら、そのNPC達について複雑な気持ちになってみたり。正体がアレなのを知ってるから複雑よね。 そしてPC⑤は、島の高校の教師であるNPCとの会話。何やら不穏な気配を感じ取っている様子ですが、その正体がわかるのは少し先のことになりそうです。次話だからね。 この卓のPLさん達はRPを盛りに盛ってくれるので、ついつい1シーンが長くなってしまうという嬉しい悲鳴。 楽しいんだけどね、流石に1話にこれ以上コマ数割くと本当にキャンペーン終わらなくなってしまうので。 次回からは第3話。ここからキャンペーンは怒涛の展開となって行きます。 データ的にも怒涛。どうしようね。 次回の予定はラブデスチャーム。 クライマックス戦闘の残った処理を片付けつつ、エンディングパートに入って行きます。 同じメンバーで何かすごい高難易度のシナリオに行く予定も入ったのでそちらも楽しみにしつつ、恋のから騒ぎシナリオをしっかり締めて来るとしましょう。
| お菊さん | |
| 2025/04/29 12:38[web全体で公開] |
😶 テキセ時短小手先テクニック 先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。 TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、ま全て表示する先日のテキセBGM話、多くの人からいいねをもらって飛び上がっていた中の人です。 TRPGを続けていてプチ自慢『だった』のが、時間オーバーをほとんどやったことが無い、『だった』んです。だったんですよ……。珍しく何度か遊んだ方を中心に『遊びたい人集めていいですよ』ってお招きして大正CoCを回したら、まぁ〜大変におおらかな探索をされまして。二日も追加したのは後にも先にもアレ一回です。大変だった。 あのレアケースはさてにおいて、普段からほぼほぼテキセしかしてない私ですが、ボイセより時間をいただく以上やれる範囲の時短はしておかないと、というのがKPGMとしての考えで。備忘録も兼ねて、つらつら書いてってみようかなと思います。長いです。 ①BGMでシーン補正 これこの前書いたから割愛。 ②テキスト起こし 冒涜的な内容が書かれた日記、禁断の実験過程が記された記録書、怪盗からの愉快な犯行動画など、『どんなPLが来ても絶対変わらない文章』はあらかじめ全部テキストに書き起こしておきます。フタリソウサの知ってたカードやマギカロギアの秘密は絶対として。 ココフォリアのテキストに貼っておくも良し、パソコンなどのメモ帳に書いておくも良し、コピペで出せるようにしておきます。 シナリオの重要な要素をトチると、KPGMって自覚する以上にパニクります。当然後に響きます。なのでそういうところは事前に用意しておくと、安心して進行できますね。 最近夜のネット重いことが多いので、個人的にはパソコンとスマホ両方から貼り付けできるようにしてます。 ③自分専用フローチャートの作成 私はほぼほぼ自作シナリオしか回さないのですが、他の方が作られたシナリオを回す時に特に有用だと思うのが『自分だけが分かるフローチャート』の作成です。自作でも作ってるけど。 シノビガミでどの秘密を抜かれたらイベント戦に入るのか、フタリソウサでどのキーワードを獲得したらこのNPCを出すのか、クトゥルフでこのアーティファクトはどの情報が知られた時に明示するのか。PLさんの提案はKPGMの想定を超えたところへ着地することがままあります。そんな時に 「これとこれは情報出てるけど、これ出てないから、まだラスボスの名前は出さなくていいんだよね」 という確認が瞬時にとれるのが、Myフローチャート。雑な書き方でいいので、これがあると事故率激減です。これが無いと 「えーっとPDFの12ページに確かここのヒロインのセリフがあったけど、別窓では4ページの確認したがってて、えーっとえーっと、キィーッ!!」 なります。なりました。自作ですらなりました過去の黒歴史。あぁ貝になりたい。 なので特に他者が作られたシナリオ(公式含む)を回す時はフローチャートあると、未来の自分が泣いて讃えてくれます。 ④凝りすぎない 昨今のココフォリアはすごいですね。この前背景が動画みたいに動いてて『アイヤァーッ』となってた過去の遺物なワタクシです。どどんとふ世代だから……。 でも、私はBGM以外は凝らないことにしてます。理由? 事故率激減のためです。 オンセなら最低NPCコマとあとどんな場所かが分かるイラスト一枚提示すればできますので、KPの仕事は必要最低限に減らしてます。仕事が多いと考えることが増えてミス率も上がると何かが起きる。なのでやらない、ですね。 個人的な意見なので、凝るのも素敵だと思いますよ。 とりあえずぱぱっと思いつくのはこんなとこですかね。そこらへん意識すると時短できると思います。 こんな感じの小ネタでテキセKPGMが増えればいいなぁーって、思ったり思われなかったり。私だってテキセPLやりたいのですから!!
