れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.9

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
いいね! 36
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/24 00:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開幕から重い空気の中、強大なラスボスも明確に見えている状態での開始です
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・春日さんは相変わらず出オチでしたねw
・当然出動要請がかかり、PC2が率先して皆を集めていきます。一方でPC3は追加の任務を命じられることに
・これまでの思い出を回想して葛藤するPC1、ナイチンゲールとPC1を案じるPC4に春日を見舞いつつ情報を聞くPC5と、どこもかしこもダークなオープニングでした
・有力なヒーロー達もどんどん戦闘不能になっていく中、助言を受けてまずは敵を知るべく調査を始める一行
・そんな中で現れたボスは、何故かPC1にいつでも来いと言い残して去っていきます。ナンデダロウナー
・調査を進めて、ボスの過去と追加任務で捜索しているものの正体について判明したところで中断。後は聞き込み調査だ!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/24 00:42[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1
セーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

全て表示するセーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

果たして闇落ちしたNPCは何をするつもりなのか。PC達は彼を止めることができるのか。
乞うご期待!



次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。
ついにクライマックスとなりますが、このデータではどんなものなのか。
基本ルルブの矢神、真面目に組んだらEA環境でもワンプロセスキル可能なので、フルサプリ採用するなら調整必須ですよね(3rd初期に出たシナリオのボスは大体そうですけど)。
5倍くらいにしたらちょうどいいんじゃないかな。勿論PCの火力によって細かく手を入れた方がいいけど、それぐらいあってもたぶん削れるよ今の環境なら。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/21 02:31[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その3
セーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド全て表示するセーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド持つかどうかってところでしたね。いやまだ前座だからいいんだけど。
通過済みPLは勿論クライマックスについては事前に知ってますので、かなり侵蝕率を節約してる様子でしたが。
120%エフェクトを切らせられそうでよかったわ、ひとまず調整は最低限できてる感じかしらね。

そして衝撃の事実が明らかになり打ちのめされるPC達。
次回は後半戦が始まります。
果たしてどれくらい持つかなー。個人的にここがこのキャンペーンの最難関だと思うので、いい感じに調整したい。



次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。
それぞれの事情で人手を求めるPC達は、他のPCと合流を目指します。
わたしのPCは皆が集まってるところにしれっといても大丈夫そうってイメージを持たれたので、いい案が思いつかなかったらそれで行こう。
シナリオ側に合流の動線がないシナリオ、楽しいんだけど割と体力使うよね。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/21 19:21[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】TRPGのおかげ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)孤独を感じる層にこそTRPGは有用なコミュニケーション訓練になり得るのでは、
と思うこの頃です。

某日お目通りを経て初めてデート致しました。
その後「将来に対して本気すぎる」という意味深な感想で一方的に縁を切られましたが、
経験ゼロから1に大きく前進できたと前向きに思っておきます。

これもひとえに遊び感覚でコミュニケーション訓練させて頂ける環境あってこそですね。

RPはあり得たかもしれない自身の鏡写しで、
情報整理で要点をまとめる能力が上がる。

特に書籍記載の配布シナリオは部屋作成時にまるで写経のような精神鍛錬ができます。

遊びを無駄、無意味と感じる方は世の中には一定数いらっしゃいますが「責任を感じず間違えても練習すれば良い」と思える環境は私には貴重です。

現実で沢山失敗しても許される立場に私もなりたい。

少し脱線しましたが、何がきっかけで人生が好転するかわからないという話でした。
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幡目
幡目日記
2025/05/20 19:05[web全体で公開]
😶 DX3rd『聖剣の勇者』(ほぼ没・シナリオフック)
不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。
……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。



===== ===== 以下シナリ全て表示する不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。
……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。



===== ===== 以下シナリオ案 ===== =====



〇トレーラー
UGN日本支部が、壊滅した。
エージェントに連れられ逃亡する中でUGN日本支部長霧谷 雄吾は『聖剣の勇者』プロトコルを宣言する。

『聖剣の勇者』それは、EXレネゲイド『勇者の聖剣』を持つことでジャームに対して特攻の威力を発揮する、UGN日本支部が生み出した、世界を防衛するレネゲイドビーイングである。

ダブルクロス the 3rd edition『聖剣の勇者』
―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

〇ハンドアウト
HO①:勇者の親友
シナリオロイス:PC④ ワークス:チルドレン
キミは『聖剣の勇者』と同期で訓練を受けたUGNチルドレンであり、彼の親友だ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミには秘密裏に指令が下った。
キミの使命は、『勇者の聖剣』を運ぶPC④を『聖剣の勇者』の元まで届けることだ。

HO②:秘密の番人
シナリオロイス:PC③ ワークス:任意
キミは『聖剣の勇者』プロトコルのある秘密を知る数少ないオーヴァードだ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは自身も戦いに巻き込まれることを悟った。
そこに助けに訪れたのは、PC③だった。

HO③:逆襲の勇士
シナリオロイス:PC② ワークス:支部長
キミは元々UGN日本支部のある舞台を任される部隊長だった。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミの舞台はジャームにより壊滅状態にあった。
仲間の戦いを無駄にしないため、キミはプロトコルの要であるPC②の警護へと向かった。

HO④:聖剣の守人
シナリオロイス:PC① ワークス:任意
キミは『勇者の聖剣』を管理する研究施設を警備するオーヴァードだ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは聖剣を持ち逃亡する役割になっていた。
闘いの火に呑まれた研究所から逃げるキミを助けたのは、PC①だった。



===== ===== 以下余談 ===== =====



なんてベタなシナリオ案なんでしょう……。
無駄にセカイ系だしなろう系だし。

ただ、防衛機構のレネゲイドビーイングという、カッコよさとUGNの闇を感じるアイデアは、ベタですが我ながら面白いと思いました。
もしこのシナリオフックでシナリオ作ったら教えてください。

こんなことをしていないで執筆が止まっているシナリオを書かないと……。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/05/19 07:56[web全体で公開]
😶 【DX3rd】久々の卓立て【サンプルシナリオ】
 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
全て表示する 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
https://trpgsession.com/session/1747584717980o9t2m1


 ハンドアウトにFHエージェントとゼノスエージェントがありますが、こちらは相談次第で「各々の組織に属するイリーガル」ということで、他ワークスでも可といたしますので、お気軽にどうぞー(基本ルルブ以外に必須サプリメントが5つもある時点でお気軽も何もないってツッコミはナシの方向で)
いいね! 17
幡目
幡目日記
2025/05/19 08:25[web全体で公開]
😶 DX3rd『ラブデスチャーム』感想(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。
三週間前の水曜日4/30に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『ラブデスチャーム』がエンディングを迎えました。(相変わらず感想が遅い)

シナリオは、持つだけでモテモテになるという『ラブデスチャーム』を巡る、高校生たちとUGN、ゼノスを巻き込んだドタバタラブコメディ。
……と思いきや、意外と黒幕はしっかり狂人だったり、ヒロインがしっかり清純なヒロインだったり、色々な要素を詰め込まれた面白いシナリオでした。
(準公式シナリオで『ラブデスチャーム』って、だいぶ攻めたテーマですよね)

また最新フルサプリを想定したシナリオであるためかなり敵の構成が厭らしく、今回のPCたちとの相性が悪かったこともあり、クライマックス戦闘はそれなりに頭を使うものになりました。
あとミドル戦闘で、自PCがダイス事故を起こしタイタスを切った気もしますが、今では良い思い出です。
そのトラウマでクライマックス戦闘のダイスロールで胃が痛かったのも、良い思い出です。

また、準公式シナリオということで、公式NPCがとても良い味を出していました。
自PCにはその場の勢いで、ある公式NPCと友人同士であるという設定を生やした。
とても楽しかったですし、乗ってくれたGMには感謝感謝です。

さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。

PC①はクールに見えて誠実な、剣道部の男子高校生でイリーガル。
そして、ヒロインと、自PCにもちょっと想いを寄せられているのに、全く気付かない朴念仁。
と、思ったら、ヒロインとカップルが成立した瞬間ドSの片鱗が……?
プレイヤーが皆騒然となっていました。
データ的には、白兵メインアタッカー兼、カウンター攻撃。
カウンターに使うためのタゲ取りで補助もこなす、主人公ながら器用なキャラクターでした。

PC②は自分の可愛さに絶対の自信と執着がある、ちょっとアレなメンヘラ女子高生チルドレン。
でも、その破天荒な明るさはシナリオの華でしたし、シナリオの色にもなっていました。
自PCとの漫才的やりとりも楽しかったです。
データ的には行動値と火力を激増させる補助役。
復活エフェクトも搭載だし【社会】も高く隙が無い。

PC③はコンカフェ店長系UGNの重役系支部長。
当セッションの様子がおかしくなったのはだいたい彼女のせい。
一方、彼女自身は大人で落ち着いた兵士兼指揮官でした。
データ的には盾役兼アタッカー。
立ち回りとしては手堅く、仕事のできる良い支部長という印象でした。
……コンカフェ店長だけど。

PC④はゼノスの中核メンバーのレネゲイドビーイング。
渋く、瀟洒で、強者感溢れるオープニング……から、
なぜかPTに合流した瞬間PC②に一目惚れ(特にシナリオとは関係なく)。
超然とした強者と、ポンコツ初恋野郎を反復横跳びしていました。
データ的には固定値で殴る射撃アタッカー。
安定感も火力も非常に高いクオリティの高いデータでした。

濃すぎんだろ……。

そして今回幡目はPC⑤のPLとして参加。
PC③の支部長に恩義を感じているはんなりとした元刺客の秘書、というキャラクターでした。
が、真面目さと支部愛が変に作用して、PC②を注意する様子が漫才のようになっていったり、PC①に先輩風を吹かせるのがちょっと好意に変化しかけたり、当初の想定よりかなり人間らしいキャラクターになりました。
そして最後は、PC①とヒロインの感情を察しその背中を押す完璧な負けヒロインぶりを発揮しました。いいね。
データ面ではPT唯一の範囲アタッカー……の癖に、前述の通りミドルでダイスが腐って大事故一歩手前に。
ビルドが歪で火力が微妙だったのですが、それは逆に露払い的な役割になった、とも言える気がします。
また秘書らしく情報収集もそこそこ強く、データ面では秘書らしくPTを支えられたと思います。

……今回のPCがお気に入り過ぎて、たくさん語ってしまいました。

というわけで、わちゃわちゃと楽しくも、締まるところは締まった楽しいセッションを遊んでくれたPLと、それを上手いこと制御してくれたGMに、今一度深く感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談 ===== =====



執筆中のパロディシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』は、7割がた完成してあとはシナリオテキストの一部と細部を詰めようというところです。
流石に一発ネタなので細部は粗いシナリオですが、王道かつ裏切りの面白い展開のシナリオになったので、近々募集予定です。

そして『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオが、一度没にしたのですがやっぱり諦めきれず、プロットを解体していちから作り直そうかと考えているところです。
完成は、いつになるか全く分かりませんが……。

今絶賛セッション中の『学園街の守護者たち』の三回目セッションも、気分次第ではあるかもしれません。
今後とも、幡目卓をよろしくお願いいたします。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/19 15:49[web全体で公開]
😶 なんてことだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベットに横になってしばらくしたらめまいからの嘔吐>吐血。
緊急搬送されてそのまま入院。
日曜日1日ずっと点滴されてました。
午前中に経過診断あとに退院許可されました。
回復に努めます。
吐血したのには自分でもびっくりだほんと健康大事。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/20 00:18[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話ED&第五話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにラスボスが登場、世界の破滅のカウントダウンも始まりました
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・オモイデ様の暴走を止めるための共同作業、男同士だったからか拳が飛んでるの地味に草でした
・しかし現れたラスボスによって暴走はさらに加速。とんでもない領域へ
・マスターシーンから開始。それぞれの話はせつないだけに、事態がどんどん重大になっていることが演出されます
・中枢評議会まで(マスターシーンとはいえ)動き出す中、フットワーク軽い霧谷さんは島に乗り込んで来ました
・しかしヘリがカプコン製だったために続く戦闘部隊は全滅、乗ってきた分も爆発
・情報収集をして、まだ勝機があることを確信したPC達は再度オモイデ様のもとへ向かうことに
・そしてヒロインの不穏なマスターシーンで中断。次回でついにラストかな?
いいね! 12
ひるの
ひるの日記
2025/05/18 08:02[web全体で公開]
😶 ダブクロ遊びたい☺️(はじめまして)
はじめまして、Hirnoです。
初心者ですけどよろしくお願いします😉

半年以上TRPG補給してなくて、キャラ作りたい~~~。ってなってるうちのこ勢。

わりと時間あるときにXとかここでダブクロの募集探しているんだけど、
見つけてはコミュ障でまごまごしちゃって、募集埋まっちゃうんですよね。😭

どんどん飛び込んでく勇気が欲しいね。😒
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明地
明地日記
2025/05/17 21:12[web全体で公開]
😶 にゅあー(作業は仲間を呼んだ!)
久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。
クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か?
勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週全て表示する久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。
クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か?
勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週で終わりにしてやる。
まあ、高難易度クエスト24個もいらんやろ…とは思っているので実際にはもう少し減るとは思いますが。
クエストが作成完了すればあとはちょいちょいと整えれば終わりだ。うん。終わりにしよう。長期CPが全然進んでないもんね。
いいね! 22
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/17 21:18[web全体で公開]
😶 頑張るのはいいのだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、2日ぶりくらいの那珂川紫苑です。
最近もアルカナ・シンフォニクスのサプリ2段目を作っている日々です。
まだ基礎ルルブすら頒布していないのに気が早いことこの上ないですよね
まあ、早いに越したことはないと思っていますので、このままやります。
すでにアイテムデータが200超えていますから、引き返すのもどうかなって感じですし。

アルカナ・シンフォニクスの制作・テスター運営などについては
私が製作者であり、企画者ということもあるので
私がいろいろと動いたりすること自体は
しなければいけない責任が伴うので、
できるだけ対応できるときは対応していますが
休まずずっと忙しくする人がほかにもいるみたいで
休めるときは休んでほしいと言っていますけど
大丈夫とのことなので、たまに軽く言うくらいでとどめています。
頑張ってくれるのは制作者として嬉しくはある反面
自分が作ったもので体調を崩してしまったらということを考えると
どうしていいか全くわからなってしまいます。
自分もそれ以上に頑張るしかないとは思うのですが
前からも言っているようにガンを患っているため
人より少し活動を控えている状態でもあります。
なのでほかの人が頑張っているのに自分ができていない
そういう罪悪感もあったりします。
罪悪感を覚えたところで何も変わらないのなら意味はないのですけど

そんな感じで無茶をしようとする人を
どうにか止める方法が知りたい私でした
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/16 23:49[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ予想はしていたとは思いますが、そういう演出なんです。
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・クライマックスの前にちょっとした誘拐シーン。名指しされて震えるPC1を誰も助けないの草
・RW世界では荒廃しているレインボーブリッジでクライマックス。ブラックドッグは給電できるから演出楽ですね
・わちゃわちゃした後に戦闘。セットアップで雑魚押し付けて引き撃ちという卑怯極まりない戦法がPCを襲う!
・しかしPC達も負けていません。実は地味に強かった雑魚をラスアク込みの2撃で叩きのめし、時間凍結からの割込みで足止めしつつ削り、妖精の手を乱発してミスリードを誘発(実はこれが一番予ダメージに貢献していた)、再行動入れての攻撃も代理回避できっちりとスカしてきました
・フルパ型のせいで引き撃ち相手に手も足も出ずに撃たれまくるPC1でしたが、それでも殴ってもらわないとGMが困るねんな……というわけで、急遽距離調整+蘇生札を生やして殴ってもらいましたw
・無事にブラスターを倒した……と思ったら、まさかの最強ヴィラン誕生
・今回はエンディングがかなりあっさりだったために早めに終了。次回から最終話、果たしてPC達は最強のヴィランに勝てるのか?
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/17 00:03[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その3
クリア!
今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。

いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。
絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。
でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動全て表示するクリア!
今回はクライマックスからエンディングまでを一気に。

いよいよボスと対峙したPC達はクライマックス戦闘に突入。
絶妙な出目で攻撃を避けてくるボスに対して、タイタスを割ったり何だりで何とか攻撃を当てるPC達。
でも火力は結構高いので、当たってしまえばガリガリ削れて行き、PC①の行動前にボスが瀕死。しかし移動距離の関係で何とPC①がトドメを決められない事態になったものの、GM側の温情(というかシナリオ側の事情)で射程を無視して当てさせてもらうことに。
わたしのPCはレネビなので初期侵蝕が高いんですが、前回の160%ボーナススレスレの侵蝕率に比べると余裕のある帰還となりました。ヒーローズクロスも使わずに帰ってこれるとは。

次回からはいよいよ最終話。
闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるべく、ヒーローチームはキャンペーン最後の戦いに挑みます。
乞うご期待!



次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。
オープニングでミストルティンなんてものに覚醒してしまったPC①(わたし)は果たして支部長PC③の説明をちゃんと理解できるのか! というか何があったのかちゃんと説明できるのか!
PCの合流もあるはずなので、このPC達がどんな風に交流するのかも楽しみだ。
いいね! 15
ブイズ
ブイズ日記
2025/05/15 09:53[web全体で公開]
😊 新しいルルブ手に入れたぞ!
ダブルクロスサードエディションのルールブックを友人から貰いました!
といってもやる相手がいないのだがね!!!!
これどうしようかなぁ…()
いいね! 18
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/14 00:59[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その2+らくがき
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。まだまだイベントは盛りだくさんよ!

不穏な気配を漂わせていたお祭りですが、見事その予感は的中し、大混乱を来す島民達。
PC①はヒロインと一緒に別行動だったため難を逃れていましたが、結局他PCと合流してヒロインとは分かれることに。
そしてこの状況を解全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。まだまだイベントは盛りだくさんよ!

不穏な気配を漂わせていたお祭りですが、見事その予感は的中し、大混乱を来す島民達。
PC①はヒロインと一緒に別行動だったため難を逃れていましたが、結局他PCと合流してヒロインとは分かれることに。
そしてこの状況を解決するため、敵の本拠へ乗り込むことになったのでした――。

日常を描写するシーンだと色々世間話というか、なんでもない話とかを投げてみたりするんですけど、GMとしてはちゃんと会話になってるかドキドキするよね(
今回はわかりやすい会話のフックがあったけど、何もないところから会話しろと言われても天気の話すら出ないコミュ障なので、結果的にGM時にしろPL時にしろ操作するキャラクターが寡黙になりがちという。
こういうところで盛り上げられる楽しい話ができる人ってすごいよね、と思ったりしたのでした。

さておき、次回はいよいよ佳境、クライマックスに入れるかなーぐらいのところまで来ました。
この戦闘からHP盛り盛りで行きますが、果たしてちゃんと機能してくれるのか。
乞うご期待!




支部壊滅直後のレナはこれぐらい荒んでいましたというらくがき。
このあとテレーズと出会って諭されたことで立ち直り、今の性格が形成されて行きました。
ワークス支部長なのでエンドラインセッションに出せる候補ではあったんですけど、エンドラインだともしかしてこの子死んでる(というよりジャーム化して祈りの造花に吸収されてる)んじゃないかとふと思い至ってボツになりました。エンドライン世界だとテレーズってどうなってるんだったか、DRには書いてなかったような……(見落としがあったらアレですが)。
まあこの子になるとPC全員白兵アタッカーになるしね 範囲攻撃はあるけど


シナクラ3回目の結末があまりにメンタルに来てしばらくしょんぼりしているチナミ。
何かあると髪をもふもふする癖がある(という設定が最近ついた)。
折角椿と隼人に懐いているという設定をつけたので、この辺掘り下げた漫画をそのうち描きたいなーと思うんだけど、いい感じの導入が思いつかない。


椿から恒例のダブルクロスキレイめエグザイル御用達糸使い。
デビストとか使ってるのでコードネームは〝蜘蛛糸小町〟。但し本人は蜘蛛が苦手。
そして瞳孔がその蜘蛛を想起させる感じに変わっちまうわ、能力で髪が無尽蔵に伸びるし傷むわでオーヴァード能力も嫌っている。無疵の石だけはオーヴァードを少し救えるので好きだけど。
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/09 09:40[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その2+らくがき
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(ヒロインとの会話シーンの整合性を取るため)(ややこしい状況にしてマジごめんと思う説明役を担った支部長PCのPL)

何やかんやでミドル戦闘も挟まったわけですが、今回のPCが白兵単体✕4+支援とかいう偏りすぎPTなのでエンゲージを範囲で一掃とかできないんですよね(
このPT構成が発覚した段階で拡散する世界の取得も一瞬考えたものの、支援と妨害を積んだ方がいいかなーということで、地道に1人ずつしばき倒して行ったのでした。
あと、今回クライマックス重点過ぎてミドルの支援がかなり弱いのもちょっと判断ミスだったなーと。
ダイス10個ぐらいをC7で振って回らないこともままあったわけで(自分でも)、やっぱり妖精の手は最終的に腐るとしても多めに持って行った方が安心だなーと思ったのでした。

次回はいよいよクライマックス。
不穏な動きを見せるシナリオヒロインはどうなってしまうのか。
火力偏重型なので当たればデカいPC達相手にボスはどれくらい持ち堪えられるのか。
乞うご期待!





シナクラ2回目で出したPC。
サラウンドレポートとか無疵なる石とかあると便利なものを色々詰め込んで、設定面でも動きやすくしてセッションに出しやすいPCにしたいなーと思ったんですが、ちょっとビルドミスったような気配もあるのでそのうちリビルド予定。
エンドラインセッション、この子とどっちにしようか迷ったんですよね。そのうちまたどこかで出したいところ。



今回のエンドラインセッションのPC。
初出しの蜃気楼の町のときはもうちょっとガーリーというか「いいとこのお嬢さん」な感じのファッションだったけど、今回はエンドラインということでフォーマル色強めにしました。
色合いが地味になるところまで含めてエンドラインっぽいかなーとか。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/08 22:24[web全体で公開]
😶 【雑談】ギミック戦闘
最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています

例(※CoC7th)
ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。
また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。

探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります)
ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。

高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
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枝黒
枝黒日記
2025/05/08 19:23[web全体で公開]
🤔 これはこっちが神経質で細かいだけなのか・・・???
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事なのでたたみます。
先週土曜日のことです。とあるdiscordのサーバーで卓に参加していたのですが、GMからの反応がいきなりなくなり寝落ちか?とか何かあったのか?などといいながら10数分が経過。とりあえず今日は解散ということになりGMからの反応を待つことに。
そして今日の昼過ぎにGMからの生存報告がありました。
これだけなら、何もなかったんです。寝落ちは珍しい事でもないし曜日固定卓だから怒るようなことでもない。むしろ何もなくて安心しました。
このコメントが、同サーバーの別チャンネルの卓(水曜日)にPCとして参加し、その翌日に雑談コメントをした後に書かれたもので、それをやるのが二回目でなければ、ですが。
別に怒ってないので丁寧な謝罪文とかはしなくてもいいんです。時間が空くことも、何かしらの用事でできなかっただけかもしれないので気にしないんです。
でも寝落ちして迷惑かけた卓のチャンネルへの謝罪なり生存報告そっちのけで卓を楽しんで雑談までした後にやるのって、どうなんでしょうか。ついでで謝罪されたような気分になりました。
『一回目に何も言われなかったから、今回もそれでいいだろ』って思っているようにも感じました。
あまりサーバーの空気を荒らしたくないですし、次同じ事したらメンションで『大丈夫だったらすぐに連絡ほしいです』とかその卓のチャンネルに書くつもりなので、当人に問い詰めるのはその対応を見た後にするつもりなのですがこれって自分が細かいだけなんですかね?
『気にしてなくても身内卓でもないんだから、コメントできるようになったらこっちに報告するのが先じゃないかなあ?』と思ってしまう出来事でした。
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