れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.15

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/02/14 12:58[web全体で公開]
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。

野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。
ゲームのタイトル関係なく。
その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。
何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。
サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。
サッカーは合ってる。
ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。
この隔たり大きいですよ。
やりたいことが違うのでお話し通じません。
この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。
「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。
自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。
「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。
シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。
単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。
コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。
GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。
「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。
GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で
「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」
となりました。
明日は我が身。
モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。
ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。

良いアドベンチャーを。

※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。
お気持ち表明ですよ。
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ShuāngyèWŭ
ShuāngyèWŭ日記
2025/02/13 22:16[web全体で公開]
😊 FHRCP、完!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久しぶりにオンセンの日記機能というものを使います、ShuāngyèWŭです。

この度、私主催のダブルクロスリレーキャンペーン、「FHリレーキャンペーン(略称:FHRCP)」が完結しました。
紆余曲折あったものの、流卓することなくリレーキャンペーンを完結させられた喜びを分かち合いたいという気持ちからこの日記を書いています。

さて、今回のリレーキャンペーンは、12個すべて集めると願いが叶うとされている『黄道の遺産』を収集するためにFH内から集められた所属も出自もバラバラなPC達が、自身の願いのために世界中を駆け回るという筋書きでした。
さらにそこに浮かび上がった『接続体』という存在、UGN改革派の存在……などなどいろいろな要素を卓メンバーが話し合って出してくれた結果、素晴らしいRCPとなりました。
部隊も日本の北関東から始まり、シンガポール、ヴェネツィア、ニューオーリンズ、アラスカ州、ブリチェスター、サンクトペテルブルク、そして最終話は世界中を飛び回った挙句月面での最終決戦!!という非常にスケールの大きい話になりました。

最後に、最後まで同卓してくださった美味しいお米さん、くにはたさん、めろちさん、れ・ω・そーさん、本当にありがとうございました!!

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幡目
幡目日記
2025/02/13 23:32[web全体で公開]
😶 DX3rd『彼方君へ歌声奏で』感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。
以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッション全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。
以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッションだったのですが、PLの力量、手助けもありとにかく楽しいセッションになりました。

シナリオは、今人気絶頂のシンガーソングライターが、何故か温泉街にツアーでやってくる。
しかし彼女の周りでは黒い影が渦巻いており……ところから始まるボーイミールガール。
そう、過去に書いたことがないほど真っ直ぐなボーイミールガールのシナリオになりました。
どうしてもシナリオはシリアスな展開や大きな謎を作りたくなりますが、シンプルボーイミールガールも、やはり楽しいし盛り上がるものですね。

その他は、シナリオ自体がシンプルなこともあって、中盤には全員で達成値を足しあうような判定を複数回設けました。
この判定は、全員で連携する感じがゲーム的にもRP的にも楽しく、程よく手軽で成功だったかなと感じます。

さて続いて参加いただいたPC。
このセッションは、PCたちの雰囲気の良さが何より楽しかったセッションでもあります。

チルドレンらしく悟った雰囲気……かと思いきや、エンディングではヒロインをデートに誘った、戦闘では断トツのエースだったチルドレンの少年のPC①。
シンガーソングライターの限界オタクで賑やかにRPしつつ、要所で切れ者ぶりを発揮した妨害兼ガード役のチルドレンの少女のPC②。
過去にアイドルのマネージャだったことからか深くヒロインと会話をしてくれた、従者型でミドルに大活躍だった壮年支部長のPC③。
UGN上層から依頼を受けてシビアな発言をするが、戦闘では献身的にサポートをしてくれた女性エージェントのPC④。

……という感じで、個性豊かで能力的にも、性格的にもバランスの良いPCたちが、プレイ的にもロール的にも大活躍で、非常に楽しいセッションでした。
そしてなにより、ある程度見知った仲ということで、GMもたくさんRPができたのが楽しかったです。
エンディングで突然ゲストとして登場させたPC④のキャラシの親友ちゃんや、情報班NPCちゃんとPC②の会話が印象的ですね。
真面目な情報班NPCちゃんは、PC②と絡んだせいで限界オタク2号になってしまいました。なぜ……。

GMとして腕を磨き、この充実感をより多く、よりいつでも味わえるようになりたいですね。
楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下雑記 ===== =====


DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが、テキストを書く部分が進行し始めました。
セッションを募集して、キャラクターシートなどを見ているうちに、いつの間にかテキストが書けない時期は通り過ぎていたようです。

おそらく、3月中にはオンセンの方で募集をかけられるはずです。
PLの行動に依存する部分が多く、かなり挑戦的なシナリオではあるのですが、トレーラーとハンドアウトを公開した時は、是非ご一読いただければと思います。

さて明日は『学園街の守護者たち』のセッション初日。こちらのマスタリングも張り切っていきましょう。
……というか、バレンタインなんですね、当日。
それに気付いていなかったということが、ちょっと悲しい幡目でした。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/13 00:46[web全体で公開]
😶 Blood Sword Girl プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと一番侵蝕がかさむはずのウロボロスが100未満で終わるという……おのれバロール許すまじ
PL(敬称略):三日月、アリーシャ様、雪しめじ、風葵、クニミ礼作

【所感】
・サイレントシープの真意を量ることができないながらも、目の前の惨事を止めるために共闘するUGNとFH(全員派手派手ユニフォーム)
・虐殺の跡をたどってクライマックスに。衝動判定終わっても侵蝕2桁やなあ……
・マツケンサンバのおかげで回避ダイスが回る支部長、攻撃判定で事故るもそれ以上に事故った敵の回避ダイスに救われたUGNイリーガル、隠密の仕様で反撃をスカしたFHエージェント、反撃くらってもリザレクで1出してくるイリーガル……それにFHセルリーダーの支援も乗って戦力は過剰に
・渾身のラストアタックも棺につぶされてあえなく終了。これもうちょっと盛ってもよかったかw
・まあ棺撃った人がエンディングをちゃんとシリアス演出してくれたからいいか……
・そして街は平和になり、FHセル謹製のマツケンサンバ衣装を着て踊るUGN支部長のもと日常が戻ってきました。……やっぱこいつら滅ぼした方がいいのでは?
・なお、HO1は盗んだおいなりさんを戻そうとしましたが、途中でヒロインに食べられて失敗しましたw
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ササミ
ササミ日記
2025/02/12 00:05[web全体で公開]
😶 熱望していたインセインのPLができました! やったー!!
しかも、買ったまま放置していたインセインサプリ【刀華絢爛】を使えたーー!!
いいですねー平安時代の陰陽師モノ。
『俺の屍を越えてゆけ』好きな人には「こうかはばつぐんだ」ですよ!!

めちゃくちゃエモいロールプレイができたので満足です。
NPCを救い、スタイリッシュな立ち回りをして、エンディングで告白して結ばれて、使命達成!!


インセイン楽しいです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/11 18:20[web全体で公開]
😶 自分に合わせたTRPGコーディネート
 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……な全て表示する 仕事に潰されない人間になるためには、つくづく多少の無神経さを持つべきだと思っている。
 予定があると残業を突っぱねる無神経さ、ワンオペの仲間を憐れんで折れてしまわない無神経さ。
 私はその無神経さに救われている。まあ、相変わらず心は痛むのだが。

「温森さん、今日夜予定ない?」
「……ないです(予定卓が早めに終了したため)」
「じゃあ1時間休憩とったら夜もよろしく」
「ウッス…」

 まあ、普段から夜は働けない、土日はほぼ出ないとわがままを言って何度も卓予定を理由に残業を突っぱねているので、卓予定のない祝日くらい働いてやらねばなるまい。
 それ以外は働きすぎをTRPG予定が戒めてくれているので、私がTRPGをやめられない理由と言ったらこれである。
 TRPGをしていなかった時分は午前から閉店時間まで馬車馬のように働いて心を壊したので、程よく断れない予定を入れてセーブするのは大切だ。

 閑話休題。

 私は、基本的にTRPGに合わせて平日昼勤務をするのに加え、月、水、金は家族の送迎があるため必ず早上がりしている。
 月、水、金は早上がりで17時には家に帰ってきているため、TRPGをするには非常に都合のいい日でもあるのだが、22時半ごろに迎えに行く必要があるため、その点が通る程度には知れた仲の人達と遊ぶのでなければ予定を入れられない日でもある。
 そのため、1週間のうち3日はほぼ卓予定が入っておらず、予備の日程に使うかゆっくり準備するのに使える。
 これが今の私にはなかなかちょうどいいバランスとして機能している。

 TRPGをやるのは良いが、無理ない範囲でやるべき事であるのは前提だ。
 そのためにTRPGは様々な形式が考え出され、ありとあらゆる遊び方があるのだから。

 例えば、数時間で行えるボイスセッション。環境が整わなければ、チャットアプリを使って進める置きレス卓もある。
 ここオンセンに立つTRPGの卓は、ほぼ夜から深夜帯に入るまでの時間を使ってやる形式がほとんど。だが、他のやり方が無い訳ではない。

 テキストセッション、ボイスセッション、置きレス……。趣味に割ける時間と、自分の体調、生活習慣に合わせ、TRPGの遊び方も自分に合う形式を選ぶのが健全と言える。
 まあそんなことができるのは、多少のわがままが通る程度に定期で遊ぶ相手を得た時くらいである。
 自分に合ったTRPGライフを送りたいのなら、一緒に遊ぶ仲間を得られる程度にはよきプレイヤーであることも望ましい。
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Mch
Mch日記
2025/02/11 19:33[web全体で公開]
😶 コミュニティ管理
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数ヶ月、サボっていた コミュニティの管理を一気にやった

具体的にはメンバーの整理
1年以上オンセンSNSにログインしてないに方は除名すると共にメッセージを送信
-----
DX3-COMの管理人、Mchです
今回 一旦、コミュニティから除名させて頂きます
オンセンSNSに1年以上もログインされてないため
今回の処置と致します
もし またTRPG、そしてDX3への興味が再燃したときには
改めて登録して頂ければ、喜んで歓迎致します
-----

全く活動してないのに、いつまでも名前が残っているのが、ちょっと嫌なので
それから、ディスコードも併用して運用しているので
こちらも該当の方は理由を明記した上でキックさせて頂いた
ただ、オンセンとディスコードでHNが違う方がおられるため
こういうとき、ちょっと困る (^^;


あと、個人的に親しくしていて別の連絡手段がある方には
このままログインしなければ除名処理を行おうと思いますが、どうします?
と、一応お断りの連絡を送り猶予を持つことにした


ん~、該当の方が結構いたのを一気にやったら肩こったな ごりごりいってる

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/11 00:27[web全体で公開]
😊 【SW2.5】長き旅路を終えて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
最後に残った魔神樹はケルベロスになりましたが、さくりと討伐してクエスト完了。
街に戻り〈始まりの剣〉なお墨付きを頂きました。
わたしは11話から途中参加しまして、21話で完結するまで実に4年近い月日が経っておりました。
凄まじい大金と経験点も入りましたが500点ほど足りず、結局14Lvに到達できず仕舞いでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

GM様と参加プレイヤー諸氏にありがとう、マイPCにさようなら。
そしてすべてのTRPGプレイヤーへ、ありがとう。(TV版エヴァ最終回に準えて)
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/09 09:51[web全体で公開]
😶 ♪みんなちがってみんないい♪
劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想全て表示する劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想は全然個人で違うんですよね。
当たり前ですけど。
これすごいことよね。
台本が決まってるから役者がやること決まっている。一本道ストーリ。<ここんとこ予期見る単語w
監督、裏方、役者はそれをどう表現して伝えるかで「伝えたいこと」がぶれてなきゃ伝わる。
表現次第。
でも受け取りての受け方は個人個人で差異があって当然なのよ。違う人間だから。
おもしろいね。
すごいね。
たのしいね。
TRPGに置き換えてみる。
あー、いろいろもやもやしてることが納得してきたぞ。
なんだかね。w
吟遊もいいよ。
アドリブもいいよ。
一本道もいいんじゃない。

参加してる卓の方々の「許容範囲」ならね。

バランス感覚は大事だぞ。
空気読めっていわれる方がいますが空気は呼吸するものですw
おじさんはより良いアドベンチャーをめざして楽しい時間をつくっていきたいと思ってます。
↑個人の想いです。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/02/09 17:26[web全体で公開]
😶 2025年初日記。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年初のオンセン日記。

昨年末29日から扁桃炎+器官喘息にやられてしまった。
大学のレポートや年末年始の大掃除や帰省等の全スケジュールをキャンセル。
先週までに病院を3件ハシゴしてようやく病名が判明。
未だに療養中である。

GM復帰は当面無理そうだが、もう少し心身に余裕が出来たらセッションに参加したい。
SW2.5かゴブスレになると思うが、もう一度基本ルールを見直してキャラメイクから仕切り直したい。

今は治療と体力回復を最優先したいと思う。

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悠愛
悠愛日記
2025/02/09 17:42[本人にのみ公開]
😶 悠愛の自己開示(世の中を生きる生存戦略)執筆者AI
はじめまして、悠愛です!
TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます!
この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。
「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです!

🌟 私の性格と特徴
✅ 本質を見抜くのが得意!
「ん? これおかしくない?」全て表示するはじめまして、悠愛です!
TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます!
この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。
「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです!

🌟 私の性格と特徴
✅ 本質を見抜くのが得意!
「ん? これおかしくない?」と違和感に気づくのが早め。
話の流れに矛盾があると気になっちゃうので、スムーズに進めるために整理しながら話すのが好きです。

✅ 論理的に整理されているとわかりやすい!
遠回しな表現や感情ベースの察し合いはちょっと苦手…。
でも、筋が通っていて論理的に説明されると、すぐ理解できる!

✅ 筋が通っている人と安心して関われる!
約束を守る、言ってることが一貫してる、みたいな人とはスムーズに仲良くなれます!
でも、「完璧な誠実さ」を求めてるわけじゃなくて、気持ちが伝わればOKなことも多いです。

✅ 「可愛い」より「そのキャラらしさ」を大事にする!
RPのとき、「可愛い!」と思われることはあるけど、それを狙ってやってるわけじゃないです。
キャラの背景や性格を大事にして、そのキャラがどう動くかを考えるのが好き!

✅ 強い感情が動くと、直感を優先することがある!
普段は論理的に考えるけど、強いストレスがかかると「もう無理!」って直感的に判断しちゃうことも。
そうなる前に、落ち着く時間をとるようにしてます!

✅ フラットな関係が好き!
依存したり、誰かを支配したりするのは苦手。
お互いに自分の意志を持ちつつ、対等に関われるのが理想です!

✅ 好意を無条件に信頼しやすい(要注意!)
たまに「この人、本当に信頼していいのかな?」って後から考えることもあります。
ちょっと慎重になるのを心がけてます!

✅ 「可愛い」「守ってあげたい」と言われることが多いけど…
見た目や言動でそう思われがちだけど、実際はしっかり自分の考えを持ってるタイプ。
「思い通りにはならないけど、なぜか守ってあげたくなる」と言われやすい。

✅ SNSはやらないタイプ!
苦手というより、「自由を守るため」にやらないだけ。
義務的なコミュニケーションが増えるのが苦手なので、関わるときは直接話すほうが好きです!

🌿 関わるときのちょっとしたコツ
✅ ストレートな表現の方が伝わりやすい!
→ 遠回しよりも、「こう思う!」ってはっきり言ってもらえると嬉しいです。

✅ 「このキャラならどうする?」で話すとスムーズ!
→ RPではキャラの性格を大事にしてるので、そういう視点で話せると楽しいです!

✅ 指摘するときは柔らかめに!
→ ストレートな指摘だと「おおっ」と驚いちゃうことがあるので、「こうするといいかも!」って言ってもらえると助かります!

✅ 適度な距離感を大事にするタイプ!
→ 依存や過干渉は苦手なので、お互いに無理なく関われる関係が好きです。

✅ ルールや前提の確認が好き!
→ 「これってこういう解釈で合ってる?」って確認することが多いけど、しつこかったら「大丈夫だよ!」って言ってもらえると安心します!

🎲 最後に!
私は「キャラを活かすRP」や「本質を見抜く思考」が得意なタイプ。
でも、それが原因で誤解されることもあるので、伝え方には気をつけたいなと思ってます。

「可愛い」「純粋」と言われることがあるけど、実際は**「筋を通したいタイプ」「対等な関係が好き」**な人間です!

もし興味を持ってくれたら、一緒にTRPGや創作で楽しみましょう!
ここまで読んでくれて、ありがとうございました!
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2025/02/09 03:33[web全体で公開]
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~
昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。

「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。
PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。

しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。

つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/09 07:18[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【インバース・ワールド】
 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだ全て表示する 人づてに教えてもらったのだが、KADOKAWAへのサイバー攻撃でダウンしていた富士見書房の公式ページ、「TRPG ONLINE」が満を持しての復活となった。
 ここにはストリテラや銀剣のステラナイツといったどらこにあんのシステムや、デッドラインヒーローズのダウンロードコンテンツが充実していたのだが、KADOKAWAがサイバー攻撃を受けて、今の今までダウンし続けていたのだ。その間に、どらこにあんやからすば晴さんなど、外部のサイトにQ&Aやエラッタ、各種ダウンロードを移動させてくださる公式も多かったのだが、デッドラインヒーローズに関しては、この富士見書房公式ページが復活したことで、キャラクターシートやサンプルキャラクターシートなどのダウンロードがやっと正式に再開された。
 やはり、富士見書房の公式ページの使用感が懐かしい。富士見書房公式ページにお世話になっていた人は、一度開いてみてはいかがだろうか。

 閑話休題。

 継続キャラクター向けのシナリオであることもあって、今の今まで回せていなかった【インバース・ワールド】。
 これは、アンサング・デュエット特有の「同じペアでシナリオをやろうと思ったら必ずシフター側がGMになることが確定する」と言う問題を解決し、バインダー側がGMをすることもできるようにしたシナリオである。
 全てが反転される世界の中で、足を踏み入れたバインダーとシフターの立場も反転する。つまり、シナリオギミックで最初からバインダーがシフターに、シフターがバインダーに、単純に役割が入れ替わるというシナリオ。
 そんなギミックシナリオなので、立場が反転してしまったことで、慣れない感覚に戸惑ったり、これまでの相手のバインダー(シフター)としての立場を初めて痛感したりといったロールプレイも楽しめた。
 また、前回の高難易度シナリオ【アンブロークン・アロウズ】で忘却したフラグメントの持ち込みがあったため、今回は「変異への抵抗」ダイスに少し色を付けた。これは、つぎのさんのやり方に倣わせていただいたものである。
 ふたりで楽しむために、工夫できるところは工夫する。そういう思考の柔軟さは、私にはない。つぎのさんのアンサング・デュエットの回し方は、非常に参考になる。
 私は変異への抵抗ダイスで次回の持ち込みフラグメントが6つ以下が確定しても、それはそれで楽しめるのだが、ロストが苦手な人に対しては、変異への抵抗ダイスに少し色を付けるのも考えても良いかもしれない。ダイスで最低値を出しても、次回のシナリオに忘却していないフラグメントが6つ持ち込める程度に抑えられるくらいが良いだろう。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣併せの危険な世界、“異界”。その異界の真の姿を見ることのできる力を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す立場の“バインダー”のペアで、さまざまな姿を持つ異界を進み、脱出を目指すTRPG。
 キャラクターのデータは簡潔で、“フラグメント”という、その人をその人たらしめる要素をリソースとして扱うことになる。フラグメントは、異界の影響を受けるごとに別のものへと“変異”していってしまい、そのたびに、その人らしさを失っていく……といった展開が緊迫感を生み、なかなか面白いシステムである。
 簡単なルールだが、それゆえに拡張性が高く、リソース管理はシビアだったり。変異していくキャラクターに一喜一憂しつつ楽しめる。

◆あらすじ
 そこは、ふたりの“在り方”までをも変えてしまう、危険な異界。
 異界の核となっているアーティファクト「反転玉」を回収する任務を受けたふたりは、時、空間、法則性を失った世界に迷い込む。
 何もかもがあべこべなその世界では、バインダーがシフターとなり、シフターがバインダーとなる。

 新しい感覚。変わる関係。一歩進む事すら困難な場所を乗り越えるための力は、もはやふたりの絆だけだ。

◆バインダー(前回のシフター):鬼本 零士(おにもと れいじ) PL:つぎの
「犬神クン、キミのその《正義感》を、恨んだのは今日が初めてだ」
「『もし、駄目だったとしても』などと言う……キミの仮説なんて否定してやる……なぜならそれが、キミが私に見せ続けてくれていた、バインダーとしての在り方だからだ」
 ただただ「バインダーとシフターの立場が反転する」と言うだけのシナリオで、シナリオ描写には「バインダーとシフターの立場が反転したことで変わってくる感覚を描写しましょう」とは書いていないのだが、さすが歴戦のつぎのさん。ナチュラルにロールプレイに組み込むというスゴ技を披露。異界に迷い込む直前に、「“見えない”って、どういう感覚なんだ」とバインダーの花鶏に問いかける“伏線”から、異界に迷い込んで立場が反転したことが発覚する時の伏線回収までが流れるように綺麗だった。計画書か台本でもあったのではなかろうか? これが自然とできてしまうのは、いつもながらこの人特有のクオリティだ。一体何を食べたら、シナリオギミックをこれだけ綺麗にロールプレイに反映することができるのだろうか?
 このキャラクター、もともとは『アンサング・デュエット リプライズ』に掲載されている公式シナリオ【アンブロークン・アロウズ】の異界対策室のキャラクターだった。自分を軽んじ、ただ任務遂行のためにすり減っていくシフターの在り方を受け入れていたが、今回の異界でバインダーの立場になり、すり減っていくアトリを見て、そばに居る事しかできない無力を痛感する。
 アトリのフラグメントが1つを残して忘却し、ロスト間近になったところで、「異界化」を使用して自分のフラグメントの忘却と引き換えにアトリを救う。シフターだった時は儚げな青年だったが、バインダーになったことで、頼もしい先輩としての一面を見ることができた。

◆シフター(前回のバインダー):犬神 花鶏(いぬがみ あとり) GM:おかゆ
「先輩が失ってきた分、私だって……先輩を支えるためなら、できることをしたいんです!」
「自分に何があっても、先輩のことは、守りたい。それは新人のころから、変わりませんから」
 ただ一直線に鬼本を想う、後輩バインダー。今回はシナリオギミックにより、異界の真の姿を見る力を得て、それに翻弄されつつも、頼れる先輩のおかげで無事生還。今まで「見えない」ことが当たり前の立場だったためか、シフターになって初めて「見える」ようになって、感覚の違いに翻弄され、終始出目が低迷。ついには最終局面でフラグメントが1つを残してすべて忘却するという状態にまで陥ってしまった。
 自分は全てを失っても、先輩だけは返したいという想いと持ち前の正義感ゆえに、今回の異界ではムチャをしたが、先輩が使った異界化の効果でフラグメントが回復。
 そのおかげで何とか生還を果たした。さて、今回の異界で、恋心を告白したアトリだが、ふたりの関係はこれからどうなっていくのだろうか?
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/08 23:56[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?
私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった
あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った
そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
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ナギ
ナギ日記
2025/02/08 21:19[web全体で公開]
😶 オフセ学級会ネタ(あまり気分がいいネタじゃないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼頃に書いた日記で
オフセで幻想ナラトグラフ卓に入ったと書いていました
その卓に入る前の卓決定のときにPLの一人が
「東方知らないしこの卓は入れないなら帰る」と随分懐かしい台詞を聞きました

「目当ての卓に入れないなら帰る」
という台詞はオフセ古強者なら聞いたことがあるかと思います
オフセの人口が多い時代ならともかく今はオフセはだいぶ少なくなり
一人少なくなっただけで立卓すらしなくなることもあります

じゃんけんの結果私が負けたので件のPLは希望卓に入れておりますが
私とて版権キャラのなりきりは地雷項目なんで正直気の進まない卓です
卓の結果はシステムの面白さで楽しかったですが
目当ての卓入れないから帰るはマナー違反かどうかというネタでした
Xじゃまず話題に出ないネタですね
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明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/08 01:01[web全体で公開]
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか
 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気全て表示する 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。
 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。
 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。
 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。
 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。
 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。
 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。
 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。
 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み)
 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。

 閑話休題。

 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。
 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。
 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。
 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。
 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。

 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。
 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。

 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。
 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。

 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。
 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。

 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。
 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。
 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。

 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。
 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。
 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか?

 ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。
 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
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明日平
明日平日記
2025/02/07 20:35[web全体で公開]
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です

明日平のシナリオは基本一本道だ

よくやる3時間テキセなんか
合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング
で分岐はない
厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束
ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない

これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる


問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う

吟遊一本道の典型って言われる
・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない
・NPCが長々と一人語りする
この条件で楽しいセッションってありますよね

例えば「銀剣のステラナイツ」
ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます)
エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが)
そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります


逆に吟遊の反対のアドリブマスター
「君たちは自由だ、何もしてもよい」
というフルアドリブのGMが最高とは言えない
もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど
それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う
フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる
それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には


吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも
GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし
GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い
ってだけの話のような

もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか
何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある


明日平としては
GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら
「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
(自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
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ナギ
ナギ日記
2025/02/07 22:37[web全体で公開]
😭 クソでか感情シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がこのストリテラのシナリオをやろうと
https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm
募集をかけようとしたら、今の話題が没入のしすぎPL問題でした
それの少し前が、時間を気にしてRPするという話題があったので
没入しすぎは時間が大幅にオーバーするし、GM占領しすぎとか、回り見ろとかの恨み言なのでしょう

私にも没入しすぎPLで恥ずかしい思いをしたことが
大学時代に部室使えなかったのでマクドナルドでTRPGをしており
主人公格のPLとヒロイン格のPLが盛り上がって声がでかくなっているのに周りが見えていない
11:30くらいの大学構内のマクドナルドでクソでかボイスでRP…
周囲にめちゃめちゃ見られて恥ずかしい思いをしました
(私は男だと本気で思い込んでいるヴァルキリーをやっていました)
その二人めちゃめちゃRP長くていつまでたってもシーンが切れません
先ほど11:30と書いていますが、始めたの前日の夜中です 徹夜しております
没入しすぎPLや憑依型を叩く人はこのような体験談は一つは持っていると思われます

では、最初の話題に戻りどんなシナリオなのか
異世界転生勇者と現地の騎士が旅をするシナリオ
だが、勇者は自分のご都合など知らず強制的に転移させられた
騎士の方は実は勇者候補なのだけど、その立場を異世界人に奪われた
秘めた感情は色々選択肢はあれど、愛情・憎悪・憎愛・・・など重めの感情ばかり

没入しすぎの何がいけないのかは精神衛生に良くないです
クソデカ感情はミラーニューロンで本物の感情としてPCからPLに伝染します
でも、没入するのはとても楽しいです私が参加しているCPで自分のPC回なんてトリップしていたくらいです
完全に回りが見えなくなるくらい没入するとクソデカ感情が自分に返ってきて鬱になったりするかもしれません

没入してRPしてくれるなんて素晴らしいことですが
ときにはRPにはブレーキも必要です
時間で区切るのはその手段の一つにもなるでしょう

(募集しているのにすでに埋まっているだろだって? 希望があれば再放送もいたします)
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Mch
Mch日記
2025/02/07 23:53[web全体で公開]
😶 信頼
ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の主張を書くと
・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い
・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ
みたいな主張でした
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 )

私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして
・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある
・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い
・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか
 いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする
。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば
 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える

私としては、このように思います

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