れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.5
れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2026/01/05 16:08[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/01/04 00:35[web全体で公開] |
😶 メタガのサンプル卓 去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足全て表示する去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。 そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。 PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから! 一応何とかならないこともない案もありはします。 ・こちらで強いキャラをサンプルで組む うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが) ・2か4か5を炎の女帝に変更する ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。 ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。 なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか? 初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。 もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
| ぎんじょー | |
| 2026/01/04 15:57[web全体で公開] |
😶 やすみって はかないんだなあ みつを(うそ いやすごくのんびりできたけど! 夜更かしも深酒もできたけど!! 休日の終わり際に振り返ると、つくづく時間が経つのが早いですね… 今月と来月は仕事が忙しいのが確定していて、殆ど土曜も出勤です。 数少ない休みの土曜も出られそうなら出てほしいと言われるような気がします。 …_:(´ཀ‘」 ∠)全て表示するいやすごくのんびりできたけど! 夜更かしも深酒もできたけど!! 休日の終わり際に振り返ると、つくづく時間が経つのが早いですね… 今月と来月は仕事が忙しいのが確定していて、殆ど土曜も出勤です。 数少ない休みの土曜も出られそうなら出てほしいと言われるような気がします。 …_:(´ཀ‘」 ∠):_ そんな中、有難くも卓に参加させていただける運びとなったので当日を励みに明日からまた出勤します。 がんばる。 明日から仕事始めという方、共に生き抜きましょー (´・ω・)ノシ ぬー。
| ササミ | |
| 2026/01/01 23:20[web全体で公開] |
😶 正月らしいことしました あけましておめでとうございます。 ということで、朝からおもちを作って、おしるこ、ずんだ餅を食べました。 そして、3Dプリンタでフィギュアを作りました。 今年もこんな感じです。よろしくお願いします。
| あもちん | |
| 2026/01/01 21:30[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶をしたり、素体から立ち絵を描いたりしたなどする日記 あけましておめでとうございます。 立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。 今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。 ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。 全てバストアップですが、存外このくらいの方が全て表示するあけましておめでとうございます。 立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。 今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。 ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。 全てバストアップですが、存外このくらいの方がココフォリアとかでポップアップさせるときは丁度いい具合なんですね。(もっともらしい言い訳) 1枚目のチラ裏:ラルヴァ 2枚目のチラ裏:シザースコーピオン 3枚目のチラ裏:ドレイク そしてこれらの立ち絵、実はすべて同一の素体というか下敷きに上から加筆したものです。 なぜそんな描き方をしたのかというと、立ち絵を描くのが地味に大変だからです。 キャラクターの設定を考え、それに沿ったデザインを起こし、いろいろと綺麗に整えて…… そんなこんなでまあまあなカロリーと時間が消費されます。 別に誰から頼まれたというわけでもありませんが…… しかし、ここで私に電流が走りました。 どうせ全部似たようなポーズ・構図にするなら、最初からバランスだけ整えた素体を用意しておけばよいのでは?、と。 結論から申し上げますと、これはかなりグッドでした。 バストアップと言えど、というかバストアップの方がかえって、頭の大きさや肩幅など、個々のパーツや全体のバランスを整えるのが難しいのです。 ここで最初からバランスを整えてある素体を用意しておくことで、作画中にたびたび起こる「あれ?コレなんか縮尺おかしくね?」という事態の発生率を減少させることができました。 それに伴って修正に取られる時間も減少し、かなりの省エネを実現できたと思います。 無論ハンコ絵と言ってしまえばそうなのですが、この短く長い人生、節約できる部分はしていきたい所存です。 ところで、時間節約というと昨今ではAI君へのアウトソーシングがあります。 実際近頃のAI君の進化は目覚ましく、ハイクオリティなAI産イラストをよく目にします。 が、やはりAI君には未だプログラム特有・コンピューター特有の融通の利かなさが存在しているように感じます。(ここをもうちょいこうしてほしいんだけどな~これが伝わらんか~みたいな) 私も多少AI君を触ってみましたが、どうしてもこのもどかしさを解消できず、結局はちまちまと自作を続けています。 それともプロンプトガチ勢はこれを乗り越え、AI君を己の手足のように使えるのでしょうか? しかしそこまで行ったらもはやそれ自体が一つのスキルのような気がしますが…… などと考えたりした日記でした。 今年も健やかにラクシアの平和を守れることを願い、新年のご挨拶とさせていただきます。
| 大久野しぐれ | |
| 2026/01/01 21:50[web全体で公開] |
😶 2026年、新年のご挨拶(その他/雑記) 新年、あけましておめでとうございます。 社会情勢やメモリ・GPUの値段等の憂い事はございますが、それ以上に楽しい日々を過ごしていきたい所存です。 本年もどうぞ、よろしくお願いいたします。
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| 弐魚 | |
| 2025/12/30 16:20[web全体で公開] |
😶 C107 完売しました うっひょ〜! 明地さん、朱朱さん、どい=つなべさん、コーイチさん。製作に携わっていただいた皆様には感謝しかございません 本当にありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/12/29 03:14[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:DX編 DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回) 2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。 コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。 ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。 Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回) FHとUGNが共闘するシナリオ。 設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。 なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。 World End Juvenile(全1回 / 総計2回) Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。 今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。 まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。 女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回) 元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。 短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。 まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。 Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回) RWの公式キャンペーン。 ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。 今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。 Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回) EA掲載シナリオ。 負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。 強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回) ケイさん作成のシナリオ。 あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw 調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。 Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称人食い館。 ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。 こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔) Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称病院。 ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。 まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。 ミッシングリンク(全1回 / 総計1回) SSS05のキャンペーン。 初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。 王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。 DXは上記11シナリオで卓を立てました。 ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。 他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
| 柴馬 | |
| 2025/12/28 18:40[web全体で公開] |
😆 DX3rdシナリオクラフト【守るべき日常】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5人PC、かなり久しぶり……?いやそれはGMの時だからPLでは初めてかも。 シナリオクラフトのお話を聞いた時は、シナリオクラフト?どこかでみたな……。 そうだ、EAのEロイス一覧見ている時になんか見たことある!レベルの知識でした。 あとその後こういうものだよ~と教えて頂いたくらいでして。 お話があってすぐに立卓していただいてあまりの行動の速さに戦慄しました……すごい! そんなに早く準備できるの?!これがシナリオクラフト。PLをする機会を作っていただき大変ありがとうございます。 シナリオクラフト自体の感想。 OP、中間シーン(恐らく出目良いPCのおかげで)シーンプレイヤー1回ずつ、イベントシーン2回、クライマックス、ED。 と思っていた以上のお手軽さ。感覚としましては基本ルルブ公式シナリオくらいの量かなと思いました。 なんでもダイスでやってきましたが、どの展開でもやれるぜ!というタイプなのでダイスでルート決めも楽しかったですね。 FHもなかなか穏健派で珍しさがありましたね……。ダイスの結果ですが、話ができるFHいいな~。 支部が爆発したり、意識不明者がでたり、突然生えてきた施設とか……全部ダイスだ! ダイスの出目でシナリオの繋がりだとか展開を考えてみんなで相談する部分はありますが、ちょっと数日空いてるなあという時にシナリオクラフトをするという、シナリオ作りたいけど無理だ~でも皆でDXしたいよ~って時。すごい、ハードルが低くてやりやすい! 立ち絵とか気にせずやったら多分1日に複数回回せそうですよね……。敵データとか周りは判らないのでそんなことはないのかもしれませんが。 今まで、このシナリオクラフトって解説に書かれてるEロイス……普通のシナリオで使えそうなやつとそうじゃないやつあってややこいな……とこっそり思ってましたが、そうだシナリオクラフトなら関係ないんだね! いつかは回してみたいですね……アドリブは自信ありませんが、まずは名称とか把握しなくちゃ……! やった自PCは、自分を実験につかった政治家の父親を恨んでいて滅するまでを人生にしているのと、UGNとかFHとかオーヴァードの基礎知識のないオーヴァードってこと以外は普通の男子高校生です。 登場侵蝕がことごとく重すぎて、ミドルフェイズは登場を抑えたのもあって他PCたちと交流あまりなくクライマックスへ……と思っていたら、クライマックスでちょっとお話できてよかったです。ちょっと全員へお返事するキャパがなかったので、そこだけ心残りでしたが……! 大事にされたことがないので、大事にされると困惑します。何が目的だ……?と。 他PCたちが仕事に情は持ちこまねえぜ!みたいなクールな人たちだなと印象でしたし仲良しこよし、懐柔する、という対応でもなかったので無傷な自分を何故?力を知ってるならまだ使えることは知ってるでしょ?となっていたので、ロイス枠が空いてたら感情とってましたね。 クラスメイト解放も手伝ってもらったし、UGNに恩義を感じていてシナリオ後でUGNの協力依頼があればほいほいと協力することでしょう。 自PCとしましても、いずれは自ら手放すであろう仮初の日常ですがそれでも平和であってほしい気持ちはありますので治安維持に協力ばっちこいです。 まぁあれだけの精鋭がいるので声はそんなにかからないかなとも想定してますが。 ヒロインさんは、覚醒して記憶もあるので自分よりはUGNの方が寄り添ってくれるだろうしあんまり力になれないかもとは思ってます。 自PC自体は近い未来に父親滅して人生終わらせるつもりですし……でも姉妹共々これからは何からも脅かされずにいれたらいいなとは祈ってます。なってくれー! 以上、GM・PLの皆さまと同卓ができ、シナリオを作れて楽しかったです。ありがとうございました。 また別の所でお会いできましたらよろしくお願いします。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
| ぎんじょー | |
| 2025/12/26 21:42[web全体で公開] |
😶 仕事納めだー(私事100%につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日が仕事納めだと思っていたら今日だったよ! 1日休みを得した気分だよ!! 来月また納期のデーモンに追われるのは確定してるけど、とりあえず仕事納めだ…! 長らくカレンダーとはあんまり縁がない生活だったので、年末年始の 5日以上の休みというのはものすごく新鮮です。 おやすみだー…!! とりあえず夜更かしする。 そして二度寝するんだパトラッシュ…(誰だよパトラッシュ
| 明日平 | |
| 2025/12/27 13:21[web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| Gilt Lily | |
| 2025/12/27 01:47[web全体で公開] |
😶 卓納めしました 今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。 卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
| ひろった | |
| 2025/12/25 14:07[web全体で公開] |
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う 例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」 みたいなHOだったとして うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。 うちの周りだけかもしれんけど。 これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。 ぶっちゃけ半分詰んでる。 セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
| こわがり | |
| 2025/12/23 17:39[web全体で公開] |
😶 初めてのダブルクロスキャラシ 初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
| ましろ | |
| 2025/12/23 18:02[web全体で公開] |
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 タイトルは **「B’coz I Love You!」**です。 人になろうとしたAIと、 選ばれなかった感情を扱った、 静かめ・感情重視のシナリオです。 書いている間、 ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。 無料で読めます。 ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。 https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/18 00:29[web全体で公開] |
😶 そろそろ、クリスマスですね! 私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!! 閑話休題 お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる 閑話休題 冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。 秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍 閑話休題 エモクロアたーのしー!! ウ全て表示する私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!! 閑話休題 お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる 閑話休題 冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。 秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍 閑話休題 エモクロアたーのしー!! ウソつきまくってね★ってシナリオなんですけど、嘘ついてロールプレイしているせいで全然シナリオが進まん!(でもそれがいい)。1日目終了時点で始まった場所から全く動いてないというね。 そして私の嘘のせいで盤面が騒がしい(それぞれのPCにつけられた背後霊計5体) 果たしてこのペースで明日中に無事エンディングまでたどり着けるのか! ミニ丸語先生の次回作にご期待ください!(打ち切りフラグ)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/12/18 09:35[web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/18 12:19[web全体で公開] |
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい 最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。 切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。 履歴は取ったりしますが、 「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。 全て表示する最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。 切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。 履歴は取ったりしますが、 「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。 大抵完成目指して力尽きるまで行い、 寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、 別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。 熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、 管理の面では不合格。 こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、 体調崩して予定が狂う部分であり、 心配されても共感しきれず引かれる理由であり、 自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。 「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
