嶺上開花さんの日記 「一本道シナリオに”遊び”は必要か」
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嶺上開花 |
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| 2026/07/24 17:30[web全体で公開] |
レスポンス
| はるるん⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/25 17:03[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か 一本道シナリオというのは、きっちり全部が決まっている(Enterキーを押すだけで話が終わる)ものではなく、チェックポイントだけが決まっているシナリオだと思ってます。 A→B→C と進むことは決まっているけど、「A→B」に進む過程では、”遊び”があっていいと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/25 14:48[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か コメント失礼します。 書き上げた一本道シナリオですらシナリオの卵と呼ぶようになれば立派なシナリオライターですね。 一本道シナリオとは、エンディングが1種類のものを指すと思いますが、プレイヤーは基本何をしでかすか分からない前提で張っておく必要がありそこが面白さだと思っています。「その行動も想定済み」と軌道修正力が働く一本道シナリオ作れるならそれはそれで凄そうですね。
| 音鳥/otodori⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/24 18:32[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か 新着でちょっと目に入ったので、僭越ながらコメントの方残させていただきます 個人的には必ずしもシナリオの中に遊びが組み込まれてる必要はないのかな~という印象です 理由は遊びを作るのがKPの仕事で、遊べそうなところで遊ぶのがPLの仕事だと思ってるからですね… 遊びによるシナリオ崩壊が嫌なKPであれば募集段階で一本道シナリオであることを伝えておけば良いと思いますし アドリブで結末変えるタイプのKPなら多分勝手に対応して遊ぶんじゃないかなあと思っています(偏見) 駄文失礼しました
