れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.2

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アリーシャ様
アリーシャ様日記
2026/09/20 23:46[web全体で公開]
😲 ついにDXよりもFW経験が上回ってしまった
本日のフィルトウィズ卓を以って、とうとう一番やりたいはずのダブルクロスよりもフィルトウィズオンラインの卓経験が上回ってしまいました。
まあ、DX3に関しては持ってないサプリのレギュレーションが多すぎるというのもあるのですが……まあいずれにせよ無料の神システムに感謝。
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/20 15:04[web全体で公開]
😶 書いてあることがやべー
DFを改めて読んだのだけど
Dロイス:赤き十字架の書いてあることがヤバイ
シーン継続のC値‐1(下限6)だと???
武器依存だから破壊系と組み合わせるのが難しいとはいえだいぶぶっ壊れてんな………

他にもサラマンダーのエフェクト3つのLv+2とか書いてある地獄の覇者や、能力値代替内包完全獣化の幻獣もだいぶヤバい。
流石最新環境だぜ!(非戦闘時以外やってること大体氷壁な凪の領域から目を逸らしつつ)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/20 18:05[web全体で公開]
🤔 【DX3】需要あるのかなーと考えてること
「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます

まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです
普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、そ全て表示する「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます

まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです
普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、それぞれの物語が連鎖的につながって一つの物語になる…という部分がリレーキャンペーンの面白い部分ですね

ただ、このリレーキャンペーン。野良募集するとある重大なリスクがあるのです
例を挙げると
・参加者の大半は自作シナリオ自体が初めて
・それどころかGMが初めてというのも珍しくない
・GM担当の人のシナリオが完成せず、いつまでも卓が開催されない(いわゆる「エタる」)

と、お互いに気心が知れていて、ある程度の失敗や時間のかけ過ぎが許容される身内卓ならともかく、ほとんどが初対面な間柄だと、上記を原因とするトラブルが起きてしまうと、そもそも「TRPGそのものが嫌になって辞める人が出てしまう」というリスクにまで発展することもあるのです(というか筆者は過去にそんなことがあった)

そこで思い立ったのが「じゃあ、公式ルルブやサプリメントに収録されてるシナリオ縛りでリレーキャンペーンすればどうだろう?」というもの

公式に用意されたシナリオなので、シナリオが完成しなくてエタる心配はまず無いですし、「キャンペーンが進んでPCが強くなり過ぎた結果、ボスが瞬殺されない?」問題は、経験点ごとのボスの強さのレギュレーションを事前に決めておけば解決できそうですから、もしかしたら0からシナリオを作るよりも敷居が低くなるんじゃないかな?とか考えました。

もし、需要がありそうなら年末か年明け頃に募集してみようかな(ちなみにシステムはダブルクロス3rdです)
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/09/19 12:48[web全体で公開]
😶 やっと届きました(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとネット環境まで整いました_(´ཀ‘」 ∠)_
手違いでルーターが届かない→もう買った方が早いで決着。
これでようやく存分に遊べる…

後は主に、ネットショッピング関連の住所変更が済みさえすれば来月リリースらしい
ケダモノオペラのシナリオ集の予約もできそう。
他にもちょこちょこ、例によって遊ぶ機会はないかもしれないけど読み物として読んでみたい
ルールブックやサプリが何冊かあるんですよね…やりたいことがあるのはいいことだ。 多分。

急に決まった引っ越しだったので。
・都市ガス/プロパンの仕様でガス台交換→数日ガスコンロが使えない状況
・洗濯機の水回りに問題→業者さん待ちで洗濯ができない
・エアコン工事→遅れる
・というか上記全部数日遅れた

もしこの先引っ越しされる方がいるとしたら、インフラ周りにご留意を…と言いたい気持ち。
いやまああるあるなのですが、残暑の時期にこの辺がまとめて来ると結構つらい。

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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/16 00:52[web全体で公開]
😶 【DX3】あー、やっぱり。と思ったこと
ダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども…
・ボスが1体だけ
・ガード値も装甲値もそんなにない
・復活やダメージ無効系もない
・その上で、PC全員に2回以上行動させたい
仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのH全て表示するダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども…
・ボスが1体だけ
・ガード値も装甲値もそんなにない
・復活やダメージ無効系もない
・その上で、PC全員に2回以上行動させたい
仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのHPは300くらいあって良いということに気づいてしまった…
サンプルキャラでも30〜40ダメージ出せるから、30×5人×2回攻撃=300になるし。

まあ、だからこそサンプルボスはほぼ間違いなく取り巻きがいたり、復活エフェクトを1つは持ってるんだろうね…
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/19 20:39[web全体で公開]
🤔 ちょっとネガティブな話題(人間関係の話題)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かと関わっている上で、細かい言動や作法で「…ん?」という違和感を感じたら、その直感に従った方が良いです
だいたいの確率で、その人はあなたと相性が悪いです(どちらに非が大きいかはさておいて)
仕事はともかく趣味の場で相性の悪い人と関わっても、お互いに不幸になるだけなのでね。距離を置くことは悪いことじゃないよ
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/09/18 21:47[web全体で公開]
😶 ドット絵に挑戦しています!
もうあれですね、何の影響かお察しですね()
戦闘時のMAPに置く駒とかをドット絵にできたらかわいいよなぁ、とはちょっと思っています。
描くの絶対大変だけど…PC一覧にいる某探偵モドキとかお試しでつくってみようかな…?
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/18 22:35[web全体で公開]
😶 Aオーヴァードって
制約軽め(一般アイテムがEEないと使えない)の代わりに専用アイテム(生態特徴)も効果が低いっていうRBのライト版みたいな感じあるけど、PC作成に必要なルルブがよりにもよってRWステージの拡張であるCEっていうね…


っていうかRBのオリジン:○○系が無法すぎるんだよ。
なんで無料で能力値参照のシーン継続達成値バフが貰えるんですかねアイツら。侵蝕もそこまで高くないし。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2026/09/19 11:35[web全体で公開]
😶 ダブルクロスCRCの次のキャンペーンどうしよう
現在も進行中のダブルクロスCRCのキャンペーンも最終話の後半になってきました。

そちらのあれこれは別の機会に書こうと思いますが、次の企画への構想も浮かんできています。

キャンペーンでやるシステムについてはsw2.5とか東京ダンジョンとかペルソナ-Oとか天下繚乱とか悩んでいたけど。
なん全て表示する現在も進行中のダブルクロスCRCのキャンペーンも最終話の後半になってきました。

そちらのあれこれは別の機会に書こうと思いますが、次の企画への構想も浮かんできています。

キャンペーンでやるシステムについてはsw2.5とか東京ダンジョンとかペルソナ-Oとか天下繚乱とか悩んでいたけど。
なんとなくカタチになりそうなのはやはりダブルクロスのクロウリングケイオスステージ。
学園オカルトものは連作短編でやる方が卓数のストックになりそうなので、呪物をテーマにやりたいなと。
冒険(探検)ものも面白くできそうだがアイデアがまとまりきらないのが難点。
キャンペーンやるなら現在のが完結してから募集かけたいですね。冬前に開始出来たらよいかな。

興味がある方がいてくれることを願うのみです。
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ましろ
ましろ日記
2026/09/18 20:17[web全体で公開]
😊 【DX3rd】またまた新作シナリオ公開です!
ダブルクロス3rdシナリオ
『We are All Alone』を公開しました!

二人の少女が、N市へ逃げてきた。

笑って、遊んで、知らない街を歩いて、そして――逃げ続けた。

二人を追うPCたちが最後に迫られるのは、
「倒す」ではなく「選ぶ」こと。

2PL/調査型バディ/全て表示するダブルクロス3rdシナリオ
『We are All Alone』を公開しました!

二人の少女が、N市へ逃げてきた。

笑って、遊んで、知らない街を歩いて、そして――逃げ続けた。

二人を追うPCたちが最後に迫られるのは、
「倒す」ではなく「選ぶ」こと。

2PL/調査型バディ/戦闘なし/エンディング分岐

【システム】ダブルクロス3rd
【プレイヤー】2人
【プレイ時間】4~5時間
【経験点】不問

少女、逃避行、バディ、ダブルクロスの世界観が好きな方に遊んでもらえたら幸いです。

TALTO:https://talto.cc/projects/j0eMs00Q_zXqDAFhQXea-
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/14 21:48[web全体で公開]
😶 やればできるもんだネ
RW経験帯のキャラから削りに削って初期経験点キャラにできた…
やればできるもんだね。


それはそれとして……
やっぱ初期経験帯だとろくすっぽコンボ組めねぇ~~~~
シナジーあるエフェクトこれでもかってあるのにぃ~~~~~
リミットエフェクトも欲しいのに何もかも足りねぇ~~~~~
トライブリードってやつはやっぱ高経験帯で輝くブリードよな。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:18[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです

最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした
というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした

その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」

ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです

力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。
その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。

なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。
あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」
といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。

なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 23:35[web全体で公開]
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照



はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました
表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、
・オープニングフェイズ:1人1シーン
・固定イベント(PC合流):1シーン
・情報収集シーン:1人1シーン
・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘
・クライマックスフェイズ:1シーン
 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。

 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います
・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。
・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく

 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います
・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする
・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく

以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です
もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/15 12:17[web全体で公開]
😶 こんなことが許されていいのか?
ダブルクロスのOAステージキャラを組んでみて思ったこと。
CランクI、強すぎでは?
侵蝕-1と最大レベル-1がトレードオフみたいな書かれ方してるけど、最大レベルマイナスってことはリミットの前提満たしやすくなるってことだからな?
こんなのが経験点0で取得とか許されていいのか…?


まぁ、この後リミットエフェクトが使用ルルブに含まれてなくてズッコケるまでがセットだったんですがね
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けいさん
けいさん日記
2026/09/15 19:36[web全体で公開]
😶 ハンドアウトに替えて、キャラ設定パーツ?
今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせても全て表示する今度立てる卓について、ハンドアウトに替えて「キャラ設定パーツ」というものを提示できないかと検討中です。

これこれの設定をパーツとして用意しておくから、選んでキャラの立場や背景に組み込むと、よりシナリオに絡みやすくなるよ。
別に選ばなくてもいいし、やりたかったらパーツを2つ取って組み合わせてもいいよ、という代物を考えてます。どうですかね。

ハンドアウト、「残ったHOを消去法的に取る」「GMも、数合わせ・自由度確保のために当たり障りのないHOを用意しておく」「HOに、キャラの方向性も動きも決められてしまう感」とかあるじゃないですか。どれも、GMとしては本意ではない。
今回特に、HO1とHO2をちょっとずつ兼ねた立場をやりたいとか、継続キャラの性格に合うHOが無いとかが出そうだったので。

まあ凄いロールプレイヤーは、ハンドアウト無しに「このNPCヒロインはあなたを慕っています」とブッこまれても、それはそれは良いドラマを作れるものですけどね!私はPLとしてはそこまでではないでしょうが、「主人公的なHO1を誰も取らない」という話とか、ローナンバー・ハイナンバーとかいう語を聞くと、笑っちゃいます。んなもん、意識したことがないや。自分のキャラは、自分の人生の主人公ですよ。

それならなぜ、こういったものを用意するかというと…時間および、合う・合わないとの戦いですね。ドラマの種をセッションの中でイチから仕込むのに、時間が足りないこともあります。投げたドラマが、合わないこともあります。セッションが始まる前に、各々の好みに沿った形でキャラに「入って」きてくれると嬉しい、ということです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/15 21:01[web全体で公開]
😊 【電源系ゲーム】ちょっと世界滅ぼしてきた【真VV】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お陰様で風邪薬が徐々に効き始め、咳も穏やかに成って参りました。
そんな最中ですが、睡眠の合間合間に進めていた真・女神転生VVengeance(ファイブヴェンジェンス、以下真VV)を遂に終わらせました。

普通のV(ファイブ、以下真V)は一周していたので、真VV一週目では『復讐の女神編』を選択、シナリオヒロインを救う(その代わりにそれ以外の全てが混沌へと還る)エンディングを迎えました。
メガテンに触れた事がある方ならお分かりと思いますが、真VVもマルチエンディング。
そう、2周も3周も楽しめるゲームなのです。

それで今度は『創生の女神編』へ。
人修羅様&ダヌー様&マサカド様を仲魔にしようと頑張ってます。
取り敢えず魔王城まで来たので、今夜は”魔王城でお休み”ですね。
……そういえば、そんなタイトルのアニメもあった気が。
後で探して観てみようかしら。🤔
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トパーズ
トパーズ日記
2026/09/14 00:15[web全体で公開]
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘
PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか

参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
いいね! 10
ましろ
ましろ日記
2026/09/14 07:22[web全体で公開]
😶 【DX3rd】新作シナリオ公開
ダブルクロス3rdシナリオ
『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました!

FHは悪い。
UGNも正義の味方じゃない。
そして――今回の春日恭二、格好いい。

「歌いたい。ただ、それだけだった。」

歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。
少女たちを巡り、UGNと全て表示するダブルクロス3rdシナリオ
『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました!

FHは悪い。
UGNも正義の味方じゃない。
そして――今回の春日恭二、格好いい。

「歌いたい。ただ、それだけだった。」

歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。
少女たちを巡り、UGNとFHが動き出す。

NPCとの関係性を軸に進む、感情重視型ダブルクロスです。

【システム】ダブルクロス3rd
【プレイヤー】3~4人
【プレイ時間】5~6時間
【経験点】0点

友情、青春、UGNとFH、そして格好いい春日恭二がお好きな方に、ぜひ。

TALTO:
https://talto.cc/projects/FIv3JI1foGfdc462_RwqD
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チルモリ
チルモリ日記
2026/09/13 08:05[web全体で公開]
😶 復帰ついでに書いてみんとす
ダブルクロス、久々にやりたいなーとなり
リハビリがてらキャラを組んだら手癖でRWステージキャラ組んじゃった…
どうしよう。通常ステージのキャラの組み方忘れてるかもしれん…
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ルジ
ルジ日記
2026/09/09 08:31[web全体で公開]
😶 【雑談】バーニングパソコン(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パ ソ コ ン 燃 え ま し た

こういうケースは前にもあったよな?(涙)
ルータに続いてPCも燃え、業者さんにハードディスク回収を依頼した所、発火によってデータが吹っ飛びました。
事前にクラウドで管理していたデータは無事ですが、進行中のシノビガミCPのチャートはPC上のみの保存でしたので無念のロスト。泣いてもいいかな?
本日の昼ぐらいに新しいPCが届くので、到着次第セットアップと復旧作業を行います。

ルータならまだ良かった(良くない)けどさぁッパソコンは違うじゃん!!!(魂の叫び)
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