れすぽんさんがいいね!した日記/コメント page.3

れすぽんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/27 01:47[web全体で公開]
😶 卓納めしました
今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。
卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
いいね! 21
ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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こわがり
こわがり日記
2025/12/23 17:39[web全体で公開]
😶 初めてのダブルクロスキャラシ
初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
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ましろ
ましろ日記
2025/12/23 18:02[web全体で公開]
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。
DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。

タイトルは
**「B’coz I Love You!」**です。

人になろうとしたAIと、
選ばれなかった感情を扱った、
静かめ・感情重視のシナリオです。
書いている間、
ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。

無料で読めます。
ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。

https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/18 00:29[web全体で公開]
😶 そろそろ、クリスマスですね!
私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウ全て表示する私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウソつきまくってね★ってシナリオなんですけど、嘘ついてロールプレイしているせいで全然シナリオが進まん!(でもそれがいい)。1日目終了時点で始まった場所から全く動いてないというね。
そして私の嘘のせいで盤面が騒がしい(それぞれのPCにつけられた背後霊計5体)


果たしてこのペースで明日中に無事エンディングまでたどり着けるのか!
ミニ丸語先生の次回作にご期待ください!(打ち切りフラグ)


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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/12/18 09:35[web全体で公開]
😶 TRPGの自由と筋の話
 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが
 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして
 TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で

 そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/18 12:19[web全体で公開]
😶 時間もだけど行動ルーチンも欲しい
最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。
全て表示する最近、帰ったらフォローした人の新着動画とか見て、あっという間に寝る時間になってます。

切りの良いところを見極めるのが昔から苦手です。
履歴は取ったりしますが、
「これくらいならこの時間でやり切れるからやってしまおう」「この量は中途半端になるから触らないでおこう」の判断が未だにできません。

大抵完成目指して力尽きるまで行い、
寝る前に「私は何をやってたんだ」と悔やみ、
別の日に「今日こそは達成する」と意気込んでまた力尽きるまでやる。

熱意の面では合格でも次の日体調に影響出れば、
管理の面では不合格。

こういうある種のゼロヒャク思考が定量的に投稿できてる人との明確な違いであり、
体調崩して予定が狂う部分であり、
心配されても共感しきれず引かれる理由であり、
自虐に走って自ら追い込んでいる要因にも思ってます。

「ここまでできた、嬉しい」を感じられる人になりたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/18 13:24[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】歯磨きマスター【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。
恥ずかしながら、わたしは歯を磨くのがゾエアの頃から大の苦手でして、昨日もおどおどびくびくしながら歯科のメンテナンスに行きました。
そうしたら、歯科衛生士さんに生まれて初めて偉く褒められまして。
それもその筈、磨き残しの汚れや出血が殆どない状態でした。

このところフロスで歯と歯の間のごみを取ったり、リステリンや手磨き・ソニッケアー(電動歯ブラシ)を併用して割と一所懸命に磨いていたのですが、まさか本当に成果が出るとは思っておりませんでした。(苦笑)
蟹生何が起こるか分からないものですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/16 17:01[web全体で公開]
😶 プレイヤーの操作不能時間について
TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね?
これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示するTRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね?
これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。
自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。
(例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む)
もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/16 18:12[web全体で公開]
😊 【雑記】天国と地獄【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
先日は父蟹から鬱に堕とされて陰々滅々としていたのですが、みなさまの温かい言葉で持ち直しまして。
で、今朝電子書籍サービスのくじ引きで200円相当の当たりを引いたので、今日は珍しくツイてるなと思いまして。
そのまま仕事に励んで、今日中に終わらせたかった仕事を何とか終わらせて帰宅してメールチェックをすると、密林からお知らせが。
はい、Switch2の抽選購入権でした。

詐欺の類じゃなかろうなと疑ってかかりましたが、アドレスやらアカウント情報を確認してみましたところ、どうやら本当の様子。
恐る恐~るカートに入れてポチりました。
ふふ、ブラックフライデーでお高価い髭剃りを買ってしまったから、来月の支払いが怖いぜ。。。
という訳で、年内にSwitch2で遊べそうです!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 

えっ、ソフト?
実はSwitch2版の『葛葉ライドウ』と『魔女ガミ』なるものを購入済みなのです。(本体だけなかった💦)
みなさまの元にも任天堂のご加護がありますように!!(何
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/12/16 09:30[web全体で公開]
😶 期待していたのですが、色々とダメダメでしたね
例のTRPGの新しいポータルサイト、炎上してますねー

鯖落ちは仕方がないけど、ドメイン名とサービス名が違うのはアウトですね。
詐欺広告じゃないんだから…


まともなエンジニアが少なかったのか、会議で無理やり通したのか…
この冬一番の恐怖体験ですね~
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/14 17:16[web全体で公開]
😶 マダミスGM2回目!
事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★)
ま、こんなこともあるよね。

閑話休題。

2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ!
基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。
クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。
簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので)
ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。
そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。

クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。
まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。

もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ…………

まあ私がGMやればいいんですけどね。
マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない

いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/12/13 22:47[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ【獣の夜、王の目醒め】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめ:王は目醒めなかった。

 前回しらたまさんに回して頂いた【人の朝、星屑の国】の続編シナリオ、【獣の夜、王の目醒め】のプレイに引き続き参加させていただき、多大なるご迷惑をおかけしながらも、昨夜完走と相成った。
 前編があっての後編といった立ち位置なので、感想を書くとなるともう全てがネタバレになってしまうため、トレーラーの内容ですらおいそれとは言えねぇなということで、今回は伏せで感想を書かせていただいている。
 GMのしらたまさんは、毎度ながらこちらのロールプレイに絡めて描写などをお出ししてくるのがめちゃくちゃ上手な方だ。何というか、今回のイグニスのテーマであった「帰りたい願い」を描写から鋭く読み取って、物語に滑らかに組み込んでくださるのだ。その結果、今回のシナリオは「ずっと帰れなかったケダモノがついに帰る場所を見つける物語」として、非常に美しいストーリーにまとまっていた。これが台本なしで実現するのは、もうさすがしらたまGMである。

【ケダモノオペラとは】
 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。
 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアスが多い。(コメディもある)
 そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシシステムだ。

【むかしむかし】
 立派な王様が、神獣の力を借りてこの国を築きました。
 しかし長い時の中で星屑の民は版図(はんと)を広げ、酷い悪夢となり果てました。
 ある日ケダモノのもとにひとりの姫君があらわれ、銃口をつきつけます。
 星屑帝国の皇帝は神獣への生贄と偽って、子供たちを連れ去っているというのです。
 ケダモノと姫君は、真実を確かめる旅に出ます。
 少年王からはじまる、1000年に及ぶ夢の終わり──。

◆イグニス PL:おかゆ
「私が消えれば、この国の人たちは幸せになるんだと、そう信じていた。ケダモノが、人間の不幸のすべての根源だとでも思いたかったのでしょうか」
「さよなら。“あなた”に『一緒に帰ろう』って言ってもらえたこと……とっても嬉しい」
 前編で、イグニスはホルンと星屑の子供たちとともに“星屑の国”を興した。しかし、光の国の侵攻と、卑劣な罠により、その身体には大きな傷を負い、星屑の子供たちとの関係にも亀裂が入った。
 しかし、イグニスはその運命を良しとし、星屑の国から離れた辺境の地で、ひとり眠りに就くことにした。ケダモノと人が関われば、そこには必ず災いが起こる。すべては星屑の国の子供たちに幸せになって欲しいがために、星屑の国を、ホルンを遠ざけた。
 しかし、未来は彼女の想うようにはいかなかった。彼女が目を覚ました1000年後、国は腐り果て、病が蔓延していた。
 彼女は必死にその原因を探り、皇帝の思惑を知る。
 もはやこの国は滅びゆく運命なのだと悟った皇帝は、神獣の力により、かつての始祖ホルンの再誕を願ったが……イグニスはこれを拒否。そして、空高く、自分の星(魂)に向かって飛び上がった。
 空の炎が彼女の身体を灼き、彼女は燃えながら地に落ち、そして死んだ。空の星が砕け、彼女の周囲……星屑帝国全域に降り注ぐと、国の病は消えた。
 彼女は自らのすべてを捧げて、国の滅びの運命を断ち切ったのだ。

◆ホルン皇帝
 星屑帝国、かつての星屑の国の建国に携わった始祖ホルンの直系の子孫。ちぃ(地位が高くて)かわ(かわいそうなお兄さん)。
 詰みすぎてて何してもダメになってもう自分で何にも考えたくなくなったかわいそうな人ではあるが、言動の端々がメンドクサイ人間。終始いじけてて超かわいかった。
いいね! 9
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/13 16:49[web全体で公開]
😶 マダミスGM初完走!!!
くそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!
全て表示するくそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!

1周目終わって2作目開催決定し、すぐにキャラ決めまでやって伝助も作りました。

マダミスはゲームの中でもかなり頭をひねるゲームなので楽しめてもらえるかすこーし不安な部分もありましたが、素晴らしいシナリオのお力で楽しんでいただけたようです。
やはり狂気山脈、面白い。なにがすごいって3作目に近づくほど面白くなっていくこと。シナリオフックはほぼ一緒、配役も一緒、ギミックもめっちゃ大きく変わるってわけでもないのに次作のほうが面白い。これはもうほんとすごいことだと思う。

明日も狂気山脈やりますが、こっちはメンバーの一人が行方不明…………こわいなぁ


いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/12/12 01:21[web全体で公開]
😶 【DX】天焦がす祈り 後編その4
クリア!
今回は丸々エンディング回。

前回で黒幕を打ち倒し、日常へ戻って来たPC達。
PC②(わたし)・③・⑤はそれぞれ上司や依頼人などへの報告を済ませつつ、これから突入するであろう暗黒の時代に思いを馳せたり。
PC④は、行方を探していたNPCが無事に戻って来て、その期間にあった出来事を全て表示するクリア!
今回は丸々エンディング回。

前回で黒幕を打ち倒し、日常へ戻って来たPC達。
PC②(わたし)・③・⑤はそれぞれ上司や依頼人などへの報告を済ませつつ、これから突入するであろう暗黒の時代に思いを馳せたり。
PC④は、行方を探していたNPCが無事に戻って来て、その期間にあった出来事を話したり。
PC①はシナリオヒロインと語らいつつ、いい足が手に入ったのでいっちょ海外とか行ってみっか、ってなったり。
それぞれ後始末などを済ませて、シナリオは終了したのでした。

ウィアードエイジ楽しかった~。
歴史にあまり強くないので最初ちょっと心配だったけど、それっぽいこと言ってれば割と何とかなったのでよかった。
純喫茶の女給さん、っていう強めのキャラ付けをしていったのもよかったのかもしれない。配膳描写をしているだけで成り立つ。

次回からはわたしがGMを務めまして、かねてよりやりたかったロストエデンステージを3rdコンバートしたセッションです。
そろそろ新サプリも出るし、年末年始は皆忙しいので、開始は来年になりますが。
自分が初めてやったDXだったので、そのときの楽しさを伝えられるように頑張ろう。



次回の予定は日曜卓。
メタリックガーディアンの体験卓になります。
ゾイドができるって聞いたので楽しみー。
ロボものはあまり詳しくないんですが(メジャーなガンダムとかエヴァとかじゃなくてゾイドとかゼーガペインとかゼノグラシアとかのちょっとマイナーめな作品をよく見てた)、ロボ自体は好きなのでどんなもんか楽しみだ。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/11 21:48[web全体で公開]
😊  【ストリテラ】立ち絵描きました
ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community/commu150116803940

「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加する『主人公の親友』です。
中性的を目指してみたけど難しいね。
いいね! 12
明地
明地日記
2025/12/11 20:48[web全体で公開]
😶 脱稿、入稿、コミケにて。シナリオ集だすよ!!!!!!!!
https://x.com/Re_02phreni88/status/1999076012391649307?s=20


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have全て表示する


明地です。愉快な仲間たちと一緒にダブルクロスのシナリオ合同誌を作っていました。

弐魚さん    :イラスト
明地      :Days when you have been Happy
朱朱さん    :Heaven’s Door
どい=つなべさん:Siegfried
コーイチさん  :Broken Buddy

以上の豪華メンバーでお送りします。

【C107 火曜 東ソ 34-a 十面十二個教】にて弐魚さんとお待ちしています。

会場でダマスカスフォージとかタイラントクリプトとかを読んでるのがいたら多分私です。

なにとぞよろしくお願いします。



以下、いろいろ

2025年、夏、大阪はアルケリンガに訪れる影が3つあり。それは私と弐魚さんと朱朱さんの孤独なsilhouetteであった。数年来の親交を持っていた我々はかねてより切望していたオフ会を果たし、入店してCoCとサタスペと弐魚さんへの無茶ぶりシナリオクラフトの三本をこなしてすっかり打ち解け、当然の流れで飲み会へ馳せ参じた。
全員が何かしらの創作に携わり、そしてTRPGに一家言を持っていたので集まって何かデカいことをしたいという話になった。焼肉とともに我々の闘志は燃え上がった。強固頑健たる絆の源泉には「ダブルクロス the 3rd Edition」があった。そうして合同シナリオ本を出すに至った。
界隈で名を挙げてやろうなんて俗っぽい考えはなかった。ただ、恩があった。我々を結び付けてくれた偉大なるシステムへの限りない恩。そしてともに遊んでくれる仲間たちへの恩。それは一つの作品を作り上げることでしか昇華できない大恩であった。
「半年後、ビッグサイトで!」 それが合言葉であった。

その後なんやかんやあって完成しました。
多忙の合間を縫ってシナリオを提供してくださった朱朱さんとどい=つなべさん。シナリオ提出後も編集作業に携わってくださったコーイチさん。企画人にして素敵なイラストを提供し、コミケ参加から入稿まで諸々の手続きをしてくださった弐魚さん。discord鯖で様々な形で我々を応援してくれたかけがえのない仲間たち、本当にありがとうございました。
ノウハウの欠如から諸業務に関われずそのうえ遅筆を極めた私は現地にて売り子として無双の限りを尽くし八面六臂獅子奮迅の様相と相成ることでどうにかお役に立ってみせます。任せてください。


ともあれ原稿との戦いは勝利を納め、そのうえ12月後半からしばらくヒマになる身ですので、今後はもっといっぱいTRPGを遊んでいく所存です。サタスペCPとかやりたい。参加者募集中です。あと魔剣を育てるナイト○イン風ソドワも進捗50%くらいなので頑張って完成させます。シナリオ集が爆売れしたらダブルクロスの温めすぎて固ゆで卵と化したシナリオも書いていきたいです。前途洋洋なので残りわずかとなった2025年も駆け抜けていきます。かかってこい
いいね! 35
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/09 13:54[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】プロの技【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来年、資格に挑戦するために予備校に申し込みをしたのですが、今日は受講票に必要な写真を撮って来ました。
訪ねたのは所謂、町の写真屋さん。
予め連絡したところ、さくさく予約が出来まして、必要なサイズの確認などをしてくれました。
駐車スペースもあり、お邪魔すると海外の方が幼いお子さま連れで記念写真を撮りに来ていました。
まもなく写真撮影が始まり、4~5枚程撮ったところで、写真の選定をして選んだ一枚をPhotoshopへ。
ほんの数分で、わたしの顔面を手動補正した上で、印刷し、カットして渡して下さいました。
この間、凡そ10分。
お代も驚くような格安でした。
データも保存しているので、焼き増しも可能とのこと。
待ち合い中のお子さまへの対応も温かく、嬉しくなったわたしもお子さま連れに笑顔で手を振って出ました。
本当に素敵な写真屋さんでした。
今後はこちらにお邪魔する所存です。(* ’ᵕ’ )
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ひろった
ひろった日記
2025/12/07 12:08[web全体で公開]
😶 RPガチ勢に向けての回し方案
NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思った全て表示するNPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。

一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり!

GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
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