Ququさんがいいね!した日記/コメント page.48

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2022/05/16 23:23[web全体で公開]
😶 楽しく遊ぶために
 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。
 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。

 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、
 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。
 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。
 
 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
いいね! 55
kangetsu
kangetsu日記
2022/05/16 13:54[web全体で公開]
😶 面接
TRPGほぼ関係なし!

長年のロールプレイ力(ちから)のおかげで、2件中2件とも面接を突破!

次は性格テストだけれど、これもロールプレイ力で乗り切るぞー。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2022/05/15 22:27[web全体で公開]
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ)
★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。
 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ!
 
【前提】
 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。
 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。
 
【結論】
 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP)
 そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。
  https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。

 
 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす!
 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね!
 
★今回のPC
●ザンザス・ローム
  自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。
  しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。
●ギルボア
  知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。
  口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。
●ミレット
  狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる!
  没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。
●ウィル
  操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。
  探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。

 
★オープニング
 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。
 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。
 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。
 
 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ!
 なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ!
 
★ミドルフェイズ(探索)
 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。
 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!?
 ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w
 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。

 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね
 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」

★ミドルフェイズ(謎解きリドル)
 さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル!
 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ)
 

 
 
 
 
 【正解発表】
 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう!
 SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。
 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。
  C:第三の剣、カルディア(Cardia)
  L:第一の剣、ルミエル(Lumiere)
  I:第二の剣、イグニス(Ignis)
  F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna)
 なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。

 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 
 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。
 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。
 
 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0)
 ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね
 ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。
 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。

 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下!
 
 ミレットPL:剣の名前そのもの!
 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」
 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力
 
 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ!
 いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。
 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw

★クライマックス【ボス戦】
 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。
 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ!
 ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ!
 
 いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった!
 まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?!
 
 ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」
 
 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に!
 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する!
 シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める!
 しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ!
 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。
 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら)
 
 
★エンディング
 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。
 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。
 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負!
 
 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、
 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」
 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」
 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね!
 
 PLの皆さんたちからも
 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」
 「楽しかったです!」
 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」
 「あの問題はとても良かったですね」
 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました!
 
 
【オマケ】
 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。
 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。

・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ)
・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト)
・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎)
・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555)
・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣)
・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼)
・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト)
・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王)
・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ)
・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド)
・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW)
・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ)
・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ)
・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード)
・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武)
・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ)
・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト)
・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド)
・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド)
・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ)

★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分!
https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 
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たぬき
たぬき日記
2022/05/14 19:00[web全体で公開]
😊  動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#02
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2022/05/14 10:21[web全体で公開]
😊 【アンケート実施中!】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントありがとうございました。
 まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。
 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。
 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程全て表示する まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。
 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。
 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程度!)
 
 https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA  5周年イベント感想アンケート(Google formsを使用しています)
(集計期間:2022/5/13(金) ~ 2022/5/28(土) 24時)
 
 
 さてさて、今回のイベントは・・・

 昨年度の4周年記念イベント(募集17卓・GM15名・参加PLのべ74名)
 今年度の5周年記念イベント(募集28卓・GM16名・参加PLのべ118名)
 
 とすべての面で昨年度を上回る結果となりました。一昨年(2020年)の総30卓は緊急事態宣言下で一斉休校や外出自粛の影響が大きい特例中の特例でしたが、今年度はそれに迫る勢いでした。繰り返しの継続卓や、同じシナリオで何回も募集してくださったのはかなり大きいと思います。
 何度か書いてはいるように、○周年イベントは主催者のアーリングから何一つ報酬は出ません。それにもかかわらず、忙しい合間を縫って卓を立ててくださったり、PLとして(中には抽選などで参加が確約されていなくても)参加申請を出してくださったり、わざわざこのためにシナリオを書きおろしてくださったりと、イベントを盛り上げてくださったこと。そして、セッションの中以外でも、オンセンのSNS機能を使って卓募集日記や感想日記などで本イベントを取り上げてくださった方もおられました。心から感謝を申し上げます。
 オンセンの機能追加で、セッション募集そのものに「いいね!」がつけられるようになり、そちらで応援してくださった方もおられたようです。ありがとうございます。
 
 昨年度同様、募集はSW2.5のみでしたが、種族やルールの一部をSW2.0からも採用していたり、実験的なショートキャンペーンなども提案されていたりとGMの皆さんが様々な工夫や挑戦をしているのが見ていて興味深かったです。
 なにより、テーマに掲げた『Let’s Party』。過去イベントの「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」と前進をイメージする単語から少し方向性が変わり「お祭り!」感のあるものになったことで、GMのみなさんが「じゃあこんなのやってみっか!」とばかりにのびのびとアイデアを出しておられた気がしました。
 
 テーマと言えば。
 そもそも、このテーマ自体「5周年イベントからはテーマ無しにしてみようかな」とイベント開始1か月前くらいまでは考えていました。
 ですが、今回初めて事前アンケートを行い「テーマはあった方がいい」という意見が多かったことで、送られた意見をもとに急遽設定した、といういきさつがあります。
 
 オンラインでのイベントであり、GM以外の裏方は実質アーリングのみということで、ここら辺はアンケートの結果次第で大分動きます。一人なので決めたらフットワークは軽いのですが、こういった方向性を定める意味でもこうしたご意見はありがたく思います。ぜひ来年も事前アンケートをとって皆さんに還元したいですね。
 
 フリートーク会場 https://ccfolia.com/rooms/HfJ6V-H5b や、コメントでのお祝い&お疲れ様など、とても嬉しかったです。俺自身、GM/PL両方を楽しめましたし、新たな出会いや刺激もたくさんでした!皆さんありがとうございました。
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オラフ
オラフ日記
2022/05/13 23:24[web全体で公開]
😶 どうせ
一両日中には3.0が出るのやろ、SW。
2.0出てすぐ改訂版、
で舌の根も乾かぬうちに2.5が出る。
もう心が折れてる。
だからやらない、買わない。


それはそうとメタガ、
2.0まだかしら?!
ZでもGでもmk.2でもいいのよ。

いいね! 8
アーリング
アーリング日記
2022/05/11 00:14[web全体で公開]
😆 ドワーフのドワーフによるドワーフのためのセッション
 イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。
 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。
 
★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワー全て表示する イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。
 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。
 
★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワーフに限る」(GM:ねぎさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント、初のPL参加! 単純にPLとしてオンセするのも4か月ぶりだヤッター―――!
 GMのねぎさん曰く、『アンケートで話題にあがった種族統一セッション(ドワーフバージョン)です』
 今回の5周年イベントに先駆けて行ったアンケート、見てくれてたんだ……嬉しい……(ほろり)。ドワーフオンリーセッション…一体何をするんだろう……。
 
 【シナリオの概要】
 あなた達は、他種族には知られていない、ドワーフの隠れ里に来ていました。
 何故なら今日は、隠れ里にて行われる4年に一度の祭典。
 ドワーフのドワーフによるドワーフのための鍛冶祭、ドワリンピックの開催日なのですから。(卓募集文より)
 
 はい楽しい!w
 募集文だけでもう笑っちゃったじゃないですか!ドワリンピックですよドワリンピック!wwもうネーミングからして面白さしか感じない。
 
 持ち込みPCもOK!(ただしドワーフに限る)とのことだったので、ドワーフの神官少女PC、マーシュで参加。
 ゴロゴロさぼり癖のあるPCだったので、追加経験点でコンジャラーを習得。すべてはゴーレムを作るため!(カカッ!)
 おはようからお休みまでお世話してくれるマッスルなフラービィゴーレム(お肉のゴーレム)の名前はシモベエ!

 マーシュ:「・・・んあ? もうついた?」
 シモベエ:のっしのっし(マーシュを運んでいる)

 マッスルなゴーレムに運んでもらってひたすら楽をするマーシュ。今回マーシュの移動の大半はこれでした!w
 他の仲間達はというと・・・

 軍師(ウォーリーダー)でもある旅の吟遊詩人。頭に鳥のマスクをつけたイケメン髭、シュテル。(ドワーフ)
 鍛冶や宝飾の元職人、亡き息子の形見の斧を手に冒険者となった齢100歳の逞しい髭親父、オルド―。(ドワーフ)
 赤い髪が印象的な、漁師出身の狙撃手。勝気な姉御肌の(見た目は)少女、アイラ。(ドワーフ)
 恋人を戦場で亡くした過去を秘め、苦労をしょいこみがちな剛脚の拳闘士。金色に輝く髭が眩しい、ヴァルター。(ドワーフ)

 見事に髭男と少女しかいない!w うん知ってた!
 そして向かう先もドワーフの里。当然みんなドワーフだらけ。「右を見ても左を見てもヒゲとロリしかいません」とはGMの談。めっちゃ面白すぎるwww
 
 ドワリンピックということで、鍛冶でトンカントンカンするイベント以外にもお店も賑やか。
 そのお店が「武器や防具」「鉄や鉱石などの素材」といったものがメインなのはさすがドワーフの里。わかりみしかない。
 色々とお店を冷かしたり、ウィンドウショッピングを楽しむドワーフたち。あははーうふふー・・・
 
 <<<話の途中だがワイバーンだ!>>>
 
 と言わんばかりにワイバーン来襲! この亜竜の最大の攻撃手段は、口から放つ高熱の火炎!
 ・・・・・・高熱の、火炎?
 そう、SW2.5のドワーフは皆、「炎で焼かれてもまったく効かない。衣服すらも燃えない」という種族特徴を持っているのです!
 
 シュテル:「なんだ、ただの火だな♪」
 マーシュ:「気持ちいいのだ・・・・」そう!誰も!燃えないのである!
 アイラ:「そよ風だねぇ!」
 オルドー:「…どうやら知能はそう高くはないようだな」
 ヴァルター:「ワイバーンも運が悪かったな」
 
 せっかく吐いた炎が誰にも効かない。そんな事実に首をかしげるワイバーン。かわいい。
 あとは斧やらキックやら尻尾やら弓での狙撃やらでフルボッコ。シモベエの一撃で一部位落ちるなんて場面もあったり。
 
 ワイバーンは撃退したものの、別のワイバーンにドワーフの娘がさらわれるという事態に、PC達は追跡開始!
 追跡の果てに出会ったのは、海の向こう(SW2.0)の技術をもとに作られた人造蛮族と、それを操る…誰だお前――!?(魔物知識判定を1ゾロで失敗した)
 とりあえず、片目で変身しそうな蛮族、という状況と手下たちのデータからボスは「何リスク」ということに。「バジ何とかさん」ともいわれていましたが。
 
 互いの回復や攻撃にクリティカルが飛び交う(そして1ゾロ自動的失敗も双方に出まくる)中、PCたちの猛攻がボスのバジリ○クを追い詰める!最後の一撃を決めたのは・・・・シモベエ!?

 ボス:「な……バカな…………」
 GM:のこりHP2をシモベェさんが削り、眼帯男は倒れました。
 
 うそん!? PLである俺がいちばん信じられなかったぞこの展開!?
 連携攻撃のラッシュで積み重ねたダメージあってこその勝利、だと思うけど…なんだか嬉しいような申し訳ないような。
 幸い、PLさん達が「良し」としてくれたのでほっとしたけど!w
 
 そしてエンディング。ドワリンピックのメインイベントである当日鍛冶。
 ボスから救出したドワーフ娘は、なんとこの当日鍛冶の優勝候補だった天才鍛冶師でした!
 PCだけでなくNPCも交えての鍛冶イベント、その結果は・・・
 
 心優しい努力のドワーフ。”親孝行”のチダリトヒ(NPC)が・・・・6ゾロ出して超絶技巧で優勝!ww
 
 天才鍛冶師も、PCたちも6ゾロには敵わない! なんならPC達の中には1ゾロ出している人もいたし!w
 卓内大笑いで鍛冶イベントは終了。そしてドワーフらしく酒盛りの宴会で締め!
 
 徹頭徹尾、ドワーフオンリーの面白セッション。ネタかと思いきや展開や戦闘はがっつり王道で、楽しかったぁ・・・!
 ねぎさんのGM卓は2年前の3周年イベントから、ず――――――っと気になっていて、一度は参加してみたかったのでかなって嬉しかったです。
 後に今回のイベントのフリートーク会場でGMからのネタバラシ、ということで[Party]要素がどんなところにあったかを見て「そんなところにも隠れParty要素が!」と二度ビックリ。こういうの大好きです♪
 
 結局今回、俺にとって5周年イベント唯一のPL参加卓でしたが、それがこのセッションで本当によかった。楽しかった―――!と思える卓でした。GMのねぎさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーっ。
いいね! 35
わっか
わっか日記
2022/05/10 22:37[web全体で公開]
😶 ( ゚д゚ )
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。
スマナイ、無理だった☆

立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。
せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。

あと、近況としては全て表示するSW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。
スマナイ、無理だった☆

立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。
せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。

あと、近況としては日曜週一でグリフォンロードのキャンペーンをやっています。
1セッション4時間くらいで、現在5セッションやって、第3話まで終わって第4話の途中。買った当初のイメージ通り、1話のボリュームは小さめでテキセでもサクサク進行できています。

独自ルールも最小限しかないので、とても遊びやすいです。
GMをやっている僕自身も、PCを作成して参加したり、シナリオは事前にあまり読まないようにして、進行時に物語を楽しめるようにしています。
(とはいえ、セッションの準備をする以上、エネミー配置や重要なテキストなどは目を通さなきゃだめだけど。)

遊びやすいって点はとにかくありがたく、GMとしての負担が少なく、ゲームを遊ぶことに集中しやすい。
物語部分がしっかりしているので、RPもはかどる!
いやあ、いいシナリオブックですよ本当に!!

このグリフォンロード遊ぶだけである程度満足しちゃってる節もあるかも…。
元々、月1、よくて週1ペースくらいでしか遊んでなかったし、まあそんなもんなのか。
とはいえ、キャンペーンも軌道に乗って余力も出てきたから、またセッション参加したり募集したりはすると思います。頻度は高くないだろうけど。
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2022/05/10 01:41[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント、閉幕★
 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。
 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。
 祭の後の充実感と、心地よい疲労全て表示する 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。
 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。
 祭の後の充実感と、心地よい疲労感。これもGM/PLとしてイベントに参加してくださった方々、そして応援してくださったみなさんのおかげです。

 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします(ぺこり)。
 そして、SW2.0/SW2.5を楽しみましょーーーう♪
いいね! 41
ニジ
ニジ日記
2022/05/08 13:16[web全体で公開]
😊 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ナインライブズ編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
38回目。38回やって、全員違うカッコよさがあるのってすごいなと思う…。

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:ナインライブズ

 「こ全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
38回目。38回やって、全員違うカッコよさがあるのってすごいなと思う…。

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:ナインライブズ

 「これは美味しいものが食べたい」

ヒトに寄り添いヒトと歩むもの
ヒトの営みを見守り世界の行く末を見守る者
そんな存在である。らしい。(キャラクターシートより抜粋)

キャラクターシートの覚醒欄に書いてある言葉は『概念存在』。
一人称が『これ』の超越した存在のハービンジャー!年齢も何百?何千?何万?…不明。
でも美味しいものが好きだったり、オムスビを追いかけて転んだり、何だかとってもユルい性格のハービンジャー!

じょ…上位存在!?神…!ビジュアルからして、頭が布で、かなり人外。私人外好き!
ここまで人間から逸脱した存在はなかなかいません…面白っ!

★相棒NPC:ナイト

 「この世界は美味しいもので溢れてる。おにぎりも、サンドイッチも、まだまだ色んな種類がある」

気が付けばそばにいた自称お目付け役
見た目は普通の鴉に見える。足が三本あるように見える時があるかもしれない。
すぐに無茶をするナインライブズのお目付け役、らしいがあんまり行動を止めることはない。(キャラクターシートより抜粋)

ゆるいナインライブズのゆるさに更に拍車をかける存在!
概念存在のお目付け役という仰々しい肩書なのに、やってることはコンビニの残飯漁り。シャケが好き。

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!


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ナイト : 「念のため言っておくけど、拾い物だから。ヒトは食べれるのにすぐ捨てるから困るよ」どこか得意気だ
ナインライブズ : 「おお~、さすがナイト。」ポムポムと、長い袖に覆われた手?を打ち合わせて相棒をほめたたえる。
ナイト : どうも、どうも、と羽を広げて嬉しそうにしている。
ナインライブズ : 「これはお腹を壊さないから問題ない。梅……カレー…すじこ……!」がさがさと袋をあさってご満悦である。
ナインライブズ : 「ナイトは、どれにする?」ウキウキしながら尋ねる
ナイト : 「私はキミのお目付け役であるからね、キミに主導権を譲るよ。あ、でもシャケは残しておいてね」
ナインライブズ : 「ならすじこはもらう。」ふんす、とお結びを二つ手に取る。
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開幕…ゆるっ!コンビニの廃棄おむすびを食べる二人(?)。
これが概念存在とその監視者の会話か…?かわいい。
通行人に見られながらもパクパク食べる。パクパク

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ナインライブズ : 「いただきます」
ナイト : 「いただきます」羽と羽を合わせて(?)
ナインライブズ : すっと、顔…口……?のあたりにおむすびを近づける。
ナインライブズ : どう理屈かはわからないがおむすびが端からどんどんとかじられたように消えていく。
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き、消えてる…。でもまぁ美味しそうに食べてるからヨシ!
異形だからこその食事風景のRP、良いですね…!顔が布だからどうやって食べるんだろう…?という疑問が氷解した瞬間でした。
概念的食事。
その後も困ってる人を助けたり…。

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ナインライブズ : 「そうか、やっぱり困っているヒトなのか。それは困ったねえ」
困っている人 : 「は、はい…」
ナイト : 「ナインライブズ…分かったよ」
ナイト : 「何で困ってるかわからない。だからこういう時はとりあえず理由を聞くのが、一番手っ取り早そうだ」
ナインライブズ : 「なるほど。さすがナイトだな」
ナインライブズ : 「では困っているヒト、どうして君は困っているんだい?」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

助け…助け…助けてねぇ!
このあたりから笑いすぎてモニターの前ですごい変な顔をしていました中の人。
なんでその人が困ってるのか、分かんないですよね。
こういう超越した存在がクソ真面目に変な事してるのすごく好き!

さぁゆるゆるしていたが事件だ!出動!
移動方法が…カッコいい!影に溶けて移動!?
他にも異様にだるだるの長い袖を自在に変化させ、物を絡めとったり…影をすべるように移動してのかかと落としだったり…
人間じゃない要素前面に押し出すアクションが痺れますね!
そして…怒りともとれる感情を見せるのがカッコいい…。
最後には悪い奴をペロリと食べてしまう。コワかっけぇ~~!!そしていよいよクエリー!

相手との会話がすごくかわいい。ゆるい…癒される。ネタバレになるので詳しくは省きますが、
食べ物を落とした話で共感してるのが可愛い…なんだこの空間。
クエリーって基本殺伐としてるのですが、どこかほのぼの話が進みます。
しかし、問いかける内容は重い。

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ナインライブズ : 「汚くて悪くてずるいものは、愛してはいけないのか?」
ナインライブズ : 「確かにこれは何も覚えていないけれど、ヒトが愚かで醜いことは知っている」
ナインライブズ : 「それでも、これがヒトに寄り添わない理由にはならない」
ナインライブズ : 「醜くて、愚かで、ちっぽけで、面白くて、やさしいのがヒトだから」
ナインライブズ : 「これはそれでいい」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

100000点あげます…。回答…素晴らしいですね。
だがねぇ!その答えも力が無ければ通せないんだよ!さぁ戦闘だ!
敵とバチバチにライフを削り合う!ハービンジャーの能力値の高さとパワーの力強さもあり、
ダメージダイスこそ奮わないものの、ガンガン押す!
ラウンドは進み…勝負は大詰め!デスチャートを振ることに!…判定成功!

そこから先の決着の流れは素晴らしいの一言。
プレイヤーさん主導で魅せて頂いたのですが、厳しいけれど優しさのある決着で。
最後の会話で、ほろりときてしまいました。もらった飴玉を使ってのセリフ…ご馳走様でした。
おやすみと告げる静かな決着、いいものですね。

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、意表を突いたキャラクターシートと
それに見合った素晴らしいRPでした!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
いいね! 20
タイチ
タイチ日記
2022/05/08 12:05[web全体で公開]
😶 セッション感想:一狩りいこうぜ!L2G(再)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Yanagiさん主催。
同伴
ニア・マイステラ(PL:KFCさん)
ジャスタ(PL:プリン丸さん)
ネアッド・ラーン(PL:こたつさん)

久々に新キャラを作成、初めてのリカント+斧ファイターでセッションして来ました。

一度別キャラで参加していましたが、自分のキャラとやれること、同卓したキャラ、出した結果が違うだけでも新鮮に感じました。

自称アイドル冒険者、必殺ハサミでダメージを量産するタンノズウィークだったニアさん。
コミュ障コンジャラー、セージ担当ネアッドさん。
そして、やたらとウ〇〇を絡めて来た結果、卓の8割の話題になってしまった元凶(笑)のドルイドナイトメアのジャスタさん。

自分のキャラは当初、気楽にグレートアックス振り回す脳筋のイメージで作ってたのに、はっちゃけた人たちに囲まれたせいか、逆にクソ真面目で冗談も言わない冷静沈着なキャラになってました。
適当にダイス振って決めた年齢が15歳なのに、歴戦の戦士みたいになっちゃって「スタークさんじゅうごさい」状態(笑)
とりあえず一つ言えたこと……「斬り返し」めっちゃ便利だった!
薙ぎ払って数を減らして、斬り返して確実に当てるだけの簡単操作キャラでした。

GMしていただいたYanagiさん。
同卓していただいた、KFCさん、プリン丸さん、こたつさん。
昨夜はお疲れ様でした。
いいね! 11
ニジ
ニジ日記
2022/05/04 10:37[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ナイト・クロウ編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
37回目!た…楽しかった…!いや…マジで…!

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
37回目!た…楽しかった…!いや…マジで…!

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:ナイト・クロウ/カズ・ベイカー

 「いつものことだ・・・!何も変わらん・・・!」 
 「泥臭いのも・・・死にかけるのも・・・!」

バットマンにもゴードンにもなれなかった男(キャラクターシートより抜粋)

元警察官の男性!悪を見逃してしまった事で善良な子供を死なせてしまった過去を持つ!
警察官を辞め、悪に罪を償わせる為に漆黒のバトルスーツに身を包んだジャスティカ!

設定…良い…良いですね…。後悔があるヒーロー…美しいですね。
そして私はハードボイルドな男に弱いぞぉおおお!!ジャスティカでこれは…痺れますね…。
立ち絵もヒーロー時の姿から、普段の姿。そして二面性の見える姿と、幅広い。
人当たりの良い人が怖い一面持ってるの…嫌いな人いねぇよなぁ!?


★相棒NPC:ドクター・ヴォルケン

「顔怖すぎデショ」

元々とある会社の科学者であったが、その知性を犯罪に使うようになる
その後、まだヒーローなりたてであったナイト・クロウに倒されたのち、
なぜか協力者となる。(キャラクターシートより抜粋)

元ヴィランが相棒…なるほど!?と、意表を突かれた設定。
せっかくなので、すぐ煽る悪い奴としてRPさせていただきました!めちゃんこウザイ絡み方させていただきました!よくどつかれなかったなこいつ。
そしてこの相棒設定が『罪を憎んで人を憎まず』というナイト・クロウの設定補強になっているという美しさ。上手い…。

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!

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ナイト・クロウ : 「・・・」 不機嫌そうな顔を手で覆ってる
ドクター・ヴォルケン : キミを見て両手で顔を覆うと…笑いをこらえている
ドクター・ヴォルケン : 「ベイカーくぅん!ダメじゃないかぁ!返事を元気よくしなきゃあ!」うるさい…
ナイト・クロウ : 「・・・うるさい、何の用だ」 片手で不機嫌な顔を覆ったまま
ドクター・ヴォルケン : 「キミの…ブフッ!うなされた顔は…ブホッ!なかなか面白い見世物でしたよぉ」ケラケラと笑った…
ナイト・クロウ : 「・・・」 指を広げて、目の部分だけ見える様にしながら、ぎろっとドクターをにらむ
ドクター・ヴォルケン : 「おお怖い怖い!嫌だなぁベイカーくぅん。相棒はね、ヒーローに用がなくても会っていいんだよぉ」
ナイト・クロウ : 「俺はお前の相棒と思ったこともない」
ドクター・ヴォルケン : 「またまたそんなこと言っちゃって」おどけている
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開幕…ナイト・クロウ渋いですね。目の部分だけ見えるようにして睨むの良い…。
いつもだったら相棒と和やか~に進行するところなので、いつもと雰囲気が違って面白い。
その後も…

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 ナイト・クロウ : 「どけ」 前にいそうなドクターをどかして
 ドクター・ヴォルケン : 「暴力反対!暴力反対!」とか言いながらクネクネしている…どかされた
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この塩対応。ふふってなりました。
しかしヒーロー。相棒(?)には塩対応ですが、困っている人には優しい。おお、二面性。
仮面を被らなくても心に仮面を被っている感じ…いいですね。

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 ナイト・クロウ : 「黙れ、お前も探せ」 ドクターの方を見る時は顔を変えて不機嫌そうに
 ドクター・ヴォルケン : 「顔怖すぎデショ」怖いわ~!という顔
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優しい顔の一秒後にこれになるの本当好き。
その後もとにかく…渋い!セリフがハードボイルド!常に険しい顔して喋ってるのが想像できるこのRP…ウワー!最高!
さぁ世界の危機だ!出動だヒーロー!しかし相手は強大…ドクターにも煽られます。

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ドクター・ヴォルケン : 「キャキャキャキャ!」ドクターは…爆笑した
ドクター・ヴォルケン : 「ベイカーくぅん。死んじゃうよぉ、ただの人間じゃ、死んじゃうよぉ。でもさぁ────」
ドクター・ヴォルケン : 「キミは『妥協』しないからなぁ~」その顔は
ドクター・ヴォルケン : とても嬉しそうだ。こいつの事はよくわからん。
ナイト・クロウ : 「俺は奴らに教えてやるだけだ」
ナイト・クロウ : 「悪というのはどうなるかと」
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100000点あげます…その言葉を聞きたかった~~~!!
バイクで出動!運転シーンが…上手…上手い!?アクションが想像できる素晴らしいRP。
その後も…ピンチの連続!ですが知恵と勇気で切り抜ける!おお…!これぞジャスティカだ!!

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 ドクター・ヴォルケン : 『うーん…美しくない泥臭さ。死ぬ前にやれるかぁい?ナイト・クロウ』
 ナイト・クロウ : 「いつものことだ・・・!何も変わらん・・・!」 
 ナイト・クロウ : 「泥臭いのも・・・死にかけるのも・・・!」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ボロボロになりながら進み続ける…ボロボロになるRPが上手い…えっ…好き。
ボロボロになりながら先へ進み…いよいよクエリー!一部抜粋すると…

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ナイト・クロウ : 「俺は決して忘れない、決して諦めない、決して自分に”妥協”しない」
ナイト・クロウ : 「俺は、ナイト・クロウ・・・」
ナイト・クロウ : 「ただ、悪にどうなるかと教える存在だ」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1000000点あげます…

さぁここから先は~~~~…決戦だ!死闘だ!雑魚はどいてな!ここから先は命の奪い合いになるぜ!
ナイト・クロウ…出目がイチタリナイ!が多く、グリットの使用を余儀なくされます。…グリットが0に…。
グリットを切り崩し互角に進んでいた戦い。敵のダメージが…まさかの16ダメージ!ナイト・クロウのライフ-8!!

死がちらつきます。デスチャート…成功!そして第二ラウンド。
死に体のナイト・クロウ。後一撃でももらえば死んでしまいそうです。ドキドキしてきた。
行動順ロールは…敵が先行!!ですがここは敬意を払い止めを刺しにいきます。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ナイト・クロウ : 俺は忘れない その言葉も あの言葉も
ナイト・クロウ : 「おぉぉおぉぉぉ!」 血を噴き出しながら倒れず踏ん張る
ナイト・クロウ : 「俺は・・・決して、負けん!お前にもあいつらにも!」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

死に際に切る啖呵…美しいですね。
敵の攻撃…ナイト・クロウのダイスロール…ギリギリで、マジでギリギリで成功!
いけるか!?敵のライフを削り切れるか!?敵のガードの上からサブウェポン→スティンガーレイピアのコンボ!!YOU WIN!!
死闘を制したのは…ナイト・クロウ!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ドクター・ヴォルケン : 「キャキャキャ!それ、絶対裏切られるよぉ!」
ドクター・ヴォルケン : 「ボクだって、キミに隙が出来たらブッコロしちゃうかもよぉ?」
ナイト・クロウ : 「・・・ならその時に思い出すはずだ」
ナイト・クロウ : 「悪をすればどうなるかと」
ナイト・クロウ : 「俺の名を、ナイト・クロウの名を」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

エンディングの締め方完璧…ここでスタッフロール流れたの分かった…。お見事!

良いセッションでした!ありがとうございました!
初めてのデッドラインヒーローズとは思えない、素晴らしいヒーローっぷりでした!お疲れ様でした!
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アーリング
アーリング日記
2022/05/03 19:20[web全体で公開]
😊 イベント最後の1週間!
 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日!
 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません全て表示する 大変盛況を頂いているSW2.0/SW2.5総合コミュニティの5周年イベント、残すところあと6日!
 5/9(月)のイベント終了まであとどれくらい募集があるかは主催のアーリングにすらわかりませんが、今日俺が募集した卓が今日中に埋まったくらいなので、まだまだ新しい卓が立つチャンスはあるかもしれません。
 少なくとも、まだ募集中のセッションもあるので、最後の駆け込みもアリですよ!

《5月3日 18時現在の卓一覧 総計26卓!》
https://gyazo.com/05a0da8afedc3de84de77a82409b753a
https://gyazo.com/0a19278f3b2fd7421896146e3ffa158b

《5周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987


 既にセッション総計は20卓を超え、参加PLさんも、のべ100人に届こうとしています。俺自身もGM/PL両方で楽しませていただいて嬉しいなー&本当にありがとうございます。
 
 もっともっといっぱい色んなセッションが楽しめるといいな。
 このGW、TRPGも他の遊びも目一杯して、リフレッシュするぞー!おー!
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アーリング
アーリング日記
2022/05/01 22:55[web全体で公開]
😊 TGFF2022 行ってきました!
 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)!
 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、
  全て表示する 関西の一大TRPGイベント、それがテーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)!
 2016年から毎年PLとして家族で参加させていただき、オンセンでも日記を上げたりもしていたのですが、
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_146884721974 TGFF2016の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150029317143 TGFF2017の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153166678776 TGFF2018の日記
  https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156320467861 TGFF2019の日記
 
 2020年からはコロナの影響で規模が縮小したりイベント自体が中止になったりで参加を見送り続けていました。
 今年の開催は規模縮小版ということでしたが、俺自身ワクチン3回目も打ったし、会場でもパーテンションや検温、消毒など何重にも対策がとられているので単身参加することにしました!
 
 結論。
 めー――――――――――――――――――っちゃ楽しかった!!!!
 
 参加したのは、ベーテ・黒崎・有理先生がガイド(いわゆるGM)の「パイレーツ・オブ・パグマイア」。
 そして佐々宮智志先生がGMの新作TRPG、「もふもふストリーム(仮)」。
 
 いずれもさすがのお二方で、ゲラゲラ笑ってのオフセッションでした。
 卓の内容についてはTwitterで書いたので、そっちで!(ツリーでダーッと続きます)
 
 
 
 
 オンセでもオフセでも言えることなのですが。
 
 「「やっぱりTRPGは楽しい!」」
 
 でもそれは「TRPG」だから楽しいんじゃなく、一緒に遊ぶ「人」たちが同じように「楽しくしよう」とするから楽しいんだなって。綺麗事かもしれないけど「皆が楽しくしようとしたら、楽しくなりやすい」んですよね。ダイスの結果やミッションの成功失敗はその要因のひとつでしかない。我慢しろってわけでも気を遣えってわけでもない。お互いに「こうしたら楽しいよね!」ってのを探り合いながら一緒に冒険するのが、セッションの成功につながるんじゃないかな、ってのを考えました。
 3年間「来年はTGFFが開催されないかもしれない・・・」とハラハラしていたので、よくここまで続けてくださった・・・!と感謝の気持ちしかないです。そして今回の開催で改めて「オンセだけでなくオフセのコンベンションも楽しいな」と思えたのはとっても幸せでした。来年もあったら参加したいな。
 GMの皆さん、スタッフの方々、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 39
ナガネコ
ナガネコ日記
2022/04/30 23:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!参加者さん募集☆
改めまして、sw2.0/2.5総合コミュニティ設立5周年おめでとうございます☆
益々のご発展をお祈りしつつ、今年もイベントをしっかり堪能させてもらっております(*´ω‘*)

さて。
GMとしてもイベント参加したいなぁ~という訳で、卓参加者さんを募集いたし全て表示する改めまして、sw2.0/2.5総合コミュニティ設立5周年おめでとうございます☆
益々のご発展をお祈りしつつ、今年もイベントをしっかり堪能させてもらっております(*´ω‘*)

さて。
GMとしてもイベント参加したいなぁ~という訳で、卓参加者さんを募集いたします!

[sw2.0/2.5総合コミュ5周年記念]急募!会場設営スタッフ!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165132918558naganeko

普段GMするレベル帯は初期作成~成長回数3回くらいまでなので、ちょっとレベル帯はお高め(当社比)です。
ですが、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと考えております。
ちなみに、ココフォリアを使う予定です。
GMとして使うのは2回目かつ約半年ぶりなので、使い方にまごまごする時もあるかもしれないことをご容赦くださいです。

終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
いいね! 24
アーリング
アーリング日記
2022/04/27 00:41[web全体で公開]
😆 人が変われば展開は変わる。これまた楽し!
 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。
 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして全て表示する 先週末はGM。5周年イベントのセッション2回目でした。
 今回のために書き下ろしたシナリオなので、1回だけでなくやれるだけやっちゃえーの精神で卓募集。1回目の時に「ここはこーしたほうがもっとおもしろくなるな・・」とか「PLさんのアイデア、面白いな!それいただきまーす!」と一部バージョンアップして臨みました!
 初めてご一緒する方やらお久しぶりの方やら色々でしたが、「楽しかった!」と言ってもらえて満足満足♪
 しかも今日のお昼過ぎに「アーリングさんのセッション楽しいです」とオンセンの日記で見た時には、びっくりしてスマホ取り落とすかと思いましたよ嬉し―――!
 
★4/23(土)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺)
 1週間前にプレイしたシナリオですが、メンバーを変えてレッツセッション!
 当たり前ですが、PLさんやPCが変わるとNPCやトラブルへの反応も変わるもので・・・実に興味深い!
 まあ一番PC達を慌てさせたのはのっけから大ダメージ出したGMの出目だったかもしれませんが。てへぺろ。
 
 今回のPTはなんと、人間!人間!人間!人間生まれのナイトメア!
 ※ナイトメア…突然変異で生まれるレア種族。人間からも生まれるが、忌み子としてあまり好かれない。
 ここまで人間寄りなPTは珍しいな…。いや実際強いんだけどね人間。特殊能力でダイス目いじれるのこの種族だけだし。
 
 30代の渋い神官。知識もあり、世俗のことにも詳しい(なんと6ゾロ自動成功!)男、グロッシュラー。
 血縁にドワーフがおり、土や鉱山に親しみのある(でもそのせいで呪われた)戦士、ローン。
 精霊と通じ、蹴りを得意とする格闘家。失恋の痛手をバネに頑張る好青年、カリウス。
 PTの紅一点。攻防支援の深智魔法を巧みに使いこなし、PCの中心となる明るいナイトメア、イブリース。
 
 序盤にけが人が出て慎重になりつつ、連携で障害を乗り越える一行。
 誰かが失敗すればだれかが成功、また誰かがうまくいかなかったら別のPCがそれを救う、と実にバランスのいい協力体制。おかげでさしたる危険も障害もなくぐんぐん進みます。決してダイス運だけでなく、NPCを有効活用する機転を見せるPLさん達のクレバーさも成功のポイントでしたね。
 そしてGM渾身の中盤イベント! さあ、1回目のPC達はなかなか苦戦してダメージ食らってたぞ、どうするどうなる!?
 ……あっさりするっとクリア。ぐぬぬ・・・!!いや、いいんだけど!いいんだけども!もっと・・・こう、ぐぬう・・・!!
 ま、まあ1回目のPLさん達にもらったアイデアでちょっとクリアが簡単になってた・・から、かな。うん!(強引に納得)
 
 そして最終戦闘ではPLさん達から「ぎゃあーーー!」と1ラウンドごとに悲鳴が上がるギミック。
 フフフ。いいぞいいぞ。楽しんでもらえたようだね(愉悦)。

 ローンのフレイルがクリティカル!
 ローンのフレイルがクリティカル!
 イブリースの攻撃魔法がぐるぐるクリティカル!
 またローンのフレイルがクリティカル!
 
 ぎゃああああーーーーーーー!(GMとボスキャラの心の声) 君ら容赦なさすぎない!?
 他のPLさん達も「wwwwwwww」「は!?」「ストレスたまってたんだな」と大喝采。
 そのままボスをねじ伏せ、エンディングもHAPPYに終わってのセッション終了。いやあ、楽しかったーーー。
 
 セッション後にPLさん達と「ここがよかったー」「こんなプレイ楽しかった」とお話なんかもしたりして。遅い時間までお付き合いしてもらっちゃいました。
 いっつも思うことなのですが、シナリオ作りやGMとしてのマスタリングは俺自身のことだけど、「セッションが面白いかどうか」はPLさん達との共同作業なので、「楽しかったです!」って言ってもらえたら俺も!俺も!と「楽しいセッションありがとうございました」って返すんですよね。ついでに言うとマスタリングだってPLさん達の反応がいいと相乗効果で楽しくノリが出るし。
 どったんばったんの冒険記、まだまだいっぱい見たいなと思いました。PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
 
 
 さあ。5周年イベントも折り返し! 24日間のうち12日目となりました。
 まだまだ遊び足りないぞ。もう1回くらい立てられるかな? というわけで3回目の募集だー!
 アーリング史上、過去最大級と言っていいくらい、PLさん置いてきぼり(かもしれない)趣味に走ったシナリオ。
 それでもよければ、ご一緒しませんか。お待ちしております。
 
★「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」※5/3(火・祝)開催。 毎日午前0時に順次参加者決定です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165098740986aring
いいね! 34
kangetsu
kangetsu日記
2022/04/26 23:01[web全体で公開]
😶 4月ももうすぐ終わりで5月・・・
5月は、よくよく考えてみるとイベント盛りだくさんで、あまりゲームできないかもしれない・・・
キャンペーン参加の皆さんには、お待たせしてしまうかもしれません。

とあるスポーツ大会の開催
とある海外のスポーツ大会の見学
引っ越し
転職活動w

あ。
退院後の経過はとてもよろしいです。元気です。
病院食を見習って食べるものを変えたら、よい感じに体重落ち始めました!
味覚が修正されたのか、揚げ物が苦手になってきました。
いいね! 11
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2022/04/26 12:02[web全体で公開]
😆 アーリングさんのセッション楽しいです。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/23にあったSW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」の感想です。
気を付けてるけどネタバレしてるかもしれないので一応畳みます。

アーリングさん、瑞葉さん、カントさん、アキヲさんおつかれさまでした!

手よりも足が先に出る系ドルイドでした。いや、グラップラー/ドルイドなんだけど自分の印象としてはドルイドの方が役に立ってた気がしますw
ヤドリギの棒状をいっぱい持ってることにツッコミが入るとは思わなかったけど、まあ、持ちすぎではありますねw
出身が「一般人」なので、依頼主が貴族的な時は緊張するようにしようと(セッション中唐突に)してみたら思った以上にガチガチなRPになった気がして、これはこれでヨシ!となったり。

シナリオは「魔動機文明時代の遺跡を探索してある物を持ってくる」と言う、ここだけ書くとスタンダードなものでした。
でも、依頼主がもってる魔動機がアレだったり、遺跡内で瓦礫が落ちてきたり。みんなで協力して進んでいく感じがとてもよかったんです。
リドルがあったんですが、それもPLではなくPCが知ってるような(そして、ルルブを読み込んで入ればPLもわかるような)もので、自分はさっぱりわからなかったんですが、わかったアキヲさんとカントさんすげー!ってなったり。
ルルブは読んでるつもりだったけど、ぱっと出てくるほどには読めていませんでした……。そこにあるヒントに気づかないとは。
そして最終戦闘も、グロッシュラーのとイブの的確な魔法にはとてもとても助けられたし、ローンはいい火力がバンバン当たるし。
しかし、イブのリープ・スラッシュが3回転とか2度見しました。クリティカル値10ってそんな回転するん……?ってなりましたし言った気がします。ウィザードがやばいというよりイブがすごかったんだと思います。
後、何か成功するとご褒美くれようとするのは楽しかったですw
自分はマルチアクションが堪能出来て満足です。次はもうちょっとうまく立ち回りたいですが、楽しかったのでヨシ!です。
アーリングさんのセッションはいつもRPしながら行くのがとても楽しくて、また参加したくなります。
いいね! 24
ニジ
ニジ日記
2022/04/25 20:54[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
【追記】参加申請ございましたので〆ます

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165081367465niji
いいね! 18
ニジ
ニジ日記
2022/04/23 11:18[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』フォーティーン編
セッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!全て表示するセッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。
そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち!

先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
36回目!んん!?こんなにやってたっけ!?…でもまぁ、ちゃんとカウントしてるしやってたんだろう…たぶん。

さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:フォーティーン/ミラ

「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」

赤子の頃、事故により両親を失う。そこを魔法使いに拾われ、育てられることになった少年!
人を疑うことを知らない純真な少年だが、戦うときは魔術とガンブレードで雄々しくミスティック!

少年…いいですよね。私は週刊少年ジャンプを愛読しているジャンプ脳なので、少年主人公が活躍するのは何だか嬉しいものです。
今回の主役PCであるフォーティーン…純真さ、優しさ、そして溢れんばかりの真っすぐな正義感を持った少年でした。
…ご、合格!そ、それだよ!視聴者(私)が求めていたものは!
そしてこれはPLさんの良いところですが…キャラクターを表現するRPが大変すばらしい!
キャラクター設定どおりの信じやすい素直な性格で、なんというか嫌味な所が全くない。
これはテクニックというより、どっちかというとPLさんの人柄もあっての事だと思います。
心の中にそのキャラクターがいないと、こう上手くRPはできません。素晴らしい!
じゃあ毎回悪いNPCを楽しそうにRPする私は何なんだよ!とも思うけど、深くは考えないようにします。

★相棒NPC:ノエル

「それでいい。お前はいつだって…眩しいくらいにヒーローだ」

元傭兵のお姉さん。クールだけどちょっと過保護。戦闘では銃を使ってサポートするぞ!
これは私が悪いのですが…クール…?本当にクールなのキミ…?って感じにRPしてしまいました。くっ、コロせ!とか女騎士以外が言っちゃダメだよ。
でもRPしてて楽しかった~!戦闘ではクールだったし、素だとあんな感じなのだろう…くっ、コロせ!

さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン!

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フォーティーン/ミラ : 「(師匠に拾われて、魔導書と契約して、ヒーローになってこれまできたけど・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(後悔はしてないけど・・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(僕にもあんな未来があったのかな・・・)」
フォーティーン/ミラ : 「(あんな普通な・・・)」
自分が少年たちに混ざって遊んでいる姿を幻視する
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開幕…モノローグ。
ヒーローじゃなかったら過ごしていたであろう日常を幻視する少年。
失ったもの、手に入らなかったものの重さ、そういったものを感じる心、大事です。
ヒーローは戦うだけのマシンになってはいけないんだ少年よ。…合格!!

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ノエル(相棒) : 「あー、傭兵を止めてからどうも体を動かす機会が減ってな」
ノエル(相棒) : 「頼むミラ、少し付き合ってくれないか?」
ノエル(相棒) : 声は裏返ってたし、若干棒読みだった。
フォーティーン/ミラ : 「うん、付き合うよ」
フォーティーン/ミラ : 「・・・ありがとう、ノエル」
フォーティーン/ミラ : 「で・・・これてどうやって遊ぶの?」
実は遊び方を知らなかった
ノエル(相棒) : ノエルは照れているのか、後ろを向くと、長い髪を後ろでまとめはじめた
ノエル(相棒) : 「ん?なんだ、知らないのか…」顔だけちょっと振り返り説明をし始める「いいか、このラケットを使ってだな…」
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と、言うわけで楽しく相棒と遊ぶ流れに。相棒流クールな誘い方。ごめん嘘。めっちゃ下手。
そして遊び方を知らないの、良いですね…そっか、遊ぶ機会がなかったんだなと分かる。かなしい。
お姉さんが遊んであげるからね~~!

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フォーティーン/ミラ : 「ふふふ、どうだー!!」vサイン
フォーティーン/ミラ : 「ほら、ノエル次を打ってよ」
ノエル(相棒) : 前髪をかきあげる「ふっ…フフフ…」
ノエル(相棒) : 「ビギナーズラックというやつだな。これだからビギナーは困る。ははは…」目がギラっとなる!
ノエル(相棒) : 「…うぉおおお!!」更に容赦ないサーブ!!
フォーティーン/ミラ : 「うぁ、早い・・・・よいしょ」
うまく返せなくて高く上げてしまう@
ノエル(相棒) : 「はいだらー!!」容赦ないスマッシュ!!
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クソ大人げない。大人げない!
そして純真にVサインするフォーティーン。いいですね(訳知り顔で頷く)。
ですが最終的に… 

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フォーティーン/ミラ : 「やったぁ!!僕の勝ち!!」
フォーティーン/ミラ : 「約束だよ、ジュース奢って」
フォーティーン/ミラ : 「ほら、あっちに屋台あるよ」
ジュースの屋台にノエルを引っ張っていく
ノエル(相棒) : しばらく地団駄を踏み、母国語で何やら悪態をついていたが…
ノエル(相棒) : 「ふぅ…そういう約束だったな…仕方ない」
ノエル(相棒) : いつものクールな顔に戻ると、お姉さんぶってキミに引っ張られていったのだった…
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はいキミの勝ち!フォーティーンの屈託のなさに、ようやく取り繕う事の出来た相棒。
良いですね…私はこういうの好きです…。
その後も楽しく過ごす。人助けをする…えらい!
ここで少年は魔法を使ってある『ズル』をするのですが、それもいい。
偽物でも人を幸せに出来るのなら、きっとそれは本物なんだ。

さて…このまま平和に過ごしてもいいのですが、てぇへんだてぇへんだ!事件だ事件!
事件となるや走り出す…合格!
そして武力が必要な場面では…ガンブレード!!を使う!!ウワー!カッコいい!!
リミット解除!から始まって剣を突き刺しトリガーを引く…なんてRP、大好きに決まってるじゃん!
魔法陣やガンブレードの絵まで用意して、憎いですねこのこの。
そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが…

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フォーティーン/ミラ : 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」
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パチパチパチ…合格…(後方理解者面)その答えが聞きたかった。
でもねぇ、ここから先はねぇ、強い奴しか主張を通せない世界なんだぁ!敗者には死を!
決戦イベント!戦闘は…互角!一進一退…いや、フォーティーンが優勢!ダイス目が走る走る!
優勢ですが、相手を立てるのが上手い!ボスを上げつつ自分の良さを出していく。上手い!良いテクニックです。
しかし…判定失敗…出目99!?ウワー!ファンブル!振り直し不可!敵の大技をモロに食らってしまう!
デスチャート突入!出目次第で死ぃ~!…成功!えらい!
さぁデッドライン状態だ!ここでも相手を上げる!ガンブレードは折れる!最後の一撃は…拳!!
ダメージダイスで4d6全て1を出す!逆に満身創痍の一撃っぽくてカッコいい!!私そういうの好き!!YOU WIN!

★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!
二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、見事なプレイでした!
クエリーを楽しんで頂けたようで何よりです!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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