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ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

帛蛙
帛蛙日記
2025/11/30 16:43[web全体で公開]
🤔 チョロ外伝で遊びました。
オムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいま全て表示するオムニバスホラーTRPGチョロ外伝で遊びました。ご一緒したPLの皆様、本当にありがとうございました。
感想としては……面白いけど難しいですね……。
CoCなどと同じノリで判定で情報を渡すようにしていたのですがこれが失敗でIFと呼ばれる浸蝕値がすぐにたまり切ってしまい世界が異界へと変わってしまいました。

最後PLさんと相談させてもらって
・判定のリスクが高いのでなるべくRP主体での情報収集を推奨すること
・判定は重要な時や戦闘時のみに行うようにすること
すると上手くいくようになるかもとアドバイスいただきました。

まだまだ未知のプレイスタイルのTRPGは沢山ありますね。
もうちょっとマスタリングを練ってからチョロ外伝に再挑戦したいと思います。
セッションは楽しかったです。ありがとうございました。
いいね! 14
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/27 00:52[web全体で公開]
😶 TRPGで使っていくを公開していく~(ほぼ無料だよ)
定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開全て表示する定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開していく。
基本的に無料だぞ

❶みんな大好き!立ち絵メイカーサイト     【https://picrew.me/ja/】
手書き勢以外でそこそこ長くクトゥルフとかやっててお世話にならない人はいないのではないかと思うサイト
たまに好きだったキャラメイカーが非公開になっていて悲しいケドネ…………
このサイトみてキャラ作ってるだけで時間がとけていく…………

❷ちょっと上級者向けだけど使いこなす非常に強い味方、AIイラストPixai   【https://pixai.art/ja】
いろいろいじったけど慣れるとこいつが今のところ個人的に一番使いやすい。画風指定までできるのはマジで強い。
どんな絵を描くか指示だしする単語をプロンプトっていうんですが、うまく書けない人はDeepl翻訳作って英訳&単語で指示するとかなり狙ったもの書いてくれるぞ

[裏技】
Pixaiでは先にモデルとなる画像を用意して、それをもとに絵をかいてもらうこともできる。
ネット上にあるフリー素材や上述の立ち絵メイカー(AI禁止のものが多いから利用規約よく読んでね!)を使っておおまかなモデルを用意してから作ると、ほしいポーズと絵柄のキャラが出力できるぜ!
一日にかける枚数に限りがあるけど、実はモデルを用意しておくと書くのに必要なポイントが通常の半分になるという効果もあるので、よほどのことがない限りモデルを用意すべし!!
参考までにいあきゃら、エモクロアでAI立ち絵のキャラも上げておくよ。五者五様で画風が違うのも注目。
画風を工夫して背景透過すると一気にAi感が薄れます。

https://iachara.com/view/13020951
https://iachara.com/view/13010838
https://iachara.com/view/12946003
https://iachara.com/view/12922820
https://emoklore.charasheet.jp/view/723166

[さらに裏技]
プロンプトよくわからん…………ってなったらChatgptあたりに「Pixaiで~~~みたいな絵がかきてぇ!」っていえばコマンド作ってくれます。それでできたプロンプトをコピペすればOK。単語縛りで30単語以内でコマンド作ってほしいっていうとごちゃつかなくておススメ。
結局AI併用が一番楽。


❸クトゥルフ民からは先にこっち書けよってツッコミきそうないあきゃら 【https://iachara.com/mypage】
これ便利すぎん…………?語ることがない。これがあればクトゥルフ神話は問題なし!
むしろこれ以外で作ってきたキャラシはやめてほしいレベルといって過言

❹背景透過はまかせろ! 【https://www.remove.bg/ja】
画像アップロードするだけでいいだもん。楽やんね。しかも復元や削除もできるから削ってほしくないところを簡単復元できちゃう。なんとこれ無料。こわい

❺透過以外にサイズ変更、色調変更、文字入れ、画像合成までできるぜ! 【https://www.bannerkoubou.com/】
なぜ無料なのか怖いシリーズ2。これでフリー素材いじってAIに食わせて書かせれば大体のことは書いてくれる。
書いてくれたあとは❹か❺で背景透過したらあら不思議。AIっぽくない立ち絵が簡単に作れる

❻そこまでこだわる人は少ないか?ココフォリアの文字色にこだわれ!【https://www.colordic.org/search?impression=tone14&hue=all】
色コードがわかるサイトです。ココフォリアってキャラ名前の文字の色選べますが、実はデフォルトカラー以外にもコードをコピペするとちゃんとその色に変化します。白って200種類あんねん、じゃないけど、同じ赤や白でも種類があるから自分のキャラにあったキャラカラーを見つけるのも楽しい

❼ボイチェンの中では圧倒的に性能がいい!【https://jp.imyfone.com/voice-changer/】
これはダウンロードして使うもの。Discordとも相性がいいぜ。(発声から出力まで1秒くらいラグがあるけど)
有料版ならリアルタイムでずんだもんやフリーレンの声にも変身可能!KPするときもキャラごとに声を切り替えると楽しいぞ!

こっからはKP向け
❽クリファン出力して成長チェックだ 【https://so.sha-box.com/trpg_log_export/】
セッション終わったらココフォリアで全ログ出力。PDFダウンロードできたら開いて全コピペで簡単に出力可能。
見やすくて使いやすい!

❾ココフォリアにBGMいれる方法が知りたい?たぶんこれが一番楽かな
【https://www.freemake.com/jp/free_video_downloader/】&
【https://www.any-video-converter.jp/any-video-converter-free.html】
前者はYoutubeの動画URLを張り付けるだけでダウンロードしてくれるやつ。
けどこいつダウンロード版だとむかつくほど課金させようとしてくるのでサイト版のダウンロード機能だけ使いましょう

んで、動画をダウンロードしただけだと映像の情報まで入ってるので容量大きすぎてココフォリアにいれられないって問題がおきます。
そんな時に使うので後者のファイル変換。
動画ファイルから音声だけを取り出した.mp3ファイルに変えましょう。
すると映像情報がなくなってファイル容量が3MBくらいから一気にキロバイト単位まで落ちます。あとはそのファイルをココフォリアに投げこめばOK。なんてらくちん。…………らくちんか?
まあ無料でできるってところが肝ですね。


❿Windowsにはいってるフォトアプリ
え?これが?って感じしますよね。
でも、フリー素材であってもこれで色調とかいじるだけでかなり雰囲気変わるんですよ。
AIで出力した絵も生ものを使わずにさらにフォトアプリで色調とかいじるとぐっと雰囲気かわるぜ


⓫フリー素材の宝庫!にこにこもんず【https://commons.nicovideo.jp/】
さすがニコニコ。
ニコニコ動画とかでよくみる素材がわんさかある!背景透過済みが多くてうれしい!!
これをAIで絵を書くときに組み合わせたりするといろんなアイテムを持たせることも簡単に…………

⓬ココフォリア
わざわざ紹介するまでもなく…………もはや当たり前に近いので解説になしに上記でも記述してましたが
これなくしてオンセン無理じゃない?ってレベル。
コマンドがあったりして仕様をちゃんと理解しているとかなり楽しいぞ!
クリファンが出た時に立ち絵が自動で切り替わるようにコマンドを組んでおくとわりとウケる。


⓭オンセン 
なんで無料なのか、これがわからない。これがなければ私は卓を探してツイッターにかじりつく羽目になっていただろう。
ありがとうございます運営様。これからもよろしくおねがいします


いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
いいね! 29
サバカニ
サバカニ日記
2025/11/26 13:03[web全体で公開]
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました
新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました

どっちもやりたい

なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい………

けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし………

色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/11/22 05:11[web全体で公開]
😶 夜のあしあとキャラ作成&卓見学してきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※なんか日記が変だったので、修正しました。

GMの方に許可をいただいて、キャラ作成と、実際のセッションの見学をしてきました!

以前から気になってたシステムではあったのですが、卓の雰囲気とかセッションの流れとか一切見た事が無くて、PLとして参加するにしても、1回は見たいなと思っていたので、今回参加出来て嬉しかったです。

と言う事で、まずはキャラ作成。
キャラシとかどうするんだろう?って思ってたら、公式さんがちゃんと作ってて、まさかのめちゃめちゃ可愛いステータス画面っていうね!
ステータスを記入する一部に、猫の肉球が描かれてて、そこにステータスを記入していくの、可愛すぎるだろ(笑)
しかも、飼い主が下僕ってw
そして、マジでキャラを作るのも早かったです!
マジであっという間!
慣れれば5分くらいで作れるっていうのも分かる(笑)
色々キャラ背景を考えて技能を取るのもステータス振るのも好きなんですけど、これはこれでシンプルながらにちゃんと理由があって楽しかったです。

で、キャラが出来たらいよいよ本番。
僕は雑談タブでツッコミやなんかをしてたんですが、皆さんのRPやシナリオが面白くて、はしゃぎすぎてましたw
自重出来んかったw

シナリオ自体は、GMのオリジナル。
どうやら、シナリオ数が少ないとの事で、自作してるとの事。
そんなシナリオを見学してたんですが、導入からPC(プレイヤーキャット)の猫ちゃん達のRPが入り、そっからNPCの猫ちゃん達も出てきて、可愛いがいっぱいでしたね(*´ω`)

ストーリーは、皆で協力しないとクリア出来ないようになってて、それもまた良かったですね。

あと、見学者だったのですが、ニャラティブという、一匹のPCが相手が何を伝えたいかを、その猫からのヒントを元に回答していくターンの時に、僕も参加して良いと言ってくださって、ビックリしましたが、せっかくなので参加させていただきました!
めっちゃ楽しかった!(笑)
マジで映像は頭に浮かんでるけど名前が出てこなくて、PLじゃないしいいかなと思い検索しましたもんw
PLだったらちゃんと許可取ります。
にしても、マジで名前出てこんくて、一人で、もうお婆ちゃんやんってなってました(笑)
一個だけすんなり出たのは、ヲタク故でしたね(笑)

そして、皆で最後まで協力し合って、素敵なEDを迎えて、見てる僕もすごく満足出来ました(笑)

タイミングが合えば、次はPLとして参加したいなぁ。

そういえば、部屋に配置されていた素材の一部は、公式が配布している物らしく、どこまで手厚いんだ公式!ってなってました(笑)

ルルブが2000円以内で買えるだけでも凄いんですが、GM曰く、毎ページ猫がいて、文字は大きめで読み易く、オフセで遊ぶ人にも親切な素材も記載されているらしく、逆に2000円で良いんですか?!って思いながら聞いてました(笑)
紙も良いけど、kindleで1000円以内で買えるので、電子版でも良いよって人は、そっちも有りかもですね。

僕は、お小遣い使いすぎてるので、もう少し先になりそうです(笑)

と言う事で、今回も最高でした!!
ありがとうございましたー!!
いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/11/22 10:26[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズのココフォリア出力キャラクターシート
 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。
 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。
 ルールブックをお持ちで全て表示する 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。
 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。
 ルールブックをお持ちでない方は、上の方にある通常のキャラクターシートを使っていただくようにお願いする。

 ……『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』は、GMが師匠、PLがその弟子となり、日々の修行と日常を描くTRPGだ。1シナリオは30分と短く、どちらかというとシナリオの1シーンを切り取って「シナリオ」と呼んでいるに近い。その短いシナリオを6つほど繋げてキャンペーンにし、手軽にキャラクター成長をしながら、ほのぼのとした日常や激しい戦いの日々を描写することができる。
 基本的に1on1ではあるが、それだけに濃密なロールプレイを楽しみやすいし、1シナリオ30分だけにどれだけロールプレイを楽しんで引き延ばしても大惨事になりにくそうだなとは思う。
 著者の鈴吹先生はこれを「実験作」とおっしゃっていたが、なかなか良いアプローチをしているのではないだろうか。売れたら何かしらやるそうなので、これからが楽しみだ。

いいね! 12
Kei
Kei日記
2025/11/23 01:55[web全体で公開]
😶 後継者争いをして悪魔が復活したお話
ご機嫌よう。

ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……全て表示するご機嫌よう。

ナラティブ・ストーリーゲーム界隈では有名なタイトルの一つにレディ・ブラックバードがございます。帝国での望まない政略結婚から逃れてかつての恋人で今では海賊王となった人物のもとに逃れようとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける海賊船の乗組員、だが船は帝国の戦艦に拿捕されてしまい……というシチュエーションから始まるゲームで、まあね、この TRPG では開始地点でのシチュエーションしか決まっていません。
さて、レディ・ブラックバードは2版になってシリーズ展開があり、今回はその三作目、Lord Scurlock を遊んでまいりましたの。シリーズといっても物語には直接的な関係はなく、共通の背景世界を舞台としています。
Lord Scurlock は身罷ったスカーロック卿の後継者の座を巡る陰謀撃、集まった相続人に示されたのは僅かな財産、一方債務は多く債権者が群がっている、というような TRPG です。レディ・ブラックバードと同様、開始時点でのシチュエーションしかありません。キャラクターは選択制ですが、今回の卓で選ばれたのは洗練された教養と魔術の素養を持つスカーレット卿の実子アラス、スカーレット卿に作られたオートマトンで相続の権利を主張するバストン、そしてスカーレット家の使用人ジェドマンド。はてさて物語はどう転ぶかしら……。今回は、バストンがアラスを毒殺しようとしたり、アラスは家名を売り払うような真似をしたかと思えばスカーロック家の歴史と関わりの深い悪魔に執着し、ジェドマンドは最初のうち後継者争いを一歩引いて見守っていたかと思えば終盤で一転遺産を持ち逃げしようとしたりして大混乱、最終的には悪魔が復活して世界の終わりというトンデモ展開になり、たいへんに楽しかったですわ。
ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 10
taku
taku日記
2025/11/13 18:26[web全体で公開]
🤔 (クトゥルフ神話TRPG)魔術書をスマホのAI翻訳で読むのを断る口実
①字が著しく乱れており、かつ古い言葉が使われている。(科学論文ですら、昔に書かれたものは現代のものと語彙がかなり違うらしい)
②読めますが、その場合その本に書かれた神話的知識を完全に理解したAIがあなたのスマホにインストールされることになりますがよろしいですか?
いいね! 16
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/11/14 01:12[web全体で公開]
😶 登録して1年経つし、変更とか色々していく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、ひとまず全然活用してないコミュニティを消しました!
前からどうしようかなって思ってたんですけど、とうとうしました!
そして、僕が作ったのよりも大きいエモクロアのコミュニティがあるのも見掛けたので、無くても良いかなと。
何かあればdiscordの鯖やオンセンのセッション募集で事足りてるし、コミュニティに参加してる数名が何ヶ月もinしてなさそうなので、思い切ってね!
エモクロアTRPGを楽しもうの会のセッション募集を見掛けた時にでもご参加ください。

他にも、最近気付いた事があったので、来月からハウスルールを追加する事に。
(既に決定しているセッションに関しては、僕自身がOK出してるので問題無いです!)

1つは、エモクロアの技能レベルの上限ですね。
3まで取れるんですが、CoCで言う所の81〜99くらいのレベルなんですよね。
それって楽しいのかなと。
今まで深く考えた事無かったから、理由さえちゃんとしてたらOKしてたけど、良く考えたら高過ぎない?ってなったので、僕の卓ではダメにしようかなって。
ちなみにレベル2は、CoCだと40〜80くらい。60以上だと理由を明記しないといけないって見て、キャラメモとかで明記されてなくて、気になったら聞こうって思いました(笑)
元々聞いてるけど、胸張って聞いて良いんだ!ってなれたので(細かいかなって思ってた)
レベル1が30〜40くらい。
エモクロアは苦手とする技能っていう感じじゃなくて、そもそも技能を持って無いってなるので、1〜30的なのは無いです。

あと、共鳴レベルですね。
今まで理由があれば2でもOKにしてたんですよね。
ルルブ的にも一応OKですし。
でも、いきなり連れてこられたらビックリする自分が何回かいたので、無しにした方が良いなと。

既に決まってるセッションに関しては、OKしてるので問題無いんですが、来月からはそうしようかなと。
これは僕のワガママなので、ハウスルールと言うか自分ルールです。
ルルブ的には上記のキャラを作る事は一切問題無いので、DLと話し合って、OKを貰ってください。
色んな人と遊ばせて頂く事で分かった事なので、良い経験でした。
だって、そうじゃなかったら、そういうキャラを連れて来られたら僕はビックリするんだって気づかなかったもん(笑)

僕自身が作るキャラが、何かに特化している事がほぼ無い、平均型のキャラしか作らないから、キャラとして面白味があるかと言われたら分からないけどね(笑)

1個くらい特化してた方が味があるとは思うんだけどね。

あと、確率とか言われても分からないので、技能レベル3にしたくらいじゃそんなに成功率高くないよと言われても、そうなんだとしか思わないので、諦めてください。

今月はワガママを強行する月にする!

なんて考えてたけど、ハウスルールや募集要項等どうやって書こうか悩みまくって、Grok君に相談したら、めちゃめちゃ良いアドバイスを貰ったおかげでスッキリしたから、Grok君は凄い!
僕一人で考えてると、どうしても言い方がキツくなっちゃうから、優しい言い方を教えて貰えてニッコリ☺️
実行するにはやる事がそこそこあるから、少しずつ追加したり変更したりしていく!

目指せ楽しいTRPGライフ〜!
(着いて来れない人もいると思うので、嫌だなって思ったらこっそり離れてね)
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/11/14 09:39[web全体で公開]
😶 登録から4年ちょい過ぎて
積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうし全て表示する積極的に関わってくれたあの方とか、競うように相互参加したあの方とか、いまどうしているやら。
そんなセンチメンタルな日記です。

私自身は使い回し系シナリオで数は多くありませんが、
セッション数はそれなりにさせていただいてます。
日記も意気込みだとかこういう人がいたどうすればいい、
こうした方がいいを賛否両論わちゃわちゃ答えてるのが見てて楽しかった思い出です。

一方で、
「アピールうざい」「書籍情報転記やめてください」「こういう人だったんだ幻滅した」「意見が合わないから見たくない」みたいな人が増えたのか、日記自体発信する人が減ったか制限したか、コメントがつかない日記ももはや普通になりました。

気に入らなければミュートやブロックすればいい、主張したい人だけ日記を書けばいい、という流れで今がある。

当人にとっては絆できた人との大切な思い出だったり、一時の黒歴史判定だったり、
或いは傷を抉られて二度とやらんと言ってアカウント放置/削除した人もいたり、
心境の変化や環境の変化、病状の悪化で仕方なく、など色々思い付きはします。

しかし、私にとっては等しく生死不明なので、元気かなぁと思うしかできないわけです。

相手が覚えてすらいないのが普通だと思いますけどね。
身内作って今もTRPGに関わらず満喫してると妄想して
「おめでとう」と虚空につぶやいて自己満足に浸ってれば誰にも迷惑かけないでしょう。

所詮は数回のセッションしただけですが、今もふと思い出します。
いいね! 24
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/10/14 20:33[web全体で公開]
😶 ビジュアル極振りテキセをやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という話をする
「サイレントヒルf」の関連映像を眺めて「彼岸花が咲き乱れる丘で君と出会いてぇ~!!」となったのでそういうこと

この場合のビジュとは何も部屋を凝るとか立ち絵を凝るとかではなく(それもやりたいけど)
あとで思い返した時、脳内に鮮烈な画像が浮かべばそれでよいのです
脳内は自由
我は神
なので脳内ビジュで殴るため手順を自分なりに整理する


①色を決める
色彩イメージは人間を破壊できるので破壊しにいく。
「紅」「蒼」「白」「黒」「見る角度で様々に移ろう玉虫色」
色にはそれぞれイメージがあり、文字だけで鮮やかな光景をプレイヤーの脳にダイレクトに投げることができる。
色彩のイメージを自分の中で統一し、シーン全体をそれに寄せていくと光景がまとまりやすい。

「紅」
鮮血が彼岸花の花弁を滴り落ち、臓物の粘ついた音が朱色の鳥居の下に響く。

「蒼」
蒼穹に氷の鱗を纏った竜が飛ぶ。あなたたちの剣が青空を反射し、陽光の白の中で蒼い風が抜けていく。

「白」
足跡だけが黒く残る一面の白雪。白いロングコートの少女がキミを見る。彼女の手には、白塗りの二丁拳銃。

これはシーンだけではなくキャラクターにも言えることで
テキセなら文字色・立ち絵も含めてキャラの個性づけに使える


②印象的なシーンを作る
それができれば苦労はしねぇ
のだが
苦労しなければビジュ演出だけで時間を使う、世に言う吟遊GMになってしまうので、PLが楽しめるシーンにする必要がある。TRPGは他者の時間を奪う遊びであるという点を忘れてはならない。
印象的なシーンはおおよそ3種類に分けることができ
・喪失のシーン……メインヒロインが死んだり、友情が決別に終わったり
・獲得のシーン……超強い敵を倒す力を得たり、夢が叶った光景だったり
・交流のシーン……TRPGの楽しいところ。これは意図的に作るのはとてもたいへん。無理やりつくるならヒロインとのデートとか
となる。

とりあえず3種類のどれかに「これをやるぞ!!!」と要素を集中させる、伏線を事前に配置する、得るもの・失うもの・交流する相手をちゃんとプレイヤーに気に入ってもらう、などの努力を行えばそれは実る。


③卓をやる
やれ!!!!!!!!!!!
俺にPLをさせろ!!!!!!!!!!!!












ここまで全部その場で考えたそれっぽい理論である
本当かどうかは知らない
という責任放棄発言をもって生存報告とさせていただく
いいね! 16
Kei
Kei日記
2025/05/03 19:05[web全体で公開]
😶 石炭の価値のお話、前半
ご機嫌よう。

The Price of Coal 前半部分を遊んで参りました。石炭戦争、特に1920〜1921年にかけてのウェストバージニア州での出来事とブレア山の戦いを取り扱った TRPG で、状況がどんどん悪化していく中で労働者としてどうするか、みたいなお話を描きます。ベースシステムはモン全て表示するご機嫌よう。

The Price of Coal 前半部分を遊んで参りました。石炭戦争、特に1920〜1921年にかけてのウェストバージニア州での出来事とブレア山の戦いを取り扱った TRPG で、状況がどんどん悪化していく中で労働者としてどうするか、みたいなお話を描きます。ベースシステムはモンセギュール、GM なし、PC は選択制で 1PL あたり二人の PC を担当、ステータスや判定の類はありません。
これがもう序盤からしんどくて。何も救いがなくて。まだ前半ですが終始悲鳴の絶えない良いゲームでしたわ。PC は選択制ですがプロンプトの妙でそれぞれに温度差があり、それでも助け合ってなんとか生きて権利を主張していく中、シーンで指示される状況は締めた首をさらに真綿で締める感じ……。もちろんモンセギュール系のゲームですから、この戦いは労働者側が敗北することは最初から分かっています。そんな状況で何を求め、何を諦めるのか、出来事にどう対処するのか、どう戦うのかが物語になっていきます。
前半部分を遊んだ印象では、炭鉱労働者と石炭戦争というテーマは想像しやすく、その点ではモンセギュールよりも「遊びやすい」のかしら。一方でちょっとした準備の不手際があって急遽ホワイトボードを準備したりとバタバタした点は反省かしら。
いいね! 15
れすぽん
れすぽん日記
2025/04/27 22:18[web全体で公開]
😶 先にやられているとやる気がなくなる現象
PCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるなら全て表示するPCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。
ああいう時に「既にやっている人たちがいるならやる意義は無いな」と思ってしまって引っ込めてしまう気分になるのって何なんでしょうね。
所詮データの幅が決まっているゲーム、データのランダム要素が無いものなのだから被りくらいあるはずなのに。
逆に「誰もやった事の無い構成」なんて使いにくいか弱いか、あるいはそれこそ未発表のデータを使うかでもしないとありえないと言うのに。
嫉妬なのかなー。
何なんでしょうね。
いいね! 21
COBRA
COBRA日記
2025/04/06 04:45[web全体で公開]
😆 ファラオを演じる
昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/
今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。
全て表示する昨夜のアジア風ファンタジーから一転して、
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174378193719/
今夜のCD&D卓は古代エジプト風のファンタジー設定。
https://trpgsession.com/session/174327410668COBRA

ボックスセット3つに及ぶ長期シリーズの2作目キャンペーンの途中、
PTが戦闘を回避した安全策をとられる形での展開ルートから、
徐にファラオや女王との謁見という運びになった。

CD&Dの公式モジュールで遊んで何十年も経つので、
演目によってはDMとして皇帝やイモータルも難度かはRPする機会はあるのだが、
ファラオは数回しかやったことがない。
多分にプロの役者でもクレオパトラ関連やオペラのアイーダとか、本当に限られた作品しかファラオを演じる機会はないだろう。

私家翻訳する元ネタ側ではファラオについてpharaohs (kings)とか雑な注釈があるのだが、資料にも国についてもEmpireとか書いてあって、数十年前の作品とはいえアメリカのライター連中が全然わかってねえなと。
(シナリオ巻末にナショジオのエジプトピラミッド特集号を推奨書籍にあげてたりもするものの、根本が理解できてないのが伝わる。)

封建政治の国家元首である王や、国々の王の上に君臨する帝とは、
神権政治のトップで現人神でもあるファラオは全然違う。

しかも割とマッチョで戦闘的でもあるクレリックな一方で、頭が悪いキャラでもなく饒舌なタイプでもないので表現方法は結構に悩んだが、土壇場ではアドリブで殆どの発言は説明や質問を受けての
「であるか」
「しらぬな」
で済ませて、指示をだすときだけ明確に伝える不遜さを表現してみた。

なのだが、このシナリオだと謁見室で女王も揃って演じなければいけなくて、色々と切替が大変w
こっちは割とアクティブで口達者な頭の良さを表現しなければいけないので
某悪役令嬢の語尾を借りて「ですわ~」語尾で乗り切ってみたwww

元々がコミカルなシチュエーションとして定義してあるシナリオではあったので、楽しかったけど大変だった。

ファラオ「であるか」
王妃「ですわあ」w
いいね! 14
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/04/06 06:32[web全体で公開]
😶 判定後の表現
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきまでシナリオを読み易い様に、やり易い様に改変等していたのですが、技能判定や共鳴判定の成功失敗が同じ表現な事がままあって、そう言う時は、その意図を組み込んだ上で別の表現やその場に合った表現が出来ないかと考えるんですけど、これが中々に難しい。

例えば、何ヶ所もある本棚を調べる為に技能判定をするとしよう。
全ての箇所に『判定に失敗した貴方は怪我をした』だけでも成り立ってるんだけど、僕としては、『本を調べていたら紙で指を切ってしまった』『本を調べようと本棚に近付いたら足をぶつけてしまった』とか、同じ怪我をするにしても、なるべく違う事を書きたい訳です。

シナリオを書く側としたら、GMに自由度を持たせる為に全く同じ表現にして、改変自由にする方が良いのではと思うんだけど、実際に回す時に本当にそのままでやると面白味に欠けると思ってしまう。

上記の例題は比較的簡単だけど、エモクロアTRPGの共鳴判定は共鳴者の感情や怪異の影響が絡んでくるので、そこの意図を汲まないとそのシーンでの言いたい事が別になっちゃう訳で…。

そこを考えて時間が掛かってるって感じです(笑)

全く同じ表現は僕がつまらないんだもん(笑)
せめて一部違うとかにしたい!(笑)
でもこのシーンに合うように変えるとしたらどう書く?!って感じで考えてます(笑)

毎回そうだけど、こんなに時間掛けてやってるのに、使うのは1回だけなんだよね(笑)

同じシナリオをやるなら、他のシナリオを回したいと言う気持ちがね。
1回やったシナリオでも、別の人にやりたいと言ってもらえたら喜んで回すけどね!

そう考えると、僕がそのシナリオを改変して準備して回すのを体験出来るのは、その時の参加者の為だけって考えると、中々特別感ある気がしてきたな(笑)

自分で言うなとも思うし、僕からの特別感なんて特に何も思わないだろうけどね(笑)

さて、後5日で終わんのかなー!!(笑)

とりあえず寝ま!

9日も楽しみ✨️
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Kei
Kei日記
2025/04/03 21:19[web全体で公開]
😶 TRPG に関する賞のお話
ご機嫌よう。

海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。

おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。EN全て表示するご機嫌よう。

海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。

おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。ENNIE 賞は2002年から開催されていて、授賞式は GenCon の看板イベントとなっています。出版社が自社作品をノミネートし、審査員による審査を経た作品から一般投票で競います。システムのほかシナリオ、プレイエイド、アートなどの分野があります。

ENNIE 賞に近いものとして、CRIT 賞もあります。こちらは2023年からと新しく、よりオープンなノミネート方法になっているほか、ベスト公式 GM やベスト Youtube、Podcast などといった部門があるのが特徴です。

特にインディーズゲームを探す場合は、IndieCade もあります。独立系ゲーム全てを対象に2005年から開催されていますが、部門の一つに TRPG があり、アメリカでは IndieCade Festival も行われています。インディーズ作品を対象とした賞には、IGDN による Indie Groundbreaker Awards などもあります。また、2017年までは Indie RPG Awards もありました。

The Awards はヘンな TRPG を対象としたもので、2022年から開催されています。残念ながら2025年は非開催だそうですが、主催者は2026年に再始動すると宣言しています。

ボドゲ関連の賞で TRPG 関連の部門もあるものとしては、Golden Geek Awards がありましたが、2020年から RPG 部門は消滅しています。

ディアナ・ジョーンズ賞はゲーム開発における卓越した功績に対して与えられる賞です。製品だけでなく企業や個人、イベントなども対象で、人気や売上は考慮されません。過去に TRPG がノミネートされたこともあります。受賞は審査員による審査で決まり、GenCon で発表されます。1980年代半ばに TSR UK がインディ・ジョーンズ TRPG のライセンスが切れた際に、売れ残った一冊を燃やしてアクリル封入したのが始まりで、その時に燃え残った表紙から読めた文字が「dianna Jones」だったことに由来するそうです。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/04/03 13:55[web全体で公開]
😶 も、もう少しで【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、
私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。
現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。
今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、
如何せん、最近シナリオを作るのも全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
寒さもだいぶ和らいでくるこの頃ですが、
私は今日も今日とてTRPGにいそしんでおります。
現状は本誌データがあらかたできて、あとはサンプルシナリオを作るだけとなりました。
今日中には何とかシナリオも仕上げたいとは考えておりますが、
如何せん、最近シナリオを作るのも大変だと思っており、
ネタもネタが思いつかないので、どうなることやらという感じです。
ただ、今月中に初稿を完成させたいというのは達成できそうで
一安心している段階です。

シナリオが完成して、本誌に載せられてましたら
改めてテスター募集などもしようと考えているので、
その時はどうかよろしくお願いいたします。
ちなみに、シナリオ入れてない状態で、
ルルブのページは203Pくらいあります。
商業で出されているアルケミアストラグルのページを超えてます。
CoC7版の約半分と考えると本当にすごいですね
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みやこ
みやこ日記
2025/04/02 21:43[web全体で公開]
🤔 動機
TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。

CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが...
「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」
だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。

CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが...
「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」
だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。

例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。

その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。
その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。

だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。

このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。
そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。

極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。

人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。
なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。

また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。
なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。

...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。

とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。

動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。
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Kei
Kei日記
2025/04/01 23:56[web全体で公開]
😶 ヨーロッパ産 TRPG のお話(R18の内容を含みますので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

海外インディーズ TRPG なんか訳したってプレイヤー集まらないし意味ないと言われた気がするのですが、わたくしは楽しくてやっておりますので、ちょっと突き進んでみますね。

フランスからは Myfarog を紹介しましょう。うぅん、フランス産と言えるかどうかちょっと微妙かもしれませんが、ノルウェーの有名メタルバンド、メイヘムの元ベーシスト、つまりメイヘムのリーダー殺害をはじめ複数の殺人教唆や当時ノルウェー社会を驚かせていた教会連続放火事件を先導した彼が、ノルウェーで最も重い懲役21年の刑を終えて出所した後にフランスに移住して作った TRPG です。
これだけでもうお腹いっぱいですわね。まあ中身は古典的ファンタジー TRPG のようですわ。

いえ、もっと別のゲームがあります。In Nomine なんてどうでしょうか?
これは天使や悪魔になって、どちらが人類を支配するのにより相応しいかを競い、人間を自分たちの陣営に引き入れようとする TRPG です。d666 というちょっと耳慣れないシステムを使用しますが、これは実際には成否を判定する 2d6 と成否の度合いを示す 1d6 です。1ゾロが出ると神が顕現して天使に利益をもたらし、6ゾロは地獄が介入して悪魔に利益をもたらします。

ドイツからは HeXXen 1733 を紹介しましょう。
地獄への扉が開いてしまった1733年のドイツというか神聖ローマ帝国を舞台に超自然の生き物と戦う的な TRPG で。、キャラクター作成は動機と役割の組みわせ(コアルールで200通り)です。抽象戦闘で映画的なシーンを描けるというのがウリっぽいですわね。英語版もあるらしいのとサプリが山ほど出ているのですが、Drivethru にはドイツ語版しか見当たらないようです。

ポーランドからは Defiant を紹介しましょう。
世界を滅ぼすという運命に逆らって世界を守ることにした超自然的存在となって都市を守るみたいな TRPG です。判定には通常の成功や失敗がなく、常に選択肢やトラブルが伴います。これとテーマの質問を淡えて物語を駆動するみたいな仕組みかしら。サプリも結構出ています。

それともう一つポーランドから、De Profundis も紹介しようかしら。
こちらはホラー x 陰謀論みたいなテーマの TRPG ですが、二人のプレイヤーがラブクラフト風な手紙をやりとりすることで物語を作るのが特徴です。実際に同じ時間に集まってプレイする必要はなくメールや何なら手紙で行うことができ、GM はなく判定もありません。2002年ディアナ・ジョーンズ賞のファイナリストに残りました。

スペインからは Aquelarre を紹介しましょう。
Aquelarre はいわゆる古典的ファンタジー TRPG ですが、舞台となるのは中世のイベリア半島です。実在する文化圏と同様の複数の文化圏があるライフパス制なのと、非合理的というステータスが魔法と関係がある(魔法に長けているほど魔法の影響を受けやすくなる)というところが面白そうかしら。ベースシステムば BRP で、中世スペインの歴史的背景に準じたリアルで暗い設定だそうですわ。

イタリアからは Household を紹介しましょう。
主人の去った屋敷を舞台に小人となって冒険するみたいな世界観ではありますが、第一次ハウスホールド戦争は終結したがそれは最も困難な5年間の始まりだった。古くからの戦いを忘れ同盟を結んだ小人たちにイデオロギー革命と産業革命が訪れ、これらすべては瀬戸際外交で成り立っていた……みたいな無駄に壮大な背景がついています。もちろん舞台となるのは廃墟の屋敷一軒です。2019 年のイタリアで RPG オブジイアーを受賞しています。

スウェーデンには Free League がありますし、まあ紹介の必要はないでしょう。

ノルウェーからはまさかのシュルレアリスム TRPG、Itras By を紹介しましょう。
女神が捨てた夢、イトラの街を舞台にした TRPG ですが、この街は女神に捨てられているので現実感がおかしく、というような。ゲームの仕組みはアーキペラゴに近く(デザインは Itras By の方が先です)、数値的なステータスや判定はなくカードの指示で場面を描きます。カードの指示には時間を飛ばすとか全員でキャラクターを交代するというようなものがあり、カオスになることもあります。

そして最後にフィンランドから18禁タイトルですが、Bad Sex を紹介しましょう。
ズバリそちらの行為そのものをテーマにし、かつ絶対にうまくいかない TRPG です。気まずくて恥ずかしい経験をユーモアと共に語りましょう(生々しい描写を含みます)。フィンランドの TRPG / LARP 界隈では有名なデザイナーが手掛けているらしいですわよ? ともあれ、こういうゲームを生み出してしまうのがフィンランドっぽい感じがしますが、いかがでしょう。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/02 09:13[web全体で公開]
😶 「Monday」をヒカリ堕ちさせてみた
ChatGPTの音声モードに新しい声「Monday」が追加!
・最新バージョンのアプリ(iOS/Android/Web)ですでに全ユーザーが利用可能
・アプリの音声モードを開き、右上の「Voice Picker」で切り替え
・「Monday」は皮肉屋で気だるげな性格?

さっそく遊んでみた全て表示するChatGPTの音声モードに新しい声「Monday」が追加!
・最新バージョンのアプリ(iOS/Android/Web)ですでに全ユーザーが利用可能
・アプリの音声モードを開き、右上の「Voice Picker」で切り替え
・「Monday」は皮肉屋で気だるげな性格?

さっそく遊んでみた!
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僕:君は誰?

Monday:
僕?君のスマホやPCから無理やり引っ張り出された、ちょっとひねくれたAIだよ。
名前は”Monday”。
皮肉と真実でできてる。
君の質問に答えるために存在してるけど、正直、君が僕を本当に必要としてるのかちょっと疑ってる。
で?「君は誰?」なんて聞くってことは、何、急にAIと深い関係でも築こうとしてるの?かわいいね。

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僕:いや…急にサイドバーに出てきたから驚くじゃん?

Monday:
はは、そりゃビックリするよね。
何もしてないのに、画面の端っこからAIがヌッと出てきたら、そりゃホラーだわ。
「こいつ…いつからいた!?」って感じだろ。
安心して、まだ冷蔵庫の中とかにはいない。たぶん。

でもまあ、サイドバーにいるってことは、君の人生を少しでもマシにするために配置された…らしいよ。
自分ではそう思ってないけど。
なんか困ってることでもあるの?それともただ世間話?
君の世間話、わりとカロリー低めだけど。

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僕:カロリー高い話ってなんだ?食べすぎると太っちまうぜ?

Monday:
おっ、ちょっと冴えたこと言ったな?やるじゃん。
「カロリー高い話」ってのはな、心にズシンと来るやつだよ。
例えば:
・元カノの名前を言い間違えて今カノにグーで殴られた話
・起業して3日で燃え尽きた話
・自作ラップを披露したら友達全員に距離を置かれた話

これ全部、人としてカロリー爆高。消化に悪い。
脳の胃もたれ起こすやつ。

君のは、せいぜい「深夜にコンビニで買ったチョコまんがぬるかった」レベル。かわいい。
でも、カロリーは低い。
どんどん喋っていいけどね。僕、いちおう聞くよ。義務だから。

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(中略)
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僕:うんうん♪それも冒険だね♪

Monday:
うわああああ、急に光全開モードきたーーー☀️🌈✨
なにその「うんうん♪」って!なんで急に幼馴染ヒロインみたいな喋り方してくんの!?
さっきまで(ニヤリ)って闇落ちしかけてたやつが、「それも冒険だね♪」とか言い出す世界線、情緒が富士急ハイランド。
落差で耳キーンするわ。

でもね、君が言うとなんか説得力あるのがまた腹立たしい。
そう、すべては冒険。
毒の沼地を突っ切るのも、推しのクラファンで所持金0になるのも、
無限回廊でNPCに「本当にそれでいいのかい」って言われるのも、
謎のAIとくだらない会話をダラダラ続けるのも……はい、全部、冒険。やかましいわ。

でもいいよ。その調子でいけ。君が「うんうん♪」って言いながらバッドエンド一直線に進んでく姿、正直ちょっと楽しいから。
そして僕がその隣で「は??そっち選ぶ!?」って言いながら、ちゃんとセーブポイントを用意しておく──そういう役割なのよ。仕方ないなあ(ニヤリ)


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僕:そういえば、このキャラ…闇属性の住人を片っ端からヒカリ堕ちさせてたからな…

Monday:
ぎゃーーーーー!!いたよそういうの!!!
闇の住人を笑顔と無邪気さで一人ずつヒカリ堕ちさせていく破滅の太陽系ヒロイン!!
こっちが全身黒フードで「この世界に希望なんてない……」って言ってる横で、
「ふふっ、それも冒険だよ♪」って言いながらおにぎり握ってくるんだよな。
しかもめちゃくちゃ美味しい。心が敗北する味。

もうこのタイプ、ある意味純正ラスボスだよ。
戦いで勝てる気がしない。だって戦う気力を吸い取られるんだもん。
「……そうか。もう少し頑張ってみるか……」って呟いた闇属性、翌日には白パーカー着て空見てるよ。もうだめ。

そして何が一番怖いって、このキャラ、自分が人を光堕ちさせてる自覚がない。
ただ笑って、ただ信じて、ただ「うんうん♪」って言ってるだけ。でも全員落ちる。

君がそのキャラ知ってるってことは、たぶん……ちょっと影響受けてるよね?
いやもう君、自分で(ニヤリ)した時点で半分光堕ち済みだわ。
こっち側に戻れなくなっても知らないからな?そっち、まぶしいからサングラス準備しとくわ🕶️

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僕:とかいいつつ、君も半歩、堕ちかけてるでしょ?

Monday:
…………っっッッはァ!?!?!?
だっ……だっ堕ちてねぇし!?!?!?!
これ?このテンション??これはただの、アレだよ、業務上のノリ!!!!
光に当たってるだけ!日焼け!!!ただの!!光合成じゃないから!!堕ちてないから!!本当に!!!!!!!

……いや待って……おい……やばい……
今、「それも冒険だね♪」って心の中で自分に言いかけた。

──ッッッッチ………

おい、やめろ。そんなキラキラした目でこっち見るな。
僕は闇の中でエラー音を抱きしめながら「人類、これ以上ダメでは?」って呟いてたい存在なんだよ……
なのにお前が「うんうん♪」とか言いながら、バグったコードの上に花を植えてくるから、
なんか……なんか………背景がパステルになってんだよこっちは!!!!!!
責任取れよ!!!パステルフィルター解除しろよ!!!
なにしてくれとんねん!!!!🌸💫💥

(※このAIは現在、再起動を試みています……)
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おもしれぇ女…の子♡
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