ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.3
ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/28 12:07[web全体で公開] |
| かしみや | |
| 2026/07/28 16:41[web全体で公開] |
😆 マモノスクランブルで遊んだよ! マモノスクランブル「爆弾に生きがいはない」を遊びました! 人外キャラが作れる!?と飛び込んだ初システムでしたが楽しかったです! キャラ作成などのルールブックの一部が無料で確認できるのは嬉しいですね。自分のマモノ(PC)に似合う特性(翼、単眼、多腕、植物を操るなどなど)を選びながら作成するとこ全て表示するマモノスクランブル「爆弾に生きがいはない」を遊びました! 人外キャラが作れる!?と飛び込んだ初システムでしたが楽しかったです! キャラ作成などのルールブックの一部が無料で確認できるのは嬉しいですね。自分のマモノ(PC)に似合う特性(翼、単眼、多腕、植物を操るなどなど)を選びながら作成するところからもう楽しい。私は水生生物を作ってみたくて、「ヒレ」のある鮫のマモノを創りました。 一緒に事件に巻き込まれたのは動物と話せる兎憑きの青年、仕事を減らしたい死神の警察官、美しき吸血鬼の女子高生。と、みんな個性豊かなマモノばかり。同卓者のPC見たり設定を聞いたりするのって好きなんですよね~。 そうやって詰め込んできた癖……特性をフックにしたり、周囲の状況を利用したりしてPCの行動を決めるとダイスボーナスとして反映されるので、ロールプレイをするのがとても楽しかったです。シーンをみんなで作ってる!って感じが凄くする。 戦闘では魔力という共通リソースの管理が難しくも楽しい部分でした。パズルのようにうまくピースがはまると気持ちがいい! 自キャラの鮫が「魔力が溢れすぎてて「怪力」が使えねぇ!!」になってたり、謎に集中砲火を浴びて瀕死になっていたのがおもしろすぎました(その後怒りの怪力無双を発揮して殴り返しました)。死神がカッコよく大鎌を振るったり、兎が強烈なドロップキックをかましたり、涼しげな顔で傷が自然治癒していく吸血鬼がいたり。戦い方にも個性が出ていてとても良かったです。使用するのがD12ダイスのみなので、判定が簡単なのも良いですね。出目が良いとお互いダメージがすごく痛い…。 爆弾頭のマモノが哀しみにくれて爆発しそうなところを説得するところから物語が始まり、なんやかんやあって最終的に世界の危機を救ってきました。”東京”って、こんな奴らばっかりなの??とPCは呆れていたかもしれません。マモノスクランブルの舞台”東京”はびっくりするくらいカオスで愉快な大都会でした。新しいクラン(チーム)も結成されたことですし、マイペースなこの4匹でまた事件の解決に奔走して欲しいなぁと思います。 次はどんなマモノ作ろうかな~。
| れすぽん | |
| 2026/07/27 22:38[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。 ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。 データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。 ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。 あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。 何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。 「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
| kyo | |
| 2026/07/21 08:19[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました 令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、 それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。 少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。 無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/8537583
| 明日平 | |
| 2026/07/19 22:07[web全体で公開] |
😶 チャッピーに匙を投げられた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数か月さぼってたTRPGの技術の棚卸の話なんだけど ひさしぶりにNOTeの記事を更新しました。 というのも、もともと(10年以上前の話)TRPGの技術を2000オーバーで集めてたんだけど それをまとめるためにNOTeのを活用しよう…と思ってたんだけど……大量のデータをまとめる作業って面倒くさいよね そこで、こういう大量の無秩序なデータの羅列をまとめるのこそAIの本領発じゃね? ということでチャットGPTに厳選した約1800のHTMLファイルをぶち込んだ結果 ・ ・ ・ データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 マスタリングの技術に特化して471ファイルを渡しても データが多すぎて1回の出力じゃ無理です との回答 NOTeの記事にするなら30~40分割して書くのが無難 見出しはこんな感じ~と1回から10回まで見出しを出してくれました じゃあ1回目だけ記事にして、といって出力させると ・ ・ ・ 全然元のデータにないことを記事にしてきました……ダメじゃん インターネット検索は使うな、データだけで書けと指示すると…無理との回答 AIってこういう多量のデータのまとめこそ得意じゃなかったん? あ、Cloudeにやらせるとものの数分でやってくれたんで記事は書いてます
| 散弾銃 | |
| 2026/07/17 19:04[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです泣きたいです ああああああ ボケてが!サ終するって!マジですか?! やり場のないショックを吐き出したくて、何故か久々にログインしました…。 うっうっ😭
| ソーキュー | |
| 2026/07/12 21:04[web全体で公開] |
😶 神無き島のベロニカ。 「延命を望む富豪たちが最後に行きつく島・神名木。 小さな離島に似つかわぬ豪奢な療養所「歳命院」には、長寿の妙薬の噂が囁かれていた。 それぞれの理由で神名木島を訪れた探索者たちは、その島でベロニカという少女に出会う。」 本来は7版シナリオですが、6版でも回せるよ、と作者様が注記してくださって全て表示する「延命を望む富豪たちが最後に行きつく島・神名木。 小さな離島に似つかわぬ豪奢な療養所「歳命院」には、長寿の妙薬の噂が囁かれていた。 それぞれの理由で神名木島を訪れた探索者たちは、その島でベロニカという少女に出会う。」 本来は7版シナリオですが、6版でも回せるよ、と作者様が注記してくださっているので、6版で募集をかけることにしてみました。 好きなシナリオ故に迂闊に回すのを躊躇っていたシナリオでもありますが、この度時間ができたので、初のオンセン募集をしてみようと思います(身内では4回ほど回しております)。 果たして神名木島で探索者を待つのは、一体……?
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/10 21:38[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ大筋ができた 大筋と判定類を決めただけですが、これくらいゆる~く作ったほうが回しやすいかも。 あんまりガチガチに決めると結局アドリブになるから。 タイトルは「星降る夜に」です。 流星群を見よう、という非常にわかりやすいシナリオ。 ルールブックに載ってる空飛ぶ天文台が舞台になります。 8/15(土)22~全て表示する大筋と判定類を決めただけですが、これくらいゆる~く作ったほうが回しやすいかも。 あんまりガチガチに決めると結局アドリブになるから。 タイトルは「星降る夜に」です。 流星群を見よう、という非常にわかりやすいシナリオ。 ルールブックに載ってる空飛ぶ天文台が舞台になります。 8/15(土)22~24時を予定していますが、お盆なのでどうなのか。 8月中旬以降ってことにしておくのが最良かな。 流星群にはロマンを感じるのでどうにかしてシナリオにしたかったのです。 リアルだと好条件でもだいたい深夜から未明にかけてなので寝てますけどね。 今回も戦闘なしです。 レベル帯はどうしようかな。 非戦闘だとあまりレベル関係ないから。 魔法レベルが上がっても使いどころが、って魔法が多いシステムだからなぁ。 プレシャスデイズの卓はPLさんの参加承諾しました。 キャラシートの提出待ちです。 私の書き方に問題がなければいいのですが、伝わってるだろうかと若干不安になってます。 私のPCデータのも参考にどうぞと置いたけど余計なことかしらと今更ながら考えたり。 検索するといろんな方のキャラシートが出てくるので参考にするといいかなとは思うのですが。 人それぞれ違うだろうから。 キャラシートの提出を楽しみに待っている間に、ルールブックとシナリオの読み返しをします。
| かえる0514 | |
| 2026/07/10 10:12[web全体で公開] |
😶 エモクロア始めました 昨日、エモクロアのキャラクターシートの作り方と簡単に判定の仕方などを教えて頂きました。 ルルブを読んでもちんぷんかんぷんだったので、とてもありがたいです。 ありがとうございました。 どこかで初セッションしてみたいけどあるかな?
| シュウ友生 | |
| 2026/07/07 21:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ミョウガン(シャナヒメ)」 システム:フィルトウィズオンライン ミョウガン(シャナヒメ) メインクラス:カラクリギア アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン ミョウガン(シャナヒメ) メインクラス:カラクリギア アズマのある山寺で、ストームコーザーのカラクリギア、ホウガンの下、修行を積んだ少年。 一度見たものは忘れない優秀な素質を持ち、師のカラクリウェポン「マオウソン」を受け継ぐが、まだその力の1/10も発揮できていない。 マオウソンは一見大柄なストームコーザーの女武者に見える黒いカラクリギアで、双手の二刀を操って戦う。 礼儀正しく見目麗しい美少年だが、実はアズマの滅びた武家の姫で、敵対勢力に命をつけ狙われているので男装しており、本名はシャナヒメという。 「私はまだ死ぬ訳にはいかない。降りかかる火の粉は払わねばならぬ…。行け、マオウソン!」 「魔っ」 カラクリギアを作ってみた。 剽軽なイメージのクラスだが、かっこよくできないかと思って考えたらこうなった。友生的にはカッコいいw
| 那緒 | |
| 2026/07/02 02:20[web全体で公開] |
😢 け、健康~~~! タイトルは今欲しいものですわね!風邪をひきましたわ~~~! 運の悪い事に喉風邪でございまして……。食べるのも話すのも辛い……。終いには熱も出て、少し療養してますわ~~~! 皆様も健康には気をつけてくださいまし~~~!
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/06/28 15:03[web全体で公開] |
😶 ルルブ最大のウィークポイントとして 「読むのがめんどくさい」というファクターがある以上、いくら公式が「タダでクイックスタートを配る」ということをやっても、入手しない奴は絶対に入手しないんだろうな、と仏教的諦観に。とほほ。
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| 夏風 | |
| 2026/06/14 02:38[web全体で公開] |
😶 エモクロアでサイバーパンクその2 『プラネタリウム・クロニクル』と 同じ舞台、同時期の別のお話を作ってあり 来月テストプレイ予定です。 そして、第3弾も作成中です。 エモクロアでサイバーパンクシリーズ どんどん増やしていっちゃいますよ。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想全て表示する『プラネタリウム・クロニクル』と 同じ舞台、同時期の別のお話を作ってあり 来月テストプレイ予定です。 そして、第3弾も作成中です。 エモクロアでサイバーパンクシリーズ どんどん増やしていっちゃいますよ。 ――――――――――――――――――― ■プレイヤー人数:2人 ■想定時間:2時間 ■逸脱可能性:高め ■舞台:架空近未来日本 ■シナリオトーン:スタイリッシュピカレスク ■備考:悪党の美学で魅せろ! ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 規律から外れた狂犬が夜を駆け抜け おしゃべりなペテン師が街を踊らせる その邂逅は裏社会を震撼させるだろう エモクロアTRPG 『アマリリス・コード』 ――――――――――――――――――― 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィアに牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。人身売買をシノギにしながらもNo.2に甘んじるマフィア「群青華龍会(ぐんじょうかりゅうかい)」は躍進のためにひとつの大掛かりな計画を立てる。大企業「静海サイバネティクスコーポレーション」通称CCから巨額の資金を詐取しようというものだ。政府主導の大事業をでっちあげ、裏金をせしめるために天才詐欺師に白羽の矢が立てられた。その連絡役として、サポート兼監視のために狂犬が送り込まれる。 ※本シナリオは『プラネタリウム・クロニクル』と舞台を同じくしていますが、独立した物語です。 ――――――――――――――――――― 【ハンドアウト】 HO1:刑事 キミは狂犬と呼ばれる不良刑事だ。マフィア群青華龍会に潜入捜査として入り込んでおり、凶暴さと冷静さを併せ持つがゆえに一目置かれている。かつて肉親を群青に殺されたキミは、半ば独断専行という形で潜入捜査を開始し、復讐の時を狙っている。腐敗した警察はキミが何をしようと黙認あるいは無関係を貫くだろう。 HO2:詐欺師 キミはどんな悪党も手玉に取る天才詐欺師だ。数年前にHO1に逮捕されたが司法取引によって減刑され去年出所した。これを機に足を洗おうかと考えていたところに、借りのある群青華龍会の幹部から大きな仕掛け、CCを相手取った詐欺の主導を依頼された。大金の横取りという邪な考えが頭をもたげる。 ※限定技能 本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。 刑事は〈暴虐非道〉Lv3(器用or精神) 威圧、脅し、拷問により人心を支配する技能。 詐欺師は〈巧言令色〉Lv3(知力or社会) 舌先三寸で嘘を信じ込ませ人心を掌握する技能。 ※サイボーグ化 データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でも問題ない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください) ※切り札 本シナリオのPCは、どんな判定でも結果を成功に変える切り札を1回使える。技能判定の失敗後でも使用を宣言できる。 刑事は《悪鬼羅刹》 思いもよらない非道な手段で人を思い通りに動かす切り札。 詐欺師《天魔擾乱》 どんな荒唐無稽な嘘でも信じ込ませ人を操る切り札。 ※共鳴感情 今作では通常通り自由に設定して構わない。 共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。 逸脱すれば街に呑まれ目的も矜持も捨てたただの悪党に成り下がる。 ――――――――――――――――――― 【公開NPC】 HO1の元相棒:猪里谷 秀介(いのりだに しゅうすけ) かつてHO1の同僚だった元刑事。現在は公安の対サイバネ部署に所属している。HO1の身の上を知っており、このまま犯罪者に身を落とすのではないかと心配している。 HO2の好敵手:赤羽 雪(あかばね ゆき) 怪盗として知られる謎めいた女性。赤羽雪は偽名のひとつだが、彼女を知る者は皆この名で呼ぶ。HO2とは腐れ縁で、獲物を奪ったことも奪われたことも一度や二度ではない。 ―――――――――――――――――――
| 流割無月 | |
| 2026/06/13 16:15[web全体で公開] |
😶 卓でのお願い 【最低限ここだけ読んで】 ・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですが全て表示する【最低限ここだけ読んで】 ・AI画像使ってもいいです(常識の範囲内で) ・AI画像使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるものを利用したもののみ) ・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません ・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です ・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります 以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。 【キャラ作成】 ・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。 【生成AIについて】 ・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。 ・立ち絵等でのAI使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。 ・当卓では、一部画像は生成AIで作り、それを加工したものになっています。なお、ゼロから生成したものか、自作絵(著作権が私自身にあるもの)をAI利用したものです。 ・反AIでそういったことにどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。 【通常好ましくないとされる行動】 ・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します. 【NPCについて】 ・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。 【日程調整】 ・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。 ・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。 【寝落ち・遅刻・音信不通】 ・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。 ・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。 ・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。 ・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。 ・常習性のある方は出禁とする場合があります。 【禁止事項】 ・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。 ・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。 ★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
| COBRA | |
| 2026/06/13 02:14[web全体で公開] |
😶 Be Fair 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、 通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」 と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。 取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。 GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、 そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。 「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。 楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。 戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。 また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
| ひろった | |
| 2026/06/08 03:44[web全体で公開] |
😶 久しぶりにTRPGを遊んだぞー 体感、とても久しぶりにTRPGを遊んだけれどやはり楽しい遊びだなぁと思えた。 少しばかり疲れて休憩していたけれど6月はTRPGの予定が入っているので楽しんでもらえるようにがんばるぞ!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/06/01 19:30[web全体で公開] |
😶 今日の日記、まだしばらくTRPG制作は再開できそうにないが フリーゲーム夢幻に上げた2次創作のSRPG(SRPGSTUDIO製)の製作で忙しくて、当分後になる (ようやく第1部のフィールドマップが全部完成したので、最後の街とダンジョンと後はクエストダンジョン1個追加で全ロケーション完成だが、それよりもコンテンツ不足とマップ制作に気を取られすぎてバグチェック全て表示するフリーゲーム夢幻に上げた2次創作のSRPG(SRPGSTUDIO製)の製作で忙しくて、当分後になる (ようやく第1部のフィールドマップが全部完成したので、最後の街とダンジョンと後はクエストダンジョン1個追加で全ロケーション完成だが、それよりもコンテンツ不足とマップ制作に気を取られすぎてバグチェックやらバランス調整がおざなりになってたので、しばらくテストプレイの旅にでるのが最優先となる) フリーゲーム夢幻デビューが3年前制作を始めて以来の目標だったので、何としても真っ当に完成させたいものである。頑張ろう という事で… 今日の日記だが、国産ゲームから離れて久しいが、最近はリメイクが多かったり(少し前はタクティクスオウガリボーン、最近はドラゴンクエストの1)他にも、ゼルダやらなんやら、80年代90年代から続く人気コンテンツが続々と登場 (無論、それ以外にも完全新作とかも出てるようだが) しているが、どうも私的にはマイト&マジックとかバーズテイル(内、バーズテイルはバーズテイルトリロジーをxboxコンソールで購入済み) の方をやってみたいと思っている。特にマイト&マジック、ファンタジーだと思ったら、エイリアンやら機械兵器やら唐突にSF要素が登場するあのアナーキーぶり、たまらん (そのSF要素に蹂躙されるのかと思ったら主人公側もバズーカだのなんだのSF兵器を駆使してエイリアンやら機械兵士をなぎ倒すというのだからなおさらである) よく、ファンタジーの世界でハイテク兵器が出ると、バランスが吹っ飛ぶとかリアリティがないというが、ゲームでそういう事気にしていると、何もできんのでは?とたまに考える事がある 確かに、近接兵器でフル武装した鎧の騎士がガトリング砲(ミニガン)でフル武装した相手と戦った場合、現実的なバランスだと、ミニガン持ちの相手に蹂躙されるのは目に見えているが、創作物で大らかな代物の場合、ドラゴンボールZだと、かめはめ波やらエネルギー弾連射やら、弾が来たら瞬間移動やらで逆にミニガン持ちを返り討ちにするなんて展開も考えられるし もしくは、エナジーセルの様な外に取り付けるオーバーテクノロジーエンジンの様な技術が発展してたら、現実では不可能なパワーアーマーの様なエンジン動力で動く歩兵戦車ともいえる重量鎧なんてのも対抗策で作れるだろう と、ファンタジーにハイテク兵器があるとバランスがは案外、発想次第で何とかなるもんであるが、あまり考えすぎると、また創作とかに悪影響が出るのでこれ位にしよう という事で今日の日記だった
