ぱむださんがいいね!した日記/コメント page.2
ぱむださんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2026/04/15 12:05[web全体で公開] |
| スノー | |
| 2026/04/14 12:37[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズのボイセの練習を手伝ってください アメリカの刑務所の受刑者に デッドラインヒーローズのオフセをする為に とりあえず「ボイセの練習」を始めたTRPG初心者です。 GMもPLもやりたいです! 私GMの卓ではルルブ無しOK。 どんなどす黒いヒーローでもOK! アメリカ人が日本人の常識の範囲で遊ぶ訳がないから😂 日本人の感全て表示するアメリカの刑務所の受刑者に デッドラインヒーローズのオフセをする為に とりあえず「ボイセの練習」を始めたTRPG初心者です。 GMもPLもやりたいです! 私GMの卓ではルルブ無しOK。 どんなどす黒いヒーローでもOK! アメリカ人が日本人の常識の範囲で遊ぶ訳がないから😂 日本人の感覚で卓を荒らす位の事をやりに来てください NG:全年齢が見れないもの 同性愛・恋愛RP…自分以外がする分には許容 GMできるよ!PLできるよ!という方がいましたら 是非コメントかDMでお声がけください よろしくお願いいたします🙏
| 巴 | |
| 2026/04/10 22:31[web全体で公開] |
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか? ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは 「100の質問」!! この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか? ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは 「100の質問」!! この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか? ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪ 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
| 限界 | |
| 2026/04/10 18:08[web全体で公開] |
😶 『Heart&Order』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『Heart&Order』、今回も皆さんに滞りなくクリアしていただけました! チームの火力も高くてかなりのスピード勝負でしたね! PC①、求霊吾さん!真里亜にそっと寄り添っていただいておりました! 最後に爆発する研究所を背に二人歩いていく姿はGM、ちょっとハードボイルドを感じていましたね! 反逆者を始末して、一息入れた後の二人の行く先は……? PC②、春日一族から小夜子さん!まさかの春日一族からの参戦です! プランナーに忠誠を誓う戦いざまは、11歳とは思えぬ貫禄ぶりでした! 真田の不運は優秀なエージェントに付け狙われた事かもしれない……! PC③、杉森さん!恰幅の良いお金持ちさん!依頼料もバカ高でしたね! ダブルクロスでは基本ジュブナイルな感じなので、年齢が高めなのも意外でした! 血塗れの着ぐるみ(!)で銃をフンギャーと撃ち散らしていた姿はGM好きでした! PC④、サカキさん!自らに苦汁を舐めさせた仇敵をしっかりと倒せましたね! キメラに対する屈辱も今回で吹っ切れた事でしょう!エンディングでは珍しい人との絡みもありましたね! 彼の求める最強はどこにあるのか、そして見つかるのか……! それでは、またの機会が有りましたら同卓していただけるとGM幸いです! 有難う御座いました!
| みずほ | |
| 2026/04/06 10:10[web全体で公開] |
😶 Twitter(X)で、また俄に 何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。 後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。 細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。 ……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。 何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。 如何せん全て表示する何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。 後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。 細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。 ……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。 何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。 如何せん、色々と雑なもので……(遠) 一番好きな設定は「記憶喪失」ですしね。 なんだかんだ言っても設定って「過去」のことになりがちだから。 セッション中に「現在」のことを綴ればいいじゃないのかな。 ……みたいな屁理屈を言って、雑なのをごまかしてる。 細かく設定を考えられる人は、本当にすごいと思う……
| みずほ | |
| 2026/03/04 00:51[web全体で公開] |
🤔 ケダモノはやられっぱなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。 東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。 故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。 ――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。 当てもないのに、色々と見ていました。 一応お武家様の予定なので。 ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。 手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。 「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。 聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。 とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。 やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。 ……という展開のようです。 どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。 (怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし) ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。 「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。 彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。 つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。 (魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが) あの性格からして、打って出るタイプではないので。 「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。 その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。 (壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか) 彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。 それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。 王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。 コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。 遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。 勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。 それから10年……で、シナリオスタート、という具合。 まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。 ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。 「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」 (by:ドラえもん) 大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。 ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。 ……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。 この「勇者」との一件があってから。 様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。 はるばる、西へと旅立った。 ……という展開も思いつきました。 あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。 同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。 これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。 シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」 作者様のnoteによりますと。(以下引用) |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。 |それと「用済みの英雄」というのは良い。 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。 ……なのだそうです。 そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。 なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。 思ったりはするのですが……。 どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。 君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/04 08:01[web全体で公開] |
😶 卓主催しやすい環境を手に入れたい 薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報) 隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。 隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。 閑話休題。 新全て表示する薄日が照らす朝から日の落ちた夜まで建物の中で作業する日々が続いています。(多勢には無関係な情報) 隠居したらショッピングとか食い倒れとかツアーとかどうでもいいんで日向ぼっこして過ごすんだ(フラグ)。 隠居の前に絶望して云々する方が早いかもしれんね(ブラックジョーク)。 閑話休題。 新クトゥルフ神話、 エモクロア デッドラインヒーローズ、 ベルファール魔法学園、 東京ゴーストリサーチ、 幻想ナラトグラフ、 あやびと New! 参加して思い出もあるTRPGですが募集見かけません。新参には「ナニソレ?」と聞き直されるレベルになってそう。 誰もやらないなら主催しろと言われそうですが、今出来てるのは新クトゥルフ神話と幻想ナラトグラフだけです。 幻想ナラトグラフはGMが大喜利するシナリオ。 語り部の行方は知れず https://trpgsession.com/session/176406436290pixiv53109118 新クトゥルフ神話は建前はSAN値回復シナリオ。 日帰り温泉ツアー https://trpgsession.com/session/177257826838pixiv53109118 ※卓主催者は実際に日帰り温泉ツアーに行ったことありません
| シュウ友生 | |
| 2026/03/01 15:48[web全体で公開] |
😟 何かセッション入れたい 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も全て表示する 最近週一ペースくらいでセッション入れてたから、予定がなくなって物寂しくなってきた。 募集もクトゥルフしかないし…。 でもクトゥルフはなー…。身も蓋もない言い方をすると、儂弱いキャラはあんまりやりたくないのよな…。 それでも精神的にタフとかならまだいいんだが、クトゥルフって必然的に精神も弱っていくゲームだしな。 最近は変わり種シナリオもあるみたいだが、基本あまり食指が動かない。 どなたか卓立てて下さらんか…。儂もオンセGM勉強中ですんで…。 とは言っても、やれるシステムがあまりに古いorニッチなのよな…。初心者でも良ければ知らないシステムでもいいので…。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/27 00:30[web全体で公開] |
😆 アフターグロー体験卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アフターグローというオリジナルTRPGの体験卓に参加させてもらった。 時間制限の中、スキルの使い方やアイテムの効果を即興で考えていくという、アイデアのワンドロを仕掛けられている様な刺激的なゲームだった。自分の即興発想力を鍛えられている様な感覚。 RPに時間制限があると窮屈なのではないかと思ったが、時間が限られている分、どう重要な伝えたい事を絞り込むかが試されていて、これに慣れたら普通のTRPGでもより濃縮されたRPができる様になるかもしれない。 今回連れて行ったフローベルはハイエルフの魔法戦士で、基本裸というアレなキャラだったが、長命種かつ文化の違う異種族感は出せたのではないかと思う。ハイエルフである設定もGMに上手く拾えてもらえたのは嬉しかった。 ご一緒したジーンは典型的な戦士で、奇態な他二人をよくまとめてくれていた。後の傭兵団長という至極真っ当なサクセスストーリーを歩んでいる。間違いなくリーダー。 ジョニー/ジェシーは、後日談であるというこのシステムをある意味最大に活かしたキャラかもしれないw 良い意味でフローベルと対極に位置していて、面白いコントラストになっていたと思う。 そして変わらない、でも少しだけ人間との関わりで変わったフローベル。三者三様の時との向かい方が表現された、面白いセッションだった。
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/23 06:26[web全体で公開] |
😶 自作TRPG更新してました 先日α3にした直後ですが、バードと関連アイテムを追加したのでα3.2といった感じにアップデートしました。 それ以外に大きな変化はないですが、こまめなアップデートもしてα版完了に近づけたいです。 https://saldo.booth.pm/items/7045693
| タラバカ | |
| 2026/02/23 00:20[web全体で公開] |
😆 遊んだほうがいいですよ 『ネジクレネジマキ』は‥!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、オンセンで出会った方にGMをしていただきネジクレネジマキを初体験してきました。 シナリオは公式の「廃世界届けダイポール」 いやぁ……楽しい……楽しい! PVPVEというPC同士での競争が前提の変わったシステム。 不慣れでRPが少な目だったこともあり、ボードゲームに近い感触でした。 ただ、慣れたらRPもガッツリ楽しめそうな手ごたえがあり。次のプレイが今から待ち遠しいです(予定はないけど) PVPVE要素。これが とてもよくできていて面白い。 いかにして「最後に勝つか」を考えて行動すると敵対するだけでは成立しないんですね。 クライマックスに待つ強敵を倒さなくては報酬が手に入らないが、これが一人では倒せない。 なので他PCを妨害しすぎると自分の首が絞まりかねない…… 「争うよりも協力した方がいい」という状況が多々ありました。 ……とはいえ、ずっと横並びだとそれもマズイ。意を決して一度だけ敵対してみた。 結果的に勝利して報酬は増えたが、あいてに『敵意』という万能妨害リソースが渡ってしまい。 最終決戦でのダメージレースで手痛い妨害を受けることに。 とはいえ、この敵対行動で得た報酬により最終決戦で逆転できて……複雑だ。 他のPLの皆さんと作戦を話し合ったり(腹を探り合ったり)本当に楽しい時間でした。 以前から興味があったシステムでしたが、良縁に恵まれ想像以上に良い体験となりました。 改めて、同卓できたGMはじめ皆さんに感謝を。 ということで、ここまで読んでしまったあなた。やってみよう!ネジクレネジマキ! https://fujimi-trpg-online.jp/game/neginegi.html 公式サイトでココフォリアの部屋素材も配布中!ルールブックを買えばすぐに部屋が作れるよ! 錆びた荒野でみんな仲良く喧嘩しよう。
| 四睡 | |
| 2026/02/22 00:24[友達まで公開] |
😍 回せる/気になる/既プレイシナリオをわかりやすくまとめた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これ!がんばった!→https://privatter.me/page/69988ea1cd80e という話がしたかっただけ! 本当はプロフィールに貼るだけにしようと思ってたんだけど、頑張ってまとめたからちょっと見てほしくなった。頑張ったでしょ。何時間boothと向き合ったと思ってるんだ。いっぱいだぞ。 オンセン友達の方で気になるシナリオありましたら、3月中の完走でよければ回したい。 オンセは昼のみ。テキセでは10日以上かかる日程/シナリオだと少し厳しいかも。 それ以外なら、日程合いそうなら回せます!(ドンッ!) 友達以外の方も、もし気になるものがあれば打診してもらえれば検討します。友達の方を優先する可能性が高いことだけご了承ください。 一回整備すればあとは運用楽なので、私は達成感でいっぱいです。私えらい!おやすみ! 2/22追記 いっぱい見てもらえたので満足した!友達公開にします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/21 10:46[web全体で公開] |
😶 【あやびと】データ打ち込み頂ける人おらんものやら お前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子全て表示するお前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子データで建築物、NPCデータ群のオプション配布とかされんものかしら。 Tipsとかも作りたいけど、 目の前にある情報を後で何か言われるの怯えながら書いていくのは正直虚無作業ですぞ。 買わなくても自力でこれだけ節約できた等思えればまた違うモチベが生まれるんですがねぇ。
| みずほ | |
| 2026/02/21 12:15[web全体で公開] |
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説 BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。 某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。 彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。 ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。 ---------------------------------------------------------------- ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。 こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。 最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。 まずは権能 choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾 「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。 他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか? 狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。 東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。 次に伝説 伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。 東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。 紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。 過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。 続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。 欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。 欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。 元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。 依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。 そして最後は住処 住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉 所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。 火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。 神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。 やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。 (結局、他のケダモノと似た感じになる模様) 疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。 他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。 この形式で「東方の放浪剣士」にします。 東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。 ここまで出来たら、もう完成したも同然。 設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。 あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。 とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
| バルサミコ | |
| 2026/02/20 22:31[web全体で公開] |
😶 全員が遊ぶの初めてのTRPG 私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもある全て表示する私、「マブラヴTRPG」を購入したんですよ。 もう1年前になるのですが。ただ、あまりにもマイナーな為コミュニティそのものが存在しておらず「せや!私が作れば良いんだ!」と奮起したは良いのですが…どう動かすべきなのかが分からないっ…! そもそもお仕事の関係でコミュで遊ぶ時間が取れないと言うのもあるのですが、ルルブがあるだけでシナリオの進め方、戦闘の処理などやる事がたぁくさんある中で、全員初見の場合はどう遊べば良いのかなぁと…。 ①キャラシ作成のみ ②戦闘部分のみ ③戦闘前のシーン含めて(シノビガミとかで言う感情結んだら秘密抜いたりするシーン) ④導入から終わりまでシナリオ通す みたいに、分け分けして行くのが良いのかぁ…。わ、わかんないっぴ…
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理に全て表示するルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| Rey(レイ) | |
| 2026/02/12 01:36[web全体で公開] |
😊 オンセン登録! 2026/2/12 気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。 はじめまして、よろしくお願いします! ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。 正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/07 17:15[web全体で公開] |
😶 いそーのーくんっエモクロアやろーぜー! エモクロアはシステムでいえば結構CoCに近いTRPG なんとルルブとか一切いりません!ネット上に全部公式が公開してます! キャラメイクもクトルゥフ神話より分かりやすくてシンプル! ルール読み込んでキャラメイク完了まで1時間いらない! ってことでだれか今日の20:30のエモクロア「ずっと夜でいいのに」やろーぜー 流卓はいやーだー
| ヲシダ | |
| 2025/12/02 23:14[web全体で公開] |
😆 「ひとつ屋根の僕ら」面白そう… おひさしぶりです。 ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。 前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。 とはいえ、参加させていただ全て表示するおひさしぶりです。 ゲームマーケットに出展側として2日間参加した(非TRPGですが)ので、燃え尽き気味でした。 前後は予定をまっさらにしたかったのもあり、あまりセッションにも参加せず、参加を迷っているセッション等はありつつ、あまり申請させていただいていない感じです。 とはいえ、参加させていただいている継続セッションが明後日なので楽しみです♪ 話は変わりまして。 こちらのトップから、12月発売予定の「ひとつ屋根の僕ら」というシステムが目に入りました。 いわゆるナラティブ系の軽いルールは興味がないわけでは全然ない……というか、コンセプト的には好きなぐらいなのです(実際、最初のオンセに参加させていただいたシステムは「あおはるばーんっ!」でした)。 ただどうしても耽美だったりかっこいいテーマが多く、「モチーフに対して私の中二力と耽美力が足りない!」という感じでなかなか手を出しあぐねることも多かったりします。 こちらは雰囲気的にそんな私でもやりやすそうで、やってみたいかも……。
