PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.22
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/01/03 22:48[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/04 00:27[web全体で公開] |
🤔 新たなルールブックを買ってしまいました 若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。 ……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブ全て表示する若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。 ……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。 CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。 https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette 多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。 いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。 買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……? いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
| COBRA | |
| 2026/01/03 20:37[web全体で公開] |
😶 三箇日ですね 今年の年初はレギュラー卓もお休みしてみました。 年初の日誌に前回書きましたが、TRPGシナリオの公式音声素材を書き起こして私家翻訳という作業に着手してみたので準備期間としても2日では流石に無理なので丁度良かったかも? 全て表示する今年の年初はレギュラー卓もお休みしてみました。 年初の日誌に前回書きましたが、TRPGシナリオの公式音声素材を書き起こして私家翻訳という作業に着手してみたので準備期間としても2日では流石に無理なので丁度良かったかも? https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_176719408169/ とはいえ、Geminiが原典ソースを無視した勝手な創作をごちゃまぜにしてくれた事が判明したため5時間分の作業をやりなおしで確認しなおしたものの、上がってきたモチベをメゲて下げられたダメージは事の他おおきく、69トラック内の10しか進んでいません。 しかも、凝った形で異世界にフランス語を所々入れている公式設定なのでAIに英語として読み取りをさせると「マドモアゼル」すら読めない書けない状態で支離滅裂な文面を平気で出して来ます。 仕方ないのでニンゲンの私が音声を実際に聴いて確認する始末で二度手間が三度手間に…。 とはいえ長年且つ何度も演目にしてきたアンバー館のNPCが公式だとこういう声なのか~、と思いながら聴いたりもしているのは救いですねw 音声を書き起こさないと知らなかった公式設定も結構ありました。 アマプラがAIにアニメを吹替えさせた棒読み状態で炎上してすぐに引っ込めたように、 声優さんの音声解析はできても、現状のテクノロジーでは演技は解析できないのも証明されましたし。 >Amazonプライムビデオに「AI吹き替え」が登場するも強い批判を受け削除される - GIGAZINE https://gigazine.net/news/20251204-amazon-ai-dub/ TRPGのマスタリング用コンポーネントとして、NPCの喋るセリフを準備してあるということは、どのみち吟遊マスター的であり、TRPG最大調書のセッションとしてのナラティブを放棄することにもつながるなと、素材を確認しながら思いました。CDが普及したタイミングでのアイディアだったのでしょうけども、今となって解析すれば普及浸透しなかった結果も出ていますし。 しかもミステリ側面もあるシナリオなので吟遊とかは大幅にプレイヤーの楽しみを削ぐ内容だと思うんですよね。 https://trpgsession.com/session/176692147672COBRA 書き起こして資料として活用するやり方が正解かもと自分では思っています。 そういえばコレって、海外英語圏でも書き起こしとかまでされてる様子はないので、こういうマスタリングでの使用は数十年の時を経て世界初なのかも? 犬神家の一族みたいに、アンバー家の一族もNPC数が多いので家系図コンポーネントとかまでついてたりするのですが、前回やったときにPLの用心棒さんがテキスト化してくださった家系図をDiscordとかで共有させていただいております。 導入の吟遊パートも結構に長いのでDiscordで背景説明の共有を卓の前にしてしまおうかなとも。 折角、皆でスケジュール調整して参加している卓時間は資料を読む時間につかうのは勿体ないですし、 資料を隙間時間に眺めておいていただくのはビジネス時の会議でも有効な技法だとも思っています。 会議をその場で相談する用法にしたがる人も結構に多いですが、私は根回しをしておいて合意形成する場として使いますし。
| しらたま | |
| 2026/01/03 16:46[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな TRPG を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連日あばれまわってるのは忙しさから解放された反動です。 そういう いきもの だ!ってスルーしていただければ幸いです🙏 ①ストリテラ: 初オンセGMデビューを果たしたシステムでもあり、 進行役としてのキホンをたくさん学ばせてもらいました。 わたしの育ての親ともいえます。見なよ…オレのストリテラを…👍(過言 一定の世界観というのを持たず、 シナリオごとにまったく異なる幅広さは、 自身が TRPG に抱く理想とする所かもしれない。 上記などの理由から Me 一推しシステム! プロフの「一番やりたいTRPG」もずっとコレ。 _____________________ ②ゆうやけこやけ: 主な舞台は ちょっとひなびた 普通の田舎町。 プレイヤーキャラクター(PC)は人に化けられる獣や妖怪になるよ。 すこぶる己の気質と相性がよい。もっとも自然体で遊べるシステム。 アニメで【夏目友人帳】がいちばん好きでして、 それと雰囲気ちかいところあるなって印象。 アレから「退治」とか「命のやり取り」とかの、 穏やかじゃない部分をぜんぶ抜いてお出しした感じ。 心あったまるほのぼの回や、たまにある切なめ回のみで構成されてる感じ。 余談ですが私は夏目友人帳で何度かボロ泣きした。 ______________________ ③ケダモノオペラ: “暗黒童話”の名が示すとおりダークメルヘンな雰囲気で、 PCは人の魂を喰らう永遠の寿命の「ケダモノ」となります。 まず主人公が作中最強の怪物側なのが新鮮だし、 「疑似餌」という人型の器官をもつ設定が最高すぐる! ケダオペに限らずだけど総じて世界観が大好き。この一言に尽きる。 現在もっともGM回数が多いシステムなのですが、 初プレイから一年すら経ってないってマジですか? もうすでに長年連れ添ったみたいな認識だよ(片想い ________________________ とくに上記システムは定期的に遊びたくなる…… いや 銀剣のステラナイツ とか フタリソウサ も久しぶりに遊びたいし、 スタリィドールやマモノスクランブル等の積みルルブでも遊んでみたい! 急募:己。一ヶ月が100日とかになってくれないかな🤔
| いな | |
| 2026/01/03 12:24[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願い致します。 さて、何もする気は起きないのですが、お腹はすくものでして、でも起きるのも面倒で困っています。 今年の目標:仙人になってかすみを食べられるようになる。
| バルサミコ | |
| 2026/01/02 23:09[web全体で公開] |
😶 休憩時間ってどのくらいが良いのかしら あけおめです。 セッションでの休憩時間についてですが、何時間に何回、また何分程度の休憩が理想なのでしょうか。自分は2時間おきに10分と簡単に決めていますが、テキセとなると座りっぱなしになるので意外と疲れるんですよね。 皆様はPLとして、どのくらいの時間欲しいと思いますか?
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/02 22:37[web全体で公開] |
😶 NPCの秘匿情報について PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。 現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。 実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。 それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか? ・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。 ・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。 ・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。 ・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。 ・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。 ・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。
| しらたま | |
| 2026/01/02 21:23[web全体で公開] |
😍 【雑記】私が好きな言葉を語るだけ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このひと新年早々なにやってるの? うるせェ!!!いこう!!!!(ど んっ!!) ①敬語+俺 ┃敬語+私・僕など → すばらしい!!!サイコウ!!!👏👏👏 ┃敬語+俺 → Ahh~↑↑↑💥💥真(詠唱破棄 これ伝わらないひとには伝わらないよ。 失礼しました内なるネットミームが。 話をもどすと敬語口調に一人称「俺」って最高なのです。 私・僕などは上品とかやわらかな印象を受けますね。好き。 一方「俺」は(もちろん使用キャラが皆そうではないですが) 比較的やんちゃとか荒っぽい印象を受けますね。私はそうです。 それがッッ ホントよくてッッ!!!!✨✨ なので私のつくる敬語男性PCは大体一人称 俺がち。 敬語という礼儀的な言語形態のなか咲き誇る「俺」には、 その者にとって「己・芯」のような貫きとおす意志を感じる。 ___________________________ ②敬語 そもそも「敬語」が好きだってハナシ! なら前提的配置として①にもってくるべきでは? 💀<ワイトもそう思います ひとくちに「敬語」と言っても幅広いのが大変いい。 尊敬語・謙譲語・丁寧語のうち主に何ベースとするか、 その比重等によっても【堅さ・柔らかさ・幼さ】といったキャラ性が自由自在! 日本語 ありがとう――。心より 感謝を――。 _____________________ ③「おいで」 「○○ (動詞)+おいで」の連用形&後押し的な旨でも、 「(こっちに)おいで」という受容の旨でも よきよきのよき。 なんだか “おいで”って言葉そのもののひびきが とてもやさしくて なきそうになる。まる。 たぶんここぞって時の使用率めちゃ高い。トップスリーには入ってそう。 ________________________________ ◆◆◆総括◆◆◆ 3分の2敬語に関する話だね。 あと おそらく全体的にやわらか・おだやかな響きが好きなんだね。 ここまでお付き合いくださった方へ御礼もうしあげます🍀
| ミミ子 | |
| 2026/01/02 16:21[web全体で公開] |
😊 新年のご挨拶 あけましておめでとうございます。 昨年はお世話になりました。 今年もシナリオを回ったり、回したいと思っております。 よろしくお願いします。
| ひろった | |
| 2026/01/01 21:55[web全体で公開] |
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない 恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー という事を思いついたら一度提案してみます。 こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。 あくまで提案全て表示する恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー という事を思いついたら一度提案してみます。 こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。 あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。 でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
| 千変万化 | |
| 2026/01/01 22:44[web全体で公開] |
😊 雑記 あけましておめでとうございます オンセンの皆さん、あけましておめでとうございます~! 2026年になったのでプロフィール画像を更新してみました。 今年もよろしくお願いします~
| めぃさ | |
| 2026/01/02 08:55[web全体で公開] |
😊 年越しTRPG謹賀新年🌼*・ 遅くなりましたが 明けましておめでとうございます! 2025年はTRPGを開始する年になり オンセンをはじめたことで 色んな方と、色んなシナリオと、 色んなゲームシステムと、 様々な素敵な出会いが果たせました💕 ありがとうございます😊✨ 2025→2026の年越しは ウル全て表示する遅くなりましたが 明けましておめでとうございます! 2025年はTRPGを開始する年になり オンセンをはじめたことで 色んな方と、色んなシナリオと、 色んなゲームシステムと、 様々な素敵な出会いが果たせました💕 ありがとうございます😊✨ 2025→2026の年越しは ウルトラヒロイック2を回ってました⤴⤴⤴ 結構大切な時間帯に付き合ってくださった KPさん同卓者さんありがとうございます🎶 そのままみんなで感想戦しながら 初日の出観測までわちゃわちゃしてました(笑) 愛おしい🥰 本年もたのしく色んなTRPGを 回っていきたいと思っております! 既に卓が決まっている同卓者の皆様や これから出会うであろう すべてのTRPGプレイヤーの皆様❤️ 2026もよろしくお願いします🎍🐴🎍
| ヲシダ | |
| 2026/01/01 16:49[web全体で公開] |
😆 新年初参加卓 ドラゴンキャッスルズ「貴族の指輪」 あけましておめでとうございます! 本年もよろしくお願いいたします! さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました! 「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRP全て表示するあけましておめでとうございます! 本年もよろしくお願いいたします! さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました! 「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRPG。 https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/ 基本ルールは無料かつプレイヤー用の部分は1ページ(!)という、非常にシンプルなゲームです。 判定用に「能力」という数値が1つだけあり、1D6でそれ以下を出すという単純ぶりです。 キャラクター作成も名前と職業を決めて、アイテムの入手判定をすれば終わり。 手順を知っていれば、作成に1分かかるかどうかいうところでしょうか。 そのため、キャラクター作成のあと、ルール説明をしていただきながら進行して戦闘2回のセッションがテキセで3時間ちょっと……という、驚きの軽さでした。 今回はシーフをプレイ。 非常にシンプルながら、職業ごとに得意行為が決まっていますので、「私はこれが得意」という役割分担はしっかりあります。 シーフなのもあり、冒険中にたくさんサイコロを振れてご機嫌でした(笑)。 最後のボスも、一緒にプレイされた方の名案RPでうまく罠にはめて上手に勝利。 シンプルかつ素早く遊べて、とても楽しいセッションでした! GM様、同卓いただいたPC様、まことにありがとうございましたー!
| サバカニ | |
| 2026/01/01 15:54[web全体で公開] |
😢 KPして気付いた。PLも少ねぇ! 今までずっとPLでしたのでKP不足しか考えてませんでした。そしてKPしてみてわかりました、PL人口も少ない…… そもそも少ないうえに。テキセorボイセのみ、サバカニとは卓傾向があわない…などなど。PL全員が遊んでくれるわけではない… CoC7はボイセ民が多いような気がするからボイセで立てなければいけない気がしてきた………
| ぱとたく | |
| 2026/01/01 10:36[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございますm(__)mペコリ 皆さん、あけましておめでとうございますm(__)mペコリ 今年もたくさん良い卓を楽しまれますようにm(__)mペコリ
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2025/12/31 23:46[web全体で公開] |
😶 今年も年がすぎていく もうそろそろ今年も終わり来年がやってきます、今年今年出目が良かった人も悪かった人も、きっと来年はいいことが起こる(と思う)ので頑張りましょう、今年もありがとうございました
| こんちゃ | |
| 2026/01/01 00:00[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!! あけましておめでとうございます! いつものアイコン絵を変えてからのお休みー! 今年もよろしくお願いしますー!
| ヲシダ | |
| 2025/12/31 23:18[web全体で公開] |
😆 卓納め!T&T「カザンの闘技場」 T&T「カザンの闘技場」で遊ばせていただきました。 元はソロアドベンチャーですが、ソロアドベンチャーのままではなく、謎の富豪の依頼で、死亡しない代わりに強敵にチャレンジ……という条件。 通常作成より高能力かつ高所持金キャラという恵まれた条件での勝負でしたが……。 流石にバルログ+マンティコア+全て表示するT&T「カザンの闘技場」で遊ばせていただきました。 元はソロアドベンチャーですが、ソロアドベンチャーのままではなく、謎の富豪の依頼で、死亡しない代わりに強敵にチャレンジ……という条件。 通常作成より高能力かつ高所持金キャラという恵まれた条件での勝負でしたが……。 流石にバルログ+マンティコア+レベル6魔術師が相手では勝負にならず、残念ながらあっさり敗北。 その後、前回のセッションで(意外にも)全員生き残っていた「前座キャラ」たちで依頼主について軽い調査をさせていただき、少しだけ依頼主の裏が分かってセッション終了、という感じでした。 闘技場では敗北しましたとはいえ、それも含めて楽しみながらワイワイ遊ばせていただきまして、大変楽しかったです! GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました! そういうわけで、当然ながらこれにて2025年の卓納めとなります。 皆様、また来年、よろしくお願いいたします。 よいお年をー。
| マコト | |
| 2025/12/31 23:19[web全体で公開] |
😶 T&T バルログとマンティコアと6レベル魔女 2025年の最後に、T&TのGMしてました。 カザンの闘技場というソロアドベンチャーをそのままシナリオとして遊んでます。対戦相手は「バルログ」「マンティコア」「6レベルの魔女」 バルログが「かかってこい虫けら」と挑発し、最初に一撃加えるのを許す中、マンティコアはガン無視してPCたちを攻全て表示する 2025年の最後に、T&TのGMしてました。 カザンの闘技場というソロアドベンチャーをそのままシナリオとして遊んでます。対戦相手は「バルログ」「マンティコア」「6レベルの魔女」 バルログが「かかってこい虫けら」と挑発し、最初に一撃加えるのを許す中、マンティコアはガン無視してPCたちを攻撃、さらに6レベル魔女も強力な魔法を放つという壮絶な戦いに。 まるで、キャンペーンの最後みたいな敵陣ですが、闘技場の試合の一つです。この取り合わせはたぶん、他所ではないだろうけど。 敵のラインアップに無茶があるよなーと壊れ性能のアイテムとかも出しましたが、それでもPC達、勝てませんでしたね。 T&Tは、よく死にやすいゲームと言われますが、その分、壊れ性能アイテムをだしてもどうにでもバランスがとれるのが好きです。 なんか、また新たな壊れ性能アイテム出したいから、また来年も卓立てたいですね。(予定調整に困ってたのに、懲りないウサギでアル)
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/31 20:00[web全体で公開] |
😶 明るく前向きにいきたいです 今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。 趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。 来年も気楽にいきたいなぁ。 セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。 みなさま、良いお年をお過ごしください。 「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」 読了しました。 よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。 オフラインセッションについて詳しく書かれています。 オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。 異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。 こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
