はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.81

はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
マット
マット日記
2024/10/17 09:41[web全体で公開]
🤔 クリエイターの憂鬱
GMをラーメン屋に喩えていた方がいましたが、今の私の悩みを同じように喩えると、
今のところ私にしか作れない、痺れるような辛さの麻辣ラーメンがあるのですが、私としては別の味も作れるし別の味も自信作なのです。
しかし、件の麻辣ラーメンが一部の方に中毒的に受けてしまい、もはや激辛しか愛せない、麻辣ラーメンの人になりつつある気がする今日この頃…。
かといって、私の麻辣ラーメンを愛してくださる方も居るし、そんな人には麻辣ラーメンを提供していきたい…。
さて、どうしたものか…。
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ろーらそ
ろーらそ日記
2024/10/16 01:26[web全体で公開]
😭 はじめての(T)RPG
TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです

1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション
パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、
自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス()
人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;)

身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね
改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様)
まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
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きつか
きつか日記
2024/10/16 01:00[web全体で公開]
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ
表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。

10月18日(金)20時~
全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。

10月18日(金)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172898143509Kituka11

SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。

ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
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ソーキュー
ソーキュー日記
2024/10/15 20:29[web全体で公開]
🤔 PLが集まらない!
これかな?と思う理由はありまして、

・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切)

・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい)

・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる)

募集開始が遅いのと口調が全て表示するこれかな?と思う理由はありまして、

・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切)

・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい)

・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる)

募集開始が遅いのと口調が荒いのは自分が悪いだけの話なのですが、
「2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切」は頻繁に直前辞退者が出るので緊急募集をかけられるようにするため、
「シナリオ概要が長い」はPLの参加判断材料に不足がないようにするため、
「注意事項が多い」のはコミュニケーションがとれない、ルーニープレイをするようなPLを少しでも弾くようにするため、
これらはどうしても必要では?と思っています。
読者の皆さんのお考えはいかがでしょうか?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/15 03:00[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】
 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いを全て表示する キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。

 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。
 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。
 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。
 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。

 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。
 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……?

 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。
 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。
 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。

◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ
 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。
 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。
 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。

◆MD-01=F メイ PL:トロ
 とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。
 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。
 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
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明日平
明日平日記
2024/10/13 22:37[web全体で公開]
😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き

1日テキセ3時間卓を回す場合

最初のお願いやら説明(5~10分)
合同オープニング(10~15分くらい)
全員判定1回とRP(30分くらい)
休憩(10分)
ボス戦闘(60~90分くらい)
合同エンディング(5~10分)
経験点の配布など(5分)

足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています

最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います



・3時間で終わらせることを参加者に徹底する
多分1番大事
セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する
全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ

・どのシーンでも全員参加
オープニングを合同にするのもこのせいです
1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません

・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ
合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする
シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます

・ミドルは各人判定1回
ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます
情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります
自分は判定結果を見てRPをしてもらっています
ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ

・ミドルの判定は失敗しても話は進む
ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします
失敗のリカバリーの時間を削ります

・敵は弱めに
SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが
ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる)
ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます

・エンディングは時間による
めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません
エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです


毎回のようにオチのある話ではないのですが
自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました

シナリオとしてはすごく短いんですが
短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽
そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
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わっか
わっか日記
2024/10/13 01:33[web全体で公開]
😶 [SW2.5]朗報

(一応キャラ画像ぼかしてみた)

ビンゴがそろった!
しかもダブルビンゴ!!!

(何の話だって?SW2.5のセッションの話です)

ビンゴダンジョン開催6回目にしてようやく出ました…めでてぇめでてぇ。

今回ご一緒した皆さん、そして、これまでこのシナリオで遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。
また回すこともあると思いますのでその時は是非、よろしくです!
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/13 01:24[web全体で公開]
😶 GMする際のこだわり
皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。
そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。
私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。
まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
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ナギ
ナギ日記
2024/10/12 22:49[web全体で公開]
😶 (SW2.5)オフセで6シナリオ10戦闘くらいやってきた
ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました
オンセンHPの右側の広告にもありますね
SW2.5とありますがルールブックすら使いません
その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています
キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメ全て表示するソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました
オンセンHPの右側の広告にもありますね
SW2.5とありますがルールブックすら使いません
その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています
キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメル管理しますし
ランクが上ったらキャラカードを交換して職業レベルと能力値は自動で上昇させたものになります

GMがシナリオを読み上げ、ほとんどRPをせずに判定や戦闘をやるような感じです
ボードゲームに寄っているのかな
なので13時シナリオ開始して、19時前くらいで6シナリオ、10戦闘くらいやっていました
私の選んだキャラはリカントの重戦士 ファイター/スカウト/エンハンサーです
プレイヤーが3人なので他メンバーはタビットソーサラー、エルフプリースト
1トップ構成です・・選んでいないバトルダンサーで1トップなどやってられるか!

戦術は稼いだガメルで私の重戦士の防具を買いまくりひたすら耐えてもらい後ろのソーサラーの火力を打ち込むスタイル
初期の時点でビートルスキン込みで防護8 すぐにタワシ買って9 
3LVになったら金属鎧Aを取って金を集めてブリガンダイン購入し防護点が12! ブラックベルトで13 FP込みで14
ここまでくればプリーストも回復せずに攻撃に参加してもらうことに
魔晶石や魔香草の数制限があったのでMPがやや苦しいが6シナリオ駆け回りました

ボックスセットは初めてやってみたのですがある意味新鮮な体験ができました

初期キャラから

ここまで育った私の重戦士
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/10/12 19:18[web全体で公開]
😭 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌10【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに第二クール最終回です! そして自PCが初めての主人公回……
どきわく半分、緊張半分で、参加してきました!

舞台はラージャハ帝国。
PCたちはここから、ドーデン地方に向かう大陸横断鉄道に乗る予定です。出発便は三日後。その駅で、自PCは懐かしいNPCに再会します。
子供の頃、祖父の家の家政婦をしていたタビット女性フィルです。彼女から、幼なじみのタビット、ララが行方不明になっている、と聞いたところからスタート。
PLもここで始めて知りましたが、ラージャハ帝国が自PCの故郷だったらしい!?

出発までの間、自PCは幼なじみを探すことを決意します。ラミエラが真っ先に、一緒に探しに行くと申し出てくれて、嬉しかったー!
他の仲間たちも、もちろん快く協力して下さいました。

実は自PC、この幼なじみと大昔に喧嘩別れをしています。
友達として大好きだったのに、祖父に「将来結婚したらどうじゃ?」とからかわれたために、恥ずかしさから「ララのことなんて全然好きじゃない! 結婚なんてしない!」と全否定して逃げてしまったのです。そしてそれっきり。
それが心の傷になっていて、いつか会って謝りたい、でもどんな顔をして会えば良いかわからない(怖い)、という思いをずっと抱えていました(何度かRP済み)。

けれどそんな気持ちも、ララがトラブルに巻き込まれている、と知ったならひとまず後回し。仲間たちの力を借りて、街なかをあっちへこっちへ、ララの足跡を辿りながら情報を集めます。
次第に明らかになっていく、彼女の苦悩と恐怖と迷走。
この描写がとても細やかで、もう、胸にぐっと来ました……
あれ、だんだん……。視界が滲んでモニタがよく見えないぞ。

最後に、彼女が1年前にデュラハンから死の宣告を受けていたことが判明するのです!
死に場所を探すララ。それを追って毒の沼地へ。
残されていた置き手紙には、彼女の絶望が綴られていました。

ララが死に場所に選んだ洞窟に、フィオーレの風魔法で飛んでいくと、奈落の魔域が発生しています。
飛び込んだ先で見たものは、魔動列車と一体になったデュラハンと、抗おうとするララの姿でした……!!

ミドルフェイズのバトル時は、ダイス目が今までにないくらい走っていたのですが、ラスボス戦はシーズン締めくくりかつ主人公回なのに、再びいつものダイス目が戻ってきてしまって、しょっぼーーーーんでした……。
↓最後のトドメ時の威力表結果、見て下さいよ!?

#1 KeyNo.40+22 > 2D:[2,4]=6 > (7+22)/2+2 > 17
#2 KeyNo.40+22 > 2D:[4,3]=7 > (9+22)/2+2 > 18
#3 KeyNo.40+22 > 2D:[1,2]=3 > (4+22)/2+2 > 15
#4 KeyNo.40+22 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
#5 KeyNo.40+22 > 2D:[2,1]=3 > (4+22)/2+2 > 15

……酷かろう?? 自PC、呪われてるのかな?

でも仲間たちがもの凄く支えてくれて……、ほんとみんな全力で活躍させて下さろうとしてありがたかったです。
心から、仲間たちに生かされていると思いました。そういうキャラなんでしょう。

核を破壊して魔域から出ると列車の出発時刻が迫っていました。
なので、謝罪の言葉は次の機会までお預け。自PCはララと一旦お別れします。

ララの存在も設定も、元々は単なる経歴表の結果(許嫁がいた)だったのですが、GMさんが折りにつけ、RPシーンを用意して下さったためにどんどん深堀されて(骨が大好きとか、二人の思い出の場所が毒の沼地とか)。
ついに素敵なストーリーに昇華しました! もうもう、感動しかありません。
共同で物語を作っている、という感動。唯一無二の物語です。とても良かった!
PCに合わせてシナリオを作って貰えるなんて、贅沢中の贅沢だよ~~!! ログは一生の宝物です。

改めまして。GMはるるんさん、同卓PLの皆さん、第二クールお疲れ様でした&ありがとうございました!
最終クールまでしばしのお休み。再開を心待ちにしながら、英気を養います!
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HUD
HUD日記
2024/10/12 17:29[web全体で公開]
😶 初DM
明日、人生初めてのDMやってきます
D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい
まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります
その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受け全て表示する明日、人生初めてのDMやってきます
D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい
まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります
その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受ける……という感じ
昼前に集まってキャラ作成してからお昼食べてその後プレイ開始
まぁ3時間はかからないだろうという見込み
PLはいつものメンバーなので問題なかろう
忘れ物にだけ注意だね(先月、GMやる予定で集まったらルルブ持ってくるの忘れてたからなぁ……)
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Reiu
Reiu日記
2024/10/12 11:48[web全体で公開]
😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。
どうも、お久しぶりです。
ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います!

SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜)
逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。
ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います!

SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜)
逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅
それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう!
こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑)

そしてなによりソドワの戦闘システム!
これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦
戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい!

技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕
だけど、それ含めてソドワなんだと感じます!
ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。
D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞

勿論、慣れれば楽しいです!
1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない)
みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊

経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!)


ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️
以上になります!

ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/10/12 04:16[web全体で公開]
😶 最近の脳内エネルギーの行き先
私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。
全て表示する私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。

いつもお世話になってるサーバーさんが空前のソドワブームで、キャラビルド超絶下手くそな私はあんまりあれこれ作ってみるって事はできてないんですが、

色んな種族のキャラ絵描くのは超楽しい。

タビットはええんや。
すぐ描けるんや。

君だよリルドラケン。
角も羽も尻尾も生えてるそこの君です。

リルドラケンの作画コストにエネルギーを吸われていますが私はギリギリ元気です。

エモシやりたい、っていいながら実際回してもらうHPを確保できてない己に気づく。

でもお絵描きは楽しいんだよよよよ。
体力が欲しいね。ね。
いいね! 26
ゆき
ゆき日記
2024/10/12 00:30[web全体で公開]
😆 CoC『雪山小屋を燃やすしか』を初回ししました!
全生還にて閉幕いたしました!

思った以上にずっと笑っていて、回していて楽しかったです!
ひやりとしたところがありましたが、楽しく回っていただけたみたいでにっこりです。

一番嬉しかったのは、必ず骨折するPLが発生するシナリオなので、その関連でワッとわいたのが最高でした。

改めて一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 8
B
がいどう
がいどう日記
2024/10/11 21:59[web全体で公開]
🤔 負けイベントについて
トピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーの全て表示するトピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーのような
判定なしの描写を行う。)
3.もし、戦闘を行う場合
HPを非公開かつダメージ判定を行う。

こんな感じで導入してみようかな。

そして、協力してくださった皆さん
改めて、ありがとうございました!!
いいね! 20
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/10/11 00:38[web全体で公開]
😶 雑日記
久々に日記を書くなぁ〜と思いつつ。近況報告〜。

最近は、sw2.5のとGMハリィさんによるオリジナル大陸、クレメリア大陸のCPへ参加させていただいています。

内容につきましては、有料で発売されてまもない同人誌でもありますので、伏せさせていただこうかと思っています。

代わりに参加させ全て表示する久々に日記を書くなぁ〜と思いつつ。近況報告〜。

最近は、sw2.5のとGMハリィさんによるオリジナル大陸、クレメリア大陸のCPへ参加させていただいています。

内容につきましては、有料で発売されてまもない同人誌でもありますので、伏せさせていただこうかと思っています。

代わりに参加させているPCについて。

今回は2回目のCP参加(私主催のリレーCPはカウントしませんw)でして、PCに対しては、前衛でも後衛でもどちらでもきっと楽しめれるだろうなーと思っていましたが、みなさん、お互いに気を遣っていてなかなか希望のPCが出てこなかったので、個人的には一から育ててみたいなと思っていた『弓プリースト』を選択。種族は、当初ナイトメアにしておこうかな〜と思っていたのですが・・・。

脳内で流れている某再上映していた獅子王映画の主題歌「ダ~スベンニャ〜♪」

が脳内で流れてしまってからは

『ライオン描きたい!ハイエナ描きたい!リカントにしておこ!!』

と中の人のケモノ描きたい欲+されてしまったので、リカントの弓プリーストへ決定。
男ならライオン、女ならハイエナにしようと思っていて、ダイスの女神さまに性別を委ねたら、男の子になりました。つまりはライオン!がおー!

そして、今回、経歴表で物語ができていたので、比較的真面目なライオンリカントさんになりました。(ただし、中の人の趣味が出ている)

これに関して、小ネタがありまして。もし、経歴表がぐちゃぐちゃだったら、ある設定をつけようかなって思っていたんですよね。

黒ライオンなのは変わらないけれど、黒い立て髪が嫌で、金髪に染めていたライオンリカント君にしようかと思っていたんです。それで、獣変貌したら、顔の部分が黒いから他者から見たら・・・『ひまわり』にしか見えないというある意味ギャグ寄りな設定にしようかなってw
ひまわりに見えるから、敵には「ひまわり頭」とかよばれて、仲間内からはサンフラワー(ひまわり)からして「今だよ!サンくん!」とか名前が間違えられて呼ばれていたらいいな〜とか考えていたりするwww(名前はプッチ・グリコリン)

しかし、生まれが神官にしたから、弓攻撃がなかなか当たらない当たらないw本職は神官であるので、個人的には回復やらフィプロとか支援系でみんなをお助けできたらいいな〜って思っています。
CPの方は、最近第一話が終わり、今は第二話の途中まで進んでおります。これからの冒険がどうなることか!楽しみですね!!
プリースト3にした後の成長も考えないとなぁ〜。

個人的には回復役は結構好きだからよく作りがちになる。GMだったら、お助けNPCとして出せることもできるしね!

これからの冒険にわくわくしております。

・・・そういえば、最近sw2.5ではボックスセットが販売されているはずなんだけど、意外と話があがらないなぁ。

でもボックスセットだからなぁ。あまり購入する人がいないのかもしれない・・・。どんな内容物なのか知りたかったけど・・・もう少し、購入した人たちの感想を待ってみようかな。

あと、また単発卓を回した〜い!ウタカゼのダンジョンクエストは諦めた!!(だって、あれ初見さんバイバイ案件ですしお寿司)

今の所は、ハロウィンぽいシナリオを回したい・・・探すところから始めるかぁ〜。
いいね! 17
LeTS
LeTS日記
2024/10/10 21:58[web全体で公開]
😶 サタスペキャラ作成中。3
ぼちぼちやってる所ですが。
1回プレイしてみた段階と、キャラ作成してみての感想を加味してキャラシをいじってみてる。


ネクロニカの時は縦長シートだったんだけど、ディスプレイ一枚で表示してるならギリギリ一括表示できる横長がいいのかな?と思ってレイアウト。

ただ、縦長でも別に良いというか、1画面ブラウザ2枚で別画面にプレイボードみたいな感じでも展開するし、どっちがいいのかなーと・・・
いいね! 5
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2024/10/10 21:39[web全体で公開]
😶 ファンタジー×ミステリー(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミステリーで魔法を使ったトリックを使うのはアリだと思う。

ゲームだと『うみねこのなく頃に』、小説だと『ロードエルメロイⅡ世の事件簿』などがある。
試しに二つの作品を上げてみたが、他にも超常現象を前提としたミステリーはこの世にある。

魔法があっても、ミステリーである以上なんでもありという訳にはいかない。ちゃんとしたルールがある。(例を出したいがネタバレになってしまうので言いたい)
探偵達はそのルールや魔法の正体を見破り犯人を見つけ出す、それは魔法というアクセントを加えただけで、一般的なミステリーと変わらないだろう。

ではTRPGでミステリーを再現することはアリだろうか。
実を言うと既に別システムでミステリーと銘打ったシナリオが公開されていて、実際に回している。(好評だった)
つまり再現可能ということだ。

ではさらに、剣と魔法のファンタジーのTRPG『ソードワールド2.5』でミステリーを再現することはアリだろうか。(ここからが本題)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172776811816ffountain12

『ソードワールド2.5』でミステリーをするセッションを現在募集中である。
ファンタジー×ミステリーがTPRGで可能なのか。とてつもなく特殊なセッションになるがヒト味違うセッションを楽しみたいPLがいればぜひ参加して欲しい。(個人的に卓ゲ民はミステリー好きが多い気がするので需要はあるはず…)

募集だと木曜日の夜固定の日程だが、日中や金曜日の夜以外なら日程を変更することができる。
日程の都合で参加できなかった方がいれば対応可能だ。

PS:魔法少女ノ魔女裁判はきっといいぞ。
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