はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.78
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
| 2024/10/19 08:26[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/10/19 04:52[web全体で公開] |
😆 【雑記】破られし寝坊の誓いよ…!!! 休日だし寝坊するぞ〜! そう思って寝たはずなのに… 今日も仕事だと勘違いして やべぇ遅刻する…!? を かました52分前… 目が冴えちゃったし仕方ない 平日できなかった、卓準備だ! だっ!
| 明地 | |
| 2024/10/19 00:22[web全体で公開] |
😶 発狂!全データ使用可能異常インフレソドワの検討 TRPGオンセンの明地は浅学愚昧、令和の六年、登録五年目にしてほどほどの経験を積み、ついで身内で高レベルCPを開催しようと検討するが、性、狷介、自ら恃むところすこぶる厚く、普通のCPに甘んずるを潔しとしなかった。 (中略) TALTOでシナリオを書き、データのやりくりに困った時、遂に発狂した。或全て表示するTRPGオンセンの明地は浅学愚昧、令和の六年、登録五年目にしてほどほどの経験を積み、ついで身内で高レベルCPを開催しようと検討するが、性、狷介、自ら恃むところすこぶる厚く、普通のCPに甘んずるを潔しとしなかった。 (中略) TALTOでシナリオを書き、データのやりくりに困った時、遂に発狂した。或る夜半、急に顔色を変えて寝床から起き上がると、何かわけのわからぬことを叫びつつそのまま下に飛び降りて、データの闇の中に駈け出した。 というわけですべてのデータを使った10レベルCPをやりたい。狂気を発した私は臆面なくそう叫ぶのである。 すべてのデータとは、もちろんあらゆるサプリに収録されているすべてのデータである。 ヴァイスシティの魔神化能力表とか。 エンシェントブルーのスイッチとか。 グリフォンロードのバトルギミックとか。 それらすべてを使っていいキャンペーンを欲しているのである。 無理だーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 正気に返りました。んなもん無理無理無理のカタツムリである。 とりあえず魔神化能力と黄金呪刻術はなんとかなるとしても、問題はスイッチである。10レベルPC二人とか重すぎる。バトルギミックもなんかこうしんどい未来しか見えない。あと、もってないリプレイ収録データは無理。 明地は、すでに暗く光を失ったモニターを仰いで、二声三声咆哮したかと思うと、又、元の叢に躍り入って、再びその姿を見なかった。
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 18:52[web全体で公開] |
😊 野良ソドワ初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走りぬいたぞッ!やった~~~! 公式シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」が昨日終了しました! けっこうRP多めだったけど、完テキ2日で終われるものなんだなあ…。でもこれは参加者の皆さまがいい感じにパスを投げ合ってくれたからだと思います。 見ててもテンポよくてお~なるほどなあ…って唸る場面もありましたし。感謝! GMもいっぱいダイス振りた~いの気持ちでボス戦で2体ダイスを振ったら抵抗するわ避けるわで若干、データより苦戦する形になっちゃった気もしています。 でも4Lvのアザービーストより3Lvの欠片入りボルグのほうが強いのはそれはそうなんだよね…わかる…。痛恨撃が出なかったのが救いといえば救いでしょうか。 【今回のPCたち】 -------------------------------------------------------- ・ランナさん(リルドラケン、前衛マギテック+シューター) キャラシ見た時エッ!シューターが前衛に!?って思ったけどカチカチすぎたしサラッと回避成功してて全然大丈夫だった。っょぃ。 めちゃくちゃ1Hマギシューの参考になっちゃった。そっか金属鎧も着れるから下手にファイターするより硬いのか…。 キャラクターとしても頼りになる姐さん!って感じで安心感がありました。でも尻尾ブンブンしちゃうのかわいい。 あとぱんつネタが走ってた時にめっちゃ冷静にツッコミ入れてくれたの思い返して笑っちゃった。 ・リュカさん(人間、ソーサラー) いや~~~~かわいかった…。GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い。 毒を吐きつつも状況をまとめたり、経験や年相応に注意が逸れて失敗しちゃう演出とか、わあ~…!RPがうま~い…!!って感激し通しでした。 ソドワはお久しぶりということでしたが、GMの最初の頃などよりよっぽどしっかりしておられた。 ボス戦に関してはせっかくの魔法を抵抗しちゃって申し訳なかった…。尋問でチャラにしてください。ヘヘ。 ・メイベルさん(レプラカーン、フェアリーテイマー+シューター) 実はレプラカーンのPCを見たのが初めてだったので、おおっ、こんなに便利な能力が…!と驚きました。 ご実家が蛮族に占拠されてしまったということで、いつか解放シナリオを書いてみたいなーとかも思いつつ…。 オドオド系ギーク少女…みたいなイメージ。大変かわいいですね。透明化すると強気になっちゃうとこも素敵。 あとさりげないところでRPで進行に協力してくださっていて、これが…職人芸…!と感銘を受けるなど…。 ・クラリスさん(エルフ、プリースト+フェンサー) きれいでクールなお姉さんエルフを見ていたと思ったら、気づいたらきれいでちょっとぽんこつなお色気担当エルフお姉さんになってた。 違うんです。フッドはエルフと人間をいたぶるのが好きだって、るるぶに書いてたから…!まあいたぶった結果がぱんつ担当()でもいいのか…いいのかなぁ…??? 出目がめっちゃ荒れていましたね…。わたしもプリーストやると毎回1ゾロ出すので既視感しかなかった。 他のPCのRPにサッと反応してポジティブな方向に向けてくれて、クラリスさんが喋ると雰囲気がパッと明るくなってGMとっても嬉しかったです! ・クラングさん(レプラカーン、ライダー+コンジャラー) GMはこういうタイプのがんばる男の子にとても弱い、Part2。な、なまいき~~!かわいい~~…! クラリスさんが物凄いお姉さん風をビュンビュン吹かせてくださったのも相まって、年の離れた姉弟みたいな空気感になってた。ひたすらかわいかった…。 村のことも一生懸命考えて、行方不明のNPCにも心を砕いてくれたの嬉しかったです。設定の拾い方がお上手! ダウレスくんと合わせて殲滅力すごかったのもすごい。実際テイルスイープがなかったらもっと泥沼戦闘になってそうでした…。感謝やでぇ。 -------------------------------------------------------- そしてなんと来週から同じメンバーで後編も遊んでもらえることに!なっているのだ! とってもうれしい~~~!お部屋はもう作ってるから微調整加えてすぐ遊べるドン。やったやった。楽しみ~! あとはまあGMの出目ですけど。こればっかりはね、どうにもならんのですよね…。 がんばるぞ~~! あらためて、参加者の皆さま今回はありがとうございました。来週からもよろしくお願いしまーす!
| ミミ子 | |
| 2024/10/18 17:12[web全体で公開] |
🤔 オンセンで初KP 昨日の夜、オンセンで初KPしました。 シナリオは私のオリシです。 謎解き要素があるのですが、セッション後感想を聞いたところもう少しヒントが欲しいと言われました。 なかなかバランスが難しいなぁ、と思います。 アドバイスを元にもうちょっと調整します。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/10/18 00:28[web全体で公開] |
😊 おかげさまで(自己評価と反省点) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかげさまで メンバー固定のCP3つのうち とりあえず2つ、まずまずのすべりだしとなりました。 1,バランス調整をミスったのは反省点 言い訳にもならないけど、仕事のほうが忙しくて、基準値や目標値を見誤ってしまい、バランス調整ミスりました。幸いにもテコ入れして軌道修正が間に合い、参加PLさんたちの温かい反応に助けられて、なんとか無事第一回を終えることができました。ほんともう感謝しかないですね。 2,原作ありきのパロディシナリオって結構難しい システムがそのものじゃないんだから、何か理由つけて誘導しないと、全然想定してない方法で問題解決されてしまいそうになるので、ほとんどアドリブも入れて演出したりしてました。行動の範囲や方向性も、原作なら自分でウロウロするわけだから自由度高すぎるし、それだとセッションに落とし込むの大変だから、状況描写で何とか持って行ったり。思った以上に難しかった…という印象ですね。 結果的にみれば、アドリブ対応した部分もあったので、シナリオの完成度としてはまぁまぁだったかなぁーっという感想。盛り上がりはした……と思いたい。が、PLさんたちの反応的には、想いで補正がのっかってたから楽しんでもらえた、という感じで、セッション自体には反応薄かった気がするのが不安要素かな。 それを求めるのはGMの怠慢で、贅沢な話なのは分かっているんだけれど、基本的に自己評価そんなに高くないので、次回開催も楽しんでもらおうと精進する気持ちはたくさんあるんだけれど、不安もひとしおかなぁ。 原作を超える面白さや要素、というのを盛り込まないと、想いで補正も含めて原作以下の偽物になっちゃうので、なかなかむずかしいところですね。いやまぁ、そもそも世界観をお借りしたパロディシナリオな時点で、オリジナリティなんてあってないようなものなんですけれどね。うん、ホント難しい。
| ゆゆ | |
| 2024/10/18 00:14[web全体で公開] |
😆 取り急ぎ 野良ソドワでGMさせてもらった「蛮族を駆逐せよ(前編)」 が終わったぞー!わ~! 後編も一緒に遊んでもらえることににあったので、まだやることいっぱいあるからがんばろ ふふ楽しい あとでちゃんとした日記も書くのだ
| クラ | |
| 2024/10/17 23:50[web全体で公開] |
😆 はじめまして! クラと申します! TRPGをやってみたくて…オンセンのアカウントを作成し、100の質問を埋めました! ルールブック読み込んで覚えたら、初心者募集されている方のところへ応募させていただこうと思います!
| あゆ | |
| 2024/10/17 23:21[web全体で公開] |
😊 紙ルルブを通販で見つけられた 150元で《キングスフォール》のサプリを入手することに成功した。これで電子書籍と合わせて《キャラクタービルディングブック》《モノクロマティカ》以外のSWサプリメントはすべて揃えられたことになる。嬉しい限りだ。
| マット | |
| 2024/10/17 09:41[web全体で公開] |
🤔 クリエイターの憂鬱 GMをラーメン屋に喩えていた方がいましたが、今の私の悩みを同じように喩えると、 今のところ私にしか作れない、痺れるような辛さの麻辣ラーメンがあるのですが、私としては別の味も作れるし別の味も自信作なのです。 しかし、件の麻辣ラーメンが一部の方に中毒的に受けてしまい、もはや激辛しか愛せない、麻辣ラーメンの人になりつつある気がする今日この頃…。 かといって、私の麻辣ラーメンを愛してくださる方も居るし、そんな人には麻辣ラーメンを提供していきたい…。 さて、どうしたものか…。
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
| きつか | |
| 2024/10/16 01:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5初心者用解説セッションのお知らせ 表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ 全て表示する表題の通りになりますが、ソードワールド2.5のルルブを買ってはみたものの遊んでいない、あるいは経験が浅いそういった方々を対象にした解説セッションとなります。 10月18日(金)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172898143509Kituka11 SW2.5のセッションで必要な、ゆとシートの使い方やらココフォリア、ユドナリウムリリィの使い方などを説明しながらPCの成長をしてみよう。というシナリオ?です。 ルルブを積んでらっしゃる方が居れば是非ご参加ください
| ソーキュー | |
| 2024/10/15 20:29[web全体で公開] |
🤔 PLが集まらない! これかな?と思う理由はありまして、 ・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切) ・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい) ・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる) 募集開始が遅いのと口調が全て表示するこれかな?と思う理由はありまして、 ・募集期間が遅く短い(1週間前に募集開始、2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切) ・概要が長く細かい(シナリオ概要や注意事項が長く細かい) ・面倒なKPだと思われている(注意事項が多い、気を抜くと口調が荒くなる) 募集開始が遅いのと口調が荒いのは自分が悪いだけの話なのですが、 「2日前に募集締切、1日前にキャラシ締切」は頻繁に直前辞退者が出るので緊急募集をかけられるようにするため、 「シナリオ概要が長い」はPLの参加判断材料に不足がないようにするため、 「注意事項が多い」のはコミュニケーションがとれない、ルーニープレイをするようなPLを少しでも弾くようにするため、 これらはどうしても必要では?と思っています。 読者の皆さんのお考えはいかがでしょうか?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/15 03:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いを全て表示する キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……? 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。 ◆レッカ・カジワラ PL:はるるん 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。 ◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。 ◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。 ◆MD-01=F メイ PL:トロ とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
| 明日平 | |
| 2024/10/13 22:37[web全体で公開] |
😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き 1日テキセ3時間卓を回す場合 最初のお願いやら説明(5~10分) 合同オープニング(10~15分くらい) 全員判定1回とRP(30分くらい) 休憩(10分) ボス戦闘(60~90分くらい) 合同エンディング(5~10分) 経験点の配布など(5分) 足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています 最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います ・3時間で終わらせることを参加者に徹底する 多分1番大事 セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する 全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ ・どのシーンでも全員参加 オープニングを合同にするのもこのせいです 1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません ・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ 合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます ・ミドルは各人判定1回 ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます 情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります 自分は判定結果を見てRPをしてもらっています ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ ・ミドルの判定は失敗しても話は進む ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします 失敗のリカバリーの時間を削ります ・敵は弱めに SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる) ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます ・エンディングは時間による めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです 毎回のようにオチのある話ではないのですが 自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました シナリオとしてはすごく短いんですが 短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽 そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
| わっか | |
| 2024/10/13 01:33[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]朗報 (一応キャラ画像ぼかしてみた) ビンゴがそろった! しかもダブルビンゴ!!! (何の話だって?SW2.5のセッションの話です) ビンゴダンジョン開催6回目にしてようやく出ました…めでてぇめでてぇ。 今回ご一緒した皆さん、そして、これまでこのシナリオで遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。 また回すこともあると思いますのでその時は是非、よろしくです!
| モリクニ | |
| 2024/10/13 01:24[web全体で公開] |
😶 GMする際のこだわり 皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。 そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。 私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。 まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
| ナギ | |
| 2024/10/12 22:49[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)オフセで6シナリオ10戦闘くらいやってきた ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました オンセンHPの右側の広告にもありますね SW2.5とありますがルールブックすら使いません その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメ全て表示するソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴をやってきました オンセンHPの右側の広告にもありますね SW2.5とありますがルールブックすら使いません その箱の中にある冊子だけで遊べるようになっています キャラシート(カード状のもの)はホワイトボードマーカーでHPやMP、ガメル管理しますし ランクが上ったらキャラカードを交換して職業レベルと能力値は自動で上昇させたものになります GMがシナリオを読み上げ、ほとんどRPをせずに判定や戦闘をやるような感じです ボードゲームに寄っているのかな なので13時シナリオ開始して、19時前くらいで6シナリオ、10戦闘くらいやっていました 私の選んだキャラはリカントの重戦士 ファイター/スカウト/エンハンサーです プレイヤーが3人なので他メンバーはタビットソーサラー、エルフプリースト 1トップ構成です・・選んでいないバトルダンサーで1トップなどやってられるか! 戦術は稼いだガメルで私の重戦士の防具を買いまくりひたすら耐えてもらい後ろのソーサラーの火力を打ち込むスタイル 初期の時点でビートルスキン込みで防護8 すぐにタワシ買って9 3LVになったら金属鎧Aを取って金を集めてブリガンダイン購入し防護点が12! ブラックベルトで13 FP込みで14 ここまでくればプリーストも回復せずに攻撃に参加してもらうことに 魔晶石や魔香草の数制限があったのでMPがやや苦しいが6シナリオ駆け回りました ボックスセットは初めてやってみたのですがある意味新鮮な体験ができました 初期キャラから ここまで育った私の重戦士
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/10/12 19:18[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌10【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに第二クール最終回です! そして自PCが初めての主人公回…… どきわく半分、緊張半分で、参加してきました! 舞台はラージャハ帝国。 PCたちはここから、ドーデン地方に向かう大陸横断鉄道に乗る予定です。出発便は三日後。その駅で、自PCは懐かしいNPCに再会します。 子供の頃、祖父の家の家政婦をしていたタビット女性フィルです。彼女から、幼なじみのタビット、ララが行方不明になっている、と聞いたところからスタート。 PLもここで始めて知りましたが、ラージャハ帝国が自PCの故郷だったらしい!? 出発までの間、自PCは幼なじみを探すことを決意します。ラミエラが真っ先に、一緒に探しに行くと申し出てくれて、嬉しかったー! 他の仲間たちも、もちろん快く協力して下さいました。 実は自PC、この幼なじみと大昔に喧嘩別れをしています。 友達として大好きだったのに、祖父に「将来結婚したらどうじゃ?」とからかわれたために、恥ずかしさから「ララのことなんて全然好きじゃない! 結婚なんてしない!」と全否定して逃げてしまったのです。そしてそれっきり。 それが心の傷になっていて、いつか会って謝りたい、でもどんな顔をして会えば良いかわからない(怖い)、という思いをずっと抱えていました(何度かRP済み)。 けれどそんな気持ちも、ララがトラブルに巻き込まれている、と知ったならひとまず後回し。仲間たちの力を借りて、街なかをあっちへこっちへ、ララの足跡を辿りながら情報を集めます。 次第に明らかになっていく、彼女の苦悩と恐怖と迷走。 この描写がとても細やかで、もう、胸にぐっと来ました…… あれ、だんだん……。視界が滲んでモニタがよく見えないぞ。 最後に、彼女が1年前にデュラハンから死の宣告を受けていたことが判明するのです! 死に場所を探すララ。それを追って毒の沼地へ。 残されていた置き手紙には、彼女の絶望が綴られていました。 ララが死に場所に選んだ洞窟に、フィオーレの風魔法で飛んでいくと、奈落の魔域が発生しています。 飛び込んだ先で見たものは、魔動列車と一体になったデュラハンと、抗おうとするララの姿でした……!! ミドルフェイズのバトル時は、ダイス目が今までにないくらい走っていたのですが、ラスボス戦はシーズン締めくくりかつ主人公回なのに、再びいつものダイス目が戻ってきてしまって、しょっぼーーーーんでした……。 ↓最後のトドメ時の威力表結果、見て下さいよ!? #1 KeyNo.40+22 > 2D:[2,4]=6 > (7+22)/2+2 > 17 #2 KeyNo.40+22 > 2D:[4,3]=7 > (9+22)/2+2 > 18 #3 KeyNo.40+22 > 2D:[1,2]=3 > (4+22)/2+2 > 15 #4 KeyNo.40+22 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #5 KeyNo.40+22 > 2D:[2,1]=3 > (4+22)/2+2 > 15 ……酷かろう?? 自PC、呪われてるのかな? でも仲間たちがもの凄く支えてくれて……、ほんとみんな全力で活躍させて下さろうとしてありがたかったです。 心から、仲間たちに生かされていると思いました。そういうキャラなんでしょう。 核を破壊して魔域から出ると列車の出発時刻が迫っていました。 なので、謝罪の言葉は次の機会までお預け。自PCはララと一旦お別れします。 ララの存在も設定も、元々は単なる経歴表の結果(許嫁がいた)だったのですが、GMさんが折りにつけ、RPシーンを用意して下さったためにどんどん深堀されて(骨が大好きとか、二人の思い出の場所が毒の沼地とか)。 ついに素敵なストーリーに昇華しました! もうもう、感動しかありません。 共同で物語を作っている、という感動。唯一無二の物語です。とても良かった! PCに合わせてシナリオを作って貰えるなんて、贅沢中の贅沢だよ~~!! ログは一生の宝物です。 改めまして。GMはるるんさん、同卓PLの皆さん、第二クールお疲れ様でした&ありがとうございました! 最終クールまでしばしのお休み。再開を心待ちにしながら、英気を養います!