はるるんさんがいいね!した日記/コメント page.76
はるるんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2024/11/03 15:10[web全体で公開] |
| クラ | |
| 2024/11/02 18:21[web全体で公開] |
😆 2回目の卓参加を終えて 【ソード・ワールド2.5】雪原に咲く花(微改変) に参加させていただきました! 本日は参加させていただきましてありがとうございます! 最近気温が急に下がってきたので、この涼しげなシナリオはとても雰囲気を感じやすく、情緒が素晴らしいと思いました! 今回でTRPGは2回目となるのですが、やはりまだルールやシステムへの熟知が足りずご迷惑をおかけした点多々あったかと思います。また皆さんとご一緒させていただける機会があれば、その時は仲良くしていただけると嬉しいです!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/11/02 15:40[web全体で公開] |
😊 【ネタバレなし】夢を見終えたその少女は。 またしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 全て表示するまたしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 参加PCは「ミリィ」という、天真爛漫で好奇心が旺盛な傾向にある赤髪ツインテのジャンクです。 彼女もコヒナ作成時と同様、プロローグとレギュを確認してデータを練って外見も描いてます。 ミリィはコヒナとは真逆で積極的に物に触れて確認するタイプで、ちょっと頭が良くない子に。 素直な点はコヒナと共通してるかもですね。 そんなミリィの攻撃手段は【あご】と【こぶし】……ゴシックの【引き裂き】で追加効果を付与した基本パーツで戦います。 ダメージは【怪力】で少しあげて、判定補正は配置場所によって&損傷する度に補正がつくようにしました。 自力で回復できる手段も持たせつつ、自分を支援したり移動妨害をさせないようにしたりと、1人で戦えるようにしています。 外見は人間からだいぶ変異した姿なので、怖がりな子が見たら怖がるかも笑 このシナリオもシリーズ1弾目と同様に自分のことを思い出す内容となっており、全ての記憶を思い出すことで生前に自分が何をしたかも思い出すことになります。 こちらもソロシナリオなので、対話判定チャンスは多いですがすぐに狂気点が上昇してしまいます。 ソロシの教訓は「NPCは最優先で確保する」です。 あと判定はなるべく成功すること、大失敗は極力避けることですね……(遠い目) 今回ですか?またしても泣きました(´・∀・`) あと、私のドールは図ったつもりはないのに図られてシナリオで色々合致してる部分を見つけてしまい、何度か天を仰いだ次第です。 舞台は……アレェ?記憶のカケラにないとこだな?ってとこからです。 ドールと共に歩いてくれるのは1体の機械で、この機械が対話相手です。 他にも様々な出会いをするのですが、どんな出会いをするかはシナリオを実際に回ってみて下さいね。 あと、レギュレーションやプロローグにいくつかヒントがあります。推察楽しいですぞ〜! その少女シリーズ2作目の本シナリオは展開が忙しなかったですねえw ハラハラしたりびっくりしたり、PLは息つく暇がねえ!って叫んだ場面が多かったですw 1作目はかなり穏やかに進んでたから余計に忙しないと感じるかもです。 物語ですが、私は一部シーンでバッドエンドを覚悟した場面があります。 まあバッドエンドにはならなかったんだけど……匂わせだったのかなあ〜 1作目でもちょっと肝冷えたとこあったけど、今回は1作目よりも肝が冷えました。 判定は全体的にちょっと赤かったような…なぜでしょうか。 あと、今回の卓で「俺が……怖いか……?」に近いシーン出来たのめちゃめちゃ嬉しかったです笑 実は結構憧れの描写でした笑 でもやはり判定にはバフがあると安心しますね。ミリィは持ってないけど(´・ω・‘) でもピンチに陥ったりした時は成功率が上がってたように思います。 バトルですが、「急げ急げ!叩け叩け!」がふんわりしたネタバレワードです。 戦闘経験が豊富な方はこれでピンと来るのではと思います。知らんけど( ’ω’) エネミーは失敗や大失敗を出してたような……NCは思わず「なんでよ!!」と叫んでいらっしゃいました。 私は損傷部位が減るからホッとしてたけど、体感的にだいぶ失敗してたから「ほんとになんでだ…」と少し困惑したりなど… ミリィの損傷部位は割とあったし、ちょっと狂気もアウチアウチだったので辛勝です。 修復はしきれませんでしたが【肉の宴】があるからセーフ範囲内です。 ミリィが損傷させちゃいけないのは【あご】と【こぶし】なので、この2つが無事なら安いもんだ() エンディングはやはり息つく暇ない展開が何回か笑 PLはそこで泣いてます。やっぱりね、辛いよね…うん…でもね、今回は寂しくないんだ…(´;∀;`) これ以上はネタバレしちゃうので言えませんが、ミリィは無事です。 記憶のカケラは全て手に入れてると思います。 まさか生前のミリィがなあ…でも彼女ならやりかねない…… そんなこんなでシナリオクリア!ミリィは夢から醒めました。 アフタートークではこのシナリオの真相を教えていただきました。 ラストセッション前に推察してたので、答え合わせもついでに……ちょっとだけあってたと思います。はい。 私はミリィのキャラデザについて流しまして、一回も使うチャンスなかった差分も出したりなどしました。 オンセンのキャラシにその差分の1つを使用しています。外見が外見なので、オブラートの役割も出来ればと思い…! や〜〜〜情緒が損傷したわよぉ!今回も楽しかった〜! NCを務めていただいたぜろきゅさん、シナリオ製作者様、楽しい時間とシナリオをありがとうございます! 次回作があるとのことなので、全裸待機してます(強欲) ※ネタバレしている感想は「ふせったー」に載せています。
| ナギ | |
| 2024/11/01 21:11[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)タイマン卓をやってみた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173012127271nagigmrm 戦闘面に関してはPCが操作可能なNPCを2体渡し、GMPCと合わせて疑似4人PT NPCやボスと絡めてハンドアウトを渡してセッションスタート OP~序盤にNP全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=173012127271nagigmrm 戦闘面に関してはPCが操作可能なNPCを2体渡し、GMPCと合わせて疑似4人PT NPCやボスと絡めてハンドアウトを渡してセッションスタート OP~序盤にNPC達とRPをし、親睦を深め 蛮族退治に出発! 蛮族の大群に囲まれて廃砦に逃げ込み後から合流するはずのNPCを待つ …が帰ってきたときは変わり果てた状態だった 蛮族の大群から逃げ出そうと砦を探索し見つけたモノをどう使う・・ 冒険者としてやってはいけないことだが仕方がない クライマックスで事前にハンドアウトで因縁があったボスと戦い 思ったよりもボスが強かったのだけどPCの必殺攻撃で撃破! シーン制でドラマチックなシナリオにはなったとは思います もしやってみたいならば、コメントくだされば再放送をいたします
| マコト | |
| 2024/11/01 12:45[web全体で公開] |
😶 CoC 探索者ロスト経験してみたい 夏ぐらいから、ちょこちょこCoCを遊ばせて頂いてます。 毎回、探索者が生還出来てるのは嬉しいけど、探索者がロストしてしまうかも、っていうやっぱり人間はちっぽけな存在だなって感じられるシナリオも、遊んでみたいですね。
| kamosabule | |
| 2024/11/01 11:52[web全体で公開] |
😶 オンセン始めました どうも、最近ちょっと元気になってTRPG欲が出たので、登録してみました。 今まではリア友とか、ついったで知り合った人経由でのセッションがメインなので、こういうところを使ったところがなく、手探りでやっていこうと思います。 ここに登録した理由はただ一つ!ダブルクロスがしたい!!!!! ニコ動で全て表示するどうも、最近ちょっと元気になってTRPG欲が出たので、登録してみました。 今まではリア友とか、ついったで知り合った人経由でのセッションがメインなので、こういうところを使ったところがなく、手探りでやっていこうと思います。 ここに登録した理由はただ一つ!ダブルクロスがしたい!!!!! ニコ動で二次創作リプレイをたくさん見てきたんですが、ダブルクロスの設定がもう性癖にぶっ刺さってりまして…かれこれ5~6年は焦がれてますね(笑) 古本とはいえ、文庫版のルルブを買い、好きなキャラにシンドロームを当てはめて遊んだり、リプレイ動画をいろいろ探しまくったり… 昨日の夜についったで回ってきたんですけど、12月に新しいシンドロームが出るですって!!これはやるしかない!!! でもダブクロのGMできる人が周りに誰もいない… ということで、初心者歓迎卓を探しています。何なら覚醒するところから始めてみたい! まあそんな感じで、よろしくお願いします。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/10/30 21:31[web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。 サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。 気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
| ほっか飯倉 | |
| 2024/10/30 13:16[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと ソドワの戦闘、1Rで10秒だから6Rやってようやく1分。短っ ……その結果、身内で回した初オリシナリオに無視できないツッコミどころが発生した模様w
| 匿名希望 | |
| 2024/10/29 13:09[web全体で公開] |
😊 オンセンはじめました オンセン始めてみました! あんまりTRPGわかんないけどきっと大丈夫だよね… 初心者マークぶら下げてどこへ行こうか とりあえずは流れをつかむために深淵に潜ってみようかな それともぶっつけ本番で行っちゃう?さすがにやめておきます まぁ流れに身を任せれば何とかなるでしょう これからよろしくお願いします、オンセンとそこに浸かるみなさまへ
| にわとり | |
| 2024/10/27 17:49[web全体で公開] |
😍 【SW2.5冒険記】レシピ本を探しに、頼れる仲間と図書館に向かった話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらのセッションも本当に楽しかったです!こちらも日記に残せねば無礼というもの・・・! ということで、わっか様GMによるSW2.5のシナリオ【宝石の菓子と司書の少女】に参加させて頂きました! ネタバレが無いようには気を付けさせて頂いておりますが、一応未通過の方は閲覧に注意して頂ければと・・・! それでは早速、(自PC以外は)頼れるPTメンバーをご紹介! ・チェルカ (ウィークリング(タンノズ)/グラップラー) 蛮族を親に持つウィークリングの拳闘士で、右手の甲殻爪を使ったパンチでダメージを稼ぐ、我らがメインアタッカー!探索・戦闘の両方でとても頼りになる、素晴らしい冒険者でした・・・! RPとしては、タンノズの特徴が出てしまう右手を気にしながらも、とても真面目に依頼に向き合う姿が本当に偉かったです・・・!また、とある場面では女性として、しっかり自分のPCを脅してくれたり・・・。常に冷静沈着でクールなんですけど、とっつきにくいわけではない。とても素敵なキャラでしたね・・・! ・ジェマ(ドワーフ/プリーストファイター) 25歳にして3児の母な、ダメ男を許さないミリッツァ教徒の神官戦士!高い防護点と神聖魔法で、チェルカさんと共に前線を張っていただきました。チェルカさんが剣なら、ジェマさんは我がPTの盾でしたね。 RPは・・・終始可愛い!それに尽きます!最初のギルドで編み物をしている姿や、意外とお茶目な面なんかが本当に可愛らしい!見てるだけで空気が和むような、そんな癒し系なドワーフさんでした。あと、NPCと接する際など、所々で母親気質な面が見えるのも素敵でした! ・レリウム・ウォークルー(エルフ/ドルイドコンジャラー) 20歳の若いエルフの男性で、森羅魔法と操霊魔法で支援をしていただきました、頼れる縁の下の力持ちでした! 戦闘面では、アナコンダコンストリクトが大活躍・・・!本当に助かりました!!そして、探索面でもその高い出目で判定を見事に成功させていく・・・!本当に大活躍の、頼れる冒険者でした。 RPとしては、高い知識+セージによるインテリRPがとてもかっこよかったですね。探索の順番や方針などもチェルカさんと共に積極的に考えていただきました。あと、彼は本当に心優しくて・・・。自分の情けないPCを終始優しく励まして頂きました・・・! ・シャタン・アンダンテ(エルフ/マギテックシューター) 今回私が使用したPCです。両手効きサーペンタインガンで火力を出す、スタンダードな両手効きマギシュービルドです。 PC設定は・・・”ブラック商会で働いていた、超ネガティブな元社畜エルフ”です。何かあればすぐに頭を下げ、ことあるごとに落ち込む・・・卑屈なエルフでしたね。これはひどい。年下な筈のジェマさんやレリウムさんに終始励まされる姿は、とても100歳とは見えない情けない姿でした。 出目の方はそれなりに調子が良かったのが幸いでした。とはいえ、レリウムさんの支援なしでは命中してなかった場面が殆どですので・・・。戦闘面でもRPでも、皆さんに頼りきりでした・・・! 以上!そんな4人組でした!・・・こうやって振り返ってみると、自分のPCが凄い足を引っ張っている気がしますね。多分、気のせいではないでしょうが・・・。 とはいえ、皆さんにはとても優しく導いて頂きましたおかげで、私もとても楽しく社畜ムーヴが出来たので本当に満足です!RPが楽しすぎてセッション時間を延ばしてしまったのは反省しなければですが・・・! GMのわっか様のマスタリングも素晴らしかったですね!まず、お部屋の完成度を見て度肝を抜かれ・・・。 判定の際も、判定に使用するパッケージを詳細に教えて頂けたのは、不慣れな身としては本当に助かりました。例えば、隠蔽判定(レンジャー技巧orスカウト技巧)の様な形で記載して頂けて・・・。判定の名前からどの判定パッケージなのかを覚えられてない身としては、とても分かりやすかったです! 戦闘も、絶妙なバランスで・・・!テンポ良く、かつ楽勝とはいかない、とても満足のいく戦闘を行えました! 素敵なGM様、PL様達のおかげで、とても楽しい最高の冒険になりました・・・!皆様、本当にありがとうございました! またどこかでご一緒しましたら、よろしくお願いいたします!スミマセンスミマセン・・・!!
| にわとり | |
| 2024/10/27 17:03[web全体で公開] |
😍 【SW2.5冒険記】駆け出し冒険者となって蛮族退治をした話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションから少し日が空いてしまいましたが、とても楽しかったセッションでしたので、日記に書いておかねば・・・!(使命感) ということで、10月半ばから計4回、GMゆゆ様によるSW2.5のルルブ記載シナリオ【蛮族を駆逐せよ 前編&後編】に参加させて頂きました!早速、今回冒険を共にして頂いたPTメンバー(敬称略)をご紹介させて頂きます! ・ランナ・ヴァルカン(リルドラケン/マギテックシューター) リルドラケンの種族特徴と金属鎧による高い防護点で、シューターながら前衛を務めて頂きました、頼れる姉御肌! 自分のPC含め、中々癖が強いメンバーだった気がしますが・・・。終始冷静に皆さんを纏めてくれたんじゃないかなと思います。一方で、ボス戦で拾った武器での命中判定で1ゾロを出した結果、「使い慣れない武器で攻撃しようとして、使い方が分からずモタモタする」という、なんとも可愛い姿も見せて頂きました。 ・クラリス・シュヴァリエ(エルフ/プリーストフェンサー) 神聖魔法と高い回避を兼ね備えた、頼れる前衛のエルフのお姉さん・・・だったのは確かなんですが。戦闘中、何故かことごとく蛮族からセクハラを狙われるという設定が生え・・・!とはいえ、そんなちょっと不憫な姿も魅力的でした。 また、メンバー全員に積極的に絡んで頂きつつ、NPCとの会話もしっかり行い、スムーズな進行に貢献して頂いてたと思います。ランナさんと並んでPTを纏めて頂きました、とても頼れるお姉さんでしたね。 ・メイベル(レプラカーン/フェアテシューター) 妖精魔法とボウで確実にダメージを稼ぎつつ、大事な場面ではサモンフェアリーで回復に貢献して頂きました、縁の下の力持ちなレプラカーン!壮絶なんですが、どこかクスリと笑ってしまうような過去を背負っており・・・。引っ込み思案ながら、宝箱などを前にすると積極的になる、意外とがめついキャラクターがとても魅力的でした! 家宝の魔晶石を犠牲にして召喚したウィル=オ=ウィスプさんの回復魔法は、確実にPTの助けとなりました!・・・あと途中、蛮族相手に挑発するときに勝手に名前を使ってしまってすみませんでした・・・(小声) ・クラング・ラング(レプラカーン/コンジャラーライダー) 操霊魔法のスパークと相棒のダウレス君のているスイープで、何度も敵前衛を壊滅させた、まさに切り込み隊長なレプラカーンでした!こちらは、クスリとも笑えない壮絶な過去の経験をお持ちでしたね・・・。 過去の経験から人間不信気味なクラングさんでしたが、その実誰よりも優しい心を持っており、心の底から失踪したNPCを心配していて・・・。いや、本当にいい子でしたね・・・!いい子過ぎて、一人で先行しようとするのをクラリスさんに宥められる、という、どこか姉弟のようにも見えるやりとりがとても素敵でした! 以上の4名に、私の使用したリュカ・ナイトレイという人間ソーサラーの計5人の駆け出しパーティーでした。 私のPC、素直じゃないし皮肉は言うしで・・・我ながら中々の問題児でしたが、それでもこの4人相手なら少しは素直になれるような、そんな素敵な冒険者さん達でした! そして、今回冒険を共にしたのは上記の4名以外に、もう一人いらっしゃいます。それはもちろん、GMを務めて頂いたゆゆ様!とても丁寧な説明と細やかな気配りが光る、名マスタリングでございました・・・!また、NPCのRPも素敵でした。汎用蛮族語を取得していたのもあって、一応敵である蛮族ながら、とても好感が持てる魅力的なエネミーとなってました。特に最後のボスは、ダイス目も相まり、忘れられない生涯のライバルとなりました・・・! 久しぶりのSW2.5でしたが、いや本当に楽しめました! 剣と魔法の王道ファンタジーが何故王道足りうるのか。その理由が分かった気がするような、最高のセッションでした! いつか、またどこかで冒険を共に出来れば幸せですね。少なくとも私は、その日を楽しみにさせて頂いております・・・! お付き合いいただきました皆様、本当にありがとうございました!
| れすぽん | |
| 2024/10/27 13:59[web全体で公開] |
😶 強すぎるデータのPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。 特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。 これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。 ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり 「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」 「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」 「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」 などなど、さまざま言われている事があります。 これをバックに 回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。 戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。 確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。 一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。 ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。 Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり 反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。 「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。 なんか一番最初に書きたかった 「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな 何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。 まとまってないな。
| さち | |
| 2024/10/27 11:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】そういえば・・・ 『奈落を渡る者たち』に「片手で武器を投げながら、もう片手でポーションボールを自分に当てて回復している」みたいな記述があるのですが、この時って、レンジャー技能分の回復乗るんですかね? ポーションボール使ったこと無さすぎてわからんのよな・・・
![]() | KJ |
| 2024/10/26 18:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど 一度もセッションに参加していません。 セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。 今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。 やったんで!
![]() | 柊 音緒(ひいらぎ ねお) |
| 2024/10/25 21:14[web全体で公開] |
🤔 いろんなシナリオ行ってみたい! 最近人外TRPGなるシナリオをTwitterで拝見することが多く、すごい興味はあるんですよね 人外と人間の絡みとか好きで漫画とか積極的に読むのでRPしてみたい気持ちもあるんですけどなかなか手が出ないんですよね 日程調整とかうまくいったらぜひ人外シナリオまわってみたいですね
| がいどう | |
| 2024/10/25 20:25[web全体で公開] |
😶 戦闘描写について トピックでコメントしてくれた人たち ありがとうございました~ 思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。 というのも、私はもともと TRPG動画リプレイをよく見ていたため 戦闘などで描写をいちいちするのが 普通だと思っていました。 (よく考えたら、動画は後付けで 描写を追全て表示するトピックでコメントしてくれた人たち ありがとうございました~ 思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。 というのも、私はもともと TRPG動画リプレイをよく見ていたため 戦闘などで描写をいちいちするのが 普通だと思っていました。 (よく考えたら、動画は後付けで 描写を追加できるのでそこまで やってなかったのかもですね・・・) なので、そこを見直し 友人たちに聞いて見ましたら 『毎回、描写はいらないかな~』 『ここは描写したい!って所だけ描写すればいいかも』 『どちらでもいいけど、確かに逐一描写は大変でテンポ悪いかもね』 という意見がありました。 ですので、今後は 自分が描写したいと思った時 とどめを刺した時 何かRPしたい時 などのタイミングで描写しようと思います。 私はテキストチャットのみのセッションのため 描写をすると時間もかかってしまうため 今回の意見はありがたい限りです! 改めて、意見くださった皆様 本当にありがとうございました~😊

