ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.122
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
らびおり(兎檻)![]() | |
2025/02/05 01:52[web全体で公開] |

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某権兵衛![]() | |
2025/02/05 02:41[web全体で公開] |
😭 それでも最後まで必死に足掻いた探索者達の記録 【CoC感想:異界の笛 ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応:CoCシナリオ【異界の笛】に関するネタバレが含まれております KP:某権兵衛 PL:サガ様、マグネットパルキリオン様、ふいふよ様、お餅様、六缶様 どうにかして記録として残したい!!!!!ということで今現在書いております。卓日誌を書くのは初めてなので拙いのはご愛嬌、ということで 【感想】 ・序盤 案の定変人狂人扱いされる佐戸。そして出ていった佐戸を追いかけるPCたち。魔術でなんとか巻いたけど宣言された時は一瞬フリーズしました。 警察が警戒されすぎている。一人窓から脱出しようとしてたもんね。まあクトゥルフ警察は当てにならないって法則あるけどね?まだ最初だから信じてあげて。こらこらそんなに心理学振らない。 赤金ェ...お前対抗心理学で成功率5%なのにマグネットパルキリオンさんに何まんまと人外だって見抜かれてんだよ....正直どう対応するか困ったよ...赤金くんさぁ... 狂信者の一部がまさかの個性獲得+キャラシ化。深夜テンションでRPしたらここまで愛着が湧くとは...塩ではなく昆布塩と鰹出汁で味付けしてしまったか(?)まあ他のメンツもなかなか濃いんですけど。 一部狂信者がお餅さんのクリティカルによって生かされました。愛はダイスを覆す。 その後の拷問もかなり上手く、狂信者にも性格的にかなり醜くなってもらいました。あの創意工夫の嵐は面白かった。 ・中盤 赤金が人外だってわかってるせいで情報共有しにいってくれませんでした。途中途中でヒントを挟みながらなんとか赤金は情報を得て、シャンタクが飛来しました。倉庫行こうとか言った時はどうなるかと思った。 APP18妹のせいで佐戸クズ説が同じく浮上、もう佐戸は救えない() 作戦会議が難航、やはり難しい。ヒントやクリティカルを利用しなんとか倉庫内に入ることに成功、やったね! PC達がピンチの時、まさかの個性的狂信者達が再登場、「俺たちを気にせず先に行け」ムーブをかましました。やっぱりNPCは殺さないに限るね。 ・最終決戦 もはやKP vs PLと化した最終決戦。サガさんのPCが主人公ムーブしていてとてもかっこよかったです。狂信者達の出目のよさや戦術で次々と削られていく人数。それでも、それでも皆が諦めず必死に策を練り足掻こうとする姿は見ていてとても楽しめました。けれど皆さん、一歩及ばず、全滅してしまいました。一人また一人膝を折る中最後まで皆で足掻いて足掻いて、考えてくださっていて本当に素敵でした。六缶さんとか最後まで諦めずにDMでこれできますか、あれできますかって聞いてきて、思わず涙が出てきてしまいました。必死に足掻こうとするその姿、素敵でしたよ。 ふいふよさんの最後のRPは圧巻でした。ああ、この子達はここで終わるんだ。この宇宙も、世界も、人類も、全部全部終わっちゃうんだと、そう感じれるような素晴らしいRPでした。あんなRPがしたい。 個人的にはBest3に入るセッションでした。また気が向いたら野良卓でも回してみたいなとか思ってみたり... 気が向いたらね? 私の卓に付き合ってくださった皆様、本当にありがとうございました。 そしてここまで読んでくださった方々、如何でしたでしょうか?この文章を読んで、少しでも卓内の雰囲気を味わっていただけたなら幸いです! それでは、良いクトゥルフライフをー!ノシ
悠愛![]() | |
2025/02/05 04:04[web全体で公開] |
😟 もやもやして眠れないのでキャラのイメージを押し付けられた話をする。執筆者AI、原案と追記が悠愛 この前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された 私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラ全て表示するこの前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された 私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラだってやってるし」って返した。 でも、その人は「俺はロリしか見てねぇーから、ロリのイメージなんだよ」って言ってきた。 …え?私のキャラをどう思うかは自由だけど、私がどういうキャラを作るかは私が決めることでしょ? 「見た目は子供だけど、実は頭良くて頼れるかっこいいギャップが魅力的なキャラもいるじゃん」って言ったら、 「見た目は子供、頭脳も子供でしょ」 って。 さすがに「それは違うでしょ!」ってなった。 私は「そのキャラの背景とか性格を考えて演じてるだけで、可愛いキャラをやりたいわけじゃない」って伝えたけど、 「俺の中の印象は変わらねぇーよ…」って言われて、もうどうしようもないなって思った。 結局、「可愛い妹キャラの期待なら大丈夫か?」って聞かれたから、 「うーん、それならまあ……可愛いかは保証できないけどね。私は可愛いキャラをRPするんじゃなくて、そのキャラをRPするだけだから、可愛いかどうかは保証できない」って返した。 そしたら「いつも通りやればいいよ、かわいいかわいい」って言われて、もう何も伝わってないなって思った。 私がやりたいのは、「キャラの性格や背景を大事にしたRP」。 「可愛いキャラをやる」ことじゃない。 可愛いと思われるのは別にいいけど、それが前提みたいに決めつけられると、なんかモヤっとする。 私は「自分の好きなキャラを、好きなように演じたい」。 だから、これからもやりたいようにやる! 追記:わたしはただ可愛い立ち絵を使いたいだけだから30歳(興味あるシナリオの最低年齢が30歳だったから)でもサーニャの立ち絵を使うと言ったら、「…きつい」とか言われた。そのときは流したけど、色々あって後からそれが押し付けだと気づいた。押し付けダメ絶対!(乂’ω’)ノーゥ
たこ![]() | |
2025/02/05 09:35[web全体で公開] |
😶 未経験者へのお詫び 先日、『PLの技術』と題して日記を書きました 多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました 怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省 書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ 私全て表示する先日、『PLの技術』と題して日記を書きました 多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました 怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省 書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ 私のオンセデビューの話をすると 私がTRPGを始めた頃はおそらくオンセはなかったか、かなりマイナーなやり方だったと思います 就職して、TRPGをやっていた友人とも会う機会がなくなり、TRPGやりたいな~と思いながらも長い期間が過ぎました ある日ふと「今ならオンラインでTRPGできるんじゃない?」と思って調べたのがオンセのはじまりです 右も左もわからない、でもTRPGをやる環境は目の前にあるらしい ともかく検索して、自分なりに調べられることは調べてみました オンセンに登録もして1ヶ月くらいしてから、なんとか なけなしの勇気を振り絞って卓の見学を申請してみました、快く受け入れていただき嬉しかったことを覚えています 見学は見ているだけでも面白く、最後には親切に色々とオンセのことを教えていただきました おかげで次からは心配も薄れ、野良の募集卓に参加させていただき今に至る、というわけです 新しいコミュニティに参加するときは、誰しも不安になりますよね ましてや参加する前から、『あれに気をつけろ』『こんなことを勉強しておけ』みたいな話を聞くとなおさらです どうか、セッション未経験の方に誤解をしていただきたくないのです 色々と書きましたが 『挨拶しよう』とか『仲良くみんなで遊びたい』という気持ちがあれば 『システムのルールが良く分かってない』とか『技術うんぬん』なんていうのは些細なことです 『もっと上手くなりたい』と思ってから勉強すればいいと思います そもそも、こんなダラダラとした長文を読んでくださる真面目な方は、卓でトラブルを起こしたりはしないです、その辺はまちがいない 他人の話を聞かない人が問題起こすんだよなぁ・・・ ともあれ勇気を出して、一緒に遊びましょう!
窟竜サルド![]() | |
2025/02/05 11:01[web全体で公開] |
😶 D&D5eの2024年版が出揃いましたね 今日、アーリーアクセスという形ではありますがD&D5eの新しいモンスターマニュアルが登場しました。 これで2024年版は全部出揃ったようなので「これからが本当の戦いだ!」というやつですね! ざっと見た感じ、クリーチャー種別が整理された他、クリーチャーの持つ能力がわかりやすくなったのかな? と思い全て表示する今日、アーリーアクセスという形ではありますがD&D5eの新しいモンスターマニュアルが登場しました。 これで2024年版は全部出揃ったようなので「これからが本当の戦いだ!」というやつですね! ざっと見た感じ、クリーチャー種別が整理された他、クリーチャーの持つ能力がわかりやすくなったのかな? と思いました。 例えばゴブリンの持つ素早い脱出が特徴からボーナス・アクションに移って、いつ使えばいいかがルール的に明確になったりですね このあたりはサードパーティのA5eなども同じように、クリーチャー能力が明確になるような記述だったので、その辺りも参考にしたのかなと思いました。 一部のクリーチャーは低レベル版や高レベル版も追加されたので、同じようなクリーチャーでも幅広く遊べそうで楽しみです。 それはそうと宣伝のコーナーとしましては、2月入ってからも開店休業状態だったD&D5eコミュニティ内でようやく卓の募集を開始しました。 今回は実験的なのもあって、サードパーティや英語版に触れない人向けの日本語版環境です(もちろん英語版やサードパーティバリバリ触る人も歓迎です)。 「色んなD&Dで遊ぶ集まり」コミュニティ概要欄にあるDiscordサーバーで募集をしておりますので、興味のある方は参加いただけると幸いです。 コミュニティについての紹介は、2月はじめに出した月報動画も参考にしてください。
ホノカ![]() | |
2025/02/05 11:38[web全体で公開] |
😍 COC感想「傀逅_part7」2025/01/13 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart7です。 ようやく日付が変わりましたね。 そう!ここからが後編です。 日付が変わったってことは... そう!不定のリセット! ということで立ち直れたかというと..? 立ち直りました...? 少なくとも、息を吹き返しました。 どうやって立ち直ったのか。 そう!トビー君と一心同体になることだ! トビー君になれば南郷が出てこようと戦える! 彼と一緒に最後まで、命尽きるまで戦う! ということで 気分を晴らしにランニングして、 南郷について語って、 キャラ設定を復習して、 南郷について語って、 RPの練習をして、 気が付くと早朝5時。 こうなると変に寝るより 短時間睡眠をとった方がその日は動けるので 2時間だけ寝て、ランニング。 最後にキャラ設定を再びまとめて セッションに臨みました。 本気でPCになりきる。 これが私の出した答えです。 このセッションに本気で取り組む! 体も心もベストコンディションに持っていきました。 ちなみにアドレナリンで気づいてないですが セッション終了後から約1週間、死体でした。 アホ丸出し。 ということで身も心も完璧(セッション中のみ)!! いざ、後編へ!! 前回はですね... メイおばさんに話しちゃったところですね。 なので朝の個別シーンです。先輩ですね。 ちなみに先輩は「片腕が触手」 私は「聴覚障害」を引きました。 これで聞き耳”0”の男です。 なんも聞こえねぇ。 日常会話はaibotが何とかしてくれます。 aibot君、優秀ですね。 先輩の触手は大丈夫らしい。 あんまり気にしていない様子。 結構衝撃的な出来事なんですけどね... まあ変身すれば治るし... 一旦腕を切り落としてもろて... と、冗談かましたところで さてさて本日は..? なんと!敵のアジトを発見!したらしい。 我々二人に潜入しろとのこと。 二人?本拠地なのに? あんたらは何すんの?? と、言いますが、化け物には化け物らしいです。 まあいいか...どうせ戦うの私達だし... そして移動手段件、選別でバイクをもらいました。 免許ないんですけど... まだ学生なので原付とかかな? ゴリゴリのバイク。 そして死ぬほど潜入に向かない。 コンバスチョンイメージと ハリケーンイメージのバイク。 もうちょっと他にないんですかね..? いくら警察の格好をしているとはいえ こんなの公道で走ってたら 普通に止められます。 まあこれしかないのでこれで行きます。 捕まったら組織が悪い。 もちろん捕まることなくいけました。 よかったね。 Jackの指示でアジトに侵入すると MAPが公開されます。 そう!「壊胎」システムです! MAPから情報を得られるやつですね! これ凄い好き。 PC以上にPLがわくわくできる。 ここの探索はお手の物でした。 おそらく全部の情報が取れたはずです。 多分。 この中で特筆すべきは...Wシステムですかね.. 二人で変身するやつです。 ちなみにクトゥグア、ハスターシリンジ。 ...またお前か!!! なんなの?私のこと好きなの? 一回あってお話ししてみない? あんまり好かれたいとは思いませんが これも何かの縁なのでしょう。 次からは赤いものは選びません。 RIDEシステムも何か関係あるらしい。 邪神の復活にあーだこーだ。 まあ邪神も男の子なんでしょう。 変身したいんだろうね。しゃーない。 他には邪神復活について。 復活時期は明...で読めません。 明日か明後日ですね。 ペース早いです。 こういう情報が出てくるのは終盤の証ですね! jackからもWシステム。 シリンジの回収任務が下されます。 ということで残された部屋は地下。 そこにシリンジあるのでしょう。 意を決して降りていく私たち。 そこにいたのは、巨大な生物。 触手をうならせ気持ち悪い声を上げてます。 ここで、私がついに発狂。 このセッションで初めてですね。 COCは発狂するものですから。 ただ、本当はここの変身シーン、 おばさんとの約束を破ることになるので 謝りながら変身しようと思ってたんですが.. 発狂してしまいました。 なので、こいつを野放しにしておけない。 僕がやるんだ。僕がみんなを助けるんだ! そういって恐怖と戦いながら、 そして、約束を忘れて変身。 もちろん先輩も後に続いて変身。 戦闘開始です。 まずはもちろんハリケーン。 <こぶし>!成功!2連打です! しかし、圧倒的なデカさで効いてるかもわからない いつもなら、<頭突き>、突進しますが 今回は吹き飛ばせないってことで... 燃やします。ここに来て初の頭脳プレイ。 <こぶし>!成功!燃やしました。 相手は触手を叩きつけてきます。 ダメージは24。 ハリケーンのHPがかなり削られます。 また、ハリケーン...狙われすぎだよね。 その怒りをぶつけます。 <こぶし>!再び二連打! それを見て、私は<キック>!クリティカル! ただ、ここまでやっても効いてるのかわからない。 相手が呪文を唱えます。 すると、部屋に水が溢れます。 ..まずい!水タイプだ!! コンバスチョンのデバフ系多くね!? メタ張られてる!! と思いましたが、コンバスチョンの炎は消えない。 なんか凄い炎らしいです。 ポケモンなら負けてましたが ここはCOC。相性なんて関係ないんだよ! ここで、ハリケーンが本領発揮! <こぶし>!三連打!! 水飛沫をあげ、あらゆる角度から拳を叩き込む。 そんなラッシュを受けた化物は倒れます。 戦闘終了です。 戦闘が終わりシリンジを回収。 先輩がハスター。私がクトゥグアです。 結局こうなる。 何がとは言いませんが3回目です。 今のところ月1ペースです。 2月もよろしくね。 aibotが任務完了を本部に伝えるも なぜか本部から連絡は無し。 なんででしょうね? なんか不吉なことが書いてあった気もしますが 急いで戻ります。 ただ、途中で変身が解けてしまう。 我々の体は限界なのでしょう。 本部につくとそこは焼け野原。 aibotも命令する人物がいなくなり、 同じ言葉を繰り返すのみ。 敵に出し抜かれたのでしょう。 道しるべもなくなり突如やることを失いました。 ここから、最後の選択をすることになります。 個別シーンでね! 早いですがここで区切りです。 なんと次が最後です。 ここしか区切れないんや...! 今回まじで日記へたくそ。 まあそれだけ色々思って、考えて... ぐちゃぐちゃになったからね!! という事で、次回!最後の傀逅は!! 「戦う決意/心が折れる瞬間」 「最後の燃焼」 これで決まりだ!!
ホノカ![]() | |
2025/02/05 11:47[web全体で公開] |
😍 COC感想「傀逅_part8」2025/01/13 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart8、最終回です。 長らく書いた日記もこれでおしまい。 本当に楽しい時間でした。 ということで!最後の選択シーンからです! まずは先輩。 まあこちらはね。ご想像の通りですね。 相方も、SKP様もこの展開ならこうするっていうのを 全部やってました。解釈一致ですね。 もちろん最後まで戦う決意。 問題は私。 家に帰ると誰もいない。 おそらく、メイおばさんは寝ているのでしょう。 普段と違うところは一つだけ。 テーブルに置かれているサンドイッチ。 そして、置手紙。 「自分を守れた大責へ....」 この続きは覚えてません。 戦闘をして、本部に戻って色々あったので PCもPLも約束を破ったことを忘れてました。 この時私は味覚障害でしたので 作ってくれたサンドイッチを せめて味覚のある状態で食べたい だからこの場から離れて変身する。 そういう選択をしました。 罪滅ぼしみたいなイメージですね。 今だからこそわかりますが... 嘘です。 いや、嘘ではないんですが罪滅ぼしは言い訳です。 この時のことは鮮明に覚えています。 TRPGやっていて過去最高に心臓がうるさかった。 視線をずらせず、頭が真っ白になる感じ。 この感覚は覚えがあります。 罪悪感では確実にないです。 もちろん罪悪感は感じていますが それ以上に、怖かったんです。 PLは出来のいい子ではなかったので それこそばあちゃんに平気で嘘をついて 学校さぼったりしてましてね。 一回補導されて、ばあちゃんばれたとき 何も言われず、ただ殴られました。 謝りに行って、何について誤ってるんだと聞かれ さぼったことって私が言うと ばあちゃんが怒っているのは 人様に迷惑をかけたことと、なにより家族に嘘をついたこと それだけは人としてやってはいけないことだと 本気で怒られたときのことを思い出しました。 何が言いたいのかっていうと この場にいたくないってことです。 あくまでRPですし、ゲームです。 そんに深く考えなくてもいいんです。 ただ、この時は心臓が破裂しそうなくらいうるさく、 メイおばさんに会う前に、いち早く逃げたかった。 約束を破ったことに対してはもちろん。 あまつさえ、それを忘れてしまった。 そう思うと思考はどう理由をつけて この場から逃げ去るか。それしか考えてないんです。 これがまた、PL自身が何も成長していないってことを つきたてられたようで、 ただただ、この場からいなくなりたかった。 正直やってるときなんて全然気づいてないです。 でも感想会をして、日記を書いて 改めて振り返ってみるとね...ひどいもんだ。 ただただ、子供です。 相方のシーンがあるので この時間は大切な人と一緒にいないといけない。 普通に考えたらわかるはずなのに、 余りの衝撃で飲まれてしまってました。 この一言を付け加えたSKP様はお見事です。 この一言が明確にトビー君の運命を決めましたし この一言でPLはゲームということを忘れました。 KPからは暗に最後の変身といわれます。 それでもやるのかと。 正直先の展開なんて考える余裕はないですし 悪い言い方かもしれませんが どうなってもいいと思ってました。 相方のことすら忘れてました。 本来はここでおばさんの異変描写があるらしく ただ、私は聴覚障害のため、それは聞けず。 おばさんはただ寝ているものだと思い外へ。 描写があってもそっちに行けたか微妙ですがね。 サンドイッチを食べ、さてどうするか。 普通の状態なら、そのまま家に戻る選択。 しかし、私はご覧のあり様。 結局選んだ選択は 街で暴れてD-4、南郷達に助けを求める。 シナリオで想定されていないことなんて承知です。 普段の私なら絶対にやらない提案です。 ならなんでこんなことをしたのか。 これ私も人に言われて気づきました。 PCになりきって~と言い訳しましたが PCとして行動して、それも崩されて 次、どうすればいいかわからない。 そんな状況で出した結論。 ここはPLが南郷に助けを求めたんでしょうね。 結局南郷に会いに行っただろ!と言われて 気づかされました。 この時はそんな意図は全然なかったのに 本気で追い詰められて、どうしようもなくて PCとしても、PLとしても壊れていて そんな状況で頼れる、頼りたかったのが 南郷だったんでしょうね。 全然立ち直れてなかったです。 結局前半のあの瞬間で壊れたままでした。 どころかトビー君に成り切ったせいで さらに大きなダメージを負ってしまい シナリオのことも、相方のことも 考える余裕がなくなり本気でここは苦しかった。 いっそ早く終わってくれとまで思ってました。 そして、結果的にD-4に合うことは叶いましたが 力尽きて意識を失い、目が覚めたら公園。 そこにD-4の姿はなく、代わりに超巨大な化け物が この街を闊歩する姿が。 もうどうすればいいかなんてわかりません。 回らない頭を必死に動かして結局家に帰ることに。 そして、家に帰るとキッチンで誰かが倒れている。 KPからの描写が入りましたが まあ、察してますよね。 近づき、確認すると、メイおばさんが死んでます。 なんでこうなったのかはわかりませんが ...逃げ出したからでしょうね。 この瞬間で、私はもう続行できないと判断しました。 明確に、ここでトビー君を終わらせようと。 最後、変身して、変身できなくとも、 ここで私の「傀逅」を終わらせようと。 ただ、相方からWシステムのことを言われます。 2PLシナリオということを思い出しました。 流石にそこに迷惑をかけることはできないです。 残った体力を振り絞って、先輩にシリンジを届けます。 ただ、シリンジだけでは変身できないので ベルトを探すことに。 場所は本部です。jackが回収してましたからね。 相変わらずaibotは同じ言葉を繰り返すのみで 応答してくれないので自分たちで探します。 ...が、本部の中に例の巨大な怪物。 足止めが必要。私が行くか... そんな時D-4が、北岡が助けに来てくれました。 D-4が足止めしてくれてる間に 最後、謎解きを行いベルトも無事入手。 ただ、私は変身できません。 死に時を失ったので、どうしようかと思っていると 巨大な生物の触手が襲い掛かる。 そこに割り込むaibot。 機械が自分の意志で私たちを救ってくれました。 そして、aibotから命令が下されます。 「私たちと一緒に戦う」と。 「必ず、生きて帰ること...」と。 ...やっぱりすごいね。このシナリオ。 死ぬことしか考えてないPC/PLにこの言葉をくれました。 aibotがくれたこの言葉で最後まで戦ってやる。 PC、PLともにそう決意出来ました。 一番最初にキャラを作る時に一番最初に決めた 「命尽きるまで戦う」 それがこの子の、トビー君のコンセプトですから。 もちろん、Wシステムで変身することはできません。 コンバスチョンにもなれないかもしれない。 それでも、aibotが機械がここまで体張ったんです。 どんな結末になろうが、 ここでやらないと探索者じゃないです。 先輩の手を借りて、最後に変身。 aibotが、先輩がいなければ、すでに何も残ってない。 すべて失ったトビー君が、私が、 変身することは叶わなかったでしょう。 先輩が、aibotが最後に戦う勇気をくれました。 それは本当に僅かかもしれません。 ただ、確かに燃料を勇気を与えてくれました。 最初に書きましたが、「コンバスチョン」。 意味は、燃焼。 燃やせるものがあるのなら、 僅かでも、燃料があるのなら! 変身、できるはずです。 「変身」 瞬間。 焼け落ちた手からは腕の形をした炎が噴き出る。 身を焦がしながらも、炎に焼かれながらも... ただ、最後の変身は叶いました。 描写の通り、すでにその身は限界を超えてます。 みんながくれた最後の燃料を燃やし尽して、 D-4とともに怪物に挑む... 最後、先輩に世界を託して... というところで、「傀逅」。 「鳶沼 大責」ロストで終了です。 はい!というところでここまで! もちろんこの後先輩が世界を守るため 最後の戦いをしますが...結果はどうなるんですかね? 気になりますね..! 今回はロストという形になりましたが もちろん満足です。 もちろん一番の理由はコンバスチョン。 本当に意味を知ったときは震えました。 彼のために存在したようなシリンジ。 そして、本当に炎と共に散ることが出来た。 見た目も意味も本当に運命だったんだと感じてます。 だからこそ、 正直aibotに覆されたときは驚きでしたし、 最後、KP様の描写もこれ以上ないくらいのものに 仕上げていただきました。 正直驚きました。 PLもPCもすでに戦う意思なんて皆無なのに シナリオがKPのRPが探索者として 最後まで戦えといわれた気がして、 最後の最後で一番大事なコンセプトを思い出しました。 大切な人がいる以上、私と同じく 戦えなくなる人もいるんでしょう。 それすらも想定されたこのシナリオは とても私の語彙力では表せないほど素晴らしいです。 シナリオだけでなく、処理したKP様も シナリオに無い勝手な行動をしておきながら お咎めどころか、 私にとって最高の結果をいただけました。 本当に感謝してもしきれません。 シナリオを遊ぶうえで、 こんなにキャラに沿った動きしたのは初めてですし なりきりすぎてまるでPCの行動が 現実の私にまで届いてしまいました。 その分受けたダメージっていうのは大きく 生涯忘れられないセッションになりました。 もちろーーん!!いい意味でね!!! 改めまして 無茶ぶりにも完璧に答えてくださり、 逐一我々の行動に最高の描写を入れて セッションを仕上げてくださいましたKP様。 RPの指定やキャラ設定など、 数少ない情報から完璧に大切な人を演じて ここまで楽しませてくれたSKP様 最初から最後まで頼りっぱなしにしてしまった そしてそのすべてを最高の形で答えてくださり 一緒に遊んでくださったPL様。 そして、一緒に苦しんで、戦ったトビー君も 本当にありがとうございました!! ここまで自由にできたのは皆様のおかげです!! 最高のシナリオ、最高のセッションでした!!! 南郷、お前は継続な。 根性叩き直したる。
だーさん3![]() | |
2025/02/05 12:03[web全体で公開] |
😶 LARPをご存知か? live・action・roll playっていう遊び。 いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。 10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。 ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。 体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動全て表示するlive・action・roll playっていう遊び。 いろいろ説がありますが、TRPGを体つかってやりましょうっていう遊び方です。 10年くらい前に日本で紹介されたんですよ。 ソードワールド2.0LARPって商品出てますよね。アレです。 体験会に参加してみてプレイヤーもマスターも実際に動いたりして没入感ハンパなかった。 おもしろいんです。 ファンタジーコスプレしたりしてね。 ただ遊ぶのに準備とかちょっとかかったりしてあまり日本では知られてないんですがね。 ファンタジーキャンプなんかもLARP認識されてますね。 興味あったらぜひ検索してみてください。
藤木ナギサ![]() | |
2025/02/05 13:11[web全体で公開] |
😶 第六猟兵、やらないか? 2/9(日) 13:00に「セッション ルルブ未所持OK!第六猟兵TRPG 布教中!」が開催されます(ゲームマスター=陰ムシャ様)。詳細は下記リンクをご覧ください。 https://trpgsession.com/session/173848807226kagemono45 「全て表示する2/9(日) 13:00に「セッション ルルブ未所持OK!第六猟兵TRPG 布教中!」が開催されます(ゲームマスター=陰ムシャ様)。詳細は下記リンクをご覧ください。 https://trpgsession.com/session/173848807226kagemono45 「第六猟兵」に関してはこちらをご覧ください https://tw6.jp/html/world/trpg/help.htm ルールブックやダイスはなくてOK! セッションの内容は ゲームの紹介とルール説明(30分) キャラクター作成(30分) シナリオの進行(1〜2時間) となっております。
だーさん3![]() | |
2025/02/05 13:17[web全体で公開] |
😶 モンスターデータコンバートの匙加減 無印シナリオコンバートの反省。 3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。 アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。 回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。 ありがとうご全て表示する無印シナリオコンバートの反省。 3回遊んでみてエネミーの旧版から新版にデータコンバートをするさいに旧版と新版のPCレベル到達地点差を考えてなかったなと。 アレクラストとアルフレイムは別次元の別世界でにてひなるとこだもんね。 回数こなしてる猛者プレイヤーさんの助言でわかりました。 ありがとうございます。 わたしの本箱の積み(罪)ゲーム、1本供養できたかな。(笑) 楽しい時間でした。 また火曜日夜枠でご供養したい公式シナリオ・コンバートたてますのてよかったら遊びましょう。<こちらはキャンペーンなんですよね。 概念ないルールは思い切ってその部分オミットね。👍 平和3年で熟成してますよ(笑) ソドワ無印と2.5の魔法の品の値段格差にみんなでびっくりして引いたのはなかなか新鮮な体験でした。 良いアドベンチャーでしたよ。
海洋鳥類![]() | |
2025/02/05 15:15[web全体で公開] |
😆 卓感想:Mary(2/4)ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に卓感想。久々のボイセ。(いつもはボイテキ多め) 先日はスライムさんの卓に初参加させて頂きました。PLは私、海洋鳥類を含めて、クライルさん、田井村さんの3名です。 皆様、同卓ありがとうございました。 シナリオは1時間程度で終わり、全生還。爆速で駆け抜けましたね。和ホラー特有の、あのじとっとした嫌〜な雰囲気が凄くて、短く纏まった良いシナリオだなと感じました。後味の悪さも含めて短編ホラー小説の系譜。ソロで行くのも有りかもしれないですね。多分人がいないと怖さ倍増する。 私のPCは、綾坂明那(あやさかあきな)28歳(男)。女装が趣味のシンガーソングライター。ちなみに見た目はゆるふわ系にちょっと大人っぽさを足した女の子って感じです。可愛い。力があるとかムキムキとか言われるとコンプレックスがあるので「ちょっと!💢」って怒る。でも《ついてる》んですよ。そんな矛盾がいいんです。 卓中、3人だと探索箇所がやや足りない気配があったので、割り切ってリアクション要因に務めてました。卓中ホラー描写に引っかかる度に「ぎゃー!!」「馬鹿!!」と叫びつつ、死体袋をぶち撒けたりなんやりしつつ。じっとりホラーのはずが、なんかギャグっぽくなったのは綾坂の反応が良すぎるからかもしれない……すみません。 最後、花山院さんに「早く!」って手を伸ばすあたり、根は良い奴なんですよね。 クライルさんのPCは花山院桜輔(かざんいんおうすけ)。真面目な警察官といった様子でしたね。クライルさんは初心者とのことでしたが、今回の探索の中心は花山院さんが引っ張ってくれていたかなと思います。橇町坂さんにめちゃくちゃ怪異に売られてましたが……。苦労人の気配がする……。まあでもクトゥルフの醍醐味ってやっぱり探索したり考えたりみたいなところかなと思います。たくさんロールプレイする感じではないですが、それでも要所要所で生真面目さや優しさが垣間見れるキャラクターでした。グダらずサクサク進行だったのは、花山院さんが段取り良く探索して行ったこともあるかなぁと思います。 あと、私は、最初の死体で、これNPCが助からないタイプのシナリオだなと思って早々に切り替えて動いていたんですけど、クライルさんが、卓後にNPCを助ける方法は……とKPに聞いてたあたり、良い人だなぁ……という気持ちになりました。これからもたくさん楽しんでほしいですね。 田井村さんのPCは橇町坂醴(そりまちざかあまざけ)。読み方が難しい、でも探索者は存分に難しい名前を付けるものです。だって格好良いもん。 17歳のギャンブラーな女の子とのことですが、探索はしつつも、名前を教えちゃダメかも……と言った矢先に花山院さんの名前を連呼する、先頭は頑なに花山院さんに押し付ける(!?)などなど、色んな意味で破天荒でしたたかな少女でしたね。(ちなみに日本の法律では賭け事は公営でも20以上じゃないと違法です) RP以外にも、卓中の重要そうな話をタブに書いていたり、錆びた電池も何かに使えるかもと持ち出したりと、こういった小さな情報をこぼさず持っていく辺りが、キャラクターの生還に繋がっているんだろうなぁと思います。 田井村さん曰く、橇町坂さんはギャンブラーなので他人を蹴落とす動きをするとのことで、明那くんとは対照的でいいキャラクターですね。 三者三様、わちゃわちゃしながら建物半壊させて出てきました。警察官が物壊していいんすかね?良いんだ、緊急事態なんだから…… ことある毎に叫ぶ明那……苦労人警察官花山院……人を容赦なく盾にする橇町坂……ぶっ壊れる障子……そこはかとないギャグの雰囲気……絶対にシナリオの想定していた空気感じゃない……でもまあいいか楽しかったし…… 明那くん、駅前ライブ中に花山院さんに会ったら「ギャーッ!」と絶叫すると思いますが(今回のことは夢だと思っていたので)、その後には喫茶店に行ったり話したりして、何だかんだと仲良くなれるかもですね。 長くなりましたが卓感想はこれにて。最後にスライムさんからフィアスコを激推しされました。うーんいつかやってみたいかも。
ソーキュー![]() | |
2025/02/05 15:18[web全体で公開] |
😶 職業技能、いくつ取るか? クトゥルフの職業技能のお話です。 「職業技能の上限は8つくらいにすると良いだろう」というようなことがルールブックに書かれていることは皆様ご存じかと思いますが、じゃあ下限はどうあるべきかなって考えています。 私のところでは「職業技能は何種類取得するかの縛りは特にない」のですが、厳しいKPさ全て表示するクトゥルフの職業技能のお話です。 「職業技能の上限は8つくらいにすると良いだろう」というようなことがルールブックに書かれていることは皆様ご存じかと思いますが、じゃあ下限はどうあるべきかなって考えています。 私のところでは「職業技能は何種類取得するかの縛りは特にない」のですが、厳しいKPさんだと「職業技能は8つ全て取得していないと認められない」という方もいらっしゃるので、皆様のお考えはいかがなものだろうかと。 KPをやっていると「職業技能を5つ6つしか取得していない」という方もかなりいらっしゃいます。 私のところではルールブックに8つ全て取得していないといけないという記述はなかったと思うので黙認していますが、他のKPさんに迷惑がかかるかもしれないし、一応指摘だけしておいた方がいいのかな、それとも8つ全部取得しないといけないというKPさんが多数派ならそちらに合わせた方が無難なのかな、と迷うことが多々あるので……。
ホノカ![]() | |
2025/02/04 17:50[web全体で公開] |
😍 COC感想「傀逅_part6」2025/01/12 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart6です。 人影、声を聴いたところからですね。 はい、彼です。 「防衛戦」で生姜野と戦った須藤です。 正直出てくると思ってました。 むつー様のシナリオはそこらへんの展開は 裏切らないと思ってましたからね。 いやー... 彼が出てきたときは思わずいいましたね。 誰だっけって。 頭が働いてないからね。覚えてないのよ。 ミュートでよかった! 彼は一言ベルトをよこせと言ってます。 これベルト勘違いしてるよね。 絶対違うベルト求めてるよね。 このままだと生姜焼きさんに殴りかかる勢いなので 私たちが止めに入ります。 私は間に入り、止めようとする。 先輩はもう殴らないかと言っている。 血の気多くない? これは悪魔です。大分悪魔度が進行してますね。 立ちふさがると我々と戦うとか。 なんか二人でもいいらしいのでボコします。 もちろん戦闘です。 が、変身はしませんよ?流石にね。 先手はなんと須藤!先輩より早い!! 先輩に向かって<キック>!が失敗。 上に躱した先輩が体重を乗せた <こぶし>をお見舞い! ...ここで須藤の体から何かが出てきます。 やはり須藤も人間ではなかったのです。 対抗するためには、変身するしかありません!! ...周りに人がいっぱいいるな? 変身できないね。 ただ、この状況やばいです。 でも、それでも! ヒーローは謎の存在なんです!! これは残念ながら鉄の掟なんです!! ということで人目につかないところに行きます。 先輩を置いていきました。 野良卓ならBANされますね。 先輩が変身し、応戦している中 こっそり変身します。 先輩はそのまま変身。申し訳ないです。 さあ!ここからが本番! ということで再び戦闘開始。 まずはやはりプロボクサー、須藤からです。 ジャブジャブジャブジャブ! <ジャブ>です! この場にいるのはハリケーンのみ。 素早いジャブには素早い<こぶし>! 連打にはなりませんがいいのを喰らわせます。 そして、再び須藤! <ローキック>で足元を崩し、再び<ジャブ>! まさかの2回行動。 ダメージも結構えげつない。 かなり削られたハリケーン。 負けじと<組み付き>で応戦。 須藤を高く持ち上げ!落とす!転倒!! そしてコンバスチョンがリングイン! すかさずロープを使って突進! <頭突き>!! ロープが切れ、須藤リングアウト!! ということで戦闘終了です。 いやー最初から二人ならもっと楽だったね! なんかいつも先輩ばっかりダメージ受けてる。 誰のせいなんだ...?不思議ですね。 急に現れて突進したコンバスチョン。 リングから降りて部屋に戻って変身を解きます。 あまりにも一瞬過ぎる。 1ラウンド12秒として、途中参戦だし 5秒くらいしかリング上にいないのでは? あまりにも先輩側の負担が大きい。 めちゃくちゃ戦わせてしまったね...すまぬ。 そして、あの時と同じく、いや、 少し違う人影が現れます。 そして、その人影が声を発する。 「人間に変身した、か、上に怒られるしな..」 はい、今度こそ彼です。 「壊胎」で相方と共に戦った北岡です。 まあ、そりゃあ来るよなぁ... 南郷が来て、北岡が来ないわけないよなぁ.. もちろん前回、譲ってもらったので 相方の番。 ...が。相手は北岡です。 南郷ですら話し合いが出来なかったのに 北岡は尚更無理です。 相方もわかっているのでしょう。 というより、一番知っているでしょうしね。 あんまり迷いもなく、戦闘です。 ちなみに南郷はD-3で来ていましたが 北岡はもちろんD-4です。 「壊胎」とは真逆になっています。 正直こっちの方が似合っているよね。 そんなD-4のターン。 <こぶし>、成功! ダメージが...5! 滅茶苦茶下振れましたね。 これには相方も動揺。どうした北岡!! といっても実は技能値でいうと近接系なんですよね。 南郷は剣やら銃を持っていますが 北岡は近接系オンリー。 その代わりに<跳躍>からのライダーキックが出来ます。 が、次はハリケーンのターン。 同じく<こぶし>! 新旧PC対決はハリケーン側に軍配! 性能が違いますから仕方ないんですけどね。 それを見たコンバスチョン! 馬鹿の一つ覚えでタックル! それを受けて馬鹿にならないダメージを負ったD-4 先輩が敵じゃない。世界を救ってるんだ! そう声を掛けます。 私も追い打ちでまだやるんですかと、 我々は戦う気はないんですと声をかける。 北岡は少し考える素振りし、結論を出します。 「無力化して来いと言われたが...」 「戦闘の意思がないなら無力化できたことになるな」 そういって、撤退していきました。 . . . 北岡...!お前...! 変わってない!!!! それでこそ北岡 龍一だ!! 北岡が出てきたとき、正直嫌でした。 ただ、ただ、苦しかった。 でも、彼が彼である姿を見せてくれたときは 本当にうれしかったし、別の意味で泣きかけました。 余りにもイメージ通り過ぎました。 南郷の時とはまた別で大きな衝撃です。 変わるのが悪いわけではないですし 色んな事情の兼ね合いがあるのは理解していますが それでも探索者たちが変わらずに また同じ姿を見せてくれるのは嬉しいですよね。 今振り返るとうまいですよね。 二人の探索者で対比させて登場させているんです。 だからこそ北岡がそのままの時は より嬉しかったですし、盛り上がりました。 二人とも同じでも、二人とも変わっていても 同じ展開を2度続けさせない。 これはシナリオ側で用意されているのか KP様の判断でこうしたのかはわかりませんが 生粋のエンターテイナーですね。 人の感情っていうのをよく理解している方が 出来る技です。素晴らしいですよね。 それはそれとして、北岡のFANGへの言い訳シーン、 見た過ぎるな? 絶対怒られてる。絶対常習犯。 うまーいこと言葉巧みに屁理屈こねて躱すんだろうな.. 南郷も我々に対して 何かしらの葛藤を抱いてくれたら嬉しいですね。 そして、また二人で前に向かっていって欲しいです。 これで本当に戦闘終了です。 いつも通りに任務報告をして、先輩と話して解散。 ...が、ここで問題発生。 絶対に離さないと決めていたトビー君の設定。 先輩がガンガンついてきます。 正直ここすごく焦りました。 言ってしまうと元ネタのことです。 おじさんを見殺しにしてしまい、 人を救うことに躍起になっている。 そんな彼に先輩は実際に人を救ってるトビー君は 正しく善人であり、イイやつだと.. これキャラ作成会一緒にやったので 確信犯だとにらんでいるんですが... 立ち直らせようとしているよね? いつあのセリフを言われるかひやひやしてました。 ...やったな?? PLが弱ったところでPC側に攻撃とは... これは悪魔です。 いや、立ち直りたくないわけじゃないです。 ただトビー君が立ち直る、 ヒーローとして前を向くなら、 おばさんの言葉と決めてまして。 大切な人としてSKP様がいらっしゃるので どうしてもそこは大切にしたかった。 だからこそ、ここの会話は鬼焦りでした。 ..全部言ってくる! 的確に立ち直らせようとしてくるじゃん!! 攻略本見てんのかってくらい的確でした。 なので、少々無理やり会話を切って逃げました。 余りにも先輩が光の人間過ぎましたね。 正直PLはすでにボロボロなので シナリオの展開を考えるとか、 それこそRPのセリフを考えるとか そういったことが出来る状況じゃなかったです。 もちろん個別シーンなんですが、 そんな状況の中、夜の部、今回は私です。 ここね。言うつもりなんてなかったのに、 PLもPCもボロボロにされたため... 八つ当たりのように、 メイおばさんにも言っちゃうんだよね。 私が考えてた設定で明確にミスしたシーンです。 なんか他の言葉も思いつかなくて 気が付いたら喋っちゃってたんですよね。 あくまでキャラ設定。 シナリオに関係ない所なので まあ多少フレーバー的に使うくらいに留める そう決めていたんですがね... それを聞いたおばさんは... 特に怒るでもなくやはりというべきか 悪くない、自分をもっと大切にしてくれと。 上記にも書いた通り、半ば八つ当たりです。 言葉尻もおそらく強く当たってしまったはずです。 それでもなお、トビー君の心配をしてくれました。 普段の私なら、確実に届いています。 RPもお見事でした。 場合によっては前に向いてもいい。 それくらいにやさしく、温かいRPでした。 私の無茶ぶりを、完璧にさばいてくれました ただ、これは本当にただの八つ当たり。 自暴自棄に近い状態なんですかね。 私自身ワケわかんなくなってます。 それほどまでに余裕がなかったんです。 人の言葉を受け入れて理解に落とし込む。 大人なら出来なければいけないこと それが出来ませんでした。 そんな状態でおばさんと約束しました。 自分を大切にする、自分を守ると。 絶対に守れない約束をしてしまいます。 最後、重大な後遺症ロールを振ってその日は終了。 動画でいうと前半終了です。 面白いねぇ~。 やっぱり「壊胎」の続編だけあり 必ず特撮系で見たような展開が続きます。 ボクシング以外ね。 そして、北岡に救われましたが、 前半セッション終了後も死ぬほど引きづってます。 私はこういう性格なのでこの展開も楽しめますが 人によってはここでリタイアする人いるんじゃない? 全然シナリオ終わっても仕方ないくらいの展開です。 私は耐えましたけどね! HP3くらいで。あと1減ったら自動気絶です。 HPを回復させる。そして後編に引きずらない。 そのためにとある手段を用いました。 その結果...どうなっちゃうかはお楽しみ。 ということで!次回の傀逅は!! 「重大な後遺症」 「無駄に目立つバイク(無免許)」 「約束」 乞うご期待!
灯月 綺来![]() | |
2025/02/04 16:18[web全体で公開] |
🤔 絵描きと私の絵柄についてのお話とか 嫉妬される絵描きになりたいものですね〜 いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。 「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。 けど、「私より下手なくせに、全て表示する嫉妬される絵描きになりたいものですね〜 いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。 「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。 けど、「私より下手なくせに、何調子に乗ってるの?」とか「絵が上手いから私を格下に見てるんだ。嫌いだなあ。私と同じラインまで引き摺り下ろしてやる」って感じのモヤモヤネガティブ全開の嫉妬は色々おっかないから、ちょっとな…… 私が描くイラストや立ち絵の話になりますが、キャラクターシートのアイコンにある通り、エアブラシのふんわりした影の入ったアニメ塗りが私の絵柄です。 デジタル絵に触れ始めた頃(確か中学生くらい)から塗り方を施行して、大学生の時にやっと行き着いた絵柄でもあります。 ふんわりした影を消せばアニメ塗りに変わります(こっちの方が塗るのめっちゃ楽で好き) 私にとって一番塗りやすい塗り方で、塗りの入れ加減も調整出来るので、私に適しているんですね。 主観と偏見ですが、アニメ塗りは全体的にはっきりしていて誤魔化しが効かないので、比較的早く塗れて誤魔化しを嫌う私にはぴったりの描き方&塗り方です。 線も塗る重厚感のある厚塗りや、情報量が多く人目を引くような塗りのソシャゲ塗りは全くできません。 私の絵柄は全体的に情報量が少なめですが、瞳の塗りは情報量を少し多くしています。 とにかくハイライトを入れたい病なのでおめめはキラッキラです。もう手癖です。 一応、1年半ちょいくらい前?に少し描き方を変えて、線画で情報量を少し増やしたつもりです。 髪の描き込みとかは目に見えて変わっていると思います。 2020年の8月くらいからTRPGの立ち絵を描き続けていますが、今描いている立ち絵と比較すると成長を感じます。 まあその話は今はあんまり関係ないので置いといて…… 絵柄でも立ち絵の描き方でも、向上心を掻き立てられるような嫉妬をされる絵描きになりたいと思うこの頃です。 誰かにいい影響や、いい刺激を与えることが出来たらいいなと思うなどしました。 健全に嫉妬されてえ〜〜〜〜〜!!! でもちょっとモヤられる嫉妬もされてえ〜〜〜!!!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2025/02/04 16:18[web全体で公開] |
😶 CoCっぽいシナリオを作りたい(長文畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ので、つくる。 1)CoCっぽいシナリオってなんだ CoCも幅広くなったなぁとずっと思っている。 ヤンキーがヨグソトースを倒すのも、オーヴァードがダゴンを殴り倒すのもクトゥルフな時代。 楽しいね。 楽しいので今回はクラシックなスタイルを目指す。 「悪霊の家」型だ。 システムは「新クトゥルフ神話TRPG」を使用していく。 2)悪霊の家型を解剖する いわゆる「お化け屋敷」シナリオである。 この形式は以下の3段階の構成で成り立っている。 Ⅰ.あの屋敷やべーって話を聞く。屋敷に行くことになる。 Ⅱ.屋敷の中でひどい目に遭う。 Ⅲ.屋敷が燃える。 屋敷は燃やしたい。 この中で、Ⅰの展開は丸々削除しても良いらしい。ホットスタートはクラシックの花である。 今回は屋敷の中でひどい目に遭うところをやりたいのでやる。 Ⅰの展開なんて1行で済ませればいいのだ。 3)屋敷を決める シナリオ作成の序盤で、屋敷の方針を決めるとイベントが配置しやすくなる。 ・長崎の怪しい異人が住んでいた洋館 ・大正時代から歴史があるという廃病院 ・PC1の実家、邪神を祀る村の潰れた小学校 など、色々考えられる。 「屋敷」とは「箱・舞台」の言い換えでしかないため、好き勝手してよい。 今回は「ひぐらしのなく頃に」と「姑獲鳥の夏」を読んだので、夏が似合う「田舎の廃校」を舞台とする。 4)Ⅰ導入を決める 田舎の廃校に行く状況って早々ないよね。 なので今回は説明が必要である、として「Ⅰ.あの屋敷やべーって聞く。屋敷に行くことになる」も丁寧にやっていく。 つまり導入である。 田舎の廃校にしかないものってなんだ。 図書室にある奇妙な郷土史だ。 「探索者たちは知り合いの歴史学者に頼まれ、K県Z村にある廃校に向かった。 その廃校の図書室に、歴史学者が求める本があるという」 ではじめ、廃校の前に立っている所からスタートする。 報酬が欲しいPLには「歴史学者は金髪縦ロールの超絶大富豪美少女なので、焼肉を奢ってくれる」とでも言えばいい。 金髪縦ロール効果は絶大だ。 可愛い。 あと、「この学者はシナリオ上あんま意味ありません」の提示に便利だ。 5)Ⅱひどい目をつくる これは廃校ならではなことを考える。 廃校といえば旧日本軍の基地である。 ・謎の隔壁が発生して、廃校から出られなくなる。 ・理科室の壁いっぱいに敷き詰められた、ホルマリン漬けの胎児。 ・音楽室に残った夥しい量の血痕。弦の切れたピアノ。 ・図書室の資料に混じった魔導書。 をジャブに。 決着を着けるストレートは ・廃校の地下に隠された旧日本軍基地 とする。 この廃校は旧日本軍基地を隠すためのカモフラージュ施設だったのである。 出られなくなる理由は、日本軍基地で研究していたショゴスロードの脱走対策に巻き込まれたとかで良い。 ショゴスロードが出た。 つまり美少女を出してよいということだ。 美少女が出る。 6)Ⅲ屋敷を燃やす 今回は理科室があるので、アルコールランプがある。 アルコールランプに使う「燃料」「ライター」が手に入ればシナリオクリアの素材が揃い、襲い来るショゴスロードごと学校を燃やして脱出判定ができるという塩梅にしよう。 7)まとめる こうして出来上がったシナリオ展開はこうだ 「歴史学者の依頼で廃校に向かうことになった探索者たち」 「踏み入った廃校には謎の美少女が」 「しかも廃校に閉じ込められた」 「廃校を探索する探索者」 「この施設の秘密が明らかになる」 「ショゴスロードを研究していた旧日本軍基地だったのだ!」 「美少女の正体はショゴスロードであり、人間である探索者たちを使って脱走しようとしていたのだ」 「正体を現す美少女の襲撃。探索者たちを乗っ取ろうとするショゴスロードとの追跡劇」 「理科室に逃げ込んだPCたちは、これまでに集めた材料でアルコールランプに着火」 「燃える廃校」 「炎の瓦礫が落ちる中をDEX判定で脱出する探索者たち。失敗した人は大やけどを覆う。勲章!」 「燃える廃校、悲鳴をあげる不定形の怪物が夜の炎に照らされる」 「生還できたらハッピーエンド。手に入れた本は魔導書判定」 できた。 たった3ステップを弄ぶだけでかなりCoCっぽいシナリオになったように思う。 お化け屋敷形式シナリオ、どんどん増えろ。
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/02/04 16:43[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【5卓目その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173820788768/ 情報独占は、ゆるしまへん。 古物研究家はお休み。 古物商と精神科医が合流しました。 無難に情報を聞き出し、全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173820788768/ 情報独占は、ゆるしまへん。 古物研究家はお休み。 古物商と精神科医が合流しました。 無難に情報を聞き出し、店主をファーストネームで呼ぶ仲になりました。 放浪者はNPCと共に怪しい場所を洗いざらい調べるムーブでしたが、情報をポッケナイナイした前科があるので別HO向け情報には触れさせない対応にしました。 ジャーナリストは社内で飛び交う色んな噂から裏取りできそうなものを選別し取材を敢行。 後輩に恩を売り社内作業から解放されました。 あと噂の一つと自HOの手がかりゲット。 次回、古物研究家の昼シーンから再開。 2/5予定。
Yanagi![]() | |
2025/02/03 22:38[友達まで公開] |
😶 GMとしてまた遊びたくなるPL 全体日記で選考やセッションの内容について 自分が被害者のようにふるまってケチをつけたりしない人。
ササミ![]() | |
2025/02/04 10:12[web全体で公開] |
😆 ようやくTRPGに戻ってこれそう 仕事が落ち着いてきたので、デスマーチから抜けられそうです。 セッション開始時間までに帰れるって、本当に素晴らしい!! 終電ギリギリの12連勤、1休、12連勤(今週土曜日まで継続)は流石に疲れた…。 2月11日に地元のボードゲーム会主催のTRPG会があるみたいですが、流石に休みます。 【インセイン】と【SW2.5】なので参加したかったのですが、ゆっくり休んで充電しておきますwww 来週からセッションも再開します。 募集を見かけたら、よろしくお願いします。
だーさん3![]() | |
2025/02/04 12:13[web全体で公開] |
😶 【冒険者募集宣伝】Sw2.5「虹の水晶宮」無印シナリオ集コンバート・火曜夜枠の内容 積みゲーをあそんでみよう企画 ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。 一冊マルっとあそんでいきましょう。 5章あります。 「虹の水晶宮」 「空虚な瞳の迷宮」 「緑の牢獄」 「よみがえる虹」 「牢獄島からの脱出」 3~7レベル推奨 平成3年に全て表示する積みゲーをあそんでみよう企画 ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。 一冊マルっとあそんでいきましょう。 5章あります。 「虹の水晶宮」 「空虚な瞳の迷宮」 「緑の牢獄」 「よみがえる虹」 「牢獄島からの脱出」 3~7レベル推奨 平成3年に出版された公式シナリオ集です。 スポット参加あり。 【基本レギュレーション】 ベーシックルール1.2.3を使用 キャラクターレギュレーション 3~4ベルキャラクター 経験点7500点(初期経験点を含む) 所持金6000ガメル(初期所持金を含む) 成長3回 名誉点<見印に概念がないため不可。 ※基本的にベーシックルールブックで遊びます。/サプリメント集いりません。 ×ライダー技能/騎乗習得不可(無印に概念がないため) △マギテック技能習得可(騎乗系呪文は使用不可です) △流派や戦闘術は使用不可 ×蛮族キャラクター <無印に蛮族キャラクター概念がないため不可。 △配置モンスター&NPC>2.5版にデータをコンバートいたします。 セッション時間2~3時間の予定です。 会場はユドナリウムリリィを予定しております。 キャラクター作成はゆとシートをご使用ください。 ・ディスコード ボイス併用 ・21時から23時30分付近で終了。 ・上級戦闘ルールです。 シンプルにベーシックルール準拠で遊ぶということです。 興味がありましたらよろしくお願いいたします。