ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.119
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2025/02/07 18:55[web全体で公開] |

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ホノカ![]() | |
2025/02/07 13:44[web全体で公開] |
😆 COC感想「餞_後編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続きです。 前回は外、部室棟に向かったところです。 外に出るということで途中、 槐の木も老朽化しているかを確認しますが こちらはしてないっぽい。 一応青君にまだ怖いか確認をとりますが、 やっぱり怖いらしい。 ならさっさと行こうぜってことで部室棟へ。 部室棟。青君の陸上部ですね。 まずは<目星>。 机の上が散らかっています。 何かが乱雑に置かれているようです。 これは...と、手に取ってみると... コサージュの材料です。 色々な花がありました。 勿忘草、カスミソウ、薔薇、 ゼラニウム、ライラック、プリムラ。 これは作れってことでしょう。 しかし!PC3はここの目星をファンブル。 安全ピンがぶっ刺さり1ダメ。 いつもは後ろで見守るPC3が青君のために 我先にコサージュの材料に手を付けようとして、 気が早くなったのかもしれないですね。 優しさゆえのミスかもしれません。 こういう何気ないファンブルやクリティカルでも その場の状況やPCの心情なんかを考えると 途端にグッときますよね... これを振り返れる日記はいい文化です。 ということでコサージュ作り。 はい、出番です。 私たちにはありますが、青君はつけていません。 私たちの目標は「卒業式」です。 ...作らない選択肢はないよなぁ!? ということで<芸術 : 裁縫>。 もちろん成功!そしてスペシャル!! 失敗するわけないんです。 今回は私、いやPC全員が青君のことを思っているのでね。 心を、魂を込めて振るとダイスは答えてくれるんです。 ダイスって「魂」なんですよね。 青君も負けじと私たちのコサージュを装飾してくれます <DEX*5> 失敗。 心が、魂がこもっていようが失敗するときは失敗します。 ダイスって「運」なんですよね。 せっかくならこっちも装飾しないとね! ということでPC1にも絵を描いてもらいます。 <芸術 : 絵画> : 失敗。 こーれ、運ゲーです。 ダイスはダイス。心も魂も意味ないです。 というより<芸術 : 絵画>成功しないな? 結構振ってるんですけどね... これは何かの力が働いていますね。 ダイスって「オカルト」なんですよね。 全員で和気あいあいとコサージュを作り、 ついでに剣道部によってPC3が竹刀を入手。 卒業式をするために体育館の鍵を探していましたが そういえば体育館に行ってないことを思い出し 体育館へ向かいます。 これで空いてたら笑いものなんですけどね。 ちゃんと閉まっていてくれました。 そうだよね。普通確認しに行くよね。 まあ気づいて確認したからヨシッ!! で、その体育館ですがこちら、老朽化してません。 そして扉には張り紙が貼ってあります。 私たちが卒業式に出た時、見覚えがあるものです。 その中に一つだけ見覚えのない文言があります。 「思い残しはないか」 体育館にこれがあるってことはそういうことですね。 皆考えてた青君とやりたいことが正解です。 推理とか、そういうのは別シナリオでやればいいんです。 今回は青春しに来てます。 仲良し4人組がやりたいことをやる! たとえその結果が最良じゃなくてもいいんです。 RPで、PCの心持ちで死ぬなら本望!! もちろん死ぬ気はないですがね! 誰かのために動き続ける私たちですから。 今回はやりたいことが最良の道に続きましたね。 学生ってスゲー!これが10代の力です! この描写のおかげで尚更やること決まりましたね。 体育館の鍵を探すこと! でもどこに落ちているんですかね? 誰かが、持ち出したのかも? そんな学生たちが次に目指す場所。 そう、校長室です。 ここは学校の頂点がいる場所...ここしかない!! という根拠もクソもない理由で行きます。 結論、なし! そりゃあそうだ。 ぶっちゃけそこら辺に落ちてるとは思ってないし... でも学生ならこう考えるよね!特に私の子はね! 一応、校長室にはプリントと便箋があります。 プリントは卒業式の礼儀作法のやつ。 懐かしいですね~。 こういう現実に準拠している要素。 凄くいいですよね! 自分の卒業式のことを思い出して浸ってましたね。 実際に経験したことがある人が大多数だと思うので こういう要素があるとRPも熱を帯びるというか 世界観に入り込めるんですよね。 餞、本当にいいシナリオです。 さてさて、便箋の方ですが こちらは式辞の言葉です。校長のやつでしょう。 もちろん難しい言葉、言い回しをしていますね。 これを読む場合は<母国語>。 なんですが、我々学生なのでEDU低いです。 PC3が挑戦するも残念ながら失敗。 私は読みたく、読めてほしくないので PC1に任せようと思ったのですが... 私には読めんとどこからか声が聞こえてきたので読みます。 PLとPCで心が二つあります。 PC : 余りなめるなよ!僕は読めるぞ! PL : お前には無理。おとなしく失敗してね。 結果は... 成功!馬鹿野郎。 槐の知識の件もそうですが 図書室での図書館や視聴覚室の聞き耳等 今回のこと含めて探索ですごく優秀。 滅茶苦茶気づくし読めてしまう。 こいつ...INT9のくせに...! まあキャラ設定ってダイスに壊されるものだし 仕方ないね。あるあるです。 ただもちろん式辞の内容を暗記はできないので 持っていきます。校長はさぞ困ることでしょう。 青君との卒業式の方が大事だし...すまん。 というところで 再び意識が暗転。 例の教室です。 恒例の<POW*4>or<POW*3> 老朽化はさらに進みもう見る影もありません。 下手したらこれが最後の可能性もあります。 理由は、青君です。 うわごとのように何かを呟いています。 もちろん<聞き耳>。 全員成功です。聞き逃すわけないよね。 「このままみんな、ここにいれたら楽しいのかな..」と。 目からは生気が抜け、問いかけても返事がありません。 ここから青君を連れていくには<精神分析>が必要。 まあ、任せてほしい。 まずは四天王で最弱の私が行きます。 大どんでん返し、革命、奇跡の一振りを見せます。 失敗です。 その後PC1が見事に成功! 本当に感謝ですね。PC1もPC3も実は<精神分析>無敗。 頼りになりすぎです。 <芸術 : 裁縫>、<芸術 : 料理>とかいうフレーバー技能に ポイントを割きまくった私もこれにはニッコリ。 笑ってる場合ちゃうぞ。 一応青君は喋れるようになりましたが まるで抜け殻のようで 少し前の明るい雰囲気は見る影もありません。 どうしたんでしょうか... . . . お腹が空いたのかな? そういうことなら任せてください! 私の出番です!<制作 : 料理>が火を噴きますよ! 満漢全席!作らせてもらいます! まあ流石にまずはコサージュの時に見つけた花 あれらについて調べに図書室に行きます。 図書室に向かう前に青君がPC1の袖をギュッと握ります。 ...お?何事?なんかBGM流した方がいいやつ? PC1が<精神分析>に成功したので頼られてるのでしょうか。 正解ですね。彼、勇者ですし。 にしても青君は結構甘えん坊ですね。 しかも寂しがり屋ときた。 青君が結婚するなら年上かな? 青君のAPPはわかりませんがモテそうですよね。 この中だと...誰が一番モテるかな? まあPC3かな。包容力が一番高そうですし。 はい、脱線。 そんな青君はPC1に頑張ってもらいます。 ということで図書館。 それぞれの花言葉を調べます。 青君が我々のコサージュを装飾してくれた花は 「勿忘草」です。 花言葉は<私を忘れないで>、<真実の愛>、<真実の友情>。 そういうことね。 この花を選んだってことはやはり心配だったんでしょうね。 <私を忘れないで>彼からのメッセージなんでしょう。 そして、私とPC3のことを<真実の友情>、友だということ... そして、PC1のことを<真実の愛>、好きだということ... 違うらしいです。 ギュッとしたって描写があったので てっきりそういうことかと... そういや登場人物、全員男でした。 青君、ヒロイン力高いな? それはさておき、次どうしようね。 PCはやっぱり青君の様子がおかしいことが気になる。 じゃあどうするか。 満漢全席です。 お腹いっぱいになれば気も晴れます。 ということで次の行き先は家庭科室! もちろん料理は任せろ!!! 冷蔵庫ガバーーー!! したいんですがその前に<目星>! PC1がここでクリティカル! なにかの紙を発見します。 内容は表があるから裏がある。表裏一体について。 そのどちらかは選べない、どちらに手を伸ばす? といったもの。 プラスでクリティカル情報! 「むしにきをつけて」。 これは...そういうことです。 みんな、気づいたのでしょう。 家庭科室、メモ、むしにきをつけろ... そう!蒸し料理はNGってことです。 全員から違うといった目を向けられます。 PC1はもはやすごいと言ってくれました。 褒められちゃいましたね。うれしい。 アドバイスももらったところでいざ冷蔵庫!! 食材があるかは<幸運>ロール! 冷蔵庫、ガバーーーーーーーーー!!!! ふぁんぶる!!! なにもない!!! くっそぉ...なんでここでないんだよぉ... お前の活躍の場はここしかないだろ!!! ...といっても無い物は仕方ないですね。 多分ここは青君からの隠されたメッセージです。 「むしってそういうことじゃねぇよ」ってことです。 冷蔵庫を使って教えてくれた補足情報です。 ただ、次どこに行こうね。 鍵の場所はわかんないし、青君が元気ないのも気になる.. ...もう青君と一緒に遊べばいいんじゃないか? 思いで作ればよくないか?? そうすれば元気にならないかな??? 正直、半分冗談で言ったんですが、 なんと全員が同意。 もちろん我々は探索者です。 最高の結果を目指すため行動、探索をする。 当たり前ですね。 そこは少なくともTRPGの共通のルールだと思ってます。 ただ、探索者である前に我々は人間です。 心がある生き物ですから。 時にはそれがぶれてしまうこともあります。 今回はまさにそれ。 全員が青君を思って行動する。 思えば最初からそうでした。 全員がそれに納得できるのであれば、 この選択も正しいと思いますね。 TRPG、まだ半年くらいの歴ですが 皆に言われることは「自由がウリのゲーム」。 だからこそ、半分冗談でしたが この提案をいいね!と受け入れてくれたときは嬉しかったです。 こうなったらもうとことんやりましょう!! 鍵とか探索は置いて、青君と遊ぶぞ!! ということで美術室へ行きます。 PC1の<芸術 : 絵画>リベンジも含めてね!! というところで...区切り...! まとめられなかった!! もうちっとだけ続くんじゃ!!! まあ日記の通り内容がもりもりでね。 書くこと多すぎるんだよね。 ただ!次回は本当に最後!! 全員!、絶対!!、幸せになれよ!!!
だーさん3![]() | |
2025/02/07 13:01[web全体で公開] |
😶 #LARP #LARPやりたい ↑このタグつけてXでつぶやいてごらんなさい。 LARPの人たちがいろいろ教えてくれますからね。 ファンタジーイベントの人たちも現れます。 ゲームがやりたいのか、交流がしたいのか、ナゾトキしたいのか、アイテムつくりたいのか、どれやってみたいのか伝えておくと、その界隈の方々がお世話してくれます。 飛び込め異世界! 良いアドベンチャーを。
栗酢![]() | |
2025/02/07 13:44[web全体で公開] |
😆 【卓感想】死人に口あり 【COC】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレを含みます!今回のシナリオは謎解き要素も含むため未通過の方はご注意を! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー <あらすじ> 自然に恵まれた飛馬市で平穏に暮らしていた探索者は、飛馬市からの要請で、一時的に『森の荘』へと転居することとなってしまう。用意された部屋に置かれていた不気味な携帯端末らしきモノから音声が聞こえてくる。 個性豊かな隣人が住まう『森の荘』で起こる事件に探索者は巻き込まれていくことになる――― <感想> 「死人に口あり」…以前から名前は知っていて回りたいと思っていたシナリオでした! このシナリオは「ネームレス・カルト」や「星の吸血鬼にさよならを」で有名なサークルこり☆かんさんのシナリオです! かなり謎解きが難しいという情報だけは風の噂で聞いていたのでドキドキしながら参加させて頂きました! 謎解きにも色々と種類があると思います。作者の脳当ての様な謎解きも偶にありますがこのシナリオは全然そんなことはなく、手がかりを元に冷静に推理していけば問題なくクリア出来ると思います! ギミックがかなり凝っていて謎もしっかりと考えれば理不尽ではないです! ( *˙ω˙*)و グッ! はじめは一体何が起きているのか訳も分からないかも知れませんが謎を解いた時は脳汁が出ると思います!(?) ということでここからは本編の感想を書いていきたいと思います! <1日目> 突如役所の人から「近所で遺跡の調査を行うからしばらくの間転居してほしい」と言われ、急遽お引っ越しをすることに! 訝しく思い、役所に電話するもどうやら嘘ではないようで仕方なくお引っ越し! 順調だったのはここまで…(はやい) これ以降はずっと私の謎行動が続きます…おかげでKPさんも大困惑☆ 引っ越しが終わって私が真っ先にしたのは隣人への挨拶でも部屋の掃除でもなくゴミ捨て場の確認! しかもゴミ捨て場は探索MAPには記載されてなかったんですよね…(一応描写ではありましたが! 弁明させて欲しい…!現実でもホテルとかに泊まったら非常口とか諸々確認しないと気が済まないのです! PCとしては「ゴミ捨ては分別とか収集日決ってるだろうから先に確認しておこ~」くらいのノリでした… そしたらよりによってそこで死体を発見!チャチャチャ、チャチャチャ、チャーチャー(火サス並感 パニックを起こして同じアパートに住む隣人の家へ突撃!そして何故か紅茶を飲んで雑談をしていました(警察を呼べ) NPC目線だと「死体があった!」と叫びながら家に上がり込んで紅茶を飲むやべぇー人でした。 その後、少し住民と会話した後、何故か死体は放置して隣人への挨拶を開始。 訳の分からない事をしてますね…はい、安心して下さい。私もログを見て自分に引いてます() しかも挨拶回り中にどう見ても伏線というか、事件のヒントになりそうな描写があったのに私はそれを華麗にスルー… 何度もKPさんが助け船を出してくれたのにそれも華麗にスルー、 KPぁあぁぁぁ!!!ヒントがねぇぞぉおお!!!(察しの悪いPC 自分の謎行動でヒントもスルーしているので当然の帰結である。 こうしてお引っ越し一日目は幕を閉じました。( ˘ω˘ ) スヤァ <2日目> 深夜、突然隣の部屋から助けを求める声がしたので突撃!そこで生首を発見! パニックを起こした探索者は管理人を呼びにGO! しかし、管理人には何も見えないとのこと。 自分だけに見えているのか…管理人が嘘をついているのか…謎は深まるばかり。 そして、私は考える事をやめた(はやい)何故か警察も呼ばず、隣人にも伝えず、寝ました(おい) そして朝、隣人の家へ押しかけるメンヘラと化していました。 人って追い詰められるとメンヘラになるんですね…() その後なんやかんやあり、管理人の部屋を再度調査。そこで血の付いた斧を発見! これにより「殺人事件の犯人は管理人では…?」と思い、警察に電話をすることに(おせーよホセ 警察に電話をするも相手にされず、どうやら今自分がいるアパートは存在しないとのこと。 ここで始めて自分がいる場所がおかしいことに気がついたPC。 警察を頼れないなら隣人を頼るしかない!隣人の家へGO! 隣人達に殺人事件のことを伝えると事態が進み、ようやく謎解きパートに! 「え、いままで謎解きパートじゃなかったの…?(゚Д゚)」と宇宙猫になったことは秘密☆ 謎なのは自分の行動だったじぇ… その後もキーパーソンからの電話をぶち切りして、明らかにヤバい部屋に突撃しようとしたり(した) 自分の誕生日をアパートへの転居日と間違えたり…(なぜ? なんやかんやありましたが私はとても元気です。 無事()謎を解いた私はなんとか生還することが出来ました… 謎解きパートは意外とスムーズに進められたので内心でどや顔してたZE >完< 感想というより私の謎行動を垂れ流しただけですがご容赦を…! 一応謎解きのネタバレには配慮を… このシナリオはスマホを使って謎を解いていくことになり、基本的に話は狭いアパート内だけで進みます。 派手なアクションやホラーシーンは少なめであるにも関わらず、緊迫感があり、謎が解けた時の爽快感と達成感は他のシナリオでは味わえないものだと思います! 登場するNPCもみんな個性豊かです!イケオジって良いよね… 今回私が回った「死人に口あり」とは別に「Fw:死人に口あり」というものもあります! これは「死人に口あり」のリメイクのような立ち位置で人数・難易度調整をしたものとなります!こちらは2PLでの参加が可能です!もしご興味がありましたら皆さんも是非!(ダイマ 私も通過したので回してみたい気持ちもあるのですが…シナリオを見た感じタイムテーブルや細かい設定が決められておりシナリオを隅々まで把握していないと回すのは難しそう… 今回私の謎行動のせいでKPさんにはかなり負担をお掛けしたと思います…!このような卓に参加させて頂きありがとうございました! KPフエロー!フエロー!次は君だ!(なすりつけオールマイト
シマエナガ三銃士![]() | |
2025/02/07 12:19[web全体で公開] |
🤔 今どきの弊害 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGじゃないけれども。 つい先日、発売されましたね! 鍛冶屋の息子がボヘミア旅行するゲームがっ!! いやー私もめっちゃ楽しみにしてて。楽しみにしてたところへ体調不良でほとんど横になってるんだけれど、ちょこっとだけ遊びました。 同時にネット上に散見されるレビュー記事なんかも読んだりして。 いやね、大御所のあれこれというか。昨今のゲームの多くが、フィクションなのを理由にヤサガシしても警告されないどころか、いかに隅々まで探索し尽くすか?っていうコンセプトの作品多いんですよね。 それに比べて本作は、前作の頃からだけど。NPC生きてんじゃねぇの!?って思うくらいに他人の敷地に入ったら警告マーク出るし、置き引きとか盗賊行為をしたら職質されて、荷物検査されて、牢屋行きのシステムがありました。 いやこれ普通じゃね? って思うわけですよ。私がそういうリアル調好きだからそう思うだけなのかもだけど。 悪い事したら捕まって当たり前なんですよ。どうしてもやらなきゃならないなら、ちゃんと絶対にバレないように準備を念入りにしてやらないといけない。ゲームだからねっ!リアルでもたぶんTRPGでも私はそういうの出来ないけれども。 でまぁ、今作。その辺の「悪いこと出来ないようにする判定周り」がだいぶ厳し目になってるのですよね。公式をして悪役ロールokって声明出てた気がするけど、その上でやりづらい歯応えになってる。 めっちゃNPC反応するし、【ミテイルゾ】マークめっちゃ出るし。音にもめっちゃ敏感になってる!! まぁなんというか。 前作未プレイの人がいるかもしれないから書いておくと... ・襲ってきた盗賊から剥ぎ取る→たぶん盗品扱いにはならない ・同上でも無関係NPCが見てると盗賊行為扱いになる ・襲ってきた盗賊の周りに転がってる、盗賊の被害者の商人や貴族...から剥ぎ取ると誰も見てなくても盗品扱いになる ・盗賊行為をした場合に目撃者がいなくても、インベントリに入ってると職質や手荷物検査される(身綺麗にして素知らぬ顔してたらされづらい)、そして没取される なんだけど、自室の倉庫だけは他NPCが参照出来ないのでいかに早く倉庫へしまうかがキモ。 でもたぶん 盗賊行為を(ほとんど)しなくてもゲームは進む筈だから潔癖ロールプレイも楽しめるはず。 特に没入感とTRPG遊んでる時みたいな臨場感が強いのでオススメですね。 あ。ちなみに。 主人公はちゃんと設定があるけど、いうても鍛冶屋の放蕩息子なので、ベースは村人Aです。 ちゃんと鍛えないと(だいぶ鍛えても)数人に殴られたら(結構タイマンでも)負けるくらい弱いので、そこを嘆く人は向いてないかも。 前作はおくすりでドーピングしたらほぼ向かうところ敵なしだったけど、今作はそんなに甘くなかった...
はるるん![]() | |
2025/02/07 10:53[web全体で公開] |
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤 おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡 👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶) 👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦) 💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥 ⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶 ⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔 ⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨ ⚡ PCの行動がムダ😵💨 でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅♀️💔 🎭 吟遊GMってこういうの!🎭 ------ 💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕 📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨ めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦 🌟 ポイント 🌟 ✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨ ✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡 🎤 結論🎤 GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖 ------ 🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭 例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で… 💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw 😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw ✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖 🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂 一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥 🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖 ------ ⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔ 有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨ ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨 でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶 ✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨ ------ 🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀 例えば…💡 👩🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」 🦸♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」 🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」 ☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は????? 「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥 GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨ ------ 🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭 👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦 例えば…💡 🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」 👩🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」 🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦 ✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️ 一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥 🎀まとめ🎀 PLの感情を裏切らないのが大事❣️ ❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」 ❌「PCの行動が全部ムダだった」 ❌「PLの選択肢ゼロ😨」 こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦 大事なのは…! PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️ 💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖 🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw でもさ、まずは… PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 「いいね!でも…💭」でもいいし 「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶 マルチエンディングが最強とは思わないけど… PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 📣✨ 宣伝✨📣 そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい? 🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨ https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
ぱとたく![]() | |
2025/02/07 10:38[web全体で公開] |
😶 LARP(/ω・\)チラッ 日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´全て表示する日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´∀`*) ジャンルはほとんど西洋ファンタジーですが私がやるなら現代日本の方かなと調べていたら一件ヒットしました…格好良いです(*´∀`*) 自分と周りの【好き】を深掘り出来る良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ 良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
ぱむだ![]() | |
2025/02/07 11:07[web全体で公開] |
😶 そんなわけないOSR これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」 「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」 えっ? そんなわけなくないですか??? 私は思わず早口になりました。 「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」 「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」 「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」 それで。 前からこれ、本当に不思議なんですが… 海外TRPGの雑語りするTRPG者って… 雑語りを指摘すると、 突然耳が聞こえなくなるんですよね。 私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで…… 反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。 「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」 ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。 OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。 ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。 昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。 なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね…… タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。 OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。 多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。 どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
だーさん3![]() | |
2025/02/07 08:15[web全体で公開] |
😶 しんどくなったら しんどくなったらごはん食べて風呂入って休んだらいいんやで。 ゲームだから。 趣味だから。 キャンペーンで全編絶対参加っていうGMだったらそのキャンペーン外れていいと思う。 ↑そんなGMさんはいないと思うけど(笑) 疲れてるときはパフォーマンス落ちてるから休んでください。 遊ぶのに健康は大事だよ。 まわりも気を使うからね。 休んだらまた遊べるよ。 「元気があればなんでもできる。1.2.3ダー!」 ホント、そう。
Gilt Lily![]() | |
2025/02/07 01:25[web全体で公開] |
😶 延命病院 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何と今回は全員男性探索者だ! APP高めだからむさくるしくないのだけが唯一の救い! PL(敬称略):百式 塞、狛枝、そらふね、某権兵衛 【所感】 ・別荘を一通り案内されて、池で釣りをすることに。クリティカルでヌシを釣った探索者がいる一方、妖怪いちおおいに襲われた探索者には早めの情報をプレゼントしました☆ ・奥さんの肖像画からちょっと不吉な予感を感じているようですが、ソンナコトナイヨー ・その後別荘の持ち主の部屋を調べるというのでさせてみたところ、なんとベッドの下でエロ本を探そうとする始末w しかもよりにもよってファンブルしてベッドに挟まるというw ・何故か泥酔して帰ってきた友人を心配しながら、とりあえず食べるものをということでみんなで料理。ダイス目が走った結果、見た目以外は完璧な最高にうまい男飯とビールで満足いく夕飯ができました ・翌日、様子のおかしい友人にBBQの野菜を買ってくるよう頼まれた探索者達。買い物前に池を見てこようとしたところ、謎の板と謎の少女を発見 ・しかし少女は突然体調を崩し、運んでほしいという頼みを聞いていった先には――といったところで中断 ・NPCはうそをつく可能性がありますが、KPは嘘は言わないです。ダカラコノシナリオハヘイワナイイシナリオダヨー
幡目![]() | |
2025/02/06 22:22[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Double Mind』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 今週月曜日2/3に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『Double Mind』がエンディングを迎えました。 今回も前回のセッション同様初心者卓の経験者枠、という形で参加しました。 今回は初心者卓らしくフレッシュな雰囲気の卓で、しかしながら各PCのキャラクターが濃い素敵なセッションとなりました。 さて、参加したシナリオ『Double Mind』放火犯のオーヴァードと、その犯人であると疑われるPC①の親友。そして事件を影から操るFHというダブルクロスらしい疑念と友情のシナリオ。 日常、UGN、警察と様々な視点から事件が見えるのも印象的でした。 ただ、エネミーが少し、対処を誤ると一気に追い込まれてしまうトラップのような側面が強く、そこで初心者卓であることを忘れて警戒心を剝き出しにしてしまったのは、幡目のPLとしての反省点であるかもしれません。 さてそんなこと(?)はさておき、 幡目は今回HO⑤、チョコとミルクティを常備している優柔不断な刑事のPCでした。 能力としては低燃費の白兵アタッカーで、その代わり《援護の風》をたくさん放つという役割でした。 キャラクターとしては、他PCが全体的に落ち着いた性格だったことから、慣れないオーヴァードの戦いに困惑しつつも正義感と面倒見の良さを燃やす意外と直情型のキャラクターに。 ラージナンバーがこんなに熱血で良いのだろうか、とも思いましたが、GMはばっちり皮肉なRPで返してくれてとても嬉しかったです。 続いて同卓したPCについて、 PC①は、PC①にして氷の神様のレネゲイドビーイングの少女。 超然とした雰囲気で終始シナリオを引っ張る姿が印象的な他、戦闘では安定した範囲火力が輝きました。 PC②は、印象的な口調と何故かマスコットみたいな兎に変身するのが特徴のチルドレンの少女。 マスコット的なポジションかと思いきや、重要なところでの判定は出目が非常に弾んでいたのが印象的でした。 PC③は、割と見た目が世紀末……と思いきや、仲間思い出姉御肌なUGN支部長。 ガードやなのに登場侵蝕率のダイスが高い不幸に見舞われましたが、クライマックスでのサポート能力は、RPともども圧巻でした。 PC④は、大道芸人をしながらUGNエージェントとして戦う物静かな少年。 一貫して使命遂行に向けた姿勢を見せ、高い火力とクールなRPも相まってエージェントらしいカッコよさが印象的でした。 改めて書き出してみても、本当に個性が大渋滞なPC陣。 セッション初日の自己紹介で、チョコレート刑事が一番まともなんじゃない?と言われたのを覚えています。 実際、本当に個性豊かなセッションでした。 楽しい卓に同卓していただいたGM、PLの方に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下雑記 ===== ===== DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが作成中、『遺産』をテーマにしたシナリオがアイデア段階という状況。 が『願い』をテーマにした方は少し筆が止まっている現状です。 OPと終盤の展開は浮かんでいるけど、中盤がざっくりとしたプロットから話が膨らまない、というちょっと難しい状況。 思い切って、他の趣味に走ったりしてみましょうか。 大掃除で、10年前に買ったドラクエが出土したり、アニメ化に際して天久鷹央の事件簿シリーズを途中から読んでいなかったことを思い出したり。 意外と別のことをすると、ある日突然筆が進んだりもしますからね。 ……そちらにのめりこんでしまわなければ。 執筆者幡目の、明日はどっちだ。
K_ALZ1![]() | |
2025/02/06 22:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】精神が安定してきた? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と前に母が逝った時から割と精神が安定してきたなと。あの時は冗談抜きでSAN値が10切ってたレベルなので、セッションの力は偉大ですね。 あの時危篤連絡受けて母が逝かれて活動を停止し、心の傷をシナリオに投げて暴れまくった時が懐かしいですよ、本当に。 精神やられたら閉じこもるより、悩み話せなくても誰かと触れて楽しんだ方が断然良かったなと。 そう、墓の前で思いました。 なんかネガティブでごめんなさいね。
ゆき![]() | |
2025/02/06 23:45[web全体で公開] |
😆 CoC7『コーヒー一杯分の恐怖』を遊んできました! 2PCで遊ばせていただきまして、両生還いたしました! とっても楽しかったです!!! 誉田さんとまたご一緒できて、PLはにっこりでした。 とっても頼りになる年の離れた友人という気心も知れた誉田さん、たくさん不運に見舞われていらっしゃいましたが、一緒に生還できて本当に良かったです! むしろ二人ともに序盤の出目で振り回されつつ、短い時間ながら100Fと1Cを見られて面白かったです。7版ぞ。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
イサエギン![]() | |
2025/02/07 00:03[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第24回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第24回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのにわとりさん、ノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173868227493Isaegintrpg コース:ボックスシティ・ノース 1st:ジョウショウ=キリュウ/ミーエ・ハリー(にわとり) 2nd:レイジング TP/テツ・シマナリ(イサエギン) 3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) ■主な登場人物 □テツ・シマナリ ジーナスモーターズのワークスチーム「ブラックデーモン」に所属する、礼儀正しく理知的な雰囲気のパイロット。テスト・プロトタイプである「レイジング TP」は、外装やハイパワーなメインエンジンに「ハンマーバロン」シリーズと共通した特徴が見られる。あまり好みでないマシンに乗せられて悩んでいるミーエに対し、ワークスチーム所属のプロとして助言を贈った。 □ミーエ・ハリー 歳若く経験も浅いが、天性のセンスと高いポテンシャルで注目を集めているスーパールーキー。AGSマシン「ジョウショウ=キリュウ」はフィールドモータースの「デザートドラゴン改」をベースに親友のメカニックが製作した専用機で、馬力を中心に捉えつつもバランス良く仕上がっている。彼が応援していた地元のボクサーがかつてシルキーに敗れており、同じ故郷の出身としてAGSレースでは負けていられないと宣戦布告した。 □シルキー・ファンブラント 名門ボクシングジム「フルール・ド・シュヴァリエ」の1人娘にして、女子フェザー級の惑星チャンピオン。「ライノブレイズ」は高度なオペレーティングシステムを搭載しており、また極めて優秀な旋回性能とダメージシールド出力を誇る。彼女の友人である「アルアイン・オンビート」は、かつてテツと良きライバルの関係にあり、自身もテツに近付きたいと考え声をかけていた。 ■レース スタートダッシュはアルアイン・オンビートが好調で、序盤は理想的なペースで首位を独走していた。しかし、中盤の低速コーナーでミスを見せた隙に上位陣のマシン4台が一気にオーバーテイキングを仕掛け、またレースはバトル中心の展開へと移っていく。立ち上がり加速の差で先行するジョウショウ=キリュウ、的確なブロックで順位を維持するスフィアホエール、その2台へプッシュを仕掛け続けるレイジング TPの攻防が特に激しかったが、最終的にはダメージを受けながらもリードを維持したキリュウが逆転優勝した。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
こんちゃ![]() | |
2025/02/06 21:43[web全体で公開] |
😶 雑日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の反応がすごい笑 いいねしてくださってありがとうございます。 ご先祖さまの導きにより無事、事故も遭わず、お仕事へ向かうことができました(ぶい!) あと、予定日から過ぎていて無事に産まれるのか?と危惧されていた甥も、今日、母子ともども無事な状態で誕生をすることができました!親戚ともども大喜び!兄夫婦も生まれてきた甥も、それに関わる医療従事者さんたち、みんな頑張っていました! 数枚の写真だけでも伝わる出産の大変さ。本当母親には頭が上がらない。 みんな!たまにはお母さんやお父さんを労うんだよ! (おめでとう系統のコメントは、返信が大変になるので、祝いたい場合『おめでとう!』と心の中で呟くか、あるいはそういう意味を込めて『いいね』を押していただけると助かります。そもそも出産に関しては本当に当事者じゃないので汗) ・・・と、ここまでTRPGに関係のない話をするのは良くないな。 最後に、ちょろっと思いついたソドワのCPネタを軽く吐き出そうと思う。 ・はみ出しもの(一般人からは忌避されている種族)が集まって家兼店を立てて生計を立てるというCP。 ・全員とある貴族に仕えているメイド(男性も女性もリルドラケンもタビットも全員強制的にメイド服を着る)のなかでのドタバタ劇(短期CP) あと、TRPGではないネタとしては。 ・出題者がある程度設定してから出す大喜利卓(なんちゃって笑点方式) ・なりきり卓(経験値が入らない、PCになりきって話すだけの卓) かなぁ。わりと大喜利卓は面白そうだからやってみたい笑 ギャグでも真面目なネタでもみてみたいので笑
河辺文![]() | |
2025/02/07 00:11[web全体で公開] |
😶 はい、反省して寝ます。ごめんなさい 前回の日記について、 多方からのご心配とお叱りのコメントを受け拝読しました 皆さまのお言葉を真摯に受け止め、 今後は既に約束してしまった2つのセッションだけ参加させて頂き、 それが終わり次第その日はすぐに薬を飲んで寝ることにします 今もその状態なのでこれからすぐに寝ようと思います 皆さまへの個別の返信は 遅れてしまい失礼になりますが明日か明後日に送らせて頂こうと考えています ご心配をおかけしてしまい申し訳ありません ありがとうございます おやすみなさいませ
どうじょう![]() | |
2025/02/06 16:47[web全体で公開] |
😶 卓感想二本立て!「BBT:血と薔薇」+「COC:わくわくイゴ卓」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――遅くなったけど感想戦していくぞ! GMは各種のシステムでお世話になっているお馴染みGilt Lilyさんだ! まずはオンセンでは卓開催が悲しいくらいにないBBTから行ってみよう!!! 【ビーストバインドトリニティ:血と薔薇】 BBT「ビーストバインドトリニティ」は他種族が闊歩する世界観故、カオス度は似たシステムのDX3の比ではない! どっちかっていうとギャグ寄り展開を楽しめるので大騒ぎパーティを楽しみたい人向けなのだ。 シナリオ内容自体はシリアスなんだけど、混成メンバーがシリアルになりやすく、今回も全体的にお笑いに走って超楽しかったなぁw というわけで今回の頼れるメンバーを紹介しよう! 前回と同じだけどww ****************************** 〇PC2/竹内 麗香(たけうち れいか)/ハーミット(ロード)×2 みんなの姉御、麗華さん! 今回はヒロインちゃんのお母さんと懇意にしているという設定だったので、ヒロイン救出に尽力してくれた。 頭お花畑のメンツばっかなので、喚いているところを「そろそろ行くよ!!」と手綱を引っ張ってくれる存在はありがたし…! 人情熱く、異能も強く、今回も頼りにさせてもらったよ! 〇PC3/明智 夜星音(あけち しおん)/デーモン(魔王の後継者)/デーモン(魔神) 完璧なトリックスターキャラ。魔王の後継者らしく感覚が一般人の正義感とずれた側面を見せるけど、”魔王の後継者らしく”、自分にとって都合の良いように盤面を動かしているのに長け過ぎた! 自分のPC1は友達だと思っているのにいまだに名前を呼んでもらえない・゜・(つД`)・゜・ それなのになんでPC1のマッマとはメル友なんだよぉお!?夜星音――――ッ!! 中の人がBBT経験者なので、戦闘においてもトリックスターな動きを遺憾なく発揮してくれた! 〇PC4/教誓ミサ(きょうせい みさ)/セレスチャル(天使)×2 トリックスターキャラその2! 仕事に疲れた天使さんでカヴァーが地下アイドルw やさぐれRPが上手すぎて面白かった! 中の人が夜星音くんの中の人とお知り合いなので、夜星音君に対してミサさんが容赦なく殴り合いRPをして(魔王候補と天使だから)「悪魔はシね~♪」みたいな歌を歌ってたぞw!! 夜星音PLさんと同じく、こちらも経験者さんなので、ガード+サポートキャラの阿吽の呼吸が凄い!! ボスキャラの攻撃を封殺していく手腕は見事の一言である! 〇PC5/ルビー/ヴァンパイヤ(ドラクル)×2 強力なアタッカー女子のルビーちゃん! 元気で明るくちょっと高飛車でファザコンな設定が可愛い! が、範囲アタッカーのpowerはかなり強く、ミドル戦闘ではあっという間に敵キャラを全滅させてくれた!! 今回都合で最後まで参加できなかったのが実に残念である。 ルビーちゃんとRPしたかったんだけどなぁ…・゜・(つД`)・゜・ 〇PC1/大墨晶/エトランゼ(増殖体×2)←自分 今回も〇イバーで遊べて楽しかった~!!! 「ガ〇バー!」と叫んで変身できるこの快感はBBTでしか味わえないよね!! 典型的なラノベ主人公を演じてるつもりだったけど、なんか夜星音くんのアクの強さに完全に負けてたよーな気がするw でも楽しかったのでよ――――――――シ!!! 夜星音くんが晶のマッマ(宇宙人)と何故かメル友になったせいで、マッマで意味もなく顔出しRPできたカオスもいとおかしw ****************************** 以上!前回同様、カオスなメンバーとカオスな空間でカオスなバトルを堪能しますた! 今回のボスキャラは性癖も事件を起こした理由も変態すぎて突っ込みところ満載だったなぁw でもこーいうヤバイボスの方がBBTには噛み合いやすい気はするw システム自体はDXに似ているので(DXの前進的な感じ)とっつきは良いんだけど、やはり細部が違うことで戦闘シーンになるとかなり自分の動きがグダってしまっていた(汗)。 エゴと罪RPの使い方が今一把握できていなかったんだよね。 絆を結んだ相手にエゴを見せるRPをすることで「罪」という特殊ポイント(DXにおけるタイタスみたいなもの)をもらえるんだけど、「善サイドのキャラがエゴな発言をするってどうすりゃいいんだ!?」で、かなり迷ってしまったのだ。 しかし今卓であれこれアドバイスをもらい、 「ヤダヤダヤダ!〇〇してくれないとヤダヤダヤ!!!!」 とダダッコRPすればだいたいイケると開眼しますた!!←間違った認識? 裏切りとか悪意を絆を結んだ相手に向けるのはさすがにできないけど、ダダッコわがまま位なら戦闘が終わった後で、 「さっきは…その、ごめん。俺頭に血が上って……」 とか謝罪RPで取り繕うこともできる!!(そうか?) そんでもって夜星音PLさんとミサPLさんもBBTのGMはいける、とのことなんで、「第三弾開催をぜひ!!」とオネダリもしたぞ! エゴと罪の使い方を多少は把握できるようになったからね! 忘れないうちに復習したいのだ…!←開催するころには確実に忘れている そしてBBTでは一度はリリさんもPLさんとして参加できたらいいなーとか思う我。 GMできるくらいにはBBTに詳しいリリさんだからきっと面白いキャラを持ってきてくれるに違いない! 【CoCわくわくイゴ卓:悩乱!ゴリラVS魔女 ~この世界に、愛はある。~】 こっちは定期的に開いてもらえる癒し(?)RP卓! 探索者がイゴ信者になって実年齢多分60歳くらいの邪教の司祭とラブラブ結婚生活を送っているというね! いやー癒しだなぁ……ヾ(:3ノシヾ)ノシ 卓をするたびにちょいちょい不穏なワードは出ているんだけど、実際にやばい何かがゴリラを襲うということはなく、悩みは精神状態が不安定な嫁の対処だけなんで、今卓ではまったり子育てRPを楽しめたー! 我が子に構ってあれこしてるとどんどん楽しくなって熱が入る~~! TRPGって色んな疑似体験ができるのがイイっすな! KPのリリさんが何をするにしても比較的リアル思考なので(ご都合主義があまりない)、不自由がある分、臨場感がいっぱい出てRPが楽しいのだ! 「生後一か月の赤子の子育てをしました」の一文で終わらないで、ミルクを作って人肌確認して飲ませてゲップさせてー、と無駄極まりない流れを疑似体験でやる分には悪くない!タノチィ!! 現実にやればめんどくさいだろうけど!!!(OωO )リアルハタイヘン! 可愛い我が子の面倒を見た後は、帝王切開術後の嫁のお世話も甲斐甲斐しくしたりして、さすがゴリラ!! 無職で時間がありまくりなのは伊達じゃないスなぁ…(おい)。 そんな感じでこっちはまったりと日常RPを楽しませていただきました――――! 今のところはゆったり進行だけど、設定がわけわからんことになってるゴリラが遊べる数少ない卓の一つ(それもメイン!)なんで、また遊んでいただきたーい! Gilt Lilyさん、BBT卓参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました! また次の機会を待ってますぞー!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン 〇BBTの今回の見どころ(の一部) ――――――――――――――――卓ログ 【ミドル戦闘、夜の公園にて】 ルビー : 対象は……敵全員で ルビー : 判定の直前 - 《悪鬼の戦場》(コスト:2):白兵攻撃の命中判定を【肉体】 レンフィールドA : 回避は……無理か。全員ガードします 竹内 麗香 : 21ダメージ。どうだ! 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ひ~!?ルビーなんか滅茶苦茶怒ってねぇ!?」 レンフィールドA : ミドルで叩きこんでいい範囲火力じゃないんだよなあ……w レンフィールドA : 全滅だよ! 大墨 晶(おおすみしょう) : 「………」 明智 夜星音 : 「・・・・」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「おまえ~~~!!俺が装甲展開した意味がねぇじゃねーか!!」 明智 夜星音 : 「撮影終了でーす」 (↑大墨が装甲着用能力を使用しているので見た目は特撮怪人みたいになってる) 竹内 麗香 : 「ね、速攻で終わったでしょ?」/ 教誓 ミサ : 「おつっしたー。あがりまーす」 大墨 晶(おおすみしょう) : 「あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”」 GM : 草 大墨 晶(おおすみしょう) : 「ほんとにただの撮影会にぃいい!」じたばたw GM : まあ、その……敵が全滅したんで終了です。はい。 ――――――――――――――――卓ログ リソース消費して変身したのに後方で( ゚д゚)ポカーンしてるのがなんかもうBBTらしくて面白かったwww
明日平![]() | |
2025/02/06 17:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ執筆について日記を書くときは 大体シナリオが書けていない時だと思うけど…みんなは違うのかな? 明日平はシナリオが書けるときと書けない時の落差が激しくて シナリオ書けるときは途中では日記を書かず「シナリオ書き終わったので卓立てます」って日記になるもんな つまりこんな日記書いてるってことは…皆まで言うまい
ホノカ![]() | |
2025/02/06 17:34[web全体で公開] |
😆 COC感想「餞_中編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続きです。 前回は校庭に向かってる途中、 青君が転倒して手当てを施したところからですね。 そんな二人を後目に PC1が槐の木へと近づいていきます。 ここで<幸運>。見事に成功! 木から1本の枝がPC1に向かい落ちてくる! 運よく当たりませんでした。 ですが枝は地面に突き刺さりました。 メルク包丁か何かですかね? 失敗していたら串刺しですかね?恐ろしや... こういうシチュエーション。 PC1の目の前に落ちてきた鋭い枝。 つまりそういうことです。 彼は選ばれたのでしょう... 「勇者」ってことですね...! 大いに盛り上がります。 男子高校生なんてこんなもんです。 その後PC3と青君も合流...するんですが... 青君がこの槐の木を見て怯えてます。 近づきたくないらしい。 まあ嫌なら無理に触らせるもんでもないですし 友人がこう言ってるんです。 満場一致でこの場を後にします。 さて、どこに行こうかね? こういう時、学生ならまずは大人を頼りますね。 ということで職員室です。 まあね。教室の例がありますからね。 なんとなーく予想はついていますが私が話しかけます。 私「すいません、お聞きしたいことがあるんですが...」 先生「お前らももう卒業か、寂しくなるなぁ」 はい、予想通り話がかみ合いません。 NPCなんでしょうね。 致し方ないですが、流れ的にもう一度聞くことに。 私「僕も寂しいです。それはそうと聞きたいことが...」 先生「そういえば体育館の鍵がないけど誰か持ち出したかなぁ?」 !!話はかみ合わないんですが、内容が変わりました! 話しかけると会話が変わるタイプです!! これはもしかしていけるのでは?? 私「それはそうと、お聞きしたいんですが...」 先生「お前らももう卒業か、寂しくなるなぁ」 「そういえば体育館の鍵がないけど誰か持ち出したかなぁ?」 . . . え??なんで一回泳がせた??? 変わんねぇじゃねぇか!!! ば、馬鹿にしやがってぇ... 話しかけに行ったのが私で正解でしたね。 これはおバカキャラが行くべきですね。 この流れ、面白かったです。 まあこれSANチェックなんですけどね... でも、SAN値か笑いかなら笑いを取るよなぁ!? 皆とのRPをやりに来てますからね!! その後は職員室に置かれた段ボールを見つけます。 もちろんノータイムでガムテープ、ビリーー! をしようと思ったんですが、既に開いています。 中には卒アル。 これは見るしかない!! と、全員ワクワクで中を見ます。 今までの思い出が詰まったいい卒アルです。 これはもちろん悪いことなんですけどね。 学生の時って人数集まれば悪さにためらい無くなり その場のノリで特攻するので 大人になった今ではできない行動でまぶしく映ります。 しかも今回は卒アル。 これは止まらんだろうね。 今回ばかりはPC3も止めに入りませんでしたし、 全員で所狭しと卒アルを覗く光景が目に浮かびます。 中に書いていたイベントに思いを馳せながら 最後にはもちろん寄せ書きのページ。 せっかくなら書くでしょ! それぞれが思いの丈をぶちまけます。 PC1が絵を描く。<芸術 : 絵画>、失敗。 私が英語でかっこよくコメント。「Yes We Can‘t」 見るも無残になりました。 だって否定形って語尾かっこよくない? と意味はよくわかってません。 しかし!PC3が私のコメントの”‘t”部分を 剣が突き刺さった感じに修正します! 判定は<DEX*5>、成功!! 流石剣道部の主将!剣の絵に修正、完璧なフォロー! 青君も寄せ書きを書いて 取っ散らかってるかもしれませんが いい寄せ書きが出来たんじゃないでしょうか。 その卒アルをパクり持ち帰ることに。 卒アル代は払いません。借りるだけですから。 後で返しますよ。恐らく、きっと、多分ね。 さて、行き先を失った私たち。 PC3より図書室を提案されます。 何かわかるかもしれないですからね。 行きましょうか! が、しかし、図書室行く途中意識が暗転する。 再び目が覚めると教室。 最初に起きた、ババ抜きをして遊んだあの教室です。 まずは起き掛けの<POW*5>。 私は成功、2人が失敗。 成功した私はこの空間に焦りを感じ 失敗した2人はこの空間に愛着を感じる。 これは...良くないですね。 PCはもちろん知る由もないですが PL的には制限時間が頭をよぎります。 すべての部屋を探索できるとは考えない方がいいでしょう。 ここから先は慎重にいかないといけません。 そしてこの教室、ひび割れや黄ばみが増えており 老朽化が進んでいることに気が付きます。 これも時間制限を気づかせる描写でしょうか。 だとするとやはり時間はありません。 少しでも情報を求めて図書室に。 もちろん調べるには<図書館>。 PC1と私が成功! 植物図鑑とオカルト本の2種類を発見できます。 まずは植物図鑑。 槐の木についてです。。 縁起のいい木で、災難から守ってくれるらしい。 突き刺そうとしてきたけどね。 あの世には災難がないよ!とかそういうことですかね。 ここで<目星>。 PC1がクリティカル!これは槐の本領発揮。 汚名返上ですね。 内容は花について記載。 花言葉なんかも書かれてます。 なんか意味あるんでしょうが 男子高校生で花言葉、知ってるんですかね? 少なくとも私は知りませんでしたね。 オカルト本はですね... 未練を抱えたまま死ぬと悪しきものになるだの 清めたいしや、魔よけの木で対処する。 もしくは未練を解き放つ等... まあ、青君のことですよね。 悲しいけど、やっぱり死んだ事実は覆らないんだよね。 情報でるのが早かったですが 我々のやることはなーーんとなくわかりましたね。 でもこれ実際に考えると 暗に友人を手にかける選択肢が提示されているわけですから 学生がこんなタイミングでこんな選択肢だされたら 嫌な想像しちゃいますよね... まあオカルト本なので鵜呑みにしないということで SANチェックこそありませんでしたが こんな状況下でこんなの見せられたらね... まあ今回の方達は何の心配もなかったですが。 気を取り直して別を探索します。 近いので会議室に行きます。 KPからひと言。何もないと... はずれぇ~。 何もないことがわかりました。 これは一歩前進。次に行こうね。 ちなみに今は3Fの探索をしているんですが、 せっかくなので1年の教室を1人1教室探すことに。 時短ですよ時短。 ただ、何もなしに個別探索はおもんないので 競争します。誰が一番早く探索できるかをね!! もちろん<DEX*5>。私が得意としているところです。 ということで!かけっこの借りはここで返す! ダイスロール!! PC1 : 6 私 : 9 PC3 : 14 青 : 27 なん...だと...? この数値で負ける!?馬鹿な!? 今回、ハイレベルですね。 最高値で”27”。 こういうくだらないことに全力を尽くす感じ 凄い学生してますよね! ちなみに教室はすべて同じ描写。 教室がすべて3-A。私たちのクラスになっている。 同じクラスメイト。 ババ抜用にくっつけられたテーブル。 各々が順に戻ってきて異変に気付く。 私ももちろん気づいています。 そう... 余りにもこの学校、ババ抜きが流行っていることに... 青君にそうじゃねぇよと突っ込まれます。 何!?お前も...こっち側じゃないのか...? と、とうとう青君にも突っ込まれてしまった。 一緒にトップバカやってたのに... しばらく見ないうちに切れ者になりやがって... みんなの指摘でやっと気づいた私。 気づいたけど意味が解らないので次行きます。 ただ、時間制限的に分かれて行動を提案。 ...なんですが、青君が嫌がります。 なんで?と一同疑問符を浮かべますが みんな一緒がいいんだって。 そう言った青君はしゅんとしちゃってるんだって。 . . . 愛いやつめぇ~。 寂しがり屋めぇ~。と、茶化します。 青君がそういうんだったら時間制限とかどうでもいいよね。 探索できないところがあろうが友達が嫌がってるんです。 ほんなら一緒にいきましょか!! 情報なんて足りなかったらその時はその時! 皆で過ごす時間には変えられないよね!! ということでみんなで行きます。 お次は視聴覚室。 理由はやはり近いからです。 ここで<聞き耳>。 「なんで俺だけ...」という声が聞こえます。 そして視聴覚室のモニターからは 卒業式を上から見下ろしたかのような映像。 ...青君視点なんでしょうね。 彼も卒業式に来ていたんです。 もちろんこんな光景を見た青君は ここには居たくないと、震えた声でそう言います。 そりゃあそうだ。 青君は記憶がないんですし、 自分が死んで、卒業式を見下ろす光景なんて 良い記憶なわけがないです。 大人ですらこんな状況は切り替えるのが難しいでしょう。 それをまだ18歳の子供に向き合わせるのは酷すぎます。 見たくないものは見なくていいんだよ! というところで全員で足早に立ち去ります。 ここで再び意識が暗転。 目が覚めると、再び教室。 私は<POW*5>ロール。失敗。 先ほど失敗した2人は<POW*4>。 まずいね。これはまずい。 どこまで下がるかわかりませんが この世界に飲まれてしまうとやばいことはわかります。 そんなやばい状況。青君の様子がおかしい。 ぼ~っとしてます。 ここで<聞き耳>。 「卒業...いやだな...」と呟いてます。 なんか悲しくなるよね。 気持ちは痛いほどわかるからね。 PLはもちろん卒業してますから。 今のメンバーと別れたくないっていうのもね。 何とかして前を向かせたいんですが... かける言葉がない。 「新しい出会いが待っている!」 とかの未来に期待を持たせる常套句は使えません。 悲しいですが、未来はすでに失われてます。 PCがどこまでわかっているかは掴みかねますが 友達のこんな姿を見るのはただ、ただつらいです。 だからこそ諦めるわけにはいかないですね! 少なくとも何の奇跡かわかりませんが 青君と一緒にいられるこの時間を楽しまないとね!! と、決意を露にしていますが、 教室は老朽化は進み、クラスメイトはゾンビに。 やばいね。PC1のSAN値が40を切ります! こちらの時間制限も追加されましたね。 時間もないということで早速探索。 本日はまずは外、部室棟に向かう... というところで区切り! 本当に色々考えさせられます。 学生に与えるにはキツすぎる試練ですよね。 青君の気持ちを考えるといたたまれなくなります。 でもそれがCOCなんだよね... 人の心ないんか? まあそんな辛い中、PC達は青君を諦めず 「卒業式」をすることを目標にしてます。 皆本当に良い子だから空気がうめぇんだ。 最高の結末を迎えれるといいですね! 頑張れ!若者達!!
Ququ![]() | |
2025/02/06 17:34[web全体で公開] |
🤔 オンラインセッションの集合時間 初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。 ゲームによるかもしれませんが、 オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。 (投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。) 例全て表示する初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。 ゲームによるかもしれませんが、 オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。 (投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。) 例えば、21時開始のセッションだとして… 会場は、19時丁度に開設され、通知されました。 あなたがログインするのは… ①21時過ぎ ②20時59分過ぎ ③20時45分過ぎ ④20時30分過ぎ ⑤20時00分過ぎ ⑥19時30分過ぎ ⑦それ以前 なお、開始時刻丁度からスムーズにセッションを開始したいとGM/DM/KPは望んでいるものとします。 会場ツールはユドナリウムやココフォリア、FVTT、ディスコードなどの有名ツールとします。