伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.10

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

樹之下
樹之下日記
2025/03/31 09:17[web全体で公開]
😊 ウルシラキャンペーン完結!
ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました!

シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。
1話 シティアドベンチャー
2話 奈落の魔域(一本道) 
3話 魔剣の迷宮 
4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な)

ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、
いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。
特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。
あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。

もちろん反省点もいろいろあります
特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね
意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。

あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。
そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。

反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
いいね! 23
よろず
よろず日記
2025/03/29 23:53[web全体で公開]
😆 SW2.5 卓応募ありがとうございました&流派・秘伝のはなし
発売から結構経ってるしそんなすぐは集まらんやろーと油断してたら数日のうちに定員までの応募が!
また複数PLでエンシェントブルー遊べることになりました。ありがとうございます。
応募された方々、よろしくお願いします。

早速PC作ろうと色々見ているところなんですが、私の中では流派・秘伝っていう要全て表示する発売から結構経ってるしそんなすぐは集まらんやろーと油断してたら数日のうちに定員までの応募が!
また複数PLでエンシェントブルー遊べることになりました。ありがとうございます。
応募された方々、よろしくお願いします。

早速PC作ろうと色々見ているところなんですが、私の中では流派・秘伝っていう要素はPCを作る上でかなり大きな要素になっています。
実際、2.5で流派・秘伝が解禁されて以降は、この流派使いたい!から始まるPCがかなり多いです。
やっぱりわかりやすい目標になるので、成長を考えるのが少し楽になるんですよね。
あとキャラ付けにも使えますし。
ただ、なんとなく楽しそう!で選んでしまいがちなので、実際の使い勝手を想像しきれていないこともあります。
そのせいで何とも言えない育ち方をしてイマイチ活躍しきれなくなってしまったPCもいました。
今回は結構時間がありますし、同じ轍は踏まないようにしっかりと考えようと思います。
いいね! 12
Yanagi
Yanagi日記
2025/03/29 19:40[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中(3/30昼、4/5昼)
コンバンハー。
最近募集をかけましたがログが流れるのが早く焦り始めて宣伝に参りました!
まだ埋まっておりませんですことよorz

3/30 12時半~(5時間)
蛮族闘技場への挑戦
全て表示するコンバンハー。
最近募集をかけましたがログが流れるのが早く焦り始めて宣伝に参りました!
まだ埋まっておりませんですことよorz

3/30 12時半~(5時間)
蛮族闘技場への挑戦
https://trpgsession.com/session/174321995406Yanasoru0315

参加要件はバルバロスレイジを持っていること、
また、先に参加が決まっている招待枠の方のビルドを優先していただくことになります
後二人集まればなんとかGMPCが穴埋めをしますので、
開催自体は決まってますが、遊びたいなぁとい方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませー。

4/5 10時~(7時間)
最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/174316934223Yanasoru0315

いきなり最終決戦に向けてのRPをしてもらう大喜利セッションでございます。
皆さまの手でカオスな最終決戦を演出しましょう。GMと対戦よろしくお願いします!(コラ)
スケジュールには途中休憩1時間あり。詳しくはセッションページにて。

それでは!振るってのご参加をお待ちしておりますm(__)m
よろしくお願いしますー。
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/27 16:58[web全体で公開]
😶 体調が悪かったら寝ようという話を
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する
気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。
どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。
そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。
寝た方がいいのですが眠れないので書きます。

◆体調不良とは
体調不良である。
どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。
精神的には常に不調だからネ!

◆休み申請するのどうなの
正直申し訳ないと思っている。
のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。
幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。
申し訳ない。

◆だが他人がする分には……
自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。
苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ!
精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。
やーね。

◆で、何が言いたかったの
何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。
季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。
鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。

TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。
ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。
病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。
ということで。

体調が悪かったら寝ようという話をしました。
体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。
オチはないです。
かしこ。
いいね! 38
よろず
よろず日記
2025/03/25 00:09[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓募集開始
宣伝日記です。
つい先ほどから、エンシェントブルー卓の募集を開始しました。
https://trpgsession.com/session/174282815463kitaeyorozu

そんなにすぐは埋まらないと思い、結構余裕を持った日程での募集にしていますので、もしよかったら考えてみてください。
よろしくお願いします。
いいね! 19
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/22 13:49[web全体で公開]
😶 ようやく本にする作業【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観全て表示するどうも、那珂川紫苑です。
もうあれこれオリジナルTRPGを制作し始めて二カ月が経とうとしています。
データづくりに今までのほとんどの時間を奪われていましたが、
そのデータづくりも二日前くらいに落ち着き、
今はようやくルルブにする作業をしています。
冒頭部分が昨日の間に完成して、現在は世界観をまとめたセクションの作成中です。
作成している中身は大体こんな感じになる予定です。


明日までには世界観のセクションも終わらせて、
キャラクターシートの作成方法などの記載に移りたいのですが、
最近はなかなか集中力が続かなくなってきているので
どうなるかは神のみぞ知るというやつです。
そんな感じでようやく大きく動き出した『アルカナ・シンフォニクス』を
楽しみにしていただければと思います。
いいね! 18
Cy
Cy日記
2025/03/20 20:41[web全体で公開]
😶 ファンタジー物の冒険者
冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
全て表示する冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
冒険者ってだけで異常者と思われるのはあるんだけど。今回は本物の異常者、ダンジョンアタックを毎日する様な人に絞る
先天的障害って3-5パーセント程度に収まってるから、今回は5パーセントで異常者を計算すると
10人なんだよね
この10人でパーティを組む場合、同じ都市で冒険者をやっているなら全く知らないって事はないかもだけど全員が知り合いとは限らない
そうしたら大都市1つに異常者パーティが1つ出来るかどうかなんだよね

そこら辺考えてファンタジー物の冒険者やってる人ってどれくらいいるんだろうか

あと一般冒険者は週3-5で採集とか獣払いしつつ、大きな依頼で大金が入ったら数ヶ月休んだり軽依頼しかしないなんて普通だと思うのよね


追記:都市には農耕地がないから農業従事者になれなかった割合を入れるのを忘れてたな
5倍程度で1000人規模の50人異常者なら、大都市で有名パーティ数組居てもおかしくないか
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/03/19 17:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】龍骸剣刃譚で誉れを捨てよう!【サプリメント】
ミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.全て表示するミアキス復活!ミアキス復活!ミアキス復活!ウォー!

はい

どうも、なんか冬が急いで春を引っ張ってきたような快晴に困惑した烏賊パスタでございます。雷雪が忘れ物した男子高校生みたいな勢いで去っていたな…なんだったんだ…

まぁ兎角、本題に入っていきましょう!
今日3/19発売のsw2.5サプリメント、バブルワールド第二弾「龍骸剣刃譚」早速電子で買って読んできました!いや〜個人的には嬉しいものも、「これえぇんか…?」みたいなのもあったので感想お話しながら紹介しようかなと。

・種族
ミアキス…復活!
いや〜、猫さん復活ですね。アーケインレリックで来なかったのでてっきり来ないと思ってましたが、来ました。いいね〜。種族特徴はsw2.0と然程変わらないかな?相変わらず気ままなヌコという感じで…。
他は人間、ドワーフ、スノウエルフと一風変わった顔ぶれ…恐らく、妖怪繋がりと、対比付けたかったのかなと。
人間は人間、ミアキスは化け猫、ドワーフは火鎚、スノウエルフは雪人。
化け猫はそのまま、化猫。
ドワーフは字面的に一本だたらの元ネタ、天目一箇神か迦具土神。
雪人は〜…連想して雪女やそのあたり…かな?
たぶん、和風種族を選定したときにそれっぽいのを選んだのかなと。

・技能
これ大丈夫…?なやつ
侍、忍者、呪術師、巫覡の4つの龍骸技能があります。龍骸技能ってなんぞや?と思いますがそんな違いが無かったので割愛。
まず、侍、ファイター、グラップラー、シューター、そしてペナルティ修正-2が入りますがレンジャー技能を持ちます。
忍者はフェンサー、スカウト、レンジャー
呪術師はソーサラー、コンジャラー、セージ
巫覡はプリースト、ファイター、グラップラー、セージ
そう、複合技能の登場です。
といっても、本書を読む限り、少人数、レベルが最大6レベルまでっぽいので、中、低レベルだからオーケーな感じなんでしょう。ただ、ラクシア大陸に輸入すると……地獄ですね…ハイ……。A技能とB技能をまとめるってことですからね。いくつかの制限はありますが、単純に経験点が浮きますから、いや〜強いなと。

・アイテム
なんか面白いのいっぱいあるけど、一番は和の武器が多いこと。太刀や薙刀、鋤に手裏剣、変化球で鎖鎌と和テイスト武器。道具も「部位:腰」に「部位:手」の装飾品を付けられるアホみたいなやつ以外いい感じです。

・ 世界観
誉れは浜で捨てました…!
が出来るようになった。
というのも、名誉点が誉れルールに変わり、称号というちょっとしたボーナスが付いたランクみたいなのに置き換わりました。敏捷+1とか最大HP+1とかそんなやつ。ちなみに誉れを捨てると名折れ(不名誉点)になる。…やはりくろうんちゅ…?

設定的な面は完璧和テイスト世界ですね。龍神が自分の身体を大陸にして人々生物の住める所を作った〜とか壮大です。まぁ個人的には誉捨ごっこができる!という印象が強かったです。
敵も和テイストで妖怪、妖怪、妖怪!といった感じで個人的に好きな所です。

総評!
誉れは浜で捨てました…!なゴーストオブツシマの冥人奇譚がTRPGで出来るようになった感じですかね?みんな!誉れ捨てようぜ!

真面目に感想すると、ミアキス目当てで買っても良いですが、ほぼ2.0と変わらないですし、龍骸技能も下手にラクシアに輸入すると中、低レベル帯では崩壊するでしょう。道具面はそんなに気にならないくらいですね。ギリ許容範囲内。GM目線で考えると、敵が妖怪で結構変化球な能力が多いことですね。デメリットはあるがバフが掛かる攻撃とか、落下ダメージがメイン火力とか…世界観もGM的には得るものが多いですね。巨大生物の骸の上に生きるロマンというのは某アニメ絶賛放送中の現在何故か格ゲーやってるやつでも…おっとコレまだアニメだと出てなかったはず…危ない危ない。

とまぁこんな感じでした。少人数で出来るのと、簡易化sw2.5という感じで前作モノクロマティカより遊びやすくなってるかなと。特殊過ぎる能力等もありませんからね。遊んでみようかと思う反面、「博物誌の方がいいな…」となるのは私がsw2.5のラクシア大陸の方が好きだからでしょう!

以上、長文駄文ながらお読みいただきありがとうございました〜。
いいね! 18
よろず
よろず日記
2025/03/18 19:47[web全体で公開]
🤔 SW2.5 また海に出ようと思います
シナリオ書いたりモンスターを狩ったり(ライズの方ですが)してたらだいぶ日にちが経ってしまっていた。
前回の日記にコメントもいただいていたようで。遅くなりましたがありがとうございます。

引き続きシナリオは書いていきますが、それとは別に、またエンシェントブルーで遊びたくなったので、近い内に募集を全て表示するシナリオ書いたりモンスターを狩ったり(ライズの方ですが)してたらだいぶ日にちが経ってしまっていた。
前回の日記にコメントもいただいていたようで。遅くなりましたがありがとうございます。

引き続きシナリオは書いていきますが、それとは別に、またエンシェントブルーで遊びたくなったので、近い内に募集をかけようと思います。
今回は曜日固定じゃなくて都度調整でやってみようと考えています。コミュニティ作ったほうが良さそうかな。
興味ある方はエンシェントブルーの独自ルールなどを読んでお待ちいただければと。
蛮族PCも可にするつもりなので、そちらがやりたい方も是非。

ではまた近い内に。
いいね! 12
あめふり
あめふり日記
2025/03/18 05:35[web全体で公開]
😊 【SW2.5】高レベル卓PL募集中!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、最近の寒暖差についていけないあめふりです🌞⛄
さてアビブレイカー発売からそれなりに時間も経ち、高レベル卓でも新技能や新流派の運用を見かけるようになってきました。
そういうわけで自分もチャレンジしてみるぞ!と卓を立てましたので、ご興味ありましたら気軽に申請くださいませ~


【今回の募集要項】
 ▶形式:ココフォリアでの完全テキセ
 ▶募集:PL3~4名(+GMPC)
 ┗GMPCはメンバー次第で「ソレイユのファイター/スカウト/フェアテ/ドルイド」辺りに変更も検討しています
 ▶日程:2025/3/25(火) 21:00~24:00
    :2025/3/27(木) 21:00~24:00
 ┗2日開催です。両日参加可能な方でお願い致します
 ┗できるだけ時間内に終わるよう心がけますが、30分~1時間ほどの超過を見越して頂けると助かります(それでも厳しければ諸々カット)
 ▶備考:[上級戦闘][自然環境&非自然環境][部位数制限:場面によって有][戦闘中心]
 ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填
 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用
 ▶神の分類と影響圏(MA-92):有
 ┗舞台:アルフレイム大陸ドーデン地方
[URL]https://trpgsession.com/session/174191714637AmefuriRainy2

※オリジナル都市が舞台となりますが、特に深い理解は必要ありません。
(作成済のギルドがあるのでGMがやりやすい舞台というだけ)


サプリも多数採用されておりますので、申し訳ありませんが初心者の方には不向きな内容かと思いますが、
新技能新流派含め色々と幅広く遊べる環境となっております。
ぜひ高レベル卓も楽しんでいきましょう!

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Cy
Cy日記
2025/03/17 19:38[web全体で公開]
😶 ソドワ話。殺し打ちエレメンタルパニッシュは適用内とアピールする
エレメンタルパニッシュの条件が
加工を行い元素の嘆きを仕込んだ打撃武器で全力攻撃、変化を行った時
だから
加工を行い元素の嘆きを仕込んだ刃武器で殺し打ちをする場合
殺し打ちをした瞬間に限りエレメンタルパニッシュの適用内と読めるし
出来ないと言うのは面白みがない
ということで出来る!出来る出来る!出来るんだ!
とアピールしていこう

これが出来ると何が面白いかって
通常の全力攻撃は刃で薬を消費せずに武器変えずに攻撃出来るんだよ
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2025/03/14 06:09[web全体で公開]
😶 ほげほげ
アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。
https://www.rpg.net/ です。
そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
いいね! 15
木魚
木魚日記
2025/03/14 01:17[web全体で公開]
😶 オイラの認識だと…
あっち(アメリカ)では、「pencil&paper RPG」で、
「Table-Talk RPG」は和製英語だった希ガス。

いや、それだけ。
いいね! 21
べいろす
べいろす日記
2025/03/10 18:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ全て表示する韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
=========================
スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
=========================
多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/03/10 08:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪

◆ PCの決断の重みと尊さ
初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。
登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。

出来栄えを言うなら奇跡…
だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム…

というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、
最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪


◆ おもしろポイント
・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束!
・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」
・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」
・ 魔法陣は…ただのオブジェだった…
 → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」
 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」
 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう()
・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」


◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択
「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね!
普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。
それだけ 「重い選択」 だったから…。

どんな選択肢を選んでも、それは尊い。
今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」
クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね!

PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪
※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!)

熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み…
どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪

「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね!
最高のセッションだった!!✨


◆ 次回予告
次回は……一旦最終回かな?

「焚火」 🔥
焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記
2025/03/10 00:59[web全体で公開]
😆  (SW2.5)本日セッション参加者募集中(3/10夜)
ドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
全て表示するドモドモ!
本日夜からのセッションが埋まっておらず二人まだ枠が空いてしまっているので宣伝に参りました!orz

3/10 20時半~(4時間)
(突発)一狩りいこうぜ!SS!(月曜夜)
https://trpgsession.com/session/174149065111Yanasoru0315

募集期限:3/10 18時まで

先に決まっているお二人のビルドを優先させていただければあとは細かいことは問いません!
最近ちょくちょくハウスルールはいじっているのでそれだけは軽く目を通していただけると幸いです。
ルルブ1-3、ETを持っていれば参加可能の単発セッションになります。
最悪、私のGMPCで穴埋めは致しますので一人でもいらっしゃってくだされば幸いですー。

よろしくお願いしますーm(__)m
いいね! 20
Kei
Kei日記
2025/03/09 22:08[web全体で公開]
😶 魔法を通じて世界と関わる方法を学ぶお話
ご機嫌よう。

4つの季節と4つの魔法、置き卓で遊んでまいりましたが終了しましたので。
一人が魔法使い、一人が弟子になって、弟子が魔法使いから四季を通じて一つずつ魔法を教わり、最後に旅に出て一年後に魔法使いに手紙を書く、という TRPG です。
なのですが。
今回わたくしは弟子役で遊びまし全て表示するご機嫌よう。

4つの季節と4つの魔法、置き卓で遊んでまいりましたが終了しましたので。
一人が魔法使い、一人が弟子になって、弟子が魔法使いから四季を通じて一つずつ魔法を教わり、最後に旅に出て一年後に魔法使いに手紙を書く、という TRPG です。
なのですが。
今回わたくしは弟子役で遊びましたが、今回の卓で魔法以上にフィーチャーされたのがご飯ですの。師匠の胃袋を掴みにいって、その結果(主に)深夜に数々の飯テロ行為が行われました。いかに美味しい/美味しそうに描くか腐心しましたわ。
- 山芋の炒飯
- 麻婆茄子
- バインミー
- パイコー麺と半ライス(子豚)
- キノコ尽くしの和食(キノコご飯+キノコの肉巻き照り焼き+小松菜とキノコの和え物+キノコのお吸い物)
- 石狩鍋
- おにぎらず(梅、おかか、明太)
- ラフテーのロコモコ風
- サムゲタン

はい、アジア圏の料理が主体ですが、最後の手紙では西洋料理に言及しまして。楽しかった〜♪ もちろん飯テロ部分は主要な部分ではございません。手前味噌ではございますが、弟子にとっても師匠にとっても、最終的にとても良い成長物語になったかと存じます。

ご参加くださった方ありがとうございましたっ。
いいね! 15
ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/09 21:44[web全体で公開]
😊 【SW2.5】暮れる森の追想曲 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加させてもらっていたショートCPを無事完走しました!やった~!
事前に募集で触れていた通り、切ない味わいのシナリオでとっても奥が深かったです。
というかまず頓挫せず同じメンバーで完走できて本当にえら~い…!足掛け役半年、幸せな時間でした…。

わたしはルーンフォークの脳筋ファイターで参加させていただきました。
ちょっと進行重視しすぎちゃったり出しゃばりすぎっちゃったか?とかは思いつつ、やりたい方向のRPができてうれしいうれしい。

以下ネタバレ許可はいただきましたがオリシですしあまり触れず簡潔に。

↓↓↓↓↓↓

【1話】
とある村が蛮族の襲撃を受けて壊滅してしまった!
PCたちは依頼を受け、行方不明者の捜索や付近に広がる樹海の調査を行うことに…そんななか、怪しい動きをする蛮族を発見する。
さまざまな出目に翻弄されながらも探索を続けた末、なんと壊滅した村の中には魔域が…!?
そして魔神の囁き。次回「この予言はいったい、なんなの~~?!」
--------------------------------------------------------
本卓、PCのキャラがとてもバランスよかったな~と感じたのですが1話は距離感やら何やら手探りでそれも楽しかったですね。
魔域発見までに徐々にボルテージ上がっていく感じがあり、引きが動画的でおいしかった。
あとログを読み返すと1ゾロの女神がこの時点でアップを始めていて微笑んでしまいました。

【2話】
万全を期して魔域の中に飛び込んだ我たち。そういや魔域ってウィルダネスを意識してるんだったな…。
黄昏に染まる森の中で出会ったのは、行方不明になっているはずの赤子…と同じ名前の成人女性!?
しかも案内された里の住人はみんななんか真っ黒もやもやしてる!そして変な病気が流行してるぞ!なんだこの里!?
次回「救命草は20個くらいあったっていい。」
--------------------------------------------------------
魔域に突入したことで本格的に話が動き始めて、これ以降ずっとわくわくしていました。
これはGM明地さんの卓にお邪魔したときに毎回思うことですが、背景やBGM、描写など雰囲気作りがとってもお上手なんですよね。
本卓は90年代のファンタジー系電源ゲームみたいな空気が漂ってて、没入感が気持ちよかったです!

【最終話】
里での聞き込みと前回探索したときに得た情報から浮かび上がった悲しい事実…!
NPCはこの悲しみを乗り越え、進むことができるのか。それはそれとして魔神は殴る。
--------------------------------------------------------
何か書くとだいたい核心に触れちゃう!笑
よくTRPGで話題に上がる気がするアレ、「かわいそうな過去のある敵」問題。
近いものがあった本卓ですが、落としどころが絶妙だったと感じます。覚悟の決まった奴は好きです。
あとボス戦も楽しかったな~~!レベルが上がって覚えた戦闘特技がちゃんと活きてくれてよかたったです。


【同卓してくださった方々】
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・サフィーさん(タビットの魔法使い)
 ずっとしゃべってくれて、それがまたコミカルで愛らしく、全編通して(本筋が)シリアスだった本卓の癒しでした。
 圧巻の知力10(11)から繰り出される魔法の数々は様々な場面でパーティーを救ってくれましたね。
 あとPL的にもPC的にも推理面でお世話になりまくったので、アホなりにもっと考えたりするべきだな…って思いました。
 卓のその後もいろいろ想像が捗る引きだったのよかったな~!絶対かわいい旅じゃないですか。守らなきゃ…。

・ザフラさん(ラミアの魔神使い+メインヒーラー)
 いやすっごい…痒い所に手が届きまくる…!ビルド巧者ってこういうことを言うんですかぁ…!?
 PL枠的にもしプリーストメインだったら攻め手が足りなかっただろうな…って思うので、いやぁすごかった…。
 RPも、わたしは蛮族PCを見たのは久しぶりだったので新鮮でした。一線を引いて筋を通すかっこいいお姉さんでしたね。
 サフィーさんが癒しとすると、卓を引き締めてくれたのはザフラさんだったなって印象です。

・ハリレオスさん(ソレイユの軽騎士)
 わかりますか?最終的には筋肉がすべてをなんとかするんですよ。つまり筋肉は頭脳でもあるんです。
 火力に振りつつ、熟練の小技って感じのB技能がめちゃくちゃかっこよかったですね!歴戦の仕事人って感じだ。
 自分のPCが脳筋のアホだったので、同じタイプでもアプローチが違えばこんなに変わるのか~って思いました。
 それはそれとして1ゾロの女神の寵愛を受けてて笑っちゃった。

・GM明地さん
 まずは長い間卓の運営お疲れさまでした!もう何度も遊んでもらっていますが今回も楽しかったですー!
 3話構成でシナリオの流れがとてもきれいにまとまっていて、情報の出し方も気持ちよかったな~って思います!
 いわゆる「被害者であり加害者」の扱い、本当に難しいと思うんですがバランスが絶妙でしたね。
 彼女の深い悲しみに引きずられそうになりながらも希望を掴んだEDを迎えられてよかった。
 あとレギュ的に微妙な状態で参加しちゃってそこはちょっと申し訳なかったです…!理解度がね…!

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改めましてごいっしょしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
野良でCPを完走できる日が来るなんて感慨深い…!TRPG始めたてのころの自分に言っても信じないだろうなあ。
また機会があればソドワでも別システムでも、一緒に遊べたらとっても嬉しいです~!
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四季
四季日記
2025/03/09 18:50[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ
ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。

コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。
1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド
 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。
 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。
2、サブマス制(すっごく勉強になりました。)
 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。
3、複数回成長ルールの採用
 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。)

 さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…
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ナギ
ナギ日記
2025/03/08 22:01[web全体で公開]
😶 オフセでAC6TRPGを遊んできた感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AC6を遊んでまいりました
ACシリーズの知識は全くありません!

選んだサンプルACは重タンク
キャラのコードネームはナンバー320の薩摩 30代半ばのずんだどんみたいなおっさんにしました
なんとか3という惑星に密入国をし、生きているIDをパクってなりすませというシナリオ
残骸を探すにも原住民のレジスタンスみたいなやつが立ちはだかりそれを排除するために戦うことに
重タンクなので移動コストが高く移動するのにENの4~6の出目を払わされることに
それでも機体特性としてミサイル・キャノンのダメージが+10されているので固定値はチームで一番高いことに
攻撃はミサイルやキャノンで確実に倒しつつ前進 攻撃を受けても脚に当たればかすり傷
避けコストが6と避けるの無理なので1Rでダイスをすべて使い切りながら避けずにひたすら撃ちまくり
モブを全滅させてマーカーをすべて調べたら⋯

出てきました、原作で話題になった最初のボスのヘリコプター
原作知らない私でも聞いたことのあるやつです
GMの説明によるとそのヘリコプターは超デカく、ガンダムに出てくる戦艦くらいの大きさのこと
そんなの倒せるかー!HPが80*3/100/100/100で1R4~5回攻撃してくるだと!
初期位置が同じマスだったのでサブウェポンのハンドガンで射撃
味方がレーザーブレイドで削りながら、私は次のRから距離を取りレーザーキャノンで60*2ダメージを撃ちまくり
擱座した機体もなく撃破!

私の機体のレーザーキャノンが猛威をふるったため
次のショートミッションでは僚機もレーザーキャノンを装備 レーザーキャノンゲーになっていました
私は初期装備のバズーカでは機体性能でダメージの固定値-5だったので すぐ下にある特殊バズーカに持ち替え+5で差し引き0
敵輸送ヘリの撃破に行ったのですが味方のレーザーキャノンで動く敵をすべて潰し
固定砲台は2Rにアサルトダッシュ、レーザーキャノンチャージショットで60点与えて即撃破

戦術的に思ったことは
・機体性能で固定値盛って得意な武器を押し付けて、レンジ外はサブウェポンが良さそう?
・4足歩行のホバーは強気に前出られそう
・敵の回避に備えて2HITする武器は持っていたほうがいい
・2レーン以上与えられる武器は強い
・バズーカとレーザーブレイドは1HITでも強い
・ACはそれなりに頑丈(他のロボゲーTRPGと比べて)

オフセでもかなり重たいシステムだなぁと思ったのですが
オンセだと時間内に終わるのかな?と感じました
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