伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.10

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/24 21:07[web全体で公開]
😢 やっとちょっと落ち着いた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記のあと。
わかる人にはわかるけれど、開催中のキャンペーンのメンバーさんを、
おひとり除名処分しなくちゃいけなくなって、補充メンバーさんを募ったところ、
善意で申し出てくださったプレイヤーさんがいらっしゃって、無事キャンペーンは続投できる形となりました。

まずは、申し出てくださったプレイヤーさんに感謝を。
本当にありがとうございます。おかげさまで、私の心は救われました。




問題は除名しなくちゃいけなかったプレイヤーさんのほう。
んー・・・なんというか。
理由としては、当方のセッションは、セッション中の情報開示の方法の関係でスマホによる参加を基本的には不可とさせていただいているんですよね。中にはレスポンス早い方とか、工夫されていたりだとか。対応いただける方もいらっしゃるので、そういった場合にはご相談をお受けする形で許可することもないわけじゃないのですが、「基本的にはスマホ参加は不可」という姿勢でさせていただいてるんです。

それが、当人からの開示はなかったんですが、よそ卓でのトラブルから(ちょうどサイト様のドメイン関係のアレがあったタイミングを挟んだ形だったのですが)スマホ参加だったことが判明いたしまして。それらに関して私のほうには弁明も開示もなく、ご本人曰く「見落としていた」とのことなのですが、うーん…ネット上のあれこれって自己申告しない限りは自己責任なので、「見落としていたから問題ない」わけじゃないんですよね。

おひとりだけ見逃すというわけにもいかず。またセッション中に反応がなくなることもたびたびあり(入力している旨が表示されたりもしてなかったので)、他のタスクを見てらっしゃるか、スマホから離れていらっしゃるか、ルルブ読んでた可能性もなくはなかったけれど。要はセッション開催における参加状況(あるいは態度)に問題があると感じていたこともあり、また、スマホ参加を(見落としていた、とはいえ)隠ぺいしていたわけなので、除名処分とせざるを得ませんでした。



セッションの状況はディスコード上にサーバーを用意していたのですが、そちらへの反応も低浮上という感じだったし。
後からわかったこととしては、未成年のプレイヤーさんだったことも関係してそうですね。当方のCPはR15+指定なので、ぶっちゃけ学生さんの参加を想定してません。セッション詳細に明記されているので、それを見ずに参加されていたというのは正直怖いなぁと感じましたね。
べつに、R18卓を開催するわけじゃないから、R15+レーティングとはいえ、描写内容にはある程度気を付けているつもりです。性的な描写はなるべく避けるし、やるとしてもコメディタッチで冗談で済ませるような程度ですし。グロ要素に関しても私自身があんまり得意じゃないので、そんなに描写することはないのですが、演出として流血描写をしないわけじゃないですし、蛮族のNPCが人族のNPCに暴力を振るうといった、教育上よろしくないシーンは、システムと物語の都合上どうしても描かれてしまいます。

今度からは未成年お断りって書かないといけないのかな。R15+を覚悟のうえで参加してもらうなら大丈夫かもだけれど、訴えられたりとか怖すぎるし。でも書いてても「見落としてました!」って言われたら終わりだから都度確認する必要があるのかな?
・未成年じゃないか?
・スマホじゃないか?
そんなことに労力割きたくないし、そんなリスク負ってまでGMしたくないんだけれども。
完全にやりたくてやってるから、善意? でやってるだけなとこもある。
べつに仕事じゃないんだよね…GMするの。そんなんでリスク抱えたくないなぁ。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/06/22 21:28[web全体で公開]
😶 iam abit et Virgo et Drago,(SW2.5/CP完走報告)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2023年1月より参加しておりました、あめふりさん並びにみつるさん主催のSW2.5キャンペーン『無天のアストレア』。
本日未明、ついに完走と相成りました。

実に、実に長い旅でした。各陣営のPCで行った、それぞれのPTでのやり取り。
それは探索であり、それは戦闘であり、それは歓談であり。平穏に笑い、暴虐に怒り、悲劇に涙し。
何度心を揺るがされたことでしょうか? 何度悩み苦しんだことでしょうか?
けれども私のPC、延いては私自身、この冒険の旅路が本当に素晴らしく、輝かしいものであったと断言できるでしょう。
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とはいえ、今現在CPロスのため、向こう一週間は凹むことにします。ボキャブラリの回復もありますので。
ひとまずはログを見返しつつ、いずれまた、思い出を改めてしたためることといたします。取り急ぎ、ご報告まで。

……とはいえこれだけは、改めて伝えておかねばなりませんね。
GMを務め、そしてPLとして共に冒険した、あめふりさんとみつるさんに。
同じくPLとして共に冒険した、ねこさん、Higeriderさん、キラタさんに。

本当に、ありがとうございました。引き続き、皆さんに良い旅があらんことを。
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B
ましろ
ましろ日記
2025/06/19 12:05[web全体で公開]
😶 アカウントつくってみた。
オラドキドキすっぞ!
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れすぽん
れすぽん日記
2025/06/16 09:13[web全体で公開]
😶 苦手なタイプのセッション
ちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査全て表示するちょっとモヤっとした事があったので吐き出しです(ここオンセンでの話ではないので恐縮ですが)

僕の苦手なタイプのシナリオとしてあるのが「情報項目が整理されていない」ものでして
だいたいGMがシナリオを進めるうえで調査する項目を出力していないで脳内にあるだけの状態の時に
「色々考え付く事を調査できる」と言ったり
「PC視点で知らないはずの事まで調べられるのは変だから」と言ったり
「情報の自販機みたいな形式は嫌いで」と言ったりなど、まあ様々な言い回しがあります。

これが他のゲームだったら「あれを調べてみるか」「これを調べてみるか」と考えられるのですが
ダブルクロスでこの手の展開になると
「そのシナリオで必要ではない事まで調べようとして結局分からずじまいになる」
「展開に寄与しない事まで、考える時間と登場するための侵食率と言うコストを払う必要がある」
「外れ情報まで描写する事になる」
など、全体的にあまり良い事が無いなと考えているためです。
特に展開に寄与しない情報、シナリオを進めるためにGMが考えていなかった事までシーンとして描写を始めて
とりあえず見切り発車でシーンを作るからNPCのロールはするけれど要領を得ない話を続けたり
揚げ句の果てにビジョンとして持っていないから必要ない上に切り時の分からないRPを延々と見る羽目になる、と
これはちょっと言い過ぎかも知れないですが、シーンの目的が分からないままただなんとなくダラっと間延びしたシーンを展開してしまう、と。
勿論RPは楽しいものですが、間延びシーンが増えるとシナリオとしての面白さが減る上に
コストをかけて外れ、と言う事がゲーム的に相性が悪い。
もちろん最適解で無ければいけないと言う事はありません。
ただ本来は「情報項目」と言うものがあり、それに沿った行動をするゲームで情報項目を作らずに
「色々できる」と言う言い方でプレイバリューを下げるのは、どうもいただけないな、と思うのです。
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カイ
カイ日記
2025/06/14 18:49[web全体で公開]
😶 CP募集中
こちらでは初めてのCPの募集です!
ちょいと特殊な戦闘がありますがそれでもよろしければ...!

https://trpgsession.com/session/174988890507kai8422
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/07 22:59[web全体で公開]
😆 CP完走/第2陣!!
仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第8話:最終決戦・表サイド
正式タイトル:「決戦の先に辿り着くもの」

先ほど完走いたしました!
1陣につづいて2陣も、PLさんたちすごく良い方たちばかりで、
キャンペーンのコンセプトにある仲良しな幼馴染同士の4人組よるドタバタ冒険譚。

その最終話として全て表示する仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第8話:最終決戦・表サイド
正式タイトル:「決戦の先に辿り着くもの」

先ほど完走いたしました!
1陣につづいて2陣も、PLさんたちすごく良い方たちばかりで、
キャンペーンのコンセプトにある仲良しな幼馴染同士の4人組よるドタバタ冒険譚。

その最終話として、蛮族野営地を強襲し、その将となるラスボスを討伐するシーン!
相対するは4部位の見上げるほどの巨体のドレイク!!
ギミック付きの戦闘で、
・下半身を落とさないと上半身を攻撃できない
・上半身を落とさないと頭部(コア部位)に攻撃が一切通らない

というものでした。
でも実はもう1点、PC側からは干渉できないギミック要素があって、
・攻撃行動の出目が「10」以上だったら天幕が崩壊する

というものだったんです。
つまりはHPがごっそり減るような大ダメージが出てしまたら、
ラスボスが居座っている天幕がその暴れっぷりに耐えられなくなって崩壊する。
当然PCたちも中に居るので危険感知判定に失敗すると巻き込まれてダメージを受けて転倒してしまう。
ボスは問答無用で転倒する!!…というもの。

これがね、1ラウンド裏で出ちゃったんですよね!!
完全に想定外!! それに、結構ガッツリ・・・HP盛ったし、全力Ⅱをつけて27点とか出したのに、耐えちゃうタフな前衛PCもいて、ちゃんと耐えつつ攻撃もしてくる!っていう感じでそれはもう最高でした。めっちゃ盛り上がったし、戦場すべてを薙ぎ払う予定だった尻尾も1ラウンド目で落とされたし、PCたちがそれぞれにできることで連携しててすごくよかったです。


そんなこんなでラスボスは2ラウンドで倒されて、PCたちは凱旋することになりました。
すごく楽しいキャンペーンシナリオだったけれど、これにて閉幕となります。
寂しいようで、でも完走できて本当によかったです。

また機会があれば遊びましょう!
構想はいろいろあるので、またそのうち…いまのが片方でも終わったあたりに。
半年強の開催でしたが、最後までご参加いただきありがとうございました。
お疲れ様でしたー。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/02 12:42[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ロミオが家を捨てるのが気に入らなかったんだな、この娘……」
アフターでミュリエルがぽつりと漏らした一言が、妙に胸に残っている。

前回のテストセッションを踏まえ、大幅改稿して臨んだ『ロミオとシンデレラ Ver.2』。
何度も選択を突きつけられるこのシナリオは、「PCの思考に芯を持たせていると捗りますね」の言葉どおり、各PCが自分の信じる道を模索する物語となった。

---------
◆「恋の物語に、冷静な声を添える者」──ミュリエルという存在
多くのPCがロミオとシンデレラの恋を応援する中、ミュリエルだけはこう言った:

「家名復興が目的であれば、正妻を別にとり、妾に据えればよいだけですからね」
「駆け落ち先での生活をどうするのかは、お考えなのでしょうか」
「依頼を実行しつつも、理由を探って別軸の解決策を模索するのがよいかと思います」

それは冷酷さではなく、“恋の先にある現実”を見据えた視点だった。
美談に酔わず、構造の矛盾に目を向ける彼女こそが、物語を「エモ」から「選択の重み」へと進めた、静かな牽引者だった。

---------
◆「その愛に、背負えるだけの現実を」──ミュリエルの視点
記憶を失っていたシンデレラの過去と、追われる理由が明らかになる。
その中でミュリエルは、恋そのものではなく「その愛で生きていけるか」を問い続けていた。

「私はこの2人を守るのもそうですが、皆さんにも過度な危険は背負ってほしくないのです」

駆け落ちを“逃避”ではなく“選択”に変えるその姿勢が、パーティ全体の判断に深みを与えていった。

---------
◆「過去を終わらせ、未来を選ぶ」──魔剣の真実
魔剣を通して見た過去──
それは、優しかった少年が“力”に呑まれて変貌する物語だった。

その記憶と向き合い、ロミオはこう決意する。

「魔剣なんていらない。父を説得して、この呪いを断ち切る」

力を拒み、対話を選ぶ――
この結末は、静かであたたかな強さに満ちていた。

---------
◆「選ぶこと、それが物語になる」──セッションの結末に寄せて
今回のセッションでは、投票で進路を決める場面もあった。
・駅へ向かうか?
・敵を倒すか?
・記憶を探るか?
・決別するか?

どれもが正解でないからこそ、PCたちは真剣に悩み、語り合い、選んだ。
その先に待っていたのは、過去と向き合い、未来を選ぶ「泉」ルート。

恋を語る者。現実を見つめる者。信念を貫く者。
異なる立場の仲間たちが、最後には「共に生きる未来」を選び、祝福で結ばれたこと――
それこそが、この物語の最大の価値だったと思う。


最後に、真剣に選び、悩み、物語を紡いでくれたPLの皆さんへ。
そして、このGM日誌をここまで読んでくださったあなたへ。
本当に、ありがとうございました。
──またどこかの卓で、お会いしましょう。
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アーリング
アーリング日記
2025/06/01 21:39[web全体で公開]
😊 アンケートにご協力ありがとうございました!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント後アンケートにご協力ありがとうございました。
 コミュの内外から色々投稿いただき、嬉しかったです!
 また集計結果をまとめたものを後日投稿し、イベントの締めとさせていただきますね!
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よろず
よろず日記
2025/05/30 10:46[web全体で公開]
😶 SW2.5 合冊版基本ルルブ予約開始
ソード・ワールド2.5の基本ルルブⅠ・Ⅱ・Ⅲの合冊版である、ルールブックDXの予約が始まったようです。
正直なところ、新規PLには価格の面でおすすめしづらいところではありますが、1冊で基本的なルール・データが網羅されているのは魅力的です。
また文庫判からA4判にサイズアップしているのに合わせて再編集されているらしく、表などのデータがより読みやすくなっているのではないでしょうか。
私はクラファンに参加し損ねたので、購入予定です。
皆さんも記念に1冊いかがでしょうか。
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べいろす
べいろす日記
2025/05/29 18:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】トレジャーポイントいいよね
このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。
するとトレジャーポイントなる謎の強化がされた敵ボスがでてきたんです。
「世界の汚染」とか「追加攻撃⑤⑥/2」とかのやつですね。
実際にこのルールが動作しているのを初めて見た・・・!
エピックトレジャリーを読み直してみたらなかなか良い感じの全て表示するこのあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。
するとトレジャーポイントなる謎の強化がされた敵ボスがでてきたんです。
「世界の汚染」とか「追加攻撃⑤⑥/2」とかのやつですね。
実際にこのルールが動作しているのを初めて見た・・・!
エピックトレジャリーを読み直してみたらなかなか良い感じのようなんですね。

アイテム追加サプリということで、アイテム入手経路も提供する。すばらしい。
某ゲームなんて追加アイテムみんな「非売品」とか「特殊」とか書いてGMにぶん投げですからね:(

トレジャーポイントはPCの冒険者レベル合計、という目安も書いておく。すばらしい。
トレジャーポイントによる強化によって、何の能力もないガストナイトさんたちも特殊能力がついて大満足ですね。

ということで「世界の汚染」を満載したフッド集団がPCを襲う!!
おらおらーー!!おれたちにスパークしたら反動で死ぬぞ!!! 
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あっしゅ
あっしゅ日記
2025/05/28 01:22[web全体で公開]
😶 【雑記】ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間前のことですが、CP「ブロークンスピア」火曜2班が全6話終了しました。
もっとも、このまま第2部になだれこむのですけどねw
キャラを作り直したりリビルドしたりですが。
第1部も割と評判がいいので、また回してみたいです。
PLしてもいいよ、って人がいてくれると幸いです。
(*´ω‘*)
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はるるん
はるるん日記
2025/05/27 10:31[web全体で公開]
😆 🏆祝・完走!仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024/10/14(月)にスタートした「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」が、2025/5/26(月)に最終回を迎えました!

キャンペーン開始前、僕が参加していたCPがすべて凍結していた時期でもあり……
こうして最後まで駆け抜けられたこと、本当に感謝しかありません。

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🧡 熱血がすべての始まり:PC1 レッカ・カジワラ
身長156cm/Cカップの僕っ娘ヒロイン!
猪突猛進・熱血一直線、感情で突き進むタイプで、「CPを続けるには熱血バカが必要!」という信念のもと誕生したキャラクター。

そんなレッカを支えるのが……
・正統派ヒロインのシャル(おかゆさん)
・喋らなければ美少女な天然姉さんリカ(ササニシキさん)
・冷静沈着なツッコミ役、メカ少女メイ(トロさん)

この仲良し幼馴染パーティが綴った物語も、ついに最終章!

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⚔ 全リソース投入の最終決戦!
前回のセッションは、中ボス戦なのにリソース節約でやきもきする展開……
でもそれも、今日のカタルシス爆発のためだった!

敵は、邪神ツァイデスの神官+強化マミー+ロトンビースト。
さらに邪神の加護による呪具で、アンデッドが強化されており、呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。
ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!
※GMの日記より


🧠フレドリカ、覚醒の日!
「クソ眼鏡の呪いから解放された私に死角なし!」

この日のリカはとにかく凄かった!
・全魔物の弱点看破で先制!
・高達成値ディスペルマジックで呪具を無力化!
・さらに回転クリティカルでマミー撃破!

「ありがとう師匠。フォーエバー眼鏡。」

これには他メンバーも惚れるしかない……
今日の主役は間違いなくフレドリカだった!


🥊レッカ、真の主人公覚醒!
LV8グラップラーとして本領発揮!
・ロトンビーストの牙をカウンター!
・さらに両手利き+追加攻撃!
・ギリギリHP3残りも……運命変転で撃破!!

そして――


☄️命を燃やせ!烈火煌命拳!
CP用変身アイテムノブレスゼール発動!
最大HPを45点も削って叩き込んだ、威力100の渾身の一撃!!

「やるぞノブレスゼール!これが僕たちの全力全開だ!」
[打]1H KeyNo.100c[9]+16 > 2D:[6,4 6,4 2,6]=10,10,8 > 24,24,20+16 > 2回転 > 84

「我が悲願が…ついえると、いうのか」
「あぁ……先に地獄で待ってな!」

燃え尽きて倒れるレッカを、仲間たちが支え、叫び、駆け寄る――
ドラマチックな決着に、ダイスの女神も満足してくれたはず!

🥊 レッカ:最大HP削ってでも拳を叩き込む、その生き様がテーマそのものだった!
🧠 メイ:冷静と情熱の刃。「あと何年動けるか分からない」…その一言が刺さった。
🧪 シャル:回復と守護の象徴。あと「育毛剤オチ」、ほんと天才すぎ(笑)
🔮 リカ:エンタメ担当でありながらも魔法でチームを勝利に導いた名プレイ!

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📘 そして、それぞれの未来へ
レッカとシャルは、魔法学園へ入学し、さらなる高みへ!
メイとリカは、行商人として新たな地を目指して旅立つ!

ひとつの旅は終わり、また新たな物語が始まる。

「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」完!!
GM・シマエナガ三銃士さん
最高のキャンペーンをありがとう!!!

また、どこかの旅路で!

いいね! 21
トロ
トロ日記
2025/05/26 23:35[web全体で公開]
😶 CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シマエナガ三銃士さんGMのSW2.5キャンペーン、黄金の祝杯亭第一陣、完走いたしました!
笑いあり死闘ありほのぼのありで、PTメンバーも仲良く、とても素敵な時間を過ごさせて頂きました。

GMのシマエナガ三銃士さんと一緒してくださったPL、はるるんさん、おかゆさん、ササニシキさんに最大限の感謝を。
またどこかでご一緒しましょう!
いいね! 24
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/26 23:15[web全体で公開]
😆 CPひとつ完走しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜固定開催だった「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」のキャンペーンセッションが、
本日最終話を無事終えて完走となりました。

前回、決戦直前のセッションが、「最終戦にむけてリソースをケチりながらの中ボス戦」ということで(敵はちゃんとボス級だった)、はがゆい想いをPLさんたちにさせてしまいつつ、必殺技的なリソースを使えないことで戦闘もちょっとグダってしまっていました。

今回は戦場のギミック2つを入れてのボス戦闘。
実は(まだ最終話を開催していない2陣と)2つのキャンペーン卓が、内容がリンクしているというものであったので、2陣のほうで展開されていた蛮族およびアンデッドの弱体化ギミック!!
でも、それだけだと1陣の魔物が味気がなくなっちゃうので、邪神(第二の剣の不死の神)の加護による呪具で、アンデッドが強化されている! というものを持ち込んでの2重ギミック戦闘!!

呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!

という予定だったんですが、ちゃんとギミックに対応頂けて、高達成値ディスペルマジックにより呪具が無力化!
そこから怒涛の快進撃で前衛を任せていたマミーとロトンビーストが撃破されました。

戦いの最中、PCとラスボスの間で繰り広げられる舌戦(同時進行で戦闘の処理に対応しつつ)もまた、戦場を彩って良い感じに。最後はレッカの大クリティカルで大ダメージが叩き出され、決着となりました。


時間構成的にも、モチベーションやテンション的にも、すごく良い感じでキャンペーンを幕引きできたと思っています。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
また機会があれば遊びましょう!
いいね! 18
霊内
霊内日記
2025/05/26 16:04[web全体で公開]
😢 鋼鉄のユグドラシルがしたくなった
ここ最近ふと思い出したかのように鋼鉄のユグドラシルというシステムを触っています

マイナーシステムとして、コレ無料でいいんかって感じたのですが、いかんせん有名だったのがだいぶ昔なおかげも相まって、誰も知らずに手をつけられない事態、
正直言ってこのシステムが死ぬほど大好きなんですが、回そうにも回ろうにも布教から入らなきゃなので本当に厳しい

誰かこのシステムを知らないだろうか……
いいね! 13
hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/26 01:40[web全体で公開]
😶 二度目のGMを終えて一息
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果から言うと私のバランス感覚欠如で台無し、以下。戒めと感想

今回はありがたいことに3名様の参加です。
出だしはいい感じに時間短縮できたんですがちょっと詰め込み継ぎましたね
前回の経験を生かして今回は選択式多重シナリオにしました
一つのシナリオに5つのミッションを投げ込んで好きなところに食いついて貰おうという算段です
そして、全部にRP込みで関わるという用意する側からすればありがたい誤算が発生
大幅にNPCのセリフを削り、戦闘をカットし罠を消して何とか時間調整したところ
報酬だけが多くなるという歪な展開になってしまいました、それでも1時間超えたので私の時間読みはまだまだです。

これを予想できない私の落ち度なのは間違いないので
反省して次回に生かせるよう努めるのが私の仕事なのだなと
お付き合いいただいた方々には申し訳ない気持ちになりながら
次回のシナリオを調整、想定を煮込みつつ世界観などの設定を見返すのでした

皆さんの傾向がおおむね見えてきたので、今後があるとすればPR重視卓を立てることになりそうです

参加していただいた皆様に最大限の感謝を。
いいね! 18
樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
いいね! 26
四季
四季日記
2025/05/24 22:25[web全体で公開]
😶 アーマードコアⅥをダウンロードしながら書いた暇つぶし(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 
 ゲーリガン海岸の英雄たち

!!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! 
 ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー?
 テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか?
 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。
 
~PC作成レギュレーション~

 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。
 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。
・成長回数:13回
・初期経験点:23000点
・所持金:24000G
・名誉点:250点
・所持アビスシャード:5つ
 
 
 ~必須~
・基本ルルブⅠ~Ⅲ
・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。
 ~推奨~
・AL(アーケインレリック)
・ET(エピックトレジャリー)
・ML(モンストラスロア)

 ~任意~
・ABr(アビスブレイカー)
・BR(バルバロスレイジ)
↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
・BM(バトルマスタリー)
・MA(メイガスアーツ)
・OPB(アウトロープロファイスブック)
・RL(ラクシアライフ)
・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ)
 ~禁止~
SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ)
 ~要相談~
・SW2.5各種リプレイ(下に同じ)
・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ)
・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。)
~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~
 
 いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。
 
・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。
 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。
 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。
 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。
・ランダムなアビススキル(ABr-p34~)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。
 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。
 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけで重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。
 上手く、RPに生かしてくださいね!


~シナリオ~
 この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。
 
“青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86)
 制作時期:魔法文明時代末期?
 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣
 概要:
 ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。
 詳細:
 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。
 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。

 ある者は魔域帝国の地図を作るため。
 ある者は復讐のため。
 ある者は名声のため。
 ある者は信仰のため。
 ある者は享楽のため。

 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む…
 という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾いにいけるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最終話でなんかデッカイことできるかも?
*オリジナルアイテムを渡しあってくれてもいいけど“あったら便利だけどなくても困らない”範囲でお願いしますね。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/05/23 21:14[web全体で公開]
😶 【DX3rd】良かった、ちょうど5人揃った
 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。
 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々全て表示する 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。
 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々と集まってくださり、締め切り1時間前に、ちょうど5人目の希望者さんが来てくださったことで無事立卓と相成りました。
 みなさん、およそ一月半〜二ヶ月間、よろしくお願いします。
 さて、あとは丁寧に回すだけじゃ。
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