伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.18

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/01/30 15:55[web全体で公開]
😶 年明け雑記
新年明けましておめでとうございます(大遅刻)

ともあれ。久々の日記じゃーい。前回は……去年の5月らしいですね。あらほんとに久しぶり。

今年度から仕事変えた関係でいろいろと生活環境が変わったり、ちょっと思うところというか凹む話があったり、単純にVtuberにハマりだしてたりでTRPGの比重全て表示する新年明けましておめでとうございます(大遅刻)

ともあれ。久々の日記じゃーい。前回は……去年の5月らしいですね。あらほんとに久しぶり。

今年度から仕事変えた関係でいろいろと生活環境が変わったり、ちょっと思うところというか凹む話があったり、単純にVtuberにハマりだしてたりでTRPGの比重が軽かった2023年。
いやまぁ、軽かろうとCPとかでほぼ毎週卓はやってましたし、単発卓も含めてPLもGMも楽しんではいたんですけどもね! 今までに比べてって話で。

とはいえ年明けて2024年になりまして。リアルの環境変化にもまぁまぁ慣れたし、なんなら既に新年1発目のGMも無事やり切りましたし。
(同時についこのあいだパソコンがなんかよくわからない壊れ方したので出鼻くじかれた感もありますが、)また卓いっぱいしていきたいなーと思いつつ、とりあえずランダムダンジョン形式のsw2.5卓をそいやと投げる肴でありましたとさ。まる。

・2/4(毎週日曜)13:00〜 『星巫女のお使い[森、Lv10〜11]』
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170659440511fish003474
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木魚
木魚日記
2024/01/29 08:10[web全体で公開]
😆 ダンジョン折り紙はイイゾ!(ダイマ)
ダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使え全て表示するダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使える!

オンセ(SW2.5)の部屋準備で、
ダンジョン折り紙(森ver)画像取り込み作業が終わったら
むっちゃテンションが上がりましたw
※森(魔域)が舞台だった模様

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よろず
よろず日記
2024/01/27 01:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 エンシェントブルー卓ポンコツGM中
去年の夏頃から週一のエンシェントブルー卓でGMをやっているわけですが、これがまあポンコツで。毎回ベコベコにへこんでいます。
本誌の読み込みが甘いのと記憶力がなさすぎでミスが多い。あと単純に独自ルールが多い…。
またエンシェントブルー独自の、既存のルールを置き換えるような記述に振り回されることもま全て表示する去年の夏頃から週一のエンシェントブルー卓でGMをやっているわけですが、これがまあポンコツで。毎回ベコベコにへこんでいます。
本誌の読み込みが甘いのと記憶力がなさすぎでミスが多い。あと単純に独自ルールが多い…。
またエンシェントブルー独自の、既存のルールを置き換えるような記述に振り回されることもままありまして。
例えば、追加行動タイミングで夜間行動をすると、日付が変わる前にメリアが種族特徴で回復したりとか。
こういう記載をみるとどうしても既存のルールと整合性を取ろうとしてしまうのですが、ルールの上書きとして書いてあることを優先しないといけないんですよね。考え過ぎている。
それでも来週もがんばります。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/24 21:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週連続中国地方出張中のはるるんだよ~ん♪
さっきまで雪が降っててめちゃくちゃ寒かった…
どちらかと言えばソレイユ属性の僕は冬は苦手だねwww

今回はここ最近の出来事の雑記かな?

(1)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.8
1/20(土)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』開催!
3時間くらいで終わるライトなセッション!
フリーレンを知っていればオチも読めるので、あとは如何におっさんRPを楽しめるのかが鍵!

今回は…
最近、ご一緒することが多いおかゆさん、村人クエスト以来のナギさん、僕の最初の冒険の時に同卓していた邪神タコさんとの共演!
スレイン、ダメ男、ダサい服の男という、ひどすぎる絵面のおっさんパーティーによる冒険は…めちゃ笑いました♪
腰痛あり、四十肩あり…運命変転による劇的な回避あり!
PLのみなさんが楽しんでもらえたかはさておき、面白いセッションとなりました!
個人的に1箇所ミスがあったので、そこを修正して28日のV0.9に臨みたいと思うんだよ~ん♪

(2)おっさんPCかぁ…
兄ちゃんをモデルにしたPC作ろうかな?
そうすると…兄ちゃんが演じる僕(PL)が兄ちゃんをイメージしたPCを演じるという…
もはや何が本当の僕か変わらなくなる巻←

(3)シナリオ構想…
何個かシナリオギミックは浮かんできた
あとは…面白いかどうか突発卓でβテストしてみよーかな?
それと…ちょっとエッちぃのとちょっと胸くそ悪いネタを思いついたので、ダーク(ピンク)はるるんによるR15卓やってみようかな???

(4)ありがとう~♪
久々にログインしてコメントくれたのめちゃ嬉しい♡
ありがとうね♪

そんなわけで…今週もなんとか乗り切るる~~~♪
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/24 19:58[web全体で公開]
😶 SW2.5【遺跡にロマンを求めて】
 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初全て表示する 私にもあんな頃があったなあ……(1カ月前くらい)と思いつつ、ちゃっかり経験者面して参加した初心者歓迎卓【遺跡にロマンを求めて】。ダイスの神様も味方してくれて、GM、シマエナガ三銃士さんの温情もあって冒険の楽しさをイイ感じに体感できる良いセッションだった。
 冒険の間に睡眠回復を取ったのは今回が初めてだ。消耗していない二人で半分ずつ見張りに立って野営し、食糧をみんなで分け合った。行動宣言だけだったものの、そんなことが何となく冒険味があって楽しかったなあ……。
 一応ルールとしてはあるのだが、基本的に使われないものではある。大体睡眠回復なしで一気に踏破する前提でシナリオが組まれるのもあり、まあ、大体片付いた遺跡ならまだしも、奈落の魔域や魔剣の迷宮なんかでガチ寝こけるものではないので……。

◆ストーリー
 ひょんなことからドーデン地方を訪れていた冒険者たちは、ゴブリン退治の依頼の最中、遺跡を発見する。

 入り口はすでに開いていたため、誰かがすでに探索した後かもしれない。
 そう思いつつも、まだまだ駆け足である冒険者たちは、好奇心を抑えられなかった。
 都合のいいことに、依頼目的のゴブリンのものと思われる足跡も遺跡の中へと続いている。

 もしかしたら、内部にはまだ見つかっていないお宝が残っているかもしれない。
 ゴブリンを倒すついでに、ちょっとした遺物でも見つかれば、どんちゃん騒ぎができる! ご馳走も食べ放題だ!!

 駆け出しゆえに金欠気味で、ここしばらくお酒も美味しいものも食べられていなかった冒険者たちは、意を決して遺跡へと足を踏み入れるのだった。

◆ライ PL:そうちゃん
 タビットのソーサラー/セージ。PL本人も初々しい初心者。拡大リープスラッシュで敵をなぎ倒す。
 ゴブリンに晩飯扱いされてマジギレするなど、結構血の気の多いうさぎ。タビットの[第六感]による危機感知や、探索でもしっかりと活躍していた。
 クトゥルフ神話TRPGからさっそくSWの世界に足を踏み入れられたとのことで、アレと比べるとガッツリ剣と魔法の冒険モノなので戸惑いも多いだろうが、ルールブックを片手にこれからも頑張って頂きたい。

◆アルト PL:すぱいす
 人間のファイター/スカウト。【マッスルベアー】と【ヴォーパルウェポン】、特技は《全力攻撃》という、やられる前にぶっ飛ばす構成で前線で大活躍。ゴブリンミンチを作り上げていた。地味に赤髪金目の好青年の立ち絵は自作だという。巨大な楯とメイス、そしてチェインメイルがしっかり書けている。いやぁ並ぶとお恥ずかしいですね。
 さらりとパーティーのツッコミ役をやってのけるスマートさにシビれるし憧れる。

◆ジェハン PL:ばる
 名状しがたき本によって正気度をすり減らして最近シャバに出て、かつて持っていた名状しがたき本を探し求めるアブないコンジャラー/スカウト。後衛で味方に【ヴォーパルウェポン】による支援を行い、前線に出したゴーレムでダメージを稼ぐなど、二人分の活躍をやってのける。
 お探しの本、見つかるといいですね。

◆エミール・ゲーリング PL:おかゆ
 ナイトメアエルフのファイター/コンジャラー/レンジャー。ゴブリンがエルフ好きだったため、あわやくっころ要員と化しかけた男の子。よく分からなかったのでとりあえず【スパーク】で敵前線を多少は片付けながら、アールシェピース(槍)でちくちくしていた。レンジャー技能は今回お役目がなかったけれど、そんなこともあるよね。いつもは忙しいくらいなので安心してください。
 SWは言語があるので、「~であります」とか変な語尾つけていいものかちょくちょく迷うが、まあ、海外のものだって地方訛りを日本語の訛りに変換することもあるし。それとこれとは話が別か?
 迷惑かけないんだから良いじゃないか! の精神でやっている。俺は雰囲気でSWをやっている……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/24 09:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛮族の王を討て!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:しゅんたろーさんによる卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

マイス@ほっか飯倉さん
人間男性の真語魔法戦士。
ヒアデム魔力流転操撃を修めた魔法戦士。
攻撃の要その1。

ケイト@genkさん
シャドウ女性の戦舞士斥候。
その手は扱いの難しいバトルハンマーを器用に使いこなし、その足は華麗に敵の攻撃を裁く。
攻撃の要その2。

シャルル@ダークさん
グラスランナーの騎手にして吟遊詩人。
エメラルドラクーンのエメたんから支援魔法を飛ばしたかと思えば、本体が小鳥と一緒に歌い出す支援の要。

フィンドホーン@わたし
ダークドワーフの賢者兼、魔動機銃士。
老獪に見えてへっぽこ。

+GMPCで人間女性の神官賢者さん。

蛮族が人族の砦を落とし、蛮王を名乗ったそれを討ち果たしに行くのだが、この卓、9Lv卓にして何と《武器習熟S》でSS武器を使ってもいいという(そしてそれだけの資金も与えられた)特殊卓であった。
蛮王はオーガバーサーカーやヘビーアーチャーなどを従えたオーガウォーロードである。
上級戦闘ということもあり、乱戦周りのルールの良い確認となったし、使い慣れない技能を使っていたので非常に学びの多い卓でした。
そして、やっちまった案件。
実は、最終戦闘で固定値を10点ほど全て足しそびれておりました。
道理でダメージが妙に低いわけで。
蛮王を落とすのが時間ギリギリになったのはわたしのせいでした、大変申し訳ありませんヾ(・ω・‘;)ノ>ご参加の皆様

ともあれ、中々ないSS武器を使っての卓は大変楽しく、ありがとうございました。
またの機会を楽しみにさせて頂きます。
Thanks for reading!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/01/22 20:24[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンの対応について
TRPGオンセン、各種アプリのメンテナンスについて、明日より2週間ほど入院することになりましたので、緊急の対応等が取れなくなる可能性がございます。申し訳ないのですがどうかご理解いただけると助かります。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/22 18:46[web全体で公開]
😶 SW2.5【皇帝酒(ボースハフト)】
 「おじさん限定セッション」の話題が沸いていた時、はるるんさんが葬送のフリーレンを元ネタにした「酒好きのおっさん限定卓」を立てるとおっしゃっており、それにおじさんPC好きの私が「いいですねえ!」と反応したらすぐにお誘いを頂いた。
 というわけで、酒好きのおっさん限定卓【皇帝酒(ボースハフト)】に参全て表示する 「おじさん限定セッション」の話題が沸いていた時、はるるんさんが葬送のフリーレンを元ネタにした「酒好きのおっさん限定卓」を立てるとおっしゃっており、それにおじさんPC好きの私が「いいですねえ!」と反応したらすぐにお誘いを頂いた。
 というわけで、酒好きのおっさん限定卓【皇帝酒(ボースハフト)】に参加させていただいたので、感想を述べていこうと思う。

 ドーデン地方中東部に位置する広大なフィノア草原にある《マグノア草原国》の首都《マグノア》
 その《マグノア》からコハネ登山鉄道で揺られること半日…コハネ峠の中腹に、温泉と醸造で有名なコハネ村がある。

 冒険者ギルドもない小さな村で簡単な依頼を解決したPCたちは、冒険者ギルドに戻りもせず居酒屋でたむろしていた。
 その時、かつて皇帝に献上されたとされる最高の名酒「皇帝酒」の在処がわかったと語るおっさんドワーフと出会うのだった。

◆ダーフド・サカワール GMPC:はるるん
 126歳のドワーフのプリースト/セージ/アルケミスト。プリースト技能による回復とアルケミスト技能の【ヒールスプレー】を兼用して、パーティーの安定力を保つ。
 80年をかけて【皇帝酒】を探し続けている無類の酒好き。今回、ついにその酒の在処が分かったと言って酒場に冒険者を派遣するよう頼みに行ったが、門前払いを食らっていたところに偶然「酒好きで」「ヒマで」「そういう話に目がない冒険者」一行と出会い、同行する。
 スランと並んでパーティーの平均年齢を吊り上げている。それだけに感性や判断力が比較的マトモ。

◆スラン・スターゲイザー PL:おかゆ
 250歳のエルフのおじさん。ソーサラー/スカウト/アルケミスト。リープスラッシュを数拡大でばら撒きつつ、バークメイルで味方の防御を底上げさせたり、ヒールスプレーによる回復も請け負える。
 商家生まれのエルフで、幼い頃は魔除けのために女の子として育てられていたことと、家に幼い自分のドレス姿を描いた巨大な肖像画があることが黒歴史。
 終始マイペースでのんびりしたおじさんで、アレクシスに100ガメル貸したうえ導入で朝ごはんも奢ったが、働きで返してもらったので特に気にしていない。打算的なのか無欲なのかは謎。

◆アレクシス・アンゲルス PL:ナギ
 45歳の人間のファイター/スカウト/エンハンサー。高い生命力で前線を預かり、かつ《薙ぎ払い》によって前線の敵をまとめて薙ぎ払う、おじさんの貫禄を見せつけるタイプ。
 アルショニア女王国貴族の長男として生まれ、女性が強い国で軍人としてそれなりに認められる程度には努力していたのだが、キングスフォールに向かう満員鉄道に乗っていた時に置換の冤罪で逮捕され、国外追放処分となってしまう。ショックのせいかそれ以来自堕落なおっさんへと変貌してしまい、酒を飲んで過ごし、金がなくなったら日雇い労働や冒険者家業をして何とか生活している。
 ダメダメなおじさんなのだが戦闘ではきっちりと安定した働きを見せた。人間の「運命変転」が活きた場面もあり、グレイズと並んで人間のおっさんの底力を見せつける。

◆グレイズ・スタンリー PL:タコ邪神
 42歳の人間のフェンサー/レンジャー/エンハンサー。軽やかに敵の攻撃を搔い潜りながら、ピラーで刺していく。クリティカルを出しやすく、火力の貢献は十分だった。
 若い頃は兵士だったが、傷をきっかけに引退し、以降は冒険者として日銭を稼いで暮らす生活をしている。魔物が身に着けている装身具をはぎ取って身に着ける算段をしていた程度には壊滅的なセンスをしている。流石に魔物の者を身に着けると社会的に危ないと止められたが、それ以外に名誉点の無駄遣いで購入している「粋な乗馬服(ダサい服)」に関しては残念ながら味方のスランとアレクシスもぼろ切れローブで済ますエルフとただの自堕落マダオなのでツッコミを入れる立場になく、魔物がイジるという奇妙な結果に。傷跡と派手な服も相まって見た目はただのヤのつくクザな人。
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アーリング
アーリング日記
2024/01/21 12:11[web全体で公開]
😆 辰年最初のセッションは、やっぱりSW2.5でした
★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど全て表示する★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど、日程と体調の都合上今年は1回しかプレイできませんでした。次にプレイするのは12年後かなあ(苦笑)。
 
 さてさて、今回のシナリオにあたりPLの皆さんには一つの縛りを設けました。
 それは、「PCはリルドラケン限定であること」! 
 冒険の舞台は、リルドラケンだけが入れる魔域なのだ。仕方ないよね!
 
 そして冒険者ギルドでかき集められた、5人のリルドラケン。
 
 火を噴くのが得意な元炭焼き職人。
 めっちゃ饒舌な赤銅鱗の鉄の壁。
 魚屋出身のカンフー風味な格闘家商人。
 妖精・操霊・神聖の3系統魔法を使いこなすもふもふ有毛種。
 歌って撃てる物知りもこもこ有毛種。
 
 サプリ「アーケインレリック」を導入することでリルドラケン縛りでも選択の幅が増えてるのうれしいですね!
 しかもうち4人はわざわざ自作絵をご用意しているという周到さ……!眼福眼福ありがたい…!
 あ、もう一方はなんと「アリアンロッド2Eのエネミーフリーコンテンツ」から画像持ってこられてました。あれ便利だからエネミーとして俺も時々使うんですけど、PC画像にするというアイデアはなかった!(目から鱗)
 
 
 5人のリルドラケンが向かった魔域に待ち受けるは、7つの試練!
 試練をクリアし、中に★の入った竜ボールを7つ集めると(魔域の主の)願いが叶うというもの。
 すでに3つは魔域の主の手に渡っている。何としても阻止しなければならない!
 そんなわけでのこり4つの試練に挑む冒険者たち!
 
 おせちをたらふく食べたり。
 鉄の玉を投げてお年玉したり。
 餅を焼いて膨らませたり。
 こたつから意志の力振り絞って脱出したり。
 
 こうして書くとすごく間抜けに見えるかもですが、試練!試練ですから!
 でもまあ、お正月シナリオだしこういうのはやっぱり定番じゃないですか、ねえ?w
 
 ちなみに冒険者たちは余裕でクリアしたものもあれば、割とギリギリだったものもありました。こたつは強敵・・・!!
 ボスとなる魔域の主も5人の手にかかればなんのその!3ラウンドに渡る熱戦の末に、撃破されました。
 万が一ボスが勝っていたら、それはそれでボスも悲しい結末になっていたのでGMもニッコリ大満足です。
 
 最後にお重に詰めたおせちをたらふく食べてのエンディング。セッションの締めをきれいにPLさんに持っていかれたのが面白かったー!w
 リルドラケン&ドラゴン尽くしのGM趣味全開セッションでしたが、むしろ「やってやらぁ!」とばかりに応えてくださったPLの皆さんには感謝しかない。ありがとうございましたーー!
 2024年もリアル予定や体調を鑑みつつ、いっぱい遊んでいきたいので、皆さんよろしくお願いしまーす。
 
 
 ・・・・さしあたって。ここ最近「SW2.5はじめました」みたいな声をオンセンでちらほら見かけるので、チュートリアル卓、やりまーす!
 
 2/2(金)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170580658371aring
 
 ルールブック1さえあればOK(というか他は一切使わない)、初期作成のテキストセッションです。
 SW2.5初心者や未経験の方、なんならTRPG初めての方でもOK! 必要ならばキャラ作成もお手伝いしますよー。興味がありましたら是非ご参加ください。
 なお、今回は「2024/1/21時点で、オンセンでのSW2.5(SW2.0はカウント外)のセッション経験が5回以下」の方を優先させていただきますね。
 
いいね! 29
Mackintosh
Mackintosh日記
2024/01/20 07:31[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉簡易シナリオ量産中
年末年始だったり環境の変化だったりで身内卓で長い時間取れないことが増えたので、比較的短時間で済ませられるラクシアライフの簡易シナリオを量産中。
各レベル帯ごとに18個ずつ依頼を作ったが…道中イベントも作ってみるべきか
いいね! 12
明地
明地日記
2024/01/20 01:43[web全体で公開]
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら)
毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。
でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ)
そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。

~経緯~
鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。
装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。
装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている!
冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか!
~終わり~

ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。
ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。
しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。
そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが…

~
[メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)>

[メイン] ハイネス : ぐわー!!!!!

[メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14

[メイン] シャーロット : w

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神???

[メイン] ハイネス : ここで!?!?!?!

[メイン] レープ : 愛されてるねぇ

[メイン] シャーロット : なぜ?!!

[メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある!
~

なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。
しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある!

~
[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/

[メイン] レープ : がんばえー!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19

[メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19

[メイン] ハイネス : 抵抗!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!!
~

石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった!
最後に本命のグラップラーも…

~
[メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね

[メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16

[メイン] プリム : はい

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21

[メイン] ハイネス : はい

[メイン] プリム : 戦犯です

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ
~

失敗。

だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音!
あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!!

~
[メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が…

[メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い

[メイン] レープ : その手があった!!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!!

[メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ!

[メイン] シャーロット : 最後の希望!

[メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17

[メイン] プリム : おおおお!!

[メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!?

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : おおおお!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!!

[メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」
目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/

[メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」

[メイン] ハイネス : 「首飾りが!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/

[メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/

[メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/
~

まさかの成功!!!!
ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない!

~
[メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ!

[メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」

[メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ!

[メイン] レープ : にぎゃー!?

[メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか…

[メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16

[メイン] レープ : わてに敏捷などない!!!

[メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18

[メイン] レープ : 草

[メイン] ハイネス : ぎゃー!!!

[メイン] プリム : すごいすごい

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!!

[メイン] シャーロット : レープが輝いてる!
~

奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止!
(先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています)
まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。
テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!!
そして奇跡がまた起こるのだ!

~
[メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ

[メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1

[メイン] ”砂鷺団” : シャルだ!

[メイン] シャーロット : !

[メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!!

[メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね!

[メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] シャーロット : w

[メイン] レープ : 草

[メイン] プリム : なんなのww

[メイン] GM : この卓もうヤダー!!!!
~

ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。
1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして…

~
[メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ!

[メイン] レープ : うげぇー!?

[メイン] プリム : ちょ、おま

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!}

[メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!!

[メイン] 黒服 : レープ20の方です

[メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23

[メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : wwww
~

死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!!
GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ!

~
[メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ…

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG

[メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/

[メイン] 黒服 : 「ど、どうする」

[メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」

[メイン] プリム : すごいよレープ!!

[メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!!

[メイン] レープ : 「わて生きとる……?」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/
~

「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。
(このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった)

というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。
マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。
これだからTRPGはやめられねぇんだわ!

その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。
映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。
そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか?
ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
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はるるん
はるるん日記
2024/01/19 16:53[web全体で公開]
😶 ソロモンよ私は帰ってきた!
火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞
品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…)

明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目!
これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞

そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言全て表示する火曜日からの出張から帰宅中の新幹線にいるはるるんだよ〜〜ん💓💞
品川駅前の三共を見ると帰ってきたな〜って思うよね?(まだ岡山だけど…)

明日はCP最終回の前編&おっさん卓1回目!
これだけを楽しみに出張を乗り越えたので楽しみ💓💞

そーいえばルーニーの話があったけど、僕は濃いキャラと言われること多い気もするけど、ルーニー気取っことはないと思う(多分)
常にそのキャラがやるであろう行動を取った結果、濃いと言われるんだろーなー?みたいな?

ちな、GMしててもPLしてても一番気にしてるのは時間管理な気がする
根がイラチなので、わりとせっかちプレイしてるかも??
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/18 19:58[web全体で公開]
😶 面白いことをするのではなく、面白いタイミングを逃さないこと
 ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に全て表示する ルーニーと呼ばれる人たちの特徴はいつも「ウケ狙いで面白いことをしようとすること」にある。それがウケれば成功だし、成功したロールプレイは所々で物語を彩り、他の参加者を楽しませる「華」となる。
 その花形をめざして、面白いことをしようとする人は多いのだろう。
 が、奇を衒おうとしすぎて失敗し、逆に嫌がられてしまい「劣化ルーニー」となる人がいる。
 で、「劣化」ルーニーと呼ばれる人たちがなぜ「劣化」と呼ばれて嫌われるかというと、シリアスシーンでもふざけ倒したり茶化したりしてしまうからである。その他にもふざけすぎて度が過ぎた行為に発展してしまったとか、加減を見誤ったとか、色々と原因はあるだろう。

 面白いことをして本当に面白くなるのは、周囲がそういう言動に寛容になっている時に挟み込んでいるとか、決めるときはちゃんと決めるとか、「システムの世界観ならびにシナリオの雰囲気、同卓者の気分を著しく損なわない」から成り立つことである。
 お笑い芸人の芸の成功失敗にも通じるような気がする。あまりに場の空気を読み取れない言動をする芸人は時折失敗して大炎上を巻き起こしている。

 要するに、上手く「面白いこと」をしたいと望むのなら、「空気を読む」能力は不可欠なのである。
 常に面白いことをしようとして、シリアスシーンでも茶化して同卓者の気分を害してしまうのではなく。幕間でちょっとふざけてみたりはするが、シリアスシーンではちゃんと真面目な一面を垣間見せて、ただの気狂いではないほうが味になる。
 デッドプールがあれほどまでに流行ったのも、そう言う一面があるからである。私生活は下品で低俗でヒーローらしからぬダメダメな男ではあるものの、恋人に対して一図でひたむきで、正当な怒りも子供に対して真っ当な考えも一応持ち合わせているからこそギリギリの危ういラインでヒーローに留まり(?)、シリアスシーンもきっちりこなせるキャラクターではある。私に言わせてみれば、あれから正当な怒りとギリギリ真っ当な正義感を取り去ってただの戦闘狂にしてしまったら、それほど流行らなかったことだろう。
 下品で低俗でも、時に正当な怒りや論拠を見せてくるから、それが意外性として楽しめるのである。

 上手く面白いことをしたいのなら、「面白いことをする」のではなく、「面白いことができるタイミングを読み取る能力を磨く」とよい。
 要するに、空気を読めばよい、さすれば失敗は少ない。
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ゆゆ
ゆゆ日記
2024/01/18 18:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】脈絡のないダンジョン探索 感想 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いいただいてソドワ初体験してきました!
わかりやすいダンジョンシナリオで、リアルに制限時間(卓解散時間)があったので私個人はてんやわんやしてましたが爆発オチなんてサイテー!!にならずに済んでよかったです! でもそっちもチョトミタイネ…怖いもの見たさでね…

私は経歴に囁かれたので脳筋縦ドリルお嬢様(プリースト)で参加しました。
ボーナス3がひとつもないあまりにもあまりにもなPCで、探索や戦闘であまり役に立てなかったのが残念ですが…
ステータス弱者を逆手にとって「へっぽこ新米冒険者が初めての冒険でわちゃわちゃしてる」感は最大限楽しませていただきましたわ~!他のPLさんやGMがめちゃくちゃノったり誘導してくださって大変嬉しかったです。
たぶん素でこの動きができるのは今のうちなのでね、できるうちにやっておこうというわけです。

GMをしてくださった明地さんの卓に参加するのはDX3以来でしたが、相変わらずの演出力に脱帽ですわ…!
ココフォリアの可能性をひしひしと感じました。あんなことできちゃっていいんですか…!?
魔物知識判定のタイミングとか、こういう出し方でエネミーと対面してもええんやで…みたいなのも参考になりますねー。
制限時間のこともあり、いろんな場面でオンジョウ!をいただき…優しい…その割にご本人の出目は走っておられて思わず笑ってしまいました。身に覚えがありすぎる。

PLの皆さん:すぱいすさん、シンさん、ミナスタさん、わっかさん
軽率に絡みに行った弊PCに快く対応してくださりありがとうございました…!
--------------------------------------------------------
とても初心者と思えない頼もしさのオンスさん(すぱいすさん)…きっと今日もどこかでモールが唸っているはずです。
終始紳士で言い回しがかっこよかったフォルテさん(シンさん)…今度会ったらもふもふさせてください。
あなたがいなかったら爆発オチだったレティアさん(ミナスタさん)…初見の印象とのギャップがとっても素敵でした。
絶妙なパスを何度も投げてくださったナフィさん(わっかさん)…いじってくれて嬉しかったです!笑

総じて本当に楽しく、最高のソドワ始めを経験させていただきましたわ!
実は明地さんには来週~再来週とまたソドワでお世話になるので、そちらも楽しみにしておりますフフ

またご一緒できればとっても嬉しいです~!みなさまありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2024/01/18 09:24[web全体で公開]
😶 一度参加したことがあるPLがまた来てくれる! ありがたや~
ちょっと時間に余裕ができたので、コミュニティのDiscordで卓募集をしたら、あっさりと埋まりました。
しかも、全員参加したことがある人だったので、嬉しい限りです。

また別のシナリオでも遊びたいって思われるGMってことだよね!


ご新規さんも嬉しいのですが、たまにはこういう日もいいですね。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/17 17:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】さぁ…お前の罪を数えろ! #回収屋の物語 PL日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは伊吹さんです!!
…と、冒頭の挨拶からパクるはるるんだよ~ん♪

今回は伊吹さん主催の「回収屋の物語」に2回目の参加をしてきました♪
このセッションは適度なRPと適度な戦闘で3時間くらいでサクッと終わるので参加しやすいんだよね~♪

ちょうどCPシナリオに参加してもらってるマギシューが双撃を取得したので、僕も久々にマギシューやりたいなぁ~と思って参加してきました♪
今回持ち込んだ(新規作成)したのは、“虹色の弾丸(レインボー・バレット)”ハルカ・ナガハラ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Xgu1eG
名前の通り、ほぼ僕の分身を送り込みました♪
なので特に意識してRPすることもなく、ONでもOFFでも僕のままという、ほんとキャラに関してはだいぶ楽できました♪

絶対にやりたかったギミックは「無敵に変身ベルト」
元々は仮想卓のトレジャードロップで当ててからの縁で大好きなアイテムのひとつなんだよね♪
「サイクロン!ジョーカー!」と叫び、無敵に変身ベルトにMP1をこめる :MP-1
「変身!」と叫ぶと…マナコートを身に纏う(ように見える) :ICON=1
と、チャット・パレットに追記して持ち込みましたw
ちなみに今回の立ち絵は、この動画でも使われてるので、よかったらぜひ♪(だいま


それじゃ…今回のいかれた仲間を紹介するんだよ~ん♪

アルバート(フォルライトさん)
正統派…狼リカントのバトルダンサー!希少種リカントが増えたので正統派リカントは嬉しい♪
殺し撃ち・轟雷で自分を傷つけながら戦うドMその一

ベルフリック(スカイラブさん)
ソレイユのグラップラー!筋肉は全てを解決する!
ピカッと光ってからの3連撃は純粋に強い

ティナ(たびがらすさん)
冒頭からぐうたら発言でHP1のダメージを喰らい続けては魔剤で回復するやべぇ女
「ハイターもドン引きしてた」
ビルドはガチだった気もするけど…あまりにもパーティー火力が高すぎたため、ただの「おもしれぇ女」で終わっちゃったような?


今回のセッションでの失敗ポイント
①変身のタイミング
今思えば、伊吹さんならボスが出てから戦闘入る間でも変身させてくれたよな~と反省
このへんの阿吽の呼吸?は回数を重ねないと難しいね(汗

②幻のバースト・ショット
ビルド当初はマギテックLV6だったのでチャット・パレットにバースト・ショットを入れっぱなしに…
直前にマギテックを落としてアルケミストを生やしたのを忘れて自信満々にぶっ放したところをGMに指摘され…
いや~、僕がGMなら気づかなかったね(苦笑


最後は名場面集!
①最初からクライマックス!
ファストアクションに成功した僕は…初っ端からショットガン・バレットを連射!
1回目は運命変転により命中!2回目は最初から恩寵を切って命中させました!
「当たらないシューターはただの豚だ…」と言われる通りなので…当たってよかったよ~♪

②決められないはるるんキャラ
トドメを刺せるチャンスでトドメを刺せないのがはるるんキャラの特徴なので…今回も外しました!
命中判定で4振った時点で外してそうだったけど…GMが6ゾロを振ったので問答無用で外れましたw

ドーデン博物誌に「近接銃撃術」の流派が追加されるらしいので、”カン=ダタ”を愛する僕はすごく楽しみだよ~♪

最後に…GMのアイコンがイケメンな息吹さん
一緒の卓で楽しい時間を共有させていただいたフォルライトさん、スカイラブさん、たびがらすさん
本当にありがとうございました♪

機会があればまた遊びましょう♪
それじゃ…まったね~♪

追伸
今回の卓の雑談から、変身ベルト(リボン)所持者限定 単発セッション「魔法少女リリカルマギカ(仮)」の妄想が止まらないwww
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はるるん
はるるん日記
2024/01/16 21:45[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを代表するグランドターミナル駅から北に進んだところにあるマトックブッチャー駅の近くに一台の魔動列車C57が停車している
この魔動列車こそ…あの実力至上主義として有名な移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》である

…というわけで、今回は単発セッション『ようこそ実力至上主義の冒険者ギルドへ』のGM冒険日誌だよ~ん♪

そもそもこのシナリオは、元々、『ようこそ「七色のマナ」へ』を改変したシナリオで通算3回目の開催でした♪
七色のマナであれば問題ない描写も一ギルドにしては大げさになるな~と思ったんだけど、それはそれ!
”実力至上主義として有名な”という設定がいきて、まぁありかも?となるような雰囲気になりました♪

シナリオは、トータル3時間程度で収まるコンパクト仕様!
運試し、謎解き、戦闘と初心者でも楽しめるようになった良シナリオです…知らんけどw

今回挑戦してくれた4名はこちら!

タツヒコ(ナイトメアのバトルダンサー)
バトルダンサー、デーモンルーラー、レンジャー、ウォーリーダーを1ずつ取得
若干の器用貧乏感は否めないが…それよりもダイスの女神に弄ばれた印象
最後は異貌によりダイス目が好転する名RP?で主役Get!!!

ラハ・イッチュゴ(ナイトメアのフェンサー)
立ち絵とセリフのチョイスから、かなり威厳のある女性となってしまったのは意図的か?
こちらもダイス目に恵まれず、通常攻撃はほぼ外してしまった不運…
まぁ、ダイスの女神様には勝てないよね(汗
それでも機転を利かせた攻撃で戦局を変えたところはさすが!

ウカ・リンファエン(リカントのフェアリーテイマー)
狐の学者さん?
終始マイペースな雰囲気でパーティーを支えていた印象
フェアリーテイマーLV2だと、まだプライマリィヒーリングが使えず
本来であれば敵まで回復してしまうところであったが…

エイミー・ビルケンシュトック(タビットのウィザード)
シルバニアファミリー♪
ダイス目によりリーダーのような役目を担わされてしまい、ココフォリアPROのタイマー機能にて
10分以内に4人パーティーを結成するために奔放することに…
僕もソーサラー(ヒカリ)を育ててるからわかるけど…ソーサラーは大器晩成なので、本当はソーサラーよりコンジャラーを先行すべきだったか?
まぁ…正解なんてない!それがTRPGだ!!!
でも…あそこまで明らかに怪しいブツをあぁしたのは、さすがの僕でも理解できないぞw

ほぼ全員のMPが固結するところまで追い込まれたのでピンチと言えばピンチだったけど…
それだけバランスが取れていたということかな?

今回のセッションで最終的にバランス取ったほうがいいなぁ~と思ったところが見つかったのは収穫!
とりあえず参加者の皆様…お疲れ様でした~♪
今後はCPシナリオのギミックとかをβテストとして単発シナリオで試すのもいいなぁ~と思いました♪

最後となりますが…本卓に参加いただいた温森おかゆ(まんじゅう) さん、Garon_ゆでだこさん、Soutoさん、華泉/AZUKIさんありがとうございました♪
機会があれば、また遊びに来てください♪

それじゃ…まったね~♪
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Mch
Mch日記
2024/01/14 17:22[web全体で公開]
😶 思い切り、ぶん殴ってやった 💢
と言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ全て表示すると言ってもRP上のこと

身内でやってるキャンペーンで新キャラを作ることになり
そのうちの1人が元ヴィランというキャラを作ってきた

せっかくだから最初のうち数回は 「 あんな奴、信用できるか! 」 みたいな反目するRPをしたいと持ちかけて
色々と相談して準備をしていた
そしてシナリオ第1回、合流シーン

PC-A(私) PC-B(元ヴィランさん)

PC-A:「 その顔…、 思い出したぞ! 」
PC-B:「 何を思い出したか知らんが…… いい予感はしねぇな 」
PC-A:「 3年前 湾岸地区のショッピングモールだ! お前、あのときに居たヴィランだろう 」
PC-B:「 ああ?……ああアノ事件か で、何かあったか? 喧嘩相手以外はよく思い出せん 」
PC-A:「 ふざけるな! 」 胸ぐらを掴み
PC-A:「 あのとき、お前の撃った弾で 俺の友達は死ぬところだったんだぞ! 」
( 前もっての相談により、ヴィラン同士の抗争が発生し流れ弾が当たったという設定 )
PC-B:「 そうか、死ななくて良かったな その場で死んだ奴も居る 」 胸ぐらをつかまれたまま答える
PC-A:言われた瞬間 拳が閃光となる ( が、止めたい人は止めて )

PC-C:手を叩いて自分に注目を集めると
PC-C:「 確かに3年前の件については彼らが引き起こしたことは間違いないですが 」
PC-C:「 それに関しては、すでに司法取引が行われています 」
( ここも相談済みの内容で、PC-Cはその件をよく知っているという設定 )
PC-D:「 やめろ 」 その拳を右手で受け止めようと
PC-E: あえて止めない_

PC-A:PC-Bさん的には、どっちが良い?
PC-B:そのまま振りぬいてどうぞー!

PC-A:スパーンと振り抜いたあとで 「 え? 」 と振り向きましょう < 司法取引_
PC-B: 殴られた後、頬を抑えて立ち上がり 「  ……気は済んだか?  」

こんな感じの流れで正直な感想 「 すっごい楽しかった! 」
これからも、ちょこちょこ細かい諍いを起こしつつ 最終的には良い相棒的な関係になれたら楽しそうだな
と思った第1回でした

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はるるん
はるるん日記
2024/01/14 11:15[web全体で公開]
😊 【SW2.5】君たちの冒険はこれからだ! ※GM冒険日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
1/11(木)~12(金)にかけて、「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第1クール最終回『魔剣の迷宮と七色の花』が開催されたんだよ~ん♪

ルルブⅢにある高レベルキャラクター作成表をもとにLV1~15まで全15回で駆け抜けたら面白くね?と言った感じで始まったセッション
今回は第1クールの最終回ということで…最終回っぽい演出多めでした♪

シナリオの骨子は、前回のセッションで魔剣の迷宮の位置が判明したので、今回は魔剣を取りに行くというシナリオ
シナリオギミックは、時限式ダンジョンアタック…ということで18ターン(約3時間)以内にGOALに辿り着かないとBADENDになるというもの…
最終的には13ターンで到達したので、良い塩梅だったのかな?

最終回っぽい演出としては…
①ダンジョン突入前に焚き火を囲んでPCひとりひとりにエモい話をしてもらうシーン
②魔剣の正体
③PC1の正体と究極の選択
④アフターセッション
といった感じでした!

詳しくは、こちらのリプレイをご覧ください(ダイマ)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170515930184


以下、GM雑感

①ツッコミが想定されているシナリオ
キャンペーンなので、ある程度、ここでこのキャラがツッコむだろうな~と想定して、既にシナリオに組み込まれている件
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シナリオ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
「姐さん…冗談っすよ!」
----
実際の流れ
「やっぱりいちばんのオススメは、この遺跡まんじゅうっす!甘すぎない上品な餡が使われた絶品っす!」
ラミエラ : 「…………」ラミエラの視線が心なしか冷たい…
アリエス : 「グスタフさん、残念ながら人選ミスです」
チャライ=ニーチャ : 「姐さん…冗談っすよ!」
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②予想屋ハッケ
choiceコマンドで縁起の良い方向を予想するおっさん
まさかPC5人が実施するとは思わなかったが…
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予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
予想屋ハッケ : choice(東,西,北,南) (choice(東,西,北,南)) > 東
フィオーレ・ジルモーネ : なん、だと
----


③焚き火を囲んで…
ほんと、みんなRPうまいね~♪
裏でジ~~~~ンとしてた


④壁には種も仕掛けもないスイッチがある
能あるグラランは、とりあえず押す


⑤「いったんもめーん」
ロディ・ジルモーネ : 言ったぞコイツw
モーフ・ヌクモール : 言ってしまったかww


⑥あやうくルートB?
「”楽しい学園生活を送るか” or ”旅に出るか…”」
「さぁ、みんな帰りますよ。こんな大変そうなことは、やりたい人に。出来る人たちに任せればいいのです」
→「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」

PL曰く、本当はやりたいことがあってのムーブだったらしいのだが…
GMがあとひとつ、文章を送信していたら…ルートBに突入でしたw ※後述


⑦ダイス目に翻弄されるラミエラ
結論:ラミエラ可愛い♪
----
・ゴーストに魔力撃
> 2[1,1]+(6+(26+2+2)/6+0)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…美味しいかな

・2d6>=4以上で渡れる橋
> 2[1,1]+6+((20+1)/6) > 11 > 自動的失敗
ラミエラ : アッ

・ラスボスの攻撃
> 2[1,1]+(6+(20+1)/6+2)+1 > 14 > 自動的失敗
ラミエラ : まあ…はい

・おまけ(適度にダメージ与えて、因縁深いロディにトドメを任せようとして…)
> 2D:[3,5 6,6 1,6]=10,12,7 > 12,13,9+20 > 2回転 > 54
ラミエラ : !?
アリエス : 手加減とはw
LV11:グスタフ・ジルモーネ+7 : あ、死んだw
ロディ・ジルモーネ : うそん

----



最後にネタバラシ?ルート分岐について!

第2クール以降の構想をまったく考えていないのをいいことに、第2クールの方向性をPC1の選択に委ねました
実際のシナリオはこちら
----
「ここに”封印の機甲珠”を置いていき、”封印の機甲”のことなんて忘れて楽しい学園生活を送るか…
”邪竜ケイオスドラゴン”の復活、そして、カールスバーグ様の野望を阻止するべく、”封印の機甲”を求める旅に出るか…を」

※楽しい学園生活を送る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「ロディ…お嬢様のこと任せましたよ」とボタンを押せば、転移盤が作動し…君たちは迷宮の入口に戻される
…竜の魔神とともにwww

※”封印の機甲”を求める旅に出る
「やはり…フィオーレ様ならそう言うと思っておりました」
「いいでしょう…
えぇ…魔剣を求めるのであれば私を倒してお進みください」@戦闘

----

「楽しい学園生活を送る」場合、2クールは”友情アリ、恋愛アリのちょっとふしぎな学園ストーリー!”
『七色のマナ -- は~とふる♡ --』が展開される予定でしたが…フィオーレの決断は?!



そんなわけで、へっぽこながらもなんとか1クール走り抜けられました!
それもこれも良い雰囲気を作ってくださる参加者の皆さんのお陰です♪
2クールまでしばらく間が空きますが…中の人曰く、既に10話までのアイデアが浮かびつつあるらしいのでお楽しみに♪

最後となりますが(って、2回目だねw 校長先生かよwww)
1クール最後まで参加いただいたシマエナガ三銃士さん、ほっか飯倉さん、himagami(暇神)さん、刀さん 、らびおり(兎檻)さん
そして…ここまで読んでいただいた皆様、本当にありがとうございました♪

See you.
いいね! 25
B