伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.20
伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Coボレッタ | |
| 2023/12/30 11:52[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/12/29 17:14[web全体で公開] |
😶 一月に久しぶりに野良卓開催します https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開催しますです 一月に開催なのでゆとりがありますが、興味がございましたらいらっしゃいませです 応募コメントの時に合言葉みたいなものを発言してもらいますが、難しいものではないと思うので。これはシンプルに私が気になったことなので
| ほし | |
| 2023/12/24 18:55[web全体で公開] |
🤔 【宣伝?】できちゃった......(SW2.5) 前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発全て表示する前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発セッションを12月28日に回してみようかなと思います。それが終わったら調整と推敲の後に、1月の何処かでもう一度やってみようかなと考えています。 シナリオ名【浮気してるんだぁ!うわぁん!】です。なんだこのタイトル.......
| はるるん | |
| 2023/12/24 13:44[web全体で公開] |
😰 生きててよかった!(SW2.5セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペの帯に書いてあったキャッチコピーですね♪ そんなわけでサタスペちっくなシナリオであるマットさん主催のSW2.5 草風亭アウトロー卓「She is the Vector」に参加した話だよ~ん♪ 今回はメガネが本体のコンジャラー「ナン・チャパティ」くんを持ち込み ストーンサーバントを用意していこうか悩んだ結果、マーマに会える可能性も視野に入れ10000G手元に残してセッションへ! 今回は前半の主役は刺身サメさんのPCである色っぽいリルドラお姉様のタルトさん 後半の主役はほっか飯倉さん家のキールくんでしたね♪ タルトさん、イベントダイスが絶好調すぎて 「ラスボス食べちゃったり」「路地裏で爆破されたり」「路地裏で寝てたらラスボスに食べられちゃったり…」 な…何を言ってるのかわからねーと思うが、僕もよくわからなかった…んだよ~ん♪ 僕もタルトさんと一緒に怪しい煙に巻かれたせいで、身体的(もしくは社会的に)死ぬかと思いましたが、なんとか生きてました♪ 生きててよかった! ラスボス戦は、もしかしたら配置ミスをしてしまったのか… 後衛も乱戦に巻き込まれたハイスピードバトル! うっかり命中19で撃ち込まれたパイルシューター(自PCはMAXの回避力15) その時の様子は…こちら! --- ラスボス : 命中19だ! ナン : 2d+3+0>=19 回避力 (2D6+3+0>=19) > 2[1,1]+3+0 > 5 > 自動的失敗 ナン : 運命変転 ラスボス : KeyNo.50c[10]+13 > 2D:[5,6 6,4 4,1]=11,10,5 > 15,13,8+13 > 2回転 > 49 キール : ぶッ ラスボス : 躱したぁ!! タルト : うっわぁ ラスボス : 人間だったなぁ! タルト : 当たってたら死んでたぞ・・・・ --- 後半の主役キールくんは絶体絶命のピンチでとどめを刺す、サヨナラHR!!!! --- キール : k20[9]+13 ダメージ KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,4+13 > 1回転 > 27 ラスボス : HP : 29 → 2 キール : 種族特性:厳つき氷 タルト : 「おぉ、直撃っ・・・!」 ラスボス : あああああ・・・・ ナン : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キール : 3点確定! タツオ : いやっほおおおおおおおい タルト : いえええええい! --- そんな感じで3回くらい走馬灯がよぎったセッションでした 生きててよかった! 最後に…セッションを用意していただいたGMのマットさん 一緒にプレイした、ぼるかのさん、刺身サメさん、ほっか飯倉さん♪ 楽しい時間をありがとうございました♪ それでは、ハッピー・クリスマス♪
| 木魚 | |
| 2023/12/22 15:48[web全体で公開] |
😆 バードはフェローにて最強…(SW2.5 デモンズラインFCP-鉄機無双- 変則PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズラインFCP-鉄機無双- GM:じゅんなま さん にて。 変則PL参加(フェロー枠)してきました。 フェロー運用を意識して作った終律バード、 自薦で使ってもらうことに! 経緯としては、 ・じゅんなまさんのFCP平日昼卓開催打診 ※撤退不可 高難度戦闘(魔域) ・群がるPL希望者 ・ダイスロールで5名決定!ただし内1名はフォロー枠 ・PT相談 ・いきなりオイラがバードフェローの使用を希望! ・それ前提でPT決定。 折角のFCP、参加経験のあるキャラで挑みたい気持ちはあって。 火力特化フェローの終律バードが一番、活躍できるかなと愚考。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uf7n4g&f=1 ①②:獣の咆哮(シュアパフォーマー) ③④/⑤:火竜の舞(シュアパフォーマー) ⑥:呪歌(アトリビュート or モラル) そんな魔域攻略隊のメンバー ・ソレイユの棘盾&剣スタイルの勇者さん(勇者 枠) ・ミストエルフの薙ぎ払い槍士さん(戦士 枠) ・人間のハルーラ神官さん(僧侶 枠) ・フロウライトの森羅操霊術師さん(魔法使い 枠) ・(フェロー)人間のバード(遊び人 枠?) 魔域内の詳細は割愛。 戦闘部分だけダイジェスト。 チャレンジを全成功させたおかげで、ボスの大幅 弱体化に成功! 一部 失敗してたら、シャノンが置物になるところだった…。 ※戦闘特化フェロー(パッケージ判定 未実装)故、 アドヴェンチャーパートはRPするだけの置物 ボスは7部位(内コア5部位)の魔動機! ・頭部:コンスタンスに範囲魔法ダメージを与えるだけでなく、 部位を破壊されるとシーン全体への超絶ダメージを打ち込んでくる特殊能力搭載! ・胴体:(比較的)当たりやすいが、硬い、タフい、回らない!(クリティカル無効持ち) でもってカウンターまで装備! ・コアx5:ガン打ってくるだけでなく、それぞれ厄介な特殊能力が目白押し! ●1R目 初手フェロー出目は⑥。カウンターこわいのでモラル。 後衛陣が、万全のバフ(FPⅡとプロテⅡ)を重ね。 前衛陣が、厚い防護点の上から胴体を苦労して削り。 敵手番の被害を最小限に抑えつつ (前衛の回避とフォッシル&防弾加工!) ●2R目 後衛陣が、更にバフ(剣意反転セイポンとカンタマ)を重ね。 前衛陣が、更に連打を叩きこむ。 でもって最後に動く、Myフェローの出目は④。火竜の舞発動! 敵は炎属性を指定して無効状態になっていたが、 どっこい【終律:火竜の舞】は、炎かつ風! お構いなしに、胴体とコア4部位に必中魔法ダメージ! 裏の攻撃も危なげなく捌ききるPC側。 ●3R目 すかさず初手で動くMyフェロー、出目は③。火竜は二度舞う! ガリガリと削る。 更に重なるバフ(筋力ブレスとエンポン)を受けて、 前衛陣が胴体を削る削る。 裏で敵の胴体は、あえてブレスカを喰らいに、回避特化PCへの2連撃を敢行! ※この手番で落ちて 超必の条件をクリアするため。 2回回避、ブレスカ発動1回、ダメージの末 胴体HP5残り…という絶妙の結果に。 ●4R目 恒例の先陣Myフェロー、出目は②。獣の咆哮! 対象数と威力は落ちるがヨシ! 胴体を落とし、コア2部位にそこそこのダメージ通し。 そして始まるDPSチェック。 特殊能力の関係で封印されたコアへの近接攻撃も解禁。 槍士さんが薙ぎ払いでコア5部位を狙い、更に2部位を落とす。 術師さんもカースドールで残るコア部位を削るも、落とすには至らず。 神官さんが景気よくゴッドフィストを通して、更に2部位。 勇者さんが残る1部位のコアに一刀。 魔動機は機能を停止する…。 実に、恐ろしい相手だった。 ※ドルイドのバフは強いけど有限 長期戦でMP切れると押し負けてた可能性。 振り返ってみると、全く無駄のない出目だったなフェロー。 ※1R目、武器職攻撃前のモラルは実質2R間のバフになる 2R目、3R目で5体対象の火竜の舞 引いたのも優秀 4R目でしっかりダメージ行動ひいたのも(ry とりま、楽しい卓でした。 GMのじゅんなまさんに感謝。 あと、 オイラの我儘(終律バードの火力特化フェロー使わせて!)を許して下さったPLの皆さんにも感謝。
| ほし | |
| 2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/12/12 00:44[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「災厄をもたらす贈り物(ギフト)」 ~復讐の福音にして、紫陽の騎士。散る~ 明確にキャラロストを描写するってなかなか無いと思われる 月曜定期開催の放浪者と冒険者による脱獄犯を追っかけるリレーキャンペーン。今回のGMは私です たびたび共闘を繰り広げる騎士と同道する一行はスフバール東端の街・ビルズに到着。そこで邂逅した特殊部隊の団長主催の報告会に立ち会うと、脱獄犯の一人全て表示する明確にキャラロストを描写するってなかなか無いと思われる 月曜定期開催の放浪者と冒険者による脱獄犯を追っかけるリレーキャンペーン。今回のGMは私です たびたび共闘を繰り広げる騎士と同道する一行はスフバール東端の街・ビルズに到着。そこで邂逅した特殊部隊の団長主催の報告会に立ち会うと、脱獄犯の一人と決着がつけられた話が聞けました。これで残る脱獄犯は二人です 報告会が終わった後、街は隣国の旗印を掲げる蛮族の軍勢による襲撃に遭いました。その軍勢の中には脱獄犯の一人も確認されています 一行は脱獄犯の根城を突き止めながら事の鎮圧を実行。無事脱獄犯を見つけ決着をつけるのですが…… 今回同道していた騎士が、脱獄犯の一撃を受け死亡したと同時に姿を見せた異形の魔神 その騎士の魂に根付かせた実験の産物との決着も繰り広げられることとなりました ……まぁ総合的なラウンド数は4ラウンドという安心安定の刺身のつま難易度なんですけども。このパーティーは手数の暴力に火力補正も相まって毒に耐性が無いと秒で敵が沈んでいきますわね 魔神の消滅と同時に姿を見せた騎士の魂 蘇生を考えようとしても、その遺体は魔神が現われた時の衝撃で焼失し、蘇生は難しいこと。そして魔神と魂がつながった影響で人としての輪廻に辿り着けないだろうという話が発覚 その事実を受け止めた騎士は、最期独りで故郷に帰ることとなりました。せめて自分の脚で故郷に帰って、家族に別れを告げたいと 今回の騎士は別システムで初めて作ったPCのビジュアルを起用したのですが、その元ネタが相方PLと別れたことで復讐を成し遂げられなかったので、今回しっかりその命を散らせたのは一つの供養になったかなぁと思ったり 何はともあれこれで残る脱獄犯はあと一人。リレーキャンペーンも終わりが見えてきましたね 最終的にどんな結末を迎え、後日談を抱えることとなるのやら 今回の成長は器用(18→19)、生命二回(26→28)、知力(36→37)、精神(32→33)……あと一個ラル=ヴェイネの装飾品をつけたらブレイクできるんですけど、そんな枠の余剰彼女にはありません 技能はフェアテを13にしたかったけど微妙に足らず。お買い物は特になし 次回のセッションで13になれるかな、でもそろそろ14レベルキャップに届きそうなのでまだまだ皆に追いつけなさそうです。プリーストも伸ばしたいわのぅ 次回は伊吹様がGM、何が起こるかワクワクしますわね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/02 18:07[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。 ◆レスポンスの速さ 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。 ◆礼儀 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。 ◆おもいやり もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。 ◆シナリオ通りに回すだけでいい プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。 ◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。 ◆絵は描けなくていい TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
| ほし | |
| 2023/11/30 16:20[web全体で公開] |
😶 【第二次宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」長文故に畳みます…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5自作CP【夜明ける魔女へのプレリュード】の参加締め切りまで遂に残り1日となりました。参加希望の皆様のお陰で、定員に対して倍率2倍超えの大盛況となり、本当に驚きと感動でいっぱいです。ありがとうございます……! 初心者の方もSW2.5自体が初の方も受け付けておりますので、ご安心下さい!(というか私自体、GMはオンセ初なんですが……(苦笑)) さて、今回もそんな私のCP『夜明ける魔女へのプレリュード』の第二次宣伝となります。セッション時期等のシステム面は、本CPの第一次広告か募集ページを見ていただけたらと思います。そして第二次宣伝では主にネタバレにならない程度のあらすじを書いていこうと思います。 【あらすじ】 始まりの舞台はアルフレイム大陸北西部に位置するドーデン地方から動き出す。貴方達は冒険者として……いや、冒険者を志して夢を見る一人の若人として魔動列車『エルキュール急行』に乗り込んだのだ。急行が目指すその先はドーデン地方が最大の都市キングスフォール。 冒険者に夢や決意、はたまた他の為すべき事情を抱いて、鉄鋼の方舟に足を踏み込む貴方達を待ち受けるは希望か絶望か。食堂車両から紡がれる不可思議な英雄譚。数奇な出会いから綴られるこの旅の先。明けない夜を明かすべく、貴方達に祝福の前奏曲を贈りましょう。曲名はそう『夜明ける魔女へのプレリュード』。魔女はずっと貴方達を見ていますから。 拙い文章ですが、これを読んでくださった皆様の興味を少しでも引けたのであれば私としては甲斐があったと感じます(汗) 上記でも書いた通り、締切日までもう1日となりました。時間までは基本ルルブ123を持っている方でしたら、まだまだ応募を受け付けていますので、どしどし申請していただけたらと思います。長文失礼致しました……!(ちなみに隔週です)
| ほし | |
| 2023/11/24 21:19[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」 長文故に畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5自作CP 夜明ける魔女へのプレリュード】 こんばんは。「ほし」と申します。SW2.5と云うTRPGに興味を抱いてから早半年。オンライン上でもGMをしてみようと思い、どうせならばとCPを作成いたしました。 《開催時期》 12月7日(木)から隔週木曜日(2週間に1回) 年末年始や祝日はお休みの予定 《セッション時間》 21:30~24:00までの2時間半を予定 《CP期間》 具体的期間は進行度によりますが、それでも長期CPとなります 《募集人数》 5名を予定しています 《その他》 私はオンセでのGMは初めてとなります。故にセッションを円滑に進める為に、基本戦闘やRPを重要視したシナリオスタイルとなっております。なのでSW2.5が初めての方もどうか気楽に申請していただけたらと思います。 他詳細事項は後程公開する募集ページからご確認ください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/11/21 11:02[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~ 気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる 月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!! 叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そ全て表示する気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる 月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!! 叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ 回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん 行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着 囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね…… 今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!? 技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ 次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか 次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/09/05 00:55[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「血路」 ~このキャンペーンのタイトルは……~ タイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的全て表示するタイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的に言うととあるバジリスク(通行料代わりにバトルを申し込むナイスミドル)の領地、バジリスクの話によると脱獄犯が向かっていった先にはノスフェラトゥの領地があるらしい そのノスフェラトゥの名前はカインシルト、ここはドラクルージュの世界だったのか……赤い月(ドラクル)様はどこだ 領地に辿り着いたらガチでノスフェラトゥとバトル脱獄犯の姿が、護衛だったらしいムルシエラゴを蹴散らした後寝起き同然のノスフェラトゥを叩きのめす美女、その目的は神となって完璧な存在になるということ 人から始まったラクシアの神は果たして完璧な存在たるのか、それはさておき。この美女はどうやら力を蓄えるとちょっとずつ自身の本領が復活するらしく かつて有していた貴族の支配力をこちらにけしかける! しかし冒険者のGMC以外全員抵抗! どういうことだと戸惑う中事態はめっちゃくちゃに窮地 そこで道中で拾った杖が反応を示し、一回限りのレベル無視(※我が神官11レベル)の【エスケープ】で撤退成功! 苦い思い出とともに帰路に就くこととなりました で、冒頭で調査報告してくれた騎士曰く、貴族の支配力をはねのけるには血統のほかには自由に生きるその生き様を持つ者……放浪者(ヴァグランツ)の存在しか叶わなかったという記録が ここにきてリレーキャンペーンのタイトルが回収されて中の人エモォイと鳴いておりました しかしそんな簡単に冒険者から放浪者にはなれないこの現状、これからこのパーティーはどう彼女とやり合うこととなるのか とりあえず別の脱獄犯を追う方向で次回に続く。ちなみに次回は木魚様GMです 能力の成長は精神(30→31)・筋力(15→16)・生命(22→23) 技能はセージがようやく12レベルになったので冒険者レベルも上昇、抵抗も上がったし《マナ耐性》で魔法にちょっぴり強くなりました。覚えた言語はノスフェラトゥ語の会話……お前マジでどうやってそれ覚えたん? でも悔しかったんや、何言ってるのかわからなかったのが 所持金八万を超えてた彼女のお財布はこの後いっぱいお買い物をしたので大分すっきりしました。また節約して有事の保険に備えなくちゃな
| KMV42 | |
| 2023/08/27 22:15[web全体で公開] |
😶 身体は闘争を求めていた(AC6/TRPG要素薄め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事も有休をとり、発売日からアーマードコア6を集中的にプレイ。 卓も事前にお休み貰ったり等で方々にお願いもしましたが、おかげさまで3周できました。 ミッション的にもこれで出し切れた感じなので、後はパーツ集めにデカール作成、対戦・・・ まだまだ闘争は続くな・・・ それはそうとしてTRPGでも、だよねぇ!っていうお約束や、そう来たかぁ!っていう意外性は大事ですよね。 つい先日、自分もそういうことをやりたくてシナリオ考えていましたが、設定周りを「確かこうだったよな」ぐらいのまま作ってました。 そしてその設定の裏取りを直前に”一応”として確認しました。 そうです。ないのです。 ルルブ・サプリのどこを探しても、どこかで見た、と思っていた設定が。 気が付いたのが直前だったのとそもそも時間的に厳しかった状況なので、その日もお休みにさせていただきましたが、やはり確認や情報の裏取りは大事ですね・・・。 どうにか考えてつつ、もう少しは闘争を接種したいと思います。
| アーリング | |
| 2023/08/25 00:20[web全体で公開] |
😊 引っ越し完了! とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前) 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
| 木魚 | |
| 2023/08/14 02:18[web全体で公開] |
😆 荒れるダイス…最後はNPCの6ゾロ〆 (SW2.5 魔物クッキング!ヒドラ編 GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(8/13)晩にて。 出てくるエネミーちょんばれシリーズ第一弾。 vsヒドラなシナリオを再度回して来やした。 ギルマスからの指名依頼。 PLがメタを張ったPCを持ってくるのは想定内。 全てはギルマスの名采配と言うことになるのだ…<ナニ? ミィルズ神官である放浪者の、ゲテモノ魔物料理本 掲載レシピ 実践の為、 依頼人同伴の上でのヒドラ討伐依頼。 ギルマスの指名を受けて、 この依頼に挑んだ一行。 戦闘になるや、 極端な出目に弄ばれるPC&NPC、でもってボス(ヒドラ)。 実に 激しい(かなりの6ゾロやピンゾロを含む)ダイスの応酬の末、 4R目に決着! まずまずの出来のヒドラの蒲焼を実食。 意外どころか、かなりの美味だったとか。 そして、残る大量のヒドラ肉を前に、 依頼人が調理チャレンジをしてみたところ、 まさかの6ゾロ。 達成値34(!)の、絶品ヒドラ ジャーキーが出来ましたとさ。 今回のPT ・3連インファイト拳士のぐららん:弱点+炎ポン+アトリでバフ+6 貰っての、連打無双 ・デモルラ剣士の腕アビスボーン:儘ならぬ命中とC⑧大回転(オーバーキルぅぅぅ!) ・バード軍師ジオのメリア:PTの攻撃系バフを一手に引き受けつつ、ダメージ相域バシバシ当てまくり ・キルヒアらぶ神官のハイマン:ベロニカによる仕込み、各種防御バフ、回復と縁の下の力持ち ・炎風光3属性契約フェアテのフロウライト:最強範囲火力にして、後衛先頭での毒ブレス遮断板 とりま。 土用丑の日から遅れること半月。 蒲焼を堪能する卓でした。 ※時間帯的に飯テロ注意報? 今回は特にダイス目が大荒れで、 (PLさん達にとっても)実に印象深い卓になったか思います。 てなわけで、急遽オリジナルアイテムを生やすtest 「フォルツ謹製:絶品ヒドラ ジャーキー(調理 達成値 34※自動成功) 製作時期:現代★★★(たとえレシピを手に入れても、この達成値を再現するのは至難の業) 形状(?):保存食 概要:ヒドラ肉を原料に作ったジャーキー(保存食)。放浪の料理人の2つ名を持つ放浪者の会心の一品。 効果:噛めば噛むほどに深みの出る旨味が食べるものを至福の一時にいざなう。 」
| アーリング | |
| 2023/08/13 12:25[web全体で公開] |
😆 夏のお祭りが関東で開催されている中、関西のお祭り情報を見た話。 テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。 最全て表示する テーブルゲームファンフェスタ(以下、TGFF)。 関西での一大オフセコンベンション。主催はSW2.5を作ったグループSNEの北沢慶先生。 当然ながらSW2.5の卓も立つけれど、関西の有志GMが色々なシステムを持ち込んでくるので、普段プレイしないシステムにも触れることができます。 最近ではマーダーミステリーなんかもあったりして、予約で埋まることもしばしば。 コロナで縮小していた規模も徐々に戻りつつあり、今年はGWの真っただ中、5月6日に開催されていました。 その時に俺がプレイしたのはTRPG3つ、ボドゲ3つ。詳しくは長くなるし画像も欲しいからTwitt…Xにて! さてさて。このTGFFですが、「年2回くらい」を開催目安にされているそうで。 先日、「今年も秋にやります!」との速報が流れてきました!日にちは10月8日(日)!そして場所は…2019年から4年ぶりの京セラドーム!P(プレイヤー)さん、ドームですよっ!ドームっっ!! 俺は基本、オンセの民なのでオフセにはあまり足が向かないのですが、TGFFは別です。(オフセの話は色々と理由はあるけど、話題がブレるのでまた今度) TGFFの基本コンセプトとして「いつ来ても遊べる、身軽でフリーな大型コンベンション」というのがあって、参加するプレイヤーさん達は基本的に「ルールブックもダイスも筆記用具も持っていない」想定なんです。もちろんTRPG初めてさんも多い。つまりですね…… 初めてのTRPGシステムに飛び込むチャンス! そして気に入ったり楽しかったりで「じゃあ買うか!」ってなるわけです。 デッドラインヒーローズ、スタリィドール、もふもふストリーム、パイレーツ・オブ・パグマイア‥‥‥ボードゲームも含めるともっとあります俺w オンセだとルールブック未所持でプレイするわけには中々いかないけど、オフセなら「まあ卓に1冊あればみんなで見ようぜ」は昔からある文化で。 そして、ゲームを買う最大の後押しってやっぱり「遊んで楽しかった」が一番パワーあると思うんですよ。見たり聞いたりもいいけど、プレイするのが一番財布のひもを緩めてくるw もちろん、持ってるシステムでも、GMのマスタリングやシナリオを体験して「すげえ…!」「なるほどぉ……」「そんなやり方が!?」なんて楽しみながら参考にさせてもらってたり。 10月のTGFFも行けたらいいなー、と夏のお祭りツイー…ポストを見ながら思ったのでした。まる。
| 木魚 | |
| 2023/08/11 03:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】静かな森の深奥で GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のこと。 唐突にGMでもいいから卓がしたくなった、19:00の晩。 別口で準備してたジャヴァ君をボスに仕立ててシナリオ突貫工事。 募集を先に立てて風呂へ。 レベル帯と人数(10Lvキャップ5人)かんがみて、 これくらいのギミックを仕込んだらいいかな? とか考えまとめつつ…。 どーにか〆切までに人数が揃って。 21:30から開始。 最初、接続が悪くて少々時間食ったけれども。 今回のPT ・確定ガチャ?:ジオ・シューターの護衛ルーンフォークさん ・王道つよつよビルド:グラップラースカウトのシャドウさん ・固定値盛り?:フェアテ・セージ・ウォーリーダーのメアさん ・能力未知数?:魔法戦士(ソーサラー・マギテック)のフロウライトさん ・縁の下の力持ち:ドルイド・プリーストの人間さん 村一番の狩人が帰ってこない。 と、弟子狩人からの捜索依頼。 いざ事情を聴いてみると…。 狩人は因縁ある禁足地のヌシに挑みに行ったのではないかという。 ヌシの情報は伝聞でしかないので、この時点でのマモチキは不可。 事前情報も無く、しかたなく 禁足地へと向かう一行。 地図作成、探索と狩人を追いかけた先で、 突如聞こえる、謎の咆哮。 一行はベロニカを手早くかけて、おっとり刀で向かう。 ※石をコマメに割って MP消費せず! 見ると、黒竜がひとらしきを放り投げた所だった。 黒竜の双眸…否、矢で貫かれ残り1つとなった目には、怒りが顕わとなっていた。 ※格上弱体化ギミックとして、 頭部に狙撃ダメージ&片目による行動判定-2 この弱体化ギミックがいい塩梅に仕事して(お互い 命中したりしなかったり等 して) 4Rの激戦の末、ついに討伐に成功。 打ち捨てられた人物は、やはり狩人であった。 息があったためPCの処置で一命をとりとめる。 一行と狩人は、ギャン泣きの弟子に迎えられてのENDとなったのでした チャンチャン。 シナリオ自身もギミックもバランスも良い塩梅だったな<自画自賛 ちょこちょこ見直して、また使い回そう。
| めん | |
| 2023/08/02 01:05[web全体で公開] |
😆 AIってたのしいな~! 最近、AIにPCの立ち絵を描いてもらうのにハマっている。 今までは基本的にPicrewのメーカーで立ち絵を作ることが多かったけど、Picrewにあるメーカーのなかから自分のイメージにあったものを探すのってなかなか骨が折れるんだよねえ……。 Picrewのメーカーはほとんどが童顔だし、筋肉のつ全て表示する最近、AIにPCの立ち絵を描いてもらうのにハマっている。 今までは基本的にPicrewのメーカーで立ち絵を作ることが多かったけど、Picrewにあるメーカーのなかから自分のイメージにあったものを探すのってなかなか骨が折れるんだよねえ……。 Picrewのメーカーはほとんどが童顔だし、筋肉のついたお姉様が作れるメーカーなんて1つか2つくらいしかない! さらに、SW2.5をやることが多いから、人間以外の種族を作りたいと思うともう。 そんなこんなでBingのImage Creatorでよく生成してるんだけど、とっても楽しい!! イメージ通りとはいかないしなんか変な風になることも多いけど、少なくともかっこいい筋肉お姉様はけっこう作れる!! ここに登録してるキャラシだと「パラ・ラスティコ」(SW2.5、メリアのファイター)の立ち絵にすでに使ってるね。 でもって、少しは呪文のコツもわかってきたかも? SW2.5の立ち絵なら基本的に「Fantsy」と「Portrait」はつけておくといいみたい。そうすると立ち絵っぽいバストアップくらいのレイアウトで、服や背景もなんかそれっぽいカンジにしてくれる。 あと、ドワーフやエルフなんかの他作品でもおなじみな種族なら種族名でそのまま出てくるね。 ちなみに「Muscular」と「Massive」って似たような字面だけど、かなり違うカンジに出力されるみたい。 「Muscular」は筋肉質で引き締まった体型に、一方「Massive」だと筋肉っていうよりは脂肪の多いぼよんとした体型になる。 自分はどっちもとっても大好きだけど、イメージはかなり違うから使い分けが要るね。 また、おそらく学習元が少ないとか学習元での表現のされ方に偏りがあるとかの関係なんだろうけど、人種によってもまあまあコツがいるみたい。自分のPCだとアフリカ系の姿のキャラが多いから「Black」とか「African」と指定するけど、この時「Beautiful」って入れてないと、かなり顔がデッサン的に崩れた絵が出来上がることが多い……このあたりはセンシティブだしちゃんと改善してほしいなあ。 さて最後に、SW2.5のサプリメントであるアーケインレリックを買ったってことでフロウライトを作ろうとしてなかなか苦労した! でもその末になんとかそれっぽいワードを発見したよってお話を! 最初は「Her body is made of transparent crystal wholly」とかなんとかで身体が水晶のような透明であることを表現しようとしてたんだけど、それだとなかなかうまくいかない。 そして最終的に、いっそ「身体が水晶で出来た人」を描かせようとするんじゃなくて「水晶で出来た人型の彫刻」を描かせてみたら、かなりそれっぽいのが出来た!! やったあ!! イメージを伝えるにもなかなか工夫が要るんだなあ……もっと頭がやわらかくなりたい。
| 木魚 | |
| 2023/07/30 08:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓感想 放置キャラ動く!②容量・用法は適切に…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投。 ②巡回闘技場へのご招待!Ver3.0 GM:Yanagi さん 参加キャラ:バード ※フェアテ サブ、ウィザード噛み(タゲ踏み倒し用)、ダイケホーン齧り 土曜晩の自分GMのキャンペがお休みなってたところ、 運よく 募集を見つけたので秒で申請。 さて、他のPLさんのキャラ希望はと。 前衛、前衛、マギシューか。 じゃあ後衛だな。 順当に神官を持ちこむか…あ。 レンジャー持ってないわこの子。 それに、フェロー1回、PC2回してるしね。 2戦闘なら、終律回復で何とかんるじゃろ。 未稼働のバードの子を持ち込もう。 他のキャラ見つつ最終調整かけてっと。 あ、あれ聞いとこう。 と、以下のコメントを打ったのでした。 『質問です。 当方、ネタ装備として「我慢比べのワンド」を所持しています。 以下、裁定お願いします。 ※Q2は①だと思いますが、一応聞くだけ…。 Q1:深智魔法もこのワンドの効果発動条件に含めてもいいですか? Q2:補助行使魔法の扱いについて。 ①ワンド効果は主動作行使のみに限定。=補助行使魔法では起動しない。 ②ワンド効果は、術者を除き 1体毎に1Rに1回までしか受け付けない。※補助で起動はする。 ③ワンド効果は、術者を除き 同一の魔法に対して、1体毎に1Rに1回までしか受け付けない。※補助で起動はする』 普通は①。 良くて②の1R1回。 運が良ければ、③でロックオン&スノウメンで補助2回起動できるかな? と思ったら、まさかの「④HP・MP許す限りでGM側からは制限しない」だって? こ、これは、オイラの良識が試されてる…。 巡回闘技場というシチュである以上、 何の前触れもなくバタリだと 場がしらける…。 バードキャラである以上、そんなことはできないな。 そんなプレッシャーを抱えつつ、セッションに。 今回、巡回闘技場に挑む、ゆかいな仲間たちはコチラ。 ・死骸銃遊戯を修めたエルフさん ・一撃必殺を極めた豪砂拳使いのアビスボーンさん(アビスアーム) ・カヨワイ(自称)、デスサイズ薙ぎ斬り返しバトダンのソレイユさん 1戦目は軽くということで。 低い難度(☆☆☆)での、魔動機1部位x4種と対戦。 FAを3人が取って(前のめりぃぃ!) ・Myバードがバフ(スノウメン>アトリ、スプライト召喚>バータフ撒き) ・アビスボーンさんが、前衛の片割れを 全力秘伝FULLコンボでぶん殴る! ・ソレイユさんが、2回薙ぐ! この段階で、前衛の内1体はダウン。 ・エルフさんが、ファニングショットを2HITさせて、残る1体も虫の息。 返す敵の攻撃も、抵抗され、舞流され、打ち落とされて 損害軽微。 ・Myバードが 残り5点の1体を我慢くらべスノウメンで仕留めて、呪歌をレジに更新。 ・アビスボーンさんの2連パンチで、更に1体が虫の息。 ・ソレイユさんが薙ぎ返しで、1体仕留めつつ もう1体にも大ダメージ! ・仕事人エルフさんが、2HITさせて止め。 僅か2Rのスピード勝負となりました。 秋の実りを配って、PTのMPを万全に戻しつつ。 2戦目は高難度(☆☆☆☆☆☆)で、ピーキーな性能のボス。 ネタバレになるので詳細は割愛。 ただ、 MP管理がなって無くて、悔しい思いをしたとだけ。(勝ちはしました。) あと、ワンパンマン強い。 Yanagiさん、同卓されたPLの皆さんありがとうございました。
