伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.22
伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2024/01/01 00:20[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2023/12/31 23:30[web全体で公開] |
😊 ありがとうございました2023 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w ★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺) ダブルクロスでのGMっ全て表示する 今年はめっきり卓日記を書くことができなくって。今年の日記は今年のうちに!ということで、感謝を込めての卓日記。 それぞれかなり短めだけど、イチはゼロより強いのだ!ということで・・・w ★10/14・19・23・30 DX3rd「フラワーガーデン」(GM:俺) ダブルクロスでのGMって、ドキドキするけどたーーのしーーーー! PCたちの侵蝕率が上がっていくのを脇で見ながらNPCを動かしてPCたちを追い詰めたり、PLさんたちが慎重さと大胆さ使い分けてくるのほんとドキドキする! この時のメンバーは別のシステムもいくつかご一緒してた方々だったので、「どんな展開でも楽しんでくれる!」って安心感もありますしね。 王道ストーリーかつ展開もある程度読まれていたけれど、それでも(それだからこそ?)熱いシチュエーションをPLさん達はいっぱい見せてくれました。 感謝しかない。ありがとうございましたー! ★10/17・31・11/21・28・30 DX3rd「インビジブル・ファクトリー」(GM:俺) ダブルクロス初挑戦!というPLさん達とご一緒に、戦闘練習会やビルド説明なんかもしてからのシナリオ本編。 いろいろと予想外の事態もあったけれど、各キャラクターの個性やチームワークが徐々に組みあがっていく様子を見てるのめっちゃ楽しかった! ダブルクロスの経験は俺もまだまだ浅いけど、喜んでもらえたのでまた頑張ろうって気にもなるしね。俺だけでなくPLさん達も楽しんでもらえてよかったー!さんくすうぅ! ★11/18・12/2 SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺) ずっとやりたかった、SW2.5ルルブ1~3同時購入特典のシナリオ! 一回プレイしてバランスも見たので、調整した上で……さあどうなるか! ……濃いよ!w PCの濃さはシナリオの調整や戦闘バランスの範疇外だよ!w あえて敵に塩を送り、そのうえで自分たちの能力を十全に出して正々堂々勝負! 一般技能ルールのない「設定」がああまで展開に影響するとは思わなんだ。これだからTRPGって好きぃ…。 以前からご一緒してみたかった、というお声がけもいただき、光栄でしたー!こちらこそですよぅ。ありがとうございましたっ。 それはそれとして、このシナリオまたプレイしたいな! 2024年もまた募集しようそうしよう。 ★11/27・12/4・11・21 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺) りゅうたまーーーー! このシステムはPLといっしょに「世界」から作っていくから、はっきり言ってフリーの募集はしづらいw でも、ルールブックは無料で手に入るので「やってみたいなー」という声があればすぐできるのも事実。 今回はりゅうたま初プレイの方も交えてはいるもののPLさんの過半数は経験者。ならば俺も初挑戦をしてみよう!といろいろ試行錯誤しながらのシナリオ作成&マスタリング。 まだ終了はしていないので、来年に持ち越しだけれど、目いっぱい楽しむぞー!おー! ★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(11/25・12/1・12/9 第1話、12/16~ 第2話)(GM:タッツーさん) 謎が謎を呼ぶキャンペーン! PLとして招待されたからこそ全力で臨むぜうおおお! はっきり言って、展開が読めません!w だからこそいろいろ考察や作戦の立て甲斐があるというのもありますが。 マイPCは初めての種族アビスボーン! 初回から種族特徴の数字間違えちゃってゴメンナサイ。てへへ・・・。 気づけば意志持つ魔剣まで手に入れて敵陣を駆け抜ける展開に。最後まで生き残ってやるーーー! 来年も楽しみにしてまーす! 来年はドラゴン年! SW2.5卓を立てたら早速PLさん達が集まってくださって幸先いいスタートになりそうです。 今年ご一緒してくださった方も、できなかったけれどご縁があった方々も。ありがとうございました! 2024年もお互い良い年でありますようにっ♪
| はるるん | |
| 2023/12/31 12:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】やった~♪わっかさんのセッションに初参加!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って、言うお話w おっはるか~♪はるるんだよ♪ 12/28に、僕のはじめてのGMのセッションに参加してくれた(…いまでも参加してくれている)わっかさんがGMを務める「霧の森」に参加しました♪ わっかさんのCPとかには諸事情で参加できなかったので、ちょマジ嬉しい♡ こちらの「霧の森」はブラッシュアップして新年早々にも公開されるみたいなので、諸々のネタバレはしない方向で感想を語れればと思います♪ まず…このシナリオ、2~3日で作成したとのことで、僕たちは所謂βテストに参加した感じだったのかな? それはさておき…2~3日で作成したとは思えない高クオリティーなシナリオとお部屋でした! いつも2~3週間かけてセッションの準備をしている僕に謝れ!(なぜ? ネタバレしない程度にチョーざっくりで話すと、ランダムイベント型ダンジョン…みたいな? 今回は、さちGMのもとでデビューした「おしゃもじをメイジスタッフに持ち替えた」魔法使いヒカリ・スターパレス! 偶然、その時に一緒に冒険した温森おかゆさんとササニシキさんも同卓で、温森おかゆさんもヒカリと一緒に冒険したステラちゃんを持ち込み! 募集シナリオの概要に「街道が崖崩れにより塞がれてしまい、途中の宿場村にて足止めを受けていました」とあったので、 前回の冒険からふたりで旅を続けていたところ、途中の宿場村にて足止めを受けてしまったことにしてもらいました♪ なんか嬉しい♡ 今回の主役?は、ハルーラを信仰する神官ルーチェ(ササニシキさん)! 卓全体のダイス目がことごとくGMに味方してしまい「ハルーラ様…」とみんな?に嘆かれる自体にwww 今回は信者獲得に大失敗…がんばれルーチェさん! …と、本人と関係ないところで主役になっちゃいました♪ 他のパーティーメンバーはこちら♪ === ダンタリオン(ピオンさん) リカントのファイター。キャラの立ち絵やピオンさんのアイコンから豪快な人かと思ったら、かなりの慎重派 徹底した牽制攻撃で確実にダメージを積み重ねていくスタイル…漢でした♪ ダンくんのびっくりポイントは、依頼者NPCの種族と名前www いやぁ…偶然っておもしろいwww ポーラ・ソロン(A/Mさん) 王になるために旅を続けるメリアのフェンサー・フェアリテイマー 今回のパーティー構成が後衛3人だったので、フェンサーメインに戦ってもらう形になりました (将来はマルチアクション取っていくのかな?) 立ち絵を見たときは、グラスランナー系の性格かなと思いきや、一番ちゃんとした人でした(ペコリ ステラ・ディ・ライゼンデ(温森おかゆさん) 本家グラスランナー セッション中8割は歌っていたんじゃないかな?という、生粋の吟遊詩人 導入パートはヒカリ&ステラでハチャメチャなことに?! ヒカリの一般技能に「歌手」と「踊り子」が生えたのは、だいたいステラちゃんのせいw 一緒に旅を続けてくれてありがと~♪ === 結果的には700Gの依頼で680Gの消耗品を使ってしまった今回 「うんうん♪これも冒険だね♪」 最終的にはほぼ全員のMPが0に近くなるなど…良く言えば絶妙なゲームバランス? しっとりとした雰囲気のシナリオとヒカリ&ステラを中心とした喧しいRPがミックスされて記憶に残るセッションになったんじゃないかな? なにやらブラッシュアップしているみたいなので、これから「霧の森」に参加されるPLの皆さん、おったのしみに~♪ ※勝手にハードルをageていくスタイル 最後に、楽しいセッションを準備していただいたわっかさん ヒカリ&ステラを優しく見守ってくれた(演じてくれた)ピオンさん、A/Mさん、ササニシキさん、温森おかゆさん、本当にありがとうございました♪ それでは来年もよろしくお願いいたします♪
| はるるん | |
| 2023/12/30 18:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】チョコの祭典に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 12/26~27のアキレウスGMが主催する「チョコの祭典」に参加させていただきました チョコレートの祭典が行われる村にカカオを運搬する馬車の護衛という依頼だったんだけど、 結論から言うとめちゃくちゃ楽しいセッションでした♪ スタートから… --- GM : さぁ、始まるざますよ ウルカヌ・ウハス : いくでがんす シズ : ふんがー --- なので、面白くないわけがないですねw セッションの内容は戦闘とRPが中心の…(ってか、普通そうかw)セッションで、 参加したPCが基本的に”面白い女”だったので、女子会みたいなノリ?で進んでいきました そんな”面白い”連中はこちら! === ウルカヌ(あすかさん) 頭ソレイユなアビスボーン戦士。カカオをそのまま食べてもお腹壊さない豪傑! PLの頭はソレイユじゃないので、戦闘ではもっとも頼りになるリーダー格 ペネロペ(飴色さん) アビスボーンフェンサー。このパーティー唯一のマトモな性格?パーティーの良心! 大量のMPとHPを削りながら戦うすごい人(小並感) ガーランド(Rさん) 貴族の俺様キャラ…だったんだと思う 開始当初にシズちゃんに「さすがガーランド様botになっている」と言ってしまった一言により、”さすガー”の称号を得た面白い人 終始、誰かにイジられてた気がする(他人事) モルス(刺身サメさん) 魔神と通じ合うティエンス 自分のシズとキャラ被りしてそうな雰囲気でしたが、RPしていく過程で、ドS系おっとりキャラを磨いていった?(やや偏見 デーモンルーラー&コンジャラーで、常に二匹のお供を連れ歩いている三蔵法師? 魔神ちゃんが強かったので、デーモンルーラーやってみたくなっちゃった♪ シズ(はるるん) 正統派ルーンフォーク2Hライフル持ちのマギシュー ルルブⅠに出てきそうなビルドだねw 正統派で作ったので、他のメンバーと比べて大人しめのRPを意識してました …ん?記憶に齟齬がある???気のせい、気のせい! === エンディングで実際に「チョコの祭典」に参加させてもらい、たっぷりとRP楽しめました! 色々な小道具を用意していたGMさんすごすぎる♪ それにしても…今回のシズといい、某所のイリア、GMのときに作ったC2と… 大人しめのキャラを作ると、なんで天然ボケキャラになっちゃうんだろ??? 来年の課題だ← 最後に、楽しいセッションを準備していただいたアキレウスさん やべぇ女の子を優しく見守ってくれたあすかさん、飴色さん、Rさん、刺身サメさん、本当にありがとうございました♪ 来年もよろしくお願いいたします♪
| 青花 | |
| 2023/12/30 16:29[web全体で公開] |
🤔 公式の設定を知りたい ブレカナ新作届いて色々キャラを思い浮かべているのですが、公式の設定が知りたい部分が結構あって悩んでます。 過去のSSSとかでしか出ていない設定は全くわからないものがかなりあるので、どこかでまとめて欲しいです。 マーテルの実妹3人だった気がするけどうろ覚えだし3人目は全く思い出せないないんですよね全て表示するブレカナ新作届いて色々キャラを思い浮かべているのですが、公式の設定が知りたい部分が結構あって悩んでます。 過去のSSSとかでしか出ていない設定は全くわからないものがかなりあるので、どこかでまとめて欲しいです。 マーテルの実妹3人だった気がするけどうろ覚えだし3人目は全く思い出せないないんですよね。昔はこれGMやプレイヤーが好きにしていいってことかな?と思ってたんですが、その後SSSで設定出たらしくてうーん。 何も知らない頃にマーテルの実妹!って作った子をできればコンバートしたいのですが、設定変えるにしてももう少し知っときたいです。 歴史の長いTRPGあるあるですが、歴史書みたいなのが欲しくなります
| Coボレッタ | |
| 2023/12/30 11:52[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】新規キャンペーン整備中 今自分が参加してるキャンペーンが火曜と木曜で、木曜日のキャンペーンは先日無事終了致しました。 火曜日のキャンペーンもじきに終わる見込みで、ようやく自分のあっためていたアイデアをキャンペーンという形でお披露目出来る日が近付いて参りました! その為、まずはそのキャンペーン内独自の設定や会場、オリジナ全て表示する今自分が参加してるキャンペーンが火曜と木曜で、木曜日のキャンペーンは先日無事終了致しました。 火曜日のキャンペーンもじきに終わる見込みで、ようやく自分のあっためていたアイデアをキャンペーンという形でお披露目出来る日が近付いて参りました! その為、まずはそのキャンペーン内独自の設定や会場、オリジナルアイテムや流派秘伝などを整備・製作中となってます。 キャンペーンの概要をざっくり話すと、プロセカのレオニードというユニットの書き下ろし曲を見立てたシナリオを遊ぶというもので、SW2.5でステラナイツと初音ミクTRPGを遊ぶようなキャンペーンとなってます。 かなりガッツリ・ギチギチとしたシナリオや戦闘・システムのため、身内優先にはなりますが、興味を持った方は遠慮なく参加申請をお願いします。 キャンペーンの公開・応募は来月下旬を目処にしたいなぁと考えていますので、【SW2.5】Draco/StellaKnightsというものが見えたらよろしくお願いします!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/12/29 17:14[web全体で公開] |
😶 一月に久しぶりに野良卓開催します https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170382895948xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『穢れ除けの白銀』 開催日時⇒1/18(木) 21:00~ 完結まで木曜定期で お久しぶりにコミュニティとか関係なしに野良卓を開催しますです 一月に開催なのでゆとりがありますが、興味がございましたらいらっしゃいませです 応募コメントの時に合言葉みたいなものを発言してもらいますが、難しいものではないと思うので。これはシンプルに私が気になったことなので
| ほし | |
| 2023/12/24 18:55[web全体で公開] |
🤔 【宣伝?】できちゃった......(SW2.5) 前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発全て表示する前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発セッションを12月28日に回してみようかなと思います。それが終わったら調整と推敲の後に、1月の何処かでもう一度やってみようかなと考えています。 シナリオ名【浮気してるんだぁ!うわぁん!】です。なんだこのタイトル.......
| はるるん | |
| 2023/12/24 13:44[web全体で公開] |
😰 生きててよかった!(SW2.5セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サタスペの帯に書いてあったキャッチコピーですね♪ そんなわけでサタスペちっくなシナリオであるマットさん主催のSW2.5 草風亭アウトロー卓「She is the Vector」に参加した話だよ~ん♪ 今回はメガネが本体のコンジャラー「ナン・チャパティ」くんを持ち込み ストーンサーバントを用意していこうか悩んだ結果、マーマに会える可能性も視野に入れ10000G手元に残してセッションへ! 今回は前半の主役は刺身サメさんのPCである色っぽいリルドラお姉様のタルトさん 後半の主役はほっか飯倉さん家のキールくんでしたね♪ タルトさん、イベントダイスが絶好調すぎて 「ラスボス食べちゃったり」「路地裏で爆破されたり」「路地裏で寝てたらラスボスに食べられちゃったり…」 な…何を言ってるのかわからねーと思うが、僕もよくわからなかった…んだよ~ん♪ 僕もタルトさんと一緒に怪しい煙に巻かれたせいで、身体的(もしくは社会的に)死ぬかと思いましたが、なんとか生きてました♪ 生きててよかった! ラスボス戦は、もしかしたら配置ミスをしてしまったのか… 後衛も乱戦に巻き込まれたハイスピードバトル! うっかり命中19で撃ち込まれたパイルシューター(自PCはMAXの回避力15) その時の様子は…こちら! --- ラスボス : 命中19だ! ナン : 2d+3+0>=19 回避力 (2D6+3+0>=19) > 2[1,1]+3+0 > 5 > 自動的失敗 ナン : 運命変転 ラスボス : KeyNo.50c[10]+13 > 2D:[5,6 6,4 4,1]=11,10,5 > 15,13,8+13 > 2回転 > 49 キール : ぶッ ラスボス : 躱したぁ!! タルト : うっわぁ ラスボス : 人間だったなぁ! タルト : 当たってたら死んでたぞ・・・・ --- 後半の主役キールくんは絶体絶命のピンチでとどめを刺す、サヨナラHR!!!! --- キール : k20[9]+13 ダメージ KeyNo.20c[9]+13 > 2D:[6,6 5,1]=12,6 > 10,4+13 > 1回転 > 27 ラスボス : HP : 29 → 2 キール : 種族特性:厳つき氷 タルト : 「おぉ、直撃っ・・・!」 ラスボス : あああああ・・・・ ナン : キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! キール : 3点確定! タツオ : いやっほおおおおおおおい タルト : いえええええい! --- そんな感じで3回くらい走馬灯がよぎったセッションでした 生きててよかった! 最後に…セッションを用意していただいたGMのマットさん 一緒にプレイした、ぼるかのさん、刺身サメさん、ほっか飯倉さん♪ 楽しい時間をありがとうございました♪ それでは、ハッピー・クリスマス♪
| 木魚 | |
| 2023/12/22 15:48[web全体で公開] |
😆 バードはフェローにて最強…(SW2.5 デモンズラインFCP-鉄機無双- 変則PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デモンズラインFCP-鉄機無双- GM:じゅんなま さん にて。 変則PL参加(フェロー枠)してきました。 フェロー運用を意識して作った終律バード、 自薦で使ってもらうことに! 経緯としては、 ・じゅんなまさんのFCP平日昼卓開催打診 ※撤退不可 高難度戦闘(魔域) ・群がるPL希望者 ・ダイスロールで5名決定!ただし内1名はフォロー枠 ・PT相談 ・いきなりオイラがバードフェローの使用を希望! ・それ前提でPT決定。 折角のFCP、参加経験のあるキャラで挑みたい気持ちはあって。 火力特化フェローの終律バードが一番、活躍できるかなと愚考。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=uf7n4g&f=1 ①②:獣の咆哮(シュアパフォーマー) ③④/⑤:火竜の舞(シュアパフォーマー) ⑥:呪歌(アトリビュート or モラル) そんな魔域攻略隊のメンバー ・ソレイユの棘盾&剣スタイルの勇者さん(勇者 枠) ・ミストエルフの薙ぎ払い槍士さん(戦士 枠) ・人間のハルーラ神官さん(僧侶 枠) ・フロウライトの森羅操霊術師さん(魔法使い 枠) ・(フェロー)人間のバード(遊び人 枠?) 魔域内の詳細は割愛。 戦闘部分だけダイジェスト。 チャレンジを全成功させたおかげで、ボスの大幅 弱体化に成功! 一部 失敗してたら、シャノンが置物になるところだった…。 ※戦闘特化フェロー(パッケージ判定 未実装)故、 アドヴェンチャーパートはRPするだけの置物 ボスは7部位(内コア5部位)の魔動機! ・頭部:コンスタンスに範囲魔法ダメージを与えるだけでなく、 部位を破壊されるとシーン全体への超絶ダメージを打ち込んでくる特殊能力搭載! ・胴体:(比較的)当たりやすいが、硬い、タフい、回らない!(クリティカル無効持ち) でもってカウンターまで装備! ・コアx5:ガン打ってくるだけでなく、それぞれ厄介な特殊能力が目白押し! ●1R目 初手フェロー出目は⑥。カウンターこわいのでモラル。 後衛陣が、万全のバフ(FPⅡとプロテⅡ)を重ね。 前衛陣が、厚い防護点の上から胴体を苦労して削り。 敵手番の被害を最小限に抑えつつ (前衛の回避とフォッシル&防弾加工!) ●2R目 後衛陣が、更にバフ(剣意反転セイポンとカンタマ)を重ね。 前衛陣が、更に連打を叩きこむ。 でもって最後に動く、Myフェローの出目は④。火竜の舞発動! 敵は炎属性を指定して無効状態になっていたが、 どっこい【終律:火竜の舞】は、炎かつ風! お構いなしに、胴体とコア4部位に必中魔法ダメージ! 裏の攻撃も危なげなく捌ききるPC側。 ●3R目 すかさず初手で動くMyフェロー、出目は③。火竜は二度舞う! ガリガリと削る。 更に重なるバフ(筋力ブレスとエンポン)を受けて、 前衛陣が胴体を削る削る。 裏で敵の胴体は、あえてブレスカを喰らいに、回避特化PCへの2連撃を敢行! ※この手番で落ちて 超必の条件をクリアするため。 2回回避、ブレスカ発動1回、ダメージの末 胴体HP5残り…という絶妙の結果に。 ●4R目 恒例の先陣Myフェロー、出目は②。獣の咆哮! 対象数と威力は落ちるがヨシ! 胴体を落とし、コア2部位にそこそこのダメージ通し。 そして始まるDPSチェック。 特殊能力の関係で封印されたコアへの近接攻撃も解禁。 槍士さんが薙ぎ払いでコア5部位を狙い、更に2部位を落とす。 術師さんもカースドールで残るコア部位を削るも、落とすには至らず。 神官さんが景気よくゴッドフィストを通して、更に2部位。 勇者さんが残る1部位のコアに一刀。 魔動機は機能を停止する…。 実に、恐ろしい相手だった。 ※ドルイドのバフは強いけど有限 長期戦でMP切れると押し負けてた可能性。 振り返ってみると、全く無駄のない出目だったなフェロー。 ※1R目、武器職攻撃前のモラルは実質2R間のバフになる 2R目、3R目で5体対象の火竜の舞 引いたのも優秀 4R目でしっかりダメージ行動ひいたのも(ry とりま、楽しい卓でした。 GMのじゅんなまさんに感謝。 あと、 オイラの我儘(終律バードの火力特化フェロー使わせて!)を許して下さったPLの皆さんにも感謝。
| ほし | |
| 2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/12/12 00:44[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「災厄をもたらす贈り物(ギフト)」 ~復讐の福音にして、紫陽の騎士。散る~ 明確にキャラロストを描写するってなかなか無いと思われる 月曜定期開催の放浪者と冒険者による脱獄犯を追っかけるリレーキャンペーン。今回のGMは私です たびたび共闘を繰り広げる騎士と同道する一行はスフバール東端の街・ビルズに到着。そこで邂逅した特殊部隊の団長主催の報告会に立ち会うと、脱獄犯の一人全て表示する明確にキャラロストを描写するってなかなか無いと思われる 月曜定期開催の放浪者と冒険者による脱獄犯を追っかけるリレーキャンペーン。今回のGMは私です たびたび共闘を繰り広げる騎士と同道する一行はスフバール東端の街・ビルズに到着。そこで邂逅した特殊部隊の団長主催の報告会に立ち会うと、脱獄犯の一人と決着がつけられた話が聞けました。これで残る脱獄犯は二人です 報告会が終わった後、街は隣国の旗印を掲げる蛮族の軍勢による襲撃に遭いました。その軍勢の中には脱獄犯の一人も確認されています 一行は脱獄犯の根城を突き止めながら事の鎮圧を実行。無事脱獄犯を見つけ決着をつけるのですが…… 今回同道していた騎士が、脱獄犯の一撃を受け死亡したと同時に姿を見せた異形の魔神 その騎士の魂に根付かせた実験の産物との決着も繰り広げられることとなりました ……まぁ総合的なラウンド数は4ラウンドという安心安定の刺身のつま難易度なんですけども。このパーティーは手数の暴力に火力補正も相まって毒に耐性が無いと秒で敵が沈んでいきますわね 魔神の消滅と同時に姿を見せた騎士の魂 蘇生を考えようとしても、その遺体は魔神が現われた時の衝撃で焼失し、蘇生は難しいこと。そして魔神と魂がつながった影響で人としての輪廻に辿り着けないだろうという話が発覚 その事実を受け止めた騎士は、最期独りで故郷に帰ることとなりました。せめて自分の脚で故郷に帰って、家族に別れを告げたいと 今回の騎士は別システムで初めて作ったPCのビジュアルを起用したのですが、その元ネタが相方PLと別れたことで復讐を成し遂げられなかったので、今回しっかりその命を散らせたのは一つの供養になったかなぁと思ったり 何はともあれこれで残る脱獄犯はあと一人。リレーキャンペーンも終わりが見えてきましたね 最終的にどんな結末を迎え、後日談を抱えることとなるのやら 今回の成長は器用(18→19)、生命二回(26→28)、知力(36→37)、精神(32→33)……あと一個ラル=ヴェイネの装飾品をつけたらブレイクできるんですけど、そんな枠の余剰彼女にはありません 技能はフェアテを13にしたかったけど微妙に足らず。お買い物は特になし 次回のセッションで13になれるかな、でもそろそろ14レベルキャップに届きそうなのでまだまだ皆に追いつけなさそうです。プリーストも伸ばしたいわのぅ 次回は伊吹様がGM、何が起こるかワクワクしますわね
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/02 18:07[web全体で公開] |
😶 TRPGプレイヤーとしての必須事項 これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブッ全て表示する これは良く勘違いをされがちなのだが、TRPGのオンラインセッションをするからには絵が描けないといけないとか、シナリオを作れないといけないとか、GMが上手にできなければいけないとか……そういった強迫観念じみた先入観をボヤく方をたびたび見かけるが、私に言わせてみればそんな法はない。 ルールブックにも欠片も書いていないことをわざわざ増やす必要はないと思っている。 正直な話、私だってオンラインセッションをやる上でココフォリア部屋の準備をするときに、前景と背景の画像を切り替えて多少見た目は整えているけれど、それすらメンドクサイ。せいぜいココフォリアのデフォコマが背景と同化しないように多少色のあるバックグラウンドカラーにしているつもりであるだけで、手軽に没入感を増すことができる便利な機能とはいえ、面倒くささが先に立つことはある。このあたり、性格なのであろう。ソロで仮回ししている時なんか背景は固定でやっているくらいである。 これを苦もなくできる人に関しては感嘆を禁じ得ない……さて。 TRPGをプレイするうえで、最低限必要なことは大抵、ルールブックにすべて書いてあると言ってよい。 モノによってはマナーにまで手を広げて説明してくれているものもある。 今回はせいぜいそう言った枠が大して関係のない幅広い範囲で、TRPGをプレイするにあたってプレイヤーに必要な素質、要素をまとめていこうと思っている。 ……これをまとめると「これは…職場で必要なスキルだな?」と思わないでもない。なので要するに、いち社会人、あるいは未来のいち社会人として必要なスキルと大体同じであると思っていただいて構わない。 ◆レスポンスの速さ 日程調整、キャラクターシートの確認、セッション中の対話、相談。 セッション内外で必ず発生する、プレイヤー同士の会話。これにはなるべく迅速に反応できるようにしておくことが望ましい。なにも日常のビジネス関係のメール返信を後回しにして、TRPG関係の相談にこまめに参加できるようにしろとは言わない。ただし、億劫だからと放置して3日4日放置するのはいただけない。 ◆礼儀 まず他者への思いやりの前に立つのが礼儀である。形式的なものであれ、マナーが守れていれば大抵の小さな問題は起こらないものだ。オンラインセッションでは、年齢も住所も名前も顔も分からない相手同士とセッションを行う場合が多い。そこには年功序列といったものは仮にしか存在しない。 相手がいかに若く見えようとも、礼儀を忘れてはいけない。相手といかに親しくなろうとも、相手を尊重し続けることができれば、思いやりが先に立たずとも、とりあえず小さな地雷をいちいち踏み抜くことは少ないはずだ。 ◆おもいやり もはや飽きるほどに言い続けるが、TRPGの一番重要かつ一番むずかしい点として、他者への思いやりを持ってプレイすることがあげられる。これはTRPGのルールブックにも、マナーとしてそれぞれシステムごとに違う形で説明されていることもあるが、「自分がされて嫌なことは人にもするな」とか、「相手が嫌がることをするな」といったごくごく基本的な共感力、思いやりがなくては、TRPGは成り立たない。 相手に負担をかけて当然のような顔をしていては遊び相手もゲームも長くは続かない。実のところ、この要素をクリアできる人間というのはそうそう出会えるものではないため、出会えた場合はその人をいかに大事にするかがキモでもある。 ◆シナリオ通りに回すだけでいい プレイヤーの突然の突飛な提案をすんなり飲んで、その場でシナリオを調整し、スマートにいなす……そんなゲームマスタースキルは憧れるものだが、できなかったからといって何を困ることがあろうか。 ◆シナリオは作れなくてもいい、作ったとしてハイクオリティである必要はない よほどマイナーなシステムでもなければ、ある程度のシステムはネット上にいくらでも同人シナリオがあるはずだ。TRPGとはそういうもので、ネットが普及した現代、昔よりも個人の作ったシナリオの共有がやりやすくなっている。 いち個人が、公式シナリオをやり尽くした末になんとか頭をひねってシナリオを作り出す……そんな時代ではなくなったのである。少し探せばどこかの誰かが書いたハイクオリティなシナリオがネットに投稿されている……それを一つ一つ丁寧に回す。それだけで十分ではないか。 自分の考えたオリジナルシナリオを作っても良い。ただ、そこで「クオリティが高くなくてはならない」と思っていると筆が止まるか、努力の結果があらぬ方向に向かってしまって逆に不完全燃焼を起こすのでお勧めはしない。 ◆絵は描けなくていい TRPGはもともと、人と人が道具や筆記用具を持ち寄ってプレイするオフラインセッションの形式から始まったゲームである。小道具として実際の地図や、マメな人はNPCのビジュアルを見せてくることもあるが、大抵オフラインセッションでいちいちA4用紙に印刷したNPCの自作画像、背景画像なんぞを用意してくれる人は少ない。そんなことをしていたらコストも時間も労力もかかる。 絵が描けるというのは非凡な才能だが、そんなものを持っていないと参加できない高尚な趣味でもない。 自作画というのは所詮自己満足の範囲であるから、どうせできなくたっていい。世の中にはAI作画やらPicrewやら、いくらでも無料で立ち絵素材を作る方法はあるのだ。 ……欲を言うとココフォリアの黒いデフォルトコマでは背景に溶け込んでしまうので、最悪白無地にキャラの名前だけ書いてる素材でもはっつけて頂けたら助かる。私はその程度に考えている。
| ほし | |
| 2023/11/30 16:20[web全体で公開] |
😶 【第二次宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」長文故に畳みます…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5自作CP【夜明ける魔女へのプレリュード】の参加締め切りまで遂に残り1日となりました。参加希望の皆様のお陰で、定員に対して倍率2倍超えの大盛況となり、本当に驚きと感動でいっぱいです。ありがとうございます……! 初心者の方もSW2.5自体が初の方も受け付けておりますので、ご安心下さい!(というか私自体、GMはオンセ初なんですが……(苦笑)) さて、今回もそんな私のCP『夜明ける魔女へのプレリュード』の第二次宣伝となります。セッション時期等のシステム面は、本CPの第一次広告か募集ページを見ていただけたらと思います。そして第二次宣伝では主にネタバレにならない程度のあらすじを書いていこうと思います。 【あらすじ】 始まりの舞台はアルフレイム大陸北西部に位置するドーデン地方から動き出す。貴方達は冒険者として……いや、冒険者を志して夢を見る一人の若人として魔動列車『エルキュール急行』に乗り込んだのだ。急行が目指すその先はドーデン地方が最大の都市キングスフォール。 冒険者に夢や決意、はたまた他の為すべき事情を抱いて、鉄鋼の方舟に足を踏み込む貴方達を待ち受けるは希望か絶望か。食堂車両から紡がれる不可思議な英雄譚。数奇な出会いから綴られるこの旅の先。明けない夜を明かすべく、貴方達に祝福の前奏曲を贈りましょう。曲名はそう『夜明ける魔女へのプレリュード』。魔女はずっと貴方達を見ていますから。 拙い文章ですが、これを読んでくださった皆様の興味を少しでも引けたのであれば私としては甲斐があったと感じます(汗) 上記でも書いた通り、締切日までもう1日となりました。時間までは基本ルルブ123を持っている方でしたら、まだまだ応募を受け付けていますので、どしどし申請していただけたらと思います。長文失礼致しました……!(ちなみに隔週です)
| ほし | |
| 2023/11/24 21:19[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5自作CP「夜明ける魔女へのプレリュード」 長文故に畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5自作CP 夜明ける魔女へのプレリュード】 こんばんは。「ほし」と申します。SW2.5と云うTRPGに興味を抱いてから早半年。オンライン上でもGMをしてみようと思い、どうせならばとCPを作成いたしました。 《開催時期》 12月7日(木)から隔週木曜日(2週間に1回) 年末年始や祝日はお休みの予定 《セッション時間》 21:30~24:00までの2時間半を予定 《CP期間》 具体的期間は進行度によりますが、それでも長期CPとなります 《募集人数》 5名を予定しています 《その他》 私はオンセでのGMは初めてとなります。故にセッションを円滑に進める為に、基本戦闘やRPを重要視したシナリオスタイルとなっております。なのでSW2.5が初めての方もどうか気楽に申請していただけたらと思います。 他詳細事項は後程公開する募集ページからご確認ください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/11/21 11:02[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~ 気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる 月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!! 叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そ全て表示する気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる 月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!! 叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ 回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん 行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着 囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね…… 今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!? 技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ 次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか 次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/09/05 00:55[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「血路」 ~このキャンペーンのタイトルは……~ タイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的全て表示するタイトルを回収する展開って何気にアツいよね 月曜定期開催の放浪者(+冒険者)によるリレーキャンペーン、今回のGMはKMV42様 脱獄犯の一人の行方を追いかけ調べていく今回のセッション、かつて同道していた仲間たちがその陰で貢献しているところにじわりと涙が浮かぶ中、一行が目指すは蛮族領 具体的に言うととあるバジリスク(通行料代わりにバトルを申し込むナイスミドル)の領地、バジリスクの話によると脱獄犯が向かっていった先にはノスフェラトゥの領地があるらしい そのノスフェラトゥの名前はカインシルト、ここはドラクルージュの世界だったのか……赤い月(ドラクル)様はどこだ 領地に辿り着いたらガチでノスフェラトゥとバトル脱獄犯の姿が、護衛だったらしいムルシエラゴを蹴散らした後寝起き同然のノスフェラトゥを叩きのめす美女、その目的は神となって完璧な存在になるということ 人から始まったラクシアの神は果たして完璧な存在たるのか、それはさておき。この美女はどうやら力を蓄えるとちょっとずつ自身の本領が復活するらしく かつて有していた貴族の支配力をこちらにけしかける! しかし冒険者のGMC以外全員抵抗! どういうことだと戸惑う中事態はめっちゃくちゃに窮地 そこで道中で拾った杖が反応を示し、一回限りのレベル無視(※我が神官11レベル)の【エスケープ】で撤退成功! 苦い思い出とともに帰路に就くこととなりました で、冒頭で調査報告してくれた騎士曰く、貴族の支配力をはねのけるには血統のほかには自由に生きるその生き様を持つ者……放浪者(ヴァグランツ)の存在しか叶わなかったという記録が ここにきてリレーキャンペーンのタイトルが回収されて中の人エモォイと鳴いておりました しかしそんな簡単に冒険者から放浪者にはなれないこの現状、これからこのパーティーはどう彼女とやり合うこととなるのか とりあえず別の脱獄犯を追う方向で次回に続く。ちなみに次回は木魚様GMです 能力の成長は精神(30→31)・筋力(15→16)・生命(22→23) 技能はセージがようやく12レベルになったので冒険者レベルも上昇、抵抗も上がったし《マナ耐性》で魔法にちょっぴり強くなりました。覚えた言語はノスフェラトゥ語の会話……お前マジでどうやってそれ覚えたん? でも悔しかったんや、何言ってるのかわからなかったのが 所持金八万を超えてた彼女のお財布はこの後いっぱいお買い物をしたので大分すっきりしました。また節約して有事の保険に備えなくちゃな
| KMV42 | |
| 2023/08/27 22:15[web全体で公開] |
😶 身体は闘争を求めていた(AC6/TRPG要素薄め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事も有休をとり、発売日からアーマードコア6を集中的にプレイ。 卓も事前にお休み貰ったり等で方々にお願いもしましたが、おかげさまで3周できました。 ミッション的にもこれで出し切れた感じなので、後はパーツ集めにデカール作成、対戦・・・ まだまだ闘争は続くな・・・ それはそうとしてTRPGでも、だよねぇ!っていうお約束や、そう来たかぁ!っていう意外性は大事ですよね。 つい先日、自分もそういうことをやりたくてシナリオ考えていましたが、設定周りを「確かこうだったよな」ぐらいのまま作ってました。 そしてその設定の裏取りを直前に”一応”として確認しました。 そうです。ないのです。 ルルブ・サプリのどこを探しても、どこかで見た、と思っていた設定が。 気が付いたのが直前だったのとそもそも時間的に厳しかった状況なので、その日もお休みにさせていただきましたが、やはり確認や情報の裏取りは大事ですね・・・。 どうにか考えてつつ、もう少しは闘争を接種したいと思います。
| アーリング | |
| 2023/08/25 00:20[web全体で公開] |
😊 引っ越し完了! とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前) 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
