伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.22

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2023/06/04 00:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
いいね! 29
トパーズ
トパーズ日記
2023/05/01 01:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】GMウォーロック買ってきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SW2.5のコラムでは7月発売の最新サプリメントについての発表がありました。
 テーマは「種族&秘宝」。
 2.0より、ハイマン、フロウライト、ダークドワーフが参戦。
 そして新種族として斥候型の小人形態と壁役の巨人形態の2つの姿を使い分ける遺跡の番人“スプリガン”。そして“奈落の魔域”で生まれた影響か、生来のアビスカースと身体の一部が魔神のような特徴を持つ代わりに、防護点や攻撃力に補正を持つ“アビスボーン”の2種族が追加される模様。
 加えて、基本ルルブⅠ~Ⅲに登場した12種族たちにも“希少種”と呼ばれる種族が追加。能力値に変わりは無いものの生まれ育った環境の影響を受けたことで種族特徴が変化している模様(雑誌内では4種族が紹介されている)。

 もう1つのテーマである“秘宝”や他の収録データについては、買ってみてのお楽しみということで。

 それから6月には、サプリメント発売に先行して新種族&希少種が中心となるリプレイが発売される予定とのこと。既に、登場キャラクター2名のデザインも紹介されいます。特徴的なリボンを付けた少女と、眼帯を付けた青年、もしやお二人とも新種族かな…?

 個人的に気になるポイントは、変身能力持ちのスプリガン、異形持ちのアビスボーンは、心の中学二年生に刺さるから是非とも使いたいところ。そして人間の希少種ってなんぞや…?ナイトメアやヴァルキリーともまた違う感じみたいだけど、[運命変転]ありきというか総合能力は低い方に分類される種族なだけに、種族特徴も希少種になった環境・理由も気になるところ。
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アレン
アレン日記
2023/04/14 21:51[web全体で公開]
😶 ソドワの武器オーダーメイドの話(多分長くなるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ここやゆとシートなんかで他の方のキャラシを読み漁っている。
技能構成の参考にもなるし、何より設定等を読むのがとても楽しいから。

そんな中でふと気づいたことがある。


「武器オーダーメイド加工してるのにオリジナルの名前つけてる人ほとんどいなくね?」


知らない人に説明するとソドワの武器はオーダーメイド加工という強化を施す事ができる。
効果は重量を最大+-3の範囲で変えられるというもの。ついでに威力もおなじ数値上下する。
なので資金に余裕があるなら装備できる最大重量まで加工するということはよくある。

そしてこのオーダーメイド加工にはもう一つ効果がある。


「オーダーメイド加工した武器はGMやPCが好きに名前を付けられる」


ソドワやってると分かるのだが、ぶっちゃけ威力が3増えたところでダメージはほとんど変わらない。せいぜい強化前と同じ出目が出たときダメージが1点増える“可能性がある”くらいである。
なので、自分はオーダーメイド加工する本当の利点は好きな名前を付けられる方だと思っている。


だって考えてみてくださいよ!自分のPCが持つ武器に自分の好きな名前を付けられるんですよ!
実質オリジナルアイテムに出来ますよって言ってるようなもんなんですよ?!(データ的には既製品だけど)
こんなおいしい特典を公式が認めてるんですよ!
使わない理由ないじゃないですか!!
武器にオリジナルの名前を付けるとその武器を持っているPCへの愛着がさらに増しますし、そのPCがつけそうな名前を考えればキャラクターへの理解度も増します。

もちろん、そのPCが武器を道具としか見ていないという性格だったり主義だったりするなら話は別ですが。その場合はむしろ変えないほうが“らしい”と思います。


ただ、名前を変えない理由がないのであれば、折角PCに合わせて強化した武器なんですからもっと積極的に名前を付けて使っていってほしいなぁと思います。



なんか恥ずかしいから苦手?

大丈夫


俺も恥ずかしい!!!


でもやり続けてれば慣れる。

だから自信をもって恥ずかしい名前を付けよう!!
いいね! 18
木魚
木魚日記
2023/04/11 00:32[web全体で公開]
😆 ステミに捨て身カウンター!(リレキャンPL感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前 登場した敵キャラのドレイクブロークン(その時はPTで倒した)から情報を貰い、
その彼を囮として利用しつつ、
ボス(彼の姉のドレイクバイカウント)の根城にカチコミをかける我らPT。

奥に到着してみると、姉弟の対峙する現場。
ドレイクブロークンの彼とは一時的共闘という形で、ボス姉とバトルすることに。
手厚いバフデバフと手数の暴力の前に、わずか3Rで倒れるボス。
残された彼とは、硬い友情で結ばれる…ことは当然なくw

因縁のあるオイラのキャラが一騎打ちを提案。
ほかのPLさん達には、我儘をきいていただき、感謝!

相手は、ダイアヴァルグに乗ったドレイクブロークン、魔物Lv11。
コチラは、騎獣をディバインホースに昇格させたばかりのソレイユのフェンサー11ライダー10etc。
Lvの上では互角。
思えば強くなったもんだ。

で、
ボス戦で相手のHPが削れていたのもあって、決着の到来は 思いのほか早かった。

リカバイリィで残りHPを10から15に戻しての捨て身攻撃Ⅱを放つ相手に対し、
真っ向から受けての《捨て身カウンター》を合わせるコチラ。

威力出目3と危うくギャグ時空に放り出される所だったが、
なんとか相手のHPをマイナスに!(あぶない!)

付けててよかった決死のハチマキ。

戦闘狂の相手に、満足する最期を与えられたようで、
やり切った感。

オイラの我儘を許していただいた、寛大なお二方に心からの感謝を。
いいね! 20
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/04/11 00:11[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「殺劇の舞台にて災厄は躍る」 ~かなえられなかった決着を~
今ここでつけよう、そしてそれらは周囲を魅せる

月曜定期開催の放浪者リレーキャンペーン、今回は私がGMですよ
馬車でごっとんごっとん揺られる旅路で邂逅した一人の騎士、その道中で落石があり馬車での移動が困難になり徒歩での移動と相成ったところで
かつてPC達が討伐したドレイク・ライゴウセンが再登全て表示する今ここでつけよう、そしてそれらは周囲を魅せる

月曜定期開催の放浪者リレーキャンペーン、今回は私がGMですよ
馬車でごっとんごっとん揺られる旅路で邂逅した一人の騎士、その道中で落石があり馬車での移動が困難になり徒歩での移動と相成ったところで
かつてPC達が討伐したドレイク・ライゴウセンが再登場。騎士の任務にある行き先で確認されてるドレイクの調査ならびに討伐の対象は彼の姉らしく、ライゴウセンは姉の行為に妨害を図るため動いておりました
女子供だろうが容赦なしに始末する姉のやり方を、彼は「勿体ない」と表現。この根源:闘争の象徴めこのぉ
共闘を持ち掛けられましたがPC達はきっぱり決別、別行動になったのですがライゴウセンの足跡が割と残っていたので難なく追跡に成功。姉ドレイクと対峙できる状況となりました
さて、戦況としては手数いっぱいの前衛組が取り巻きのドレイクバロン二体を1ラウンドキル決めたのと、色々なデバフが相まって戦いは3ラウンドで決着
セッション時間に余裕があるということで、前回ライゴウセンが登場した時に敵わなかったソレイユさんとのサシでの決闘となりました
応援上映開幕です。がんばえー、ぷ〇きゅあー

無事ソレイユさんの勝利で決着がついたのと、決着のつけ方がとても魅せる行動だったので私は早くそのシーンをリプレイで書きたい
大変たのしゅう卓でございました。本日は朝四時起きというハードスケジュールでうとうともしてるんですが、無事完結できて良かったです
次回はKMV42様がGMだそうで、どんなセッションになるのやら


ウィオラケウスの成長は知力(31→32)
技能はフェアリーテイマーを10に。経験点が貯まり次第11レベルになりたいな
お買い物は特にないけど、トレジャードロップで〈浄化の聖印〉をいただきました、やったぜ
いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/05 13:47[web全体で公開]
😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
いいね! 272
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/03/09 12:38[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「騒乱のベイセ」 ~10ラウンドに及ぶ死闘~
冷静に考えたらソドワ時間的には二分くらいの攻防なのか

月曜定期開催・放浪者リレーキャンペーンに参加しておりました。木魚様GM回の後半戦です
聖黒銀騎士団の団長から歓待を受けたPC一行は翌日ベイセの街中を散策して脱獄犯の一人を追跡。その結果脱獄犯の根城と思しき場所に辿り着けたのですがその後脱獄全て表示する冷静に考えたらソドワ時間的には二分くらいの攻防なのか

月曜定期開催・放浪者リレーキャンペーンに参加しておりました。木魚様GM回の後半戦です
聖黒銀騎士団の団長から歓待を受けたPC一行は翌日ベイセの街中を散策して脱獄犯の一人を追跡。その結果脱獄犯の根城と思しき場所に辿り着けたのですがその後脱獄犯と共に魔神が「やぁ」案件ですどういうこった
どうも脱獄犯がデーモンジャーなる魔神が封印されたアイテムを片っ端から開封したせいで魔神が想定していた作戦が混乱して首謀者達がおことなり乗り込んだそうで……何してくれてんだ
PC VS 脱獄犯 VS 魔神たちという三つ巴の攻防がスタートです
PCとしても魔神たちの介入はお邪魔ということでまずは脱獄犯と一緒に魔神たちを蹴散らして、その後逃げようとする脱獄犯を捕縛アクションしてきました
PCの一人であるドルイドさんの魔法が決まってなかったら多分逃げ切られてたかもしれない、危なかった
攻防にして10ラウンドくらい。ガッツリ戦闘で普段と違う頭を使うことになり新鮮でございました。自PC・ウィオラケウスは探索系技能がセージしかないのでしっかり活躍となるとやっぱり戦闘があると良いねぇって中の人は実感
脱獄犯も無事捕縛して残る脱獄犯は五人、うち一人は今では離脱しているシャドウさんが裏で決着をつけるでしょうから残りは四人
今後どんな旅路を繰り広げるのか楽しみです。次回は伊吹様がGMやで、私もそろそろ自分のシナリオきちんとテキストにしたり魔物データ作らないとなぁ

あとリプレイも仕上げないとなぁ(ワードで出力した編集前の原稿が500P近くとなって二度見した私)……最近休日返上で駆り出されてたので埋め合わせの休暇を来週に申請したのでそこでどこまでやれるやら


今回の成長は精神(26→27)と知力(30→31)
技能はプリーストを10に伸ばして回復魔法のレパートリーを増やしました。次はフェアリーテイマーを10と11にできるよう経験点を貯めるのぜ
消耗品はボスの戦利品で消費した分の魔晶石をそれなりに補填できたのでお買い物はしてません
知力36に届いたら〈マナコートプラス〉を買いたいな……当分先だな
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:54[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3
Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイガスアーツ 23票(74.2%)
・バトルマスタリー 19票(61.3%)
・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%)
・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%)
 ※同様の回答は集約しました。
・ブルライト博物誌 1票(3.2%)

 この質問に対する回答は全部で31件。
 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。
 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。
 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。
 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑]
M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓]
O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑]
R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓]

 PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。
 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。
 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。
 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。

 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。

P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓]
Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓]
T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加]
U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加]

 キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。

 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。

 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。
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Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%)
土曜22時スタート 1票(2.7%)

 こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。
 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。
 
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Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・ココフォリア 27票(71.1%)
・ユドナリウム 5票(13.2%)
・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%)
・オンセンルーム 5票(13.2%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%)

 PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。
 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。
 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。
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Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可)
★これまでのイベントテーマ
「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」

 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。
 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。

【やはり「6」に関するのは多い】
・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など)
・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので)
・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。
・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……)

【春っぽい】
・春  ・新緑  ・希望、芽吹

【セッションに盛り込みやすそう?】
・出発  ・導き  ・祭り  ・冒険  ・魔法  ・謎、リドル  

【社会情勢などを鑑みて?】
・再起(コロナが一段落してきたと思うので)  ・集合、集結  ・転換期

PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。
今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。
詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。
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Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意)

 イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。
 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。

・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^;
・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー!
・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね!

皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ2/3
Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[1全て表示するQ2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[12.9%↑]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 19票(44.2%)[0.8%↓]
O. 種族統一セッション 24票(55.8%)[13.3%↑]
R. ショートキャンペーン 18票(41.9%)[1.9%↑]

 興味深いのは「リレーキャンペーン」と「種族統一セッション」が大きく票を伸ばしていることですね。私見ですが以下の様な要因があるのではないか、と考えられます。GMの皆さん、いかがでしょうか。

★リレーキャンペーン
・リレーキャンペーン自体が、オンセンSNS(のSW2.5界隈)で周知・あるいは経験がつまれてきた。
・PLだけでなく、GMもしたい(GMデビュー含む)という要望が増えてきた。
・初期作成から継続使用・PC成長をするにあたってのキャンペーンが求められている。

★種族統一セッション
・公式リプレイ「ALLグララン総進撃!」が面白かった
・普段遊んでいるのとは一風変わった、縛りプレイをGM側からレギュとして提示してほしい。

P. キャラ作成会 4票(9.3%)[5.7%↓]
Q. マスタリング講座 14票(32.6%)[4.9%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 14票(32.6%)[2.6%↑]

 セッション以外の希望です。
 キャラ作成会は、初期作成PC卓の希望が下がったのと同様、「キャラ作成だけなら、わざわざ会場を設けなくてもよい」ということかもしれません。ですが、要望自体はあるので、決して需要が無いわけではなさそうです。
 
 マスタリング講座・常時開放ルームは昨年度とほぼ同程度に希望があるようです。
 昨年の反省で「マスタリング講座は要望こそあったが立てるGMさんはいなかった」というものがあったので、今年は動くGMさんもおられるかもしれません。一方で、PLオンリーでGMはしない!という方もおられるでしょうし、そういった層にはあまり需要の無いものではあります。

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Q2-02 PLとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答43件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(9.3%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 28票(65.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 26票(60.5%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 8票(18.6%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 22票(51.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 31票(72.1%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 4票(9.3%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.3%)
土曜22時スタート 1票(2.3%)

 イベント後アンケートで追加要望のあった質問その2です。
 平日、休日ともにやはり夜(19~21時)スタートを希望される方は多いようですね。
 ただし、【土日祝】であれば昼間(12~14時)もかなりの需要があるのと、深夜帯でも「セッションしたい!」という方はそれなりにおられるようです。

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Q2-03 PLとしてお聞きします。どのツールであれば参加したいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答44件から占める割合」です。

・ココフォリア 39票(88.6%)
・ユドナリウム 15票(34.1%)
・ユドナリウムリリィ 27票(61.4%)
・オンセンルーム 14票(31.8%)
・(記入なし) 1票(2.3%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.3%)

 こちらも、イベント後アンケートで追加要望のあった質問です。
 ココフォリアが圧倒的に多いですね。ユドナリウムは「本家+リリィ+withFly(同一人による投票含む)」でほぼ同数となります。オンセンルームも44件中全体の約3分の1とセッションルームとしての希望はまだまだあるようです。
 個人的に「セッション会場が、募集日からセッション日までずっとある」というのは、突発卓以外では相性がいいからではないか、と考えています。「セッション日までのダイスや相談はオンセンルーム、当日はユドナリウム系」というのもよく見かける気がします。

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 以上、Q2はPL側からの回答項目でした。
 
 ここから先のQ3はGM側からの回答となります。
 アンケート総数44件のうち、GMに関する回答があったのは38件。9割近くの方が回答してくださったようです。ありがとうございます。

 昨年度も書きましたが、「答えたからGMやってね!」とは言いません。むしろこの回答は、

  GMさんには「自分以外のGMさんはどう思っているのか」を。
  PLさんには「GMする人たちはこんなこと考えてるんですよ~」を。

 見る参考になればと思います。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

A.持ち込みPC可の卓 (42.1%)[3.4%↓]
B.持ち込みPC不可の卓(7.9%)[1.2%↓]
C.初期作成卓(42.1%)[2.7%↓]
D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(34.2%)[5.2%↓]
F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(13.2%)[0.5%↓]
G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(23.7%)[5.5%↑]
H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(28.9%)[10.7%↑]
I.サプリ一部採用卓(28.9%)[新規追加]
J.サプリ全部乗せ卓(50%)[13.6%↑]
K.熟練戦闘卓(7%)[0.9%↑]
L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(0%)[±0%]
M.リレーキャンペーン(13.2%)[2%↓]
N.初心者PL&経験者PLの混合卓(31.6%)[4.8%↓]
O.種族統一セッション(31.6%)[10.4%↑]
P.キャラ作成会(7.9%)[10.3%↓]
Q.マスタリング講座(2.6%)[12.6%↓]
R.ショートキャンペーン(21.1%)[3.1%↓]
S.常時解放で、雑談のできるルーム(7.9%)[7.3%↓]
T.初心者GM主催卓[自由枠・新規追加]
U.変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)[自由枠・新規追加]
([ ]は2022年度との比較。)


A. 持ち込みPC可の卓 16票 (42.1%)[3.4%↓]
B. 持ち込みPC不可の卓 3票(7.9%)[1.2%↓]

 A>BなのはPLさんの回答と変わりません。また、その割合も昨年度からそう変わってはいないようです。
 ただ、PLさん側の回答が

「A. 持ち込みPC可の卓  27票(62.8%)」
「B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)」

 だったことを考えると、どちらもその半分程度。GMさんとしては、さほど負担にならなければ、この項目についてはPLさんほど気にしてはいないのかもしれません。

C. 初期作成卓 16票(42.1%)[2.7%↓]
D. 1~6レベル 24票(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 13票(34.2%)[5.2%↓]
F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 5票(13.2%)[0.5%↓]
L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 0票(0%)[±0%]


 PLさんの回答とは大きく変わり「7~10レベル帯」よりも「1~6レベル帯」が大半を占めています。
 昨年度も似た傾向はありましたが、今年はさらに差が開きましたね。
 サプリメントが増えてきたことにより、種族・アイテム・魔法・技能など「サプリ採用卓では低レベル帯でも扱うデータが増える」ので、そのためかもしれません。
 
 PLさん側からも、初期作成卓は約30%弱の希望が出ています。
 初心者GMさんが練習のために募集するのなら、いいレベル帯かと思いますよ。

G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 9票(23.7%)[5.5%↑]
H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 11票(28.9%)[10.7%↑]
I. サプリ一部採用卓 11票(28.9%)[新規追加]
J. サプリ全部乗せ卓 19票(50%)[13.6%↑]

 興味深い結果となったのがこの項目。ルールブックとサプリメントについてです。
 昨年度と比較して、「全部の項目の数字が上がっている」という事実。ここから考えられることとして「昨年は気にしておらず回答していなかったが、今年はきっちり回答するようになった」ということがありえます。
 
 PLのほうでも書きましたが、この1年でサプリメントを購入された方が多かったのかもしれません。

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アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ1/3
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。
 回答ご協力していただき、ありがとうございました!
 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ(以下、総合コミュ)の6周年記念イベント事前アンケートのまとめとなります。
 回答ご協力していただき、ありがとうございました!
 今回、回答項目が増えたこともあり前回以上のボリュームとなってしまいました。総文字数13000字を超えたため、5000字までの日記機能では全文が投稿できません。3回に分割して投稿することをご容赦ください。
 
 なお、以下のリンク先から、グラフなどの図解入り&一括で見ることができます。
 色なども使ってなるべく見やすくさせていただきましたので、そちらの方がお勧めです。
 
★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント事前アンケート まとめ(Googleスライド)
https://docs.google.com/presentation/d/1SpSn_aTFd3rqdVpfq4ySd8RNEp66zrbuPEJWcdUThBU/edit?usp=sharing

-------------------------------------------------------------------------------------
【最初に前書き】

 今回のアンケートの総回答は、総合コミュ内外合わせて44件。昨年度を上回る回答を頂きました。
 回答していただいた皆さん、ありがとうございました!
 お名前(オンセンでのHN)は無記名でも可としてましたが、記名していただいた方も今回はお名前を伏せてあります。
 今回の結果を受けて、一部引用させていただいた個所もありますので、ご自身の回答について「伏せてほしい」「削除してほしい」などありましたら、こっそりとアーリングまでお知らせください。
 また、今回のアンケート結果は「TRPGオンセン内で、2023/2/11~2/25」に集計し、アーリングの主観を交えてまとめたものです。それ以外のサイトや期間外の結果については関知しかねますのでご了承ください。
 結果については、TRPGオンセンのユーザーさんがどのように読み取ってもらっても構いませんが、Twitterや別サイトへの引用・転載は、アーリングの責任の範疇を超えますのでご遠慮ください。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Q1.これまでSW2.0/2.5総合コミュニティの周年イベントに参加したことがありますか
A. GMとしてのみ参加経験あり 4票(9.1%)[4.1%↑]
B. PLとしてのみ参加経験あり 12票(27.3%)[7.3%↑]
C. GM/PL両方参加経験あり 9票(20.5%)[0.5%↑]
D. 参加したことはない 19票(43.2%)[11.8%↓]
([ ]は2022年度との比較)
 昨年度は「参加したことはない」が過半数越えだったのに対し、今回は半数を切りました。コメント欄を見ても

・昨年の5周年イベントがとても楽しかったので、また開催していただけて嬉しいです!
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。

 と、5周年イベントが前年をはるかに上回る規模だったこともあり、そこで参加されたユーザーさんもオンセンでSW2.0/2.5を楽しんでおられるのかな、と思いました。そして、こういった意見もいただきました。

・今年もやってきた~。毎年楽しみにしています!!
・お知らせを見たときの感想は「ああ、もうこんな季節か……」でした。もう私の中では風物詩みたいになっております。今年も開催していただけること、とても嬉しく思います!
・いつも開催ありがとうございます。今年は参加し出来れば同卓も!!
・毎回楽しんで参加させていただいてます。今回もアンケート確認等あると思いますが無理はなさらぬよう。

 6年目にして、次第に「毎年のイベント」として認知されだしたのもあるようです。ありがとうございます。
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Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

A.持ち込みPC可の卓 (62.8%)[2.2%↓]
B.持ち込みPC不可の卓(16.3%)[8.7%↓]
C.初期作成卓(27.9%)[9.6%↓]
D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(55.8%)[8.3%↑]
E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(60.5%)[4.5%↓]
F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(41.9%)[0.6%↓]
G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(16.3%)[8.7%↓]
H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(20.9%)[11.6%↓]
I.サプリ一部採用卓(39.5%)[新規追加]
J.サプリ全部乗せ卓(58.1%)[0.6%↑]
K.熟練戦闘卓(20.9%)[1.6%↓]
L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(2.3%)[2.7%↓]
M.リレーキャンペーン(27.9%)[12.9%↑]
N.初心者PL&経験者PLの混合卓(44.2%)[0.8%↓]
O.種族統一セッション(55.8%)[13.3%↑]
P.キャラ作成会(9.3%)[5.7%↓]
Q.マスタリング講座(32.6%)[4.9%↓]
R.ショートキャンペーン(41.9%)[1.9%↑]
S.常時解放で、雑談のできるルーム(32.6%)[2.6%↑]
T.剣と荒野と放浪者2採用卓[自由枠・新規追加]
([ ]は2022年度との比較。)

 まずはPL側の回答です。

A. 持ち込みPC可の卓  27票(62.8%)[2.2%↓]
B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)[8.7%↓]

 まず1つめ。持ち込みPC卓を希望する人が半数以上。昨年と同じくらいの割合でした。一方で持ち込みPC不可の卓は、昨年が「約4分の1」→今年「約6分の1」と大きく下がりました。
 この後の「初期作成卓」の希望もがくんと下がっていることを考えると、今イベントに関しては、キャラ作成自体をレクチャーするような卓は需要が低くなっていると思われます。
 全体的に「一度作ったキャラクターを継続して動かしたい、成長させたい」という要望が高まっているように思えますね。

C. 初期作成卓(27.9%) 12票[9.6%↓]
D. 1~6レベル(ルルブ1帯)卓 24票(55.8%)[8.3%↑]
E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 26票(60.5%)[4.5%↓]
F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 18票(41.9%)[0.6%↓]
L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 1票(2.3%)[2.7%↓]

 次はレベル帯。昨年度は「ほぼ横並びの中、7~10レベルが頭一つ抜き出る」という状態だったのですが。
 
 ・初期作成卓が10%近く下がり、全体の4分の1程度に。
 ・1~6レベルが10%近く伸びを見せ、7~10レベルと並ぶ。

 といった結果になりました。「初期作成から、ちょっとレベルアップした冒険」位がいちばん需要があるようです。
 よく遊ぶ人たちにとっては、中堅冒険者のレベル帯(6~9あたり)を中心に遊びたい!という声が多いのかもしれません。お金や経験点、戦闘特技など選択肢が広がって楽しいでしょうしね。
 一方で、SW2.0の15レベル超は需要が少ない様です。既にルルブやサプリが手に入りにくいでしょうしね。
 
G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 7票(16.3%)[8.7%↓]
H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 9票(20.9%)[11.6%↓]
I.   サプリ一部採用卓 17票(39.5%)[新規追加]
J . サプリ全部乗せ卓 25票(58.1%)[0.6%↑]
 
 続いてはルールブックやサプリメント。昨年度は「基本ルールブック限定卓」ももっと需要はあったのですが、今年は大分減少しています。遊ぶ機会が増えるとなれば、お金を出してもよいと思っちゃうのがサプリメント。この1年で色々とサプリメントを購入された方も多かったのかもしれません。

 ただし、これはイベント管理人であるアーリングの個人的意見ですが「SW2.5するならサプリが必須」とは、なってほしくないな~?と思っています。
 特に、実際に遊んだことのない人や初心者の方にとって、「SW2.5が自分に合うかどうかはまだ不明」。その中で数千円のお金を支払うのはなかなかに思い切りが必要でしょう。GM/PLともにそれぞれの懐事情を気遣い合いたいものですね。

 さて「サプリ一部採用卓」については、昨年のイベント後アンケートで要望のあった項目です。詳しくは次に。
--------------------------------------------------------------------------
Q2-1.PLとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 36票(94.7%)
・モンストラスロア 30票(78.9%)
・メイガスアーツ 30票(78.9%)
・バトルマスタリー 23票(60.5%)
・キャラクタービルディングブック 10票(26.3%)
・アウトロープロファイルブック 17票(44.7%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 1票(2.6%)
・ブルライト博物誌 2票(5.2%)

この質問に対する回答は全部で38件。
 驚くべきことに「エピックトレジャリー」の採用希望が95%近くの得票を得ました。データ系サプリメントとして最初に刊行され、ルールや世界観が見やすくまとまったこの本は、サプリ採用の際はほぼ必携となっているようです。
 そして、「モンストラスロア」と「メイガスアーツ」はほぼ同数ながら約80%、「バトルマスタリー」は約60%となっています。
 種族が追加され、ヴァグランツ(放浪者)が追加された「アウトロープロファイルブック」も50%近い希望がありますね。
 「参加者が持っているサプリに合わせてほしい」というアイデアもあり、GMさんは一考に値するかもしれません。
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木魚
木魚日記
2023/02/20 20:27[web全体で公開]
😶 ユドナのインベ整列
インベントリ表示順整列がメンドクサイなと思ってるGMの皆さん。

優先順位①を「POS」に、優先順位②を自前のインベ用のモノに。
インベで「POS」を表示させて、
PCコマのPOSだけいじればすぐに整列できる?

※エネミー、NPCは自前で整列用のインベ番号振っとく必要はある。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/01/11 14:26[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「断絶」 ~美人で狡猾なお姉さん~
悪の組織の幹部にいそう

月曜定期開催の放浪者によるリレーキャンペーン、本日のGMはKMV42様
脱獄犯の一人にしてツァイデスを信仰する美女の足取りを追ってたらPCのひとりであるグラップラーさんが門下として属していたところにお世話になることに
しかし、その道場にアンデッドの襲撃。書庫に向かえ全て表示する悪の組織の幹部にいそう

月曜定期開催の放浪者によるリレーキャンペーン、本日のGMはKMV42様
脱獄犯の一人にしてツァイデスを信仰する美女の足取りを追ってたらPCのひとりであるグラップラーさんが門下として属していたところにお世話になることに
しかし、その道場にアンデッドの襲撃。書庫に向かえばそこには脱獄犯の一人である美人なお姉さんが
……うーん、黒髪ナイスバディ美女とかいかにも悪の組織とかにいそうな
何でもこの書庫には神への階梯を上ったという逸話がある開祖の禁書があるらしく、脱獄犯はそれを狙って奪って退散したという
どう足掻いても邪神降臨な予感がする中、一同は足取りを追い続けるという


本日の成長は精神二回(23→25)と素でボーナスブレイク
技能はセージを9にして《マナセーブ》を解禁です。これで気持ち魔法が使いやすくなったかな? 覚えた言語はフィーリングでドレイク語の会話です

次回GMは木魚様! 北端の街ベイセに辿り着くんですって、楽しみですわね
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/12/07 22:58[web全体で公開]
😶 みてみて
https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。ツイートを表示する

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/15 18:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】テスト戦闘卓募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1665824311640o9t2m1
突発気味ですが、7~8レベル帯でSW2.5のテスト戦闘卓を募集します。
お時間のある人は、是非どうぞー。
開催日:10/17(月) 21:00~
募集〆切り:10/16(日) 13:00

※追記
 参加者決定しました。みなさんご参加ありがとうございます。
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トパーズ
トパーズ日記
2022/10/06 02:40[web全体で公開]
🤔 【シナリオの作り方:中盤編】伏線は露骨なくらいが丁度いい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ストーリー重視のシナリオだと、一度は やってみたくなるのが伏線回収というもの。
 しかし、実はこれに気づいてくれるプレイヤーさんというのは案外少ない。いや、伏線だと気づかなかった、くらいならまだ良いんだけど、そもそも覚えて貰えて無いなんてこともザラ。
 理由は簡単なもので、各プレイヤーさんたちは一口に「セッションに集中している」と言っても、次はどんな台詞を言おうか。この能力はいつ使おうか。この場面はどんな対応を取ろうか。といった感じで、シーン1つ切り取っても集中している内容が異なるから。
 そんな訳で、伏線を張るなら多少露骨なぐらいじゃないと覚えて貰えないのです。長期セッションなら伏線回収の際に「あの時、こういうことがあったけど、覚えている?」みたいにPLさんたちに思い出して貰うキッカケを用意するのも1つの手。

 ちなみに似たような理屈は、ダンジョンシナリオなどの探索を行うシナリオでも言える。
 もし、仕掛けがある部屋や扉に対して露骨に怪しい描写をせずに罠を起動させてしまったとする。そうすると以降、PLたちはことあるごとに聞き耳したり目星したり足跡を調べたりと、セッションの時間が大幅に伸びてしまうことに繋がる。
 理由は簡単。「このGMは不意打ちで罠を仕掛けてくるGMだ」とPLたちに思われてしまう、言ってしまえばある種の信用を失ってしまうから。
 なので、GMとして調べて欲しい場所、罠が仕掛けられている場所というのは多少露骨に怪しいぐらいが丁度良いんじゃないかな?というのが、個人的な考え。

 もちろん、露骨な描写や伏線というのはプレイヤーに先の展開を予想され易く、あれこれ予想を立てられていざ予想が当たると「おー、やっぱり」みたいな事を言われるし、人によってはそれを悔しく感じるGMさんもいると思う。
 ただ、そういう人たちは、どうして悔しく感じるのかは、一度よく考えてみて欲しい。
 そしてもし、「プレイヤーたちの裏をかけなかったから悔しい」と思うなら、そもそも殆どのTRPGの前提である「TRPGとはGM対PLではない」「GMの役割はガイド役と審判役である」というのは、一度思い出した方が良いと思う。
 果たしてその「PLたちの裏をかこう」と思う気持ち、本当にPLさんたちを楽しませるために必要だった?むしろ「この伏線を覚えて貰えた、印象に残って貰えた!」と思う方が、前向きじゃないかな?
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/09 02:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2
 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。
 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。
 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。
 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。
 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。
 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。
 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。

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木魚
木魚日記
2022/08/22 07:15[web全体で公開]
🤔 楽しいセッションをするための工夫?
(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境全て表示する(表題)
うーん。あまり、意識してやってなかったかも…?

あ、そうだ。
1つだけならあった。

初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、
できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。
※特にGM時
 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。
 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも?

オイラは、
コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである 
と認識しております。
くだらないジョークで場がしらけても、
発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。
(強弁)

GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。
※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。

PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、
発言のハードルが低い環境っていうのは、
オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
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木魚
木魚日記
2022/08/07 06:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】不滅の謎を撃ち破れ!(リドル卓) GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜と土曜で2回 、
使い回しのリドル卓を回してきました。

楽しかったです。
GM的には、土曜の方が上手くいった(理想的)かな?

ボス(オリジナルエネミー)は、
戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、
何ともメンドクサイ仕様。
※但し、復活する度にヒントを吐く
 逆に、正答されると即座にHP0にw

でどうなったかといいますと…。
 木曜:頭の冴えたPL一人にほぼ封殺@1R表最後
 土曜:皆でワイワイ言いながら解いてくれました。@2R目頭
 ※木曜、ボスは1R裏を迎えることなく消滅したので、
  土曜では、リドル回答権を1R目には設けないことにボスの仕様変更。

GMの目論見的には、土曜のような感じになるのが理想です。
もしくは、2,3回叩きのめしてもらって、ヒントを得たうえで解いてもらうのも?

毎回毎回PTによってプレイスタイルの違いが出て面白いですの。
 ①とりあえず殴れ!脳筋PT
 ②推論するけど、ヒントで推論が正しいか確認するPT(慎重派)
 ③推論して殴るけど、ヒントは受け取り拒否するPT(負けず嫌い派)

リドルは解き心地も大事かなと思うので、
「わかれば簡単、解ければ楽しい」は難しいとしても、
「わかれば納得、解けてスッキリ」ぐらいは目指したい。

前座の数字パズルとメインの論理パズルの2題だったけども、
どちらかで「スッキリ」といった感覚をお持ち帰りいただければな、
と思います。

解き心地という意味でも、他のリドルを据えにくいジレンマ。
メインリドルをひっかけ系に挿げ替えた「いじわる版」もあるにはあるんですがの。
こっちは、元ネタそのままというのと、(ぐぐればチョンバレる?)
「解き心地はどうだろう?」ってので1,2回しかやってません。
もう1つ、オリジナルのリドルもあるけど、
「リドルか、コレ?」ってので1回しかやってません。

以上、下手の横好きリドル民の木魚でした。

追伸:
 前座のライフォスの数字パズルは、バンバン使ってもうて構いません。自信作だから。
 (といいつつ、ダンジョンシナリオでも使いまわしてる模様)
 メインの論理パズルは、使うときはテクスチャ張り替えてね。
追伸②:
 「ライフォスの数字パズル」や「リドルか、コレ?」ってのが知りたい方は、
 問題だけor回答付き を指定してコメントくだせぇ。

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木魚
木魚日記
2022/07/25 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開けてしまったのか…しょうがない御仁だ。
後悔しても遅いぞ?


オイラは、リルドラ・タビット過激派なので。

角やら翼やら尻尾がついただけの美少女キャラがリルドラだったり、
バニー衣装の美少女キャラでタビット名乗られると、
「それなら、オイラに描かせろぉぉぉ!」ってなる。

※そう言いう意味で、我得ドラゴンメーカーは良くできてる。
 (閑話休題:それはさておき)

そんなわけで。<どないなわけやねん。( `ー´)ノ

今度参加するキャンペーンで、仲間のPC1人がリルドラ!
上手い事話をもっていって、絵を押し付けることに成功!
余は満足じゃ。<ナニ?

久しぶりに充実したお絵描きタイムを過ごしました。
尚、自キャラの何倍も時間と熱と勢いが詰まってる模様。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/06/21 01:12[web全体で公開]
😶 孤独に寄り添う竜の花 おまけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、ここからは今回のシナリオのボスにしてキャンペーンの根幹である脱獄犯の一人 “凶殺連鎖”ベルント・ヴルフが出来るまでを

まず、殺人鬼ということで実在する殺人鬼の背景にありがちな情報や実在の殺人鬼のエッセンスをちょいちょいと足しています
具体的に言うと、殺人鬼にありがちな家族から虐待された背景に加え、ソドワだから成立するナイトメアの迫害
エドモント・ケンパーとかアイリーン・ウォルノスという実在の殺人鬼の解説とかちょこちょこ見ながら設定を組んでいましたね

https://www.youtube.com/channel/UCqbROXJYK7XU0ecrSqBb4YA
本当は紙の資料も探したかったんですが、なかなか図書館に赴けるタイミングもなかったのでこちらのチャンネルの開設動画を参考にしておりました
人物の背景とか解説が細かくあるので、気になる方はどうぞ

そしてこの辺の話に加えて、なるだけ参加PCと対比できる環境を意識してみました
同じナイトメアだけど、家族から理解があったカニスさん
同じく暗い世界を生きてきたけど、姉という救いがあったシーアさん
迫害される種族でありながら、手を差し伸べられたウィオラケウス
種族として決して相容れられないリガロさんに、罪を犯しても挽回のチャンスがあったラッシュさん
……ベルント・ヴルフという男は、まさしく彼等を光とするなら影のような存在だったと思います
裏を返せば、彼は環境さえ何とかなれば真っ当な未来があったとも言えるんでしょうね
自分を縛っていた環境から逃げ出すことが出来れば、あるいは、彼に救いの手を差し伸べてくれる人がいれば
まぁ、それが無かったから。彼の物語はそこまでなんですけども

ちなみに最初のパーソナルにあった十字架になぞらえて彼の喉元には剣とも十字架とも取れるナイトメアとしての痣を浮かばせてましたが
喉元に剣が某ブラッドパスでどういう意味があるのかをぶっちゃけると 殺意と憎しみです。これは父と兄から向けられていた感情を象徴するものとして決めておりました
と、他に裏話としては初めは登場しているビジュアルは魔神との契約の末手に入れた変身能力でかたどった仮初の姿で、本当の姿は傷だらけのボロボロな姿とか考えましたが……流石にそこまで行くといたたまれないのでなくしました。でも脱がせば体のそこかしこに古傷はあるんじゃないかなぁ

最終的は復讐を行った孤独な殺人鬼の最期は、彼が初めて執着した女性の手によって締めくくられましたが
その瞬間の彼は、どんな顔をしていたのでしょうね
少なくとも、あの後彼は本当に欲しかったものとは何かを見出すことが出来たかも? とは思ってます


NPC・殺人観察者のお二人も、彼に関わる案件の語り部として生み出されたキャラクターでした
元々は精神科医として彼の精神鑑定を行った人物を予定してましたが、ラクシアでは医学は異端とされているのでPLと話し合ってちょっと変わった放浪者に落ち着いたという
彼等が再登場する機会……あるかなぁ、あるんだよなぁ……(魔物データ確認しながら
いいね! 7