温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.51
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
| べいろす | |
| 2023/09/26 23:19[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】パーティメンバーの復活 GM権限で時間が巻き戻って、前回のパーティメンバー死亡はなかったことになりました:( ・・・よくあることです?:)
| つぎの | |
| 2023/09/26 21:31[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
| べいろす | |
| 2023/09/25 23:46[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】パーティメンバーの死 ソードワールド無印にて、パーティメンバーが単独行動中にヤベェ魔物と遭遇し、出目が悪く(複数攻撃全ヒット&アーマー1ゾロ)死亡しました:( 声が届き1ラウンドで合流できるし〜という油断と慢心があったところの突然の死でした:( 自分は結構長いことTRPGをやってきましたが、パーティメンバーの死は初め全て表示するソードワールド無印にて、パーティメンバーが単独行動中にヤベェ魔物と遭遇し、出目が悪く(複数攻撃全ヒット&アーマー1ゾロ)死亡しました:( 声が届き1ラウンドで合流できるし〜という油断と慢心があったところの突然の死でした:( 自分は結構長いことTRPGをやってきましたが、パーティメンバーの死は初めてだったかもしれません。 10話もセッションを一緒にやって来たPCの死に、久しぶりに悲しみという感情が揺さぶられ、雰囲気はお通夜状態。 出目が偏っていて、仕方ないわけではあるんですけども。 とりあえず幻想ナラトグラフ読んで心を落ち着けて来ます・・・。
| dsss | |
| 2023/09/24 21:21[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<スペオペヒーローズ;宇宙船まとめ> 宇宙船のサイズごとの、 乗員数、定員、積載量、武装のまとめ。 =サイズ4= ノンジャンプシップの小型シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの16m級戦闘機 ;乗員1名/定員2名 /武装、小型戦闘機主砲x1、ミサイルx2 =サイズ5= ノンジャンプシップの汎用シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの30m級戦闘機 :乗員1名または2名 /武装、宇宙戦闘機主砲x1、ミサイルx4 =サイズ6= ノンジャンプシップの汎用大型シャトル ;乗員2名 ノンジャンプシップの60m級宇宙船 ;乗員4名 /武装、ビーム砲x2、ミサイルx8 60m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ =サイズ7= ノンジャンプシップの汎用宇宙船 ;乗員3名 ノンジャンプシップの120m級宇宙船 ;乗員8名/定員20名 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、ミサイルx16 小型ジャンプシップ(コピードライブ最小サイズ) ;乗員2名/定員5名 125m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、同サイズのノンジャンプシップ =サイズ8= 汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員10名 /積載量、乗客30名、または、貨物5000t ジャンプシップ駆逐艦 ;乗員8名/定員20名 /武装、駆逐艦主砲x2、小型対空砲x4、大型ミサイルx16 250m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ9= 汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員20名 /積載量、乗客300名、または、貨物5万t ジャンプシップ巡洋艦 ;乗員20名/定員50名 /武装、巡洋艦主砲x3、大型対空砲x3、小型対空砲x6、大型ミサイルx50 500m級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ10= 大型汎用ジャンプシップ ;乗員3名/定員10名 /積載量、乗客5000名、または、貨物40万t ジャンプシップ戦艦 ;乗員50名/定員100名 /武装、戦艦主砲x4、大型対空砲x8、小型対空砲x24、大型ミサイルx160 ジャンプシップ空母 ;乗員50名/定員300名 /積載量、小型戦闘機x100、または標準戦闘機x70 /武装、大型対空砲x2、小型対空砲x8 1km級発掘宇宙船 ;乗員・定員、同サイズの宇宙船 /積載・武装、+1サイズのジャンプシップ =サイズ11= 超大型ジャンプシップ ;乗員5名/定員20名 /積載量、貨物800万t =追補= <ノンジャンプシップの積載量補足> 巨大なコピードライブを搭載しないため、 武装・積載量が、1サイズ上のジャンプシップと同じになる。 <戦闘艦と非戦闘艦の乗員/定員> 戦闘艦は、火器管制要員が必要となるため、 搭載武器数に応じた乗員増加を必要とする。 <発掘宇宙船のデータ> 乗員/定員;同サイズの宇宙船と同じ 積載量/武装;1サイズ上と同じ >対応するジャンプシップが存在しない場合、 ノンジャンプシップをベースに改造するのが適当か?
| dsss | |
| 2023/09/22 18:52[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ;アーキタイプカスタマイズのメモ(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)より、自分のイメージに合わせた形に アーキタイプをカスタマイズしたい場合にご利用ください。 <スペオペヒーローズ;アーキタイプのカスタマイズメモ> アーキタイプのより細かな調整を行う場合のメモ。 数値変更用のCP(キャラクターポイント)を獲得/消費して、 カスタマイズを行う。 (これは、オリジナルキャラクター作成の処理を、 アーキタイプのカスタマイズに変換したものです) 各数値の上昇に必要なCP消費量 =能力値変更= [能力値上昇] 0>1 10pt 1>2 30pt 2>3 50pt 3>4 70pt 4>5 90pt [敏捷/運の+0.5上昇] 1>1.5 13pt 2>2.5 23pt 3>3.5 33pt 4>4.5 43pt 注)能力値を端数から整数値に上げる場合、 一旦整数値に下げてから、希望の数値に上げる。 例)2.5>3の場合 2.5>2>3の順で操作する。 2.5>2で、CPを23pt獲得後に、 2>3で、CPを50pt消費する。 同様に、整数値から端数に下げる場合、 一旦整数値に下げてから、端数に上げる 例2)3>2.5の場合 3>2>2.5の順で操作する。 3>2で、CPを50pt獲得後、 2>2.5で、CPを23pt消費する。 =スキル値変更= 0>1 1pt 1>2 3pt 2>3 5pt 3>4 7pt 4>5 9pt
| ぴくるす | |
| 2023/09/22 18:20[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアに改善要望が出せることを知っている人は多いのだろうか? ココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか? (ちなみに自分も時々出していますw) htt全て表示するココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか? (ちなみに自分も時々出していますw) https://discord.com/channels/550607336662761474/605698200816582676 みんなで改善していくという思想がよいなと思って、そこも応援していきたいところだぜ‥‥‥!
| お賽銭入れ | |
| 2023/09/22 18:05[web全体で公開] |
😶 CoC6版「電子の友人」クリア 8月末~9月頭くらいにかけて、うちのコミュの姫様がまわしてくれました。 ちょっと変わったシナリオですが、KPが結構うまくまとめなおしてくれたようで、なかなか楽しめました。 同席PLは、家庭環境が悪い面接にきた女子大生と、スケキヨマスクの泥棒(セッション中は警察関係者だと思われていた)と、私の全て表示する8月末~9月頭くらいにかけて、うちのコミュの姫様がまわしてくれました。 ちょっと変わったシナリオですが、KPが結構うまくまとめなおしてくれたようで、なかなか楽しめました。 同席PLは、家庭環境が悪い面接にきた女子大生と、スケキヨマスクの泥棒(セッション中は警察関係者だと思われていた)と、私の定時退社ITエンジニア。女子社員を味方につけて絶対に定時退社を要求するイケメンです。 なんというか、KPがまとめなおしてなお、ちょっと部分的に進行がネックだったようで、結構余計な時間がかかってしまったかも。また日程的に結構かつかつで、もう少しじっくりやりたかったのもあります。あと、お二人のRPをもっと見たかった。まあRPしにきてるんですけど、自分ばっかりRPするような状況もよろしくないので。 技能とかの関係上、また私が貧乏くじ引いてたような気もするなぁw
| お賽銭入れ | |
| 2023/09/22 17:58[web全体で公開] |
😶 CoC6版「欺くものの処分場」クリア ちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。 戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。 いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。 相談とかもちゃん全て表示するちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。 戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。 いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。 相談とかもちゃんとRPでやりたいよね。やむを得ない時以外、PL発言ばかりするの嫌だし。 さすがKPの趣味ってかんじのNPCをみんなでかわいがりつつ、軽い謎解きに軽めの戦闘、しかもプレイ時間は短いという、なかなか小気味いいシナリオでした。RP好きならサクッと遊べます。 そして、やはりオカマちゃんは最高である。エンターテイナーだね! 今回特筆すべきは皆さんも言ってますが、戦闘のダイスの采配バランスでしょうね。みんな見せ場があるCoCの戦闘なんてめったにないですよ。正直めっちゃ楽しい戦闘でした。キーパリングの妙もあるとおもいます。
| dsss | |
| 2023/09/21 17:17[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ簡易サマリー(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角なので、簡易サマリー作成 <スパぺヒーローズ;サマリー> =判定= 目標値形式。 [指定能力値]+[指定技能値]+1d6+[修正]=[達成値] 1d6は出目6の上方無限ロール。 状況により、複数個のロールが可能で、 その中の1個の結果を採用する。 [達成値]≧[目標値]で成功。 差分を1/5にして切り捨て、成功Lvを決める。 =ヒーローポイント= 使用で以下の効果。基本的には、一度に使用上限までのポイントしか使えない [サクセス] 判定の成功Lv+1 [フォロー] 失敗した判定の結果をフォローする状況を作り出す [知っている] セッション中、未習得の専門スキルひとつを、技能値0で習得する [アイデア] GMからヒントをもらう [命中回避] 攻撃が当たった時に使用。その攻撃は外れる。 ただし、使用者には何らかの不利な状況が起こる [ちょうどここに] 所持していないアイテムの代用品を入手する [他人をかばう] 他人が受けるダメージを、身代わりに自分が受ける。 受ける攻撃/ダメージに対して、さらにHPを使用してもよい [ダメージ軽減] 受けるダメージを、HP1につき1段階軽減。 この使用法に限り、HP使用上限の制限を受けない =戦闘関連= >>>ラウンド進行 処理順は、以下。 イニシアチブ >AP補正 >>回避値決定 >>>行動 >>>>ラウンド終了 >>>イニシアティブ値 《知性》+《戦術》+1D6 ・《戦術》未習得の場合、-5 >>>AP獲得/補正 AP=《敏捷》*2-《SIZE》 APが1以下の戦闘参加者がいる場合、それが2になるように 全戦闘参加者のAPを増加させる。 ・1体の機体に複数人が同乗している場合、 操縦者のAPを同乗者も使用する。 >>>命中達成値 《器用》-《武器SIZE》+《対応スキル》+1D6 ・ただし、『格闘』と『白兵』は《器用》の替わりに《体力》 ・ロボ白兵は《器用》で行う >>>回避達成値 《敏捷》-《SIZE》+《回避》+1D6 ・機体搭乗時は、《回避》ではなく《対応する操縦スキル》 >>>ダメージ計算式 >>ダメージ倍率 (《命中達成値》-《回避達成値》)*(1/5) +1倍;切り捨て ・《命中達成値》-《回避達成値》が負数のときは倍率0倍 >>耐久値 《体力》+《SIZE》+《対応する装甲値》 >>負傷値算出 (《使用武器のダメージ値》*《ダメージ倍率》)/耐久値 ・端数切捨て、0の場合はダメージなし >>負傷Lv Lv/負傷/ダメージ/達成値修正/HP使用上限 0/無傷/無傷 /なし /1 1/軽傷/軽度 /-1 /2 2/重傷/重度 /-2 /3 3/瀕死/故障 /-3 /4 4/死亡/破壊 /判定不能 /使用不能 雑魚用は3段階 Lv/負傷/ダメージ/達成値修正 0/無傷/無傷 /なし 1/重傷/中破 /-2 3/死亡/破壊 /判定不能
| ノルー | |
| 2023/09/19 23:59[web全体で公開] |
😶 43日目オンセン 23:17 なるほど。置きレス卓。 そんな言葉があったのだなあ。 とてもありがたい情報である。 うーーーーーん……、そっか。 今私が「星巡ル」でやっていることは、これに当たるのかもしれないな。 確かに、デメリットはいっぱいあるのかもしれないなあ。 コミュニティを作ったばかりで一人でちみ全て表示する23:17 なるほど。置きレス卓。 そんな言葉があったのだなあ。 とてもありがたい情報である。 うーーーーーん……、そっか。 今私が「星巡ル」でやっていることは、これに当たるのかもしれないな。 確かに、デメリットはいっぱいあるのかもしれないなあ。 コミュニティを作ったばかりで一人でちみちみ遊んでいた頃は 誰か来たら嬉しいなあ、面白いかもなあと漠然と思っていたけれど、 いざ動き出してみると楽しくて嬉しい反面、 これで大丈夫なのかとかなり不安になっているのも事実だな。 他の人は本当にこれで楽しいのかと。 もっとこの形式に関しての情報が欲しいかもしれない。 とりあえずなんも考えず、このキーワードで検索してみようか…。 おお、ツイッター…あ、エックスなんでしたっけ…の投稿がすぐに出て来たぞ。 いや、本当にキーワードが判明して良かった。助かった。 ずっと悩んでいたんだよ。 悩んでいたけれど、 きっと前例なんて無いから手探りでやっていくしかないと思い込んでいた。 そんな訳なかったなー。 そうだよな。忙しくてもTRPGやりたい人はいるんだから、 あとちょっと考えれば良かったんだな。ノルーのどあほめ。 日記のお方に直接お礼が言いたい。 だがコメントしていいのかまた勇気が出なくて、 勇気出ない癖にこんな所で書いて出しているどあほかましています。 …………ふーむ。 そうだな。 ココフォリアで部屋を作れば、ダイス判定が出来るようになるな。 ちょっと調べた内容をそのままメモ代わりに一部転載してしまうが、 だいじょうぶかな、これ。 せめて引用元のURLを記載するか。 <メリット> ・気が済むまでじっくり探索が出来る ・終了時間を気にせずシナリオを楽しめる ・シナリオやルルブをしっかり確認してから進行できるので GM側の負担が少ない ・部屋や立ち絵、BGMが無くても遊べる ・日程の打ち合わせが必要ない <デメリット> ・相当息の合った人でないと 複数人参加のセッションは現実的でない ・終了時期がはっきりしない、時間がかかる ・レスポンス待機が得意でない人や レスポンス自体に義務を感じてしまう人には負担かも 「ゆっくりまったりやればいい」と思って そう自分でも言っていたんだけど、 それは甘かったんじゃないかなと思ってるんだよな。 持久力が相当必要かもしれない、この形式。 「ゆっくりまったり」とは真逆なんだろうか。 0:00 って、おわあ!? 引用元のURL書いたら、ツイッターの画像がそのまま出てしまった! え、これ、自分の投稿ではないんだが、 これは、いいのか? 消した方がいいのか? 消さない方が置きレス卓について知りたい人にとって有用なのか? え、ええ…、そ、そうか。 こう、こう直接URL入れて、ツイッターの画像出していたのか、そっか…。 ど、どうしよう。 0:04 び、びびった…。 とりあえず一旦、URLは切り取りしてメモ帳に移した。 そうか、ああいう風になるのかー…。びびった。 自分の書いた絵を見せる時に ああしてやっている人を見たことはあったが、 そっかー、こうやるのかー…、そっかー…。 こう、情報共有のために 自分の投稿でないツイッターのURLとか、ここに貼っていいものなのか、 ちょっと分かんないな。 あーー………、びっくりした…。 やっていいか分からんものは、一応、やらないでおこう…。 1:16 そう。 ともかく今のままじゃだめだ。 なんかもっと工夫しなきゃだめだな。 今のままじゃ、ダレて誰も何も言わなくなるだけなのかもしれない。 それでも良いのかもしれないし、 そしたらまたノルーの一人遊びの場所に戻るだけなのかもしれないが、 いや……、もしそうなったんなら、通知機能は切るべきなのかもな。 ダレてしまったコミュから通知がひょんひょん飛んでくるのは 良いのか悪いのか、あまり経験が無いからよく分からない。 ノルーの一人遊びを強制的に見せ続けるのは忍びないから、 投稿するのが私一人になってしまった時は最悪全ての通知は切ろうか…。 というか、今も通知は切った方がいいんだろうか…? でもそうなると、新しいコメントが来ているかどうか いちいち行って確かめなきゃいけないもんな……。 んーーーーーーーーーーー………。 だめだなー。 だめになった時の対処とか、なんか消極的なことしか思いつかん。 今はこれ以上考えても意味が無いかもな。 この話はひとまず寝かせてみよう。
| はるるん | |
| 2023/09/19 12:10[web全体で公開] |
😆 みんなで叶える物語 ※独り言に近いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「みんなで叶える物語」たしか、ラブライブのコンセプトだったよね? 僕も「みんなで作る(叶える)物語」というコンセプトは好きだったりします なんだろう? GMやってると、めちゃシンドい状況が何度もやってくるんよね?(自分だけ? -参加者集まるかな? -キャラシ提出まだかな? -当日までにキャンセル出ないかな? -このシナリオ楽しんでくれるかな? たまに、なんでこんなシンドい想いしてまでGMやらなきゃいけないんだろう?って自問自答…。 それでも、そもそも始めたのも、”やる”と決めたのは僕自身 『自分がやりたいってはじめたことに、周りの人も面白そうって共感してくれた物語』 自分の募集条件に書いてある「マナーを守って周りのみんなと楽しく遊ぶ」が、きっと僕の卓のバリュー(価値観) なので、”マナーを守って周りのみんなと楽しく遊びたい”と思ったメンバーが揃っていると信じて、 この仲間としか綴れない「みんなで作る(叶える)物語」を紡いでいけたらいいなって思うんだ♪ ほんと…何を言ってるのかわからないけど、僕自身の原点を見つめ直すために書き綴ってみた独り言でした(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/09/19 08:45[web全体で公開] |
😢 甲殻類からのお願い 今朝方ニュースで見たのだが、若者の間で薬物の過剰摂取(オーバードーズ)が流行っているらしい。 時に救急車のお世話に成ることもあるとの事だった。 《オーバードーズ》使うのはダブルクロスでソラリス・シンドローム選んだ時だけにしなせぇ。 それよりどうか心身を大事に。 TRPGなら、余程騒がなければ他所様に迷惑も掛からず、大抵は健康なままハイに成れるので。 蟹おじさんからの些細なお願いです。😢
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/18 14:51[web全体で公開] |
😶 CP「Snow Road」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵といえども命は奪えぬ……! 結果\ダンダンチャクラ(誤字)と辛味噌(空耳)以外生還/!! そして、おとめチャンの力イズパワーな乙女ぢからと ヒャッハー戦闘ダァ!!な主人格と一般人にも怯える戦闘人かくの詩郎クン 実は気が付くと洗脳されていた大人な支部長、明人クン(PLさん「こいつ生涯独身だな」) 1話からハジケてもやしお前またやったんかワレェ!!なメンバーでしたね。 雑談だけ見ると「こうやって染まるんだな」と思えてしまう 正気を保てたやつはいるか…?いや、全員ライダーになってた気がする……正気…とは? 以下個別感想 ■PC1おとめチャン(PL:朱朱さん) わー朱朱さんのJKだぁ…馬ァ!!!!!!! 羅刹によるハイパワーで落とし前つけて覚醒枠なのに躊躇なく相手の目玉潰す女子。 つよい。 でもお姉様はおとめチャンをフォローする方面で否定はしない事にしてました。 いいじゃない、好きな子に一生懸命になれるの。 女子力が高いデートが分からない?任せなさい、お姉様がアドバイスするわ。 最終話にて、行動値8のお姉様による【コンビネーター】を繋いでくれました 2回行動を躊躇なく使い、タイトルにもなった友達を無事救った紛れもないPC1 RP強者ゆえ「メモリーとロイスを別にしたのはこういう意味か」と学びました。つよい。 ■PC2詩郎クン(PL:カニマスさん) せ、戦闘人格!?と最初目を疑いました。 実は、もやし的にこれ絶対帰ってこれないから使いたくないDロイスの1つだったので 大丈夫なのか…?と思ったら、ものすんごい安定して帰って来る!! しかも、その戦闘人格が臆病と言う面白設定。相棒くん可愛いよ。雑談で我々は叫んだ。 戦闘狂という設定から、NPCに対してライバルという立ち位置になったり 支部長は皆を頼ってください!と、実に良い子でした。最終話のほのぼのもよかったよ!AIBO!!! 戦闘においては、ほぼ敵を倒しきるというまごうことなき猛者。 サラマンダーピュアと戦闘人格、こんなに強いんか… ■PC3明人クン(PL:暴飲暴食さん) 記憶の無い実験体であり、誤解されやすいオカン(胃袋を掴まれてる学生組) その記憶が、2話・3話で明らかとなり3話ではまさに「独断閃光」として単身敵地へ 得たものも多かったのですが見事な負けロールとボロボロさに、PC達は激怒したのだった。 そして、行動値21なのでタクシー扱いにしたり 机にゼクシィ置かれたり支部乗っ取られかけたりお姉様の一番の被害者。 そしてご本人たちも気づいていないが…お姉様、最年少の子供なんやで……(※ずっと大人扱い) データは安定した攻撃特化+みんな大好きなあの砂。砂塵霊は自分でも相手も良い。 巨匠の記憶で情報収集も出来るけれど侵蝕率で泣いた。侵蝕率怖いよね。 ■PC4モリア(PL:もやし) お姉様を名乗る謎の男子中学生、その正体はFH実験体で存在しないはずのアザトース 存在を剥奪された、という設定からFHセルリーダーの最高傑作だったことになり 最終話で「あれ?一緒に戦ったってことは結構立場よくない?ちょうどコンビネーターとったわ」 と、OPで最後の方針を決め、誰も失わないように立ち回ることに決めました。 賛同して助けてくださった皆さん、ありがとう そしてGMに感謝しつつ最後まで「こいつなにいってんだ」でしたね!誉め言葉だよ!!(狂気) 戦闘は、唯一のRC遠距離型・シーン攻撃でシーン攻撃で雑魚破壊を考えましたが みんな強くてそこまでシーン攻撃しなかったです!火力は運任せ。 情報収集?お姉様が失敗するわけないじゃろ追加情報ください(GMを困らせる邪神) 今後は、毎日元セルリーダーと面会しつつお小遣い貰って後ろ盾になってもらい 妹(♂)と二人暮らしの超越UGNイリーガルお姉様神として活動します。なにそれ。 ■GMコーイチさん 我がクラスメイト はーこのNPC生きてくれーと思わせる魅力的なNPC そして確実に複数攻撃で潰しに来る戦闘からの最終決戦 玉鋼を見た時、これは侵蝕率救済処置か?と思ったのですが 皆さんと相談して、無事NPCたちを救えました。よかった!!! 元セルリーダーは夫、明人クンを妻に、妹と共にモリアがんばります(※ 全 員 男 !) ヒロインの可愛さ、各々の事情、毎回皆に忘れられる1話ボスの名前 いじられまくる辛味噌と言い、おもしれーやつらでした… あとスノウロードを除雪車と思っていたけど、そんな元ネタだったんかいワレェ!? この業界知識人多すぎない?かなしみのよりまさ(JK語) 次は私がGMをする番と言うことで色々学ばせてもらいました、ウス(樺地) 長いな…!とにもかくにも、トライブリードは弱い・戦闘人格は危険という 私の中での考えを覆されたこととか、ほんと色々ありました 相棒ロスきちゃうよ、さびしい…明人クンのつっこみもなくなる…… あと雑談でヒャッハーしまくっていたり、ライダーと決闘者がいたり 雑談無法地帯だけではなく、開始の合図も愉快だったり楽しかったです。 次は私の番と言うことで、がんばるぞい!!
| ミドリガニ | |
| 2023/09/18 10:13[web全体で公開] |
😍 【唯一性】世界観とシステム【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、わたしは紛うことなき変態である。 何故なら、TRPGでも世界観やシステムに惚れるタイプだからだ。 わたしが好んで遊んできたTRPGタイトルの中でも、ゲヘナ・アナスタシス、神我狩(カミガカリ)、新・天下繚乱は特に良く出来ていると思っている。 ゲヘナはまるでアラビアンナイトめいているが、唯一神に歯向かった元大天使……邪霊の王イブリスが、狂える詩人フィサールの願いを叶えて、王国ひとつを丸ごと地獄に堕とした。 天使と邪霊の力を、大天使の屍から生えたザクムの木に成る人面の果実を使って取り込み、超人『享受者』となって、そんな地獄でも生き抜く逞しい人々を描いているのだ。 システムもそれに従い、六面ダイスを複数使って基準値以上を達成値、未満をダメージに足すので実に無駄がない。 また、術技も神の言葉ゆえに一切の抵抗を赦さない『神語術』、呪われた黒い砂を予め罠として設置できる『黒砂術』、赤い炎は勿論、癒しの白い炎と焼き焦がす黒い炎を操る『炎術』など、非常に世界観とマッチしている。 神我狩は伝奇アクションだ。 悪しき神〈アラミタマ〉を狩る超人モノという時点で非常に興奮するし、ワクワクさせられる。 その超人性を『霊力』と二十二画の『霊紋』で見事に表現している。 霊力は判定の都度入れ換えて、タレントの必要なコストを揃えたり、達成値をコントロールしたり出来るし、霊紋を燃焼しての判定値上昇『物理超越』やダメージ上昇『概念破壊』など、世界観とバッチリ嵌まっている。 新・天下繚乱は時空破断によってあらゆる古今東西の英傑が集まる江戸で、妖異という邪悪を討つ。 英傑たちはシナリオ一回の『奥義』を三つ持っていて、それらは全て四字熟語で顕される。 また、クラスも『剣客』『天下人』『陰陽師』『妖怪絵師』『蘭学者』『切支丹』などかなり独特だ。 あなたの惚れ込んでいるシステムは何だろうか。 また、その世界観やシステムに唯一性はあるだろうか。 もし良かったら、ぜひともお聞かせ願いたい。 それはきっと素晴らしいシステムなので。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| つぎの | |
| 2023/09/17 08:54[web全体で公開] |
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。 ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり… だ・け・ど・・・!!!! いや、だからこそッッッッ!!!! どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか? 「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!! 何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は) ───じゃあ、どうすればいいか。 個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで 【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!! やり方は簡単。 『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』 『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』 ただ、それだけです。 周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら、闇属性。 周りが大人っぽいなら、子供っぽく。 『空席のキャラポジション』を頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!! 【※補足※】 “キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/17 00:39[web全体で公開] |
😭 演技力 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイスセッションをする際、RPとはまた違った要素である演技力。あればあるほどいい演技力。 私はあまり声に感情が乗らない性質なため、プレイキャラクターやNPCの喜怒哀楽を表すのが苦手です。泣いて笑って怒ってしたいのですが、表現の幅がとても縮んでしまいます。 そのため、セリフだけで感情の機微が表現できる方は本当に尊敬しています。 どのようにして声だけで感情の変化を表現しているのでしょう。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/16 15:55[web全体で公開] |
😊 お久しぶりのクラシックなCoC(6版)です シリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危う全て表示するシリアスとコミカルを吸ってオカマちゃんにすごくいじられました( ’ω’) おかゆさんKPのCoC6版「欺くものの処分場」というシナリオに参加させていただきました! こちらはおかゆさんご本人が制作されたオリジナルシナリオで、ちょっとしたギミックや戦闘があります。 あとNPCがめっちゃ可愛い…危うく(PLが)ナンパしかけました。私は好きです。 ちなみに、NPCはおかゆさんがお描きになったキャラクターですね。 参加したPCは「白羽典里」という、他者と触れ合って信頼に値するかを決める電子工学系の学科に所属する大学生です。 目隠れキャラで、「図書館」を使うと時々眼鏡をかける差分が登場したりします。 余談ですが自分のキャラシを振り返ったら、クラシック系シナリオで出せる男性キャラが彼一人でした。増やそ。 ご一緒した方は剣道を嗜む黒髪美少女な女子高生と、なんか色々でかいらしいしっかり者のオネエ……お……オネエさん精神科医です( ’ω’) 白羽は終始オネエさんにいじられてたような…? あと女子高生ちゃんは機械オンチとのことで、機械を動かす場面では白羽が出て動かしてました。 機械、爆発しないで良かったネ!!!(`・∀・´) シナリオの内容はとってもシンプルらしいです。 とりあえず頼まれごとをされました( ’ω’) 戦闘する場面があるので、戦闘が出来るといいとのことだったので、ダメージボーナスが全員デフォであります。 あと、このメンバーではSAN値はそんなに減らなかったですね。 ダイスロールも全体的に安定していました。 でも、どういうことか「ここで出るか……」って出目とか一足りないが出たりしてましたな。 ギミックもそこまで頭を抱えずに悩むものではなく、ストレートにいえば「バカ正直に考えれば答えが出る」というものですね。 ひねくれたギミックは返って良くないとのこと…まあギミックあるにしても、時間をかけさせちゃいけないってことなんでしょうな。 自分は他PLがいたおかげで疑心暗鬼にならずに済みました……とはいえ、推理自体は好きな方です。 大真面目に、真剣に考えましたし、RPを通じて情報共有をした次第です。 戦闘はダイスロールの乱高下があったりしたものの、無事こちらが勝利しました。 オネエさんのヘマ、可愛かったですよ〜^^ あとこれはPL(私)の話ですが、CoCで自分が最初に動く時は「様子見」する傾向があるみたいです。 回避出来るなら回避に専念したりなどですね…あまり戦闘技能を持たないキャラ限定ですが(普段は脳筋な人) エンディングは逆ラッキースケベが発生したり、NPCが作ったジャムが塗られたパンを食べたり、ほのぼのした後に日常に帰りました。 別れ際に聞いたNPCさんの言葉、白羽はきっと「俺はそんなに優しい人間じゃないさ」と困った笑顔で呟いて日常に戻ったと思います( ’ω’) 一応、ドライな方ではあるけど、協力はする感じです…どこまで突き放していいのか模索しましょうかねえ… 自分は久しぶりのクラシック系のCoC(6版)でしたが、多分あの時よりかは動けていたと思いたい。 あとみんな頭いいからギミックすんなり解けたし、戦闘はダイスロールで詰まなかったからスムーズにいけたのかなって(KPは想定内とのことでした) 最近ずっと女の子やってたから、久々に男の子で行ったな…男の子RPもやっぱり楽しいな…!! 自分はギミックメインめ&戦闘寄りなシナリオだな〜と感じた次第です。あとめっちゃ優しい!(語彙力) 推理やギミックを解く系統のものは「好きだけど得意じゃない」タイプですが、3人で考えて納得のいく答えになったので、悔いも未練もありません。 ただただ楽しくセッションに参加させていただきました。 あとログ読み返したら死ぬほど誤字してるから治した方がいいですね!!!!!冷静にタイピングします!!!(恥) またご一緒した時はよろしくお願いします、ありがとうございました〜!( ’ω’)ノ
