温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.52
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2023/09/16 11:44[web全体で公開] |
| アル | |
| 2023/09/15 18:03[web全体で公開] |
😶 他を落とすな(嫌われ行為) キャラをプレーするときに、他のキャラを下げて自分をよく見せる手法は盤面次第とはいえ、原則オススメしません。 又、それが当たり前になる環境ならそれ専用のキャラ作るべきです。 基本的に能力下の第二戦士とか面白いわけ無いですからね。
| dsss | |
| 2023/09/15 13:08[web全体で公開] |
😶 無料システムといえば・・・・ よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> 全て表示するよく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html 学園伝奇もの。 能力値ベースの%ロールシステム。 成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特 <メタルヘッド(初版)> https://www.mangaz.com/series/detail/44431 <マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中 過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。 スキル制%ロールのシステム <りゅうたま> https://www.mangaz.com/book/detail/43101 MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中 旅をテーマにした独特のシステム。 <スペオペヒーローズ>他 https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html 山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中 スペオペヒーローズは、能力値が指数型 (能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式 懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
| れすぽん | |
| 2023/09/14 23:52[web全体で公開] |
😶 防御キャラについて(ダブルクロスほか) 今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を全て表示する今日はいつもと趣向を変えて、防御をメインとするキャラについて考えました。 メインはダブルクロスについての話ですが他のTRPGでもあるかも。 防御を重視したキャラってありますよね。 ダブルクロスで言えばガードエフェクトを積んだり、ドッジ用のエフェクトを積んだりするキャラです。 相手の攻撃を捌き切ったり、耐えきったりするのは格好良いですが、これらの型ってGMとの信頼関係ができていないと難しいなと最近特に感じるようになりました。 ダブルクロスでは中途半端な防御能力だと結局ガードの上から戦闘不能になってしまったり、回避しきれなかったりしてしまうので そうなるくらいだったら被弾して復活してから攻撃する あるいは時の棺で攻撃そのものを止めてしまうと言った事が必要になっていってしまいます。 ダブルクロスに限らずですが、どうしても攻撃が当たらないと悲しいとなってしまうGMや 攻撃が通らないと悔しいとなって攻撃力を盛るGMはいるものです。 さらに、PCのデータを見てからPCで一番固いPCの防御力を基準に十分倒せるデータを敵側に持たせると言った事もあります。 「攻略」するつもりになってしまいがちなところがあるのではと思います。 極端なデータだと余計に「攻略」を目指してしまいがちな所はゲーマーにはあるかと思いますので GMに負担をかける防御特化も、PCのデータを潰す攻撃特化も、どちらもならないようにしないといけないなと言う事をなんとなく思いました。
| れすぽん | |
| 2023/09/04 00:12[web全体で公開] |
😶 シーン制度の話(ダブルクロスほか) 僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かとい全て表示する僕が遊んでいるダブルクロスほか、FEAR社出版のシステムでは多くのゲームが「シーン制度」を取り入れています。 これは映画のように場面場面を切り取ったものを繋げて演出するものですが、実はこのシーンの処理と言うものは現実の時間経過順になっていなくても良い、というテクニックがあります。 これは何かというと例えば1つ目のシーンで大阪にいたキャラクターが、次の2つ目のシーンが北海道であったとしても登場しても良い、と言うものです。 GMの裁定によっては時間経過が無いので却下されると言う事もあり得ますが原則的には出ても問題はないものです。 そのため、現在と過去が行き来するようなシナリオを組まれた場合であっても 現在のシーンに出た後でリソースが変動しても過去のシーンで巻き戻す必要はない 逆に、過去のシーンだからと言ってもリソースを使用すると時間経過したからと言って回復する訳ではない というものです。 登場しなかった時に回復する、という処理を挟める場合は過去のシーンで消耗したから現在のシーンで登場しないと言うのは一つの手です。 ダブルクロスで言えば登場するたびに侵食率というパラメータが上がって行きますが 現在のシーンで60になっても続く過去のシーンに登場した場合は60から上がるという形で良いのです。 その過去が100年前であろうとも。 過去のシーンから時間が経過しているから自然治癒で治ると言う事でも無く セッション中は回復するための行動を取らなければリソースは回復しません。 これを知っているとちょっとテクニカルな構成のシナリオを作りやすいかな、と思います。 それともう一つ大事なのが、シーン制度のゲームでは別行動を取ったとしても、全てのシーンに同行しても別に良い、という事があります。 勿論これもGM裁定で「先ほど登場したPCは登場できません」と裁定される事はあります。 ですが、電話をかけたり能力を使う事で連絡を行う事も可能です。 1つ目のシーンで大阪で調査をしていたPCであっても2つ目のシーンで登場しても良いのです。 「一方そのころ」という言葉を多用される場合がありますが、これは本来であれば間違いです。 また、移動に関する時間も考慮しない事が多いので1つ目のシーンに登場したPCが2つ目のシーンに登場したから時間経過がある、という事は原則ありません。 恐らくシーン制度のシステムの場合は何シーン経過したかでカウントする方がシステムの意義としては正しいかと思われます。 結局これもGM次第ではあるのですが、これを押さえておくだけでもシナリオ作りの幅が広がるのでちょっと覚えていただけると良いなと思いました。
| ミドリガニ | |
| 2023/09/03 12:16[web全体で公開] |
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。 わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。 こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。 しかし、わたしにも遠慮というものがある。 わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。 それは新・天下繚乱の発展によろしくない。 そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。 K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。 勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。 余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2023/09/02 12:46[web全体で公開] |
🤔 ダメ、絶対 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はS.W2.5 混沌に舞うは銀の雪というセッションにお世話になりました。 その結果・・・初ロスト。 PLとしてMP回復効果のある麻薬をPL会議すらせず使ってしまったため、(全員なんとかなると思っていたため) 最悪の結果に。 麻薬の恐怖をTRPGで身に沁みてひしひし理解しました。 報連相、しっかりして逐一PL会議します。
| ぼるかの | |
| 2023/09/02 11:22[web全体で公開] |
😢 感想と反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の卓は楽しかった 小物感たっぷりのグラスランナーで痛い目見たりおねぃさんと楽しんだり けど、麻薬吸ったり人に危害を与えたりして暴走する二人を止められなかった(止めなかった)せいで、結果ロストさせてしまった 元々PLの行動に指図するのは良くないだろうと思っていて もし私が何か言って行動を変えさせたら、それはそのPLの意思がなくなってしまう そう考えていた でも、意思を尊重すると言う言葉で蛮行を見逃すことは、そのPLのPCの未来を奪うことになる それがよくわかった一件だった また、これからは私の倫理観道徳観に合わないことがあれば、ブレーキを掛けるくらいはしてもいいのかなと思った
| 灯月 綺来 | |
| 2023/08/31 23:14[web全体で公開] |
😭 こんなにも輝きのある夏ってある??? 私は死んだ……ありがとう、夏……今年の夏も好き…(情緒の死) つぎのさんKPのCoC6版「くらくなるから」に参加させていただきました! ディスコードでつぎのさんからDMでお誘いを受け、レギュレーションを読みまして、大変興味が湧きまして参加させていただいた次第です。 参加したPCは「姫綴 永全て表示する私は死んだ……ありがとう、夏……今年の夏も好き…(情緒の死) つぎのさんKPのCoC6版「くらくなるから」に参加させていただきました! ディスコードでつぎのさんからDMでお誘いを受け、レギュレーションを読みまして、大変興味が湧きまして参加させていただいた次第です。 参加したPCは「姫綴 永乃」という、小柄なオカルト小説家の女性です。 苗字は「ひめつづり」、名前は「えの」と読みます。 今回のシナリオはRP重視とのことで、自分が動きやすい性格にしました。 また、特殊シーンが入るとのことで、継続よりも新規にしたほうがいいと思い、新規で参加しました(第三者の方及び先輩に実はダブルチェックしてもらいました。ありがとうございます) 外見は地雷系の可愛い服にインナーカラーの入った銀髪、性格は控えめなところがある僕っ子…情報過多っすね!相変わらずだね! ご一緒したのは、隙あらば女の子にナンパしまくる色男と、控えめで1歩引いた位置にいる探偵女子と、朴念仁なお寺のクソデカ息子さん(坊主)です(まあまあひどい紹介) お寺の息子さんですが、永乃と50cmほどの身長差があります…坊主が200cmくらいあるの…というか、永乃と除いた3人が全体的に背が高い!(ちなみに永乃は148cm) 巨人どもを見上げてたね… ちなみに、永乃を含めた全員は旧知の仲のため、永乃の控えめ要素は夏の彼方へ消え去りました( ’ω’) シナリオですが、舞台は蒸し暑い夏です。 夏ってよぉ…エモさの塊らしいんだわな…そして、扱う題材が題材ゆえに、ちょっと泣いたところがあります、ハイ。 また、オカルト小説家の血が騒ぐ場面が多かったように感じますね…作家視点でシナリオ内にある情報を整理して、推測をたくさん並べてました。 戦闘はなかったですね…まあ推奨技能になかったというか、このシナリオで戦闘起きたらどうしようかとハハッ。 探索技能や能力値で決まる技能など、たくさんダイスを振りましたね。 ちょっとどこまで話していいのか困るな……ただ、見どころがめちゃめちゃ多かったな〜と(私視点) あるPCが自宅の扉を破壊したり、あるPLが開幕ファンブルを出したり、永乃もその後にファンブルを出したり……まあ色々面白いところがありました。 あと、こちらとしては色男(をしてるPLさん)にたじ…ってなってほしいなと、ちょっかい出したりしたつもりです( ’ω’) が、自分としては、過去最高に甘酸っぱいなって感じたシーンがあります。 それは、「お寺の息子さんが永乃に告白をする場面」です。 自分はシナリオ内で、他PCに告白されたりしたことがありません。 未経験もありますが、創作界隈でのトラブルをよく聞いていたので、積極的に関係を結ぶことは避けていたんですね。 ですが、今回のシナリオでは匂わせがありましたし、自分も相手の気持ちに応えたいと思ったので、承諾させていただきました(KPに引っ張ってもらったり、ちょっと強引めなパスをしたりしました) 匂わせの場面ですが、KPのご配慮や他PLの思い、自分自身がその手の展開が好きなところから、採用しています。 そして、ここで永乃が「自分への好意に気づかないけど変なとこ鋭い、鈍い人」という設定が入りました(ニッコニコ) NPCとの絡みも無論、楽しくRPしました。 特に、キーパーソンの人物とは深くやり取りしていたかと。 美丈夫さん(色男な方)はこう…言ってしまうとガキ大将みたいな感じでやり取りしてましたね。 一方で、永乃はどちらかといえば共感したりなどすることが多かったかと思います。 また、彼には相手の地雷原でタップダンスをしていただくという役目を負っていただきました(その代わり、アフターケアは任された) クライマックスからエンディングですが、キーパーソンと言葉でぶつけ合ってお互い納得をしたり、上記の告白で顔を真っ赤っかにしたりして、夏から永乃達がいたもとの季節に… 色々ありましたが、全員はそのキーパーソンのことについて深く知り、共に前に歩んでいくのだと思います。 ちなみに、私はエンディングでちょっと泣きました…泣くつもりなかったのに〜! そして、告白のお返事は承諾……「自分でよければお願いします」と、真剣にお返しさせていただきました。 まさか、シナリオ内で恋愛感情を結ぶことになるとは、私は思わなんだよ( ’ω’) でも、私は後悔していません…嬉しいと感じてるところがあるみたいです。 鈍感と朴念仁(KP曰く)……これ確実にいじらしくもどかしいカップルになるね! 駄菓子菓子!それがいい!(クワンバ!) 全て出し切り、納得の行く形で全員生還しました__やり残したことはありません! そしてちょっとしたアフタートークですが、つぎのさんがSDイラストを描いて下さったようで……めちゃめちゃに可愛くて、家宝にしたいなと思いましたわ…聞いてないよぉ(大変ありがとうございます!) ちなみに、開始5分前に完成したとのこと…ありがとう好きです(直球&語弊) 今回ですが、KPお手製のNPC立ち絵が登場したり購入した立ち絵を準備したPLがいらっしゃったり…KPの気合い入った演出が随所随所で溢れ出ていたり…… え、こんな贅沢していいんですか?!と思うくらいのこだわりが感じられるセッションでした! 俺たちの夏、今年も煌めきが止まらねえ暑い季節だったぜ……そして今回はレモンシャーベットくらいの甘酸っぱい夏だったぜ……ありがとう夏……だが暑すぎるのは厳しいぜ… RPがメインのシナリオだったので、然るべき場面でRPして、黙った方が収まりがいいなら可能な限り静かに…という判断をしつつ、めっちゃ自由にRPさせていただきました! あとKP、告白シーンありがとうございますめっちゃ美味しかったですご馳走様です。 ちなみに恋仲になった方はKPPCですが、永乃とどこかでご一緒した時はよろしくね…( ’ω’ ) これだから夏って好きなんだ!輝きの夏!最高!! あと余談ですが、綺来は「自分への好意に鈍感な人物」がちょっと多いみたいです(1人、別システムで永乃よりも鈍感な人物がいる) 同卓した皆さん、素敵な演出をしていただいたつぎのさん、ありがとうございました!
| ナギ | |
| 2023/08/29 20:48[web全体で公開] |
😶 お気持ちができる環境 逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生全て表示する逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ 稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと 自分が高校生の頃のプレイングなんて酷いものでした ガープス妖魔夜行では言いがかりのような制限で-50%稼いだり SW1.0ではシーフ(今でいうスカフェンサー)で金属鎧を着たがったり RPを積極的にはしていたが、空回りしていたり 持ち回りGMでは今までの色々な雰囲気壊したり・・・とお気持ちされるほうでした
| つぎの | |
| 2023/08/25 15:14[web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い 『2窓行為』は個人的に苦手です。 例え、別卓の「見学」だとしても。 私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。 卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感全て表示する『2窓行為』は個人的に苦手です。 例え、別卓の「見学」だとしても。 私の場合、『互いに約束して、久しぶりに会って話しているのに、ずっと目の前でスマホを弄られて生返事されている気分』になるんですよねぇ。 卓1つのコストパフォーマンスが下がりますし、GM視点だと『その程度の卓なんだな』と感じてしまいます。私の場合は。 遊び方は人の数ほどあるので、否定自体は致しませんが、私がGMする卓では控えて頂けると助かります。 例え、貴方とそのGMがよかったとしても、他のGMやPLは、その行為を好ましいと感じない可能性があります。 以前、先達がGMしていたときに、PLさんの一人が二窓していたらしく、それに気づいたPLさん同士が喧嘩になった事例もあるようなので……。 私は不器用故に、GMをする時は神経を使っています。 ですから、GMする上で、卓を進行する上で、『無用な不和の種』は取り除いておきたいのです。 『ハウスルール』をこれ以上長ったらしくするのは嫌なので、スタンスの表明として此処に記します。 ーーー何卒、宜しくお願いします。
| つぎの | |
| 2023/08/11 20:55[web全体で公開] |
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】 >>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<< 例えば、シナリオを読み込んでる時… 例えば、BGM選んでる時… 例えば、背景選んでる時… 例えば、NPCの立ち絵描いてる時… それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど… ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<< 例えば、シナリオを読み込んでる時… 例えば、BGM選んでる時… 例えば、背景選んでる時… 例えば、NPCの立ち絵描いてる時… それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど… ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!! 僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!! 『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ! 特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします() 『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』 『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』 『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』 『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』 ・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←) 仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ! 折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。 傲慢ながらも、そう思ってます。
| お賽銭入れ | |
| 2023/08/05 03:53[web全体で公開] |
😶 CoC「死者のストンプ」NPC画像セット 今年5月に回した、CoC6版ルールブック掲載シナリオの登場キャラクターです。 https://daikaizyu-sena.booth.pm/items/4981119 Boothにおいて配布を開始しました。NPC7名+1の画像合計14枚のセットになります。 シナリオ回したいけどNPC画像の用全て表示する今年5月に回した、CoC6版ルールブック掲載シナリオの登場キャラクターです。 https://daikaizyu-sena.booth.pm/items/4981119 Boothにおいて配布を開始しました。NPC7名+1の画像合計14枚のセットになります。 シナリオ回したいけどNPC画像の用意が面倒な時などにご利用ください。 シナリオのネタバレを含みますのでご注意ください。 PLとして参加予定や参加を考えている人、参加するまでネタバレを見ない人は見ないほうが良いです。 自分ではまたこのシナリオ回すかわかんないし。せっかくたくさん作りましたんで。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/08/03 12:22[web全体で公開] |
😶 ありがとうワクチン 母「ワクチン打ったからコロナには感染しない。」(熱) ↓熱が下がったので病院へ 母「コロナ陽性だったわ」 私「看病で一緒に寝てたんだけど。熱あるんだけど。」 ワクチン打ってなかったらもっと熱出てたんだろうな… コロナ陽性のもやしちゃんです まだ起き上がったりは出来るんですが、涼しい部全て表示する母「ワクチン打ったからコロナには感染しない。」(熱) ↓熱が下がったので病院へ 母「コロナ陽性だったわ」 私「看病で一緒に寝てたんだけど。熱あるんだけど。」 ワクチン打ってなかったらもっと熱出てたんだろうな… コロナ陽性のもやしちゃんです まだ起き上がったりは出来るんですが、涼しい部屋禁止令が出まして(理由不明) 熱中症vsコロナvsダークライというおもしれ―ことになってます。 熱が出ているのに元気なのは、解熱剤がきいてるのと 自力である程度は対処可能…なんですが、咳は止められず 母の看病中に父にも感染したっぽいです。 この世は無常。 ワクチンのありがたみを感じながら、水分取って休みます 部屋の室温下げる方法を教えてくれてありがとうございます まさかこんなことになるとは数日前には思わなかったというか 土曜日卓のびててよかった……寝ます…(’ω’)
| お賽銭入れ | |
| 2023/07/23 22:04[web全体で公開] |
😶 一応コミュニティ仮稼働 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165480618545 たまに動かしてないコミュニティについて聞かれたり参加希望があるので、コミュルールを作成し、とりあえず稼働状態にしてみました。 そんな活発に動かす予定はないですが・・・、私はがっつりヒーローものがしたいのですよ。 みんなのあこがれる強く格好いい正義のスーパーヒーローと、強く強大で格好いい凶悪怪人たちの姿が見たいのです。人間そのまんまとかノーセンキュー!
| れすぽん | |
| 2023/07/21 18:08[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスで封殺系のデータについて(ご意見伺い) IA適用により、濃縮体と同効果のエンブレムデータが解禁。 さらに他の組織のエンブレムデータを持ってこれるデータが増やされた事により、罪人の枷をだいたいどの所属でも エンブレム[濃縮体]の効果で2倍として持ってこれるようになってしまった昨今、封殺データに関してはいかがお過ごしでしょうか。 こ全て表示するIA適用により、濃縮体と同効果のエンブレムデータが解禁。 さらに他の組織のエンブレムデータを持ってこれるデータが増やされた事により、罪人の枷をだいたいどの所属でも エンブレム[濃縮体]の効果で2倍として持ってこれるようになってしまった昨今、封殺データに関してはいかがお過ごしでしょうか。 これまでダブルクロスではルール的な記載はありませんでしたが判定の達成値が0を下回った場合、失敗とみなす通例ではありました。 判定ダイスが0になった場合は判定を行えないというルールはありますが達成値そのものが0以下の場合については記載がIAでも変わらず存在していないのです。 しかしIA適用により直接達成値を下げる効果が大きくなってしまった現状、修正値マイナスを重ねる事で敵の判定全失敗にするという運用がより容易に可能になっております。 ボスが案山子になるのは避けたい、それでも自動命中のエフェクトでボスを固めるのも味気ない。 濃縮体罪人の枷を当てられても良いように技能や修正を高くするのは今度は罪人の枷使用者のPLに悪い。 罪人の枷との組み合わせを禁止や濃縮体自体の禁止は味気ない。 何か良い手は無いものか。 色々考えたのですが属性付きロイスのBKを参考に考えました。 BKタイタス効果では達成値をマイナスしますが、最低達成値は1残る扱いです。 これを参考に「達成値はファンブルしない限り1残る」と言う形にする事で ボスの攻撃の達成値をどんなに下げられても暴走中のPCには脅威になりますし 本来オーヴァードが忌避すべき暴走を単なるパワーアップ手段ではなく、暴走ビルドの弱点にする事にできます。 案外封殺系のデータで何もできなくなったり禁止するよりマイルドな着地ではないでしょうか。 GMやられる皆様のご意見も伺ってみたいです。
| れすぽん | |
| 2023/07/20 20:48[web全体で公開] |
😶 アイテムアーカイブ 所持しました。 これはIA適用テスト卓を立てねばという気にはなりましたがタイミングが難しいな。 色々なアイテムが増えていて楽しい~!と思う一方、ヤバそうなデータもちらほら見えますね。 裁定が分かれそうなものがいくつかある。
| お賽銭入れ | |
| 2023/07/19 23:25[web全体で公開] |
😶 Booth素材追加 https://daikaizyu-sena.booth.pm/ たまに増えます。 TRPGのエネミー用画像がメインです。やっぱりクトゥルフのモンスターが一番需要高いみたいですね。
| お賽銭入れ | |
| 2023/07/17 21:28[web全体で公開] |
😶 ヒーローものTRPGでやらないほうがいい設定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その1「悪、あるいは敵を倒すことにしか関心、興味が無い」 基本的にこの設定を持つキャラクターは悪に片足を突っ込んでいます。確かに版権ヒーローにはこういった設定のヒーローもいることはいます。 が、さっきも言ったように、悪に片足を突っ込んでいるため、ヒーローとしてはかなりギリギリで、一歩間違うとただの悪党になってしまいます。それゆえに、大変難しいキャラクターなのです。 この手の設定にしたがる人は結構多い印象ですが、やめたほうがいいです。だいたい他の参加者を困らせることになります。 もちろんうまく表現しきれば格好いいのですが・・・、まあ普通はできないと思っていいです。 その2「口が悪すぎたり、態度が辛辣」 悪党に対して力強く啖呵を切ったりすることはありますが、あまりに言いすぎたりしてしまっては単純に気持ちの良いものではありません。PCはヒーローなのもそうですが、そもそもこれはTRPGであり、エネミーを演じているのはGMなのです。また、悪党が口が悪いのは最終的に倒されたりするので気持ちよく終われますが、ヒーローがそれをやってしまうと単に胸くそが悪いだけで終わってしまいます。 TRPGとしてのマナー的にもやめたほうがいいでしょう。もちろん、ある程度口が悪いとかそっけないけど実は優しいといったものは問題ないです。程度・限度の問題ということです。 それなりにセッションをしてきて、ちょくちょくに目に付く設定なのですが、これらはおすすめしません。 もっと気持ちよくわいわい遊ぶことをおすすめします。 あと、念のために言っておきますが、絶対にやるなというわけではありませんし、こういった設定を否定するものではありません。しかしこれらを昇華させるのは非常に難しいということは覚えておくほうがいいでしょう。 ちなみに「Hero」という英単語には広義の意味で「英雄的、勇者的な者」という意味がありますが、日本のカタカナ語の「ヒーロー」は基本的に狭義の「正義の味方、スーパーヒーロー」のことを差します。 ヒーローものTRPGの”メインは”、そういったスーパーヒーローです。
| れすぽん | |
| 2023/07/15 19:42[web全体で公開] |
😶 やってみたいシナリオ 例によってダブルクロスです。 PC1の同意存在が別のステージで倒したジャームや救えなかった相手が次元の壁、つまりステージを越えて現れる。 今度こそ、という形でPCはジャームや相手を救ったりする。 こんな感じの話をやりたいと思いつつ、前提条件が難しいよなと思案しています。 相手に思い入れを付け全て表示する例によってダブルクロスです。 PC1の同意存在が別のステージで倒したジャームや救えなかった相手が次元の壁、つまりステージを越えて現れる。 今度こそ、という形でPCはジャームや相手を救ったりする。 こんな感じの話をやりたいと思いつつ、前提条件が難しいよなと思案しています。 相手に思い入れを付けるためにはPLにセッションに参加してもらって実際に倒してもらう必要があり やるとしてもキャンペ―ン向けになるなあと思う訳です。 そしてキャンペーンをなかなか新規で開始するのは難しい。 でもいつかやりたいなあ。
