温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.55
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2023/01/14 20:06[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2023/01/13 23:43[web全体で公開] |
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話) トライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェク全て表示するトライブリード! ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。 トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。 僕も昔は弱いと思っていました。 ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。 エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。 一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。 しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです! その成果がこちら。 バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須) 白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。 ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。 時間凍結を入れても良いですね。 「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。 仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
| えせ | |
| 2023/01/11 14:16[web全体で公開] |
😲 奈落より手を伸ばして(意訳:あけましておめでとうございます) 年末年始の忙しさおよび、同居人がコロナになったり、間に卓をしたりしていたら、いつの間にか、年が明けておりました。えせです。 前置きは長いが、ただの生存報告である。 隙を見て、また野良卓にお邪魔しようと考えているが、当方、既に、直近の予定が埋まっている模様。 時間は有限である。 2月なら多少は空くはず……! そんなこんなで、 今年もよろしくお願いします(今更)。
| れすぽん | |
| 2023/01/09 18:02[web全体で公開] |
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。 戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。 GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。 それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。 コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。 オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。 それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。 と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。 特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。 後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。 データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。 でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。 ~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~ 僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。 「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。 お互いこれではギスギスしますね。 「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。 行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。 「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。 ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。 「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。 悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。 面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。 「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。 ~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~ キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした! あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/01/01 00:20[web全体で公開] |
😆 あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします! 去年に自PCの立ち絵の気の抜き方を覚えたので、今年も引き続き気の抜き方を覚えていきたい所存です。 今年も色んなシステムで遊ばせていただきたいと思います! 積んでいるルルブでも遊べるといいですね〜😌 今年もハッピースマイルエンジョイシンキングで行くよ〜!( ੭ ・ᴗ・ )੭ 同卓した方はよろしくね!!!
| つぎの | |
| 2022/12/30 22:21[web全体で公開] |
😭 【DLH】人生初のPC1ッッ!!!!! ◆DLH「12時間」(GM:温森おかゆさん) お誘いくださり有難うございました!!!! やばい、卓ロス感がーーーッッ!!! 楽しかったんです、マジで。。。。(3日経ったのに余韻ががが) 『公式の殺意』と名高いルルブ掲載シナリオ。デッドラインヒーローズTRPG『12時間』!! 顔見知りの全て表示する◆DLH「12時間」(GM:温森おかゆさん) お誘いくださり有難うございました!!!! やばい、卓ロス感がーーーッッ!!! 楽しかったんです、マジで。。。。(3日経ったのに余韻ががが) 『公式の殺意』と名高いルルブ掲載シナリオ。デッドラインヒーローズTRPG『12時間』!! 顔見知りのメンバーさんと悲鳴を上げつつ、楽しみ切りましたよ!! では、いくぞッッ!!(最高なメンバーを紹介するぜ!!!) 【★★参加PC感想★★】 ◆サンダーハート(PL:自分) ・オリジン:エンハンスド 『ふぅ、やっと見つけた!今日という今日は、ロックウェイブ島にキミを送るんだからね!』 『───"立花(リッカ)"!ヴァイン・バインドッッ!!』 泣き虫な植物の改造人間(たぶんサボテン)。 何を隠そう、人生初のPC1だ。 実をいうとPC1って初めてだったんですよ〜。普段はトリックスター的なポジのキャラが多いのですが、折角頂いたエントリー1。王道に設定詰めて参戦しました(自社比)。 割と動かしやすく、RPしてて楽しいキャラクターでしたね。 シナリオを通して成長する、というムーブもできたので満足です。 設定は紹介頂いてるので割愛。代わりに、戦闘前の『名乗り口上』を上げておきます。 ヒーローのみんな!名乗り口上は…楽しいぞっ!!! 昔のとある英雄はいった。 目には目を、歯には歯を。だったらーーー 「…【フリークス(怪人集団)】には、【フリーク(怪人)】だッッ!!」 「───G6所属…もとい、」 「 ザ・カーニバル産の、悪意に成り損ねた芽!」 「植物の怪人、サンダーハート!」 「Here we go!さあ、三人そろって全力でいくよっ!!!」 ◆リヒト(PL:綿わしさん) ・オリジン:テクノマンサー 『僕、”リヒト”というヒーローは『人を助けることに理由はいらない』と思ってる。』 『僕はリヒト!この悲劇を止めるヒーローの一人だ!!』 <意志の指輪>を主力にした、浪漫あるパワー構成のヒーロー。 ひょんなことから超装具(アーティファクト)に選ばれてしまった少年。 繰り出される90度のお辞儀ッッ!隠せない後輩属性…!!非常にベネ! 見える…私には見えるぞ、マスクの下のその爽やかな笑顔が…(遺言)。 ヒーローになってから日が浅いながらも自身のヒーロー像がしっかり固まっている、頼もしいヒーローさんでした〜! ボス戦中のあの熱いRP、僕は忘れません。 ちょくちょくドローンさんがツンデレアシストしてるところも、見ていて楽しかったですね。 最後にひと言だけ言わせてください。そのパワードスーツのデザイン、神…、、、 ブースターポニテ…すき。。 ◆ランピオン・フット(PL:ビーフチキンさん) ・オリジン:ジャスティカ 『…実を言うと、そっちから来てくれて凄い感謝してるの。私の大切な人を傷つけた奴に一発くらわせたいと思ってたから。』 『私の名前はランピオン・フット、これから貴方たちを裁くものよ。』 セカンド・カラミティーにより「大切なもの」を奪われ、復讐心からヒーローになったジャスティカ。 ッスゥゥ…この王道設定、控えめに言って最高では…??? 言葉少なにきっちりヴィランを撃ち抜いて行く姿は、正に仕事人ッッ! 普段はドジっ子なのに、変身した後のクールビューティーさよ……イイ!!非常に…イイ!!! 因みに、ヒーローネームの由来は…ロビンフットと、ランピオンという義賊なのだとか。 ランピオンは当初、父の復讐で活動していたという逸話と絡めたのだそうで…(何それステキじゃん!?) ◆GM:温森おかゆさん その手腕、スムーズの極みッッ!!(シーン管理の化身) PL同士でご一緒した時も常々感じたのですが、シーン繋ぎというか次の展開へのパスが神がかってるんですよね…この方。 Q.そんな方がGMをやったら? A.メリハリのある超絶楽しい卓が出来上がります。 ササっとやるべき場面は迅速且つ軽めに、『ここぞ!』という場面ではゆっくり且つ濃厚に!!! 緩急の付け方が本当にしゅごい。スムーズに進行する為のテキスト用意は勿論の事、キャラの設定をちょくちょく拾ってくださったり、PCがより動機付けしやすいようにNPCの台詞を追加したりと、随所随所の工夫が光ってました…!! NPCズも非常に魅力的でした。W.E.V.E.2人のキャラとヴィランメンバーのデザイン、ぼくは好きです(唐突な告白)。 こちらのPCの「因縁の相手」RPもお疲れ様でした&ありがとうございました! 温森おかゆさん、並びにPLの皆さま!! 楽しい時間をありがとうございました。 今後とも、宜しくお願いします〜!!!
| れすぽん | |
| 2022/12/29 21:26[web全体で公開] |
😶 AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス) ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました! 第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。 AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました! 第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。 AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管理するのとどう違うの?耳障りの良い言葉を吐くだけで友達と呼べないんじゃないの? みたいな話を盛り込みつつ、ダブルクロスらしく絆などをテーマに絡めてみた意欲作でした! 今回のPCは PC1:AI「フレン」と友達のPC。友達を取り戻すために戦い、大きな決断を迫られるシーンなどで好演してくれました! PC2:人と機械の狭間を行くサイボーグ。天然な感じの喋りと、出身ならではの死生観の違いなどが出ていて楽しかったです!そしてPLの方がイラストを描ける事で、差分が凄いあってとても表情豊かでした! PC3:UGNの元始末屋で擦れているエージェント。擦れてはいるけれど擦れ切っておらず最後にクールさを出しつつもPC1を心配しての行動にしびれました! このシナリオ、個人的にはだいぶ力を入れた力作なのでまた回したいと思います!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/28 18:12[web全体で公開] |
😊 【DLH】無事購入できました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文庫本サイズなの読みやすいですね。 ルール解説をいきなり始めずに 表紙絵になっているキャラクターたちのリプレイログを介して順番に説明してるので 世界観を感じながら設定を確認するという形。 ライトノベル好きなら結構楽しめます。 以降はデータ群となっており、 種族別に24種類のパワー(CoC的に言うと技能)があり、 初期取得推奨が3つ、最大6個までとなっているようです。 無論推奨なのでKPと折り合いが付けばほかのパワーでも可能ではありそう。 そういう意味でRPや、パワーの演出などの立ち絵作成の練習に向いているかもしれない。 とりあえずどこかでセッション予約するところから始めないと。
| れすぽん | |
| 2022/12/17 09:45[web全体で公開] |
😶 オンセの進化 オンセの進化はすごいスピードしてるなと思います。 日程決めのツールも、セッション用のツールも、キャラシートの保管書も、そもそもここオンセンもその一つですね。 最近はAIでシーン背景やキャラ絵を作る事も出来る世の中です。 次は何が来るのかと思っているんですが、対話型AIによるソロシナリオとかにな全て表示するオンセの進化はすごいスピードしてるなと思います。 日程決めのツールも、セッション用のツールも、キャラシートの保管書も、そもそもここオンセンもその一つですね。 最近はAIでシーン背景やキャラ絵を作る事も出来る世の中です。 次は何が来るのかと思っているんですが、対話型AIによるソロシナリオとかになるのかなーと思っています。 でもそれTRPGじゃないよね、とも思いますね笑 やはり他の人と遊んでこそTRPGだと思います! とか言っているとそのうちAIプレイヤーとかも出てきて人だと思っていたらAIだったみたいな事も起きそうですね笑 ~人は何を持ってして人だと定義されるのか。画面越しでは存在証明は出来ない~
| お賽銭入れ | |
| 2022/12/12 01:21[web全体で公開] |
😊 突発CoC終 モチベーション回復のために急遽立てた野良卓でしたが、こころ優しい方が来てくださって、無事に開催・終了できました。 楽しい時間に最大限の感謝を! CoC6版、ぽんた/ひいら様作品「水没列車」。今回で7回目になりますね。 今回の探索者は月ヶ瀬 雪斗さん。博物館勤務の古物研究家。 いやあ、全て表示するモチベーション回復のために急遽立てた野良卓でしたが、こころ優しい方が来てくださって、無事に開催・終了できました。 楽しい時間に最大限の感謝を! CoC6版、ぽんた/ひいら様作品「水没列車」。今回で7回目になりますね。 今回の探索者は月ヶ瀬 雪斗さん。博物館勤務の古物研究家。 いやあ、あそこのRPは実に格好良かったですねぇ!どことはいいませんが! そして、出目がすごい!極端!でも全体的に低い出目が多かったこともあって、かなりスムーズでした。すごいな・・・。 さて、これでモチベーション上がったぞ!やるぞおー!
| つぎの | |
| 2022/12/11 00:32[web全体で公開] |
😆 な、なんてこったッッ・・!!?! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この卓、サクサクなのにめっちゃ味が濃ゆくな〜〜〜い?????? 昨晩より、遂に始動した卓があるのですが ッスゥゥ… これがね…… 非常に、、、、、 >>>>>良い(尊い)!!!!<<<<< GMの要所を押さえつつもスムーズな神進行もさることながら PLさん方のRPが端的なのにメチャクチャきゃら立ちしているのだッッ!!!! ギュギュッと「楽しさ」が凝縮されている感じ… う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! なんだ、この卓!?!!!!?! 控えめに言って最&高ッッ!!!!! 次回が待ち遠しいッッッッッッ!!! う”お”お”お”ーーーッッッッ!!! 嗚呼、傷心に染みる!!(いつかガンにも効くようになる) こ、こりゃあ・・・ 黄金の卓に出会っちまったぜ…ボブ。。。(※読んでる人はボブではない) 同卓者のみんな、だいすきだぞーーーッッッッ!!(ファンになります)
| れすぽん | |
| 2022/12/10 23:54[web全体で公開] |
😶 2PCシナリオに参加して来ました 今日はれいさんGMでダブルクロス同人シナリオ集「ダブルペンデュラム」記載のシナリオ「カガミウツシ」に参加して来ました! オンセンで初のPL経験、しかもPC2人用シナリオ!というなかなか貴重な経験でした。楽しかったです。 PC2人シナリオなので参加PCはこちらの一ノ瀬享一君 https://全て表示する今日はれいさんGMでダブルクロス同人シナリオ集「ダブルペンデュラム」記載のシナリオ「カガミウツシ」に参加して来ました! オンセンで初のPL経験、しかもPC2人用シナリオ!というなかなか貴重な経験でした。楽しかったです。 PC2人シナリオなので参加PCはこちらの一ノ瀬享一君 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=7MXumb キャラを作るに当たって最初は 1「ハンドアウトがFHでDロイスが不死者指定だからFHっぽいキャラを考えよう」 でちょっと「歪んでいる感じ」を出そうとして 2「FHらしさを出すためにFH用アイテムを使う形にしよう」 で白兵か射撃で戦うPCにしようとなり 3「EA使わないレギュだから常備化ポイントは大きく増えない。だから高額の装備は除外しよう」 で武器をクロススラストかキーンナイフから選択 4「PC2人だし、ある程度色々なところで判定失敗で詰まったりしないようにしよう」 で砂の加護を取得 5「もう1人のPCにもちゃんと絡める感じにしよう」 で人当たりの良いキャラにしようと 6「情報収集も行けるようにするのとキャラの設定的に合うやつを探してこよう」 でシンドロームにノイマンをチョイス データ的にはルルブ1,2環境だから安く取得できるヴァリアブルウェポンでキーンナイフで戦う良くあるキャラクターにはなっていると思うんですよ 歪みを足そうと人当たりの良いキャラという条件を混ぜた結果として 表の顔はただの人当たりの良いサラリーマン。 裏の顔は「解体屋(バラシヤ)」 「にこやかに話しかけて来るけど内心、オーヴァードやジャームを解体したくてたまらない。それでいてそれが心の支えになっているから衝動として殺戮をしたい訳ではない、元々の意思で殺している」 というやばーいやつになってしまいました。 どうしてこうなっちゃったんだろう? 「せっかくだから美味しそうなキミは最後まで取っておくことにするよ」 「基本的に今まで聞かれて困る任務の内容バラしちゃってたら後で聞いた方もバラして来たからね。大丈夫、一般人には知らせてないよ。バケモノの話の事なんかさ」 みたいな事を吐いてました。 エンディングではPC1と最後に敵対して飛び掛かる、その姿はまるで「カガミウツシ」のようだったという粋なシメでした。 GMと、付き合っていただいたK.K.さんに大感謝です!
| れすぽん | |
| 2022/12/07 23:36[web全体で公開] |
😶 年末年始の予定が立たない話 年末年始!TRPGをやりたいです! と思ってもなかなか休み予定が立たないのが難しい所ですね。 コロナ前は年末年始は友人宅で年越しセッションなんかもやってたりしたものですが、このご時世難しい所。 オンセだとうまくいけばできますね! 12月はちょっとGMできない可能性あるんですけど、また新しいシナリオを作っていますので 作成に当ててまた募集しようと思います!
| つぎの | |
| 2022/12/06 21:27[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートは・・【自戒】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、 >>>『自分の性癖(好き)』を詰め込んでナンボ!!<<< ・・と思う一方で、 他PCと関わりを作りにくかったり 派生したエピソードを広げにくかったり そのキャラクターシートだけで話が完結してしまっていたり そういった要素を含む「設定」は、避けた方がいいかも……(自明の理) 『自分の性癖(好き)』を詰め込んだら、 その分ワクワクは高まるかもしれないけれど ワクワクを天元突破させすぎて 周りを置いてけぼりにしてしまうと 結局、何処となく 申し訳ないような、気恥ずかしいような、淋しいような 苦不味い思いをすることになるのだから・・ 『あっ、もしかして性癖盛り込みすぎたかも!』 そう思う瞬間が少しでもあったなら、 今後はそういったキャラ設定は TPPGのキャラクターシートにはせずに マイキャラクター(創作物)として 別種の形に起こして、ひっそりと楽しむ事にしよう。 好きを形にするのは楽しい! オリキャラを考えるのは楽しい! でも、形にする方法は、何もTPPGのキャラクターシートだけじゃなくていい。 そんな、自戒の日記でした。
| れすぽん | |
| 2022/11/30 17:32[web全体で公開] |
😶 人に物事を伝える事の難しさ 「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。 言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。 ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけ全て表示する「あなたが思っているほどこの物事はそういう物ではない」って伝えるのって難しいですね。 言葉を尽くしても伝わり切らないし、相手の人に信念めいたものがあると「違います」と伝えても「間違っているのはそっちだ」になってしまう。 ある程度平行線になるとゲームだと「じゃあ戦って決めようか」ってできるんですけど現実ではそうもいかないし。 お互いの主張に絶対的な証拠があって見れば納得する物でもないし。 僕は身内プレイ以外ではコンベンションを主戦場にしていたのもあるので、肌感覚としてはなんですけども セッション募集するような場ではライトに遊んで、話が合う人がいたらグループを作ってそこでディープな遊びをやる と言うのが良くある遊び方なんじゃないかなと思うのです。 そこに「上達」とか「ディープな遊び方を求めるのが自然、そうでないのは真面目にやっていない」などの話を持ち込むとややこしくなるし ライトな遊び方をしたい人たちはそれが嫌になってしまい逃げだす ゆくゆくはその場の衰退を招いてしまう、という事で 僕個人としてはそう言った話を公に掲げるべきでは無い、という意見です。 そもそも「真面目ではない」と切り捨てるのは違うよ、と思います。 あくまでこれらも僕個人の意見なので「じゃあ何をもってお前は正しいと言えるのか。個人の体験がベースになっているんだからお前が違うと言っている俺の意見も同条件じゃないか」と言われると正当性は無いんですよね困った事に笑 人に何かを伝えるのって、本当に難しいと思います。
| えせ | |
| 2022/11/29 14:16[web全体で公開] |
🤔 戯言と所感 卓感想を書くと、長くなる物である。 直近でも、セーブしているため、書き足りないくらいだ。 うん。まぁ、そんな風に嘆くものの、文章をまとめる能力がないだけというのが答えである。 テキセというテキストを用いる形式をやっている手前、『伝わりやすさ』と『正確さ』を失敗から学び、上手く文章に取り入れ、かつ、冗長にならぬ様、創意工夫を凝らす。 TRPGとは、即ち、その様なトライアンドエラーの繰り返しなのかもしれない。
| えせ | |
| 2022/11/29 13:57[web全体で公開] |
😊 野良DLH『12時間』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方振りの卓感想かもしれぬ。 デッドラインヒーローズ『12時間』GM:温森おかゆ(まんじゅう)さんにお邪魔して来ました。 元々、DLHはGMが少なく、システムを活気付かせる面を含め、力になれないかと参加。 参加PCはゴッズ・ソテイラ。 物語・空想の存在としての女神ヘカテーを元にしたハービンジャー。 GMの演出が光り、PCのRPにテンションが上がり始めた頃、事件は起きた。 チャレンジ。 ヒーローの見せ場の一つである。 だが、敢えなく、PCの判定の1つでファンブル。 こんな時の為に用意していた振り直しのパワー『巻き戻し』の使い所さんと意気込んだが、 このパワー、代償サニティ8の他に「判定が必要」なのである。 詰まる所……………100ファンが出ました。 代償2倍により、サニティ16を一気に0まで消し飛ばすという芸術的現象を引き起こし、その後もデスチャート-6でロストが掛かった判定で90代の出目を連発するという出目弱者っぷりを発揮してしまった……。 数えたところ、ファンブル2回。他、90代が4回。 こ、こんな筈では……。無敵の女王(笑)と言われてもおかしくない女神である。 この場を借りて、GMおよび同卓者には謝罪を。 ご迷惑お掛けしましたっー!! それはそれとして。 波瀾万丈あったものの、GM様のセッションは楽しく、熱い演出に舌を巻いた。 他PCも正統派なサイオン、TS魔女っ子など個性豊かなキャラクターでRPを全力で楽しませていただいた。 「推しの人間」とか囀っていたけども。 総評、とても楽しい卓だっただけに、出目が荒れたのは、大変申し訳なく思う。 しかしながら、楽しく続けられたのは、ひとえに、GMや同卓者のおかげだろう。 ここに感謝の意を。ありがとうございます。 最後に、おすすめのパワーを。 『幸運のお守り』は良いぞ! 私はPCの命を救われました!
| れすぽん | |
| 2022/11/26 00:02[web全体で公開] |
😶 初心者質問会1回目終了 ダブルクロス初心者質問会、無事終了しました! 折角なのでまた時間空いている時を見計らって2回目以降も開催して行ければと思います!
| つぎの | |
| 2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| れすぽん | |
| 2022/11/24 19:44[web全体で公開] |
😶 れすぽん的最強エフェクト 僕個人としては黄金錬成(EA適用版)を推します笑 やはり現代を生きるものとしてはお金ですよオカネ 錬金秘本を重ねる事によりLV×15と言う圧倒的な財産ポイントを入手できる黄金錬成 これがあればFHキャラで装着者ですら取得できないアイテムを取得して悪い事ができるという代物 財産点として持ち越せばファンブルしない限り大概の情報項目を抜く事もできます 皆さんも相場を乱してみませんか?笑
