温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.54
温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/03/31 20:36[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/11 18:00[web全体で公開] |
😶 金曜卓感想「凍てつく寒さか 陽だまりか」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごめん、私…邪神だから、さ…… 実は本能がうずうずしたんですが今回は人類だったので(?) きちんと、人間のスポットを当てて進めました。 ■全体 猫は可愛いね、でも餌付けがどういうことが理解しろ つまるところは、人間という種族のエゴの話と巻き込まれた猫の話でしたね。 ラストで「じゃあ潰し合わせましょう」って戦国脳発揮したら さらっと拾われて笑いました。所詮人間は人間よ。(※人類PCの言葉) ●PC1 幸太郎 様々な方から「熱い」と表現されたことにびっくりしました。 ケネスさんが現実を見るのに対し、こちらはその上を提示できる「大人」であり ワガママを貫く責任と誠意をもった、探偵をやらせていただきました。 結果的にヒロイン(?)含めPC全員面倒みるし、PC2は俺の女発言。 \実はやってること、支部長お猫様とほぼ同じ!!!!!!!/(マジ) ひよっこ(助手見習い)がジャームになったらFHに突撃するぐらいの覚悟はあるさ。 なお、戦闘力はピュアハヌマーン申し子サイレン。何も言わずに伝わるだろ…? ●PC2 スピナさん 序盤ではツンツンしていた頼れるレネビ 視点が人間ではないので、とことんヒロインのために怒ってくれた人であり ラスト付近でヒロインをどうするかの話の中で、ヒロイン共々PC1と同居になりました。 情報もFS判定もブチぬくウロボロスですが、侵蝕率…!となり はわわはわわしていたら、まさかのC値低下からの300…行ったっけ、あのダメージ バーサーカーか…?と思いつつも戦闘が続くの本当凄かったですね。恐怖。 あとDロイス譲ってもらいました。顔芸あるのかお前――!? ●PC3 ケネスさん 開始前から台詞がネタにされていた男。 常識人的立ち位置におり、ヒロインと遭遇したのは彼。 愛着もアリ、とても可愛がっており こちらもフォローを入れていましたが、誰がヒロインを引き取るかの際には一歩引いていました が、結論:幸太郎の事務所にいつでも会いに来いよ!なんだこのパワー。 戦闘面では、私が不安になるほどのカバーリングでした というものの、環境の違い故「カバーリングと言えばダメージ10前後まで減少させて長く生存する」 「カバーリング1つとるより、敵を倒せば実質支援」という脳筋をしていたため 実は私はかなり焦っていました。すまぬ。 最後はわちゃわちゃしてお前も仲間になるんだよォ!しました。 ●PC4 玉音さん 猫なだけにタマってコト…? 猫ちゃんを案じる心優しい青年――からのわんこ系後輩への転身。はやい。 探偵助手を目指してついてきてくれる支援特化 そしてRPも光っていましたね。あと先輩後輩は時々ツーカー。 ミドルを破壊していく先輩後輩レネビの3人 戦闘においても、C値低下があると聞いてサイレンを決めた程にありがたかったです しかし、支援型の宿命である侵蝕率との戦い おかげで、妖精の手で回避成功もありましたが… その…いやな事件、だったね…… あとさらっとナレ死させてるあたり、おかゆさんやるなと思いました。 私?提案しただけだよ?(※邪神)(※闘争心)(※思考が戦国) はじめて遊ぶ方ばかりの卓でとても緊張し…ていましたが いやー日記で見た人いっぱいいるわ!と猫被ってもしかたねえなと早めに取っ払い がっつり裏でも茶番をしていましたが、ギャグとシリアスのメリハリのある良い卓でした。 次回はRW卓…!行くぜ相棒!賢者の石サイレンは私です。残響もします。 ピュアハヌマーンがもっていいDロイスじゃねえから!もありますが 援護の風ウインドブレスが2回飛ぶ方が怖いということを人類は知った方がいい。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/03/11 16:19[web全体で公開] |
😊 めちゃめちゃに笑った卓でした^^ RP・雑談ともに盛り上がりがあった卓でしたな〜(あとセッション記録を久しぶりに書いてるかも〜って表情をしている) MchさんGMのDX3rd「凍てつく寒さか陽だまりか」に参加させていただきました! Mchさんにお声掛けいただいて、参加させていただくことになった形になりますね。 ズッ友みたいなメ全て表示するRP・雑談ともに盛り上がりがあった卓でしたな〜(あとセッション記録を久しぶりに書いてるかも〜って表情をしている) MchさんGMのDX3rd「凍てつく寒さか陽だまりか」に参加させていただきました! Mchさんにお声掛けいただいて、参加させていただくことになった形になりますね。 ズッ友みたいなメンバーになったなあ〜( ’ω’) 参加PCはバロール&ブラックドッグのクロスブリードで、表ではホストクラブで黒服をしているUGNエージェントになります。 名前はケネスと言いまして、少し訳ありのナルシスト系キャラです。 蓋を開けたら…みたいなタイプです多分(ケネスの出自と経験を見ながら) 射撃攻撃をしたり、カバーリングをしに行ったりという、色々動ける人かと思います。 あと「俺は美しい!」を前面に押した(つもりの)キャラクターで、私としては少し珍しいキャラになるかなと…普段こういったキャラクターを作らないので。 その点では、ちょっとぶっ飛んだ子です(もう少し飛ばそうか悩む綺来) ご一緒した方は、PC順で風を読む探偵の男性と強気な紅一点の女子高生と探偵の後ろをついてくる探偵助手(自称とのこと…)ですね(珍しく真面目な紹介) そしてPL全員、雑談で大喜利しながらメインでRPをバッチリ決めるという、めっちゃかっこいい皆さんです。 みんな…かっこよかった…RP…いいなって思った…(語彙力を魔眼に吸われた) 色々いっぱい吸わせてもらった…あと可愛いは正義だょ…! シーン登場ダイス、今回はほとんど上がらずにクライマックスまで来ていましたかね〜 初めてカバーリングを行うキャラで参加しましたが、こちらがロイスを使わずにリザレクトで起き上がったりする余裕があったりしたのが幸いとのこと…パーティーのロイスを守るのも務めの1つとのことで、少しDX3rdの方でもタンカーなるものをどこかでしてみたいなと思いました。 物語の方…ええと、シナリオロイス関連で私の化けの皮が1枚剥がれましたねw 綺来「あっ!可愛い子おるやんけ!」 ずっと隠してた(…?)訳じゃないけど、結果的に今まで隠れてましたかね…(??) とりあえずネチコヤンはネチコヤンなんですが、ええと…可愛い子です(ネタバレしないようにしたかった顔) そうですね…ケネス(私のPC)が背の高い成人男性なので、「シナリオロイスと並べたりするとちょっと倫理的に危ない絵面になる」と言いますか…( ’ω’ ) 純粋な子で、トレーラーより猫なのでにゃあと鳴いて…ごめん可愛い(語彙力) ただ、その物語の流れの方でこちらのPCは無責任なことはしたくないということで、猫ちゃんはPC1の方が面倒をみてもらうことに。 仕事柄、家を空けることが多いので猫ちゃんを寂しくさせてしまうと考え、「自分が預かる」という選択をしない判断をしました(PLとしては預かりたい気持ちはあった) あと、猫ちゃんは名前がなかったので、ケネスが名付け親になります。 彼曰く「安直な名前だ」とのこと…でも、最終的にみんなが「可愛い」と愛でるマスコットみたいな愛らしい存在になっていったなと。 戦闘ですが、ミドル戦とクライマックス戦共通で、少し胸が締め付けられる展開があったりしました。 ケネスはより動揺したのではと思います(PLも動揺したりしていた) あとPCの皆さん全員猫ちゃんのために戦っていた感じですね。 クライマックス(最終戦)では、初めて乗り物に乗って攻撃したりカバーをしたりしました…かっこよく攻撃とかできてたかしら?( ’ω’) …優しい戦闘だったです、敵も性格がめっちゃ優しかったんですよね。 ちなみにとても強かったです…今回の最終戦で命中判定がバグを起こしてもたってたからね…(バグを起こしたのはPC2の方で、本人も初めてみる数値を叩き出したとのこと) バックトラックはめっちゃ余裕で帰ってきました…笑 エンディングは個別と全体で行いまして、ケネスの個別は書類提出などをした後に、趣味から表の顔でも活かされているかもしれない「折り紙」が絡んだ微笑ましい描写でした。 猫を折ったり、ご一緒したPC&エンディングで登場したGMのPCのイメージカラーのハートを折ったりしました。 エージェントではない、1人の男性の休日シーンの1つみたいな感じでしたね。 全体では探偵さんの家に来まして、みんなでパーティーを開きました(パーティーはPC4の方の提案) とても暖かい結末を迎えて、シナリオロイスの猫ちゃんも幸せそうにしていたので、心がほっこりしました^^ トンチキしたりかっこよく決めたり、なんかすごい卓だったなあ…( ’ω’) エンディングとアフタートークをし終えた後も、この日記を書いてる時も「すごい卓だったなあ…」と思いながらタイピングをしていました笑 そして、このメンバーで「レネゲイドウォー」環境下の皆さんを作成して、リレーキャンペーンをすることになりました…! まさか別環境下で参加が決定するとは思わず……もう既に緊張しています…(( ’ω’)) まあ私も自分が「レネゲイドウォー」を買うとは思わなかったんだけどネ!!! 別環境下でも頑張ります…!(震える小鹿の綺来) ご一緒した皆さん、同卓して下さりありがとうございました!( ’ω’)ノ
| Mch | |
| 2023/03/04 19:52[web全体で公開] |
😶 ルーニー 私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり ) でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました その人曰く 本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり 上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ それが出来てなく、ルーニーを自称している人は おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う そう教えてくれました そして、その人は その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました 今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
| Mch | |
| 2023/03/04 12:27[web全体で公開] |
😶 DX 基本ステージと、ヒーローステージ 来週、GMしている2つの卓が終わる そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある 1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ 私はヒーローが好きだ! 特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!! 全て表示する来週、GMしている2つの卓が終わる そして今、キャラの擦り合わせをしている卓が2つある 1つはDX基本ステージ 何度か回したことがあるシナリオだ もう1つはRWステージ ヒーローが活躍する世界だ 私はヒーローが好きだ! 特に仮面ライダーなど、等身大の特撮ヒーローが大好きだ!! RW卓は もう2・3年前から、やりたいやりたい言ってたけど実現しなかった卓で それが今回、唐突に決まった きっかけは来週、終了を迎える卓のキャラ摺り合わせ用ディスコードでの雑談 「 これこれっていいよねぇ 」 「 いいよねぇ、私も昔 こういうキャラ作った事ある 」 という話から 「 日記で話をさせてもらってたときから思ってたけど、ほんと気が合うなぁ 」 「 あ~ なんかRWやりたくなってきた もう何年も前から言ってるけど 」 と盛り上がり その卓のサプリを持ってない人まで触発されて、その会話から数日後にサプリ購入 「 じゃあ、このメンバーでやっちゃう? 」 「 できればGMリレー形式で GM無理な人は無理しなくて良いけど 」 と、とんとん拍子に話が決まってしまった 第1回GMは私 なんせマージナルヒーローズの経験があるからね あっちで使ったシナリオをちょっと改変すれば、充分使えそうなんだ まぁ、エネミーのデータは ほぼ1から作らなければいけないけどね というわけで念願のRW卓 始動準備中 すっげぇ楽しみ!! (^^ ―― Coming Soon ――
| れすぽん | |
| 2023/03/01 21:04[web全体で公開] |
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人 花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。 やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。 やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。 そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。 なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。 若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
| れすぽん | |
| 2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
| 明日平 | |
| 2023/02/09 21:22[web全体で公開] |
😶 最強キャラ楽しい 先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました 最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく 設定的にカタログスペックは最強というだけです GMには「カタログスペックは最強 具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」 と伝えてあります 全て表示する先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました 最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく 設定的にカタログスペックは最強というだけです GMには「カタログスペックは最強 具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」 と伝えてあります でもライフパス振ったら自キャラはクローンだったことが判明 同スペックのクローンが自分を含め12体いるという設定に GMからも「それ絶対、クローンより強いオリジナルいるよね」といわれましたが MYキャラは「私が最強」と言い張る娘になりました こういう1点だけでキャラ立てるの楽でいいですね カタログスペック最強=弱い は全員の共通認識になっているので なんか判定ミスっても「最強の私が……」といっておけば笑いが取れるので楽 普段は設定上弱いキャラのほうが好きなので、あまりこういうキャラやったことなかったんですが楽しいです
| れすぽん | |
| 2023/02/04 22:12[web全体で公開] |
😶 クールキャラのススメ TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、全て表示するTRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、時々聞くことがありますね。 話に絡めなくなる、などの話も聞く事があります。 これに関しては 「クールキャラと受け身キャラは似て非なる物である」 という回答になります。 完全に僕の手法であり、異なる方法論もありますが 「クールキャラだろうと事件や非日常には首を突っ込んでいく理由がある」 として、理由まで用意するのがクールキャラをやりつつ上手く動くコツかなと思います。 GMに任せるとどうしても受け身になったり、他のPCと絡みにくいなどが出てくると思います。 クールにスマートに事件を解決するために何かしらの、シナリオに参加して解決する動機を用意しておくのがベターですね。 動機と言ったって簡単なものでも良いんです。 「事件を解決して日常の生活に戻りたい」でも良いですし 他のPCと関わる感じで行こうとする場合は 「知人、仲間の目的を手伝ってやりたい」などでも良いです。 重要なのは何かしら行動を実行に移すところです。 その上でクールキャラという物は「感情を大きく表に出さない」という物ではないかと思います。 怒った時もストレートに怒りの感情を出さない。 一拍置いて静かに怒りを表明するだけで良い。 あるいは「PCは怒っていますが物腰などは表に出していません」と表明するだけでも良いと思います。 テキセの場合は心中を表明するのも手ですね! 心中の表現は他のPCが介入できないのでやり過ぎるとセッションのテンポが悪くなるので注意です。 クール系のPCと言っても「俺を放っておいてくれ」のようなタイプは話も進めにくいし他のPCとも絡みにくいので そう言ったキャラはTRPGではPCとしては使いにくいです。 やるとしても大分スキルと周囲の理解が求められるので、色々関係を構築した後で、短いセッションで試してみると言うのが吉だと思います! 3時間×4日の卓なんかでいきなり開始して「思ったより動けない」となると辛さが増すと思いますので まずは1日で終わるセッションで試してみる、というのが良いかな~と思います! それと、GMもPCにクールキャラがいた場合はクールしやすいように協力してあげましょう! 「クールキャラは崩した時の反応が面白い」と言って無理やりギャグに持って行くなどすると、どうしてもやりにくさが勝ってしまいます。 PL側も「クールキャラをやりたい!」と伝えて協力を得る感じでいきましょう! 以上、クールキャラのススメでした!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/03 13:20[web全体で公開] |
😶 そして私は復讐者となった。(オチ) 「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして… じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか 親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら 実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で 子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒全て表示する「やりたい事をやっていいよ」っていう言葉は私の鬼門でして… じゃあやるー!っていうのは、私からすれば見え透いた罠というか 親父に「好きなもの頼め」って回転寿司にいったら 実際は「(俺が許す範囲の)好きなものを頼め」で 子供が大好きサラダ軍艦を食べたら「そんなもん寿司屋で食うもんじゃねえ」と怒られたという 苦々しい記憶(※小学生時代)があるため 「やりたい事をやっていいよ」は、つまるところ いかに自分がGMの状況・卓の空気を読むか、みたいな所があります。 しかし、セッションは寿司屋と違い戦場ではないため GMへ事前に相談が出来るわけです。ありがたいですね。 (※最近は親父がタッチパネル扱えないため、寿司屋は私の独壇場となりつつある) 皆さんも、まずはGMに「何を想定しているか」を聞いた方がいいですよ 相談するだけで、何かと見えてくるものもありますし…… 公式で書いてない問題とか色々ありますし。公式!穴だらけ!! 私は今後4タイプ以上のキャラシを作って応募しようと心に決めました。 白兵・射撃・運転・RC・交渉はもちろんなんですが 能力値ごとにつくっておくと、穴埋めに楽…楽なんだ…… 使わなかったキャラシはワンナイトの敵にします。いいよね! ところで回転寿司でやらかしてるやつらは私が宇宙の果てにぶん投げることにしました お寿司のアヴェンジャーもやしオルタです(圧)(覇王顔)(断じて許さぬ) お寿司の安全を脅かすとか世界滅ぼすレベルのやらかしですよ 私はお寿司を守るために人類を裏切り復讐者へ進化する。 性癖のフォーリナーから、お寿司のアヴェンジャーへの華麗なる進化 聖杯の醤油は私をオルタへと変化させるのです。 いいか、お寿司に悪戯したら私の本気の目つぶしがくると思え 射程距離?画面から出てお前の目玉を潰すんだよォ!!!!(狂気EX)(憤怒EX)(おすしだいすき)
| れすぽん | |
| 2023/02/02 20:04[web全体で公開] |
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話) ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言全て表示するここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言った遊び方が難しいかなと感じているため 僕の卓では経験点持ち込みを限定的に許可しています。 限定的に、と書いたのは他の参加者の出番を食ってしまうような経験点の使い方をされるとみんなアンハッピーになってしまうかなと思っての事です。 消費経験点100の超高額アイテムを買ったり、サードウォッチで本人は一切シーンに登場せずPCの支援を行う謎のエージェントをプレイしたり そういう一風変わった遊び方も楽しいですよ! 死神のノートを使ったり、全身義体になったりしましょう! コスパを考えるのも良いけどたまにはパーっと散財しましょう! というお誘いでした!
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/02 00:47[web全体で公開] |
😶 第6回デドヒロ体験卓終了 昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。 PLの皆さんお疲れさまでした。 今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。 今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。 スデゴロで全て表示する昨年末、突発的に決まった6回目の体験卓ですが、一応無事に終了しました。 PLの皆さんお疲れさまでした。 今回はPCのヒーロー姿を全員描いてしまいましたね。つい手が滑って全員差分つきですが、手がかかるぶんにはたいした差はないのです。 今回のPC1は「氷上 晴」こと「ライデン」。 スデゴロで一見ぶっきらぼうながらも、なんだかんだ面倒見のいいお兄さんタイプ。 PC2は「城ケ崎 牡丹」こと「イニシア・シェイプ」。 男勝りで科学大好きな女社長。科学は人の役に立つべきだという揺るぎない勝気さん。 PC3は「斬有 クル」こと「デリケート・バイオレンス」 ヒーロー名の通り、目つきが悪くて怖そうに見えながらも、繊細な部分を持つ実は良い奴。 今回はPL3人なので、だいぶ気は楽です。 ダイスに関しては、結構波が激しかった印象ですね。上がり下がりの差が結構ありました。 (どっちかというと、PC移行作業のほうが、うん) PC3人とも口が少々悪かったですが、なかなか個性的でRPもよかったですねぇ。 セッションもなかなかスムーズに進みました。(やっぱり3人は楽だぁ) 前回に続き決戦フェイズはなかなか盛り上がったのでよかった・・・。
| お賽銭入れ | |
| 2023/01/29 20:04[web全体で公開] |
😶 PC移行作業中でした 1月は突然PCが動かなくなり、ずっと移行作業をしてました。 あわや卓中止になりかねませんでしたが、幸い準備自体はほぼできていたこと、ネット復帰自体は早くできたこと、で移行作業中も続行できました。 完全復帰にはもう少々かかると思います。困る人はいないと思いますが一応報告。
| つぎの | |
| 2023/01/29 15:28[web全体で公開] |
😆 と、届いたーーッッ!! 新しいルールブーーーック!!!!! 『ケダモノオペラ』 『ダブルクロス The 3rd Edition』 (Ⅰ、Ⅱ、上級) かれこれ1年半くらい悩んでいたんですが(ダブルクロス) フレンド様の楽しそうな日記を見て耐えきれなくなり、とうとう買ってしまいました…! オペラは世界観全て表示する新しいルールブーーーック!!!!! 『ケダモノオペラ』 『ダブルクロス The 3rd Edition』 (Ⅰ、Ⅱ、上級) かれこれ1年半くらい悩んでいたんですが(ダブルクロス) フレンド様の楽しそうな日記を見て耐えきれなくなり、とうとう買ってしまいました…! オペラは世界観がドストライク(単純に読み物としても好きな匂いがした)だったので、勢いのままに。 オーヴァードにもなってみたいし!!! 残酷で可哀想な暗黒童話も紡ぎた〜い…!!!! 上記システムをお持ちの先輩方!! ご一緒する機会がありましたら、どうぞ宜しくお願いします〜!!!!
| れすぽん | |
| 2023/01/28 23:17[web全体で公開] |
😶 AIと人と(ダブルクロスの話) ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI を2回目のプレイして来ました! 一日オンセでかかった時間が6時間半。もうちょっと満足感を持たせつつ詰めたいところではありますが、その分PC間のロールプレイが盛り上がったので良かったと思います。 仄暗い感じを持たせつつしっかり決めてく全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI を2回目のプレイして来ました! 一日オンセでかかった時間が6時間半。もうちょっと満足感を持たせつつ詰めたいところではありますが、その分PC間のロールプレイが盛り上がったので良かったと思います。 仄暗い感じを持たせつつしっかり決めてくれたPC1 クールで芯がしっかりした、それでいて冷たい感じなく進めてくれたPC2 汚れ役を進んで引き受けてくれようとしたPC3 今回のセッションでは良い感じにチルドレン組で絡みあっていた感じがしました! 戦闘も各キャラの特性が如何なく発揮されましたね。 ダブルクロスで回避がここまで連続成功したのを見たのは何気に初めてかも知れません! NPCとの絡みも、ツボを押さえた立ち回りでとても良かったです。 僕個人としては演出を褒められたりNPCを褒められたりするとすぐ舞い上がっちゃうのでそう言った面でも良かった卓でした笑 ではでは、またシナリオを作ります~
| れすぽん | |
| 2023/01/14 20:45[web全体で公開] |
😶 初心者卓に参加して来ました 今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました! 初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~ 土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。 時折解全て表示する今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました! 初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~ 土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。 時折解説などもしちゃいましたが邪魔になっていなければ良いなと思います。 今回のPCは僕も含めて全員イリーガル系でした! 射撃役が精神置換で射撃してRC役が感覚置換で攻撃するというのも面白かったです。 孤独の魔眼からのカウンターが光ったり ブレインハックでの憎悪付与が決まったり 完全獣化PCがドッジを2回も成功させたりと、それぞれのPCのデータが上手く嚙み合っていて なおかつPCの選択でもヒロインを助けるなど、良いセッションでした! 僕はなかなか参加できそうなタイミングが不定期で、長時間卓を数日に分けて開催という卓には参加しづらいのですが上手く噛み合ったセッションって魅力的だな!と思います!
