温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメント page.49

温森おかゆ(まんじゅう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
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カイチュウ
カイチュウ日記
2023/10/17 17:12[web全体で公開]
😶 連日セッションをしてると…
キャラの性格が中の人にまで影響してきてしまう
結果として無意識にエセ関西弁で話してもうたわ
流石に一旦休まなアカン気がしますわ
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/17 12:27[web全体で公開]
😶 どうにも
土曜日卓のGMもやしは
ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。
ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし
ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。
まだ蚊が生きてるのおかしくない?
あと北海道とうとう1桁温度ですね
全て表示する土曜日卓のGMもやしは
ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。
ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし
ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。
まだ蚊が生きてるのおかしくない?
あと北海道とうとう1桁温度ですね
強く生きてください。もやお。

金曜日卓は、できるだけ丁寧に説明を入れつつ
OPから謎解き要素入れないように情報ばら撒いてるんですが
まずスルーされるのが当然だし他のシステムの話わからんし
詰まってしまってシナリオ書き直し中だぜえ!!!(今も)
いいね! 20
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/17 09:32[web全体で公開]
😶 言葉は厳しいが、苛立たない上官と苛立つ上官 毒舌キャラの難しさ。
タイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。

負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターの全て表示するタイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。

負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターのボイスだけオフにする機能が欲しかった)

それに対して、似たような感じで戦況や勝敗によって通信でキャラが喋り、尚且つ複数の指揮官が出てくるタイタンフォール2 では、全く腹が立たなかった。

なぜか。

基本PCを責めない。
ストーリーモードの悪役さえ指揮官として設定できるのだが、それでさえ負けてもプレイヤーを責めるようなことはしない。
それどころか脱出艇を手配し(これはシステム上全指揮官がやってくれるのだが)生き残りたければ乗れ。と言ってくれる。

あとマルチキルとかタイタンキルとかするとみんなめっちゃ褒めてくれる。

あとは前線に出てきてる。
マルチプレイの開幕シーンでは、指揮官がヘリ的な機体からプレイヤーが降りるシーンから登場し、セリフを言ったり、黙って送り出したりするだが、これも印象がいい。

アーマードコアのごすもそうだけど、オペレーターキャラを出すなら毒舌キャラwとか言ってただ単に性格悪いだけのを割り当てるよりはなんだかんだPCのことを慮ってくれるのがいいよね。

アーマードコアのミシガンとかすごい好きだけど、アレは部下の名前と特技を全員分覚えてたり、色々なところで好感度を上げまくってるのと、ただ罵倒するだけじゃない豊富な語彙による表現で腹立たないのがあるね。

少なくとも素人のわたしがああいうPCをやるとバランス間違えて嫌われる未来が見える見える。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/17 01:38[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】Crumble Days 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、これ2回で終わるな……。
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた

【所感】
・オープニングから処理でゴタゴタ……やはり慣れないシステムは色々大変です。
・PC1がPC1してる……! 甘酸っぱい青春像で観覧席もほのぼの
・PC5のOP、もうちょっと演出ちゃんとせんとだめやな
・ミドルフェイズ、PC1に説明をする場面に全員出てきたせいでなかなかカオスな様相に。
・そして来たミドル戦闘、オフセでPC2に上からぶっ叩かれて終了の悪夢がよみがえるもイージスが仕事してくれた……!
・と思ったら回避キャラでもないキャラにあっさり爪を回避されるというw 春日は春日でした。
・しかし、春日さんが攻撃の機会を得たことでPC1がハッスルw いやあCrumble Daysだなあ(ほのぼの)
・あとはクライマックスのみというところでいったん終了
・そして終了後に居残りして、ヒロインを差し置いてイチャイチャするPC1とPC2w
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つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/10/11 19:58[web全体で公開]
😶 コミュニティ(仮)備忘録 発足
日記のピン留めが出来たら良いな的発想。
まだまだどのように行動するか煮詰めてはいませんが、とりあえずの発足。
種別と目次を使って上手に捌けると良いなー。
ピン留めしたい日記も募集中です。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/09 07:47[web全体で公開]
😆 セッションを超ドラマチックにする方法(1/2)
───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具全て表示する───の1つに、キャラクターが『内面的に成長する』、というがあります。
けれど、それをセッションの成り行きで実現する事って、めちゃくちゃ難しいですよね?

…という訳で、今回はっ!
キャラクターの成長を描き、セッションをドラマチックにする方法を1つ紹介します!!!!


◉「じゃあ、具体的にどうやるの?」
ズバリ、一言で言うと………

"PCに意図的に改善すべき『欠点』を設定し、セッション内で克服させる事"!!!!!

全体の流れをまとめると、こうですっ!

(0)『欠点』を決める(セッション前・PC作成時)
(1)『欠点』を描写する(オープニング・ミドルフェイズなど)
(2)『転機』を描く(事件に関わる)
(3)事件に関わる過程で成長する(ミドルフェイズ)
(4)PCの成長後の『変化』を描く(エンディングフェイズ)


(0)『欠点』を決める
 シナリオ概要を熟読し、シナリオのテーマを予想。キャラクター設定ないし『欠点』を考えましょう。
 例えば、シナリオテーマが「真実の愛とは何か?」ならば、「手酷くフラれたトラウマから人を信じ切る事ができなくなっている」といった欠点を設定。
 なるべくシナリオテーマに「反発」するようなものだと、対比されてGOOD!
 また、キャラクターの経歴や設定と連動させると説得力が増すでしょう。
 無論、「超リッチな家庭に生まれ何不自由なく育った為、金でなんでも解決できると信じている」…のように、自分で克服させたい欠点を設定するのもアリです!
 ドラマチックな演出の準備は、こうしたセッションの参加前から「計算して」仕込んでおくと吉ですね♪


(1)『欠点』を描写する
 先ず、克服させる云々よりも先に……
そのPCの『欠点』を、GMを含めた周囲に周知させる必要がありますっ!
 では、そのタイミングはいつか。ずばり、オープニングフェイズやミドルフェイズですっ!
 セッション内で自己紹介の場があるならば、「このPCはこのような欠点がある」と宣言してしまいましょう。
 シーン制でエントリー毎の「導入」があるならば、そこでさりげなく『欠点(=成長の伏線)』を描写ッッ!!!
 『なるほど、コイツはこういうキャラなのか!』と参加者に思ってもらえたらしめたもの(大優勝)!


(2)『転機』を描く(事件に関わる)
 克服には、『きっかけとなる出来事』が必要です。
 では、それはどう用意すればいいのか。
一番楽なのは、シナリオコンセプト・HO(物語の中で期待されている役回り)と絡めてしまう事ですね!(詳しくは⓪を参照)
 また、『事件に関わる』という事を転機としてしまえば、前述の「計算」が外れたとしても、大概のシナリオに対応できます。
 「特に事件は起こらず日常を楽しむ」ようなシナリオでもない限り、大抵はシナリオ内でPCに依頼や困難が降りかかるはずです。
それを『欠点を克服するきっかけとなった出来事・転機』『ターニングポイント』としてしまえばいいのです!


(3)事件に関わる過程で成長する
 PCの『欠点』と『ターニングポイント』を描いたら、準備万端。
 いよいよPCに欠点を「克服」させる時です!
 2のターニングポイントと同じように、『シナリオ内で提示される「乗り越えるべき困難」』を『PCが克服すべき欠点』と絡めると良いでしょう!
 克服させる方法としては、例えば下記のようなものがあると思います。

1:困難を解決する過程で、欠点が原因でピンチに陥る。
2:困難を解決する過程で、他PCに『欠点』を指摘される。(おまえのやり方は極端である、問題がある等)
3:困難を解決すること自体が、欠点の克服(過去の後悔の払拭)になる。

全てに共通するのが、「欠点を見つめ直す」「欠点を自覚する」描写を行うこと。


(4)PCの成長後の『変化』を描く
 上記1、2の場合は、自覚した後に今度は別の手段・考え方で、最後の困難(ラストバトル等)に立ち向かう!……みたいにやるとキレイだと思います。
 シーン制でエントリー毎の「結末」があるならば、そこで価値観の変化を描くと良いでしょう。


◉補足 『オレのPCに「欠点」なんてねぇよ!』って場合
 特に「欠点」を設定していないキャラクター。或いは、「完全無欠」がコンセプトであったり、熟練した精神をもつキャラクター。
なるほど、そういうPCの時もあるでしょう。
 そんな場合は、以下のようにアプローチする手もあります!

★「欠点」を持つキャラクターを導く役割(メンター)を担う。
 3で提示した「指摘する」側に回るという手段です。
 この相手は、同卓したPCとは限りません。シナリオ内で登場するNPCである場合もあるでしょう。
 ただ、「指摘する」時は気をつけて!
頭ごなしにそのキャラクターの人格を否定するのは、間違えても避けましょう。
 あくまでそのキャラクターが弱音を吐いたり、挫折しかけた時、励ますようなやり方が無難でスマートです。


───いかがだったでしょうか?
キャラクターの「成長」を描きたい時は、是非試してみてください!
ここまで読んでくださった貴方と貴方のキャラクターが……
よりエキサイティングなセッションに参加できる事を願って!!!
それではよきTRPGライフをっ!!!!
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Satoshi
Satoshi日記
2023/10/08 18:22[web全体で公開]
😶 ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって
「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。

まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。
個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。
性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。

そしてプロフ全て表示する「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。

まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。
個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。
性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。

そしてプロフィールを書き込みます。
100の質問も出来るだけ埋めていくと良いです。
答えが出ない物は、空白で構いません。

次に日記・コミュニティ・セッションを見てメンバーを探しましょう。
好みが合う人と合わない人を覚えるか、メモして下さい。
セッションに参加する際に参考にしましょう。
日記で挨拶をしつつ、合いそうなコミュニティに参加してみましょう。
挨拶はとても大事です。書き込みましょう。
新しい参加者は歓迎されますが、そこでの気風もありますし特定の誰かが合わないかも知れません。
そこは籤引きだと思って、外れたら脱退して次に行きましょう。
また逆にハズレ新人だと思われたら、貴方と遊んでくださる人は減ります。

このゲームでの身嗜みは現実世界に比べて見えない部分が多く、その分言葉に比重が多くなっています。
また、文章にすると喋るよりも冷たく感じる事が多いので、普段より暖かく伝えて丁度良いくらいです。
あと、応答の早い方が好まれるのは、現実世界と一緒です。

ここからは卓の話になります。
参加したコミュニティの卓も良し、募集期間中のセッションに応募するも良し自由です。
大事なのは目標である「一緒に遊べる仲間を探す事」です。
卓を終わったあと、良かったと感じる人にいいね!を押しましょう。
もう少し踏み込めそうなら、友達に誘って良いですか?と聞きましょう。
卓進行役(GM・KP・DM等)が良ければ感想を書くのもとても素敵で良い事です。

この参加する→良い人を見つける→また違う卓に参加する→良い人を見つける。
一定以上この行動をすると、貴方には良い友達が増えてきます。もちろん、新たな知識も増えます。
そして良い友達を誘って卓をしましょう。ゲームクリアです。





もしこれが上手くいかないのであれば、そのシステムの規模が小さいか、恐らく「あなた」自身に何か不足しているものがあります。それをそのままにしておくかは「あなた」次第です。
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はるるん
はるるん日記
2023/10/08 12:55[web全体で公開]
🤔 何が嫌いかより何が好きかで自分を語ろうよ♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜかルフィが発言したことになってる有名なアレだね(汗

なんで唐突に思い出したのかと言うと、僕が結構見てるマコなり社長の動画でこんなのがあったから…
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【好印象】サラッとやると印象が良い小さな振る舞い TOP10

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曰く「印象がよい人になりたいのなら、他人に次の言葉を使うのは控えましょう」と…
嫌い・苦手・好きじゃない・面白くない・おいしくない・よくわからない

まぁ、”おいしくないもの”や”苦手なもの”を無理して”おいし~♪”とか”好き♡”と言う必要はなく、
「僕は〇〇が好きだな♪」を多く語れば良いんじゃないかなって話

「タメ口が嫌い」じゃなく「敬語で話してくれる人が好き」
「一人称どうこうで苦手」じゃなく「こういう感じの人が好き」でいいじゃん?

ネガティブはポジティブの何倍も伝染しやすいって言われてるじゃん?
だから…僕は、1のネガティブを覆せるくらい、ポジティブな話題で溢れてるのがいいなって思うんだ♪

別に「お気持ち表明」や「苦言を呈する」のをヤメろと言ってるわけでないけど、
僕がセッションの感想を日記に書いているのは、「好き」の気持ちをいーーーーーっぱい届けたいから♪
これからも少しでも笑顔を届けられたら嬉しいな♪って思ったはるるんでした♪
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/07 18:42[web全体で公開]
😶 言葉は
――――以外と感情が見える。
言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。
礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。
どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。

自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこ全て表示する――――以外と感情が見える。
言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。
礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。
どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。

自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこに「優しい」感情が見える。
逆に、物凄く丁寧な礼儀正しい言葉を使ってくれていたしても「なんか嫌だ」と思う人もいる。
そういう人とは自分の勘に従って深くお付き合いはしないんで証明することはできんのだが~~~~~たまに「あ、慇懃無礼系だった!!!」とかわかる人がいたりしてね!?
会話っての言葉一つでするもんじゃないし、言葉が増えて「文章」になるわけだから、文章にその人の性格が滲みでるんだろう。
直近でそれが証明されたことがあって「やっぱりな~~」と一人頷いてしまったのだった。
いいね! 29
カイチュウ
カイチュウ日記
2023/10/07 16:10[web全体で公開]
😶 キャラ作成の苦悩
この子はね…バカだけど根は良い子なのよ…
だから言いくるめなんてしない……いや出来ないのよ!良いバカだから!
でも店員なのよ…職業技能なのよ…卓には迷惑かけたく無いの…
でも絶対、この子言いくるめ…
んがぁぁあああああ!!!!!???????
たかが1pt されど1pt 
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/07 15:16[web全体で公開]
😍 デドヒロ「イカロスの蜂」終了
自コミュで試しに回した二人用シナリオで、おおよそ2~3回程度で終わるとてもサクッとプレイできます。
以前回していただいたことがあるので、その時の反省点の反映と、その時に判明した作者さんのミスを修正して、今回改めて自分でGMをしました。
もちろん、今回も自作画像・NPC改変だらけです。
最初に言全て表示する自コミュで試しに回した二人用シナリオで、おおよそ2~3回程度で終わるとてもサクッとプレイできます。
以前回していただいたことがあるので、その時の反省点の反映と、その時に判明した作者さんのミスを修正して、今回改めて自分でGMをしました。
もちろん、今回も自作画像・NPC改変だらけです。
最初に言うと、バランス調整は控えめにした結果、かなりボスが弱かった・・・。やはりデフォに近いとPCにボッコボコにされてしまいますね。うーん、バランス調整は難しい。

また、シナリオの雰囲気などは大幅に改善できたと思います。今回簡素ではありますが、1枚絵のようなものも用意してヒーローの死を通常よりも強く押し出しました。参加PCたちもちゃんと入り込んでくれたようでよかったです。
EDも結構その場に合わせて変えました。NPC、エネミーも新規デザイン。
短い割には中身が凝縮したセッションになったかなと思います。

今回のPCは新ネームを獲得した継続エンハンスド・アカヒヒ(横文字で良いと思うけど)と、なんだか生真面目そうなテクノマンサー・クロウ・マーキス。せっかくなんでキャラ絵押し付けました。あとでちゃんと描きなおします。

ネタバレほぼないね。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/07 12:07[web全体で公開]
😶 『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』って言う言葉や、質問は
『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は

彼の人に限らずですが、
あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。


何かの本に書いてあったとある1節

『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』

他人に気を使いすぎて全て表示する『それを言って、私にどういう答えを期待してるの?』…って言う言葉や、質問は

彼の人に限らずですが、
あまり真剣に相手をしなくてもいいんだって、最近は思う。


何かの本に書いてあったとある1節

『 他人の顔色を伺うより、自分の顔色を良くしていこうぜ 』

他人に気を使いすぎているな…
少し人と話すのに疲れてしまった…
そう思った時、時折思い返している言葉だ。


他人は、他人。自分は、自分。
どんなに気が合うと思っていても、それは100%では無い事。
どんなに親しくても、踏み入れてはいけない、踏み入れさせてはいけない、そういう不可侵の領域は必要なんだって事。

リアルや仕事だとそこまで割り切れないことも多いけど
SNSや余暇・趣味の場ならば、このくらい緩く、身軽さを持っていきたい。
いいね! 33
つぎの
つぎの日記
2023/10/06 17:47[web全体で公開]
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて
自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。

どんなに価値観が似通っていると思っても、
どんなに考え方が似通っていると思っても、
その関係性がいくら親しい間柄だとしても、

やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ

「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ

それに目を向ける事は大切じゃないかなって。

どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても……
やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は

人との付き合いを考える上で、
上手く折り合いをつける上で、
互いに気持ちよく交流する上で、

大前提となる部分だと感じます。

親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。

「違う」から面白いんだし
「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる

少なくとも私の人付き合いは、そうです。
いいね! 44
You Ray
You Ray日記
2023/10/06 17:17[web全体で公開]
😶 初GMのハードルとその解決策について(自論)
初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです全て表示する初めてのGMをやる際に個人的に不安だったことと自分がそれをどう解決したかについて記入することで初GMを躊躇っている人の不安を少しでも解決できたらいいなと思い日記を書いています。

・シナリオで想定されていないPLの提案に対処できるか不安
PLとしては確かに提案を拾ってもらえるとすごく嬉しいです。しかし、シナリオで想定されていないPLの挙動はいわばバグです。修正できるならした方がいいですが、技術的に修正が難しいなら「シナリオで想定されていないので難しいです」とぶっちゃけてしまいましょう。あなたがPLならGMが本気で困っていてこういった発言をしたらどう思いますか?
そうです。まともなPLなら怒ったりしないでしょう。初心者GMと募集欄に記載されていたらなおさらです。
こういったアドリブ力は結局のところ経験ですから対処できそうな提案から対処していってだんだんと経験値を積めばいいのです。

・クリティカル、ファンブルの処理
正直な話、よっぽどゲーム性が壊れない限り適当でいいと思います。
もちろんその場に最適な描写や処理ができたらかっこいいですがそれも経験を積まないとなかなか難しいです。
私も最近知った概念ですが変なタイミングで出たクリティカルに対してクリティカルチケット(クリチケ、Cチケとも呼ぶ)を与えるというものもあるようです。クリチケの効果についてはファンブルを通常失敗扱いにしたり、失敗した判定を振りなおしたり判定前に消費することでその判定に補正を与えたりなどなど卓によって違う=何かしらPL有利に働くものであればなんでもいいということです。
ファンブルについてもほぼ同じことが言えるでしょう。

・グダらないか心配
グダったっていいじゃない。
PLをやっているときに攻略に悩んでグダったこと一度はあると思います。
GMだって同じです。処理に悩んだりシナリオのどこを参照するのかわからなくなることはあります。
グダったって素直に謝れば大抵許してもらえます。
とはいえ少しでもグダる時間を減らすための工夫としてシナリオのどこに何が書いてあるか大まかでいいので把握しておいたり、よく出てくるルール(クトゥルフなら発狂表など)のページに付箋を貼るなどすぐに参照できるようにしておくなどできる対策はしておくとよいでしょう。


総括として、
TRPGはコミュニケーションのゲームです。
正直に困っていること、失敗したら謝ること、これらを伝えればほとんどのPLは許してくれます。
PLはそこまで鬼じゃありません。あなたがそうであるように。

案ずるより産むが易し。やってみたら意外と何とかなるものです。


※ここで書いたのはあくまで自論なのでこれ以外に不安がある人やもっといい方法を知っているという方もいると思います。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/06 16:16[web全体で公開]
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから
それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2023/10/06 01:13[web全体で公開]
😢 楽しく遊びましょう!(グチ混じってるので閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しく遊びましょう!

‥‥いや、まぁ私も、万人受けするシナリオをやっているわけでもないですし。
八方美人なプレイスタイルなわけでもないので、敵がいないわけじゃあないです。

敵…という表現はちょっと違いますね。合う合わないはやっぱりあります。
一緒に遊んで楽しいと思える人もいれば、ちょっと合わないなぁ、と思う人もやっぱりいます。

でもそれって、人間がひとところに一定人数以上集まれば(たぶん15人くらい以上の集団の時点で)どうしてもそういう要素は出てくると思っています。だから仕方ないんじゃないかなぁ、と思っています。

でも、それでも。
このオンセンサイトさんや、あるいはディスコード鯖等であっても。
仕事じゃないんですから。学校とかでもないんですから。楽しく遊ぶための場所なんですが、せっかくなら楽しむために使わせていただきましょうよ!と私は言いたい。すごく、言いたい。

仲が良くない人がいて、一緒に遊びたくない人が居て、コミュニティに参加するもしないも、最終的に決めるの自分なのだし。べつにオンセンのコミュニティ機能を使ってもいいし、ディスコード鯖みたいなグループを使ってもいいし、そう言うのすらなく、セッション1回ごとの一期一会の集まりと繋がりでもいいと思うんです。

そういった不確かなつながりを大切にして遊べたら、それだけで素晴らしいことなんじゃないかなって思います。

せっかくそういうことをするための場所を提供してくださっているんだから、言い逃げみたいな。アカウント消すからその前に晒してやるみたいな。そういうのはやめましょうよ‥‥‥‥すごく、悲しくなるから。だって、それ見ても、だれも楽しくならないじゃないですか‥‥。

ぐちってしまってすいません。
すごく影響されやすくて、打たれ弱いんです。
願わくば、皆さんが心から楽しんでいただけることを祈って‥‥。
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つぎの
つぎの日記
2023/10/05 21:52[web全体で公開]
😶 TRPGに欠かせない要素は何ですか?
実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題です。

オンセンに登録して、この質問を見て以来…
時折考えていたんです、「TRPGに欠かせない要素」ってなんなのだろうと。
2年ほど遊んで、現状。
行き着いた(今のところの)考えは、至って聞き飽きていて…けれど、達成の難しい事でした。

それは・・・

『参加者全員で楽しめる事』!(自明の理)
付け加えるなら、ないし『一緒に遊んでいる人たちへの「気遣い」や「配慮」』ですねっ!
また、『自分とは違う楽しみ方・捉え方を面白がる「寛容さ」』とかでしょうか。


特に、最近大事だと思ったのは、寛容ッッ…!!!

仕事じゃなくて遊びなんだし、『コレだけはイヤだ!』という部分は、ガマンする必要なんてないけど
それ以外の部分は、『ま、いいんじゃない?』位に緩く留めておくと

ソッチの方が、私の場合は「幸せ」なんじゃないかな〜って。


" それもよし これもよしとて ある人の

  その気がるさを ほしくなりたり   "
 石川啄木『一握の砂』「我を愛する歌」より
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/05 08:23[web全体で公開]
😶 クレームの怖い話
――――で思い出したことがある。
自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。
北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、

お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」
自分「申し訳ありません。トラック全て表示する――――で思い出したことがある。
自分は流通関連の仕事をしているんだが、数年前の冬、大雪のせいで飛行機が飛べなくなったことがあった。
北海道や沖縄方面の輸送が止まってしまい、お客さんから苦情がきたのだが、

お客「北海道に〇日まで荷物は送れないのですか?」
自分「申し訳ありません。トラックも交通が制限されていますし、飛行機は便が欠航しております」
お客「飛行機だと〇日に間に合いますよね?」
自分「運航していれば間に合いますが欠航しておりますので」
お客「お宅の会社に雪の日も飛べる特別な飛行機はないのですか?!」
自分「( ゚Д゚)????????」

一般輸送会社が専用飛行機持ちってどこの富豪会社だよ!?
それ以前に大雪で飛行機は「欠 航」してるって意味わからない!?
雪の日も飛べる特別な飛行機ってどこの未来世界の飛行機ですか!?
運送業界の専門的話ならともかく、こんな当たり前のこともわからない、理解しようとしない人ってのは実はかなりいる。
専門会社ならドラえもんレベルのことができると本気で思ってるのが実に怖い。
そしてこういうお客と対応するのが胃にキリキリキリなストレスなのである(´;ω;`)。

楽しいTRPGで心を癒すんだ……。

(追記)
北海道や沖縄方面の×
北海道方面〇
北海道から沖縄に飛行機輸送するのもあるにはあるが滅多にないので訂正。
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