Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.95
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2017/08/30 20:07[web全体で公開] |
| たにし | |
| 2017/08/30 00:14[web全体で公開] |
😶 CoCのGMやりたい・・・ 何故か無性にCoCのGMがやりたく... 今度やるセッション終わったらGMの方考えても良いかもしれないね〜 テキセかボイセか分からないけど、簡単なもの回してみたいな。 誰かオンセでのGMのコツとか教えて...|ω・)
| くっきー | |
| 2017/08/29 13:19[web全体で公開] |
😶 【雑談】TRPGとスペースオペラ 先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。 スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。 ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を全て表示する先に断っておくとスペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。 スペースオペラは時代の変化につれて意味が変質してきた、珍しい言葉でもある。 ウィキペディアによると「西部劇のガンマンを兵士に、馬を宇宙船に、拳銃を光線銃に、山賊を宇宙海賊に置き換えただけ」の…陳腐な物語の事を指していた蔑称らしい。 そりゃそうだ。外面を変えたところでシナリオは既存の騎士物語や西部劇と同じならば、新作だなんだと言った所で読者・視聴者の心はまーったく動かない。小手先の技に頼る三流作品扱いされるのも納得がいく。 1980年代、名高いスターウォーズを始め「宇宙を舞台とした冒険活劇」がスペースオペラと呼ばれるようになったそうな。これもウィキペディアから引用するならば”「カラフルで劇的で壮大なSF冒険活劇であり、適切で時に美しい文体であり、優しく勇ましい主人公とアクションが中心で、比較的遠い未来と宇宙や異世界を舞台とし、独特な楽観的トーンで描かれる。戦争、海賊行為、軍隊、極めて壮大なアクションなどを扱うことが多い。」”…という事らしい。 つまり近年のスペースオペラはサイエンス・ファンタジーと同じであるという事だった。(SF『サイエンス・フィクション』と何が違うの?って言われると大差ないらしい。作者がSFって言えばSFだし、近未来的ファンタジーって言えば、サイエンス・ファンタジーだよっ)。私が好きなのもこっち(サイエンス・ファンタジーとしての)スペースオペラである。 TRPGに話を戻そう。ここで日記を見ていたらスペースオペラTRPGなるタイトルの作品を紹介していた。私に尻尾が生えていたならばぴょこぴょこ揺れていたに違いない。そうして紹介を読んでいくうちに尻尾はへにゃんと垂れ下がることになる。 私はサイエンス・ファンタジーとしての…”カラフルで劇的で壮大な”、”適切で時に美しい文体であり”、”独特な楽観的トーンで描かれる”スペースオペラが好きなのである。悲しい事にこれらはTRPGのシステムに依存しない。GMが豊かな表現でストーリーを展開してくれた時に初めて発揮されるものなのではないか?と。 GMやKPをしてくれている人の大多数はプロのシナリオライターではない。ましてや卓を立ててくれるだけで感謝!な状況で豊かな表現を望むのはどれだけ高望みな事か容易に推察できる。 スペースオペラは個人的にとても好きなジャンルである。叙述的でとても美しいから好きなのである。好きである故に陳腐な物語を持ってしてスペースオペラと題された日には「違うのー!これじゃないのー!」と叫んでしまうであろう。(例えば外国の方がおにぎりを手に「スシ!」と言えば「違うのー!」になるような感覚と言えば分かってもらえるだろうか…?) だがそんな事で叫んでいるのはうるさいし、GMにあれこれ押し付けるのもお門違いだ。よって紹介していたタイトルからブラウザバック。尻尾を丸めてゴロゴロしている今日この頃である。
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| 田中マキロン | |
| 2017/08/28 07:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフやりたい… PLやりたい…( ・ω・) お互いにKPとPLを交互にやりたいなーと思ってる人 ぼくも思ってます(゜Д゜≡゜Д゜) 始めたばかりの方、まだKPに自信の無い方でも、 むしろぼくも始めたばかりです。 一緒にやりませんか╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ !
| アーリング | |
| 2017/08/27 22:40[web全体で公開] |
😶 キャンぺ第1話終了! そしてGMマガジン ギリギリセーフ! ★8/26(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第1後半(GM:俺) ダンジョンの奥にいるボスとの対戦。 ボスは自分の配下を巻き込んで魔法を放つも、PC達は回避&抵抗。一方配下は抵抗失敗した上にダメージがクリティカル! 「ノロマが・・・」と舌打ちするボス! そんなこと言ってるから、とどめ全て表示する★8/26(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第1後半(GM:俺) ダンジョンの奥にいるボスとの対戦。 ボスは自分の配下を巻き込んで魔法を放つも、PC達は回避&抵抗。一方配下は抵抗失敗した上にダメージがクリティカル! 「ノロマが・・・」と舌打ちするボス! そんなこと言ってるから、とどめにクリティカル4回転なんて大ダメージ喰らって死亡するんだよ! それにしてもPC達がカッコイイんだこれが‥! GMしてて惚れ惚れするわ・・・。 エンディングではPC達が新たな絆を結んだところでセッション終了。 色々とネタばらしや感想の交流もできて、 いやあ、楽しかった!次回も楽しんでいきまっしょい。 PLの皆さんありがとうございましたー! そして今日はグループSNEの雑誌「ゲームマスタリー(GM)マガジン Vol.1」を買ってきた。 店員さんが「あっという間に売れちゃって・・・」って言ってたので聞いたらラスト1冊だったらしい。うっひゃあ! しかもしかもですよ! レジの隣にリプレイ雑誌「Lead & Read」が3冊置いてるじゃないですか、しかも1冊100円。 「りゅうたま」の文庫化されてないリプレイが載ってる~~~!! これは買うしか! https://gyazo.com/3ee4e858278d5bd16918765016566a86 そして買った! ほくほく。ほくほく。 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/27 12:42[web全体で公開] |
😶 モチベーション急低下中 先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。 正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。 現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定の全て表示する先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。 正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。 現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定のセッションは説明と審判くらいで終わる初心者向け聖杯戦争以外は中止、PL参加のセッションも身勝手を承知でできるだけ延期、あるいは離脱させていただく予定です。 正直GMもPLも楽しみにしていたセッションの為非常に残念ですが、これも他の方にできるだけ不快な思いをさせたくないからです。 ……マージナルヒーローズのGM、各参加者の導入を真剣に考えてくれていたから本当に申し訳ないです。 仕事が終わったら各セッションにお詫びを入れさせていただきます。 皆さんも、経験が多いからと、実際の現場を知らずに人のやり方にいちゃもんを付けてマウントを取る人たちにはご注意ください。
| 神無月 | |
| 2017/08/26 15:54[web全体で公開] |
😶 私はそこまで人間できていない・・・。 うん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね全て表示するうん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね。個別シーンに一時間以上もかかるから、暇になる事が多いの。 そして、我が強過ぎて協調性のないPC達ね。ロイス結んでいるけどロクに絡んでないよ。絡むシーンもないし、絡む隙間がない。唯一絡んだのは、悪意のある敵を倒そうとする私のPCと敵である身内を許すという別のPCとの衝突かな。というか何で青二才の主人公ポジの私が現実を語って、なんで大人ポジの件のPCが青臭い理想を語っているんだと突っ込みたくなる。件のPCに対しみんなの接待っぽい反応も何か鼻に着いたかも。一瞬私だけが間違っているのと思ったほど、付和雷同だった。これって変? それ以外は特に絡みもなく形式上の関係で、すごく盛り上がらない。みんなバラバラで形式上で成り立っている。しかも、またあるPCは意図的に協調性を失くしたと、言っているから性質が悪い。 という訳で、あまりに苦痛だったのでGMに泣きついて、いえ、本当に泣きそうだったので、卓を抜けさせてもらいました。主人公の私が抜けても機能する感じでしたし、恐らく大丈夫でしょう。 私はどんな相手をも受け止めるほど心は広くはない。耐えられない事もある。腹が立つ事もある。これはおかしいと疑問に思う事もある。ゲームを勝手な理由で抜けた私は悪い人なのでしょうね。 でも、苦痛に身を任せてまで卓を続ける意味は、分からないと思う。 以上、ネガティブな日記でごめんなさい。
| アル | |
| 2017/08/26 14:06[web全体で公開] |
😶 協調性に必要なのはきっと基礎力 最近の日記でネガティブな話を見て思う事。 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。 対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で 1、プレイスタイル やりたい事を追求全て表示する最近の日記でネガティブな話を見て思う事。 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。 対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で 1、プレイスタイル やりたい事を追求するのはPCとして正しいと思います。しかし、それが他のプレイヤーに受け入れられなかったり邪魔したりする事も少なくないのが現状です。 俺が一番嫌いなのはガチでぶつかったらあっさり負けて不満になるのに、やりたい事のぶつけ合いがPCとか言い出す人達。 具体例 ①さじ加減が必要なパターン 無数に種類があって書いてたらきりが無いですが、理想主義者と現実主義者が解りやすいでしょう。 大多数を助けるために小数を犠牲にする考え方を貫くキャラクターの生き様をロールプレイしたいAさん。主人公補正でうまく行かない可能性などガン無視で理想ばかりで突っ走るロールプレイがしたいBさん。 どちらかがうまく行きすぎると、もう片方のPCは噛ませ犬にしかなりません。お互い気心知れた仲でガチ殴り合いを双方了承してないなら相手の目線でも考えられないと普通嫌われますよねw そもそも我を押し通さないで利害が明らかにバッティングするなら避ける方が正しいという意見も正解だと思います。 ②そもそもプレイスタイル自体が嫌われる場合 個人的に嫌いなスタイルはそこそこありますが、俺が昨日作ったメガテンのPCを例に出します。 このPCは黒魔術を効果的に運用する目的で作られてますが、行動が非常に物騒です。シバブーと言う緊縛魔法→タラフーと言う強力な恐怖を与える魔法→パトラという精神をいやす魔法のような方法で情報収集をする事が大人しい部類でゾンビ絡ませると嫌いな人には間違いなく嫌がられるでしょう。齧らせて回復させるとか。 ③絡めないキャラ ②の亜種な気もしますが、自己完結して周りと絡まないとか、演じる第一で協力する意思が薄いキャラ。自分がやりたい反応が出来る不利にしか対応しない、する気が無い。この手のキャラの最大の問題は生かす為に周りの協力が必要なのに周りを生かせるようになるのが原則偶然でしか起き無い所。 対策してますが俺のメガテンのキャラクターも一応該当します ここから本題 自分がやらないように避けるのも大事ですが、どうやったら上手く遊べるかを考えたり知ってたりするのがすごい大事だと思います。 ①の場合 お互いが上手く噛み合うように出来る様々な手段を覚えるべきです。好みがあるのだから三手くらい用意できないならかち合う真似は早いと自覚して自重しろって思ってます。 一例を A、現実主義者が大まかに上手く行く場合 最近のTRPGでは少ない気もします。理想主義者の行動で助けられて感謝する人が少数でもいる。これが現実主義者の大切な人だったとか。大事な娘とかで心労回避となれば全体の利益にもなってる感じにできそう。 戦いとかで活躍して「全体を上手くやるには理想主義者も大事」って流れにしてしまうのもありでしょう。現実主義者の立場が保障されてる場合基本ピエロにさせなければ大きな問題はないと思います。 医療等の必須スキル持ってるけど考えずれてるお姫様みたいなパターンは、跳ね返せないPCならやったら駄目かもしれません。 B、理想主義者が大まかに上手く行く場合 マスターがこの方針を採用する場合、現実主義者が舞台装置以上になるのは難しいからやらないほうが無難です。こちらの方が双方の顔を立てる難易度は明らかに高いのに、多いのはこちらなのが不思議。 自分が現実主義で雁字搦めになって解放されたいキャラクターをやるとか、現実主義者の念の為によって一番良かったエンドに行く重要なポイントが埋まるとかが必要になると思います。 理想主義者が、現実主義者がメンツを保つようにフォロー出来る所であえて失敗する事が基本になるでしょう。 ②③の場合 解決方法がほとんど一緒なのでまとめてみる A、PCらしい要素を入れる(弱み) 俺のキャラの場合、妹大事で頭が上がらない。このパーツつけるだけでだいぶ変わる。妹の友達とか作られて脅されたりちょっかい掛けられてシリアスキャラが出来ないとかのリスクがあるから組み入れたくないのは理解できるのですが、必要な事です。 嫌な行動を取るなら、相手に阻害する方法をあえて差し出す。そうすれば許容範囲も増える。共感できる部分があれば友好的に会話ができる。色々利点があります。 あまりにも頻繁に邪魔される場合等の反論対策に「生活」を組み込んであります。 B、能動設定を入れる より簡易な方法です。相手方のPCに恩人って設定を付ける。使う側の負担が減る楽ちん設定です。甘え全開とか言ってはいけない(棒
| ナガネコ | |
| 2017/08/26 13:23[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事。 私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。 話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、 1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。 2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。 の様に感じます。 1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。 そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。 で。私が気になるのは、2の件なのです。 2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。 起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。 ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
| KAY | |
| 2017/08/26 01:14[web全体で公開] |
😶 オンセン、初セッション ついにオンセンで初セッションを果たした。 SW無印 カミカゲGM「渚の魔女」 イャー、久々だったけどTRPGはやっぱり楽しいね。 今後も参加するぞ! ちなみに、専業戦士だったのに、ファイヤウェポンまでもらって、敵に1点もダメージを与えられなかったのは内緒だ!
| ゆこりん | |
| 2017/08/25 20:47[本人にのみ公開] |
😶 雑記 同居人が増えました。 わたしの知らない間にな… 家に帰ったら、玄関にいたんです。 とてもシャイな子で、わたしの顔を見てどこかへ逃げちゃいました。 …仕損じたか。 子供相手にも容赦などしない。 わたしは冷酷非道と言われた孤高の戦士だ。 次に貴様を見かけ全て表示する同居人が増えました。 わたしの知らない間にな… 家に帰ったら、玄関にいたんです。 とてもシャイな子で、わたしの顔を見てどこかへ逃げちゃいました。 …仕損じたか。 子供相手にも容赦などしない。 わたしは冷酷非道と言われた孤高の戦士だ。 次に貴様を見かけたら、容赦なく消す。覚えておけ。 封印していた武器を用意して、貴様を迎え撃とう。 まぁ、なんだ。 黒い悪魔ですよ。小型の。 購入してから封を開けていなかった武器(ゴキジェット)を開封しました。 もう何も怖くない。 いやうそですホントはめっちゃ怖いです誰か助けて(´;ω;`)
| シーラ | |
| 2017/08/25 19:55[web全体で公開] |
😶 【雑記】キャラメイクのときに使うもの キャラクターの性格が決まらない、何となくから先に進まない、どんな行動をするかは浮かんでるけど言葉にならない…。 そんな時、私は各種性格診断ツールを参考にしています。 PCが診断に答えているつもりで回答することで、PLにも見えていない性格特徴に気付けたり、適切な性格表現・言い回しを拾全て表示するキャラクターの性格が決まらない、何となくから先に進まない、どんな行動をするかは浮かんでるけど言葉にならない…。 そんな時、私は各種性格診断ツールを参考にしています。 PCが診断に答えているつもりで回答することで、PLにも見えていない性格特徴に気付けたり、適切な性格表現・言い回しを拾えたりして便利です。 よく使っているのは サドマゾ診断 と エゴグラム の2つ。 有名なのでご存知の方や実際にやったことのある方もいらっしゃるでしょうか。 *サドマゾ診断 https://sade-maso.com 設問数が少なく直感的に答えさせるものが多い割りにそれっぽい結果が出てくる驚きの診断。 実感としては、特に表面的な性格特徴を捉えるのに使えると感じています。 *エゴグラム http://www.egogram-f.jp/seikaku/ 「人の言葉をさえぎって、自分の考えを述べることがありますか。」など、具体的な事例に対する反応を答える診断です。 設問数は多いですが人によっては直感的なサドマゾ診断よりも答えやすいと感じられるかも。 特に、内面的な「実はこんな人」という特徴を捉えるのに使えます。 「このPCだったらきっとこう答える(だろう)」を集めての回答になるので、出てきた結果の一致率はPL自身が答えた時ほどではないと思います。 あくまでもキャラメイクの参考として、「確かに」「そうそう」と思える部分だけ都合よく拾うのがおすすめです。 皆さんのキャラメイクの一助になれば。
| てるる | |
| 2017/08/25 00:30[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死 最近国民的RPGのネタバレを食らいました。てるるです。 【ネタバレ注意】このキャラ死にます!みたいなタイトルの動画がてるるにお勧めっ!みたいなのでやってきて…。 タイトルに【ネタバレ注意!】って書くなら、そのタイトル内でネタバレするのほんとやめて…。実は…!くらいにしといて…。 閑話休題。全て表示する最近国民的RPGのネタバレを食らいました。てるるです。 【ネタバレ注意】このキャラ死にます!みたいなタイトルの動画がてるるにお勧めっ!みたいなのでやってきて…。 タイトルに【ネタバレ注意!】って書くなら、そのタイトル内でネタバレするのほんとやめて…。実は…!くらいにしといて…。 閑話休題。 そんなわけで、久々の日記はなんとなく身近になってきたキャラクターの死について、最近思ったことを書こうかなぁと思います。 シナリオの種類によってはキャラクターが死(ロスト)してしまう可能性が高いシナリオがあったりして、私個人は自キャラロストについてそこまで抵抗がない…どころか好きなので、やったーと思って参加しようと思ったのですが… ふっ、と自分にRPできる死に際とRPできない死に際があることを思い出し思いとどまりました。 私は「お前は俺が命に代えても守るっ!」的な死亡シーンが非常に苦手なのです。 苦手、というのはそういうのを見て嫌悪するとかではなく、自分では絶対にRPできないという意味です。 そういうシーンを見たり、他PCがそんな覚悟で戦っているのはすごく好きです。かっこいいと思います。 でも私のキャラには…私にはそれがRPできないのです。命を賭してまで何かを守るという感情が理解できないからです。 特に、私がRPしやすいキャラとして未成年のキャラが多いのも一つかもしれません。 たかだか10数年生きた程度の人間が、なぜ「自分の命を捨てる」という選択肢が取れるのか、どういうロジックでその思考になれるのか。 一時のヒロイックな感情に任せ、命を捨てるという、人が最も恐怖していることを平気でできるのか。 などなど、色々考えてしまうため、覚悟を決めたRP、というのがすごく苦手なのです。 よって私のキャラクターは基本的に死を恐れます。それはもう非常に。 たとえその間際になったとしても覚悟は決まらず、ずっと生きたいという願望を口にしながら、涙ながらに死んでいくと思います。 てるるはその死に際こそ、なんというか、人間らしくて好きなのですが…これをRPするとなると、他の人たちに迷惑になりそうです。 ずっと死にたくないヤダヤダいって死ぬのと、「俺は最後に役に立てたかな…」みたいな感じで死ぬのとでは、その死を受け止めるキャラの気持ちの持ちよう、ひいては他PCの気分すら影響してしまうと思います。 ですが、TRPGを続けていると、いつかは自分のキャラがロストしてしまうことがあるかもしれません。 そんな時に誰も呪わなくていいようなRPができるよう…私はその時までに、「覚悟を決める」という感情が理解できてればいいな、と思いました。
| 天号 | |
| 2017/08/24 21:50[web全体で公開] |
😶 キャラシート作成とセッション参加申請 オンセン形式のキャラクターシートを初作成。そして、セッションに参加申請をしてきました。 初セッションが楽しみですw 体調を崩さないように過ごさなくては。無理せずいきましょう。
| ジャン太 | |
| 2017/08/24 21:30[web全体で公開] |
😶 参加の是否 聖杯戦争とか、千幻抄などの二次創作系のTRPGは非常に気になっています ・・・が、いかんせん原作をよく知らない私です。特に東方はキャラクターの名前を少し知ってる程度・・・。 そんな無知者がセッションに参加してもいいのでしょうか?設定自体はかなり気になっててプレイしたいとは思っているのですが・・・
| たかぽん | |
| 2017/08/24 20:55[web全体で公開] |
😶 ファンタジーのやりすぎ? とあるNPCやPCの年齢を聞かれたときに感じる感情 80歳:お年寄りの域だな 100歳:めっちゃ長生きしてるな 120歳:なんだ、まだまだ若いな ファンタジーやりすぎたせいで101を超える年齢の人はエルフやヴァンパイア基準で考えてしまいます
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/24 12:47[web全体で公開] |
😶 セッション告知ページのコメント欄について セッション告知ページのコメント欄では、基本的に挨拶やセッションについての補足をしますよね。私の場合は次回開催日の調整にも使っていますが。 ただ、GMとPLが顔見知りなのかはわからないですが口調や書き込む内容には気をつけた方がよさそうです。 セッション告知ページはセッションルームとは異なり公の場に全て表示するセッション告知ページのコメント欄では、基本的に挨拶やセッションについての補足をしますよね。私の場合は次回開催日の調整にも使っていますが。 ただ、GMとPLが顔見知りなのかはわからないですが口調や書き込む内容には気をつけた方がよさそうです。 セッション告知ページはセッションルームとは異なり公の場に近いです。なので、これから参加しようとする人や、過去のセッションに興味を持った人はコメント欄を見る場合もあります。 そういった人は、あまりに馴れ馴れしいコメントや身内のノリで書き込んだコメントを見たらセッションに対して心配になるでしょう(少なくとも私はなりました)。 そして、現在進行形で募集中のセッションだったら参加希望者が離れる要因にもなり得ます。 なにが言いたいかというと、親しき仲にも礼儀ありということです。 他の人が見る可能性のある公の場では挨拶はちゃんとして、言葉遣いには気をつけた方がよさそうです。 雑談ルームは他の人も見ますが、私的な場に限りなく近いので、うん、まあ…… 私は実際にやらかしたというよりは、やってしまう土壌を作ってしまった(告知ページに挨拶について書いてませんでした!)ので、今後気をつけいです。
| 班目 | |
| 2017/08/23 22:27[web全体で公開] |
😶 ロストについて シナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、 自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。 ロストは考えずに頑張ろうとするけど。 勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw ですが出目があまりに悪いのが続く全て表示するシナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、 自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。 ロストは考えずに頑張ろうとするけど。 勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw ですが出目があまりに悪いのが続くと「よし、このPCはロストするものと考えよう」と ある意味先回りしてメンタルの自衛に努める事ありません? 今現在全ての回復アイテムが尽きて、判定を3連続位で失敗している崖っぷちPCの墓を 心の中に掘っている最中です……。
| 彷徨いポエット | |
| 2017/08/23 20:07[web全体で公開] |
😶 新しいセッションの目測 新しいセッションを(GMで)立てる時に一番困るのがかかる時間!(ね? ね?) で、自分がどのくらいかを考えてみる…… 1.シナリオの詳細を読む。 2.自分ならこの戦闘でどれくらいの時間をかけるか考える。 3.かかった時間を5倍する。 4.それをさらにプラス30分する。 という、感じなんだけど、誰かもっといい方法(効率のいい方法)を教えて欲しいものだ……。