Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.76
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 定評 | |
| 2018/10/13 23:08[web全体で公開] |
| リカル | |
| 2018/10/13 22:37[web全体で公開] |
😊 Re:ゼロから始めるとあぷぐ生活 皆さんこんばんは これからTRPG温泉をとおしていろいろなTRPGをやってたくさんの楽しみ方を見つけていきたいです 同卓した際はよろしくお願いします。お誘いも待ってます[壁]_・。)ソォーッ
| 明日平 | |
| 2018/10/13 21:42[web全体で公開] |
😶 ルーンクエストとグローランサの個人的な思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケイオシアムの創業者、グレッグ・スタフォード氏が亡くなったということで追悼を兼ねてルーンクエスト(以下RQ)とグローランサの個人的な思い出を といっても、明日平はRQをそれほどがっつりやってたわけではありません 当時所属してたサークルではRQ推しは明日平ぐらいで、RQのGMをやったことはあってもPL経験はないという偏ったもです それでも、RQと背景世界であるグローランサは明日平のTRPGライフに多大な影響を与えました 今考えてみると、明日平が初めて買ったTRPGのサプリメントはRQの「グローランサ」だった気がします この「グローランサ」と「グローランサの神々」の2冊は当時何度も読み返して、シナリオを考えたり、自分のオリジナル世界やオリジナル神話を考えたりしたものです 当時の明日平にとってグローランサは(うまい表現が見つかりませんが)本当にワクワクする世界でした 野蛮で暴力的なオーランス教徒も、赤くて悪そうで北のほうにあるルナー帝国も、当時よく理解できなかったマルキオン教徒も、とにかく魅力的でした あの不思議と危険に満ちたグローランサを冒険してみたい、そう思わせる以上に素敵な世界に明日平には見えてました グローランサとグローランサの神々は非常に詳細で、それでいて(おそらく意図的な)矛盾をはらんだ設定が特徴的です GMするとき、この背景世界の設定を慣れてる人相手ならがっつり使ったり、逆に慣れてない方相手の時はあっさり、それでいて特徴的な部分を使ったりなどといったテクニックはRQで学びました この設定からシナリオを作るという今では当たり前の手法を覚えたのは明日平の場合RQからです この設定からシナリオを作る癖がついてるので今でも明日平はシナリオ作りに困ったらルルブかサプリを読むようにしいてます なんかだらだら長くなっちゃいましたが、GMするときのシナリオ作りの基礎を覚えたシステム、これが明日平の場合RQです 最後になりましたが、改めまして、グレッグ・スタフォード氏のご冥福をお祈りします
| さいスケ | |
| 2018/10/13 20:48[web全体で公開] |
😶 ジョージ「僕の今月の食費が!」(排水溝に落ちる) ペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいる全て表示するペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいるかどうか聞いていそうなら買って自分がGMをすればいい。プレイヤーも増えるしそこから新たなGMが生まれることがある。確かに最初はプレイヤー側の方が面白いかもしれないけど、GMはプレイヤーがシナリオに踊る姿が見れて楽しいし、なによりGMすることでルールも覚えられる。どうよ?」 ジョージ「おもしろそう!動画で覚えたCoC回すわ」 ペニワイ「待てや!(それはいけない)・・・いいから、これを」 ジョージ「僕の今月の食費!」 ペニワイ「これ返す代わりにルルブ買って未プレイでGMやろうぜ。てかやれ」 ジョージ(露骨に嫌な顔をする) ペニワイ「おぅ・・・そんなに嫌な顔せんでも。うわっ、素で引いてる。たしかに遊んだことのないシステムでGMは不安かもだけど、気軽にやろうよ」 ジョージ「ルール勘違いしてミスしても怒られない?」 ペニワイ「えっ、うん。人によるなそれは。仲のいい人を集めてGMやろうジョージ。いいものだぞぉ」 ジョージ(手を伸ばす) ペニワイ「君も絶対GMにハマるから・・・まずは既存シナリオを回して右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」 ジョージ「きゃーーーーーー!」 ジョージとペニーワイズはしんだ。 食費をルルブ購入に充てすぎて飢え、しかも毎日のように睡眠時間をセッションにあてたから体に無理が来たのだ。 けどソシャゲ〇チャをするより、ルルブを買えば一生遊べるから買って無理なくセッションを立てるのだ。 なお予定が合わないときはチャット方式ではなく掲示板に書き込むようにセッションを進めて、戦闘の時だけ日程を合わせるなどするといいぞ。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/13 19:34[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想) 皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。 初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、 皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い 気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました! やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね! バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、 意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。 遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。 観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/13 17:48[web全体で公開] |
😍 カーテンコール 昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。 まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を! 前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど全て表示する昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。 まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を! 前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど寝落ちしてしまう事態に「これはアカン」ということで、OUT:晩ごはん、IN:モンエナで臨んでしまった鳥類でした。 なのでさっき起きました。 とにかくホットなうちにホットな事実を書き残しておくべし!ということで取り急ぎ、昨日のセッションのカーテンコール。他システムで言うところのエンディングとしての走り書きです。 詳細は後ほどしっかりと。5000字で足りるのか!?乞うご期待! とはいえ、こだわり強めの悪癖が出てしまって、長時間に及ぶ夜セッションなのに、煮えゼリフを捻り出すのに時間をもらってしまったことは猛省です。 監督、俳優の皆さま、本当に本当に申し訳ないことをしました。これを糧に次は上手くやって見せますゆえ、今後ともよろしくして頂けると嬉しいです。 銀剣のステラナイツ、思ってた通りの方向で、思ってた以上に楽しい!素晴らしきセッションでございました。 各PC、つまりブリンガーの運命のパートナーとなるシース。まずはブリンガーの設定を踏まえてのシース作成から入るのですが、 零式エイトさん「シースはブリンガーの王子様を目指してる、ブリンガーちゃんがむちゃくちゃやるのが心配なのに、全然気付いてもらえない泣、ってどうでしょう」 らずう「監督、今の💐!」 Alicent監督「早いんだよなぁ」 エイトさん「年齢って、年下でもいいんでしょうか」 らずう「としした!?!?!?その、設定で、王子様になりたいのに、とししたぁ……💐💐💐」 Alicent監督「落 ち 着 け」 終始こんな感じで、バディ決定の時点でほぼ燃え尽きた鳥類でございました。 各自が持ち寄ったPCから関係性を作るのも一興ですが、相談しながらPC作成するのもまたよきかな。 しかも、三人寄ればなんとやら、自分が考えたPCの相方なのに、自分が考えない方向からアイディアを頂ける。これがいい! ちなみに、今回のセッションは4チーム。 噂の恋愛ロールはガッチリやったのが1チーム、恋愛未満?とか一方通行が2チーム、教師と生徒の師弟ペアが1チーム。という感じでした。 なので、恋愛ロールうんぬんで日和っている方には、「やらなくていいから大丈夫」と伝えて行きたい所存です。 見る分には楽しい、なら他のペアがどう出るか見てればいいし、見るのもキツいなら事前に参加者に告知してやめてもらいましょう。というやつです。 ルールブックに書いてあります。マジで。 ちなみに、シースが武器や戦闘装束に変化し、ブリンガーが纏って戦いにおもむく。という設定なので、わっちが目下1番やりたいのは 仮面ライダーW ですね! マージナルヒーローズでもこいつだけはスキルだけでの再現が難しいので、逆に二人で一人、はステラナイツでお手軽に再現できる!とワクワクしてるところ。 同じく、オーズの映司とアンクもステラナイトで再現しやすそうです。 男女ペアでも、攻殻機動隊の少佐とバトー(原作漫画版がベスト)とか、今回のシース作成で話題に出たりしてたミカエルとリスベット(ミレニアム)とか、仕事上の信頼できる、信用置けるパートナーなバディはいくらでもありますしね。 とにかく、やっぱりらずうの肌に合うのは間違いないことは心で理解できたので、GMデビューはステラナイツかビギニングアイドルになると思われます。 その日が来れば、のお話で。 とにもかくにも、未だに興奮冷めやらぬ素晴らしきセッションでございました! 続きは次回!
| ハリィ | |
| 2018/10/13 08:52[web全体で公開] |
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。 ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。 キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。 「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。 セッションの前のささやかな楽しみだったりします。 そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。 TRPGの素敵な所♪ そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w キッカを成長させたくてw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| チハ | |
| 2018/10/13 03:53[web全体で公開] |
😢 R.I.P - Mr. Greg Stafford https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018/ この人がいなければRuneQuestもChaosium社も存在しなかったことでしょう。 RuneQuestとChaosium社がなければ、きっとBasic Role-Playin全て表示するhttps://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018/ この人がいなければRuneQuestもChaosium社も存在しなかったことでしょう。 RuneQuestとChaosium社がなければ、きっとBasic Role-Playingは生まれておらず、 その後に来るCall of Cthulhu/クトゥルフ神話TRPGも無かったでしょう。 そして日本におけるTRPGが現在のような形で発展を見せることも恐らくなかったでしょう。 どうか安らかにお休みください... https://basicroleplaying.org/topic/8417-greg-stafford-condolence-thread/
| ひら | |
| 2018/10/13 00:14[web全体で公開] |
😶 銀剣も やりたいのですが手が回りません。 日記にちらほらラブいRPが苦手という方がいて深く同意。 これもまた地雷処理案件かと思います。 私も好き好き大好きみたいなペアよりツンデレとか言わぬが花とか反発してても願いは同じとかちょっと辛めの設定とかが好きなので、そういう卓を開催できたらいいな。 見てる分にはラブいペアも楽しいので、どこか思い切って参加できるところを探したいです。
| ひら | |
| 2018/10/12 23:55[web全体で公開] |
😶 練習卓第2弾 ようやく構想がまとまったので募集を開始しました! 名称は前回と同じですが、内容は変わっています。 今回は抗い判定やダメージ判定時のルージュノワールの演出を盛り込みます。 お時間あえばぜひ気軽にご参加ください!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/12 20:04[web全体で公開] |
😍 ステラナイツ始まります。【観客歓迎】 連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。 このあと22時からセッションがスタートします。 実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします (23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。) 気になる方はお時間全て表示する連日日記でもわかるようにテンションが上がっているAlicentです。 このあと22時からセッションがスタートします。 実際に物語は23時となりますのでそれくらいまでにお越し下さるようにお願いします (23:15分超えたら音がなるのがあれなので締め切るかもしれません。) 気になる方はお時間さえあればお気軽機にお越しください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153900937825Alicent8810 観客様からのブーケを投げてあげますと、俳優および監督がうれしくなりますのでどうか…
| イカ銀行 | |
| 2018/10/12 12:22[友達まで公開] |
😍 スルメTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10/5に参加させていただいてる初ゆうこやセッションが継続中であります。 1回辺りプレイ時間もウタカゼを超えてトップになりそうなった。 ゆったりした世界観と出目に左右されないシステムだからこそ、 時間をかけてでも良い物を作りたいと思ってしまいます。 考える余裕がたっぷり?あるオンテキセが最も相性がいいのではと。 オフセでやった日には、画面越しで相手に見えていない フォカヌポウw拙者、ふわもこ描写が大好物でござるw。 ウェヒヒ夢を投げざるを得ないですなw いやーへんげへんげ。 みたいな顔しているのがばれてしまいますから。絶対できぬ…できぬのだ。 夢もそうだけれど、変身の状態についてもロールの補助になっていい。 (犬・猫・小鳥を中心に動物モードでぐりぐり動ける人もいるとはいえ) 基本的には変身中の方が物語に関わりやすいと感じるので、 自分はさっきのシーンで満足出来たから、PL側から次のシーンは他PCにフォーカスしてもらおうと思った時 手段の一つとして自分は変身しない。フォーカスしたいPCに変身してもらう。 一概には言えませんが、そんな意思表示みたいなことは出来るのかなと。 猫猫兎の物語の続きはまた来週…。絵本の読み聞かせのようにゆっくりとページをめくりましょう。
| トノカ | |
| 2018/10/12 09:19[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける写真捜査 シナリオ書いたりしてて思うんですが、例えば推理ゲームや推理漫画とかだと良くある『証拠写真の一部に注目して手掛かりを見つける』みたいな写真や似顔絵調査ってTRPGだと難しいですよね。 クトゥルフの謎解きって、所謂証拠パズル的な要素が強くて、その証拠を調べる際は《目星》や知識技能で一発って事が多い全て表示するシナリオ書いたりしてて思うんですが、例えば推理ゲームや推理漫画とかだと良くある『証拠写真の一部に注目して手掛かりを見つける』みたいな写真や似顔絵調査ってTRPGだと難しいですよね。 クトゥルフの謎解きって、所謂証拠パズル的な要素が強くて、その証拠を調べる際は《目星》や知識技能で一発って事が多いので、心理的な駆け引きや、証拠に残った一片の不自然さを掬い取る鋭敏さを求められる事はまずない気がします。 やっぱり難易度云々よりもGMの負担が大きくなるのが原因なんでしょうが、推理物が好きな私としては、その辺りを何とかしたいなーと。 絵心無いんですけどね!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/11 21:00[web全体で公開] |
😆 初ステラナイツボイスセッション【観客募集】 明日は待ちに待った、ステラナイツ初ボイスセッションです。 開始は22時からとなっていますが、物語の開演は23時頃となりますので、もし気になる方はそれくらいにお越しください。 一応観客の皆様にもブーケを渡せるように配慮したいとは思っています。 主にディスコード側でチャットを集計する形になると思います。 それと俳優および監督以外の方はボイスはミュートでお願いしたいと思います。 また明日再度ご案内はすると思いますが、お時間がある方は是非足をお運びください。
| eri | |
| 2018/10/11 14:24[web全体で公開] |
😍 メイドRPGの奇跡・・・ひたすらに愛と感謝を。 随分前に「サイト生きてるよ」って日記に書いたメイドRPG。やっと遊ぶ機会に恵まれました。 結論から言うと、高いGM力を要求され、未完成ながら高いポテンシャルを秘めた自由度の高いゲームかと思いました。 ハッキリ言ってルールが不明瞭な部分が多く、大量のハウスルールを必要とします。 最大の問題は全て表示する随分前に「サイト生きてるよ」って日記に書いたメイドRPG。やっと遊ぶ機会に恵まれました。 結論から言うと、高いGM力を要求され、未完成ながら高いポテンシャルを秘めた自由度の高いゲームかと思いました。 ハッキリ言ってルールが不明瞭な部分が多く、大量のハウスルールを必要とします。 最大の問題はノーコストでメイドスキルが使えることであり、「テレポート無敵すぎない?!」と問題になりました。 エラッタを差し引いても、そもそも「行動を消費する/しない」ということの意味からして「???」状態…。 また、寵愛度を使ったブーストにも回数制限(連続使用不可とか、2回まで、とか)が必要かだと思われます。 まずはルルブ付属の誕生日を祝うシナリオにチャレンジしたのですが、 とにかくルールが不明瞭→GMの未熟な采配に不平等感がつのる→納得いかない→面白くない! という、私のGM力ではまるで捌き切れない事態に陥りました。 折角休日の貴重な時間を割いてくれたおPLのお二人に、 楽しい時間を供することができなかった悲しさと申し訳なさと不甲斐なさで涙がとまらず、 途中でのゲーム中止を申し出ました。 しかし、PLはさすが歴戦の超級GMのお二人。適切な代替案を示してくださり、 「これなら納得できるから、最後までやろう!」と言ってくださったのでです! 優しい言葉も沢山頂きました。なんと暖かい心遣いでしょう…! やはり、一番大事なのは「皆で楽しい時間を過ごそう!」という気持ちなんですね(*´ω`*) おかげさまで、ポンコツGMの私でもフェニックスのごとく蘇り、続きを進めることができました…もう感謝しかありません。 最終的には妹のためにその手を血に染めたお姉さんが(若干一名の変態と共に)屋敷を去り、 もう1人の性別不詳(!?)のメイドさんはご主人様のお父さんとなり、 孤独なご主人様にはインコや居候のオッサンや沢山の動物というお友達できるという、感動の物語となりました。 ※あれ!?最終的にメイドさん絶滅してない!?w 未熟なGMに夜中の3時までお付き合いくださつたおふたりには心からの感謝を・・・! このゲームは自由度がやたら高いので、ハウスルールを設けることにより 色々な展開にできるポテンシャルを秘めています。 逆に関心がなければぽいぽいサイコロ振って、機械的にすぐ終わってしまう危険もあります。 大量の事前準備(PLの同意)を必要とするこのシステム! PCによっては、ひたすらRPによりステラナイツのブーケならぬ寵愛度をもらうという優しい展開になるかもしれません。 メイドさん同士を競わせてキャッキャウフフしてもらうには、勝利時の賞品をぶら下げる等の工夫が必要かと思います。 なんにせよ、本当に優しいお話になって、感動でした。 折れた心を癒し、導き、楽しい時間に昇華させてくださったPLのびかにゃーさんと速水さんにはは無限の愛と感謝を…!! ※以下、おすすめハウスルール※ >能力の代替をする場合は-1程度のペナルティをつける。でないと他のステが全部死ぬ。 >脱衣ルールも「テレポートですぐ着替えればええやん?」となってしまうため、 「1日は着替えられない」等の時間制限を設ける。 >達成値にはスキル・RPによる補正が乗らないようにし、寵愛度ブーストにも回数制限を設ける。 >テレポート等の壊れメイドスキルに関しては事前に紳士協定を結び、ある程度の制限を設ける。 他にも何か知恵がありましたらご教授ください!
| マスター | |
| 2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 昔の日記がちょっと面白かったので転載 お題は「無口なキャラクター」について(2012年2/25) 読みづらい所は少し修正しましたがほぼ原文ママとなります。では、どうぞ~。 ↓ ↓ ↓ 私思うんですけど、なんで「テーブルトーク」RPGやるのに「無口な一匹狼」とか「無口でクール」なキャラクターって設定を付けるの? 全て表示する お題は「無口なキャラクター」について(2012年2/25) 読みづらい所は少し修正しましたがほぼ原文ママとなります。では、どうぞ~。 ↓ ↓ ↓ 私思うんですけど、なんで「テーブルトーク」RPGやるのに「無口な一匹狼」とか「無口でクール」なキャラクターって設定を付けるの? で、そういうキャラクターを演じる人って「無口」と「地蔵」を履き違えてたりするwww 俺なんかは特に考えもなく、耳から入ってきた言葉が脳みそを経由せずにボロボロと口から出て行っちゃうタイプなんで(なのでたまに舌禍を巻き起こす)、とても無口なキャラクターとかは出来ません。 地蔵で定評のあるプレイヤーって大概「無口なキャラだから」って免罪符を掲げて逃げを打ってる気がする。 ただ、逆に俺も「脳みそ筋肉で出来てるので脊椎だけで喋ってます。口から先に産まれちゃったんで無口なキャラは出来ません」って言うのはある意味「逃げ」だよな。 つまり俺も地蔵もレベル的には似たり寄ったりな訳だ。 うわ、衝撃の事実www さて。それでは本題。 無口キャラをうまく演ずるにはどうするか。それが分かれば俺にだって無口でクールでカコイイイケメンロールが出来るんじゃなかろうか? とは言うものの、俺がGMの時でも、PLの時にも、無口キャラで「お! これは!!」ってな感じのキャラクターを操ったPLってのはあまり記憶にないのですよ。 そもそもテーブルトークは会話を元に成り立ってるゲームなんで、喋らないキャラクターって印象に残らんよね。 PLの発言とPCの台詞の境界線があやふやってのもある。ゲーム中、実はPC台詞じゃなく、PL発言が多くっても、PCは「無口」なのかも知れないけど、印象的にはそのPCがイマイチ無口に感じないのかも知れない。 ポイントポイントでセッションの進行に楔を打ち込むような台詞を言うキャラクターってのは、なかなか無口キャラとして立ってると思うんだけど、ナチュラルにPLのシナリオ読解能力が求められるよなぁ。 実地にパッと思いつく好例がないので、ここは一つリプレイに活路を求めてみよう。 ・SWスチャラカ冒険隊 ディーボ 無口とは言うものの、セッションと関係ない発言が多く、リプレイに収録出来なかったと後の座談会で書かれてるので違うよなぁ。 ・六門スカーレットシリーズ オーディット 無口でクールと言う性格設定のキャラクターで真っ先に思い出したのがこの男。しかし、まああの変態パーティに囲まれて完全に個性負けしてました。逆に変態ばかりで唯一まともだったので印象に残ったってのもある。 周りが「キッツイ」キャラに囲まれた時、常識人として振舞う枠としての無口キャラは有りなのでは。 ・カオスフレアパイラーヴァ ガルーダ 無口キャラの極北と言えましょう。なんせ「車」だから喋らねぇ! これでロールが出来るのかって思うけど、何の問題もなく進行出来るのはまさにプレイヤーの力量と言えるでしょう。演出とプレイヤー発言を上手く使い分け、無機物のガルーダを「ロール」していました。こりゃすげぇと唸ったわ。 ・シノビガミ怪 鴉 モノローグで語る無口キャラ。喋るセリフは殆どモノローグなんで本人は無口なんだけど、プレイ中に「無口なのに、うるせーな」とまで言われる始末w とりあえず思いついたのはこんな所。特にガルーダと鴉は無口キャラを演じる上で参考にすべき点が多いかと。無口キャラと読者に周知させながら、同時に存在感もアピール出来ている例なので。 2人に共通するのは、「ちゃんと発言している」と言う点。 キャラクターとして喋ってなくても、ガルーダは演出で、鴉はモノローグを通してシナリオに介入し、他PCと協力してプレイの進行を停滞させない。(停滞はさせないけど、ノリすぎて進行の阻害をしてますw) 「無口キャラ」の何が困るって、他のプレイヤーと意思の疎通をしない点が困るのです。「一匹狼キャラ」にも同じ事が言えますな。 無口と言う性格に寄っかかって、喋らなければキャラが立つと思ってる。それが間違い。無口だからこそ喋らなければならないのではないかと、そう思う訳ですよ。 そう考えると難しいな、無口なキャラ。 無口だからと演出過多になったらウザイし、PC発言を多くしたら「無口じゃねー!」って突っ込まれる。 その辺り、鴉は反則スレスレの気はするけど上手くやってるなあ。喋っても「モノローグ」って言い張れば、ある程度発言の自由も確保されるし。さじ加減は必要ですが。しかも彼の立場はPC①だからさらに際立つ。 無口キャラって脇を固めるPCに適していると思うのです。PC③、④の位置。物語を牽引するPCが喋らなかったら物語が立ち往生する可能性もありますから、無口なキャラには根本的に向いてない。 脇を固め、要所要所を締める発言をする、って言うのが無口キャラを扱う上で一番楽な、そして望み、望まれているポジションかと。 にもかかわらず物語の渦中のキャラクターが無口! そら「うるせーなー」って言われるほどモノローグも多くなるだろうさw 結局のところ、無口なキャラクターをやるには他のPLの理解と、無口キャラを扱うPLのたゆまぬアピールが必要って事ですかね? うわ、上級者ロールだろ、これ。決して地蔵がやって良いキャラクターじゃないと思うんだけどナwww (終わり) あれからもう6年!? 未だに無口なPCは……出来てませんorz ってかこの頃から自分の軽率な発言が舌禍を招くって自覚はあったんだな、ワタクシ。 難しいねコミュニケーション。 追記 この日記に幾つかコメントを貰っていて、僕が一番好きなのがコレ。 >私の友人は昔、S=Fでマッドマンを演じたときには思っていることや考えていることが腹に文字となって浮かび上がるという演出をしていました。しゃべってませんよ。 言いたいことがあるときは、隣のPL(PC?)の肩をたたく。で、自分の腹を指差す。内容はもちろん本人の口からしゃべっていますが。 で、このコミュニケーションが進むと、隣のPCが友人のセリフを勝手にしゃべりだす。 「・・・とこいつは言っているぞ」 その隣で必死に首を振る友人。そんなこと言っていない、と文字が浮かび上がるが、それを声に出して読み上げる人物がいなければ、その発言は無かったことになる。 ・・・無口、か? 追記2 日記にも書いている「カオスフレアパイラーヴァ」ってのは「異界戦記カオスフレア」(旧版)のリプレイ「暁の戦士たち」の事です。 個人的にはオールタイムベストクラスのリプレイ本なので興味のある方は一読を。……中古1円で売ってるし(ボソッ) 読んだ後にルールブックをポチッてしまって金欠になっても当方は責任を持ちませんが。。。
| トノカ | |
| 2018/10/10 17:28[web全体で公開] |
😶 既存シナリオの練習 最近ちょっと人からも指摘を受けまして、このまま他人のシナリオから逃げ続けたら成長しないなあと思い、CoC基本ルルブのシナリオを勉強中のトノカです。 いやー、結局他人のシナリオを自分が回しやすい様に改編するのが嫌で、公式シナリオの微改編をやろうと決めたんですが、こんだけ色々揃っていても中々回すの全て表示する最近ちょっと人からも指摘を受けまして、このまま他人のシナリオから逃げ続けたら成長しないなあと思い、CoC基本ルルブのシナリオを勉強中のトノカです。 いやー、結局他人のシナリオを自分が回しやすい様に改編するのが嫌で、公式シナリオの微改編をやろうと決めたんですが、こんだけ色々揃っていても中々回すのは難しそうですね。 悪霊の家はやった事あるんですが、何分数が多いので、取り敢えずストラフトン山辺りを日本にお引越しさせようかと思ってます。 んー、でも知名度高そうですよね、基本ルルブのシナリオって。殺意も割とあるので調整はしますが、フレンドさんの中にまだやってない、かつ私の調整で良いよって人居ますかね? ……あ、ちなみにオリシ二作目はやさしめに作ってるんで、チュートリアル卓の後に希望があればやって頂くシナリオはそちらにしようと思ってます。 流石にいきなり殺意の中に放り込むのは私には出来ない……。
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!