Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.75
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2018/10/22 00:45[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2018/10/21 14:25[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。 なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。 使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。 ---------------- ★ルーム機能関連 ・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。 ・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972 発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。 ・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28 特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。 ・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495 ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。 スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。 ・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58 共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。 共通メモのポップアップ時間を調整することができます。 ★画像関連 ・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018 2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56 ・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14 画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。 ※画像の使用に関するガイドライン https://trpgsession.com/image-guideline.php ★その他 ・【スマホ】部屋のログのダウンロード 設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。 ※当サイトについて https://trpgsession.com/about.php ※利用規約 https://trpgsession.com/legal.php ーーーーーーーーーー ※2018/11/26 追記 カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。 ※2019/4/23 追記 【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。 ※2020/11/3 追記 スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
| マエダ | |
| 2018/10/21 12:36[web全体で公開] |
😶 GMに必要なもの(特にうっかり者) お世話になっております。マエダです。 一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、 代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。 (シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…) 全て表示するお世話になっております。マエダです。 一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、 代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。 (シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…) 名乗り出たはいいものの、ろくに経験もない中でもたもたしたり色々ミスったりしていたのですが、 見学席やPLさんからの声で、なんとか無事2日の行程を終えることが出来ました。 参加していただいた方&見学に来ていただいた方、皆様ありがとうございました!(ペコリ) 自分は、GMの経験もさして回数を重ねては無いのですが… TRPGというゲームは、やはり人と人のコミュニケーションで成り立っているなと、GMをやっていて毎回思います。 ルールや進行も勿論大事ですが、それよりGMPL関係なしに、お互い楽しんで過ごそうって気持ちが一番大事かなぁと… TRPGって、出来ることが多くて本当に『自由』じゃないですか。 そんな中で100%ミスなく采配って、きっととても難しいと思うのです。 ということで、一緒に楽しもうという気持ちで卓を囲んでくれる方々が、私の卓には一番必要なのです。 今回も…というか、いつも私はそれには恵まれていると自分で感じています。 ありがとうございます。(なお、ダイス運は下降気味のもよう) 尤も、私がとくにうっかり者でそう感じるだけかもしれませんが……(ちゃんとしたGMさんは沢山いる) という事を考えつつ、性懲りもなくまた気が向いたら今回と同じセッションの卓でも建てようかと思います。 やっぱり自分はファンタジーものが大好きなんだ… ということで、どこかでお会いしましたら、またよろしくお願いします。
| ゆめ | |
| 2018/10/20 14:22[web全体で公開] |
😶 Mary(CoC)遊ばせていただきました! ユッキー様主催、Mary(CoC)遊ばせていただきました。 大変お世話になりました、ありがとうございます。 テキセでホラーとか大好物。のりこめー^^して、堪能させていただきました。 相変わらずの出目芸人ぶりを発揮してファンブル連発、いやーひどかった。 一次的狂気も不定の狂気もどっちもこな全て表示するユッキー様主催、Mary(CoC)遊ばせていただきました。 大変お世話になりました、ありがとうございます。 テキセでホラーとか大好物。のりこめー^^して、堪能させていただきました。 相変わらずの出目芸人ぶりを発揮してファンブル連発、いやーひどかった。 一次的狂気も不定の狂気もどっちもこなしたよ!やったね! 100ファン出した影響で後遺症は残りましたが、雨宮すばるなんとか生還。 クリア報酬のSAN値回復でいい目を出したのでSAN値は初期値まで回復。タフだな君は。 人形フェチを患うオカルト小説家というなんかもう存在そのものが死亡フラグなPCと化しました。 こいつそのうちシナリオNPCとして使おう。人形集めが趣味の小説家がやべーもの拾っちゃった系。事件初日に死ぬやつ。 なんかもうホラーでやりたいこと全部やったよ感が最後までたっぷり!いやーホラーだった! TRPG、たーのしー!
| 矛盾 | |
| 2018/10/20 02:14[web全体で公開] |
😆 初めてのオンセンでのセッション 楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出全て表示する楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出せた気がしますし。 また使いたいと思えるキャラになってうれしいです。 今回のセッションをきっかけに、オンセンでもセッションしていきたいですねぇ…。 しつこいかもですが、もう一度最後に…楽しいセッションでした…KPとPLの皆様に感謝。
| 豆乳コーヒー | |
| 2018/10/20 00:35[web全体で公開] |
😊 ステラナイツ模擬戦終幕 10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり! 参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう! 今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。 エネミーは移動だ全て表示する10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり! 参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう! 今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。 エネミーは移動だけのスキルは必要ないかな。運悪くそのスキルばっかりにダイスが転がり、最初のターンはただ移動するだけに終わってしまった……。緊張感すら与えられない!だがHP0からの復活はできて満足。なんとか両方のHPを一桁まで減らせたから良しとしよう。 舞台は今回ルルブにのってるサンプルのを超融合させたものにしてみました。面白そうな効果があるものだけで構成。 こちらはおおむね満足。「俺は敗北を宣言する!」←だれもやってくれなかった(当たり前 次回は完全自作だな! GMとして初めてセッションを終わらすことができました。PLとは違った楽しみができて面白いです。もうみんなオリジナルエネミーでいいや! アリアン→ステラナイツとやったので次はクトルゥフかSWかな。クトルゥフはやりたいネタ卓があるのだ……。でもそのまえにアリアンの卓を終わらせたい……日程あわねぇ……。 これからもGMもやるぞー!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/19 19:22[web全体で公開] |
😶 ハロウィンパーティーのお誘い 勢いで募集開始しました、銀剣のステラナイツ。初監督です。 ロールプレイがエモいと無限に時間を食うので、夜から始めて朝までコースよりは、と昼からコースの予定です。 全て表示する勢いで募集開始しました、銀剣のステラナイツ。初監督です。 ロールプレイがエモいと無限に時間を食うので、夜から始めて朝までコースよりは、と昼からコースの予定です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153992191228liauq1 せっかくのタイミングなので、ハロウィンなシナリオセットをご用意しました。 しばしば「こっちの方が楽しい」なんて言われる準備から始まって、パーティー当日までをお楽しみ頂けます。 自分が体験した方法が少しでも経験値があろう、ということでボイスセッションです。 先日のセッションで、ブリンガーとシース両方とも女の子をかって出たらずう監督なので、もちろん皆さまのどんなロールプレイでもウェルカム。 でも俳優どうしの地雷はご注意をば。 鳥類初めてのハロウィンパーティー、皆さまのご参加をお待ちしております。
| イカ銀行 | |
| 2018/10/19 16:27[友達まで公開] |
😆 PCたちの罠によりNPCは猫まみれになってしまった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事ゆうこやセッション終了。 なんだかキャンペーン流したみたいな達成感…。 あかつき町のとある病院の周りで猫や兎のグッズがささやかに人気になるというところでこの物語はおしまい。(本を閉じる音 https://www.dropbox.com/s/fuuxjdi78pye70x/UPEL1VW38IPECGS42OUMOHAC5E9MDL85_0.jpg?dl=0 しばらくして兎の飼い主は兎のグッズを手に入れて、兎に見せ付けるも 照れ隠しの甘噛みをされるという後日談の後日談があったりなかったり。 おとなとこどもを両方上げて、お姉さんっぽさと感情的な子供っぽさのアンバランス感を目指したものの なかなか表現が難しいものです。(え?中の人が乾いてるからって?) 次は天然鉄砲玉までは行かなくともこども寄りPCかな。少なくともどちらかには寄せよう。 うちのこ・無邪気代表は狐だけどゆうこやだとシステム上犬に近い気がするのでコンバート出来ない…。
| ノルトレフュー | |
| 2018/10/18 21:57[web全体で公開] |
😶 ぐぅ。 やりたい!セッションが立った時に限って!出張が入って参加希望を出すことも出来ないでござる。 銀剣のステラナイツやりたい。茶番も参加したい。 シリアスもやりたいです。つまり。 力の限り遊びたい。 ぐぬぬ。ぐぬぬぬぬ。
| カミカゲ | |
| 2018/10/17 23:09[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」 秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。 段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。 何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。 冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまう全て表示する秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。 段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。 何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。 冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。 まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。 さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした! 今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。 何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。 元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。 積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い! さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。 村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。 今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。 リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。 なので今回は使える場所と用意して見ました。 結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが! そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。 この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。 ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。 ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄! 他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。 なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。 今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。 リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。 リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。 始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました! メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。 やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。 ウタカゼも今回で20回を迎えました! これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます! これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
| マスター | |
| 2018/10/17 14:52[web全体で公開] |
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000 【レギュレーション】 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。 <構造> この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。 <リミット> PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。 <募集人数> 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。 <舞台> インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。 <参加条件> ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。 <PC作成> 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。 【シナリオの概要】 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。 ※文章を効果的に他者に伝えるコツ 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。 【ハンドアウト】 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな? なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。 【応募時のお願い】 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望) 【シナリオの雰囲気】 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。 そうですね。凄腕GMですね。 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの? みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります) セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。 【備考】 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。 要点としては ・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える ・GMはこのシナリオをどう捉えているか ・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/16 20:34[web全体で公開] |
💀 まじめにディスコードの使い方を覚えたい今日この頃 本題に入る前の段階で1500字くらい書いてた日記が不注意でパァになったので泣いています。 細かいリプレイ的感想を再度掘り起こす気力はないですが、大事なとこだけもう一度。 先日のAlicent監督主宰、銀剣のステラナイツ、改めましてありがとうございました。 Alicentさん。シース全て表示する本題に入る前の段階で1500字くらい書いてた日記が不注意でパァになったので泣いています。 細かいリプレイ的感想を再度掘り起こす気力はないですが、大事なとこだけもう一度。 先日のAlicent監督主宰、銀剣のステラナイツ、改めましてありがとうございました。 Alicentさん。シース作成とかロールプレイとか、ごりごり時間を食ってしまってすみません。でもめっちゃ楽しかったし、ステラバトルは割とガチで死ぬかと思いました笑 スマホ参加でなにやら便利ツールが使えず、ブーケ集計でもお手数おかけしました。もうなんというか、頭が上がらんです。 次回までにもっと功夫を積んでおきます! こおりさん。ブーケで足りないほど演出がお上手で感動しきりでした。未熟者ゆえ上手いことキャッチボールができなくてご迷惑おかけしました。第二幕の社は、PCとPLがごっちゃになって頭真っ白になるくらいカッコ良かったですマジで。あの場面は割と素です← 九重くんもめちゃくちゃ青春してて大好きです。末永く爆発しろください💐💐💐 ミレニアム談義も付き合って頂いてありがとうございました。周りに知ってる人がいないもので、テンション上がってしまいました。 零式エイトさん。オウマくんを年下にしてしまう発想、完全にわっちにはなかったです。シース作成の真髄というか、これが面白いのか!というのをさっそく体験できた気がします。 しかも、わっちのわがままな「カーテンコールで一瞬デレるので、それまではドイヒーな目に遭ってください」なんていうお願いに付き合って頂いて、本当に感謝感激です。どこまでも健気なオウマくんの気持ちに気付いてやらないとは、アサヒも罪な女ですね!(おまいう) オウマくんにブーケを投げられないのがつらい……というくらい、わんこ後輩バチボコかわいかったです。パートナーあってのステラナイツだなぁ、というのも実感しました。 叶ちゃんも、不器用に先生と交流する姿がとても尊さあふれてて最&高でしたね……。普段は中性的な服装だけど、ステラドレスはバチバチのスカート衣装。大変おいしゅうございましたありがとうございますありがとうございます。 機会があれば、またアサヒにお付き合い頂ければうれしいです。今度は「ユービくん」と名前呼びまで進展したいところ笑 クロイさん。オンセン歴も短いもので、以前ご一緒した方と偶然同卓、というのも初めてで、こっそり心強かったのはここだけの話です笑 それにしても、地球が滅びた世界でよくお会いしますね。 らずうは根がチンピラなので、やかましい性格のPCばかり作ってしまいがちなので、おっとりゆるふわなミアとまもり先生はとても癒されました。 カタブツみのある叶を優しく見守るまもり先生と、ハヤトの猛烈アタックを受けてどぎまぎなミア。観客席が襲いくる尊さに阿鼻叫喚となっていたのも、ログを見れば一目瞭然かと。 かと思えば、ステラバトルではへヴィーな一撃を飛ばすギャップ。初めて同卓したネクロニカをふと思い出してしまいました。 今回はステラバトルで顔を合わせただけだったので 、ご縁があればステラナイトもご一緒してみたく思います! らずうが持ち込んだブリンガーは、見た目はのんびりメガネっ子。ただし自分の信じる「正義」のために落とし物を探したり道案内したりに余念がないマイペース変人JKのミモリアサヒ(深森朝陽)。いつも通りのちゃらんぽらんです。 実はPL陣黒一点だったのに、こおりさんとペアを組むシースも女の子になったので、同席の皆さまにはだいぶえげつないロールプレイを披露しました。ネクロニカ産だからね、しょうがないね(しょうがなくない)。 自分のことは二の次で、「みんなが今日の晩ごはんをおいしく食べられる気持ちで1日終われるように」をモットーに活動するアサヒと、そんなアサヒを心配して後ろをついてくる、そしてついてきたばっかりに手伝わされる苦労人のわんこ後輩オウマユービくん。 とても尊さMAXなステラナイトになりました。零式エイトさんに改めて感謝感謝を。 自分が好きなように生きているせいで、シースのオウマくんに苦労をかけてる自覚はある。でもオウマくんにだけは素直に「ありがとう」が言えない。 そんな感じで本心を隠してしまいがちなアサヒの本質を見抜いた女神様が与えた花章は「黄色のヒルガオ」。 黄色イメージも相まって、ステラドレスの「インパクトの瞬間に爆発して威力を高めるガントレット」はRWBYのエンバーセリカのつもりです。 イメージ映像はこちら。 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=QCw_aAS7vWI どらこにあん公式より Q:なんでステラドレスは近距離武器でないといけないの? A:弾薬や矢束も変身したシースの身体だからです。 という見解が発表されたのは知ってましたが、元ネタライクなポンプアクション演出したりしてました。 ・ポンプ機構はあるが装填のみで排莢はしていない。装填もしてないかも。アサヒの気分が大事。 ・公式が攻撃演出の例に挙げている花章の花びらの一種。空薬莢は地面に落ちると同時に小気味いい金属音と共に黄色のヒルガオの花びらになって散る。 どちらかということでお願いします。 他のメンバーが十分火力を持ってるのでサポートを担当しよう、という方針に加えて、多少の火力を持つにしても性能的には《戦場の華》の完全下位互換。でも名前的に必殺技として積んでおきたい!というワガママでスキルに入れといた《陽光の剣》がまさかトドメの一撃になる奇跡もありました。 あまりに出来すぎてて、監督の「これでエネミー倒れるのでカッコいいセリフで締めて」に上手く対応できなかったのは猛省。 というか、さんざんルルブに書いてある「演出に困ったら卓のみんなに相談しましょう」を実践しろというね。 ここまで隙あらば自キャラ語りできてしまう鳥類なので、つくづく銀剣のステラナイツはクリティカルヒットだなぁ、と感じているところです。 無限にやりたいけど、だったら自分で立卓するしかねぇ……と割とまじめに考えてる次第。 レギュレーションをイレギュラーにすると、堂々とGMがシーンプレイヤーをもらえてPLをしんどみのずんどこに叩き落とせるのがステラナイツのいいところですね。 スマートフォンしかないのでどどんとふが使えない&オンセンセッションルームのチャットを未だに切り替えできないので、ボイスセッション&ディスコードチャット、がベターかな、というところです。 オンセンルームのチャットがね、勝手が分かればね、オンセンオンリーでテキストセッションもアリなんですがこれがまた……。 Alicentさんの方式をパクって、ブーケトス会場とその他雑談、みたくチャットチャンネルを複数設けるのがスマホ参加の方(監督予定のらずうを含む)的にもスマートですかねぃ。 などなど想像はふくらむものの、そもそも人の立てたサーバーに入るだけで、ディスコードの使い方もまるで分かってないので、今のところは夢のまた夢。 いずれ監督デビューと相成る日が来ましたら、ぜひともアソんでやって頂ければ幸い。 とにもかくにも、銀剣のステラナイツ、尊いわしんどいわ甘酸っぱいわ、最高の時間でございました。 監督、俳優、見学でお付き合い頂いた皆さまに💐💐💐
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| トノカ | |
| 2018/10/15 22:36[web全体で公開] |
😶 CoCチュートリアルの感想 CoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました! 最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。 今回で第四回を数える事になった全て表示するCoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました! 最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。 今回で第四回を数える事になった当卓も、毎回満員御礼なのは立てる側としては嬉しいのですが、ちょっと立卓ペースが遅いので枠から洩れてしまう方が多いのが現状で、そこは申し訳ないと思います。いつも突発でスマヌ・・・スマヌ・・・。 第一回に参加下さった、はーべ様、青山様 第二回に参加下さった、天野様、ミルク・ラテ様 第三回に参加下さった、Nサブ様、朔望様 第四回に参加下さった、おおさか様、一円様、kosmos様 皆様お疲れ様でした。私もとても楽しい時間が過ごせました! SAN回復シナリオを兼務していたので、SAN回復目当てで来た経験者の方が初心者の方をフォローしてくれたり、GMの『抵抗ロールさせたい』とか『交渉技能のプラス補正を見せたい』とかの希望をサポートしてくれる事も多くあり、実際助かりましたね。 これからもこのセッションは続けていきますが、SAN回復シナリオとしてはショートシナリオが一つだけと言うのはちょっと寂しいので、何か変化が欲しいかな・・・チュートリアルをするならシンプルイズベストなんですがね。 それでは皆様、次は実際の本番卓にて会いましょう! ありがとうございました!
| マスター | |
| 2018/10/14 22:38[web全体で公開] |
😆 久々にまよキン遊んだよ タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事が全て表示する タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事があると思うんですが、PCを作成した時『こいつは良いPCに仕上がったな、早く使ってみてぇ!』って思う事あるでしょ? GMにもそう言うの、あります。『コイツは会心のダンジョンだ! 早くPC達をコロしてぇ!』ってね! 今回のダンジョンはそんな会心のデスダンジョンです!」 と明言する位w にも拘らず。 希望卓の投票で一番人気とは……。判らんものですなぁ。 以前全滅させた反省を踏まえ、難度を調整しているので多分今回は死なない。……多分。きっと。 セッションはサイコロを振る度に一喜一爆笑といったまよキンらしいものとなりました。 そして調整の甲斐あって、死者を一人も出さずに無事生還! 「民の声」の残りは1と言うギリギリなラストです! 流石デスダンジョン。ナイスバランス!!www 迷宮キングダムはやっぱり楽しい! 早く新版出ろ! いや、マジ頼んます。。。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 15:29[web全体で公開] |
😶 うし…エンコードなう エンコードしよー→あ、先に保存しよう!→あ、パソコン落ちたという冒涜的な事件にあいましたが…無事にエンコード中…エンコード終了まであと何時間かかるかなぁ… やっぱりTRPGってリプレイ作りたくなるんでよね…ゲームデータとして保存しときたい的なw 作業が遅いし機械オンチなんで全然進んでない全て表示するエンコードしよー→あ、先に保存しよう!→あ、パソコン落ちたという冒涜的な事件にあいましたが…無事にエンコード中…エンコード終了まであと何時間かかるかなぁ… やっぱりTRPGってリプレイ作りたくなるんでよね…ゲームデータとして保存しときたい的なw 作業が遅いし機械オンチなんで全然進んでないのですが… 普段YMM→Aviutlでリプレイ作ってるのですが、何故か毎回移行したあと、レイヤーの順番ごちごちゃになって発言者の名前が無くなったり、ボイスが消えたり等のバグが起きるんですよねーー。多分私の設定が間違ってるんだろうけど…パソコン苦手だぁ…(๑-﹏-๑) HTMLもC言語も全然分からんへんし…唯一VBAが辛うじて…………無理だっ(マクロすら組むのに時間がかかるアホちゃん) オンセ関係はパソコン強い人が多そうなので、すごいなぁと思ってよく、人様の日記を楽しく読まさせて頂いてます〜( ´・∀・` ) 全然パソコン使わない職場やけんど、パソコン教室にでも通うかしら………
| しおんぬ | |
| 2018/10/14 00:03[web全体で公開] |
😲 CoC長編シナリオをやりたい方向けのコミュニティ 先日の日記にたくさんの反応を頂けたので、思い切ってCoC長編シナリオのコミュニティを作ってみました! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153944141967#threadlist 初めてのことなので至らない点も多々あるかと全て表示する先日の日記にたくさんの反応を頂けたので、思い切ってCoC長編シナリオのコミュニティを作ってみました! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153944141967#threadlist 初めてのことなので至らない点も多々あるかと思いますが、よろしければお気軽にご参加ください。 一応管理者承認が必要とさせて頂きましたが、はじめましての方でも、長編未経験の初心者さんでもご遠慮なくどうぞ。 ただし注意書きをちゃんと読んでいることの確認も含めて、管理者への一言コメントを頂くようにお願いしております。 お手数ですが、よろしくお願いいたします。 どれくらいの方が集まってくださるのか不明ですが、少しでも需要があるようならと立ててみましたw 気になるからとりあえず入ってみようかなぁというお気持ちからで全然問題ありません! どうぞよろしくお願いします!
| 笹パンダ | |
| 2018/10/13 23:15[web全体で公開] |
😢 ひとりぼっちは落ち着かない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをしている時の、寂しさや勿体無さの話。 クトゥルフでKPをしている時や他システムでGMをしている時。描写を細かく入れていくと、各PCの立ち位置や構図、背景や色、表情や感情まで、イベントCGみたいな一枚絵が頭の中に描かれる時が稀にある。 ボス戦やPC同士、NPCとの対決で面と向かって武器を振り上げた瞬間などクライマックスで盛り上がると、思わず心のシャッターを押す。時が停まり1カメ2カメ3カメが切り替わり、様々な角度から見る事が出来る感覚だ。 だが、どんなに探そうとそこに自分はいない。 それが堪らなく寂しい時がある。 PL達が熱く、悲しく、切なくぶつかり合っている最高の場面。そこに何で自分のPCはいないんだろう? 勿体なさ過ぎるだろ! こんな良い雰囲気は二度と無いかもしれないのに! 今自分は何処にでもいて、何処にもいない。データどころかキャラシすら無い、しがないGMの身。 エネミーやNPC、確かに自分がRPする分身だ。だが、自分では無い。自PCではない。これが終われば、そこから先は自分の手を離れてしまう。 なんて悲しい。なぜそっち側じゃないんだ、勿体無い。この身で味わえないのなら、せめて最前列でシャッターを切りまくろう。パシャパシャ、ちくしょう! パシャパシャ、最高じゃねーかくそぅ! パシャパシャ、ぐすっ。 嗚呼、無情。ひとりぼっちのGMは、ただPLになりたかっただけなのに。 などと自虐的なモノローグを呟くいつもの発作。 それでもGMはしてしまうのですよこれが↙︎ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153942064367339yoshi16 KPCを出すシナリオでも探そうかな。管理が大変そうだけど、ぼっちよりはいい。