Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.78

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

卵豆腐
卵豆腐日記
2018/10/03 18:26[web全体で公開]
😶 シャドウラン5thルルブ届きましたやったー!
ルルブ届きましたやったー!
分厚いー、でっかいー、でも内容面白いし、読みやすいー。

という訳で、戦闘だけやる卓の募集をしてみました。本日21時からです。
軽めの戦闘ぐらいなら、ルールグダグダでもできるでしょう(きっと)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153855574785tama510f

興味ある方は、よろしくお願いします。
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マエダ
マエダ日記
2018/10/03 18:18[web全体で公開]
😶 探索者とシノビとスタンド使いとウタカゼとゴリラが焼肉争奪戦。(※卓感想です)
お世話になっております。マエダです。

昨日はイカ銀行さん主催のボードゲーム卓、『焼肉大戦争完全版』を遊んでおりました。

結果から言うと、「とても楽しかった!」の一言に尽きます。


”好きなキャラシートで参加していいですよ”というまるでジャングルのような懐の全て表示するお世話になっております。マエダです。

昨日はイカ銀行さん主催のボードゲーム卓、『焼肉大戦争完全版』を遊んでおりました。

結果から言うと、「とても楽しかった!」の一言に尽きます。


”好きなキャラシートで参加していいですよ”というまるでジャングルのような懐の深さを見せてくれるこのボドゲ卓。
私はさも当然のような顔をして『ゴリラTRPG』のキャラシートを提出しました。

他の参加者様も『クトゥルフ』『シノビガミ』『JOJO TRPG』からの参戦、
果ては焼肉店店長はGMのPCからの友情出演で『ゆうやけこやけ』、途中参加キャラは『ウタカゼ』からという超豪華仕様。

TRPGのサラダボウルと化した焼肉店では、当然のごとく忍法が炸裂し、スタンドが暗躍し、歌の竜が極上のたれを提供し、探索者はわかめスープをおかわりし、そしてゴリラは店の梁にぶら下がってレモン丸かじりをしておりました。

勝者はシノビPCさん。そして最後はみんなで二次会(寿司屋)+カラオケENDでした!!

やっていたらとっっても焼肉が食べたくなりました。食べに行くか…でも今週末は(たぶん)台風だな…
というかそれ以前に、そろそろ勉強せにゃ…

ともあれ色んなTRPGのRPを一緒に楽しめるこのボドゲ卓、皆様もぜひご参加ください。(宣伝)



心残りは焼きバナナをシノビに先に持ってかれてしまったことですかね……さすがニンジャー。
いや、しかしおいしく食べてくれたならゴリラは満足だと思う…(そのあとゴリラはフレーバーRPで手持ちのバナナを焼きました)
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/03 10:50[web全体で公開]
😶 ウタカゼ・ノノで2回目の冒険@ウタカゼ
昨夜は、”小さな勇者ウタカゼ”。
「闇夜の狩人(カミカゲGMのセッション)」でした。
自分は前回のセッション、”西方の歌姫”に参加したノノを継続で。
弓と歌が得意だけど、運動系がからっきしの男の子です。

仲間はハリネズミの”ジュージュ”と、カエルの”クヌイ”
つるはしをもったハリネズミと、棒術を使う侍口調のカエル。
かわいい…。

個性や特技もバラバラだったので、終止お互いの見せ場があって盛り上がって、楽しかったです。
みなさん、お疲れさまでした♪
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胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/02 01:14[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。
誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。

わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。
自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。
それはまぁ慣れの問題なので置いといて。

銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。

本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。

なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。
オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。
ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。
そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。
すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。

銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。
アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。
そしてキャッキャウフフする。
スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。

唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。

※※※以下回想※※※
NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」
PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」
PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」
NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」
PL3「よーし負けないぞー」
(ダイスころころ)
NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」
らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」

説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ!

NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」
らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」
※※※回想終わり※※※

このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。
他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。

PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。
そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。
例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。

銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。
スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。
ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。
システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。

銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。

ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。
PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。
なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。

わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。
あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。
まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。

ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。
だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。

そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。

ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。

なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。
ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。

ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。

まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。

CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。

ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。
わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。

それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。
そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。

「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。

ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
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アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
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紅月
紅月日記
2018/10/01 20:24[web全体で公開]
😶 【銀剣のステラナイツ】購入しましたの巻
お久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。
過敏性腸症候群君は絶対に許さない。

そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発全て表示するお久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。
過敏性腸症候群君は絶対に許さない。

そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発売されると聞き、公式リプレイも見て「これはもう買うしかねえ!」となった勢いで某密林さんで購入してきました。本当は昨日届く予定だったのが台風の侵略により本日になるハプニングに見舞われつつ(入金した時はまさか台風がくるとは思っていなかったので配達員さんに申し訳なかったです……)ざっと流し読みしてきましたので例のごとく感想を書こうと思います。

まず本文の文体というか説明の仕方というのが、結構ラフな感じだなという印象を受けました。初心者に優しく!という心遣いを説明のいたるところから感じられたりと、良くも悪くも他のルルブとは違うと感じます。
ぶっちゃけた言い方をしてしまうと限界オタクみたいな語彙だなと思いました(小並感)尊いとかうちのこよそのこというワードが当たり前の様にさらっと出てくる辺り、一次創作勢を取り込むことを狙っているのかもしれません。全然関係ないですが私は一次創作とTRPGプレイヤーを兼ねているので普通に狙い打たれて死にました。ステラナイツ、良さみが深い……

あとはやはり、公式も全面に押し出しているパートナーの関係性の自由度の高さと、深くて濃いRPをするためのシステム側からのサポートが手厚いなと感じます!ここまでキャラクターRPのサポートが充実しているシステムもなかなか無いんじゃないでしょうか。RP最初の出だしに迷いがちな自分としてはお題表などのサポートはすごくありがたいです。
エクリプスを使うことで敵側の日常を垣間見つつ、最期には戦って倒すことになるあたりも、特にしんどい感じのアレが好きな方におすすめです(消える語彙)

色々書きましたが、とりあえず「私はRPでキャラクターの心情やセリフを表現するのが好き!」って方でバディものに抵抗がない方はとりあえず買ってください。リプレイもついててわかりやすいです!RPプレイヤー全人類買って(迫真)
ステラナイツの卓ちょこちょこ立ってるみたいなので体調見つつ遊んでみたいものです。
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ひら
ひら日記
2018/10/01 01:11[web全体で公開]
😊 どうにかこうにか
初DRを終えることができました!ひとえにPLさん達のおかげです。
RP投げっぱなしだわ、ルールも参加者さんのほうがくわしいのでは?状態だわでしたが、また卓を囲みたいといってもらえてとっても嬉しいです。

なので、調子にのって10月下旬にドラクルージュか銀剣の卓を立てる予定。
銀剣の勢いをみる全て表示する初DRを終えることができました!ひとえにPLさん達のおかげです。
RP投げっぱなしだわ、ルールも参加者さんのほうがくわしいのでは?状態だわでしたが、また卓を囲みたいといってもらえてとっても嬉しいです。

なので、調子にのって10月下旬にドラクルージュか銀剣の卓を立てる予定。
銀剣の勢いをみると今やるのがよさそうではあるんだけど、この勢いのうちにドラクルージュのちゃんとしたシナリオを回してみたい気もするので悩みます。
あ、練習卓はセッティングを変えて早めにもう一回立てたいと思ってます。
さすがに1対1は行動順に影響されすぎる(-_-;
抗い判定無しで押し通してしまったので、今度はちゃんとPCが協力して敵を倒すような流れのものを考えてます。
もし興味がある方がいらっしゃいましたらぜひお声がけくださいー
いいね! 8
B
定評
定評日記
2018/09/23 20:34[web全体で公開]
🤔 続 初KPに向けて
初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合う全て表示する初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合うカッコイイ場面はこんな場面だよな」とか妄想してしまいまして。
比較的自分が慣れていて、格好良い場面が作りやすくて、自分の好きなBGMが流せる(重要)と来たら…SW2.5だな!
自分だけのシナリオを作るためにも、他のシナリオを読んで勉強しないといけませんね。
…GM・KPの皆さまはどこでシナリオを探しているのだろう…よろしければ、教えていただけると嬉しいですm(_ _)m
いいね! 15
明日平
明日平日記
2018/09/23 00:39[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ買いました
ロールプレイの勉強用にと思って買った銀剣のステラナイツ
ロールプレイのやり方の解説が懇切丁寧に初心者にもわかりやすく書かれていて非常に良いです
いや、まだ全部読めてないんですけどね
やる予定はなかったのですが、ちょっと、いやかなりやってみたくなりました

なんとなくですが俳優より監督が楽そ全て表示するロールプレイの勉強用にと思って買った銀剣のステラナイツ
ロールプレイのやり方の解説が懇切丁寧に初心者にもわかりやすく書かれていて非常に良いです
いや、まだ全部読めてないんですけどね
やる予定はなかったのですが、ちょっと、いやかなりやってみたくなりました

なんとなくですが俳優より監督が楽そうな気もします
スタンダードならほぼ定型文句以外は俳優任せでいけそうな気がしないでもない
いや、全部ルール読んでないけど(2回目)

後まだ全部ルール読んでないけど(3回目)
俳優2人でスタンダードの時、観客はいなくなるけどブーケは全部監督が飛ばすのかな
ルール読んだらちゃんと書いてあるとは思うけど、今のところ分からない

あと、現状、私自身に欠点があって
思いつくペアが(いやルール上ペアの両方を自分で考えるわけじゃないけど)
藤波・長州だと藤波のキャラが薄くてだめだなとか
鶴田・天竜だと、鶴田が自分自身の強さに並び立つ者がいないことに絶望してて、天龍が何とか鶴田に振り向いてもらいたいって関係でいけそうとか(エクリプス向け?)
三沢・川田で部活の先輩後輩でお互いの才能や力を認め合ってるんだけど、絶望的にお互いの性格が合わないとか
誓約生徒会の覆面じゃなくて仮面の騎士の兄弟で変態ではなく編隊飛行とか
そんな偏ったネタしか思いつかないこと

これだとだれもついてこられないのでもう少しわかりやすくと考えて思いついたのも
キン肉マン・テリーマンのコンビ(テリーマンのシースは割とよさそう)
悪魔将軍&ザ・マンのコンビとか
結局似たようなネタしか思いつかなかったこと

p.s.
SW2.5のルルブ2も買えました
いいね! 9
くま
くま日記
2018/09/22 19:11[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ買いました
「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽全て表示する「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽しい!」ってちゃんと明記してあるのは大事だ。
だって、楽しいかどうかわからないゲームに、2~5時間もの間複数の人を拘束するわけにはいかないから。
実際、楽しくなるような工夫がこらされてることがわかるし、速くプレイしたいぞ。
いいね! 13
イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/22 18:50[web全体で公開]
😟 セッション中の姿勢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、腰に痛みが走り始めました。
プロフ画と違って、そんなに腰に負担かける体型じゃないのにどうして…。
年齢的にもまだまだだし…。
まるで悪い姿勢で長時間居続けるようなことがここのところ増えてるなんて… パソコン… 4・5時間…
( ˘ω˘)!

ここのところセッションに取り組む姿勢について書かれた日記をいくつか見ましたが、
身体の方の姿勢についてもみなさん気をつけてください。
偉大なる先人方も腰は大切にしとけ言ってますしおすし。
セッションが長くなるようであれば、間に小休憩(ストレッチタイム)を設けるのも良いかもしれません。

さて、セッションの回数が増えてくると、セッションの思い出も増えていきます。
ただチャットログをダウンロードして置くだけというのもなんだか味気がない。
なにか絵日記のような形で残すのも面白そうだと思いました。
静画にリプレイ動画のファンアートを投稿する方々の気持ちが少し分かりましたね。

しかし、私の画力ではキャラシ用の(なんかこう雰囲気伝わるよね?程度)画像しか用意できぬ。
完成した一枚絵なんていくら時間がかかることやらと…。

そんなところに思い出したジェネレーターの存在。当たらずとも遠からず?
https://www.dropbox.com/s/dwbhxkx1scfpme8/utakaze180829.png?dl=0
いいね! 10
ソラ
ソラ日記
2018/09/22 13:52[web全体で公開]
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
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ネディア
ネディア日記
2018/09/22 13:20[web全体で公開]
😊 (ボイセ宣伝)COC未経験者、初心者向けのセッションを立てました!
明日の13:30より、約1時間ほど初心者や未経験者の方向けの疑問を解決する時間を設けて
その後簡単なクローズドシナリオを行います
オンセンに登録したけどまだプレイできてない方など
下記のURLからセッション詳細を確認して頂いて
奮ってご参加下さい、お待ちしております!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1537584696013245a
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定評
定評日記
2018/09/20 23:41[web全体で公開]
🤔 初KPに向けて
TRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。
シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。
初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も
そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれ全て表示するTRPG初心者の知り合い相手に今度クトゥルフのKPをすることとなりました定評です。
シナリオは先日、私自身がPLとして参加させていただいた「死にたがり電車」。
初心者向けでは無いと言うことで書かれて居ますが、少数でプレイできてプレイ時間も
そこまで掛からない、ギミックが面白い…ということでこれに。(あまり他シナリオを知らないというのも大いにある)
せっせと画像やら音楽やら効果音やら集めております。こういう準備してる間凄い楽しい!
こっちも上手くRP出来るように文書も作っておかねば…ルルブの読み込みも…
当日が楽しみです。
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まるーや
まるーや日記
2018/09/19 22:20[web全体で公開]
😶 ウタカゼ「凍える大地」
セッション終了しました。皆さまありがとうございました!
乗りイヌサダハル、マリンさんの師匠、そしていろいろと設定を拾っていただいて感謝感激です。
ダイス目はあらぶりましたけどね…(とおいめ)
またみんなでそういうセッションしたいな、とか思ってみたりしてます
ありがとうございました!
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八手
八手日記
2018/09/16 13:10[web全体で公開]
😊 金無冒険者と金持ちNPC
同じシナリオは2回もしないと思いますのでネタバレがあっても『なし』にする男。

PC達は借金を背負っている、様々な理由はあるがギャンブルによる借金がないことだけが救いだ。

中にはユニークな借金を背負っているキャラもいるが、まあかわいいものだろう。

『借金を背負ってライフォス総受本を作全て表示する同じシナリオは2回もしないと思いますのでネタバレがあっても『なし』にする男。

PC達は借金を背負っている、様々な理由はあるがギャンブルによる借金がないことだけが救いだ。

中にはユニークな借金を背負っているキャラもいるが、まあかわいいものだろう。

『借金を背負ってライフォス総受本を作成して販売しようとしたところ、ライフォス信者による妨害に合い本は全て没収の上に、借金だけ残ってしまったPC』

もう草しか生えない、ボーナス経験点をあげたいぐらいである、しかも蛮族PCというどうしょうもない感じが最高である。

よくよく考えたらこの人冒険者登録したのマジでやばいぞ、上層部!腐った信者がいるんじゃないだろうな上層部!
見た目がかわいいからって、かわいい理由だな!なんて思ってるんじゃないぞ!上層部!
邪眼を発動したときのイラストかわいかったぞ!!


というわけで全員借金持ちの冒険者に対し、NPCの金持ち率がやばい。
金持ちかどうかはGMがダイスを振ってその場で決めるのだが、もうなんか金持ちばっかり。


PCのRPによって、生きることはなかったはずのNPCが生きていたり、魔動機を手に入れたりと色々なことがありましたが。


八手卓でついにテイフト山脈が吹き飛んだことだけお伝えしておきます。
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まるーや
まるーや日記
2018/09/16 11:14[web全体で公開]
😢 祖父の介護
こんなに大変だなんて思わなかった。
夜中に叫ぶ、テレビに怒る、母を呼び出して「十人くらい客が来てるからもてなすのてつだってくれ」(いないのに)
挙句の果てに姉や母に手をあげたり、「神社で祭りがある」と夜中に私を徘徊につき合わせたり…
最近、私も手をあげられた。
姉はストレスから全て表示するこんなに大変だなんて思わなかった。
夜中に叫ぶ、テレビに怒る、母を呼び出して「十人くらい客が来てるからもてなすのてつだってくれ」(いないのに)
挙句の果てに姉や母に手をあげたり、「神社で祭りがある」と夜中に私を徘徊につき合わせたり…
最近、私も手をあげられた。
姉はストレスからか子供たちにもあたるようになった。
今ある卓を終えたら、稲刈りと畑片付け、キノコ採りに冬支度と雪かき…TRPGをする時間もこれからとれそうにない。
祖父が預けられておとなしい日に突発見つけるしかないかなあ… ずっと預けてもらうのには要介護認定レベルが足りない
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ネディア
ネディア日記
2018/09/16 01:35[web全体で公開]
😟 TRPGあるある
なんか凄いセッションしたい欲あるけど
行動に移すのが面倒いとかいうワガママな状態になる時ありますよね?
皆わかれ!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/09/16 00:28[web全体で公開]
😶 星辰正しき刻を待ちわびて
いやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。
歓喜! 大歓喜!
なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。

ロスト率高そうです全て表示するいやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。
歓喜! 大歓喜!
なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。

ロスト率高そうですね…! いいね…!

なんか最近、「これはクトゥルフの意味あるのかな?」っていうのが、あまりにも多い気がして。
勿論楽しいから、自分もやるし、回して欲しいし、書きもするけれど。
「これはわざわざクトゥルフと銘打つ必要性があるんだろうか?」
「クトゥルフのシステムを借りてるだけでクトゥルフ要素ひとつもないのでは?」
そういうシナリオがちょっと、なんだろうな、思ったより多くて。
ちょっと違和感がありました。
物足りないともいうな。

原作のクトゥルフって大体、
神話生物や神格になすすべなかったり、多くの犠牲を払ったり、
まぁ結構死にますよね。
たまに灯台守りが船旅する程度の柔らかい話もありますけど、
だいたい登場人物死ぬっしょ。
超有名な「窓に! 窓に!」の人も、死んでますしね。

クトゥルフは死ぬ。人間は所詮塵芥に過ぎない。
わざわざ神格が相手にしてくれるのなんてカーターくらいなもんで、
みんな死ぬ。けれど、だからこそ、抗う。
そういう、神々の遊戯盤の上で人間がいかに抗うのか、
……そういうのが自分は好きで。

元々クトゥルフのシステムは、ガンガン死ぬので、
セッション中にキャラシを何枚も書くということが普通だったと聞きます。
じゃあ、親戚出します、じゃあ、同僚出します、みたいなノリで、
高難易度に頭を抱えるゆえに、マイナーだったと。

だからそろそろ、クトゥルフがしたいなって。
本当のクトゥルフがしたいなって。そう思っていたのです。
ということで、大歓喜なのです!

星辰正しき刻というタイトルから匂いたつ、容赦ない感じ。
すごくすごく、楽しみなのです!
はぁ、9月29日、『苦(9)しめ、肉(29)の日』はよ来い…!
もしくは先行販売で28日に本屋に並んでいて欲しい。

もう、叫ぶ準備は出来ているぞ!
「キャラシ急いで作ります!」って。
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