Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.81

Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

0-53
0-53日記
2018/08/16 20:52[web全体で公開]
😶 これは酷い、反省はしているだが後悔はしてない
なんだかんだでCPで使っているキャラの
冒険者技能が二桁になりました、冒険者レベルではなく
技能数がです、一般技能含めると12って器用貧乏に
なりそう…
最初から高レベルスタートだとある程度指針を決めて
ビルドを行うのでこうはならないなと思うと
初期作成からよくここまで来たなと愛着が湧くものです

gmや他のplの方々に迷惑をかけてばかりなのは
本当に申し訳ありません
いいね! 6
0-53
0-53日記
2018/08/14 08:37[web全体で公開]
😢 頼むから…(グチ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション前日に急にセッション当日に重なるよう
家族でどっか行こうとかやめてくれ
せめてもう少し前に言ってくれればいいのに
plとgmに最近迷惑かけっぱなしだから今回こそは大丈夫
と思っていたのに…
いいね! 6
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/10 11:58[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
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マエダ
マエダ日記
2018/08/08 09:37[web全体で公開]
😊 積んでるルルブの使い方の件。
発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。
(無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった)

しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思全て表示する発売してまだ間もないSW2.5のルールブックですが、私は購入したものの用語から何から難しすぎて一人ではキャラクター作成からしてまともにできませんでした。
(無印はぼちぼちやっているのですが、2.0になった時点で全くもって別物だった)

しかしこのまま本棚の肥やしにするにはさすがに勿体ない…と思ったので、『よくわからない人たちで集まってよくわからないままでいいからキャラメイクしましょ』という謎の趣旨の卓を昨日開催したところ、4名様のご参加をいただきましてまことにありがとうございました!!!
おかげさまで私も噂に名高いマギシューデビューです。……いや使うかどうかわからないキャラクターだけど!わりと経歴表が事故ってるけど!!!(破産したことがある、才能を絶賛されたことがある、歌を褒められたことがない、理由…蛮族を倒すため)

それはさておき、もし本棚で眠ってる積みルルブがある方は、恐れずに『自分もよくわかんないんですけどキャラだけでも作りませんか?ほんとによくわかんないんですけど!』みたいに声掛けしたら、もしかしたら誰か反応してくれるかもしれません。置きっぱなしになってるルルブも喜びますよ!!
そして最後になりましたが、参加して下さった4名様と、見学席の方もありがとうございました!
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/05 14:39[web全体で公開]
😟 わずかな時間を見つけて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので巻こう。巻き巻き。

ダイスポットのディレイのお話。
ディレイ? いや、ディレイの意味を間違ってるかもしれない。
遅延的な? だいたい合ってる体で進めよう。
ちなみに、オンセンのダイスポットの仕様を基準にした話で、他のどどんとふやユナドリウムは多分あてはまらない。

①ダイスを振るマクロを入力
②ダイスのドラムロール。ダララララララ……
③ダイス目確定。チャットに表示。

この②の時間。ドキドキ、ワクワクして前のめりになるこの時間。これを今回ディレイと呼称します。
ボイセ限定になってしまうのだが、皆さんこの瞬間を思い出して欲しい。

あのダイスが回ってる時間、暇じゃない?
ディレイ中のGMもPLも黙り込む瞬間、嫌じゃない?

時間にして5〜10秒くらいか。その時の部屋の重さもあるので一概には言えないが、あのディレイでRPのテンポが崩れる時もあると思う。
事案だ。事案発生だ、早く何とかしないと。
改善案としては、こんなのはどうだろう?

「KP、目星振っていいですか?」
「どうぞ」
「目星は、75」入力、ダイスロール開始
「キョロキョロ辺りを見渡します。何かないかなー?」ダイスが回ってる間に演出する
「成功」
「これは……!」

既に実践してる人もいるかもしれないが、RPのタイミングをディレイに被せるのだ。これならばテンポは崩れない。
ただし、結果が分からない時点で演出するわけだから、ダイス目によっては死亡フラグになったり、と思ったがそんな事はなかったぜ! みたいになるだろう。
実はオフセだと皆自然とこれをやっているはずだ。技名を叫びながらダイスを振ったり、悲鳴を上げ続けてダイス目を計算する者までいる。
自分のPCの特徴を出すロール。芸術や製作、母国語、得意な戦闘技能でもいい。その時のディレイで呟く台詞を考えておこう。自己メモにメモってチャンスを待とう。今だ! と演出してダイスが止まった瞬間、結果に関わらずそこには達成感が残るだろう。
わずか5秒のRP。狙ってみる価値はあると思う。
いいね! 10
トノカ
トノカ日記
2018/08/04 20:59[web全体で公開]
😶 初GM、無事に完了しました!
【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました!

KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw

セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……全て表示する【この夏の、一番暑い日に ~ORシ水の選択~】テストプレイにお付き合いくださった皆様、今日は本当にお疲れ様でした! そして、ありがとうございました!

KPは初めてではありましたが、RPも含め本当に楽しい時間になりましたw

セッション時間を見てみると、実に7時間に及ぶ長編となりましたね……最初は4時間くらいのつもりだったのですが。
最後の謎解きから2時間くらい使いましたが、それまでで5時間ですから、次は5時間表記に直すべきですね。

そして結果はTrueEND……では御座いますが、時間の関係でヒントをばら蒔きましたから、PLをしてくださったクレア様、朔望様は不完全燃焼にさせてしまったかも知れません。次はもっと自然にヒントを出せる様にしなければ!

終始RPもしっかり楽しめたPTでしたし、私の初KPならび、初オリジナルシナリオのテストプレイを遊んで下さる方としては、御二人で良かったと、今私はやりきった感と共に感謝が尽きません。

次はどんな立場でセッションするかは分かりませんが、絶対にまた、一緒にTRPGを楽しみましょう! その時を楽しみにしています、それでは!
いいね! 20
明日平
明日平日記
2018/08/04 01:04[web全体で公開]
😶 ロールプレイがうまくなりたい
TRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です

すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です

ここから本文
原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述)

1.知識不足
2.表全て表示するTRPG歴の長い(回数が多いとは言ってない)割に一向にロールプレイ(以下RP)がうまくならない明日平です

すごい長い上に自分の思いついたことを書き連ねているだけなのでスルー推奨です

ここから本文
原因は何かと考えてみましたが思いつくのは3つ(+1個・後述)

1.知識不足
2.表現力不足
3.頭の回転が遅い

まあ他にも原因はあるでしょうが、とりあえず思いついたのはこの3つでした

ひとつづつ解説していきます
1番目の知識不足
これは2つ面があります
一つ目は純粋な知識不足。要は知らないものはRPできないということです
弁護士キャラを演じようと思っても弁護士ってどんなものか知らないとRPできないっていうやつですね
弁護士くらいならPLに実際にいるかもしれませんが、戦士なんかほとんどいないでしょうし、魔法使いになるとまずいないと思われます
そんなわけで現実の知識や経験だけではなく、
疑似体験…すなわち映像作品や本などで知識を蓄えていくことが必要なんだと思います
自分は最近色々な作品に触れてないんでここは改善しようと思ってます(プライムビデオやYoutubeを見る言い訳)

2つ目は共通の認識(というかお約束)の不足…というか流行りものやオタクの基礎知識に関する知識不足
例えば自分はFGOをやってないんですが、そのためFGOネタがわからないです
こういう流行りもの(や共通認識に基づくお約束)は(参加者全員が知ってる限り)割と受けるネタなんで
流行りものは時間の許す限りやってたほうがいいのかなとは思います…FGOに手を出す気はないけど(主に時間要因)


2番目の表現力不足
これも2つの側面があります
1つは知識が実になっているかどうかですね
経験や作品に触れて知識として蓄えてもそれを実際に使うのはまた別の話
知識を使えるようにするには1度アウトプットするとよいそうです
オタクの好きな「好きなアニメや漫画をネタに一晩中友達と語り合う」がベストな方法でしょうが…残念ながら私の今の生活では難しい
次善の策として何か書き留める(授業を聞いてノートにまとめるのと同じ手法)をやるべきかな?
毎日ブログか日記にRPのネタになることを書き留めていけばいいのかな?これは続けやすい方法を検討する必要がある

2つ目はPCの理解不足
自分のPCがどんなキャラなのか自分の中で固まってないとブレブレになってRPがうまくいかないというアレです
引き出しのいっぱいある方はとっさに色々なものを引っ張り出せるのでしょうが
自分はそんなに引き出しがないので、もっぱら自分はこのPCはこうするってのをシミュレートするようにしています
キャラ作成から実プレイまで時間がるときはシミュレートできるのでいいんですが
コンベンションのようにどんなシステムのどんなキャラのPCか事前にわからない時も
今日は○○な感じのキャラで押し通す(現代ものでもホラーでもファンタジーでもキャラの基本造形は同じにする)ようにして少しは改善したのでしばらくはこのパターンをやっていこうと思います
(そのうち引き出しが増えることを期待してます)


3つ目の頭の回転が遅い
当意即妙な格好いい受け答えをするにはある程度頭の回転が速いに越したことはないんですが
現実はままならないものですし、おそらく改善策はないでしょう

そこでこれもPCのシミュレートで対応しようと思います
「こういう格好いいシーンをやろう」と事前に考えておいてそういうシーンができるように逆算で演出を入れるとか伏線を張っておくとかですね

あとは口癖やきめ台詞を決めておくとかですね
なんかあったら
「鍛えてますから」とか
「おばあちゃんは言っていた~」とか
「さあ、お前の罪を数えろ!」とか(サンプルが偏ってますが)いっておくというやつです

こういうのがうまくなるにはやっぱり格好いいシーンやセリフの引き出しが必要です
「俺の考える格好いいセリフやシーン」をメモっていってストックを増やすしかないのかなあ

結論としては
色々な作品(や現実の知識)に触れて知識を増やす
増えた知識がミになるように(感想などを)アウトプットする
引き出しを増やすため格好いいシーンやセリフを書き留めておく
PCはできるだけシミュレートしておく
わかっててやってないからRPが一向にうまくならないんだろうな

+1
根本的に自分コミュ障なんですよね
特にしゃべるの自体に苦手意識がある
これはなんか解決方法あるのかな?
いいね! 12
まるーや
まるーや日記
2018/08/03 23:36[web全体で公開]
🤔 シナリオを回すとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスなどで個人的にいろいろ思うところがあったので、書いてみる

・はじめての人が主人公をやるという義務はない。好きな立ち位置選ばせてあげるべき
 ・むしろ主人公は初めての人じゃなくて経験者向けだと思う。

・PC同士はあらかじめ顔見知りのほうがいい
 ・クラスメイトとか、行きつけの店の店長さんとか、通ってる整体の先生とか

・アニマルオーヴァード、レネゲイドビーイングなどの現代モノにおける人外系は熟練者向け

・説得ロール力はあったほうがいい。
 ・「説得しやすい立場」で作ったりすることも大事

・キワモノキャラは初プレイヤーさん相手に使わない、キワモノロールは最初は自重する
 ・「一般人から見てその行動はどうなのよ?」
 ・ダブクロなど、秘密の裏世界系システムをやっていた場合なおさら
 ・むしろ「キワモノロール」はクライマックス直前でするほうが美味しいかも

・プレイヤーの「どうすればいい?」に対して答えをはぐらかさない。
 ・GMも助け舟を出すとか

・自分が楽しめればいい、は間違い
 ・自分が楽しめないから他の人を問いただしたり、責めたりするのもよくない
 ・PCが逃げ腰になったり引いたりした場合、GMがテコ入れNPCをはやして説得するのはどうだろうか

・(オープンな場所なら特に)単発でバッドエンド系は控えたほうがいい
 ・ハッピーエンドに向かうための「溜め」や「動機づけ」ならちょっとした鬱要素はあり
いいね! 14
COBRA
COBRA日記
2018/08/02 03:51[web全体で公開]
😆 「MarvelヒロイックRPG」のPL感想とリプレイに満たないメモ
ルルブ読んだ段では

「うへえ…」

って感じだったが、

実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。

だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。
全て表示するルルブ読んだ段では

「うへえ…」

って感じだったが、

実際にプレイしてみると思ってたよりもシステムは重くなかった。

だけど、多分に私がナラティブゲームと、行動宣言へのキーワード等の組合わせこじつけについて「Lady Blackbird」で慣れていた御蔭も大きかったと思う。

軽いし準備も要らないし、無償の邦訳版もあるので一度レディ・ブラックバードで遊んでみて、感覚的になれてみてからがオススメ。

>レディ・ブラックバード
http://fel.hatenadiary.jp/entry/20100406/1270559539

ルルブ読んでても結構に「あれ?これどうだっけ?」って卓の最中に思う事しばしば。

ウォッチャー(このゲームでのGM呼称)も折角買ったのだからやってみたい気はあるんだけど、慣れてからでないと結構に厳しそう…。

ルルブ読んだ段でも「PLが皆D&Dやってて正多面体ダイスを多種複数持ってる前提かよ!」って思う位にはダイス使う種類と数が多いのだが、どどんとふでやってみて、こっち使った方がオフセで紙にメモしたり、ダイス自体をプールしたりするよりも、よりむしろ楽だし早いのでは?と思った。

あと面子が多いと、それぞれの行動宣言と判定とに時間かかりそうなのでPL数を3人に絞られたのは納得。

今回の卓ではブラックパンサー、バッキー、そして私のデッドプールという3人なので、連携よりはソロタイプが半数以上ということもあってか(?)行動は連携というより割とバラバラだったW

私のPCデップーはアイアンマンに呼ばれ、
「俺ちゃんも遂にアベンジャーズのニューリーダーになれる!」
とスタースクリームばりに勘違いして行ったものの、
式典の警備員として雇われる。

でもデップーは「金さえ貰えれば裏切りも平気でしますぜ社長!」ってキャラなので、大金が支払われるとあって関係者として入館証を貰っただけで大喜び。
スタークタワーの真ん前で銃を構えるも「そっちじゃない!」と裏口に連れていかれる。

ところが、其処で一緒に警備にあたったのはセンチネル。

「んー?怪しい…」と流石に思いつつ歩き回る。

それもつかの間、

センチネルがグシャグシャに破壊されているのをデップーは発見!

「紫パンツ磁界王の来襲だ!」とデマを口走りつつ騒ぎを大きくするMyPCデップー。

実際は乱入してきたのはハルクだった!

「なーんだ!バミューダ・パンツはいたルー・フェリグノかよ。」

>ルー・フェリグノ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%8E

ハルクに立ち向かうブラックパンサーだけど、
ウオッチャーの出目が凄く走る。
でもまーハルクだからねー!で誰もが納得。

そしてデップーは出目が走らなかった&ウオッチャー出目がまたもや走っちゃったので、ヒーリングファクターの持主をいいことに自発的に、肉体ストレスをMAXに受けてカートゥーンよろしく、ぺっちゃんこになってみたW

更に乱入してきた海賊ネビュラに向かって、デップーはテレポートを使用して戦いをしかけてみる。

ネビュラ役のカレン・ギランが演じたエイミー・ポンドというドクター・フーのコンパニオンネタを絡めるという、あまりにも解り辛すぎるパロデイを口にしつつ、PPを稼ぐ為にわざと失敗を狙う。

>カレン・ギラン - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%A9%E3%83%B3

しかし、1の出目が2個という有様で、チャンス更にPPはもう1個入ったものの、ぺっちゃんこのままだったデップーは、あえなくネビュラに焼かれて赤いトルティーヤとしてこんがり。

「朝に食べてきたタコスのサルサソースの香りまでするぜ!」

ハルクを止めようとハルクバスターで立ち向かうNPCトニー・スタークだが、毎度の事で名前倒れなハルクバスターは敗れ去り、更にはアイアンマンは攫われる事になる。

どうやらハルクはイルミナティの手で宇宙に放逐された後、卓オリジナル設定で宇宙海賊の手下に成り下がってる模様。

デップーのアドリブジョークでのマイルストーンとして
「宇宙海賊 キャプテン ハールック」でEXP欲しい!

ただの親父ギャグ、ダジャレなので気にしないように。

宇宙の海は、俺の海!

「背後に紫ゴリラの気配がするぜ。
ジョシュ・ブローリン、ケーブルの方で来てくれればよかったのに。」

>サノス=ケーブルをいじるデップー『デッドプール2』第2弾予告編 



そんなだけどSFXにヒーリングファクターがあるのでPP消費して、次のシーンでは元通り。

「マンガ表現だからいいんだ」と復活。

「色んな意味で不死身の男!すぱいだーま!」(違)


ウインターソルジャーが捕らえた海賊一味の一人にソ連式おしゃべり薬を使用。

それを目にして良心が咎めるワカンダ国王だったが、

デップーは「まあまあ。俺ちゃんもよく使ったり、使われたりしたわー。なーつかしーなー。」と言ってなだめる(?)

アイアンマン以外の人質救出はワカンダ国王とバッキーのおかげで成功していたし、閉じ込められた所からの脱出という状況ほどはキツくなかったので、次回をどんなシーンから始めるかを相談。

敵はどうやらレイダースのアーク宜しくスタークタワー地下倉庫に眠りについて保管されているコズミック・キューブを狙っている模様。

♪どんなもんだい ぼーくー ぶらっくぱんさー

「通り抜けビブラニウムー」

という感じで、地下へ移動。

そして次回に続く!

今回は出目も走らず、ハルクとネビュラにやられて赤いトルテイーヤと化しただけのデップーであった。

デップーPCをやってみての感想は結構、台詞用のパロデイネタをメモして準備までしていたものの、
なかなかドンピシャで出してEXP稼ぐのは難しいと思った。

常人に比べれば戦闘力は圧倒的なデップーだけど、超人だらけの中だと、「頑丈だけがとりえです。」だからなあ。

でも、第4の壁を突破しながら軽口叩いたりしてるのは、
スゲー楽しい!W
いいね! 7
班目
班目日記
2018/07/29 22:42[web全体で公開]
😶 ボイセされてる方たちはどうしてるんだろう
テキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って
ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。
忘れてたけどDiscordは出来るらしい。
どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。

取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。
拾ってくれた……全て表示するテキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って
ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。
忘れてたけどDiscordは出来るらしい。
どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。

取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。
拾ってくれた……テレビや猫の鳴き声も……うーむ。
ヘッドホン?いあいあくとるぅふn違う
いやいや、これ普通どうしてるんだろう。無音?無音の室内でやってるの?
それとも皆背後に誰かの生活音聴きながらやってるの?

「待って待って。判った判った。可愛い可愛い♪●●ちゃん、
かわいいでちゅね、ごはんもう食べましたよ。にゃぁにゃあ♪」と
赤ちゃん言葉で猫さんに仕えているのを聞かれるわけには……。

かくしてボイセは遠ざかる。
いいね! 16
かもらいふ
かもらいふ日記
2018/07/29 20:23[web全体で公開]
😶 SW2.5のGM感想
本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました!
おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。

○キャラビルドと戦闘特技について
今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます)
一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。
狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。

○敵のバランス
「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。
一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。
つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。
Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。

○奈落の魔域について
これってオブリ[ソレイジョウイケナイ]
まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。
あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな?

○フェローについて
今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど)
結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる?

ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
いいね! 16
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/29 14:46[web全体で公開]
😰 悲劇
 人生間違えることだってあるさ、ただちょっと悲しいだけ。
 
 PS3とテレビのコンセント間違えたせいで毎週楽しみにしてた番組3つも撮り逃した……

 私のテレビとか電源をON/OFFできる延長コードにコンセントを一纏めにしてあってね。見ない時は見ないから。ああ、仮面ライダーとスーパー戦隊と全て表示する 人生間違えることだってあるさ、ただちょっと悲しいだけ。
 
 PS3とテレビのコンセント間違えたせいで毎週楽しみにしてた番組3つも撮り逃した……

 私のテレビとか電源をON/OFFできる延長コードにコンセントを一纏めにしてあってね。見ない時は見ないから。ああ、仮面ライダーとスーパー戦隊とデュエルマスターズが……。しかも仮面ライダーグリスの新しい変身があるって聞いてたのに。

 ドラゴンクエストモンスターズ1・2(PSリメイク版)手に入れてワクワクしてたらこのざまだよ!

 テリーのワンダーランドはまだGBが動かせるのだがイル・ルカは未経験だから買った。3DSリメイクはジョーカーズのシステムになったためあまり手を出しづらい。ジョーカーズ自体好き。無印しかやってないけどね。
 やっぱり初期型60GのPS3は起動音がうるさいね。容量も全く足りないし。でもゲームはそこじゃない楽しいか楽しくないかだ。面白いよ、テリーのワンダーランド

 現実逃避はここまでだ。仮面ライダーは後でレンタルが出るのを待とう。ああ、心が寂しい。TRPGで埋めよう。今からシナリオ書く……。SW2.5にしよう。サンプルシナリオクリア後PC向け奈落の魔域ダンジョン作るね。
いいね! 6
アーリング
アーリング日記
2018/07/28 19:44[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
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アーリング
アーリング日記
2018/07/21 17:52[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
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トノカ
トノカ日記
2018/07/19 12:58[web全体で公開]
😆 御初に御目にかかります。
初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初全て表示する初めまして、tonokaと申します。

日記と言っても、何を書けば良いのか分かりませんので、簡単な自己紹介をさせて頂きます!

・プレイ可能日時は基本夜20時からならいつでも。
・当日に誘われ、当日にキャラ作って、知らない人とセッションするのも歓迎です。
・セッション経験はありません。初心者です。
・シナリオ、ルール、システム、糸目は着けません。知らないルールにも突っ込みたいです。
・ルルブは持ってないので、必要なセッションの場合は買ってきます。(一回限りのセッションになりそうな場合、希少本の場合は無理です、すいません。)
・ボイスチャットが必要な場合は環境指定してくれれば環境整えます。抵抗はないです。時間は多少なりとも必要ですが。

こんな感じです。経験者の方も、初心者の方も、まずは絡んでくれると嬉しいです。
教えてくれる経験者の方は歓迎ですが、一緒に一から覚えて行く初心者仲間さんも歓迎してます!

皆様、これから御一緒する際は宜しくお願い致します。


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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2018/07/13 14:08[web全体で公開]
😶 ちょっとしたGM(KP、DM、レフリー)のやり方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が出来たので、一もとは違った日記を書いちゃおう。

私のGM術は、ほぼほぼ映画やドラマの監督(ディレクター)という立ち位置と目線で運営してますね。
ですので、公式シナリオではシナリオ内容を忠実に演出する為、参加するPLたちには、シナリオから
外れていく流れになった時には「あ、その展開はシナリオに掲載されていないので」とハッキリ言う
ようにしてますね。
(たとえば、指定されていない屋敷の探索をPLが提案した時には・・・「セットを用意する予算がない
のでそのシーンは用意できません。」とか言っちゃってね。)

また、オリジナルのシナリオでは、RP部分とゲーム部分がハッキリわかるようにしていますね。

シーン、または指定の場所での判定の回数は少なめ。
その分RPに関しては、PLから面白いと思える要素はその都度足しこむことが出来るようにシナリオ
には本筋のみを設定して、細かい設定は、PLと一緒に作り上げていく方が『語り部』GMにならず
参加者全員で物語を作った感じが残ってますね。

それぞれのシステムごとに、さまざまな手法はありますが、基本を押さえておけばGMって案外かんたん。

「映画、ドラマ、漫画などで、私ならこう言った話にするのにな。」って思えたらその作品を自分なりの
物語をメモ程度でもいいので書いてみてはいかがですか?

それは、あなただけのシナリオになりますよ。

さぁ、あなたの作品を世に出してみましょう。

できれば、その作品の出演者としてキャストされたらうれしいですね。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/11 19:35[web全体で公開]
😶 デステニードロー!(トップ解決)
 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。

 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける

 方眼紙にお互い全て表示する 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。

 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける

 方眼紙にお互いの陣地に迷宮や草原、海を描き、コマを使って1から6を書いた六角鉛筆、遊戯王OCGのカードを40枚用意してゲームスタート。プレイヤーはお互いにモンスターを召喚し、そのレベル分コマを移動させ、相手のライフ2000を削りきったものの勝利。そんな感じのゲーム。

 海を越えたければそばにふさわしいモンスターをだせ、飛んでいるモンスターを攻撃したけりゃ納得のいく攻撃方法を述べろ、などなどロールプレイというかリアル説得フェイズがあった。その上成功したか鉛筆を振らされる

 そのせいでバランスは激しくダメだった。モリンフェン如きに私の切り札カオスソルジャーが負けるという自体に兄弟げんか、二度とやる事はなかった。今思えば微笑ましいし、私の初めてのTRPGと呼んでいいかもしれない。最近そう思ったから日記にした。TRPGの経験を積んだ今ならもっとイイ感じに調整できるのかもしれないな。
 ……現実の遊戯王OCGの方が調整必要なんじゃ、なんて思ってないよ。うん、ほんとだよ。
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カオル(0)にゃる
カオル(0)にゃる日記
2018/07/08 13:12[web全体で公開]
😆 モノミュのキャラシ!
大分経ってしまったのですが、
モノミュのルルブを手に入れてから少ししたくらいにお試しでキャラシを作ってみてました!

あの!

誰か赤ペン先生してください!!!!

間違ってるかもしれないですし、何か忘れてる気がするし…教えていただけると嬉しいです(´;ω;`)
そして、誰か遊んでく全て表示する大分経ってしまったのですが、
モノミュのルルブを手に入れてから少ししたくらいにお試しでキャラシを作ってみてました!

あの!

誰か赤ペン先生してください!!!!

間違ってるかもしれないですし、何か忘れてる気がするし…教えていただけると嬉しいです(´;ω;`)
そして、誰か遊んでください…!!

ペタり
https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYo5CynQEM
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わっか
わっか日記
2018/07/08 12:39[web全体で公開]
😶 ふー。
大雨の影響で、大事をとって同僚のお宅に避難していましたが、雨も収まったので先ほど帰宅。
自宅は特に被害を受けていませんでした。一安心。
…まあそこまで危険な地域ではなかったのですけどね。でも怖かったのでw
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いちにい
いちにい日記
2018/07/07 18:58[web全体で公開]
😶 身内が誰もTRPGを知らない
PL派の私。
クトゥルフ布教者の宿命として、GMしか出来ないのだ。
スマホもPCも無い高校生は、常に(そもそも面子集めも難儀)オフセ、そしてGM…
仕方ない。そう、仕方ないんだが
GMも嫌いな訳じゃない…でも、なんだかな……

未知の神話的暗黒に挑む興奮っ!
キャラの命運すべてをダイスに委ねるスリルっ!
これがどうにも忘れられないんだ。

そうして今日も…
ひとりでダイスを弄ぶ。
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