Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.82
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kira | |
| 2018/07/03 13:43[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2018/07/02 01:10[web全体で公開] |
😶 SNSやるの久しぶりだなぁ。 前にやってたのは頑張って3年くらい毎日日記書いてたけど、今回は程々にしましょうね。 今回分を触ってみての感想。 ・100の質問を回答してみたけど、過去がよみがえってみょろにょろする。 ・マクロについて調べようとしたらそれっぽいヘルプが見つからなかったので、ルーム立てて確認しなおした。 これ全て表示する前にやってたのは頑張って3年くらい毎日日記書いてたけど、今回は程々にしましょうね。 今回分を触ってみての感想。 ・100の質問を回答してみたけど、過去がよみがえってみょろにょろする。 ・マクロについて調べようとしたらそれっぽいヘルプが見つからなかったので、ルーム立てて確認しなおした。 これについては、結局トピックスから検索してわかったけど、砂場が欲しいかな。 ・SNSだから足跡あるのね。そうなのね・・・ ・まだメニューが全部見回れてないので、そのあたりはボチボチやっていきたい。 ・以前のSNSの反省から、広げた風呂敷をたたみきれないようなので、そのあたりは気を付けたいね。 とりあえず、身内セッションを積んで色々覚えましょうね。
| K. | |
| 2018/07/01 14:41[web全体で公開] |
😰 ウタカゼに参加したいけどタイミングが合わないぐぬぬ ウタカゼセッションに参加したいですが タイミングが合わず参加できなくて地団駄を踏んでいます。 募集セッションが経験者限定だったり ボイセだったり ボイセは気持ち的に可能でしたが体調的に最近咳・鼻水が 続いていたため敬遠してました。やっと調子よくなってきたかな? と思っていたら次の募集日は今日(当直の入の日)だったり うおおおお~ん。 オレはただウタカゼに参加してみたいだけなんだ。
| Shou | |
| 2018/07/01 14:37[web全体で公開] |
😶 GM交代制キャンペーン ちょっとやってみたいなーって気になる感じです、まあ自分が出来るのは多分ソードワールド無印か2.0だと思いますが。 固定メンバーの場合、メインGMが決まってたりするんでしょうかね? それとも同じNPC使いまわしたりできるだけで、完全にみんなでそれぞれセッションを積み重ねていく感じになる…のかな? 自分がGMの時に序盤に伏線はって~って言うのは出来るのだろうか、気になりますねえ
| さいスケ | |
| 2018/06/01 16:42[web全体で公開] |
😊 私のキーパリングについて 誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`) ・募集について 初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。 しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事! ・KPとPLの関係性 役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。 あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。 ・苦手なPL ①ひとりよがり わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。 ②メタ発言を卓(PC)に持ち込む PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。 PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが ・好きなPL 1.RPしてくれる人、挑戦してる人 台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。 2.協調性がある人 物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。 ・技能補正 割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。 半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`) ・成長について 以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。 そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。 ・シナリオ作る? そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない) ・時間について 余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。 卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。 ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
| ティエイチ | |
| 2018/05/29 18:22[web全体で公開] |
😊 初ルルブGETォォォォ! 今日Amazonからマギカロギアのルルブが届きましたー! キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!! 1日かけて読み込むぞー! 待ってろ、禁書共ー!
| 大和ゆき | |
| 2018/05/23 19:37[web全体で公開] |
😶 頑張ります。 26日のKPデビューとして回すセッションの準備をしております。 PCのステータスを見直しながらシナリオに変更を加えたり、NPCやマップなど画像製作など諸々… 日が近づくごとに、私の中で変な緊張感が高まっており、心の内を抑えきれなくなってきたので日記にしたためている次第です…… 今回回すシナ全て表示する26日のKPデビューとして回すセッションの準備をしております。 PCのステータスを見直しながらシナリオに変更を加えたり、NPCやマップなど画像製作など諸々… 日が近づくごとに、私の中で変な緊張感が高まっており、心の内を抑えきれなくなってきたので日記にしたためている次第です…… 今回回すシナリオは、小学生探索者限定シナリオの「ぼくらの放課後ウォーズ」。 初KPでいきなり普通じゃないシナリオを回そうとしております。 集ったPLさんたちのキャラがだいたい心配なくらいとてつもなく濃ゆいので、どうぶつかるのかが楽しみなところです。 このシナリオは、私自身もオンセン外でPLとして参加したことがあり、その時はちゃんと1番いいEDを迎えることができたのですが、その時とはガラリと探索者の性格や技能が違うので、どうなるのか一切予想がつきません(笑) こういうのも、KPの楽しいところなのでしょうね…今は緊張の方が勝っているけれど… でも、思いっきりはしゃげるのが小学生探索者のいいところ、全力で楽しんで小学生満喫してもらいたい! そして私も全力で楽しみたい、かわいいNPCたちのRP楽しみたい!! というわけで、楽しんで進められるよう、KPがニヤニヤしながら眺める心の余裕を持てるよう、準備に勤しんでおります。 楽しいセッションを作るっ! 26日に参加してくださる方々、よろしくお願いいたします(_ _*) 書いていて少し落ち着いたので、ここまでにしておきます。 以上、大和でした!
| すじこンヌ | |
| 2018/04/08 14:35[web全体で公開] |
😶 RPの行き過ぎには気を付けよう!!(ゆうさく) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つんさん主催の古屋敷の男にてクソジャーナリストRPをしようと男(実はグラーキ)に写真術をした結果クリをしてしまい開始15分未満で男の正体暴露で一気に初心者シナリオから高難度戦闘シナリオみたいになり大崩壊をしてしまいました(土下座) カラスに襲われロスト寸前だったのですがDEX対抗ロール?でダイス1が出てしまいそのまま生存し、ファンブルを引きまくったけどなんとかトゥルーエンドにたどり着く事ができました… ゆきしろさん、カラブキさん、GMのつんさん、申し訳ございません!!次回からはまともなRPをしたいと思います!! 焼き肉は…奢ります… つん&腹黒さん カラブキさん しろゆきさん ありがとうございましたー!! (温泉SNSのダイス狂ってません…?)(言い訳)
| Mch | |
| 2018/04/03 20:33[web全体で公開] |
😡 無言の見学者は、お断りしたいなぁ 昨夜、私がGMで卓を開催してたのですが 終了後、雑談中に見学の方が入ってきて こちらから挨拶しても無言のまま、いつの間にかいなくなっていた いや見学は良いんだよ 歓迎だ それに開催日じゃないときに入ってログを取っていくのも 構わないと明言してる けどさぁ 参加者がいるんだぜ 会話してるんだぜ こちらから挨拶もしたんだぜ 無言でいるって何よ 挨拶ぐらいしようぜ
| うか | |
| 2018/04/03 00:01[web全体で公開] |
😶 オンセン初セッション 知らない方と初めてで緊張したし、コミュ障したり、うまくできなかったけど楽しめたしやってみてよかった。 これからどんどん参加していきたいな
| 森永ここあ | |
| 2018/04/02 23:11[web全体で公開] |
😟 シナリオメイクあるある ちょっと捻ったシナリオを作って流れを確認すると、矛盾点が出てくる。 ↓ 矛盾点をなくす。 ↓ 捻った部分がどっか逝ってしまう。 あると思います…!
| ゆめの。 | |
| 2018/03/28 02:39[web全体で公開] |
😆 見学 オンセンに登録して、気になってたセッションの見学! 見学の声をかけるのに、緊張しながら声をかけて見学OK貰えて、見学ができました! 皆さん優しい方で分からないことも、教えていただいて! セッションも見ている、聞いてるだけでとても楽しかったです!! いつかみなさんと出来たら嬉しいですね…(´ω`)
| (だめな)もぐぐ | |
| 2018/03/28 00:28[本人にのみ公開] |
😊 もぐぐの思い。 学校で嫌なことがありましたか? 友達や恋人とうまくいってなかったりしますか? 会社でも大変ですね・・・・。 きっとTRPG温泉はそんな疲れをいやしてくれる・・・・。 もぐぐプレイスタイルは、なぁ なぁ でまぁまぁでそこそこです。 風に揺れる柳みたいな感じです。 たまに突風も吹くけど・・・。 ゆったりのんびりやりもぐ。
| くま | |
| 2018/03/27 21:47[web全体で公開] |
😍 はじめまして!くまです 好きなゲームはインセイン、D&D、パスファインダー、ビギニングアイドル、クトゥルフ、ソードワールド、 なんでも好きです! 普段はTwitterでニンジャスレイヤーやゲームの話をしています。 いっぱい遊んでくれると嬉しいです♡
| uni | |
| 2018/03/22 22:47[web全体で公開] |
🤔 ウタカゼ・メルヒェンを考える 昨日はお休みだったので、ごろごろしながらるるぶを読んだり狩りしたりしてました。 そんなこんなで思ったことが色々あったので、とりあえず日記にしたためようかなぁと。 プレイ前感想に近いので、実際やってみたらまた感触変わるかもという点にも期待しつつ… まず思ったのが、「PCに動物少な!」でした。全て表示する昨日はお休みだったので、ごろごろしながらるるぶを読んだり狩りしたりしてました。 そんなこんなで思ったことが色々あったので、とりあえず日記にしたためようかなぁと。 プレイ前感想に近いので、実際やってみたらまた感触変わるかもという点にも期待しつつ… まず思ったのが、「PCに動物少な!」でした。少ないというか、ほぼハムハム族のみ。 あとはノーム族を除けば人類・亜人系で埋まるという面子でした。 次いで世界観というか、基本るるぶ内のステージを見ていくと…大体竜樹の王国なのかな? 何かというと木登りや川下りといった自然に立ち向かうウタカゼのイメージに対し、 樹の上の村とはいえその中でストーリーが展開するのは結構意外な感じ。 PCのスケール感を出す話を作るには、ちょっと一工夫いるかもしれないですね。 逆に言うと、いかにもーな剣と魔法と冒険者の話は作りやすい気がしました。 そして何より目玉の戦闘ですが…これは相当な進化を遂げたと言うか、もはや別物。 かろうじて命中判定は今までとほぼ一緒ですが、他は全て新規要素の塊です。 距離の概念、乱戦の存在、装備の効果にHPMPの項目追加とガチのTRPG戦闘そのもの。 とりわけ歌は効果の合成や長詠唱によるメリットなど、大分面白いことになってます。 サプリでレベル上限の開放・装備や職業の追加と無限に拡張していきそうな予感がひしひし。 とまぁ、色々通してみた限りだとなんだかほぼ別のTRPGとなったウタカゼ・メルヒェン。 正直危険な言い回しですが、大分SWテイストが加わったイメージが強いです。 個人的には雰囲気重視ならウタカゼ、ゲーム感重視ならメルヒェン…かな? 現時点でメルヒェンを一度もやってない以上、妄言も甚だしいんですが! 最後にゲーム観に関係ないメルヒェン話を2つほど。 その1。ウタカゼメルヒェンは公式HPにて、主要NPCや敵のイラストを全公開しています。 立ち絵用意に四苦八苦してる自分にはもう神としか!だからみんな卓立てよう!( その2。ウタカゼメルヒェンるるぶP79、「魔法が使えない状況」のテキストが意味深。 例示としてもあまりに悲惨な状況って…何が書いてあったんだろう。
| uni | |
| 2018/03/21 23:58[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ基本るるぶシナリオ完走 先日、るるぶ掲載シナリオ3作目の「しっぽの戦い」卓が無事完了となりまして。 「花を求めて」から数えて、全5作分すべての掲載シナリオを踏破いたしました! 参加いただいたウタカゼさんは計10名と、これだけで既に思い出深い感じになりました。 そしてその全員がコビット族という、なんとも基本るるぶシナリ全て表示する先日、るるぶ掲載シナリオ3作目の「しっぽの戦い」卓が無事完了となりまして。 「花を求めて」から数えて、全5作分すべての掲載シナリオを踏破いたしました! 参加いただいたウタカゼさんは計10名と、これだけで既に思い出深い感じになりました。 そしてその全員がコビット族という、なんとも基本るるぶシナリオらしい偶然もあったりで。 今回のしっぽの戦いは、初めて希望が10に届く先輩ウタカゼさんも参加の計3名卓。 一人だけ男の子で大先輩なので、これは頼れるイケメンリーダーになるなと思っていたところ 実際は想像以上に心優しいふわっと系男子だったことがまず一番印象的でした。 どっちかというと女の子後輩のウタカゼに支えられるというか、ツッコミもらうというか…w そんな後輩ウタカゼ二人も、一人は可愛らしさ全開の妖精みたいな女の子だったり もう一人は生真面目な頑張りやさんタイプだったりと、見ていて楽しい面子でした。 今までやってきた中でも、ウタカゼはみんな個性的なPCにしてくるなぁと今更感心をしたそうな。 …なんか毎回言ってる気もするですが、それだけ毎回個性を見せ付けられるって凄い。 そんなこんなでお話の展開は大きな持ち出した葉っぱが活躍したり、 NPCとの対決にNPCを持ち出したりと工夫をもらってどこどこ進む感じでした。 ただラスボスは強かった…というかしぶとかったというか。今回初の2日コースになりました。 ま、まぁ一応キャンペーン相当のお話のトリだもんね、仕方ないね! ということで、今回もお陰様で素直に楽しめる卓と相成りました。 るるぶ掲載シナリオにも拘らず、ノリノリで取り組んでくれた参加者様に感謝! 次回はそろそろ自作キャンペーンやりたいなぁと思いながら、メルヒェンが出てしまったので 鉄は熱いうちにということでまずそちらで一回遊んでみたいと思っています。 …遊んでみたいと思っています(強調 なんだかんだで頑張って20時ぐらいからしかできないから、参加卓が限られるのが辛…! これまた「やりたければ卓たてる」のパターンなのかなーと思いつつあるです。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/03/21 23:45[web全体で公開] |
😢 ボイセに踏み込もうと思った(小並感) 実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だん全て表示する実家暮らしで壁が超薄い(_ >д<)_バンッためボイセ非対応だったのですが、来週あたりに妹と私だけになる機会がありその時にボイセに挑戦してみようと思って何気なくセッション募集を見たのですが………… 見た時間が悪かったのか全て4月開催_:(´ཀ`」 ∠): 一人暮らしをしようか丸一日悩んで『だんぼっち』でいいやと結論付け、勇気を振り絞って参加申請出そうと思った矢先だったので、地味にショックを受けてます。 ちなみにボイセだとGMしたら更に酷いことになるのが見えているのでボイセ解禁したらPL専で、テキセだけはGM1:PL9の割合ぐらいでいきます(今後変わるかな?) P.S. 私が前に考えていたセッション方法は『掲示板セッション』と呼ばれるもので難点は『臨場感…わちゃわちゃ感(?)がない』『返信が全く来なくなり流れる』です。 しかし、掲示板なり民にとってはこの形式がすごく落ち着く+前にも書いた通り詳細に描写が書けるのが嬉しいのでやってみたい気持ちは山々なのですが……『場所はどこでやる?』『コミュでやった場合、参加してる人全員に通知来るからネタバレ不可避?』など問題点も多く実現には遠そうです_:(´ཀ`」 ∠):
| ん太 | |
| 2018/03/18 09:27[web全体で公開] |
😶 セッション立ててみよう 自分の首を絞めるためにも、4月からの開始とまだ日程は先ですが、ダブルクロスのセッション募集をしてみました。今回は初心者さんにも参加しやすい内容になったのではないかと…。 す、少しでもダブクロ人口の上昇に貢献できれば…いいな。 という訳で、ダブルクロスthe 3rd Editionセッション「守りたいもの」。絶賛参加者様募集中です! ご興味ございましたら、是非是非覗いてやって下さいませ!
| ん太 | |
| 2018/03/17 23:06[web全体で公開] |
😆 モノトーンミュージアム! 先週土曜日、昨日の金曜日と、コスモGMのモノトーンミュージアムRPGセッション、「絹裂きは聖夜に舞う」に参加させて頂きました。PC1は楽しいですが、難しいですね…w まずはシステムの感想。 F.E.A.R.さんのSRSシリーズの一つということで、判定方法、戦闘システムはF.E.A.R.のゲー全て表示する先週土曜日、昨日の金曜日と、コスモGMのモノトーンミュージアムRPGセッション、「絹裂きは聖夜に舞う」に参加させて頂きました。PC1は楽しいですが、難しいですね…w まずはシステムの感想。 F.E.A.R.さんのSRSシリーズの一つということで、判定方法、戦闘システムはF.E.A.R.のゲームやったことがある方には至極馴染みのあるもので覚えるのも難しくないのではないでしょうか。 特徴的なルールとしては、剥離値というステータスで逸脱能力(=アルシャードでいう所の加護)の使用回数をコントロールする所ですかね。エンディングで剥離値を下げてキャラロスト回避するというのはダブルクロスの侵蝕率と似てるかもしれませんね。 剥離値が上がるたびに異形に近づき、その兆候が出てくるというのもRPに結び付きそうで面白かったです。 でも多分、モノトーンミュージアムの一番の魅力はその世界観にあるのでしょうね。 表向きは御伽噺に彩られた美しい世界、しかしその裏には美しい世界の綻びや歪みが隣り合っている…。と、残念ながら語彙力に乏しい私では上手くお伝え出来る気がしませんが、こういう綺麗でダークな世界観は結構刺さる人にはグッとくるんじゃないでしょうかね…?もちろん私も大好きですw 次に、今回のお話の感想をネタバレにならない程度に簡単に。 システム初心者さんとベテランさんが入り交じり、皆さん個性的なキャラクターで楽しく絡ませて頂きました。 そんな私はまあ、PC1ということでかつてたった一人の大事な人(女性)を失った不死者(女性)をやらせて頂きました。うん、何もおかしいことはないですね! PC4の神官様が私のPCの仇敵に心酔してたり、(たぶん)パーティの平均年齢100歳超えてたりと、若干の不安要素はございましたが、何だかんだ円滑に最後まで走り切ることが出来て、何より良かったです。 個人的には、クライマックス戦闘後にGMにつけ足して頂いたシーンがやはり、ありがたかったし、ガツンときましたね。部屋内でも発言させて頂きましたが、あのシーンのおかげで私のPCは大分救われましたし、今後も聖都に生きていくんだろうな、と思えました。……ちゃっかり経験点で彼女をパートナー固定もさせて貰いましたしね← そんな訳でモノトーンミュージアム。また、PLでもGMでもやってみたいなぁと思えるくらいに大変楽しかったです。 手始めには、案の定世界観が刺さってしまった友人にサンプル回そうかなと…(苦笑) る、ルールちゃんと覚えなきゃ‥