Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.85
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/03/02 18:45[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2018/03/01 18:54[web全体で公開] |
😶 卒業しました 本日、高校の卒業式でした。3年間お世話になった校舎やクラスメート、先生方に別れを告げてきました。色々あったけど、あの学校のあのクラスで良かったと思えました。 さて、高校は卒業しましたが、学校生活は終わりません。4月からは大学生活です。慣れるまで時間はかかると思います。なので、今のうちにシナリオ完成させて、生活に余裕が出来たらすぐに回したいと思います。 さて、気持ちを切り替えて頑張るぞ!
| カポチャぷぁん | |
| 2018/02/28 18:08[web全体で公開] |
😶 うごごご 近所の店にウタカゼとダブクロのルルブ売ってないじゃーん! 明日遠出して買いに行くぞコンニャロー! とりあえずEXはゲット出来たしまずは満足次はAWとIB買うぞー! つい先程某笑顔でソードワールドRPGの面白い動画見つけて視聴してます。ゆっくりキャラでオブラートに包んでるけど結構ヘビーなストーリーで凄く惹かれる…こっちのソードワールドも欲しいなぁ
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2018/02/28 17:59[web全体で公開] |
😶 ルルブ 新たに おまじな大饗宴 と シノビガミ を購入しました! おまじな大饗宴ですが親切にDLサイトまで教えてくださりありがとうございました!! 購入できてとても嬉しいです!!! さぁこれで参加できりやTRPG増えるぞ(^^)
| カポチャぷぁん | |
| 2018/02/27 22:21[web全体で公開] |
😶 サプリ多すぎて迷っちゃうぜ ソードワールドのルルブは1〜3まで揃えたので今度はサプリに手を出したいのだけど、いっぱいあるから迷っちゃうんだよねってお話。 とりあえずEXはあると便利らしいので購入決定。あとはもう少し情報を集めてからですなー 臨時収入が入ったので明日はEXとダブクロのルルブ1.2は購入決定後はウタカゼかメタガのルルブも探してこようかな
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/02/27 19:27[web全体で公開] |
😶 これがマイクとは知らなかったのです・・・ あいふぉんのイヤホンにマイクついてますよ? ていうのをね、最近教えて貰って知りましたよね・・・・!! 試しに通常通話で使ってみたけども支障なさそう・・・・ 滅多にボイセなんぞ出来る環境じゃないので、わざわざマイク購入したりがハードル高かったんですよ。 自分の声が嫌いだとか何だとかはさてお全て表示するあいふぉんのイヤホンにマイクついてますよ? ていうのをね、最近教えて貰って知りましたよね・・・・!! 試しに通常通話で使ってみたけども支障なさそう・・・・ 滅多にボイセなんぞ出来る環境じゃないので、わざわざマイク購入したりがハードル高かったんですよ。 自分の声が嫌いだとか何だとかはさておいても、滅多に使えない物を買うぐらいならルルブやらサプリが欲しいわっていうね?() 取り敢えず使い方がいまいち把握出来てないけども、ディスコやら入れてみた(*´ω`*) スマホの方から通話しつつ、パソコンでとふ起動すれば出来るかなボイセ。 照れの問題とか感情移入のしやすさでテキセが良いのは変わらないんですが、それより何より遊びたいので・・・・これでどうにかなるなら凸ってみようかな。 変なとこ押しそうで怖いけども(´・ω・`)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/27 18:15[web全体で公開] |
😶 ミルクにんじんとケーキ 昔、ミルクにんじんが嫌いでした。正式名称は分からん。お子様ランチに付いてくるクッソ甘いにんじんのことです。にんじんのくせに甘いのがいけすかなかったのです。でも今は食べられる。野菜が甘いことを許せるようになったからです。 昔、チョコバナナケーキ以外のケーキが嫌いでした。甘いのを食べるとズキズキと頭が全て表示する昔、ミルクにんじんが嫌いでした。正式名称は分からん。お子様ランチに付いてくるクッソ甘いにんじんのことです。にんじんのくせに甘いのがいけすかなかったのです。でも今は食べられる。野菜が甘いことを許せるようになったからです。 昔、チョコバナナケーキ以外のケーキが嫌いでした。甘いのを食べるとズキズキと頭が痛くなるのです。一口二口は平気でも、フォークを進めていくとイヤになった。 それは今でも同じです。 両者の嫌いの違いは、前者は自分の思い込みや考えを修正すれば解消できるもの。後者は、そもそも体が受け付けないもの。 ふたつの嫌いは、どれにでも当てはまる。 最初に「嫌い」を感じたとき、どちらの嫌いなのか分からない。だから取り敢えず、どれも後者に収めるようにしていました。そうして、好きばかりを集めていたのです。 でも少し経験を積むと、そうも言っていられないものです。「嫌い」なものを、時には武器や味方にしなくては切り抜けられなくなる場面があります。 何故ならこの世にはケーキの好きな人がいて、ケーキが食べられなければ進むことのできない門みたいなものがあるのです。 今、それをしています。たいぶシンドイです。でも、あともうちょっとで終わります。終わったら、ケーキとはオサラバです。ケーキはケーキの世界へ、自分はミルクにんじんもケーキもない世界へ。 それが最近、ほんの少しだけ寂しい。 たまにはね。TRPGと関係の無いことを書きたくなる夜もあるよという、お話です。 追伸 にんじんのグラッセ!
| 零時 | |
| 2018/02/26 13:38[web全体で公開] |
😶 不機嫌じゃないです! 誤解なんだ…ちょっと方言がキツい地方なんだ… 皆様こんにちは。 先日ボイセ中に「今日機嫌悪いですか?」と聞かれました。衝撃的でした。どうも、翁です。 いや、本当に申し訳ない。私ボイセの時普通に方言だからかキツく聞こえたようです。今までも特に独り言ではかなり出てる自覚はありましたが。すみ全て表示する誤解なんだ…ちょっと方言がキツい地方なんだ… 皆様こんにちは。 先日ボイセ中に「今日機嫌悪いですか?」と聞かれました。衝撃的でした。どうも、翁です。 いや、本当に申し訳ない。私ボイセの時普通に方言だからかキツく聞こえたようです。今までも特に独り言ではかなり出てる自覚はありましたが。すみません、今まで指摘された事なかったので…。 ということで、今までもひょっとしたら何人かの方を怖がらせたりしていたのかも知れません。反省です…。 そんな感じで備忘録適用セッション記録でございます。 今回は初参加のシステムもあります。 この調子で色々開拓していきたいですね。 ◆まりひろ様GM『緋色の涙を流す少女』 ご一緒したPLさんは煙霧質さん、初めましてのコブタンさんとおのみやさん。あと見学席にしんか。さん。 参加PCはジャーナリスト大川さん(煙霧質さん)、某会社の御曹司伊藤さん(コブタンさん)、古美術商のおじ様アルバートさん(おのみやさん)、イラストレーターのオネエさん外海(私)。 今回のセッション久々に初対面の方が二人いらっしゃり、ド緊張していた翁です。しかしながら事前のPCの既知設定と大喜利大会のおかげでワイワイ楽しくやれました。 あと結局上手くは行かなかったけど、実行できて楽しかったです。ランヤード大作戦。一番頭使いました。まりひろさん、困らせてごめんなさい。 皆様、ランヤード便利ですよ。 あとそうですね。初の自発的な恋愛感情RPをオネエキャラでやることになるとは思わなんだなあ…。 外海はこの感情は恐らく引きずることになるでしょうな。 KPのまりひろさん、PLの煙霧質さん、コブタンさん、おのみやさん、お疲れ様でした。 ◆ミロク様GM『ソノ密室カラ脱出セヨ!』 テストプレイに参加させて頂きました。 またまたミロクさんとタイマンです。今まででタイマンじゃなかったのって確か私がKPした「ロッカー」だけでしょうかね…? 参加PCはハッカー陣内です。以前危ない脱出ゲームに(強制)参加したってのにまた脱出ゲームです。 エンドとしてはバッド(生還)。 制限時間は30分では短いかな、という感じに思いました。難易度は難しめというか、一部私の出目が悪過ぎたのでなんとも言えない…。情報抜けてたら何か変わったと信じたいですね。 ミロクさん卓での〈図書館〉ってなんでこんなに呪われてるの。成功したことないのですが。 私的にはごく普通に探索して、普通に技能成功すれば正しい道に辿り着く可能性は充分ではないかと思うのです。 あー、無事脱出したかったー! 悔しかったけど楽しかったです。 KPのミロクさん、参加させて頂いてありがとうございました。 ◆じゅん様GM『反乱する盲愛の誕生』 初マギロギ。じゅんさんオリジナルシナリオです。 参加PLは薙さん、hiroakiさん、初めましてのハクリさん、そして私。 PCは書警が二人(hiroakiさんと私)、書工(薙さん)、異端者(ハクリさん)という組み合わせ。 さらにこのシナリオの参加PCは阿房宮への所属、そして冷酷もしくは狂人であることが条件。私は(自称)正義の味方をやって来ました。「ボクは正義の味方だからね!」 そして補助回復魔法が一切無い分科会でした。 いや、まさかね。初マギロギで「断章も禁書も今はどうでもいいよ。今回の目的じゃないし」などと発言することになるとはね…マギロギなのに。書警なのに。マギロギなのに! でも堂々とこんな台詞が言えるシナリオってなかなかないですよね。頑張って狂人意識で喋ってみましたがとても楽しかったです。普段はどう足掻いても常識人枠ですので。 異郷「アテナ国」を舞台にしたじゅんさん自作シナリオ、とても面白い世界観ですので是非ご参加ください! あと今回私は追加ダメージを狙って魔法を組んでみたのですが。最高【追加ダメージ6】が入るはずだったのですが、なかなか出目が思うようにならず、結局は4まででした(2点防がれてそれでも一撃で6ダメ与えたので一応は満足)。 もし【追加ダメージ6】が発動してたらワンチャンワンターンキル行けたかもですねえ。次はもっと上目指すのでじゅんさんよろしくお願いします。 GMのじゅんさん、PLのhiroakiさん、薙さん、ハクリさん、お疲れ様でした。ありがとうございました。 ◆ジーニョ様GM『歪なる鬼の舞』 ブラインド・ミトスTRPGに初参加してまいりました。 ご一緒したのはかもらいふさんと悠太さん。 初っ端から私とかもらいふさんのテストロールが不穏。 ブラインドミトスの判定は、6面ダイスを振り4以上の出目を成功数としてカウントするのですが、全て3以下(失敗)+出目1が一つ以上あるとその1の分だけ「汚染」というよろしくないポイントが溜まるんですね(汚染が20ポイント溜まるとシナリオ強制終了)。 テストロールで2ポイント上げる結果を叩き出すという…この…この…(震え) ええ、この時点で嫌な予感はしてたんですよ…? 予感通り全体的に出目が腐ってました。GMも例外ではなかったのがまだ救いでしょうか。 誰か一人がめっちゃいい結果出すんですが、同時に誰か一人(もしくは二人)がやらかすんですよね。 初心者が集まってわいわい言いながら探索して戦闘して、キリのいい時間になったので続きは次回に持ち越しです。 次回は汚染上げないように頑張るぞ(白目) GMのジーニョさん、PLのかもらいふさん、悠太さん、お疲れ様でした。次回もよろしくお願いします。 さてさて、ようやく新システムに手を出したのですがやはり新しい世界を見るのはいつでも楽しいですね。 取り敢えず今ルルブ所持しているシステムは制覇したいわけですが。あれからDX3とかガスライトとか買ってしまったのでその目標は容易に達成出来ない気がするぜ…。 ネクロニカ!モノトーン! 誘って頂けると翁は飛びつきますよ! そんな感じで今回は〆。 溜まり過ぎる前に投稿できて良かった良かった。 それでは皆様、翁はこれにて失礼します。 またお会い致しましょう。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
😊 ひさびさに 日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。) また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。 (旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。) また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。
| アーリング | |
| 2018/02/25 20:55[web全体で公開] |
😶 意見交換会とウタカゼ! ☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん) 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。 全て表示する☆【KPGM話やシナリオ作成話など意見交換卓ボイセテキセ合同】^w^ (主催者:まうさん) 休日出勤してたら、まうさんが意見交換会のようなイベントをする、というのを見て「おお~!」とw しかし夜にはウタカゼ卓が・・・仕事から帰ってウタカゼ卓までの約30分ちょっとだけ覗かせていただきました。 シナリオ作りのコツとか、いろんなお話を聞きたかったけどやっぱ短時間じゃ厳しいですねw しかもボイスだとログも残らない(泣)。ちょこっとディスコ―ドつなげた限りじゃ割と真面目っぽい話をしてたとは思ったんだけど・・・。 先ほど会場のログとまとめを見させていただき・・・・次に期待することにします! ★2/24(土)ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 9か月ぶりのウタカゼGM! やっぱりウタカゼはほのぼのでいいなあ・・・。 今回は「ウタカゼ・レベルアップブック」に載ってるランダムダンジョンルールを使ってシナリオを組んでみました。 ひな祭りも近いことですし、桃の花をとってくるお話です。 開幕からイン○ィージョー○ズばりに大岩が転がってきたり、ひたすら続く十字路に「ここ、京都じゃね?」と声が上がったり、弓矢をすり抜けて三回連続の判定成功でトラップを解除したり、泉の水をがぶ飲みしたりw パーティーバランスが良かったこともあり、立て続けに起こるイベントを「ここは●●が!」みたいに交代しながらクリアしていったのが、すっごくチームワークを感じて楽しかったです。 こういうランダムイベント系のシナリオって、淡々と作業になる可能性もあるのでドッキドキものでしたが・・・PLの皆さんが進んで会話や連携取ってくれたのでGMとしてもあったかほんわかの楽しい卓でした。 ボスは・・・・ブーメランの強烈な一撃で、何もできずに倒れて行ったけどね・・・・。 で、でも優しいウタカゼがボスの無念を突き止めて、みんなで桃の花を供えてくれました。こういう優しいRPがPLさん達から出てくると嬉しいですよね。 テキストセッション4時間で、がっつりと「ウタカゼした――!」って満足感あったし、ランダムダンジョンルールはまだまだ使い勝手が良さそうなので、また機会を見つけてしてみたいと思います。 PLの皆さん、見学に来てくださった方、ありがとうございましたーー!
| アル | |
| 2018/02/25 14:19[web全体で公開] |
😶 初心者を冷遇する遊びは廃れる 普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。 初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。 TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。 初心者対応に対して、好きで得意全て表示する普通にやってれば自然に初心者を冷遇してるゲームだからこそ、この言葉はしっかり覚えないといけない。 初心者対応。やった人ならわかる方も居ると思いますがはっきり言って大変です。 TRPGの性質上遊び慣れた人ほど実施するのが難しくなっていく傾向が強いからです。 初心者対応に対して、好きで得意だっていう人と、嫌だっていう人。 どちらが向いてるでしょう? 例外があるものの原則向いてるのは(実行出来てるのは)後者です。後者の意見を聞いてみましょう 「PCでやりたいことが出来ない」 初心者に優先して枠を与えるなら当然起きる事です。 何か考え付いた初心者と同じ行動もすべきでは無いので 「GMでしたいことが出来ない」 身内や知ってる人に対するノリが使えないのもありますが、あまり偏った事をするのも相応しくないからです。 失敗したことが少ない人にも向いておらず、いじめられた経験や嫌な思いした人の方が向いてる傾向も強いですが、それの継続は非常に困難。 時間についてもどうやっても初心者に多くの時間を割く形になります。 貴重な遊びとして時間的な採算が取れなくてやってられないって結論になるのも十分以上に理解できます。 初心者に対する対応の仕方のガイドラインは難しく、大抵失敗の山から最善策が生まれてます。自分が失敗したから言えますが、誰かに継承して貰うのも劣化無しには事実上無理です。 まあ、好きで得意と言ってる方の大半が上記の内容を半ば以上に無視して遊んでます。 他人に強要できるものでも出来る事だと言えてしまうのはお里が知れてしまう。苦労してない証拠だって話。 一番現実味のある話としては自色かそれに類する色に染めるプレイヤーが欲しいGMが、この要件を満たして行動しやすいです。
| uni | |
| 2018/02/25 01:20[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ卓やったよー 公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。 参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、 uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。 今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。 知恵全て表示する公式シナリオをお借りしてさくっと1日ウタカゼ卓!ということでやらせて頂きました。 参加者さんはいずれも過去卓に参加していただいたことのある面子が揃いまして、 uniさんはそれはそれは幸せな気持ちで卓に望んだのです。 今回は前の初卓で参加してくれたウタカゼさんを交えて、3人組での旅。 知恵特化+知恵特化+愛情特化の3人組を待ち受けていたのは…勇気判定の嵐でした( い、いや。ごめんなさい。GM、ストーリーボードの中身まであんま見てなかったのです。 所々代替判定に差し替えたりPLさんにアイデア募ったりしてやりすごしましたが、 何も考えずに回していたらそれは酷いことに…ひぃ。おのれ公式(違 全員判定も結構沢山あったし、一人勇気担当いてもどうにもならなかった気がする… ただ、こうして回してみると確かにウタカゼはさくさくっと進行できますね。 こまこました判定と、それについてくる描写のお陰でRPも捗りますし。 一個のイベントで1~2回発言できるだけでも大分賑やかな感じになりました。 今回は想い出シートをリアルタイムに書いてもらってたので、 そこも含めてほっこり度抜群でありましたことよ。あとでもっかい読もう。 反省点というか気になる点は、各イベントの描写と判定の出し方ですね。 システムがしっかりしすぎちゃって、GM発言が機械的になってないかすごく心配。 折角だからのびのびRPして欲しいし、GMとしてそれを引き出してあげたいのですが… まーそもそもGMなくてもやれるぐらい作りこまれてるシステムなんですから、 自由度を求める場合はその補助輪をある程度外す必要があるんでしょうね。 よし、次は公式シナリオちょっとアレンジして卓立てよう…で、できるかな? 何にしても今回も存分に楽しめたことは言うまでもない話。ウタカゼ良いです。 願わくばPLさんたちにも同じ気持ちを共有できますよう…また、よろしくお願いします!
| 山火事 | |
| 2018/02/24 19:23[web全体で公開] |
😶 もっとGMをやろう! ぶっちゃけGMは苦手です 特に事前準備がきつい 特にGMでやりたいこともあるわけじゃない でも、誰かが卓を立てないとTRPGは出来ないわけで そういうわけでもっとGMしたいなと思うのです まぁ慣れれば案外簡単に準備できるかもだし もっと経験値を増やしていこうと思います
| 鴉山 響一 | |
| 2018/02/23 22:32[web全体で公開] |
😶 そこにゲーム性はあるのか 最近思うことがあります。 自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。 つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考え全て表示する最近思うことがあります。 自分のマスタリングにおいて表現したいものを求めると、そこにはゲーム性が介在する余地が極限されてしまうのではないか、と。 つまり、自分が何を表現したいかと言えば、「ストーリィテリング」に尽きるのだろうと考えます。RPGはご存知の通り「ゲーム」の側面が必須であろうと考えますので、定義上、それはいかにも問題を孕んでいるのではないか、そう思うのです。ゲーム性がない(少ない)RPG。それはGMの予定調和を観客(PL)に見せるだけの一人芝居であり、通俗的な言い方をするならば「吟遊プレイ」になってしまいます(教養と良識があると自認するRPGerとしては唾棄すべき存在ですね)。 それでは各種数値管理もせず、ダイスやカードも使用せず、GMの口上だけでセッション話お前は望むのか、と自問してみればさにあらず。それもまた違和感を感じてしまうのです。 私は一部の例外を除いて、シナリオを書き下ろすという作業をしません。セッションを開始するにあたっての準備作業としては、その世界観の大きなフレームだけはきちんと定義することと、序盤のPCたちの状況についてのみ構想します。あとはセッションの進行具合によって適宜対応……と言えば聞こえは良いけれど要するに場当たり的な展開を繰り広げます。 と言うのも、常々言っていることですが、私のセッションにおいては、「PCが動かない限り状況は刻一刻と悪化して行く。なぜならば、PCこそが何事かを成し得るべき存在であり、そうでなかりせばNPCだけで物語を紡げば良いこととなり、PCの存在証明ができなくなるからである」のです。 である以上、PC達には能動的に動き回って(あるいは泳ぎ回って)欲しいし、それはGMの想定から大きく逸脱する可能性だって充分にあり得るわけです。PC達が動き回ったリアクションとしてのNPCの動きをすべて事前に予測しておくことは事実上不可能ですから、先ほどのような適宜対応が必要になるのです。 そのような次第で、私が求めるものは、GMの一人芝居ないし漫談としての「吟遊プレイ」を望みたいわけではなく、あくまでPCたちのアクションとNPCたちのカウンターアクションの連続によって物語を紡いでいきたい。ただし、それぞれのキャラクタの特徴を示すデータ的なあれこれが存在する大前提で、と言うことになるでしょうか。 最もプレイしているのがAD&D1eと言う、古典的ファンタジーRPG(つまりモンスターたちをなぎ倒し、お宝をゲットして経験値アップ、というパターンです)をベースにしていながら、戦闘シーンが極端に少なく、大半がNPCとの交渉ロールやイベントチェックなどのダイスロール程度しか発生しないのはそう言うことなのです。 個々のキャラクタの強さ、あるいは弱さとしての能力データは前提として必要だけれども、それらをダイレクトに活かしてプレイする機会自体は少ない理由とは、恐らくそのあたりにあるのではないか、そう思います。 つまり、私のセッションにおけるゲーム性とは、交渉やその結果としての状況によって作り出されるものこそが「ゲーム」の対価であり成果である、と一旦結論付けてみることにします。
| びこーず | |
| 2018/02/19 19:41[web全体で公開] |
😶 【雑記】思わず姿勢を正す曲 はい、まいど。血の税と書いて血税と、身にしみて感じているびこーずです。 おわんねぇ! はい、今日は作業時の音楽って恐ろしい。 という内容ですよ。 作業をするとき私は手持ちの曲すべてをシャッフルで再生しています。(最低でも128GBの容量から) 忘れていた名曲との出会いを求めているわけ全て表示するはい、まいど。血の税と書いて血税と、身にしみて感じているびこーずです。 おわんねぇ! はい、今日は作業時の音楽って恐ろしい。 という内容ですよ。 作業をするとき私は手持ちの曲すべてをシャッフルで再生しています。(最低でも128GBの容量から) 忘れていた名曲との出会いを求めているわけですね。 今日もそんなことをしていると・・・ ①Righteous Brothers の Unchained Melody 「お、ゴーストの名曲やんけ・・・しみるわー」(手が止まる) ②The Platters の Only You 「なんやこのコンボ!作業どころやないで」(目を閉じて聞き惚れる) ③Simon & Garfunkel の Bridge Over Troubled Water 「・・・ご起立ください」(直立し、胸に手を当てる) ④Bee Gees の How Deep Is Your Love 「・・・御着席ください」(姿勢を正して席に座りなおす) 乱数の女神が起こした奇跡ですね。私的国歌にこうも連続で当たると作業するのもはばかられます。 皆さんもシャッフルの奇跡ってありませんか? 私は今日の作業は諦めてシナリオ書きにシフトすることを決めましたw あと、④のちょうどいいところでウチのスマートスピーカーが「わかりません」みたいなことをぬかしたので、後でこっぴどく叱っておこうと思います。 本当にオンセンに何も関係ない、「・・・関係ないね」 あぶない○○、びこーずでした。
| うさたーん | |
| 2018/02/13 01:35[web全体で公開] |
😶 卓参加の日記を書く方へ 大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。 できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります! 何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/13 01:02[web全体で公開] |
😶 変化と成長と進化のロマン ツイッターで最近ものすごい勢いで「#魔女集会で会いましょう」というタグの呟きが流れてきます。 魔女が男の子を拾いオッサンになるまで育てる感じの設定を描いてほしいという呟きから、徐々に引火して爆発したようです。それはもう様々なビフォーアフターのイラストが流れています。 自分はビフォーアフターが全て表示するツイッターで最近ものすごい勢いで「#魔女集会で会いましょう」というタグの呟きが流れてきます。 魔女が男の子を拾いオッサンになるまで育てる感じの設定を描いてほしいという呟きから、徐々に引火して爆発したようです。それはもう様々なビフォーアフターのイラストが流れています。 自分はビフォーアフターが好きなので、わりと楽しんでいます。少しだけお腹いっぱいになってはきましたがw 以前、化粧前化粧後の画像や、家族が昔と同じポーズで何十年後に撮る写真が流行りましたけど、定期的に流行りますね。 今回は女性の方の母性本能やギャップ萌えで爆発した印象がありますけど、変化や成長や進化は、老若男女問わず、結構好きな方は多いのではないかなと思います。 マイ・フェア・レディしかり、たまごっちしかり、ポケモンしかり。単純に、こんなに変わる!ワシが育てた!みたいな感じが、良いのでしょうか。うーん、そこらへんは人それぞれか。 ともあれ、定期的に流行する傾向があるので、人はよほど変化と成長と進化のロマンに取り憑かれてるのかなと思います。産み育てるのが生命の根源にある営みなのならば、当たり前といえば当たり前のことですね。 TRPGも、育てる楽しみ、成長や変化も楽しめるシステムがありますね。 こつこつ育てて、ちょこちょこ成長とともに設定を変えたりして。それを他の仲の良い方と共有したりして。それはとても楽しいし、素敵なことだなーと思います。 書いてる途中でこの話、前にも書いたなと気付いてきたぞ…? ともあれ、そういう楽しみ方も、醍醐味のひとつで、成長のあるシステムが末永く愛される理由のひとつなのかなと思った次第です。 ところで、「#女騎士の宴で会いましょう」は、いつ頃流れてきますかね。 あの、孤児の女の子が流浪の騎士とかに拾われて騎士として成長するんですけど最終的には年の差で結ばれる感じのやつはいつ来ますかね? ボーイッシュなのにドレス着ると途端に美少女になるやつですよ…。いつ流れてきますか? わしずっと待ってるんですけど…(゜レ゜) どストライクなヤツが、バズるのを待っております。えぇ。 TRPGあんま関係なかったなこの日記…。
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/04 17:05[web全体で公開] |
😶 初心者卓 現在、炎上布教の活動のためにはまず、母数を増やす必要があると認識しまして、現代CoCから入ってもらっての初心者卓を開催を何個かやっていこうと思います。ボイセでもテキセでも卓を立ててはいこうと思いますが、どうせだったら生放送でもしながらやった方がいいのだろうか。見学を可にすると、BGMの使用ができな全て表示する 現在、炎上布教の活動のためにはまず、母数を増やす必要があると認識しまして、現代CoCから入ってもらっての初心者卓を開催を何個かやっていこうと思います。ボイセでもテキセでも卓を立ててはいこうと思いますが、どうせだったら生放送でもしながらやった方がいいのだろうか。見学を可にすると、BGMの使用ができなくなるのでかなり悩んでおります。 KPからの目線での生放送かもしくは動画を作成したりして、いろいろなTRPGに興味を持ってもらって、最終的には比叡山炎上の方に来てもらえればいいなあ程度でやっていこうと思います。シナリオを提示しながらKPとしてのお勉強会的な感じでもいいでしょうし、PL目線で考えてもらっても面白そうかと。 ただ、テキセをやりながらならそれは可能そうですが、ボイセだとなかなかできない。テキセは時間がかかるし、どうしたものかと考えておりますが、はてどうしたものだろうか。 まあとりあえずは卓でも立ててから考えますかね。 これから卓を立てますが、pixivにも公開してしまったシナリオ。「豊穣祈願」難易度が低く、初心者の方でもクリアすることは容易いことでしょう。ただ、疑心暗鬼にさせることが僕のシナリオの真骨頂。謎を解くだけには飽き足らず、発狂やロストの可能性も十分にあり得るようなセッションにしたいと思っておりますので、初心者の方はぜひとも僕の卓に遊びに来てくれると助かります。 最悪、連絡を入れてさえくれれば、あなたのために卓を立てましょう。まあとりあえずはスケジュールの更新をしているのでそれを見ながらこの日時はどうでしょうか?と聞いてくださればCoCであれば立てます。 良いシナリオは持っているかどうかは僕には判断できない所ではありますが、それでも良いと仰っていただければキャラの作成からオンセンの使い方程度なら教えられると思いますので、ぜひぜひお願いしますね。 あ、あとは生放送するときはさすがに連絡するので初心者なんで嫌じゃと仰って頂ければ生放送はしませんよ。 以上、初心者の確保のためには全力で取り組む初代炎上の人でした。 ※いつの間に炎上は二代目が生まれたのだろうか・・・?