Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.32
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆー | |
| 2021/01/31 23:55[web全体で公開] |
| セス | |
| 2021/01/31 01:35[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 鳴鳥,相続人,工作員 第4回 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては累計83回目(2021年の11回目)でした。 今夜も既に昨夜ですがGM kangetsu さんPathFinder 1eの War for the Crown冒険本2冊目キャンペーンセッション 鳴鳥,相続人,工作員 第4回 https:/全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては累計83回目(2021年の11回目)でした。 今夜も既に昨夜ですがGM kangetsu さんPathFinder 1eの War for the Crown冒険本2冊目キャンペーンセッション 鳴鳥,相続人,工作員 第4回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu を、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 (戦闘は無し!でした) で遊び終わりました。 遊前日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161199635009 今回のTogetterのまとめ https://togetter.com/li/1660208 今回のキャンペーンセッション的には、 「冒険本二冊目の第1回からの、 NPCs地元お貴族様たちとの遊園会を完全に遊了!」 しての、 「PCs/NPCsパーティーの新領地への領地運営セッション第1回目」 でした。 遊前日記にある様に、 「コミュニティーでの掲示板セッションと並行」 して、 「実際のテキセでも遊ぶ!」 (今回からユドナリウム利用開始!) という、 「掲示板とテキセでの、 完全並行キャンペーンセッション!」 となってます。 ゲーム的には、 「戦闘は有りませんでしたが、 各ポイントポイントでの技能判定有り」 で、 「出目16と+21ボーナス(走召糸色木亥火暴)」 とかで、順調に乗り切った形でした(草) セッション的には、 「掲示板の方と実際のテキセの切り分け的に、 当前に初回なのでちょっと戸惑い気味」 でしたが、 「こんな感じで遊んで行くよ!」 とGMさん側からのガイダンスもあり、 「いい感じ」 でした。 ということで、 「領地運営キャンペーンセッションは、 掲示板セッションと実際のテキセを交えながら」 どんどん楽しんで行く予定です。 また、 「まだ4レベルなので、 GM Kangetsuさんとの相談の上となりますが、 新規参加者さんもOKだと思えます」 ので、その辺、 「PathFinder 1eにご興味のある方は、 お気軽にGMまでご相談ください」 です。 でわ、次回の遊前日記でまたお会いしましょう! ================================================= PLs募集中! 2021/2/13(土) 20時より、パグマイアTRPG/マウ連合君主国TRPG パグマグキャンペーン:パッキントン王治世16年2月13日冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836678276Seth7 2021/2/20(土) 20時より、PathFinder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン:SandPoint:4597AR2月20日冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160836706648Seth7 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 セスのお薦めのまとめ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160958082201 投票&PL募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e]コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 =================================================
| ナウいヤングマン | |
| 2021/01/30 17:29[web全体で公開] |
🤔 欲望デザイア KPデビュウが目的で オンセンデビュウをしたけれど。 もともと自分がロールプレイPL大好きマンであり オンセン来てからあんまりPLとして 遊んでなかったことに気づいてしまった。 たぶん理由はいくつかあって。 仕事の量や責任が増えて、体力が足りてない。 ぼくは思いつきで今日遊びた全て表示するKPデビュウが目的で オンセンデビュウをしたけれど。 もともと自分がロールプレイPL大好きマンであり オンセン来てからあんまりPLとして 遊んでなかったことに気づいてしまった。 たぶん理由はいくつかあって。 仕事の量や責任が増えて、体力が足りてない。 ぼくは思いつきで今日遊びたい!となるので 計画的に卓に入れてない。 そしてシナリオを書く時間を作らないと ちょっと不安になってくる。 遊ぶのも書くもの好きなんだけど どっちかに偏るとうーんってなっちゃう。 たぶん欲張りなんだ。 どっちもぼくの好きなこと。 よくよく欲する欲張りな欲望と よーく向き合う方向で。
| つぎの | |
| 2021/01/30 15:10[web全体で公開] |
🤔 出しにくい感情 って、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい全て表示するって、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい…!) 感情、情動、Feelings、Emotions 喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、喜怒哀楽 アイテムを発見して飛び上がったり、仲間を失って肩を落としたり、そういうムーブをPCに取らせるコト。 絶対必要ではないですが、個人的には好きなので、時間に余裕が有ればチョイチョイと挟んだりするんです( ・∇・) で。 「怒る」ロールがね、難しくて…… あれっ?どういう言動を取らせればいいの??(゚ω゚) と、我に帰ってしまうといいますか …なんかね 一言でいうと モヤる。_(›´ω‘‹ 」∠)_ 「怒り」をぶつける時、PC=PLじゃないとは分かりつつも 『この人に喚き散らすほど私って偉いの?』 『そもそもそんなに怒るようなことでもなくね?』 『どっちかっていうと正味”怒り<<<ガッカリ”って感じなんですけどーー!』 っとモヤンモヤン中の人感情が鎌首もたげてくるんだあ、、、 もう『顔に青筋を立ててニッコリしておきます』で済ませちゃおうかしら…… 大層御立腹で怒り心頭激おこプンプン丸であることは伝わる筈…多分きっと恐らくメイビー、、、
| 神無月 | |
| 2021/01/28 17:17[web全体で公開] |
😊 参加申請ありがとうございます。 突発で立てたアリアンロッド卓の参加者が無事に埋まりました。 感謝感激です。 初心者GMですが、頑張って卓に臨みます。 参加申請してくれた人に感謝です。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/26 03:28[web全体で公開] |
😶 おお美しき化物よ、君が進化した次世代の人狼だ 55回目のセッション、長期秘匿シナリオ【狼を養うは脚】、無事完走いたしました! 今回のセッションは与えられたHOが難しく、どうロールプレイしたものか最初からずっと悩みっぱなしでした。そんな私を置いてきぼりにするように、私のAPP18/OPP14の美しくも残酷なる女殺し屋はクリティカルを乱発。という全て表示する55回目のセッション、長期秘匿シナリオ【狼を養うは脚】、無事完走いたしました! 今回のセッションは与えられたHOが難しく、どうロールプレイしたものか最初からずっと悩みっぱなしでした。そんな私を置いてきぼりにするように、私のAPP18/OPP14の美しくも残酷なる女殺し屋はクリティカルを乱発。というか周りの出目を吸ってましたね。ほかの方もクリファン乱舞で全体的にヤバいセッションでした。 この娘は殺意も高く、本来はそこまでガチな戦闘キャラを想定していなかったのですがなかなかの火力を記録。総計与ダメージではトップだったかも? どうもこのセッションには続編があるらしいので、次のセッションではこのPCがどう暴れるか見ものです。 難しいセッションでしたが、お付き合いいただKPさん、PLのみなさんありがとうございました。
| 白玉善 | |
| 2021/01/26 00:03[web全体で公開] |
😶 KPをやりはじめて どうも、白玉です。TRPGをはじめてようやく3か月がたちました。 まだまだPLとしても、KPとしても未熟な身ではありますが、 ちょこちょことKP予定が増え始め、とてもうれしいことがあったのでそれを少し。 自分はもともとあまり脳みその回転がはやくないので、 その場その場の出来事に対応して、全て表示するどうも、白玉です。TRPGをはじめてようやく3か月がたちました。 まだまだPLとしても、KPとしても未熟な身ではありますが、 ちょこちょことKP予定が増え始め、とてもうれしいことがあったのでそれを少し。 自分はもともとあまり脳みその回転がはやくないので、 その場その場の出来事に対応して、しっかりとした描写などができる技術がなくて、 それでもだましだまし、なんだったらRPでごりおせるタイマンのシナリオを回している現状。 COCの一週目がとても大事という特性上 (2週目だと視点が変わってしまう、シナリオによっては回るのは難しい、楽しさが半減する) 常に、めっちゃいいシナリオ、もっとうまいKPさんがいるのに、 俺なんかがまわしてしまっていいんだろうか、 もっとたのしく回れる場所がいっぱいあるはずだ、なんて思いがあるんです。 でもまぁ俺で回ってくれてありがとうって気持ちもそこにはもちろんあって、 どうせ俺で回ってくれるなら、自信ない、不安だ、、で回したら失礼だって じゃあ俺にできる最大限で挑もうって、思うんです。 でもやっぱまだ未熟だし、余裕もないし、頭もよくないし。 いろいろ必死になりつつ回してるんです。 だから、そのうえで、俺で回ってくれてありがとうって気持ちを卓中につめこんで 俺が今できる全力でまわそうって気持ちでKPに臨んでて。 でもそうゆういろんな矛盾した気持ちの中で回した卓で回ってくれた方が、 俺が回したシナリオでKP初挑戦しました~とかさ、 KPほかにもやってみようと思うとかさ、 テキセ派だったけどボイセもいいなぁとかさ、 他システム最近やってたけどCoC再熱とかさ、 そんなんうれしいじゃん。うれしすぎるじゃん。 でもまだまだって気持ちはもちろんあって。 でもそれでもそう思ってもらえてことがうれしくて。 もうさ!もうぐちゃぐちゃですよ!!! いいセッションになるには、もちろんKPだけじゃどうにもならなくて、 PKがPL、PCに大いに助けられることもあるんです!!! だから!!!だから!!ほんとうにありがとうございます!!!! PLだってKPだって、いつもまわりの皆様に助けていただいているんです!! セッション以外にも、KP、PLかかわらず、いろんな方々に仲良くしていただいて!! ほんとに!ありがとうございます!! っていう感情の噴出(CoC6・短期・3)でした。 結局何が言いたいんだ。でも短期の一時的狂気だからね、しょうがないね。
| ナツル | |
| 2021/01/25 23:09[web全体で公開] |
😶 初セッションに参加させていただきました。 昨日人生初のTRPGセッションに参加させていただいたのでせっかくなので楽しかった!というお話と覚書とか。 たまたま本屋でクトゥルフのルルブを見つけて(クトゥルフ特集?やってた)帰宅したらなんか家に購入したてのルルブがあったのでせっかくだからセッションしたい!でもこのご時世だし周りにTRPGやる全て表示する昨日人生初のTRPGセッションに参加させていただいたのでせっかくなので楽しかった!というお話と覚書とか。 たまたま本屋でクトゥルフのルルブを見つけて(クトゥルフ特集?やってた)帰宅したらなんか家に購入したてのルルブがあったのでせっかくだからセッションしたい!でもこのご時世だし周りにTRPGやる知り合いもいないし…ならオンラインだな!お、専用のSNSあるのか!あ、多分マイクあったほうがいいな買おう!よし届いた!あ、ナイスタイミングで募集が始まってる、しかも初心者向け、キャラ作成にもお付き合いいただける!?乗るしいかないこのビッグウェーブに!みたいな経緯で事前の準備とか下調べとかをほとんどせずに飛び込んだのでいろいろとご迷惑をおかけしてしまいました…申し訳ないです。 ルルブ買ってからセッションまで4日くらい?内2日くらいはAmazonからヘッドセットが届くの待ってました。こういうのは勢いが大事だって古事記にも書いてあったからね。次から気を付けます。 そんなこんなで11時からキャラ作成会を開いていただきKP様にお付き合いいただきながら初めての探索者を作りました。作り上げた時点で愛着がわきますね。 いざセッション開始したとたんさっきまで問題なかったはずのマイク接続が不調になったりご迷惑をおかけしつつどうにかスタート。 ご一緒させていただいたPLさんたちに終始リードしていただいたり気を使っていただいたりしつつもどうにかシナリオを進め推理をしたり(推理できたとは言っていない)ダイスを振ったりファンブルしたり東奔西走七転八倒の末最終シーンを迎え大団円。達成感とか満足感がすごいですねこれ……! 終盤のシーンで旧支配者のキャロルが流れたのですが、動画で見ていた時の何倍も心臓に悪かったし緊張感があったしあ、何か起きる、何かが来るぞ……!という期待と興奮がすごかったです。 なんというか満足度と達成感ともう終わっちゃうのかという淋しさなんかを一気に感じてしまったのでこれはまたやりたくなっちゃうな~、やろう!と心に決めました。 昨日お付き合いいただいた皆さんには本当に感謝してもしきれません…! 推理というか謎解きが好きなので(謎が解けるとは言っていない)そういうのをまたやりたいな。もちろん戦闘とかもガンガンやりたいのでいろんなシステムに手を出していきたいです。 ここからは反省とかいろいろなんですがせっかく作ったキャラのロールプレイをちゃんとしてあげられなかったのでそこは課題にしていきたいなと。設定とかも生かしてあげられるようにしたいです。 それと、これはセッションも終盤で気付いたのですが顔が見えないしで誰がしゃべってるのか、次に行動するPCは誰なのかがわかりにくくて混乱してしまうので特に行動宣言するときとかは「私は」じゃなくて「PCは」って名前をはっきり伝えるほうがよかったですね。気付くのが遅い。はい。 あとプレイ中、キャラシはもちろん出してたんですが私その技能持ってます!持ってますけど……いくつだっけ!?というくだりを100万回やらかしたので次からはキャラシとは別に自分が降った技能と数字を抜き出してすぐ見えるところに置いとこうと思いました。 ついでにクリボーあたりですぐ打ち込めるようにしておくと便利かもしれない。 あと探索で出た情報をメモしてたんですが後で見返すと単純にめちゃくちゃ長くて情報見返すの大変だったのでタブ機能あるようなメモ帳とか使おう。 というあたりを次回セッションに参加させていただくときは意識して少しでも楽しいセッションになるよう貢献出来たらいいなと思いました。(作文)
| 明地 | |
| 2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
😶 尊厳破壊が性癖 こう、記憶を失ってですね… 敵の組織に拾われてですね… 親の仇を「パパ」を呼び慕うような そんなRPがしてみたいですね… *追記 コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
| 神無月 | |
| 2021/01/25 12:38[web全体で公開] |
😶 MAPが作れなくっても ダンジョンMAPなどが作れなくても、ファンタジー卓がやりたい。 否、ダンジョンMAPが作れなくてもファンタジー卓はできる。 という訳で、アリアンロッドのポチッた最後のサプリ。 パーフェクトワールドガイドが届きました。 まずは簡単な初期レベル卓のシナリオから作り始めようと思います。
| 志摩 | |
| 2021/01/21 00:25[web全体で公開] |
😶 エネカデットはいいぞ 先輩後輩RPGエネカデット。身内ではファンタジーフタリソウサともいわれてますが巷の人気がない。 割と楽しいんですけど、シーン数が多くてオリシ作るのがなかなか難しい。むぅん。
| 明日平 | |
| 2021/01/20 21:47[web全体で公開] |
😶 キャンペーンのラスボスの出し方って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンのラスボスの出し方って色々あると思うんですけど なんかどれもしっくりきてないんですよね パターン1 最後に出てくる ラスボスなんで最後に出てくるのは当たり前なんですけど、 ラス前かラストのセッションで伏線が出てそのままラスボスと決着をつけるパターン ある意味王道なんですが、明日平は意外と使わないパターン ラスボスとの因縁付けが難しくPCのモチベーションが上がらないことがあるためです 明日平のキャンペーンでは、打ち切りが決まって唐突に話を終わらせる必要があるとこのパターンになる 打ち切りの場合、巨大なラスボスが出てきて敵の体内に入り敵本体を叩く岩石大巨人方式をとる パターン2 最初(序盤)から出てくる 第1話(もしくは序盤)から敵の中ボスと会話するマスターシーンなどで顔見せするパターン 声だけなど本体をさらさずにPCと対峙することもある 因縁付けはしやすいのだが、いつも倒せないというPLのフラストレーションがたまりやすいのが欠点 最初からあらすじができている短めのキャンペーンで使う気がする パターン3 真のボスは別にいる パターン2の応用。最初から出てきているラスボスと思った存在は中ボスで、実はもっと巨悪がいた!というパターン 明日平は割と多用するが、多分身内PLは「どうせこいつはラスボスじゃないんでしょ」と思ってると思う キャンペーンが好評で長引くと、第一部完、第二部に続くで自動的にこのパターンになることもある パターン4 中ボスがラスボス パターン3の応用。ラスボスに思えた敵が途中で倒されるのまではパターン3と同じだが 実は因縁のある中ボス(もしくはライバルキャラなど)の陰謀であり 中ボスが最終決戦を仕掛けてくるパターン 多用すると飽きられるのでたまにしか使わない パターン5 PvP やってみたいがやったことはない パターン6 何も考えていない(やりながら考える) 見切り発車でキャンペーンを始めたらこれになる PCの設定などがうまく拾えるとそれらしいラスボスが出てくるが 何も思いつかないと結局岩石大巨人方式になる 実は結構よくやる 他にもいろんなパターンがあると思います(よかったら教えてください) 自分はパターン3を使うことが多いんですが、 ラスボスってどのくらい前のセッションから因縁付けすればいいのかよくわからないからってのがその理由 明日平は主戦場がオフセなので 1月に1回のセッションで、3話前(3か月前)のセッションの細かい因縁なんて覚えてねぇ!ってのが時々あるからです オンセだとセッションの間隔が短いだろうからまた話が違うんでしょうね
| sitoh | |
| 2021/01/20 21:18[web全体で公開] |
🤢 絶賛、自己嫌悪中・・・ グチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。全て表示するグチです、自分に対する。ここで吐き出させてください。 クトゥルフを始めて早3か月。少しずつ慣れ、嬉しいことに最近はセッションで予定がみっちりと埋まっています。 ただ最近セッション中のふとした瞬間や、終わった後…「つらい」と思うようになりました。 それは身内、オンセン、GM、PLに関わらず。 これは、自分の行動に対してなんだと思います。「あの時なんであんな事を言ったんだろう」、「あの時、ああしていれば…」それだけがぐるぐると頭の中を巡り、何度も自分の失敗を反芻してしまう。だからつらく感じる。 最近はそれが酷くなってきています。 セッションはとても楽しいんです! 好きだから、楽しいからこそ、たくさんのシナリオに参加させていただいています。 実は昨夜、初めてのフタリソウサで助手をやらせてもらいました。 GMの方は進行が非常に丁寧で親切な方でしたし、探偵役の方はRPがとても上手でずっと先導してもらいました。 ただ、自分はというと・・・RPも下手だし、全っ然ダメでした。 セッション中は和気藹々と、最初から最後まで本当に楽しくやらせてもらいました。 ただ終わった瞬間、酷く「つらかった」。 それは自分の失敗の記憶が一気に押し寄せてきたからです。 その気持ちもあって昨晩は全く眠れませんでした。精神的スランプなのかもしれません。 そんなこと気にしなければいい、ただそれだけなのですが、それができない。 こんな自分にも嫌気がさしてきます。 ・・・なんだか、とてつもなく重たく暗い日記になってしまった。 本当は絵なんか載せて「【絵日記】初めてのフタリソウサ!」なんて明るい日記が書きたかったですが、今はそんな気力もなく・・・。 以上、長々と。つまらないグチ、失礼いたしました。
| がらこ | |
| 2021/01/20 20:26[web全体で公開] |
😶 今どきの学生さんの運動会 え、組体操も障害物競走もないって何するの(極大偏見(適当に運動苦手でも土台になるだとか笑いの種になるだとかの誤魔化しの利く種目が無いと1日虚無だよやだやだ(そういう種目ではないかもしれないですが当時のあたし的には徒競走より楽ができる種目って認識でした。 あたしが子供のころとは偉い違うんすなぁ。全て表示する え、組体操も障害物競走もないって何するの(極大偏見(適当に運動苦手でも土台になるだとか笑いの種になるだとかの誤魔化しの利く種目が無いと1日虚無だよやだやだ(そういう種目ではないかもしれないですが当時のあたし的には徒競走より楽ができる種目って認識でした。 あたしが子供のころとは偉い違うんすなぁ。まぁウン十年前(歳がバレるバレる)の運動会と今の運動会比べるなって話なのかもしれない。でもそうすると応援合戦と徒競走くらいなのかな。 セッションで使うネタとして質問したのですが、トラウマスイッチぽちーしてたら申し訳が無いやつだな。気を付けた方がいいのかも(危険な質問と言われて「え、あれ、やべえ」となったクソクソチキンメンタルマン あ。ちなみに質問主は日記の文章からお察しの通り運動オンチの極み(体育の成績なんて絶対評価制度においても5段階中下から数えた方が早い2だったよ!!)です。体育の授業とかお亡くなりになればいいと思ってました。体動かすのは嫌いじゃないけど体育的なことは嫌いです!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/01/18 21:07[web全体で公開] |
😶 ファンタジーあるある 干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんで全て表示する干し肉って、ロマンがないですか? ファンタジーで冒険者、って携帯食をもつはずじゃないですか 石のように固いパン、干し肉、水。 …どう考えても美味しくなさそうなんですが なんかこう、ロマンがあるんですよね。 現代は美味しい食事がいっぱいあるので 携帯食も、カ■リーメイトとかで終わるんですけど 硬いパンを思いっきり噛み千切って カンテラ?ランプ?で軽く干し肉あぶって食べたりして 今日の見張りは誰か話し合うシーン、好き。 地図とか広げてこれからどう進むか、とかも良い。 そうやってると襲撃が来て、明かりを消して 暗視もちが真っ先に敵の居場所に気づいて……とか 昔何度もリプレイで読んだ気がする。SWで。 いや、そういうゲームもやったな……?たぶん…? いつも美味しいご飯だいすき!な話をしてたので 明らかにまずいだろうけどめっちゃ好きな食事シチュの話でした。 ビーフジャーキー美味しいけれど、なんかこう… ファンタジーっぽさじゃない気がする…… ファンタジーっぽい食べ物、ってなんだろう。 ドイツパンの一種?(硬い、保存がきく、なイメージ) 酒場でポトフみたいなの食べてそう?(長旅の人に出すのは温かいスープというイメージ) お酒は、なんかビール…?(酒に詳しくない) 国がバラバラだなぁ……(’ω’)
| Satoshi | |
| 2021/01/18 20:06[web全体で公開] |
😶 しょうもない話 最初はただ好きで人よりTRPGの本を読んでいただけだった 結果人よりもTRPGの知識がついて褒められて いつしか自分の中で「認められるための道具」になり TRPGに関して誰かよりも劣ったりすることがめちゃめちゃ怖いと思うようになっていった。 身に沁みたわ。 好きな事が嫌いにならない為にね。
| みおと | |
| 2021/01/18 17:50[web全体で公開] |
😶 やっぱりお酒はよくないなぁ…(´・ω・‘) お酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 全て表示するお酒はすっごくおいしい。とーってもおいしい。 美味しいお酒をオススメしてくれたことに感謝。 ドクターに1年以上も禁酒をさせられていた私が また少しお酒を飲めるようになったことに感謝。 TRPGと、TRPGつながりのご縁は、間違いなく 私にとって、間違いなく最高の薬になりました。 願わくば、この薬が、疫病に蝕まれる全世界を 救ってくださいますように。負けるな―――! ☆ ☆ ☆ そしてタイトル回収。どうしてもお酒を飲むと 私はよく眠れなくなってしまうようなのです…。 たぶん、そういう体質に変化した? 薬効果? そして、ぐっすり眠らないとやっぱり少しずつ 気分が憂鬱になってしまう。酔ってるあいだは ものすごく気持ちが浮かれているので、たぶん それがクールダウンしていく時に、ものすごい 虚無感に襲われるような感じがするのかも?? とにかく、たまに飲む程度に止めておかなきゃ。 大丈夫、美味しい良い酒はそんなすぐ傷んだり しないから。大事に大事に飲みます。(⌒∇⌒)
| Kei | |
| 2021/01/17 23:10[web全体で公開] |
😶 PLって楽しいんでしょうか? ご機嫌よう。 GM楽しいのにな、もっと気軽に挑戦する人が増えればいいのにな、って思っています。でも一方で、別に無理にGMに挑戦する必要はない、というのもその通りかと思います。 それで、いろいろ考えていたのですが、必要なのはテクニカルなお話ではなくて、GMがこんなに楽しい、っていう実感だと全て表示するご機嫌よう。 GM楽しいのにな、もっと気軽に挑戦する人が増えればいいのにな、って思っています。でも一方で、別に無理にGMに挑戦する必要はない、というのもその通りかと思います。 それで、いろいろ考えていたのですが、必要なのはテクニカルなお話ではなくて、GMがこんなに楽しい、っていう実感だと思い至りました。 一方で、PLとして十分に楽しいという側面もあるかと存じます。わたくしはPL経験が少ないので、PLがどれほど楽しいのか、その実感があまりありません。 ですので、PLって何が楽しいのか、コメントなどで教えていただければと存じます。