Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.30
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノッピラー | |
| 2021/02/28 12:13[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2021/02/28 12:11[web全体で公開] |
😆 ケーキとコーヒー どうも、雑食で気分屋のかものはしです。 最近あま〜いうちよそが多かったのですが、甘いものを食べると苦いものが欲しくなるもの。 ふと「クトゥルフクトゥルフ」したシナリオに行きたくなり、幸いにもそうしたセッションに参加させていただきました。 お腹の空いている時に食べるものはどれもこの上なく美味しく全て表示するどうも、雑食で気分屋のかものはしです。 最近あま〜いうちよそが多かったのですが、甘いものを食べると苦いものが欲しくなるもの。 ふと「クトゥルフクトゥルフ」したシナリオに行きたくなり、幸いにもそうしたセッションに参加させていただきました。 お腹の空いている時に食べるものはどれもこの上なく美味しく感じるものです。 ごちそうさまでございました。 そもそも「クトゥルフクトゥルフ」な卓とはなにかしら?「甘い」卓とはなにかしら? 前者はどんどん探索して神話生物バーン!頭捻って謎解きドーン!な卓 後者は登場人物同士が絡み合って様々な感情に揺れるな卓 というような感覚。 大雑把で曖昧だけれども、明確に分けられるものでもなし。 その時々のメンバーでその時々の物語の味を出していけるのが、美味しい卓の秘訣なのでしょう。
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| 2021/02/28 03:11[web全体で公開] |
😶 人生初!! お疲れ様でした!!初めてのオンセで緊張しましたが、本当に皆様優しくて、とっても楽しく生還できました! でもやはり設定って生えるものなんですねw予想していない方向にキャラが飛んだり伏線が出来たりして…本当に楽しく充実した時間でした!例のシーンは感動しましたね……。ではではお世話になった皆様!良い夜を!いあいあ!
| 氷山 | |
| 2021/02/28 01:11[web全体で公開] |
😶 【回顧録】『大正浪漫「後ろの正面だぁれ」(KP:SELさん)』感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ええ、ええ、確かにあの事件で私は色々な物を失ったわ! 勤め先があいつらに潰されて、魂消るような恐ろしい目に遭って・・・・ でも、そのおかげでかけがえのないモノを得たの、わかる?わかるかしら?わかるわよね? ・・・・・・・・真実の愛よ! ~川和 蝶子の回想録~ ================================== 大正時代を舞台にしたクトゥルフセッションでしたが、 大時代的な雰囲気がかなり好みでした 海外からの新しい文化を積極的に取り入れ、活動的に生きる庶民たち その一方で、事件現場では警官達が粋がり、汚職の闇に、薬物の影・・・・ かなり好みの雰囲気です 一部で、事件との関わりが薄いNPCが活躍し過ぎる気があるものの ヘンテコなNPCとの会話は好きな部類なので、全体的には良かったなと 上役NPCとの会話では裏がある感じを仄めかすRPが良い感じに出来たので満足です 1セッションの中で3人に惚れて2人を振る事なんてあるか・・・・? 私はある・・・・・・ だが・・・・『真実の愛』には辿り着いたぞ・・・・ッ!
| 氷山 | |
| 2021/02/28 01:09[web全体で公開] |
😶 【回顧録】『海バス(KP:みおとさん)』感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やれやれ、帰国したばかりだというのに大変な目に遭いました あの方達ももっと肩の力を抜いて楽~に生きればいいんですよ、まったく それにしても・・・・ あの扇風機は一体なんだったんですかねー・・・・ ひょっとしたら・・・・出馬さんは昔、罠に掛かった扇風機を助けた事があって、 それを覚えていたHITACHIの神様が憐みの扇風機を置いてくれた・・・・・なんてね ~日隈 奈多子の回想録~ ================================== 初オンラインセッションでしたが、とにかく演出が凄い! BGMや画像の切り替えのタイミングが良すぎて、ダイス目以上にSAN値が減りそうになりました クリア方法自体はかなり序盤でヒントが出ていたのですが、 『何か』を抱えたNPCの挙動に対応するのが忙しく、最後の最後になってようやく気が付く始末 問題を抱えたNPCとの対話を通してRPをしていくのですが、 諸々の問題に対するPC二人の考え方、解決法の違いとかが出てきて 大分、キャラの引き出しを開けてもらった感じですね オンラインセッションの流れもわかってきたので、 これからも色々な事に参加してみたいと思います!
| 明地 | |
| 2021/02/22 00:08[web全体で公開] |
😶 懺悔します、ダイスの女神様 シーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。 改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです! しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕全て表示するシーンインの侵蝕率ダイスが10とか1とかで「仕事雑すぎwww」とか言ってたら味方の貴重な支援をもらっておいてまさかのファンブル&妖怪イチタリナイの天罰が下りました。 改心した私は女神様のご加護を乞いました。すると次の攻撃判定で二人ともクリティカルを出したのです! しかも、戦闘終了後のお互いの侵蝕率はほぼ同値となっていました。 これは女神様の文字通りの神調整のなせる御業といっても過言ではありません。 やはりダイスの女神様は偉大です。 もう二度と女神様の偉業を冒涜することはないとここに誓います。 女神様万歳!ダイスの女神様万歳!! ですから、偉大なる運命の女神様、どうぞ私に達成値100のご加護を賜いくださいませ……。 やっぱ邪神じゃないのか、この女神……? 《追記》 そういえばTRPGスタジオで遊んだの初めてですけど、立ち絵が変えやすくて位置や大きさで遊べるのがとてもいいですね! ただ、立ち絵やキャラシの追加に退場→GMの承認を得て再参加というプロセスが必要なのがちょっと不便と思いました。
| トクメー | |
| 2021/02/21 19:15[web全体で公開] |
😊 スカノ新版 遂にスカノの新版(冒険企画局版)が手元に届きました! 以前のものと比べて、細部のブラッシュアップが成されてる印象ですね。 以前は唯一無二の光る部分も多かったものの、如何せんルールや世界観が荒削りで、人を選ぶ印象が拭えませんでしたが、安定?の冒企からの発売ということでかなり万人にオススメ出来そ全て表示する遂にスカノの新版(冒険企画局版)が手元に届きました! 以前のものと比べて、細部のブラッシュアップが成されてる印象ですね。 以前は唯一無二の光る部分も多かったものの、如何せんルールや世界観が荒削りで、人を選ぶ印象が拭えませんでしたが、安定?の冒企からの発売ということでかなり万人にオススメ出来そうな出来栄えになった気がします。 最近忙しくて、中々卓に時間を取れませんでしたが、一スカノファンとして、これは回さざるを得ないでしょう。 取り敢えず、付属のサンプルシナリオを回してみようかと思いますので、ご興味のある方はこの機会に是非お試しください。 (公式PV)
| 窟竜サルド | |
| 2021/02/19 12:47[web全体で公開] |
😶 自作聖杯戦争TRPGの検索結果 「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いま全て表示する「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いますが、少しでも認知度が上がるかもしれないことを考えると嬉しいです。 このまま上位に表示され続けることを目指して、定期的なセッションを開催したいと思います。 私が自作した聖杯戦争TRPGのルールは、「Fate/IRC」という三次創作ルールを改造した四次創作ルール「Fate/IRC改」です。 このようなルールですので、興味のある方はぜひ参加者募集時にご都合が合えば参加のご検討ください。 HPの概念を撤廃し、3つのステータスをお互いに提出してその相性や数値を比べて勝敗を決めるという戦闘ルールです。 キャラクターの信条を表す「誓約スキル」やマスターの立ち位置を表す「マスタークラス」などの要素で、直接的な勝利以外でも立ち回りという点で楽しめるように工夫してみました。 聖杯戦争の進行を活発にするために、戦闘を回避できる回数に制限を設けつつ、一回の戦闘では脱落がしにくいようなルールとして「黒星」というものもあるので、比較的気軽に戦闘に挑戦しやすい環境かなと思います。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| ルーシー | |
| 2021/02/18 23:02[web全体で公開] |
😶 それ、なんとかインチキできんのか?回してきましたー 以前ソドワやウタカゼでご一緒したきり、遊べてなかった ナガネコさんをお誘いして遊んできました。 楽しかった(´▽`* キャラ作成から一緒にやったんですが、大好きな水曜どうでしょうトークや 推し○の話で盛り上がったのが嬉しかった。 そんな感じで今回いらっしゃった探索者は舞台俳優兼社長(!全て表示する以前ソドワやウタカゼでご一緒したきり、遊べてなかった ナガネコさんをお誘いして遊んできました。 楽しかった(´▽`* キャラ作成から一緒にやったんですが、大好きな水曜どうでしょうトークや 推し○の話で盛り上がったのが嬉しかった。 そんな感じで今回いらっしゃった探索者は舞台俳優兼社長(!?)の方でした。 S井さん!!!S井さんじゃないですか!!!(実際の名前は違うのですけども) 立ち絵も自作されてて、めちゃS井さんでした。はえーすごいやで! 今回はサクサクとすすみまして、クライマックスシーンは いままでにないくらい○様でした。めっちゃ○様でした。 すごいーめちゃくちゃ威厳あるやつーと1人テンション上がってました。 初のシステムってことだったんで、回す方もめちゃドキドキしてたんですが、 楽しかった!と言ってくださりめちゃありがたかった。よかったよぉ(´;ω;`)
| アーリング | |
| 2021/02/16 00:26[web全体で公開] |
😆 2021年、初GMやってきました! 終わって数日、この日記書く今になって気付いたんですけどね。(↑タイトル) ここ数年で類を見ないほどの超絶的に忙しい年末年始だったので、12~1月はPLはともかくGMする元気も余裕もなかったのです。 でも! GM! したい! そんなわけで半ば突発気味に、SW2.5やってきました。全て表示する 終わって数日、この日記書く今になって気付いたんですけどね。(↑タイトル) ここ数年で類を見ないほどの超絶的に忙しい年末年始だったので、12~1月はPLはともかくGMする元気も余裕もなかったのです。 でも! GM! したい! そんなわけで半ば突発気味に、SW2.5やってきました。楽しかったー! ★2/11(木・祝)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺) 今回のセッションは、俺の自作シナリオの中でも一番のお手軽シナリオ! 昨年4月のSW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年記念イベントでも使わせていただいたシナリオです。 何でお手軽かって? 依頼内容・道中イベント・ボス、全てがランダムだからです!w どんなセッションになるかはGMもわかんない!PLさんも、何回やってもわかんない!だってその場で決まるから! ……聞きようによっては、超テキトーなシナリオだな……w でもでも、レギュさえ合えば何回でも参加できるし、実はセッションを重ねるたびにちょこちょこ改善したりランダムイベントの中身を追加したりしているので、常に進化し続けるワクワクシナリオと自負しております。てへへ。 さて、今回はやや突発気味ということで、4人中3人は予定を確認して招待させていただき、残るお一人を募集!とさせていただいたのですが。 来てくださったのは、2年前にチュートリアル卓に来てくださったPLさん! お久しぶり元気してましたー!? しかも招待したPLさんは、その時に同じ卓でも入ってる方もいて。久々の共演にもう「このセッションきっと楽しい」と始まる前からワクワクしてました。さらにですよ? PLさん達が持ち込んだPCがですね。 オオヤマネコの獣人PC! わあ、知ってる! 俺のSW2.5初GM卓に参加してくださったPCだーー!? アライグマの獣人PC! かわいい! 後衛が獣人だから前衛にも獣人持ってきて、モフモフ合わせてきたーー! 腹ペコの魔銃使いエルフPC! 俺のSW2.5チュートリアル卓で参加してくださったPCだぁ~~!? SW2.0の家出娘ファイターPC! アーリングの別コミュニティで、このPLさんが初参加してくださったときのPC~~~! かわいい!嬉しい!懐かし―――――――! GMやってて、こんなうれしいサプライズあります? あるんですよこれが。PLさん達、粋なことしてくれるぜ!(感涙だばーーー) さて、セッションの方はというと、魔剣の迷宮を探索するランダムダンジョンでした。 襲い来るトラップをかわし・・・きれなくて、うっかりダメージがクリティカルしたり。 魔法陣に保存食投げ込んで、こんがり焼きあげて料理したり。 香草茶でティータイムやお弁当を広げる様は、さながらピクニックのようでした。なごみすぎでしょ君らw ボス戦ではヒヤリ、とする場面もありましたが、終わって見れば大勝利!GM演じるNPCが「やっちゃえやっちゃえ!」と煽るもんだからボスは可哀そうなくらいボッコボコにされてPCに冥福を祈られることになりました。合掌。 参加PLさん達の「楽しかった!」がもらえて、大満足。やっぱりGM楽しい!TRPG楽しい! 参加していただいたPLさん方、ありがとうございましたーーーーー! そうそう、SW2.5ビルディングBOX、買いました。これ楽しい!そして個人的には今までで一番オンセに「使える」セットだと思いました。 近々、お試しにこのシナリオを使って卓募集かけようかと思いま~す。お時間と興味がありましたら是非是非どうぞ♪
| LOSEmary | |
| 2021/02/15 23:32[web全体で公開] |
😶 登録から2年以上、本当に今更ですけれども 100の質問を埋めました。いつかそのうちに、と思ううちにこうも時間が経ってしまいますとは。 年齢を重ねますと何事も不精になってダメですね…。 書くにあたって登録してある自キャラの確認もしていたのですけれど、意外と既婚者がいたのが自分でびっくりです…。 最初から離婚している、新婚ラブラブの夫、未亡人、という感じのラインナップでしたけれど。 さて、一番幸せなのは誰でしょう。 次は金婚式を迎えたお爺さんとかやってみたいです…みたいです?
| 明地 | |
| 2021/02/15 08:10[web全体で公開] |
😶 思いついたシナリオネタ 『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 全て表示する『Love Replica』 黒幕は孤児院を営むジャーム。吸血衝動。 子供を引き取り育ててその血を飲んでいる。 苦痛はなく、殺害することもない。 孤児たちには慕われている。 孤児の中にはオーヴァードに覚醒した者も多い(というかシナリオにセリフ付きで出てくる全員が覚醒している)。 PCたちが悪事を突き止めて突入すると黒幕を庇う孤児たち。 PCがいくら説明しても「それでも僕らには先生しかいないもん!」としがみついて離れない。黒幕を攻撃した場合、孤児によるカバーリングが行われる(《領域の盾》ではない)。 また、PCが黒幕を殺害する様は全ての孤児に伝わり、記憶される。 それでも黒幕を殺害しようとする場合、宣言のみで成功する。このとき、クライマックスはジャーム化した孤児10名程度との戦闘となる。もちろん弱く、1ラウンドで戦闘終了となる。 黒幕は孤児が自分を庇うことも考慮した上で利用している。 黒幕のセルは他のFHセルに目をつけられており、シナリオ中でも襲撃が発生するが、そのたびに孤児を守るために応戦する。 PC2あたりをこの孤児院にボランティアとして向かわせ、黒幕の園長がオーヴァードであることを明示してもいいかもしれない。 ・目をつけられる理由 ①オーヴァードやジャームを増やすという点ではFHにとって有益だが、無計画にジャームを増やしてUGNの警戒度を高めるくせに他のセルと協力するどころか自分の縄張りすら守る気もないので、勢力図を広げようとする同市中のセルには目の上のたんこぶのように思われている。 →増やすくせに統率しようとしないから警戒させるだけで邪魔 ②吸血行為はFH内にも知られてないので、単純に手駒が多いだけと見られて乗っ取って利用しようとする中小セルに狙われている。黒幕はべらぼうに強いし構成員の孤児たちの忠誠心も高いので実際はめちゃくちゃ強い。 →サイコロステーキセル「こんなガキだらけのセルなら俺でもやれるぜ」 なお、黒幕が孤児を守るのはあくまでも吸血のためである。しかし、それ以上を望んでおらず、また自身の保身のためとはいえ、必要以上に社会を乱すこともない。 これは吸血衝動の「吸血する対象が誰でも、何でもいいというわけではない(RU p.18)」に基づき、「長い期間を共に過ごし、家族同然の存在となった子ども」のみを吸血対象とするためである。それ以外の子供は吸血対象としてみなさず、どれだけ衝動に飢えていたとしてもそこらの子供を攫って吸血したりとかはしない。 孤児を増やすために事件を起こしたりはする。 「誰も傷つけないジャーム」を想定した黒幕。 たぶん子供を亡くしたオーヴァードがジャーム化したんじゃないかな…ドラッグオンドラグーンのアリオーシュみたいな。 孤児は吸血されていることも了解の上で、『自分の意思で』黒幕である園長を守ろうとする。 そのため、洗脳ではなく、シナリオ中に孤児たちの意識を変える手段は存在しない。 黒幕の特徴は…序盤のマキマさんみたいな感じにしよう。厄介子供オタク。最悪か? デンジくんが感じた母性をみんなに発揮する。 「(ペロ)…これはサラマンダー×キャマイラの味!」 シンドロームごとの血の味の違いが分かる女。 各種ブリードをカクテル感覚で楽しむ。吸血対象の侵食率が高いほど酔いやすくなるらしい。 そして酔うのが好きなので気軽にオーヴァードやら侵食率を上げまくったジャームの孤児とか生み出してくれる。クソ迷惑。 UGNのPCには背負わせる十字架が重すぎるのでFHセッションにしようと思う。 ハッピーエンドが見えないので思いつくまで寝かせておく。 前のFHセッションネタと前後編にしてCPにしてみるかね。 あっ裏HOでこの孤児院出身のPCを作ってもらって、園長が黒幕であることや吸血の思い出とか覚えてて、それでも幼年期の思い出に終止符を打つみたいな感じにしようかしら。 …吸血シーンをちょっとえっちな感じ(R-15相当)にしてそういう意味でも淡い思い出にしようかしら。テンション上がってきた。しかし対象は子どもなのでやっぱ倫理的にダメだ。 いやこんなシナリオに倫理も道徳もクソもないが……。
| カイ | |
| 2021/02/15 01:22[web全体で公開] |
😟 初心者に対してムズムズすること(一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は主にSW2.5をやっているのですが、最近は割と初心者と思われる方が多めの卓で一緒にやることも増えました そこでは明らかにビルドが上手く行っていないキャラだったり、色々とやろうとして横伸ばしに走りすぎたり、ルールの解釈が間違っていたり、技能を存分に扱えていなかったりなどというものがよく見受けられます (これに関しては初期作成でコンジャ1プリ1セージ1といったビルドを組んでいた私も他人のことは強く言えない) そして1度気になると隅々まで気になってしまうのが悪い癖で、コマのチャパレも自分で組んでる感じがあるのがまたなんとも... キャラシのサイトにチャパレ組んでくれる機能があるのに!といった感じです (こちらも一時期はチャパレなんて組まないで全て手入力だったり、チャパレ作っても変数を一切使わなかったりした時期があったのでとてもよくわかる) 特に最近久しぶりにやったCoC(7版は初めて)に関しては全くの初心者丸出しだったので、色々と分からないことは仕方ないというのは実感しました もっといい活用法がある、もっと楽できる方法があるよ!と伝えたいのですが、一度にこれら全て指摘すると多分相手はいい気分ではないと思うのですよね...覚えきれないでしょうし... ただこちらとしては間違っていることを怒りたいのではなく、もっと魅力的に使う方法がある、もっと楽に楽しめる方法があるということを伝えたいだけなのです! そのため伝えたい...でも言いすぎてもいけない...となってしまいムズムズするという話でした
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/14 06:35[web全体で公開] |
😶 TRPGに限った事じゃないけど・・・・。 言葉は難しい。 10年前に社員登用されてから作業着からネクタイ着用、トラックのハンドルを握っていた手でキーボードと受話器を操作する業務に就く事となった。 文章と会話でお客様と接する為、文面が云い方が足りなかったり拙い場合、回答・返信遅れによって相手に不快感や不信感、内容の誤解が生じてしまう事もある。 こうなった場合、問題部分を把握して誤解・間違いを解いて正していかないと取り返しが付かなくなる。 自身の懺悔・反省も含めてここに記す。
| クルス | |
| 2021/02/14 00:51[web全体で公開] |
😶 お絵描き 皆様地震大丈夫です..?私は地震の中、ぷよぷよしてました..。 本震は時間を置いてくる可能性もあるので、皆さまお気をつけて..。 TRPGには関係のないことなのですけれども、 世の中バレンタインということらしいので、私にはご縁のない絵をカキカキ。 全て表示する皆様地震大丈夫です..?私は地震の中、ぷよぷよしてました..。 本震は時間を置いてくる可能性もあるので、皆さまお気をつけて..。 TRPGには関係のないことなのですけれども、 世の中バレンタインということらしいので、私にはご縁のない絵をカキカキ。 https://gyazo.com/895a0246df5f02270ae6ce08e936abb9 この2人を題材にしたシナリオも度々回していますので、ご興味ある方は是非是非。 作る作るって言った3作目が全く進んでいないので、そろそろ手を付けないと...。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/02/13 01:03[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスに手を伸ばした自分を褒めたい 小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ! 電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している! 「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ… で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。 やっ全て表示する小学時代から壊滅的にできない「計算」に立ち向かった瞬間ですよ! 電卓使っても計算が合うことがない!そんな私が!計算を!しようと!している! 「苦手と嫌い」が「好きと興味」に負けた瞬間だよ… で、ダブルクロスをプレイしている先輩プレイヤーの方に”現在進行形で”教えていただいています。 やっとキャラシの見方がわかってきた状態ですが、大きな進歩だよ! 戦闘システムについても優しく教えていただきました。 わからないところが多くても怒らず丁寧に教えてくださり、自分の突拍子もない提案やらなんやらを解説したりしてくださる方なので、どうお礼したらいいのか…菓子折りだけじゃ足りないよ…とにかくめっちゃ感謝したい(語彙力) 「これがわからない…」「これはどうすればいいですか…」の嵐がまだしばらく続きますが、深い部分は実際にやってみればわかるだろう…と、日程が合えばもしかしたら出没することがあるかもしれません。 もしダブルクロスでご一緒することがあれば、どうか優しく見守っていただきたく思います。
| 青蛇君 | |
| 2021/02/11 23:14[web全体で公開] |
😶 青蛇君の独り言 長い間KPをやってきたけど、成長のルールを勘違いしていたことを今日知った。 まだまだ未熟だなぁ... どれだけやっても、その都度改善点を発見して、次につなげる...がエンドレスで発生する。 だけどその分、成長できてるはず(と思いたい)。 KPやっていて嬉しいことは参加者が楽しんでくれ全て表示する長い間KPをやってきたけど、成長のルールを勘違いしていたことを今日知った。 まだまだ未熟だなぁ... どれだけやっても、その都度改善点を発見して、次につなげる...がエンドレスで発生する。 だけどその分、成長できてるはず(と思いたい)。 KPやっていて嬉しいことは参加者が楽しんでくれること。 そして自分も楽しめること。これに尽きる。 今、オンセンでは毒入りスープのシナリオをKPさせていただいてるけど、そのうち別シナリオも回したいなぁ。 それにPLとしても参加したい。やりたいことがたくさんある。 ソードワールドもGMできるけど、どうしても人数増えるから、管理できるかが不安になってしまう。 とにかく経験をもっと積むべし...と思った今日この頃でした。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/02/11 22:22[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエットを2回やって。 PLとGMを1回ずつ経験させてもらいました。 設定は好きなんですが、なんというか、物足りないかなというのが私個人の感想ですね。 せっかく1時間くらいかけて2人で相談して作ったキャラクターを動かせるのは1時間ちょっと。 これからって時に終わっちゃうんですよね。すごく勿体無い。 私エンジンか全て表示するPLとGMを1回ずつ経験させてもらいました。 設定は好きなんですが、なんというか、物足りないかなというのが私個人の感想ですね。 せっかく1時間くらいかけて2人で相談して作ったキャラクターを動かせるのは1時間ちょっと。 これからって時に終わっちゃうんですよね。すごく勿体無い。 私エンジンかかるの2時間後とか下手したら2日目とかだから余計なんでしょうが。 本当に、TRPG始めたばかりでキャラクターを動かしたいけど、まだ慣れていない人向けって感じです。 あと、キャラプレイしたいんだけど、他のシステムだと選択に伴う責任が重くてなかなかできないって人にもおすすめかな。 でも本当、異界化とか設定は好きなんだよ。設定は。 生きて帰ってきたけど、大事なもの忘れてたり、相方に依存しないと生きてけない状態の体になったり。 ああ、俺の姉ちゃんが…って、以前のセッション思い出しちゃったじゃないかよ。 とにかく、短いのがお手軽でいいところではあるんですが、個人的には2時間〜3時間シナリオを非公式さん達が書いてくれるのを待ってる。 でもプレイするのは好きなので、機会があればまたやりたいところ。 今度こそ、テラリウム・ハーヴェストで数年組んだナイト&レディを・・・!
