Nサブさんがいいね!した日記/コメント page.28
Nサブさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/03 17:20[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2021/03/30 00:27[web全体で公開] |
😶 想像以上に人が集まっております。(滝汗) 四季です。 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当に全て表示する 四季です。 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当にやる事になりそうです。 キャラクターシートも無ければ下のミニゲームも出来ませんし、戦闘なんて・・・。 キャラクターシートを作ってみようから始めるべきでしたか、本当にテストプレイは大切です。 戦闘のテストプレイを行いたかった経験者の皆さま、相当な負担をおかけすることになるであろうことをここに改めて陳謝させていただきます。
| LeTS | |
| 2021/03/29 01:54[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSでリプレイを作ってる動機 とりあえず、パーツで記述していって後から纏めようかと思いました。 「リプレイ作れるなら作るかー」と思ったのは、 ・ストーリーを忘れるから見直せるようにしておきたい と言う事に尽きる。 プレイ間隔が長くなってしまって「あれ?それってどの話だっけ?」とか「あれ?それってそう言う意味だった全て表示するとりあえず、パーツで記述していって後から纏めようかと思いました。 「リプレイ作れるなら作るかー」と思ったのは、 ・ストーリーを忘れるから見直せるようにしておきたい と言う事に尽きる。 プレイ間隔が長くなってしまって「あれ?それってどの話だっけ?」とか「あれ?それってそう言う意味だったっけ?」と言うのが多くなってるから。 現行のプレイスタイルと違って、長めのクロスオーバーキャンペーンをネチネチやってるのでふわっとした記憶だけではなく読み返して思い出したい。 同じシステムでも世代跨ぎで設定継続してたり、別のシステムでも設定絡んでたりするので「あの時のアレ、実はアイツ」見たいな状況がよく発生してる。 そう言うのがあった時にリプレイとして読み直せると「なるほどー」ってまた楽しめる。 副次的に、 ・遊んだ記憶を残したい と言うのもある。観光地で写真撮る様な感じ。そのため、セッション前後の会話も残している。 そんなリプレイだけど、やはり出来る限り読み易くしないと読み返せなくなるので、なるだけ読み易くしたい。 最初は文字列揃える位しか出来なかったけど、マークダウンが使える様になってキャラのセリフ風進行になった為、だいぶん読み返しやすくなったと思う。自分でそこそこ読み返しているし。 特に次の開催日が決まったアナウンスが有ってからの読み返しをすると、結構記憶から抜けてる部分に気づける。 そういう動機でリプレイを書いているのです。 ずっと手入れをしてるのは、開催間隔が月単位な上に自分はシナリオ構成してないから手が空いてる。 やっぱGM PL DJの他にリプレイヤーが要るな。
| 団長 | |
| 2021/03/29 00:11[web全体で公開] |
😆 積んでいたシノビガミ初プレイ! 上下しかルルブを持っておらず積んでいたシノビガミを遂に初プレイすることができました! 忍法構成は結構考えたつもりでしたが、相手と特技が被ったりであまり役に立てませんでしたw PLの皆さんPCのキャラが濃くて終始笑わせていただきました! 初プレイで拙い部分も多々ありましたが、皆さんのおかげで初シノビガミとても楽しめました! 今後もやるなら基本ルルブの改訂版くらいは買いたいと思います! 卓を囲んでいただいたGMさんやPLさん達ありがとうございました!
| Kei | |
| 2021/03/28 21:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:指輪物語ロールプレイング ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはない全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはないかしら。CD&Dのいわゆる赤箱と迷いに迷ったことを覚えていますが、当時指輪物語を読破して意識高い系を自称していたわたくしは、最終的にMERPを選んだのでした。 ともあれ、MERPはロールマスターというRPGのサブセットで、指輪物語の背景世界「中つ国」を舞台にしたものですが、なんとこの箱の中には中つ国の設定とかは何も入っていません。このことは当時のわたくしを大いに落胆させたものでした。それでいて、種族や文化や言語など、中つ国用語が何の説明もなく使われます。 また、最初期の翻訳TRPGの一つらしい点として、訳語が妙に堅苦しいところがあったりします。記述も散らかっていますし、その上平板です。いまどきのルールブックを見ると、ルールブックって進化したのねって思います。前回読みにくい読みにくいと書いたM:tAでさえ、表現力に溢れた記述に感心します(良い意味での感心ですよ)。というか、本当に、指輪物語を感じさせるような記述が、何一つとしてありません。 まあね、でもこれは、当時の「スタートセット」の類にはよくあることでした。わたくしの大好きなルーンクエストだって、スタートセットには世界の記述なんて何一つありませんでしたし。 ルール的な特徴は、やたらたくさんの表と、無限ロールかしら。無限ロールはd100の結果によって更にd100を足したり引いたりするものですが、正直、必要性が良く分かりません。キャラクターの表現は一見技能制っぽくなっていますが、d100に技能値に更にあれやこれやのボーナスやらを足して、更に使った技能やら何やらによって違う表を参照して成功度合いやら何やらを求めるという……とにかく常に表を使うものですから、表は別冊になっています。BRPのような技能制システムと比べて非常に散らかった印象があります。原理的に、技能がなくてもd100の出目が良ければ成功するものは成功するように見えます。 あと表の見所は痛打表かしら。見方によってはユーモラスに書かれていると申しますか、まあ楽しいものでしょう。 あとは……そうねえ、呪文の説明がびっくりするくらいに簡潔だったりとか。数はまあそれなりに用意されていますけれど。何ていうか、ゲーム的なものばかりです。中つ国っぽさは感じません。 そして。モンスターデータです。倒すべき敵としてのモンスターのデータさえ、一見、このルールには(数値的には)書いていないように見えます。実際には表があるのですが、文章と表は互いに全く無関係かのように存在しています。参照すべきページのリンクすらなく、一方には説明だけ、一方には数値だけが書いてあります。それでいて説明の中に脈絡なくボーナス値が書いてあったりして、とにかく散らかっているという印象を受けます。 正直、このルールに魅力を感じて遊びたいと思うかと問われると……難しいですね。あの時赤箱を買えばよかったのに、というのが偽らざる思いです。
| 氷山 | |
| 2021/03/28 11:37[web全体で公開] |
😶 【回顧録】『ロッカー(KP:ゆらさん)』感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ううう・・・・どうして私がこんな目に・・・・ やはり、私が可愛いからなのでしょうか・・・・ああ!抑える事の出来ない私の美しさが恨めしい! 獺野宮さんと野見山さんがいてくれて本当に良かった ええ、聡明な私の頭脳と言えど、あんな罠にハマってしまってはどうする事も出来ませんから うううう・・・・怖い思いをした・・・・ ~湯目 ゆゆの回想録~ ================================== 閉じられた部屋で脱出するための手掛かりを探すクローズド系シナリオ『ロッカー』 ゆらさんKPのもとで参加してきました ゆったりとした進行で進むセッションでしたので存分にRPをさせていただきました! ギミックとしてはミスリードとなるヒントと、それに隠された本当のヒントがあり、 本当のヒントをしっかりと認識しながら進めないと猜疑心が湧いてくるようなものでしたが、 途中まで完全にミスリードにひっかかってしまいましたね・・・・ シナリオ開始時のキャラの配置といい、調べる事で得られる情報の格差といい 猜疑心を呼び起こすようなギミックがシナリオ中にいくつも準備されていて、 PVP展開の可能性も考えられる恐怖の仕掛け でも、皆で脱出する事が出来て本当に良かった 散々に謎解きを悩むことが出来て凄い楽しかったです!
| うめお | |
| 2021/03/27 23:42[web全体で公開] |
😍 CoC「ぼくらのシャングリラ、あのこのほうき星」 あー好き。こういうシナリオ好き。超好き(大の字) ネタバレにならない範囲で何が好きかと言うと(ちょっとでも振れたくない人回避してくださーい)、 このシナリオの舞台は未来の宇宙なのですが、その時代の羊羹的な食べ物の値段が、何故そういう 金額になるのかをちゃんと設定してあるところ。(本編に全て表示するあー好き。こういうシナリオ好き。超好き(大の字) ネタバレにならない範囲で何が好きかと言うと(ちょっとでも振れたくない人回避してくださーい)、 このシナリオの舞台は未来の宇宙なのですが、その時代の羊羹的な食べ物の値段が、何故そういう 金額になるのかをちゃんと設定してあるところ。(本編に羊羹は全く出てきません) なんでそれが?って感じかもですが、これをちゃんと設定するためには、その世界での 生産とか物流とか経済とかを考える必要があるからです。 SFでもファンタジーでも、作り込んだ世界観、良き…(* ̄∇ ̄*) という、ややマニアックな感想はさておき、良いシナリオだと思いますので興味のある方は是非。 シャングリラにたどり着けたのは、同卓の皆さんのおかげです。ありがとうございます。 そしてKPの白玉善さん、ありがとうございました。本編から感想戦も含めて、シナリオの良さが 感じられたのは白玉さんのお陰です。 あと、卓によってシナリオが全然違うように感じるという話が興味深かったですねw リプレイ見るのが楽しみです。 このシナリオも含めて、自分の参加していない卓のリプレイがコミュニティで見られるのが、最近楽しいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/25 21:43[web全体で公開] |
😶 はっ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブラックドッグ/ソラリスで メイドロボのロボコになれる……?(’ω’) 膝がナッパなので《アクセル》使えてもおかしくないし 僕とロボコ、面白いよ… (イベントが3ゲームであるので全力疾走しなきゃいけない顔)
| 神無月 | |
| 2021/03/25 16:04[web全体で公開] |
😆 久しぶりに。 元気の出るシナリオを書くか。 参加者も肩の力を抜いて、気軽に参加できる。 そう、伝説の戦士の言葉を借りるなら、「トロピカっている。」。 そんなシナリオを書きたい。 否、今から書きます。 そして、完成させる。
| ナツル | |
| 2021/03/25 01:52[web全体で公開] |
😶 体験卓? スカイノーツ…やりたい…!とうめいていたら優しい友達が付き合ってくれたので公式からの追加シナリオを回してきましたー! 友達相手の体験卓ということでルルブ不要、公式のサンプル飛空艇をベースに船作成、モダンタイムスの十人十色は申し訳ないが今回は選択不可、といった形で準備を行全て表示するスカイノーツ…やりたい…!とうめいていたら優しい友達が付き合ってくれたので公式からの追加シナリオを回してきましたー! 友達相手の体験卓ということでルルブ不要、公式のサンプル飛空艇をベースに船作成、モダンタイムスの十人十色は申し訳ないが今回は選択不可、といった形で準備を行いたした。 もう本当に何から何までガバガバなGMでしたが皆さんの協力のお陰でどうにかセッション終了しました!戦闘が間延びしてしまったりえ?と思うような所ははひとえに私の不手際の責任ですし、楽しい!と思っていただけたところがあればそれはPLの皆さんとスカイノーツというシステムの素晴らしさのおかげです。 お付き合いいただいて本当にありがとうございました! GMの楽しさはPLと違ったところというか、PLの行動をにまにま見守れる所だなと思っているのですがスカイノーツは特にPLとGMの楽しさが全く違うなという気がしました。どっちがどう、というつもりは全くなくどっちも楽しい!!という感じですね。これからもまた遊びたいシステムです。 その内オンセンでも募集とか立てられたら…いいな…!! それとまたクトゥルフもやりたいしエモクロアも気になってます。あと機会があればマギロギもやりたいなぁ…やりたいことが…やりたいことが多い…!
| ササミ | |
| 2021/03/25 00:17[web全体で公開] |
😍 オンセン登録1年でこれだけ成長しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響からオンセンに流れ着いて1年経ちました。 TRPG定例会がほとんど出来なくなってしまったので、オンラインで遊べるのは本当にありがたいです。 ということで、オンセ超初心者がオンセン登録1年でのオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) PL数:0 → 21 PLしたシステム:(回数順です)クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、クトゥルフ神話7版、迷宮キングダム、ソード・ワールド2.5、レレレ ほとんどクトゥルフでした。 明日とか今夜、無性に遊びたい!って時に気軽に応募できるのはいいですね。 オンセンに来て良かったと思える所は、絶版システムのレレレこと『It Came From The Late, Late, Late Show』が遊べたのが最高でした!! これだけでも大満足です!! オフセ会のメンバーとのオンセは、サタスペ、インセイン、迷宮キングダムで遊んでしました。 距離感が分かる相手なので、緊張&遠慮しないで遊べるのがいいです。 GM数:0 → 20 GMしたシステム:クトゥルフ神話TRPG、サタスペ、インセイン、セガール、迷宮キングダム、SW2.0 ほとんどクトゥルフでしたwww 定期的にサタスペをやりたいのですが、アレはGMすると異常に疲れるんですよね…。定期的にGMできる人って本当に凄いです!! クトゥルフなんか惰性で半分寝てても回せるのに…(オンセではマジメにGMしてるよ) 本当は、迷宮キングダムとかシノビガミとかParanoiaとか色々やりたいのですが、慣れていないと時間がかかるため処理の早いオフセ会の人と遊んでしまいます。 オンセンの友達:0 → 90 この人とまた一緒にTRPGがしたい!!って思える人達ができたのがとても嬉しいです。 全力でTRPGを楽しんでいる人、推理が見事な人、ロールプレイが上手な人、他PCに話が振れる人など、野良卓で知り合った楽しい人達に囲まれて本当に良かったです。 セッションした後にコメントを貰ったり、日記に楽しかったことを書いてもらった時は、最高に「ハイ!」ってやつだアアア!!ってなります。 いつもコメントを頂き、ありがとうございます。 これからも上達できるように精進します!! ミュート and アクセスブロック数:0 → 9 一緒にセッションしてヤバかった人とか、日記やコメントのやりとりで合わないって思った人ですね。 かなり少なくて、ただでさえ病んでいる人が多いTRPG界隈なのに、オンセンが荒れてないのを再確認できました。 ビバ!オンセン!!
| 団長 | |
| 2021/03/25 00:00[web全体で公開] |
😆 GM含め全員初心者での迷宮キングダムCP一話目終了! 迷宮キングダム滅茶苦茶楽しい! 皆で協力して迷宮を探索し国を大きくしていくこれだけでも楽しいのに 迷宮内での休憩表が楽しい、これを振る事でPC間での新しい関係が構築されてRPがしやすい! 来週2話目をやるのが今から楽しみで仕方ないです!
| 霊龍 | |
| 2021/03/17 23:49[web全体で公開] |
😶 初めてのマーダーミステリー とっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。 難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。 こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の全て表示するとっても楽しかった。まずこの一言が出てくる。 難しいと聞いてはいたが、楽しいとも聞いており…とってもわくわくした気持ちと、ついていけるかどうか という不安が入り混じっていたが、なんとかなったようだ。 こういう推理がとっても好きなので、本気で考え、悩み、最終的には答えを出すことができた。(最後の最後まで迷ったが) にしても、今回で分かったが自分は少し頭が固いのだろう。 謎が難しくて頭が溶けるのではなく、溶かしたいけど溶けない…そんな感覚に苦しんだ。 それと、一度思い込んだらその対象を信用せず、秘密情報を握りつぶす傾向があるようだ。 真相を知ると、 キャラクター的にはその人に土下座を、PL的には… …残念というか…悔しい…いや、なんと言っていいのか。 もっと…信じなきゃな、と反省した。 自分が間違っているかもしれない、そう疑ってみることも視野に入れよう。 今回は、まさか自分の情報が間違っているとは思いもしなかった。 操り人形状態だったのだと思う。なんと情けない。 確かに一つ引っかかる謎があった。そこは最後まで分からなかった。だって、自分を疑わなかったから。 二回目をするときは、今回の反省点を活かして頭を柔らかくするよう努力しよう。 マーダーミステリーへの第一歩を踏み出すきっかけを与えてくださったKPさん、そして 今回同卓された皆様、本当にありがとうございました。 また、よろしくお願いいたします。今度は踊らされないように気を付けます。
| 団長 | |
| 2021/03/17 23:48[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダムをやりました 今回迷宮キングダムで初心者ですが、国王としてCP1話目の二回目に参加してきたのですが 自分のダイスで宮廷が全滅しかけました!(面白かった) 危ない所でしたが何とか切り抜けて生き残ったと思ったらその後宮廷メンバーが 『敵意感情』を取得してしまい皆さんギスギスRPをしだしてとても笑わせて頂きました。 来週の水曜日がまた一段と楽しみになりました! また来週よろしくお願いします!
| 窟竜サルド | |
| 2021/03/16 16:45[web全体で公開] |
😶 D&D5eのシナリオを書いてみました タイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https全て表示するタイトルの通りなのですが、D&D第五版の自作シナリオを書いて、booth様にて公開してみました。 初期作成でシンプルな構成となっていますが、だからこそ初心者・TRPG未経験者でも楽しめたらいいなと思います。 「商隊護衛依頼」 商人が隣町に移動する際の護衛を務めるシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816329 「お墓掃除」 墓に住み着いたアンデッドと、その原因を掃除するシナリオです。 https://tenpyo.booth.pm/items/2816457
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
😊 初KP…! TRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 全て表示するTRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 初KPでしたが、参加していただいた方に楽しんでいただけたことが何よりもうれしかったです。 卓募集をかけたときは「私の卓に来てくれる方…いるかな?」という不安を抱えていましたが、2時間ほどで埋まったときはうれしかったですね…!申請していただいた方のためにも頑張るぞと思ったのをよく覚えています。 募集をかける前の1週間で改変と部屋の準備をして、埋まってからの1週間でシーンだったりを煮詰めて…。色々やることは多かったですが、参加してくださったPLの方々が探索者同士で設定を考えて下さったのもあって困ることはあまりありませんでした。本当にありがたいばかりです…。 当日はスーツを着て、ネクタイを締めて羽目を外し過ぎないようにして臨みました…。 自分でもびっくりするくらい緊張しながらでしたが、改変だったり、準備した部屋も楽しんでいただいたようでよかった…! 反省としては、やろうと思っていたシーンの画像が見つからなくなってシーンができなかったこと、アフタートークでPLの方にもわかるくらい緊張していたこと、もっとアドリブ入れた方がよかった等々ありますが一つずつ直していければと思います。 いや、でもPLも楽しいけどKPも楽しいですね…NPCのRPもできるし、PLの方々が悩んでるのも見れるしでニヤニヤしながら回させていただきました笑笑 いつにもましてだらだら長文日記でしたが、今日はこのあたりで…。それではみなさんおやすみなさい!
| ロウブリ | |
| 2021/03/12 20:36[web全体で公開] |
😶 こんな電子ゲームはないじゃろか。 TRPGではなく電子ゲーの話で恐縮だが、こんなゲームってないっけ?というのを少し検索したけどなさそうだったので。 ・イメージとしてはローグライクの放置ゲー。 ・プレイヤーにできるのはキャラクターの育成方針の指示と、初期クラス、装備品の付け替え。 ・基本的にPCが冒険するのを観察する感じ 全て表示するTRPGではなく電子ゲーの話で恐縮だが、こんなゲームってないっけ?というのを少し検索したけどなさそうだったので。 ・イメージとしてはローグライクの放置ゲー。 ・プレイヤーにできるのはキャラクターの育成方針の指示と、初期クラス、装備品の付け替え。 ・基本的にPCが冒険するのを観察する感じ ・放置といっても一セッションにそんな時間がかかったり、極端な待ち時間はない ギルド物語とかloopheroは近いと思うけど、ギルド物語はいちいち確認が面倒くさい。loopheroはもっさりしすぎだしで微妙に好みに合わない。 理想は他のゲームとかやりながらスマホなりバックグラウンドなりで起動できて、死んだりすると通知が出る。 さらにレポートとして攻撃を当てた回数、外した回数みたいなので何が悪かったか、良かったか分析できるとなおよい。 アーマードコアのフォーミュラフロントをRPGにしたのが一番近いかなあ。