みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ななさき | |
2026/08/20 20:34 [web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
| ぎんじょー | |
2026/08/20 20:24 [web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| トパーズ | |
2026/08/20 20:18 [web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう
| らい | |
2026/08/20 17:26 [web全体で公開] |
😶 ネガいのでふせる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっとGMしてる時の虚無感なんなんだろね 向いてないんだろうな あ、エアリプは要りませんよろしくお願いします
| マッツ | |
2026/08/20 16:57 [web全体で公開] |
😶 夜回りに参加する猫(や犬)(PL)あと1名募集(ボイセ) 猫(や犬)になって夜の街を見回りしませんか? 9月12日(土)の昼卓で、夜のあしあとあと1名募集しています。 どなたか遊びませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/sp/session/178710283864Matz1248 るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
| 陸丸 | |
2026/08/20 16:54 [web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| 金属製つまよーじ | |
2026/08/20 16:34 [web全体で公開] |
😲 AI→サーバー→???? AI:超超計算! →サーバー:超超ウィーン!ウィーン! →電気代:超超↑↑! みたいなことが起きてるってネットニュースで見ました。 どないしょ。 ヘビーユーザーな私は大人しく課金すべき? ・・・いやしかし懐具合が・・・
| 羽崎みずく | |
2026/08/20 15:14 [web全体で公開] |
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要… 少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。 (^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。 それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。 時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。 需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)
| はるるん | |
2026/08/20 13:35 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪ ◆テーマは「なんでもない一日」 魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。 その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦 アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。 シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。 ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。 マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。 フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。 同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。 そんな学生たちの一日だったんじゃないかな? ◆ガリーナの名言 「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。 かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。 普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。 このズレがよかった♪ ◆ダイスが産んだ名シーン チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。 帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」 先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。 その結果―― シエラ「…………かっこいい」 アイザックが気を遣ったのか。 単純にニンジンの気分だったのか。 あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。 そこは何も描写してない。 それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。 そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪ ◆行けばわかる シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。 それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。 ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪ 事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。 しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。 つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪ ◆日常 振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。 授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。 そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
| セス | |
2026/08/20 13:31 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、 ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/19 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのよ全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発佐々木さんさん5回2失点救援5で勝負付かず、 ベッツさん16号ヘルナデスさん2号の全員野球で打って守って延長10回6-4勝ち! 同系の過去日記。 2026/08/19 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その6 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178711287971/ 上の過去日記では、 「それなりにそのTRPG作品を遊んでいるマスターさんたちやプレイヤーさんたちで、 キャンペーンを遊べることって稀な幸運」 (こんな所で運を使いたくはない!ですよねw) なので、 「当前にそのTRPG作品的に適合しているキャラクターさんたち、 つまり生き残るだけ!以外のそのTRPG作品的にちゃんと適合しているような動機を持っいる、 ようなキャラクターさんたちを造るのは難しい」 と書きました(草) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の4回目となります(草) 上の過去日記以下の概要のまとめとしては、 「当前に生き残るって動機はすべてのキャラクターさんたちの基本! ↓ 生き残る以外の動機あってかつみんなに分かり易い! ↓ そんなキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い!! ↓ その結果も分かり易い」 ので、 「みんなでキャンペーンの流れを覚え易い」 ですね(分かり易いが一番!w) しかし、 「多くのプレイヤーさんたちはなかなか生き残る以外の動機を思い浮かばない/設定しない」 ので、 「みんなでキャンペーンの流れを覚えて無い」 って流れでしたね(大草原) つまり、 「生き残っているだけで良いって結果だけで良い!ww」 って言うのが、 「多くの皆様の基本的なキャンペーンの感想」 とかでしょうかね(南無) はい、 「当前ですが単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」 ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww) 確かに、 「生き残っていれば良いキャンペーンという、 遊び方、楽しみ方も立派な一つのキャンペーン!」 です(事実それだけでキャンペーンを遊んだ!と感想を言う方達が大多数ですしwww) でも、 「みんなどうな風に生き残ったのか?とかは、 ほぼ覚えて無い!(走召糸色木亥火暴)」 って話ですね(笑) で、繰り返しになりますが、 「ここからやっと、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? に戻って来きて、まとめる」 とですね、 「そのキャラクターさんたちに生き残る以外の動機ある ↓ そのキャラクターさんたちの行動の理由が分かり易い ↓ そのキャラクターさんたちの行動の結果が分かり易い ↓ マスターさんたちもプレイヤーさんたちもキャラクターさんたちのやったことを、 それなりに覚えている様になる」 って流れ自体の、 「最初の入口が、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? になっている!」 ってことですね(草) つまり、 「一見すると、 ただマスターさんたち側からプレイヤーさんたち側へ、 キャンペーンセッション中に、 そのキャラクターさんたちの情報収集の方法や手段の話」 のように、 「見える話」 なんですが、 「実際には、マスターさんたちとプレイヤーさんたちが、 そのキャンペーンセッション中のキャラクターさんたちの行動とその結果を、 それなりに共有して行く/できるようななるための話」 ってことなんですよね(記憶の共有が全てwww) 当前の結論としては、 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、 それなりにそのキャンペーンの記憶を共有してない限り、 みんなで一体何?を遊んで楽しんだの??」 って話なんですよね(遊びの基本の基本と言おうか娯楽の原点として共通体験ですねよwww) そのキャンペーンの記憶をみんなで共有していくための、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? 」 ってテーマでの一連の駄文日記と言うことですね(藁) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」 は、 「次回のその8へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/sp/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
![]() | 何奴 |
2026/08/20 12:59 [web全体で公開] |
😶 わ…わぁ…… どうせ誰も反応せんやろ~と日記書いた後放置してたらレスポンスってコメントが届いてた…。 嘘でしょ?こんな始めたばかりの木っ端アカウントにコメント…?しかも2回投稿して2つとも…??どれも丁寧な内容過ぎて、あの、コレどうお返事すりゃ良いんすか?てかお返事して良いんすか?自分はただXやmixi2みたい全て表示するどうせ誰も反応せんやろ~と日記書いた後放置してたらレスポンスってコメントが届いてた…。 嘘でしょ?こんな始めたばかりの木っ端アカウントにコメント…?しかも2回投稿して2つとも…??どれも丁寧な内容過ぎて、あの、コレどうお返事すりゃ良いんすか?てかお返事して良いんすか?自分はただXやmixi2みたいにココでtrpg特化でただ思った事モチャモチャ呟くだけのつもりが、気が付けばこんなに親切な御言葉を頂く事になるとは…。 一先ず、先2つの日記にコメントを下さった方々にはこの場を借りてお礼を言わせて下さい。 こんな新参アカウントの日記にコメントして下さりありがとうございます。遅くなるかと思いますが、コメントには時間をかけて返信出来ればと考えております。 恐ろしいほどの亀の歩行になるかと思いますが、頂いたコメントを元に活動して行けるよう頑張りたいと思います。
| AquA | |
2026/08/20 12:07 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロス おもしろいっす もっと早くから始めていれば良かったなぁと思いつつ 今回ご一緒させていただいてる方たちがすごくいい人なので いままで始めていなかったのも良かったのかもしれない 次回でクライマックス… 終わっちまうのか… 楽しみだけど楽しい分終わるのが寂しいぜ どっか活発なダブルクロスコミュニティを探そう 今後もやっていきたい そんないいセッション環境に巡り会えたことに感謝 な、備忘録
| Gilt Lily | |
2026/08/20 02:16 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルからクライマックス手前まで。なんだこのニチアサはぁ……! PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠 【所感】 ・PC2の転校シーンから。途中でやがみんが絡んできましたが、女子パワーで陰キャをはねのけてガールズトークで盛り上がりましたw ・一方のUGNコンビは支部長がドーナツでエージェントのおっさんを餌付けしようとしていましたw ・クリティカルの説明しようかなと思ったところでクリティカルを出してくれ、財産ポイントの使い方を説明したいなあと思ってたところで妖怪イチタリナイを召喚してくれたおかげで説明楽で助かりました ・そしてPC1が春日に絡まれ――悪の組織の勧誘だって盛り上がるのは流石の春日さんも対応に苦慮しましたw ・なお今回は珍しく切り札に手番が回ってきました ・春日をお星様にしてフンスフンスしてるPC1が「病院」「注射」のワードでスンッってなるのは草 ・そして放課後に綾瀬とデート(?)しているところにやがみん登場。行動値3ではとても追いつけず、ヒロインをさらわれてしまう事態に ・なおしれっとPC5が逃走先を見ていました(綺麗にクリティカルしてましたw) ・いざ決戦の舞台へ! というところで中断。次回、いよいよクライマックスだ!
| シュウ友生 | |
2026/08/20 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しいシステムを学ぶのは楽しいね。かなり独特な判定方法だったが、無限振り足しはT&Tやソードワールドで馴染みがあるな。 今回は戦闘があり、いきなりぶっ飛ばされて死にかけ(というか死ぬところを復活して)遂に変身! この為にわざわざ差分を用意したし、変身ポーズの手順も考えたぜw あくまで能天気なキャラだけど、流石に幼馴染をさらわれては笑ってばかりもいられなくなった。ただ、それで曇る様なキャラにはしたくないので、大泣きし、ぷんぷん怒り、元気一杯救出しに行こうと思う。というか、曇らせって好きじゃないのよね…。 人生には喜劇も悲劇もあってこそと思うので、ただのアホの子では終わらないぜ! あと、女子間では割と話をした感があるが、大人二人とはまだあまり話せてない気がするので、クライマックスまでに対話していきたいね。
| ゆき | |
2026/08/20 00:52 [web全体で公開] |
😊 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』最終日駆け抜けました! 結末1:罪と冒険 にて閉幕となりました。全生還嬉しい…! とても楽しい航海でした。苦しい時も笑いが絶えないのが、PC達の雰囲気で伝わってきます。 サーリヤ王子、まさに人を先導する者でした。太陽。とても素直で前向きだからこそ、あのシーンでの話はびっくりしました…!立場上で苦しいこともたくさ全て表示する結末1:罪と冒険 にて閉幕となりました。全生還嬉しい…! とても楽しい航海でした。苦しい時も笑いが絶えないのが、PC達の雰囲気で伝わってきます。 サーリヤ王子、まさに人を先導する者でした。太陽。とても素直で前向きだからこそ、あのシーンでの話はびっくりしました…!立場上で苦しいこともたくさんあったけれど、曇らないまさに太陽のような存在でした。めちゃくちゃ明るいタイプではないのに、とっても高貴なところがそう思わせるのか、まさに王子でした!運命力も、何もかももっていました…! ヘイダルさん、王子の一の側近にして、実直な騎士でした。王子のことになると少々甘やかしすぎてポンコツになる?のですが、それ以外は騎士然とした格好良さが素敵でした!個人的に、序盤での王子に対しての甘やかしと、それを注意するラティフさんとの口喧嘩で弱弱しく反論しているのが印象的でしたし、とっても好きなシーンです! ラティフさん、元奴隷の踊り子さんという複雑な立ち位置でありながら、一番のムードメーカーであり、しっかり者だとPLは思っております!働き者で、むしろ仕事がないと落ち着かないのかな?というところを心配していたのですが、たくさん話しかけてくれて好きにならないわけがないからこそ、無理をしていないかが心配でした…!色んな表情を見られて最高でした!!!!! KPのきみさん、本当にありがとうございました…!お部屋の演出もすごく素敵で、どのシーンもすごかったです…!色んなシーンで涙腺が決壊しておりました…。 NPCがどのキャラもですし、名前のないNPCも全部好きで、めちゃくちゃ楽しかったですー!たくさんPLの気持ちに寄り添ってくださって、本当に最後まで楽しく満喫させていただきました!!! 世界観にたくさん浸れました…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| パスタ | |
2026/08/20 00:38 [web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物全て表示するササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| 窟竜サルド | |
2026/08/20 00:24 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのテキストセッション、GM完了しました 暦の上では昨日、Pathfinder2eのテキストセッション卓GMやってました。 最近PF2e熱が熱いので、野良卓GMを久しぶりにやろうと思ってたので、人が集まってくれて良かったです。 セッション本番では、1レベルらしいシビアな戦闘で死者が出かけたり、瀕死者が出かけたりでデッドリーでしたが無事にシナリオクリアできたようで安心です。 Pathfinder2eは楽しいゲームなので、またやりたいですね。
| 簓木くの | |
2026/08/19 23:47 [web全体で公開] |
😊 ササミさん達と夜のあしあとセッション 初めての夜のあしあとセッションをした感想は猫様に慣れる喜ばしき事を経験出来てこの人間嬉しく存じます、私の好きな猫の種類は三毛猫です、最高です、楽しいです、出目が良かったです、ダイスの女神微笑んでくれてありがとう

2026/08/20 21:42
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