KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.6

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆきゆき
ゆきゆき日記

2025/08/15 08:55

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😶 ルルブは買ったけど
ソードワールド未だに遊べてない。
積みルルブのひとつになってしまってますわ
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あにや。
あにや。日記

2025/08/15 00:48

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😊 【SW2.5】そこに愛はあります!!!!!!
初期作成からいろんな卓にお邪魔させてきたPCもついに経験点10000の大台に…!
エミル…お前、大きくなったなぁ……

これまで渡ってきた卓のシナリオ概要も逐一記録してるから、
たまに見返しては我が子を見守る親のような気持ちでニコニコしております!!!!

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VOuPvf
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のp
のp日記

2025/08/14 17:41

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🤢 自分の反省点
 最近、お盆休みでかなりの休みがあったためTRPGをやろうとしてましたが、急に仕事が入ったり、人との付き合いなどでかなり忙しいことに気づきました。
 TRPGをやろうとしているみなさんも、なんとかやろうと時間を作ってくれているのに私が迷惑をかけてしまって本当に嫌になります…
 TRPGは大好きなのですが、迷惑になることを考えるとちょっと考えたほうがいいのかなと思い始めました。
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シリュウ
シリュウ日記

2025/08/14 08:01

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😶 【卓募集】ソドワで忍者屋敷を探検できるだってぇ!?【SW2.5】
龍骸剣刃譚じゃないよ。普段のアルフレイム大陸だよ。

西洋ファンタジー世界で忍者屋敷を探索する一風変わった卓ですが、まだ1名ぶん枠あるので募集中です!
一見色物ですが、忍者の設定はSW2.0時代から公式に伝わる由緒正しい(?)文化だったりします。

https://trpgsession.com/sp/session/175483054850Shiryu6321
16日、17日(土日)の21時〜で予定しているので、興味のある方はぜひどうぞ!
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べいろす
べいろす日記

2025/08/14 01:04

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😶 【SW2.5】バトルマスタリーぽち。
注文が確定しました。ありがとうございました。


サプリを買うのはこれが最後です!!!!
一生基本セットとエピックトレジャリーとモンストラロアとバトルマスタリーとブルライト博物誌だけでこすっていきます!!!!!
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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/08/13 00:31

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😶 雑感日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思い至り、気になりすぎて他のことに手がつかなくなってきたので、ちょいっと吐き出すことにしてみた。

ちょいちょい、GM経験者と話す時に出る話題として『人が作ったシナリオと自作シナリオ、どちらを回すのが好きなのか』についてである。これに関しては、人それぞれと私は思っている。

だが、私の場合、自作シナリオを作るのが本当の本当にに苦手なので、どちらかといえば人様が作ったシナリオを回す方がGMの役割としてブレずに進行できる・・・と言う意味で公式シナリオや人様が作ったシナリオを回すのが好きである。

・・・のだが、自作シナリオが好きと言う方の声で、自分にとって今でも思い出しては『う〜ん』となかなか割り切ることができないことがある。

『人が作ったシナリオはその通りに回さないといけない』

『あまりアレンジできない。本来、想定した話と違ってしまうことが申し訳ない』

という、シナリオ製作者様に対して敬意があるからこその意見である。だからこそ自作シナリオがいい!という人もいる。
言葉を思い出すたびに耳が痛い思いをしていた。私の場合は、臨機応変で本来のルートから改変することが多いからである。

ただし、TRPGの経験がある方(PL・GM問わず)ならばわかるだろうが、どれだけルートを想定してもその想定を容易く乗り越えるのがTRPGの利点であり欠点でもある『自由さ』がある。
(と言っても、本当に想定外すぎてGMから『すみません、そのルートは想定していませんでした』と言われたら大人しく引き下がろうね)

なので、自作だろうが人様が作ったシナリオだろうが、結局は参加している人たちによっては大きく話が変わることが多いのではないだろうか。

となると、人様が作ったシナリオを想定された通りに進めると言うのは、果たしてそれほど大事なことなんだろうか?
念の為にいっておこう、その人が考えたシナリオを蔑ろにしていい!と言う意味で言っているわけではない。

だけど・・・う〜ん。私としてはやはり、参加しているみなさんに楽しんでほしいと思う気持ちが強くあり、そのためのシナリオ改変をしてもいいんじゃないかなと思うんです。
(と言っても、小心者である私はアレンジしまくったシナリオの関しては、セッション終わり次第『かなり改変しています。改変前のお話が気になったら読んでみてください』と言います。逃げ道確保!笑)

大体のTRPGの本にも『一番大事なものは何?』という質問には『参加しているみんなが楽しめたって言える卓にする!』って書いてあることが多くみられる。私も一番大事だとは思います。それはそれとしてルールはないがしろにしていいことじゃないけどね汗。はい大汗

なので、うん。結局は『私が回しやすいようにやる』。私が考える結論としては、これに尽きるのだ。

Q.人様のシナリオを改変して悪いとは思わないのか!?
A.悪いし申し訳ないとは思うけど、あまりシナリオ通りにやろうとすると、かえってやりにくくなることが多かった(進行グダグタになったり、想定したルートから外れたりして、時間内に終われないこととかただあった)ので、改変する必要があるならやる。結局は臨機応変。これに尽きる。

Q.自作シナリオ作ればいいじゃん
A.それが出来たらこんな悩みを持たないよ!!!!!!!!!!!!!!!!(怒)
次回やるリレーCPも自作シナリオなんだが大丈夫だろうか・・・汗(一応シナリオ・・・シナリオになっている筈だ笑)

とりあえず、頭空っぽになったのでリレーCPの話の詳細を詰めてくる!

また時間があったら、単発卓を開きたいな!
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ゆきゆき
ゆきゆき日記

2025/08/12 14:42

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😶 【ご報告】discord鯖新設
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもありがとう。

今回、ゆきゆきは
新たにみんなでTRPGを楽しむためのdiscord鯖を建てました。基本的にはテキストセッションを楽しまれる方、まだTRPGわかんない、初心者が楽しめるような鯖作りをしていきたいと思っています。

人を傷つけないTRPGライフを目指して頑張らせていただきます。
入りたい方はゆきゆきにメッセージをお願いします。
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のp
のp日記

2025/08/12 10:28

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🤔 最近のこと
 初めて日記をつけてみようかなと思います。
 自分は、このオンセンによってある程度TRPGを経験し、かなりの人にお世話になりました。ありがとうございました。
 さて、これまでのTRPGの経験を振り返り、私の課題点を認識しました。
 それは、私のルールの確認不足やツールをあまり有効活用できていないところだと考えています。
 そのため、今後もちょっと皆さんにお世話になります。よろしくお願いします。
 ちょっと文章が拙いので読みづらいです。すいません。
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こんちゃ
こんちゃ日記

2025/08/12 01:40

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😶 卓予定は突発的に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(実際は昨日)、ひっさびさにsw2.5の単発卓を回したのである。
それ自体はよくあることであろう。

問題は
募集を始めた時間 8/11(月) 17:30~
卓開始時間 8/11(月) 21:00~

あれ?またもや超突発卓をやってるぅ?

こりねぇなぁ!私!!しょうがないよ!突然やりたくなったんだもん!

でも、流石にこれだけギリギリな時間で募集しても来ないだろうと思っていたところがあったんです・・・。

19:00きっかりのところで定員数集まるとか思わないじゃないですか!!(めちゃくちゃ嬉しいのだけど!!)

TRPGPLさんの熱量がすごいなぁ!こんなギリギリに集まってもらってキャラ相談までしてもらって申し訳ない!
もっと余裕を持たせろよ!とは思う!自分よ!(間が開きすぎるとそれはそれで胃がキリキリする人故)

初めての蛮族卓で、久しぶりのGMで・・・。こんなにドタバタして良かったんかー!?(反省)

そろそろ、新しく始まるリレーCPの一話担当者でもあったので、リハビリを兼ねて卓を開いたのだけど・・・開いて良かった〜!だいぶルール忘れていたところがあったので。今日、ミスが多くて大変ご迷惑をお蔭いたしましたが、付き合って遊んでいただけてありがとうございました!初めての蛮族卓でしたが、冒険者とはまた違う冒険を共に楽しむことができてよかったです!

もっと・・・蛮族達の能力を理解しなちゃ・・・!今回のシナリオ、1日でサクッと遊ぶには(個人的に)回しやすかったので、また機会があれば遊びたいです!(その前にリレーCPの調整を済ませておかなければ・・・!)

秋ごろになったら、またCP開催(初期作成PCからの6話構成)したいなぁ。

そして、セッションに参加できなかったけど、いいねを押していただきありがとうございました!
こう言う風に気にかけていただけるのもとても嬉しいです!励みになります!(GMするのは苦手・・・というわけではないが、こう・・・応援されている感があっていいよね!と個人的には思う!!)

やっぱり、TRPGは面白いぜー!!

P.S そろそろアイコンを変えないとなー!春は終わっているんだぜ!
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あにや。
あにや。日記

2025/08/10 17:55

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😢 【SW2.5】RP勢の悲しみ
セッション中にRPガン無視されると悲しくなっちゃうね
急にゲームのコントローラ持たされたみたいで、一気に現実に引き戻される……
途中PCの性格とか全部飛んで、何話していいかわかんなくなっちゃった・・・

全員がRP勢の卓って、マジでありがたくて貴重なんだなって
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タイチ
タイチ日記

2025/08/09 19:57

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😶 セッション感想 夢の語り部亭・外伝~メイジーの任務~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同じ方のセッションには何度か参加させていただいたことがあるものの、かなり久しぶりになりました。

砂と荒野の世界に

スノウエルフのキリンさん
ナイトメアのブローシェさん
アビスボーンのフェイルーンさん

と一緒に魔動機部品集めの旅に出てまいりました。
トラップにかかって全員蜂の巣のHP1にされたり、巨大ヤドカリと戦ってきました。
自分がやれたことはほぼ回復でしたが、死を覚悟するほどの危機も少なく、セッションは無事終わりました。
ご一緒して下さった皆様、及びGMのしゃんはいさん、本日はありがとうございました。
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Mackintosh
Mackintosh日記

2025/08/09 17:37

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😶 〈TRPG関係無〉パソコン買い替えました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元々ノートパソコンでオンセに参加してたのですが、少しやってみたいゲームも増えまして…
20万円ぐらいのゲーミングなデスクトップを購入。
父からお古のモニターとキーボードを頂くつもりだったのですが…キーボードの接続端子が今ではあまりみない丸いやつでなくなく新品を購入。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/08/09 00:29

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😶 趣味にはつきもの
先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。
前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。
途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており全て表示する先日、ボルダリングに再チャレンジしに行きました。
前回のことがあったので、あらかじめBCAAを飲んで筋肉痛対策はバッチリでしたが……マメの対策は全く考えていませんでした。
途中で手が痛いなーとは思っていたのですが別にいいやとそのまま続けていたのですが、終わって気づいてみれば6つもマメができており、しかもほとんどが既に破れて皮がベロンとむけていました。これは痛い。
とりあえず手を洗って、家に帰ってから絆創膏を貼ったのですが、できた個所が指の腹だったり掌だったりするもので、巻き方をミスるとタイピングに影響が出るのです。指が曲がらないってだけでほんとに遅くなる……。
そして、掌って絆創膏貼るの難しいということに初めて気が付きました。ちょっと作業しただけですぐはがれる……。幸い、掌のものが一番軽傷で、治りも比較的早くて助かりました。あとは皮が生えてくるのを待つばかりですね。
まあ、名誉の負傷ではないですが、こういう体を動かす趣味でケガしたりするのは仕方のないことですからね。むやみにおそれず、死んだり後遺症が残らない程度に色々やっていきましょう。

なお筋肉痛は翌日普通にきました(前よりはマシだったけど)。
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シンカ
シンカ日記

2025/08/08 19:17

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😶 【SW2.5】魔法戦士ビルド日記、脱線。【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術秘伝『フェアリーウィスパー』】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Zz3dBs

↑キャラシートに書きたい事を纏めました。
壮大な脱線です。
SW2.5サプリ、『ウルシラ博物誌』未所持の方は、ネタバレにご注意ください。
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ササミ
ササミ日記

2025/08/08 18:04

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😶 気がついたら来週はコミケですね
TRPG関連がある『ゲーム(電源不要)』は、1日目(8/16)の東5ホールです。
実際にシナリオ本や同人システムを見てから買えるのは、やっぱり楽しいです。

また、オリジナルダイスや色々なグッズも出ています。
オンラインで販売されていないシナリオがあったりするので、ぜひコミケに参加する人は熱全て表示するTRPG関連がある『ゲーム(電源不要)』は、1日目(8/16)の東5ホールです。
実際にシナリオ本や同人システムを見てから買えるのは、やっぱり楽しいです。

また、オリジナルダイスや色々なグッズも出ています。
オンラインで販売されていないシナリオがあったりするので、ぜひコミケに参加する人は熱中症対策して『ゲーム(電源不要)』にも寄ってみてください。


ちなみに大阪のTRPGイベントは8/10ですね。
有名どころのTRPG作家が大集合するみたいです。制作者が自らGMするとか、夢のような空間ですね~
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/08/07 00:12

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😶 【グチ】キャラロストについて
ゲームだから勝ち負けがあるのはしかたないとはいえ、お気に入りのキャラがロストするのはつらい。

みなさん、お気にのキャラがロストした時って、どうやって立ち直ってますか?
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天号
天号日記

2025/08/06 04:50

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😶 下手でもキャラ絵を描いてます
表題の通りです。
少しでも絵の練習になればというのと、その方がキャラクターへの愛着が湧いてくるだろうと思っての事です。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2025/08/06 14:41

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😶 自作TRPGテスト(したい)
6月にα1を公開した自作TRPG「さいはてのビヨンド」ですが、流石にそろそろテストプレイをしたいなあ、などと考えております
7月は暑かったし8月はさらに暑いのが難点ですが、やらねばやらぬなので……
気分がなんとかなったら募集を立てたいと思います
ルール自体はBoothで無料公開していますので、全て表示する6月にα1を公開した自作TRPG「さいはてのビヨンド」ですが、流石にそろそろテストプレイをしたいなあ、などと考えております
7月は暑かったし8月はさらに暑いのが難点ですが、やらねばやらぬなので……
気分がなんとかなったら募集を立てたいと思います
ルール自体はBoothで無料公開していますので、テストプレイに参加できない方も興味のある人は読んでもらえると嬉しいです
https://booth.pm/ja/items/7045693?srsltid=AfmBOop-NLY3-EnHA0CQODVGQy44wuXr-MArsOtgmCUeM5GeIgOdiskR
いいね! 11
あにや。
あにや。日記

2025/08/06 02:12

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😲 【SW2.5】手癖
最近気づいたんだけど、ソード・ワールドで俺の作るPC、だいたいいつも何か食ってる……
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れすぽん
れすぽん日記

2025/08/04 21:40

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😶 データ的に倒しても倒しきれない敵
こんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやは全て表示するこんばんは。
「データ的に倒しても倒しきれず逃げる敵」っていますよね。
これ、人によっては結構嫌がられます。
前後の文脈よりもそういう類の敵と言うだけで「どんなに厳重に逃げられないようにしてから倒しても逃げるのが気に入らない」と言う事もあるようです。
データ的にそういう撤退能力があってもやはり嫌う人は嫌うようです。
何パターンか話を聞いた中で整理をすると
1:倒すべき時に倒さなかったという事で次にそいつが被害を出した時に自分のPCの格が下がるのが嫌だと言う感情
2:ダメージを与えたのに逃げる時に「これまでの攻撃は全然効いていなかった」のようなアクションを入れられがちで自分たちの格が下がるのが嫌だ
3:撤退能力を行う時に敵の格上げ演出が入って町を壊滅させて逃げるなどして「PCが下手に追い詰めたせいだ」となるのが嫌だ
4:無能な味方が割って入って逃す形になるのが嫌だ
5:倒しても戦利品が無い事になったりするのがリターンが無くて嫌だ
6:「またこいつか」となるのが飽きる
7:上記の事のいずれかをやられてその類の敵が嫌いになっている
ざっくり纏めるとこんな感じでしょうか。
あ、これで全てと言う訳でもないので、これ以外のご意見もお待ちしております。

なんとなく見えてくるのは「PCの格下げ、あるいは敵側の格上げ」がGMの手によって行われるのが嫌だ、と言う感情ですね。
対応策としては
1:敵側は大分痛手を負っている事を演出する。命からがら脱出する、部下が命がけで逃がすなど。
2:PCの格下げを行わない。次に被害を出すとしてもNPCが「お前が逃がしたせいだ!」のような糾弾を行うなどはしない。
3:データ的に倒されたならデータ的なドロップ品などはきちんと出す。あるいは別系統でPCの手に渡る様にする。
4:負けおしみはきちんと行う。
5:そのシナリオのボスとはきちんと決着を付けられ、逃げて出てくるのは中ボスクラスにしておく。
6:同じパターンが重ならないようにする。
と言った所を僕としては行っています。
特に負けおしみは重要ですね。
「おのれPC達め!お前らさえいなければ!」
これを言って逃げるのと
「つまらん戦いだったな。真の力を見せるまでもなかった。時間が来たので帰る」
こんなセリフとだと、PLが受ける嫌な感じも違うと思います。

一度や二度では倒しきれず、何度か戦って決着が付くタイプの敵はうまく使うとキャンペーンなどでは盛り上がるので、うまい事使いこなしたいものですね。
いいね! 12