榊寿奈さんの日記

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日記一覧

榊寿奈
榊寿奈日記

2026/04/17 01:50

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😶 【DX】メルティングシティ
クリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
更に、この街を拠点とするFHセルと戦闘中だったUGNのA市支部からの連絡が途絶えてしまう。
どうやらシャルヴのレネゲイドビーイングがこの事態を主導しているらしく、そのRBを追う者、A市支部に救援に向かう者、FHセルへ加勢しようとする者まで現れて混沌の様相を呈していく――というシナリオ。

PC①はフリーランスとしてUGNに雇われ、今回の事件に関わることになったオーヴァード。独特な死生観のもと戦いを好み、今回の事件にも嬉々として関わっていきます。シーンインダイスも影響を受けて10を連発してたのが面白かった、テンションがたかい。変異暴走による自傷ダメージでラストアクションを起動するボスアタッカー。
PC②はFHエージェント。人気アイドルだったけどオーヴァードに覚醒、よりにもよって声を媒介にした広域殲滅タイプの能力で制御も聞かないため、泣く泣くアイドルを辞してFHで元に戻る方法を探している女子高生。疾風迅雷サイレンでドッジすらさせないシーン攻撃をばらまくアタッカー。しかもライスピでメインプロセスに2回撃てる! 怖い!!
PC③は今回唯一のダマスカス所属オーヴァード。Rケース関連を動画に収めて配信しようとしては藤崎に没収されているYouTuberな中学生。通信障害で生配信ができないので録画で対応だ。でも結局没収されることになる悲しき定め。鳳凰の翼と爆砕の氷炎で高達成値高火力を叩き込むアタッカー、氷熱の軍団で1回だけ火力支援もできる。
PC④はゼノスから出向、パラセkもとい冬虫夏草のレネゲイドビーイング。死体に寄生する特性を生かしたディフェンダーとしてPTの防御を一手に引き受けます。デスレスネスが使いたかったゆえの構築だそうなんですが常時ダメージ-15はあまりにも強すぎてGMが攻撃ダイスを振りながら白目を剥いていました。1回落とせたけどそれだけとも言う。
PC⑤はUGNチルドレン。公式シナリオでよくある「他のPCを援助しろ」系のハンドアウト。最近ミストルティンの力に目覚めた中学生で、A市支部の支部長とは昔一緒の職場だったという設定。異形の剣で光の銃をアーキタイプにした射撃型アタッカー。異形の剣の係数が優秀すぎてものすごくコスパのいい構築になっています。

と、こんな面々で向かうセッションとなりました。
何と言うか、GMとしては嬉しい悲鳴なんですが、皆かなりガチ目に組んで来てくれたのでどう調整しようか結構頭を悩ませた覚えがあります。
わたしこの構図RWでも見た……!! 火力高いシーン攻撃で蹂躙されるのも同じだ!!!(
ただ今回は結構HPを高めに盛って来たのと、ヒーローコンストで高経験点のRWとは違って通常UAステージ初期作成なのもあり、それなりに持ち応えられた方かなと思います。
というかむしろボスの火力がしょっぱくて、ガード屋のPC④の手札を全部吐かせきれなかったことが悔しい。せっかく取って来たエフェクトを死蔵させてしまうのはだいぶ申し訳ない気分になります。
とりあえず感覚は多少掴めたかなと思うので、次回は取ったエフェクトをしっかり使ってもらえるように調整したいところ。

次回からはSSS07のシナリオを遊んで行きます。
一応継続でも新規でもどっちでもいいよーとは言ってありますが、どんなPCを持って来るのか今から楽しみです。
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2026/04/13 02:30

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😶 【トーキョーN◎VA】Sound of Silence
クリア!
前々からやりたいと思っていたトーキョーN◎VAの布教卓のRLをしてきました。
とりあえずルールブックを引っ繰り返しながら説明用のテキストをひたすら起こしてたんですけど、基本ルルブだけでも情報量が多くて纏めるのが大変だったり。
まずあの世界観をどう説明したものかと頭を悩ませたりもしました。サイバーパンクに馴染みが薄いと聞き慣れない単語とかも多いので、そこをわかりやすくできていたらいいんですが。

というわけでシナリオは基本ルールブック記載シナリオの1本目、「Sound of Silence」。
レッドエリアでとある青年が不可解な死を遂げた事件を発端として、ストリートチルドレン、違法ドラッグなど様々な因果が混ざり合うというストーリーになっています。
舞台に上がるキャストは探偵・記者・荒事屋・ハッカー・警察の5人。
今回はお試しということでサンプルキャストをそのまま使っています。

PC①は、かつて犯罪組織で作られたクローンながら紆余曲折あって足を洗い、現在はイエローエリアで探偵事務所を営むフェイトのお姉さん。探偵としては有能なのだけど、私生活はちょっとだらしないところがあったり。サンプルキャスト「不屈の探偵」なのでサイバーウェアで強化した素手で敵を殴り倒すアタッカーです。トーキョーN◎VAのフェイトは電脳世紀にあって足で調査するオールドタイプな探偵を求められがち。
PC②は、いいところのお嬢様ながらヤクザ映画に憧れて市井に飛び出し、何やかんやあって記者となったトーキーのお嬢さん。世間知らずで言動に危うさを感じるものの、その卓越した行動力と優れた悪運によって今回もスクープを狙います。サンプルキャスト「遊撃記者」なので自衛能力はほぼゼロに近いんですが(一応精神攻撃はできる)、再行動やカード交換などのサポートが本領。記者だから情報収集にも強い。
PC③は、荒事を生業とするカタナ使いのお姉さん。一人称「俺」で男勝りな性格、身体に無数の刀傷をつけた厳つい風貌ですが、シナリオヒロインを気にかけてくれたりアクトコネと談笑したりと人情味も感じます。サンプルキャスト「現代の騎士」なのでバリバリの戦闘型。驚異の生命10から放たれる高達成値差分値適用攻撃は、ダメージ軽減手段を持つミドルボスをワンキルするほどの高火力。カバーもできる攻守一体キャストです。
PC④は、フリーランスで様々な依頼を受けるハッカーのお兄さん。メロディのオタクであり、高額スパチャやグッズ購入のために仕事をしているというほどのファン。一方で、強固なプロテクトを短時間で突破するほどの凄腕でもあったり。サンプルキャスト「ニューロキッズ」なのでPC②と同様サポーターだけど、こっちは電脳神とタイムリーがあるので自分で攻撃や防御もできるところが差別点。トーキョーN◎VAにおけるニューロの万能性の体現みたいなビルドです。
PC⑤は、ストリートチルドレン上がりの警察のお姉さん。レイとは性格の近さから友人のように仲が良く、ポケットマネーでご飯を奢ってもらったりしていました。PC④とはライフパスの時点で妙な符合を見せたため特に交流が深いという設定。サンプルキャスト「正義の猟犬」なので射撃アタッカー。必殺の矢による差分値攻撃の威力はもとより、PC③同様カバーもこなせます。防御札が豊富なので安定性に一役買ってますね。

こんな面々でアクトスタート。
ストリートでひょんなことから知り合ったシナリオヒロインからの依頼を受けたPC①は、ヒロインを探しに来たPC③や、フェイトの協力を求めに来たPC⑤と合流。調査するうち、この事件の対処には人手不足であると悟り、偶然訪ねて来たPC②や、PC⑤に呼び出されたPC④の協力も得ることになります。
そして事件の裏にある陰謀を突き止めたキャスト達は、黒幕との最終決戦を制し、事件を解決に導いたのでした。
トーキョーN◎VAは初めてだけどPL皆TRPG強者なのでロールプレイがめちゃめちゃかっこよかったんですが、PC①がヒロインからの報酬を断るときのロールプレイが特に好きです。思わずエンディングで拾っちゃったくらいには。

トーキョーN◎VAは判定にトランプを使用したりと独特なルールが多いシステムなので、その辺をどうわかりやすく説明するのかに結構悩んだり。
技能レベルは基本的に達成値には足せないとか、行動値が同じキャラクターの処理順がプレイヤーフレンドリーじゃない(ゲストが優先)とか。組み合わせのルールも、このメンバーでよくやっているダブルクロスとはだいぶ違うので。
ひとまず基本的な判定のやり方だけ最初に教えて、逐次新しいルールを説明して行くという方針を取りましたが、それでも説明を詰め込みすぎた気がするので難しい。
次があったらもっとわかりやすく説明できるようにしたいなぁ、好きなシステムなので色んな人に遊んでほしい。



次回からはCoC。晩秋の羅生門→初夏の神明鏡と来て晩冬の天露尋です。そろそろシナリオの時期も終わりそうということで。
この面子で探索するのは久々ですが、相変わらず医療99botとして頑張ってついていこうと思います。
でもクトゥルフ神話技能が継続の子を超えてトップになっちゃったんだよな……(PTで一番SANに余裕があって魔導書を読むことが多かったため)。
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2026/04/02 01:28

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😶  【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第8話
クリア!
また書き忘れるところだった(既に一週遅れ)。

今回PC達が受けることになったのは、依頼に出たまま帰って来ない新人冒険者PTの捜索と、生きている、もしくは遺体が見つかった場合はその回収、そして彼らが受けた依頼の後始末。
かくして依頼で指定された洞窟へ行ってみると、何やらおかしな様子の蛮族や、敵か味方かもわからぬ幽霊、見たこともないアイテムを使う者達。
根っからラクシア人のPC達には預かり知らぬことですが、実はこの洞窟は全く法則の異なる世界と接続されており、それらの世界の生き物やアイテムが流れ込んでしまっていたのです。
そしてそれは、とある人物が行なった儀式のせいらしいのですが――というシナリオ。

メタ的に言うと、アリアンだのシャドウランだの別のゲームのデータ持ち込んで(勿論SWのシステムに合わせてありますが)、泡沫世界的に処理したシナリオということですね。初代SWのネタもあったよ。
公式リプレイでもSW2.5に初代のキャラシのPCが混ざる展開のものがありますが、あれをもっと色んなシステムに拡大した感じ。

順調に探索を進め、新人冒険者達の遺体を回収して行きます。
途中、リザレクションが使えるので試してみるかとなってやってみたら1人蘇生に成功したりもして、最終的に生存者は2名となりました。
これリザレクの結果増えただけで本来なら1人しか生きて連れ帰れなかったんだなぁ……。
生き返らせたからにはイレイス・ブランデッドを覚えたら忘れずに使ってあげないと。大きな街の司祭級の神官でも13レベルまで行っているのは結構珍しいのだろうか。

そんなこんなで探索を進めていたのですが、ここで問題になったのがMP。
途中の戦闘で若干の無駄遣いをしてしまった結果、強敵との戦闘でMPがカツカツになり、後衛がほぼ何もできない状況に立たされることがあったりしました。
状況が状況で迂闊に寝られないのも大きくて、レンジャーがフル稼働することになったり。
わたしのPCは燃費は割と良い方だと思うんですけど、敵の攻撃が激しい&前衛組がグラップラーとバトルダンサーで脆いのもあって敵の攻撃の通りがかなり良くて、毎ラウンド回復を飛ばさないと追いつかないんですよねっていうか追いついてないです(
最近はハイマンフェアテが回復を手伝ってくれてるんだけど、敵の攻撃が相応に激しいのでダウン回数も多くて、アウェイクンと回復で二択を迫られることが多くなってきました。
あんまりに追いついてないのでGMが情けでポーションインジェクターとスローワーベルトを2.0から輸入してくれたほど。いつもすみません……(

まあ、GMが何故かリカントグラップラーへのダメージをほぼ毎回回すせいで瀕死になってるというのも事実なんですけど……今回のセッションだけで都合5回くらい回してなかった?(
だからって前衛もうひとりのドレイクバトルダンサーへのダメージが低いとかそんなこともなく、想定外のクリティカルで何度も戦線を崩壊させられたりしてかなりスリルのある戦いとなりました。勝ててよかった。
次回からはもうちょっと余裕のある戦いができればいいな。

次回というかもう始まってるんですけど次のお話はエモシらしい。
果たしてこのPTにエモはできるのだろうか。乞うご期待!
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2026/03/25 03:35

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😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第2話
クリア!
今回もダンジョン編でございます。

前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。
探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。
初手から(わたしが)FoE引いちゃって早々にボルテクスとリゼントメントを切らされたりしたものの、探索は順調に進みました。
貫通ダメージを持つ敵が多かったので盾役のレムレスウォーリアが苦しい展開もありましたが、結構皆出目が良くて長期戦にならずに倒せてたり。
ジョイフルジョイフル何でシナ制限じゃなくてシーン制限なんだろうね……?(

そして目的の部屋に到達したわけですが、その先にもまた分かれ道があったため探索。
猛烈な悪臭を放つボスと遭遇して嗅覚の鋭い狼ヴァーナシーフがグロッキーになったりとか、そのボスが倒されそうになったのでガン逃げを試みたけどドラゴネットウォーリアの機動力と射程で普通に追いつかれて負けてたりとかありつつ、まだ余裕ありそうなので裏ボスも挑んでみることに。
裏ボスは特殊ギミックが多めで、最初のうちは物理ダメージが通らないんですが、うちのPTでメイン火力を担っているエルダナーンメイジとドラゴネットウォーリアがどっちも魔法ダメージを出せるのでそんなに気にならなかったり(魔法軽減もついてるので割と固くてそこで難儀はしてましたが)。
特殊な判定に成功するか累計与ダメージによってモードチェンジするというエネミーでしたが、特殊な判定に挑戦したPCの出目がことごとく振るわなかったこともあって、結局は与ダメージでゴリ押すことになったのでした。
戦う前はだいぶ無理ゲーかと思ってたんですけど、ダメ元で振った回避でクリティカルが出ることが多く、割と余裕を持って戦えたような気がします。

そんなこんなで無事に探索を終え、PC達は帰還。
謎の箱も開けられるようになったので、冒険を一段落させたのでした。

次回はダンジョンから一旦離れて通常シナリオになるそうです。
メインヒロインというか重要なポジションにいるNPCと一緒に何かするそうで、こちらも楽しみ。
色々取るものがあって成長が中途半端なんですが、最初にきっちり成長方針を決めたので伸ばし方はあまり迷うことはない気がします。
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2026/03/24 08:37

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😶 【メタガ】斑鳩要塞防衛戦
クリア!
月曜卓のメンバーが1人増え、メタガ熱が高いメンバーなのでメタガをやろうということになり、メンバーの1人が作ったオリジナルシナリオをやることに。

ラーフ帝国の侵略を受け疲弊している敷島皇國で、第二皇女が突如ガーディアンに乗り込んで出奔。
それを追う者、敷島で戦う軍人などが集い、ラーフ帝国の侵略に立ち向かう――というシナリオ。

PC①は皇女の身辺警護を務める近衛師団所属の男性。皇女と特に親密な関係だったので今回の事態に一番胃を痛める枠となってしまいましたとさ。機体はファランクス、護衛機のためカバーをメインとする機体ですが、カバーアタックや奥の手などで火力も出せる割と万能機体。
PC②の片方は敷島皇軍所属の軍人、袴姿が眩しい眼鏡美人さん。割と典型的な「お国のために戦う」軍人さんであり、ヘタれている他の軍人に喝を入れたりする。機体はライトニング、体力が減っている状況下ではC8(サブパイロット込みで実質7)で攻撃できる高火力アタッカー。
PC②のもう片方はこちらも敷島皇軍所属の軍人、フルボーグのお姉さん。リンケージだったものの怪我でメカ化し、以降は艦隊司令を務めています。こちらはガーディアンではなくラインオフィサーによるサポーター、でも放射5で砲艦をぶっ放すこともできる万能型。
PC③(わたし)はフォーチュンの敷島支部所属リンケージにして今をときめく大人気アイドルな中学生。敷島の第一皇女である司令から妹を連れ戻してくれと依頼され前線へ飛び込むことに。機体はコンチェルト、支援特技がとにかく強いんだけどHP消費が馬鹿みたいに多いので常に疲労困憊でした。
PC④はこちらも皇国軍所属のリンケージ。普段は輸送科で物資輸送を担当しているお姉さん。しかしスターゲイザーの素質があったため徴兵され、前線で戦うことになったのでした。機体はスィームルグ、スイーパーでもあるので範囲掃討を担当。再行動を受けたりしてたので結構過労死枠だったかも。

そんな布陣でラーフ帝国を迎え撃つPC達。
敵数を削いだり、敵側に寝返ってもらうよう交渉したり、破壊された兵器や防壁を修復したりと色々策を打って、ミドル戦闘では迫る大群から要塞を守ることになります。
かなり群れの数が多いので配置にはやや苦心したんですが、PC全員(支援役のわたしを除く)火力高めなので着実に数を減らして行き、結果的にGMが用意したイベントを殆ど使わず危なげなくクリア。

クライマックスでは、敷島を苦しめてきたラーフのエースパイロットと雌雄を決することになります。
瞬発行動でR2回行動してきたり、基礎火力がめちゃめちゃ高かったりとかなり強い敵……ではあったんですが、PC側が何か全員オーディン持ってたり、早々にカバー屋のPC①が十全に戦える位置取りにつけたりしたこともあって、終始PC側が有利な戦いとなりました。
C値がデフォで下がってて回避もクリティカルばんばん出す人とかいたりしたので、その点でもカバー屋が誰を守ればいいか明確だったのが大きかったのかしら。

そんなこんなで敷島は一旦ラーフ帝国の侵略を退け、つかの間の平和を享受することとなったのでした。
……何か雑談の弾みでPC①が皇女様と駆け落ちするだのって話になってて別の問題が起こりかけてるけど(

そんなわけでコンチェルト初使用セッションでした。
コンチェルトにはライブモードっていう支援強化モードみたいなのがあるんですが、発動の代償に加護を必要とするため今回は使われず。
……なんですけど、そもそもコンチェルトの素の特技がどれもこれも秀逸なものばかりで、ぶっちゃけライブモードなくても全然大丈夫だったという印象があります。
使用回数限定特技を3種(ラウンド・シーン・シナリオ)全部コンチェルトの特技だけで回復できるのバグじゃない???
次はライブモード使ってみたいけど、使える機会は来るのだろうか。



まだまだメタガ熱が冷めやらないということで、次回からはリンケージ育成学校を舞台にリレーキャンペーンをやることに。
というかもう始まってるんですけど、これからどんな学園生活になるのか楽しみだ~。
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2026/03/13 01:56

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😶 【DX】Project α-trance
クリア!
記念すべきダブルクロス初代のサンプルシナリオです。
前々から話題に上がっていてやってみたいねーという話をしていたところ、メンバーの1人が幸運にも初代のルールブックを入手できたためやってみることに。

時は3rd時代より大体1年半前ぐらい、クーデター発生前のUGN。まだ霧谷が支部長じゃなかった時代。
飲んだ者をオーヴァードに覚醒させる「αトランス」が、FHによりばら撒かれようとしていた。
それを阻止するために集まったオーヴァード達だが、そこには何故か一般人も混ざっており……というシナリオ。
いやまあ、シナリオ上はPC①も覚醒済みを想定されているようなんですが、未覚醒からスタートしたのでこんな形に。

PC①はそんな未覚醒なような実はそうじゃないような曖昧な高校生。ソラリス・オルクスの支援型であるためこのシナリオ名物の「近寄らないで化け物!」のタイミングを逸してしまった主人公でしたとさ。
PC②はUGNチルドレン。将来的にムーンレスナイトでPC③を務めることになるバロール・エグザイルのディフェンダー。この頃はまだ目に光があったけど支部長就任を機にどんどん光が失われていくらしい。
PC③(わたし)は舞台となるT市の支部長。この時代まだウロボロスなかったのに3rdデータだからってウロボロスピュアの暴走アタッカーです。一応最年長だけど年長らしいことあんまりしてないかも。
PC④は今回の任務のサポートを任されたUGNイリーガル。裏社会で生まれ育った手癖の悪い泥棒(ワークスが)のエンジェルハィロゥ✕ブラックドッグの射撃アタッカー。実はPT唯一の範囲攻撃役。
PC⑤はおまわりさん。R対策班の前身組織に所属しているノイマン✕オルクスのアタッカー。火力で言えばたぶんトップかもしれない。オープニングで戦闘することになったり結構ひどい目に遭っている。

こんなPTで開始したわけですが、ミドル戦闘に差し掛かったところで大問題が発覚。
登場するエネミーの数がかなり多いんですが、唯一の範囲攻撃役であるPC④のレーザーファンはレベルが1しかないので1回しか撃てず、後は地道に単体で削って行かなければならない事態に。
最近あまり範囲を持って来る人がいなかったんですけど、そこに見事に刺さった形となりました。
結果、ミドル戦闘終了時点で侵蝕100を超えるPCが続出することになってしまいます。

最終的にはクライマックス戦闘まで含めて無事に制したのですが、バックトラック振るときはかなり心臓に悪かったです。わたしのPCウロボロスピュアだから相当上がったし。
というか、途中他のPCが侵蝕率を上げる先を間違えてわたしのPCにしてしまうというミスがあったんですがそのときは誰も気付かず、バックトラックに失敗してからログを精査して発覚するという事態があったり。
振ってみたらちょうど100で止まって天を仰いだんですけど、このミスを修正したことで無事に帰還できましたとさ。
何だかんだ還って来れてるな……。



次回からは再びわたしがGMを担当しまして。
2ndステージ(ロストエデン)・1stシナリオ(αトランス)と逆行したので、久々に3rdに立ち返るべくダマスカスフォージ系列のシナリオを連続でプレイするキャンペーンになります。
とりあえず最初はDF掲載のサンプルシナリオから。
どんなPCが来るか楽しみにしつつ、準備をしておくとしましょう。
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2026/03/04 01:22

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😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第1話
火曜日の面々でやってたまよキンの2話が終わってキリが良いので、今度はアリアンロッドでランダムダンジョンベースのキャンペーンをやることに。
現在は第1話が完了済み。

大陸最大級の未踏破ダンジョンの周りに作られた都市へとやって来た冒険者達。
しかしダンジョンに入る条件を満たすために数ヶ月待たされることになり、いきなり路頭に迷う羽目に。
街を彷徨い歩く中、偶然出会った女性がこの条件を満たせると知り、冒険者達は無事にランダムダンジョンへと挑戦できるようになったのでした。

PTメンバーは便宜上つけたPC番号上から狼ヴァーナのシーフ・エルダナーンのメイジ・レムレスのウォーリア・リャナンシーのアコライト・ドラゴネットのウォーリア。
わたしはリャナンシーアコでサモナーを経由して回復とダメージ軽減をばら撒く係です。
この前にやってたまよキンもそうだけど、何か最近ヒーラーをやることが多いような気がする。楽しいからしょうがないね。

今回は火力支援とかは考えずにとにかく回復量とダメージ軽減量を重視した耐久向けのアコにしたんですが、レムレスウォーリアがガチタンビルドだったのと併せて、敵のダメージをかなりカットできて楽しかったです。
ただあんまりにも安定性が高すぎてGMが嘆いていました。(ガチタンとガチヒラを相手取るのが初めてだったらしい)
途中ランダムイベントでFoEめいた強敵とかち合い、メインアタッカーのドラゴネットウォーリアの攻撃をクリティカルで回避されたりした場面もありましたが、無事に最初の冒険をクリアしたのでした。

このPTは現状範囲攻撃に乏しい(狼ヴァーナのワイドアタックしかない)んですが、敵の数が多くても意外と何とかなったなーという印象。
これから成長して行けば解決するんでしょうけどね。

次回は第2話。実はもう始まってるんですが、まだ序盤も序盤なのでどうなるか楽しみ。
ランダムダンジョン久々にやったけどやっぱり楽しいな。何が起こるかわからなくて色々警戒する感じが。
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榊寿奈
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2026/03/02 04:04

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😶 やった卓の話とからくがきとか
というわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。



月曜日のアイあるお仕事は完結済み。
最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。
奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。
最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。

で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。
かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。
わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。
ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。
戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。
攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする(

火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。
ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。
が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。
わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。
元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。
色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。

水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。
7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。
ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。
最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。
今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。
ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。

木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。
ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。
で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。
ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。
「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。
ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。
ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。

日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。
PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。
この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。
わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……?
クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。
あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。

で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。
色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。
わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。
んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。
メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし(
始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。
ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。




ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。
医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。
羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。


今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。
どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。


んでわたしのPCが現状こう。
ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。
データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
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2025/12/15 02:44

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😶 【メタガ】地獄の救出作戦 その1
セーブ!
今回はミドル戦闘の途中まで。

話の流れでメタリックガーディアンの体験卓をやろうということに。
GMが作ってくれたサンプルPCの中から選ぶ形で、それぞれ機体とパイロットの設定を組んで行きました。
わたしはパイロットの設定を鑑みて、サイコガンダムめいた重量級ガーディアンに乗ることに。
そしたら敵が小さい機体ばっかりだったために常時スキルで火力がバカ上がりし、とんでもねぇダメージを出す破壊兵器と化してしまいましたとさ。
強いよとは言ってたけどホントに雑に強い(
何か種デスでデストロイガンダムが大暴れしたシーンを思い出したなぁ。でもこいつ味方なんだよな……。

次回はミドル戦闘の途中から再開。
耐久戦なのでまだまだ続くものの、割とPCに安定感があるのでさてどうなるか。



次回の予定はシノビガミ。
ゲーム制作シナリオの最終回です。
敵の奥義により瀕死の忍者達の運命や如何に。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/12 01:21

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😶 【DX】天焦がす祈り 後編その4
クリア!
今回は丸々エンディング回。

前回で黒幕を打ち倒し、日常へ戻って来たPC達。
PC②(わたし)・③・⑤はそれぞれ上司や依頼人などへの報告を済ませつつ、これから突入するであろう暗黒の時代に思いを馳せたり。
PC④は、行方を探していたNPCが無事に戻って来て、その期間にあった出来事を話したり。
PC①はシナリオヒロインと語らいつつ、いい足が手に入ったのでいっちょ海外とか行ってみっか、ってなったり。
それぞれ後始末などを済ませて、シナリオは終了したのでした。

ウィアードエイジ楽しかった~。
歴史にあまり強くないので最初ちょっと心配だったけど、それっぽいこと言ってれば割と何とかなったのでよかった。
純喫茶の女給さん、っていう強めのキャラ付けをしていったのもよかったのかもしれない。配膳描写をしているだけで成り立つ。

次回からはわたしがGMを務めまして、かねてよりやりたかったロストエデンステージを3rdコンバートしたセッションです。
そろそろ新サプリも出るし、年末年始は皆忙しいので、開始は来年になりますが。
自分が初めてやったDXだったので、そのときの楽しさを伝えられるように頑張ろう。



次回の予定は日曜卓。
メタリックガーディアンの体験卓になります。
ゾイドができるって聞いたので楽しみー。
ロボものはあまり詳しくないんですが(メジャーなガンダムとかエヴァとかじゃなくてゾイドとかゼーガペインとかゼノグラシアとかのちょっとマイナーめな作品をよく見てた)、ロボ自体は好きなのでどんなもんか楽しみだ。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/11 03:16

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😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第6話その3
クリア!
今回は中ボス戦途中から最後まで。

阿鼻叫喚となった裏ボス戦・中ボス戦を超え、冒険者達はついに決戦へ乗り込みます。
……まあHPはともかくMPが全員枯渇気味、わたしのPC以外恩寵を使い切ってるという結構なピンチから始まりましたけどね!!(
2話であんなに採った魔香草もついに枯渇し、魔晶石がバリバリ割られまくる戦闘となりました。
しかもわたしが回復の行使でピンゾロ振っちゃって変転もない、みたいな状況があったりしてマジで申し訳なかったり。
プレコグ早く使えるようになりたい。
色々あったものの何とかボスを倒し、冒険者達は宿へと帰還したのでした。

次回は第7話。
GMからのアンケートの結果、山回になるらしいです。
経験点が結構たくさん貰えたので、しっかり成長したいところ。



次回の予定は木曜卓。
丸々ウィアードエイジセッションのエンディング回となります。
黒幕の野望を打ち破ったPC達は、どのように日常に還って行くのか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/09 01:00

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😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その4
セーブ!
今回は3サイクル目の途中からクライマックス戦闘の途中まで。

色々あったものの、ようやくマスターアップ直前まで進んだ忍者達。
しかしそれをよしとしない勢力により、最終決戦の舞台へと叩き込まれてしまいます。
そんな流れで戦闘に入ったわけなんですが、敵の奥義が猛威を振るってPCがかなり追い込まれます。
しかもPC側が直前に戦場を極地に変えてたんですけど、その極地がラウンド終わりに発動してさらにダメージを受ける事態に。
わたしはそんなに戦術が上手なタイプじゃないんで大丈夫かなーと思ってたら、何か大惨事に……なってる……(
でも奥義は全部見せたから皆破ってくれるはず。くれるよね???

次回はクライマックス戦闘を再開、そのまま最後まで行けるはず。
マスターシーンが多かったせいもあるけど、シノビガミでこれはちょっともたもたしすぎた気がする……。
処理速度を上げて行かなければ。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/08 02:04

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😶 【シノビガミ】インスマス その3
セーブ!
今回は3サイクル目から最後まで。

引き続き謎の漁村を調べる忍者達。
まあ、決戦に向けてできることは概ねやったので、感情を結んだりして手番を消費。
そして最終決戦に入ったわけですが、今回の忍者の中にスペ型が2人いまして……しかも1人は逆運を噛ませて範囲で殴れるタイプなんですよね。
結果何が起きたかと言うと、その範囲スペ型が1d6で6を振って雑魚をほぼ殲滅、残った大ボスをもう1人のスペ型が追撃で6出して終了という超速攻戦闘でした。
まさかPC5人中3人が奥義使わずに終わるとは思わなかった(
そんな感じで圧倒的なダメージ量により瞬く間に敵を殲滅した忍者達は、それぞれの使命を達成して帰還するのでした。

次回は話の流れで決まったメタリックガーディアンの体験卓。
メタガはルルブ買ったもののずっと積んだままだったので崩せて嬉しい。
エンゼルギアとかもそうなんだけど、ロボものTRPGってなかなかやる機会ないんですよね。



次回の予定はシノビガミ。
ゲーム開発の続きです。たぶんクライマックスまで行けるはず。
忍者達は無事にゲームを完成させることができるのか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/05 01:47

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😶 【DX】天焦がす祈り 後編その3
セーブ!
今回はミドルのFS判定の途中からバックトラックまで。

敵の本拠地に乗り込んだPC達は、シナリオヒロインの助力もあってついに黒幕のもとへと辿り着きます。
黒幕の目的を看過できないPC達は最終決戦へと突入するのでした。
ただその……わたしのPCが何かずっと判定下振れてて……一応高火力アタッカーって触れ込みのビルドなのにあんまりダメージが出てない気が……(
今回は外れなかったからいいけど、ボスが割と回して来るのでひやひやしてました。
まあ、バロールとしてやるべきことは概ねできたと思うのでよしとしましょう。棺はちゃんと使えたよ。

次回はエンディングフェイズ。
黒幕を倒し、その目論見を打ち破ったPC達はこれからどうするのか。



次回の予定は日曜卓。
シノビガミインスマスの続きです。
果たしてPC達は自分の使命を全うできるのだろうか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/04 00:46

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😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第6話その2
セーブ!
今回は裏ボス戦の続きから中ボス戦の途中まで。

ヒーラーのわたしが裏ボスのボアラッシュ食らってダウンしてたので、ひとまずアウェイクポーションを持っているPCが起こして体制を立て直しつつ、残った部位に集中攻撃して勝利。
一旦帰って休んでから中ボス戦へと突入したわけなんですが……何か裏ボス戦とは別ベクトルで強くない?(
このボスもボアラッシュ使ってくるけどホントGM側としては便利ですよね森羅魔法。回らないけどほどほどにダメージに幅が出る。
何とかこちらに有利な盤面を整え、勝ちが見えて来たところで中断。

次回は中ボス戦を片付けつつ決戦に行けるはず。
色々あったと思うんだけどこれでもまだ2コマ目なのね……。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジセッションの続きです。
FS判定の続きからクライマックスに突入する予定。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/03 01:58

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😶 迷宮キングダム体験卓その6
クリア!
今回は国に帰るところから終了フェイズの最後まで。

戦闘を終えて無事に目的のものを入手し、迷宮を後にしたランドメイカー達。
しかし帰路の道中表の4回中3回でダメージを受けるアクシデントが発生、国に戻る頃にはだいぶボロボロになってしまっていたのでした。
何で帰路が一番過酷なの(

次回は成長とか次の話とかを相談する回になります。
成長どうしようかな。色々候補はあるんだけど。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
裏ボス戦の続きから、たぶん決戦ぐらいまでは行くんじゃないかな。
わたしのPCダウン中だけどね……(次の自軍手番で起こしてもらう予定)。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/12/01 01:09

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😶 【シノビガミ】インスマス その2
セーブ!
今回は2サイクル目から3サイクル目頭まで。

引き続き謎の漁村を探索する忍者達。
導入が導入だったのでわたしのPCがしばらくラージ3人と会うことがなくて、情報戦でやや置いていかれ気味だったんですが、何とか追いつきました。
感情を結んでおくとこういうときに便利ですね(感情共有で一気に流し込まれる秘密)。

次回は3サイクル目からクライマックスまで。
果たして最後まで行けるのだろうか。
あとミドル戦闘、登場できるPCが少なくて普通に負けてたんですけど(わたしのPCは未登場)、クライマックス戦闘勝てるんでしょうか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/11/28 00:32

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😶 【DX】天焦がす祈り 後編その2
セーブ!
今回はミドルからFS判定途中まで。

帝都上空に現れた戦艦に乗り込むため、情報収集で準備を進めるPC達。
高高度へ上がるための飛行機を富豪から借りて来たり、高高度で活動するための対低環境スーツを調達してきてもらったりと色々やって、いざ出発。
オーヴァードって以外に飛ぶ機会ないですよね。わざわざ飛行状態にするメリットがそこまで多くないというか、移動エフェクトで十分というか。
今回はブラックドッグがいないからイオノクラフトもないし。
そんなこんなで戦艦へ乗り込むためのFS判定を少し進めてセーブ。

次回はFS判定の続きをやりつつ、クライマックスに突入するはず。
今回は時の棺使わなくても当たってほしいなぁ。



次回の予定は日曜卓、シノビガミインスマスの続きです。
2サイクル目に突入した忍者達は、この漁村の謎に迫れるのか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/11/27 01:41

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😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第6話その1
セーブ!
今回は裏ボス戦の途中まで。

前回の遺跡探索から何とか帰って来れた冒険者達。
彼らに舞い込む次の依頼は、農園に住み着いてしまった魔物の退治と、ついでに収穫のお手伝い。
地下に遺跡があるためそのマナで肥沃な土地となったこの農園ですが、育った果実はどれも収穫を妨げるような厄介な性質を持っており、それをかいくぐりながら何とか収穫して行きます。
何、マナタイト並みの比重がある洋梨って(

しかし、この農園には今回の依頼対象とは別に厄介なキノコ……と見せかけたドラゴンが住み着いているとのこと。恒例の裏ボス枠ですね。
毎度のことながら裏ボスに嬉々として突っ込んでいくボウケンシャー達、今回も果敢に挑戦。
……なんですけど、高レベル森羅魔法を操るドラゴンが放ったボアラッシュがわたしのPCにクリーンヒットしてしまい、ダウンする事態に。幸い生死判定は成功しましたが。
ただ、フェアテハイマンが頑張ってくれたお陰で何とか生き残れたので、勝ちの目は全然ありそうというか、余程の事故が起きない限りは大丈夫そうという結果に。
皆強くなったなぁ。

次回は裏ボス戦の続きから再開しつつ、たぶんそのまま最後まで行けるのかな?
ダンジョンがないと進行が早いね。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジの続きです。
黒幕の思惑通りに進んで行く事態に対し、PC達はどのように動くのか。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/11/26 04:57

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😶 迷宮キングダム体験卓その5
セーブ!
今回はボス戦終了まで。

いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。
そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。
かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。

というわけでボス戦なんですけど、ここでプレイヤーが闘技場(トラップ)って強くない? ということに気付きます。
いや、敵に陸サーファーがいるので移動を許すと後衛に突っ込まれる状況だったんですけど、闘技場で移動できないようにしてしまえばいいのでは? となったんですよね(あれはマス自体を封鎖する効果なので、そもそも入れない場所を通過できない)。
この処理で合っているのかはわかりませんが、ひとまず王様が闘技場で行動を制限しながら各個撃破する作戦で何とか削りきったのでした。
射程2ある敵が闘技場飛び越えて後衛に攻撃してきたりもしたけどっていうか、わたしが狙われたけど! ありがとう緊急措置(強制振り直し)!
あと、このゲーム後衛が案外暇。従者に至っては協調行動がメインだったからダイス振る機会がなくて気力が増えないって嘆いてました。
わたしのPCも割り込み行動はあるけど手番でやる行動はほぼないんで、何かスキル取って埋めた方がいいのかなー。

次回は冒険を終えてエンディング。
この冒険を経て、国はどのように変化するのか。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
今回から第6話に入って行きます。
1つの山場を乗り越えた元囚人4人と保護観察官の珍道中、次なる展開や如何に。
リビルド権を貰ったので成長ついでにちょこちょこデータをいじったんですけど、これが吉と出るか凶と出るか。
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