KAL666さんがいいね!した日記/コメント

KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/14 14:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】秘伝だけじゃない博物誌の魅力
GM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

全て表示するGM:樹之下さんのCPに参加させて頂くにあたり、
改めて舞台となるウルシラ地方の博物誌を読み返してみました。

恥ずかしながらウルシラ博物誌は秘伝関連のところしかあまり読んでいなかったのですが、
魅力的な場所やNPC、素敵なフレーバーなどが多く、読み物としてとても満足感がありました。

エルフ推し&とあるジャンプ漫画に脳を焼かれた身としては、
エルフの7氏族とエルヴンウッドが特に魅力的でした。設定とデザインが好き過ぎる…
自分のシナリオに出す際のネックは、エルフ画像のストックが少なすぎることですね()

まだもう少し日があるので、RPに活かせるよう読み進めていきたいと思います。
それでは~ノシ
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ルジ
ルジ日記
2026/09/09 08:31[web全体で公開]
😶 【雑談】バーニングパソコン(TRPG関係ないため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パ ソ コ ン 燃 え ま し た

こういうケースは前にもあったよな?(涙)
ルータに続いてPCも燃え、業者さんにハードディスク回収を依頼した所、発火によってデータが吹っ飛びました。
事前にクラウドで管理していたデータは無事ですが、進行中のシノビガミCPのチャートはPC上のみの保存でしたので無念のロスト。泣いてもいいかな?
本日の昼ぐらいに新しいPCが届くので、到着次第セットアップと復旧作業を行います。

ルータならまだ良かった(良くない)けどさぁッパソコンは違うじゃん!!!(魂の叫び)
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タイチ
タイチ日記
2026/09/09 05:21[web全体で公開]
😶 GMやろうって話の続き
レベル7〜8帯くらいで、魔動機の降る街とスクラップレースのデータ使ってみるかなと。

PCごとのハンドアウトとかも、普通はやらないけど作ってみる。
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りんりん丸 GT(仮)
りんりん丸 GT(仮)日記
2026/09/08 12:16[web全体で公開]
😶 ドワーフの話
最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。

ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。

これ全て表示する最近、ドワーフの立ち絵を描いてます。特に目的はありません。

ドワーフはエルフと並んで、ファンタジーには欠かせない種族です。背が低く、大きな鼻と髭面で、穴を掘って暮らしているような屈強な種族。誰かの日記で「建設重機のような」という表現を見たことがありますが、まさにそんな感じがします。

これが絵にするとなかなか難しいです。基本的には小さなおっさん(おばさん)を描けばいいという雑な感じですが、雰囲気や個性を出そうとすると、結局は髭になります。実は同じ顔になりがちです。

普通のイケメンや美女を描くときは、目に力を入れて、鼻の強調も少なく、顔立ちは比較的あっさりさせます。しかし、ドワーフは鼻の存在感や皺などを強調しがちなので、どうしても濃い顔になり、普段とは画風まで変わってきます。頭身が低いので、デフォルメしすぎるのも考えものです。

思い切りデフォルメするのも手ですが、ワシはデフォルメが下手なので、結局しっかり描いてしまいます。

イケメンや美女を描くより、おっさんを描く方が楽しいですが…ドワーフは髭に手間がかかるうえ、頭身の調整も難しいので、描くのは嫌いです。エルフよりドワーフ派だけど、エルフを描く方が圧倒的に楽ですね。

海外のファンタジーアートを手本に描いてますが、頭身のバランスは作者によってバラバラです。『ダンジョン飯』のドワーフも好きですが、ワシの感覚だと、もう少し頭身が低いくらいが理想です。

とりあえず、二体ほど描いてみようと思っとります。もしセッションで一緒になった場合は、多少バランスが悪くても大目に見てください。

残念ながら、セッションの予定はないですけどね。
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露世
露世日記
2026/09/08 16:53[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。
 
 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。

 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。
 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。

 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。
 と先に宣言します。
 
 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。

 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが
 パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。
 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。

 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で

 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。

 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。

 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を
 ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。
 としています。

 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。

 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。

 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。
 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。

 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
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春南
春南日記
2026/09/04 23:37[web全体で公開]
😆 キャンペーンシナリオがやりたい
気付けばオンセン登録から約半年が過ぎていました。登録したての頃はテキセにどの程度需要があるのか分からず募集段階で足踏みしていたり、自信がなさすぎて日記につらつら書いてみたりしていたけれど。

それも今では、テキセ平均25時間のシナリオを勢いで募集できるくらいには慣れてきました。
いや、改めて考全て表示する気付けばオンセン登録から約半年が過ぎていました。登録したての頃はテキセにどの程度需要があるのか分からず募集段階で足踏みしていたり、自信がなさすぎて日記につらつら書いてみたりしていたけれど。

それも今では、テキセ平均25時間のシナリオを勢いで募集できるくらいには慣れてきました。
いや、改めて考えてみても、テキセ平均25時間のシナリオが3回立卓して、しかも3回とも無事に完走できたというのは本当に凄いことだと思う。予備日にはみ出したりと至らない点もあったけれど、それでも最後まで走り切れたこと自体は個人的に大きな成果だったかな。
遅ればせながら、参加してくれたPLさん方には本当に感謝です。長時間のテキセに最後まで付き合ってくださってありがとうございました!楽しかったです!

そしてこれを受けて、最近は「テキセ25時間が成立するのなら、キャンペーンシナリオもいけるのでは……?」とちょっと欲が出てきてしまってる。
キャンペーンシナリオやりたいよ……キャンペーン大好きなんだよ……KPやるからみんなの行動がみたいよ……。
実際募集するなら曜日固定になるのかなー。
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ホウ
ホウ日記
2026/09/05 04:01[web全体で公開]
😶 オリシの体験版
オリシの体験版(前半4〜5時間程度)をやりたいんですが、やっぱり最初は信頼できる人だけでやるべきですかね。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/09/02 00:49[web全体で公開]
😶 オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話
昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして

曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音全て表示する昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして

曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音が混戦して聴き取りづらいからミュートにしてる」という話でした。なるほど…テキセ専の私には目から鱗でした。
とはいえそもそもテキセ専の自分もBGMやSEをセッション中にちゃんと聴いていたか?と言われると結構怪しかったり…もしかして立ち絵や背景はともかくBGMって正直需要としては実はいらないのでは?と思い至りました。

そもそも私もオンセ初期の頃はBGM用意してませんでした、というのも設定するのが面倒なのと別に音なくても誰も聞かないよなと言う偏見で…ただセッション中にある方が「なんだかBGM無いと淋しい…」と言って各自で用意したことで、ああBGMってあったほうがいいんだなと思って以後は用意するようにしたんですよね。

ただ設定しなくてもいいのであれば準備の手間も省けるから、楽ではあるんですよね。
需要はあるだろうけど、立ち絵や背景ほどではない…意外とBGMがそんな立ち位置であれば今後の部屋作るときはどうしようかなと考えてます。
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べいろす
べいろす日記
2026/09/01 07:04[web全体で公開]
😶 フェードアウト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンは広告が多すぎて使いつらくなりました・・・

ページを開くと同時に巨大な広告が視界を占有し、毎回仕舞うボタンをしなければならない。

一度だけではなく、ページを遷移するだけでも旺盛に広告がでる。

忍耐を越えました・・・

ということでフェードアウト致します・・・

遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました・・・

御用のある方はディスコードにて・・・

かしこ
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/25 21:45[web全体で公開]
😰 うわ、今のシナリオ改変ってこういう…
シナリオ改変の話題がX(Twitter)で流れてきて、「ん、TRPGってシナリオ通りに行くことなんて少ないんだから、改変禁止なんてできなくね?」と思ってたら、改変禁止を挙げてる側の事情がヤバかった。

早い話が「シナリオに設定されてるNPCの設定や性別を変えるどころか、B○やエ○グ○改変した挙句、公式宣言」とかいう尋常じゃない代物。
そらそんな真似されたら改変禁止と言いたくもなりますわ!
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あめふり
あめふり日記
2026/08/26 06:58[web全体で公開]
😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。
特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。
※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。














公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…!
自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。
その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。

しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。
これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。
そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。
そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。
理由としては、
・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽
・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です)
この2つが大きいです。

もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。
ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。
ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。

結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。
ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。
気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。
無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。
そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠

なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。


最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。
久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!

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ユキ
ユキ日記
2026/08/22 14:57[web全体で公開]
😊 ソドワのリプレイ本のお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、SW2.0のリプレイ本『新米女神の勇者たち』を読んでいます。(8巻まで読破)
キャラクター達の掛け合いやゲーム進行が面白くて、どんどんと読み進めてしまいました。
なにより、長期キャンペーンのリプレイ本なので、キャラクター達への愛着が湧くのがいいですね。

私が主にプレイしているSW2.5の方のリプレイ本もそれなりに読んでいるのですが、1~2巻完結が多いので余計にそう思ってしまいます。
SW2.5のリプレイ本も、せめて3巻くらいの続き物を出してほしいな~なんて思ってみたり。
今の情勢だと、商業的に難しかったりするのでしょうけどね。

ちなみに、今のところ『新米女神の勇者たち』で好きなキャラは、メッシュとムーテスです。
活躍しているはずなのに、随所に不遇感があるのがいいよね。
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/20 15:14[web全体で公開]
🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要…
少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。
(^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ
と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。

それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。
(^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ
と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。

それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。
時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。

需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)

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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2026/08/17 12:39[web全体で公開]
😶 規模縮小のため
身辺を少し整理中です。
規模縮小のため、フレンドリストとかを整理中です。
登録解除には他意はないと明言しておきます。
失礼します。
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B
chocolate
chocolate日記
2026/08/05 08:06[web全体で公開]
🤔 SW2.0の剣と装備品の現実性
昨日剣とか装備品分かんねぇ〜というお話をしたんですけど、優しい方がルルブⅢとかアルケミに載ってるよというのを教えてくださり、改めてルルブを読んで今唯一作っているキャラクターの身長差と一緒に考えたところ

(…これ、どうやって持ち運べばいいんだ?これ普通の鞘じゃ抜けなくね??)

という疑問が全て表示する昨日剣とか装備品分かんねぇ〜というお話をしたんですけど、優しい方がルルブⅢとかアルケミに載ってるよというのを教えてくださり、改めてルルブを読んで今唯一作っているキャラクターの身長差と一緒に考えたところ

(…これ、どうやって持ち運べばいいんだ?これ普通の鞘じゃ抜けなくね??)

という疑問が出てしまい、あくまでゲームなので現実性をそこまで追い求める必要がないのはわかってはいるのですが考えられない訳には行かず、結局その日はその事を考えて1日が終わってしまってました。一応納得できる運び方を考えられたので取り敢えず(   ◜ω◝ )งよしとします

いやぁ、疲れたけど楽しかった…考えるの…( ◜ᴗ◝)
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chocolate
chocolate日記
2026/08/03 22:36[web全体で公開]
🤔 SW2.0の装備品について
多分SW2.5にも適応される話ではあるんですけど、あれって改めて絵で表現しようとすると難しいなぁと思うんですよね。特に武器とか装備品とかは見た目の説明とかありませんし
一応公式デザインイラストがたまにあったりしますけど、なんか違う感もあるから結局オリジナルになる…( ◜ᴗ◝)

難しい
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chocolate
chocolate日記
2026/08/01 08:39[web全体で公開]
😶 SW2.0がやりたい
SW2.0がやりたい(2回目)

実はオンセンじゃない別の場所で卓をする予定だったのが、その予定日に私が病院と友人の誕生祝いの予定が入ってしまったせいで流れてしまいまして。でも折角頑張って作ったうちの子を使って、1から丹精込めて育てたいなぁという気持ちがありまして。なにせ初期レギュレーションで作っていたので…( ◜ᴗ◝)
SW2.0自体も久々なので、初心者向けのシナリオ用意してくれるGMさんと、そんな私と一緒に遊んでくれるPLさんいたりしますかね…(:3_ヽ)_
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れすぽん
れすぽん日記
2026/07/27 22:38[web全体で公開]
😶 キャラクター作成
キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。
ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。
あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。
何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。
「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
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八手
八手日記
2026/07/27 06:21[web全体で公開]
😶 もしかしてSW2.0って
最近プレイヤーいないの!?

突発卓だけど、ぜひどなたかお願いいします。

初心者大還元でざる!いや大歓迎です!

https://trpgsession.com/session/178499799753GUNDARI1011
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