トニーさんの日記

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日記一覧

トニー
トニー日記

2026/05/01 23:00

[web全体で公開]
😶 マリオ映画見た感想「クッパ凄過ぎ問題」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の映画を総評したら「何したかった?」になる。
非常に面白い要素があったけど・・クッパとジュニアの格を天井知らずに上げてどうすんのか本当に疑問
キャラについて映画の活躍等を見て独断採点してく(10点評価)








マリオ‥4 かなり脇役。殆ど話には絡まなかったが失点も無かった。
ルイージ‥3.5  前作に比べたら活躍はほぼ無かった
ピーチ‥5    一応掘り下げ会になるけど何で妹にしたのかはかなり疑問。妹ムーブ出来る可能性無い説。ロゼッタのせいでキャラボヤける
ロゼッタ‥2.5   キャラは本当に薄い。次回デイジー出たらもっと立ち位置どうにもならなくなる。ママ味がキャラならジュニアとの絡みで何もしてないのは終わってる。
星‥1   今回の最胸くそ枠。ジュニアのせいで醜さが全面に出てる。「力があっても動かないのね」
きのこの国の住民‥1.5  健気に頑張るジュニアのせいで醜悪さが跳ね上がる。
最後のシーンの印象の悪さはウィッシュを思い出す流れ
フォックス‥2   スパロボDL機体の扱いかな?
ジュニア‥10   今回のMVP。健気さと有能さをこれでもかと再現。独裁者の後継者として120点付けるしかない超逸材

クッパ‥9.5   ジュニアに引っ張られ超格アップ
1.敵に敗れて数年幽閉されたにも関わらず、カリスマ維持する。
2.超有能後継者作る
3.現役なのにジュニアに嫉妬も恐怖も抱かないで向き合える。
4.かつて汗水流して国を作った描写
リアル目線で見たら完全にチート。



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トニー
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2026/04/28 21:19

[web全体で公開]
😶 TRPG人権趣味になり得る可能性
昨今AIにより環境激変が言われてます。
如何にAIに出来ないスキルを身に着けられるかが今後を変えると言われてる中で「考える力」の育成に有効なのではって考え方。
他にも書けない有効な色々様々あるけど、仮にそうなった場合の環境変化は凄そう。
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トニー
トニー日記

2026/04/20 00:03

[web全体で公開]
😶 東島ライダーみた感想
TRPGのキャラの参考には凄いなるのでおすすめ

非日常に自分から行く理由は大事
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トニー
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2026/03/31 21:04

[web全体で公開]
😶 海外の商品転送サービス
おすすめ知りたい
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トニー
トニー日記

2025/08/21 00:29

[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪
前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習熟が大変

②の場合
利点…安定性
欠点…遊ぶ幅が狭くなる

③の場合
利点…準備が比較的楽
欠点…質が下がる。失敗しやすくなる

④の場合
利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。
欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。
結果、PCにふこうへ

結論。
慣れて使いこなせるなら④あり。
公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
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トニー
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2025/07/27 04:31

[web全体で公開]
😶 作り直し怠すぎる
長い間使用してなかったせいか元々の垢で入れず作り直す事に。
あんまり気にしてなかったが、いざ時間が出来てTRPGのGM前提の再使用が現実的になってから気がつく。
作り直しが余りにも面倒くさい泣
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トニー
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2025/05/03 03:53

[web全体で公開]
😶 ハウスルールの使い方はマズ飯嫁(婿)から学ぶべき
ハウスルール運用について思うこと。
料理のレシピアレンジと同じ。
相手に合わせた味付けのが好まれるならあり。知らない相手に出すには腕前や好み見抜く力が必要。 
レシピがそもそも駄目ならアレンジの正当性上がるとかもある。
cocみたいに本来の適性外の事をするために導入するハウスルールもこの分類なるかな。
システム適性の概念的な理解があるのが望ましい。

結論
一、相手に合わせた運用は良い。だから初見入りの際は慎重に。
二、ルール理解が浅くて運用すると酷い事になりやすい。
三、ルールの適性外の事をするために追加するのは賛否両論。
四、自信無いならやらないのが無難。 

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トニー
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2025/03/01 22:52

[web全体で公開]
😟 ジークアクス…(否定より)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジークアクス好きな方は見ないの推奨。














メインキャラの行動があんまりすぎる。
特にマチュ。
モラル面や育った環境考えると、どう擁護しようとしても真っ当な人間に見えない。
ぶっ壊れ度合いでアーシャ位しかやり合える奴思いつかない。
相対的にカミーユがまだ真っ当に見える。MSで人に頭バル射ったり踏もうとしたけど。
GM目線世界観とか矛盾だらけに見える。
本当に皆これが良く見えてるんだろうか?
コロニーにしたら駄目だったと思う。
弁護最低条件にマチュの母親がフランクリンビダンに屑度合いで334しないと駄目とかしんどい
でも、不可能じゃない。G3ガス絡めたら行ける。金持ちだしね。
正解だったら面白いけど。
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トニー
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2025/01/26 00:10

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😶 84万ネタ使って挑戦状
TRPGの真の楽しみには情報の中から真実を見つけて事件があると言う考え方の派閥。

投稿主が無意識か意図的かは兎も角、重要な情報を隠してる。それは何か? 

この手のギミックはコスト掛かるし無駄になると処分も面倒だが、PCが見つけて解決したら物凄い楽しんで貰える可能性が高い。

皆様解るだろうか?
(自分が気がついてない他の正解も有り得るが一応解答は一つ)


https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12233510637
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トニー
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2025/01/24 18:16

[web全体で公開]
😶 旦那のエアガン84万で売ったら壊れちゃったの対策
TRPGは自由度お化けで選択肢が無数にあるから偉業を達成出来ると思う派閥な俺。


でも、これどうにかするのは難易度きつい。俺なら自分がのめり込む+FCトレポンワクテカ線でワンチャン狙うかなぁ。


TRPGのシナリオに落とし込んでみたら「金払いは悪くないけど嫌な輩が依頼主」みたいな話にはなった。


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トニー
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2025/01/15 20:31

[web全体で公開]
😶 PCの扱いは平等か公平どちらが正しいか?
これの結論はGMに負担全部ぶん投げて、矛盾をどうにかする遊園地デッキが最善では無いかと考える俺(GMは自分がやるものとする)

皆が同じように活躍後するためにPCを公平に扱いましょう。
よく聞く話ですが、凄い落とし穴がある。
「時間」の問題
同じように活躍させるとしたら馴れてるプレーヤー程時間が短くなり(悩む時間とかもあるからね)
恐ろしい不平等が起きるだけでなく、同じ事を思いついた時、馴れてない方を優先する流れになり、介護になりかねない。

じゃあ、平等に時間を使うと活躍差が広がりすぎてしまう。


この一見どうにもならない問題はPCを3人位にして技量ゴリ押しが有能な対策と考えてます。
PCの専用機化で反応速度と満足度を上げる。
目的を絡み合わせて重ならないように組む
その上で利害噛ませてNPCで補強。

それでもスキル格差は可能な限り避けたいのが本音。


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