KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.5
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
2025/09/20 10:58 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点の発行 基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発全て表示する基本セットI-398pには、セッション終了時の経験点について記載されておりますね:) 基本は1000expで、これに魔物分を加算するやつです:) オンセンで募集されているGMの皆様も、経験点発行はこれに準じている場合が多いと思います。 しかしGMによってはこれを大きく超える大量の経験点を発行する場合があるんですね。 GMがPCのexp管理を行うキャンペーンであればわかるのですが、そうではない野良セッションにて気前よく大量の経験点を発行するのは個人的には、はっきりした否定ではないが、素直に受け入れられない気持ちになるんですね。 個人の嗜好によるところが多いのですが、レベルXのPCには「レベルX向けセッションに参加できる賞味期限」というものがあり、大量の経験点が発行されると「賞味期限」が失われてしまうんですね。 例えばそのPCがレベルXに到達して、レベルXの能力を把握したり、体験したりする間もなく、レベルYに到達してしまうわけですね。 もちろん人によっては「レベルX帯はもう飽きたよ。早くレベルYでプレーしたい」という人もいると思うのですが。 これは公式が想定したプレイ体験ではない・・・。 という、心に引っかかってモヤモヤする感じです:( ============================= コメントありがとうございます!!!! なんらかの理由があったり、PLも了承済みなら全く問題ないと思います!!! もちろん発行するGMは喜んでもらえるように発行しているわけです!!!! でも自分みたいにそうじゃない子もいるわけで難しいわけです!!!!!
| ジーコ | |
2025/09/19 00:44 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、全て表示する 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw) 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
2025/09/19 01:52 [web全体で公開] |
😶 たとえPVPだとしても TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
| こんちゃ | |
2025/09/18 21:39 [web全体で公開] |
😶 最近は・・・(電子ゲーム懐古日記) PSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたの全て表示するPSPでゲームをするようになった・・・笑 この日記を見ている人でPSPを知っている人ってどれくらいいるんだろうね?笑 (PSPをレトロと語っていいのかと悩んだが・・・中古屋でDSがレトロゲームって言われたんならPSPもそうだろうと個人的に判断した。異議は認めよう・・・ただし、PSPが発売されたのは2004年ダゾ) やりはじめたのは夏頃の時。なぜやろうかと思ったのかは、うーん、一つはネタ集めである。 なんのネタを集めているの?と聞かれると・・・うむ。なんと!服のデザインのネタ集めである。 それだったら、わざわざPSPで遊ばなくてもいいんじゃない?いろんな本とかもっと安いゲームで入手できるじゃんってなるだろう? まぁ、一番は・・・ 『うわああああああああああ!!!!!久々にあのゲームがやりてええええええええええええええ!!!』 というやる気によるもの。あと、何度もやっても好きなゲームであった・・・のだと思う。 これに関しては買って遊んでみて、間違いなく今の人がやるにしてもゲーム性的に残念なところがあり、ストレス溜まる要素しかないだろうが、それでも昔の自分はこのゲームに対して本当に楽しんでいたんだなと思える要素がちらほらと見つけることがある。 そうまで懐かしいと思って遊び出したゲームとは『テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー1〜3』である。どんな内容かといえばざっくりいえば『キャラゲー』『お祭りゲー』である。(なお2は未プレイなので今ワクワクしながらプレイ中である) 主人公は当時はやっていた『キャラメイクができるタイプ』なので、自分好みのカスタマイズができるという。なので、装備品も事細かくに設定されていて、組み合わせによって主人公の雰囲気が変わっていくのがとても楽しかったものである。 (クラスという職種の変更もまぁまぁあった) こんちゃ、このゲーム1と3のみクリアをしたのだが、どのクラスも服のデザインが好きだったなぁ〜と改めて遊んでみて思った。 鎧とかローブとか、兜のデザインとか小手やブーツ系など、好き好きの好き。 思わず1〜3の攻略本を集めるほど笑 あとは、積みゲーとして『ポポロクロイス物語』と『ようこそひつじ村(こちらはSwitch版もあるよ!)』かなぁ。 今の時代、PSPはあまり需要がないのかソフトがやすく手に入れる・・・のだが、いかんせん。需要がないため、当時よりもソフトが取り扱っている店自体が少ないという悲しい状況がある。 まぁ、大体のゲームは移植とかリメイクとして出す会社も多いので、そうそう悲観することはないとは思う。 ・・・ところでバンナムさんマイソロ4の発売はまだー?(見込みは永遠にない戯言) マイソロってギルドとかあるし、ファンタジー世界観が強めなので、また遊びたいよー! やってくる依頼を消化しながら、テイルズのキャラと掛け合いを見るのが好きだったので、また見たい! ある意味swみがある雰囲気があるからやっぱ好きなんだよなぁ〜! (なお、今のテイルズオブのキャラクター総数と見ると絶望的だろうなとは思う笑) ソシャゲの方でそれっぽいものが出てたけど・・・。こんちゃはコントローラーで遊びたい人間故手が出せなかったんじゃあ〜(あと絶対廃課金者の道に辿る未来しか見えなかった笑) だけど、こうして遊ばせていただいたおかげで、いろんな服のレパートリーを見ることができた!ちょいちょい立ち絵に書き起こして見たいなぁ。 以上、懐古厨の感想日記でした!
| あめふり | |
2025/09/17 02:24 [web全体で公開] |
😲 【SW2.5】2025.9.16エラッタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すでに情報チェック済の方もおられるでしょうが、 2025/9/16にSW2.5の複数ルルブ&サプリに大幅なエラッタが追加されました。 個人的に特に衝撃的だったのは ①《魔法制御》が《ルーンマスター》からリストラされる ②【バインド・オペレーション】が「1体X」に変更 ➂乱戦ルール形成条件が緩和 ※今回のエラッタではなくDXで変更されてました ④祝!!!〈騎獣縮小の札Ⅲ〉がLV13まで対応可能になる ⑤祝!!!ついに〈フェイタルランス(1H騎)〉の必筋が25に修正される とりあえず現状大きな変更かな~と思ったのはこのあたりです。 まぁ⑤は皆によく突っ込まれてた部分なのでおまけではあります👏 以下はあくまで個人的に感じた印象を述べます。 明らかな認識ミスがあればご指摘は歓迎ですが、今回のエラッタ内容は改悪or改善か?といった議論は求めてないのでご了承ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾ ①については「魔法制御二連型」「マルチアクション+魔法制御型」あたりがかなり制約を受けそうです🫠 一方で脳死()「ジェノサイド*2制御マギシュー」あたりはたしかにやりすぎた感はあるので多少致し方ないかなとは… とはいえうちのジェノサイドマンは泣いています🥲 ②シンプルにMPが死。 強力だからMPコストあげたろ~ってのはなんとなくわかりますが… そもそもデバフ系の魔法を連発し合う戦闘になっちゃうと、ペナルティ管理が大変な上にお互いやりたいことできなくなってフラストレーションも溜まりそうなので、自分はあまり使わない方針です。 縛られた状況から活路を見出だす!というのも楽しいのだとは思いますが、その、シンプルに処理の問題で…(許せ) ※あくまで個人の指針なので他の方のスタイルを否定はしません ➂は個人的に歓迎です。 上級だとまとめて薙ぎ払いたいのに移動妨害されて前の1匹しか殴れない場面が多々あり、そのせいでエネミーがなかなか削れなくて各々行動に制限がかかる(=相談が長引く)など、戦闘時間延長要因でもあったと思っています。 複雑な戦闘も楽しいですが、上級以上の乱戦ルールはただでさえわかりにくいしですし、条件が楽になる分にはいいんじゃないでしょうか?(小並感) なお乱戦発生条件が緩和=乱戦ルールがシンプルになるかはさておき…😇 ※こちらについては今回のエラッタ更新ではなくDX-113頁にて記述の変更がありました。ご指摘頂いて気づきました、記憶がごっちゃになっておりすみません…! ④おめでとう…おめでとう高レベル騎獣たち…(´;ω;‘) ⑤おめでとう!!!(´;ω;‘) 急ぎ確認した上、眠気の中書いているので支離滅裂でしたら申し訳ない。 ひとまず魔法制御あたりは要注意かな~と思いつつ、今後もSW2.5サプリは予定されてるそうなので、そちらを楽しみに待とうと思います💪
| マット | |
2025/09/15 21:59 [web全体で公開] |
😶 オープンコンベンション 昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。 昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。 今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。 楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難全て表示する昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。 昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。 今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。 楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難易度が結構ハード」 自力でどこに行って何をすべきかを考えて動き、その結果が正しいかどうかはすぐにわからない。 判定だけでは解決できず、出てきた情報を精査し、シビアな制限時間で何をするかを決めなければいけない。 原文が文庫本80ページのシナリオを4時間で何とか駆け抜け、無事クエスト完了できましたが、 なかなかハードな頭脳労働でした。 それにしても、PCがエルフ女子×3+人間女子×1で全員セージ持ち、純前衛が一人もいないという、 どこかのお嬢様の一団かと思える珍奇なパーティーでした。 前衛が居なくても蛮族に勝てます。近づかれる前に焼けばいいのです。
| dsss | |
2025/09/15 14:42 [web全体で公開] |
😶 PC更新 現在使用しているPCがWin11の要件を満たしていないので、 Win10にかじりついて使い続けてきたのですが、 ついにサポート終了ということで、 思い切って新PCに乗り換えました。 これから引っ越し作業か・・・・ 頑張るしかねえ
| るかなん | |
2025/09/14 17:47 [web全体で公開] |
😶 SW2.5DX買ってきました 勢いに任せてルールブック新調。2.5だと魔法誘導と精密射撃の区別ないのか… ならとりあえずクロスボウ持たせて後から魔法使い目指すのも無くはない?とはいえ初期構築であとで捨てることが確定しているのも遠回りなだけか。 というわけで色々アドバイスいただいて書き換え。 https://charasheet.vampire-blood.net/5440901 2.0になるか2.5になるかはわからないけどそのうちどこかで使おう。
| さばの | |
2025/09/14 11:39 [web全体で公開] |
😶 パズルギミックについて まだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。 組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。 四角のピースを水平に全て表示するまだ自分でGMしたことはないけど、追々やってみたいタイプのシナリオで パズルのピースを並び替えて正しい組み合わせにすると解決みたいなやつ。 組み合わせを導く情報はテキストで出せるんだけど、肝心のパズルの並べ方については ボイチャでやってもテキストでやってももたつきそう。 四角のピースを水平に並べるだけじゃなく斜めにしたり回転したりを自由に出来るツールがあればいいんだけど… 以前にこれに近いパズルがあるシナリオをオンセ(ココフォリア+ボイチャ)でPL参加した時は 謎解き相談を絵チャでやって半分以上が絵描きさんだったからペンタブ持ちだった。 これも一つの手ではあるけどペンタブ持ってなくてもマウスでも出来そうなやつがいい…。
| ねこ | |
2025/09/11 17:51 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の 描き下ろしイラストコースで支援していたのですが ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました! 自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅 もう嬉しくてたまらないです! 日記に直接イラストを添付できないので、 CSの立ち絵で確認してみてください。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
| 秋翠 | |
2025/09/11 10:58 [web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。 季節の秋に翡翠の翠と書いて 「秋翠」(しゅうすい)と申します。 野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。 どうぞよろしくお願いします。
| tougo | |
2025/09/10 17:08 [web全体で公開] |
🤔 「受け入れる」と「受け止める」の違い 今日、不意に「受け入れる」とは「受け止める」より深く入ってるのではないか、と感じ。 他人の考えや思想も「受け入れる」ではなく「受け止める」なら外側から観察して不要な軋轢を無くせるのかな、とか考え。 なんて、雑記でした。
| のp | |
2025/09/03 19:57 [web全体で公開] |
😟 色々あってキャラを成長させることができない ソードワールド2.5でもクトゥルフでもなかなかキャラが他の人と噛み合わず卓に参加するたびに新規作成してしまい、なかなかキャラを成長させることができません。 クトゥルフならある程度は大丈夫だとは思いますが、なぜか新規作成で参加してしまいます。 また、ソードワールドだとビルドの噛み合いが大切だからなかなか継続キャラを出しにくい… もうキャラシがソードワールドでは10近く、クトゥルフも5個以上はある…
| 四季 | |
2025/08/31 21:41 [web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 全て表示するうーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| れすぽん | |
2025/08/31 00:50 [web全体で公開] |
😶 口数の少ないキャラクター 口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。 ない?あれ。 TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。 テキセの場合がやりやすいと思います。 1:心の中で思った事を出力する。 2:動作の描写だけで心情を表現する。 3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。 ない?あれ。 TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。 テキセの場合がやりやすいと思います。 1:心の中で思った事を出力する。 2:動作の描写だけで心情を表現する。 3:自分のPC以外に喋るNPCやアイテム、つまり代弁者を同行させてそちらが喋る。 などがあるかなと思います。 それぞれ利点と欠点がありますね。 1の場合:分かりやすいが、台詞をロールプレイするのと変わらない割に他のPCが発言に絡めた台詞を言いにくくなる。多人数向けかなと思います。 2の場合:どうしてもワンテンポ遅れる形になる。PLやGMに意図が伝わらない可能性がある。じっくり進められる少人数向け。 3の場合:賑やかしになるが結局PCが喋るのと変わらない。PC本体が攻撃アイテムのような形になる懸念がある。人によってはPCとそのNPCでの掛け合いになってしまって他のキャラとの関係が発展しない。 こんな形になるかなーと思います。 これらのパターンをうまく使い分けて演じるのが良いですね。 漫画や映画、コンピューターゲームでは周囲に代弁者がいたり、行動から心情を表す事も描写がしっかりあったりなど表現ができますので問題にはなりにくいのですが どうしてもTRPGだとその辺りを優遇しないと進まないところがあり また、他のPCと方向性が被ってしまうとPC3人中2人が喋らないキャラなどになると最悪と言うケースもあり得ますので やはり難易度は高いと思いますね。
| 窟竜サルド | |
2025/08/29 18:18 [web全体で公開] |
😶 自作TRPGの簡易戦闘ルール 制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」の戦闘を簡単に解決するためのルールを公開しました。 簡単な戦闘という形なので、ファスト化として使っても、逆に調査パートに戦闘を組み込むために使っても大丈夫だと思います。
| シリュウ | |
2025/08/29 09:10 [web全体で公開] |
🤔 【需要調査】GMなんでも相談室【SW2.5】 ソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じ全て表示するソードワールド2.5、ルールを守って楽しんでますか!ルールブックDXも発売されて、さらに盛り上がって欲しいなと思います。 「GMやってみたいけど、不安があって一歩を踏み出せない」という方も、多くはないにしてもいらっしゃるのではないでしょうか。 私自身も、数年前に野良卓からGMを始めた身です。同じシナリオを何度も繰り返しながら、今まで細々と続けています。こうして積み上がったノウハウで、これからGMに挑戦しようとする勇者たちをサポートする企画を考えています。 今回需要を聞いてみたいのが、マンツーマン形式で、シナリオ作成やマスタリングについて相談するための卓です。立卓まで至れば、希望次第で当日もサブGMとしてお手伝いさせていただきます。 私の普段のツールの都合、ユドナリウムリリィの方が手厚くサポートできますが、ココフォリアも使えないわけではないです。なんならオンセンルームでもOK! ということで、希望があればぜひコメントください!
| 〜Natsu〜なつ | |
2025/08/27 12:32 [web全体で公開] |
😶 今晩は自作シナリオ初テストプレイ! 今晩は、未公開シナリオの初テストプレイです! グダる可能性もあるので、身内を相手にするのですが、初めて回すシナリオは5倍ぐらい緊張する。 自作シナリオなので、全情報が頭に入ってるから、アドリブもやり放題なはずなんだけど… まぁ、なるようになるでしょ! 最悪、自分のシナリオだし! のメンタルで楽しむっきゃない! 公開はもう少し先になりますが、公開・販売する際は、テストプレイなども含めて、またお付き合い頂けると幸いです。
2025/09/20 13:52
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