四季さんの日記

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日記一覧

四季
四季日記

2026/04/05 18:52

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😶 今年は魔動機文明押し?
以下SNE公式よりコピぺ

4/20 ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機が降る街で

アルフレイム大陸西部に位置するミスリア地方。
荒涼とした廃墟が並ぶこの地には、目を奪う光景があった。
それは、雲間をも貫く巨大な塔。
6本も残されたこの巨塔には、それぞれ人が集まり、街が作られ、国家を形成していた。
そして驚くべきことに、これらの塔はいまなお建造中であった。魔動機文明が滅び、主を失った魔動機たちが、ただ黙々と塔を建造し続けてるのである。
そんな彼らは、しばしば建材や魔動部品、あるいは魔動機そのものを落とす。ミスリアに点在するこの“塔都市”に暮らす人々は、こうした落下してくるガラクタを拾い集め、お宝を探し、あるいは修繕して生活の糧としていた──

ふーむ?新規流派の追加は無しかな。西部での空白地帯はラージャハ帝国とキングスレイ鉄道共和国の間の地域?オーレルム地方が西部と仮定した場合、川のある方向がおかしいからグリフォンロードの舞台オーレルム地方はウルシラ地方とランドール地方の間っぽいしここしかなさそう?
 
 うーん、幻獣戦記とか盗掘の谷ソラーグみたいな感じだろうしちょっと悩むー
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四季
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2026/03/21 19:43

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😶 読み物として魔王宮殿を買ってみた。
 斜め読みした感想&乱文失礼。

 ふーむ?中級者向けの蛮族PCでの冒険を初級者(注:初心者ではない)でも遊べるようにリメイクした指南書かな?

 デフォでプレイアブル種族として用意されているのは、ドレイク、ケンタウロス、ラミア、ゴブリン、スケルトン、人間、グラスランナー。一応、ゴブリンとスケルトンが追加種族で穢れ4点蛮族のレブナント化もあるけど魔屍化という[種族:アンデット]になるという手段でそのままプレイ続行可能という力技で解決してるよ。
 うん、この世界観だと人族PCでの冒険ははあまりオススメできないね。 種族拡張を求めるのであれば、アルボル、ドーン、ディアボロ、コボルト、ダークトロール、バジリスク、が種族として存在してはいる模様…NPCとしてミノタウロスやノスフェラトゥも存在してはいるから捕虜で楽しんだ結果としてのウィークリングやラルヴァ、ナイトメアも居ないわけではない?
 まあ、ゆるふわな世界観だから重い生い立ちになる種族は意図的に除外している感はあるけどね。
 うん…?どーやら魔王宮殿のラミアは人族とではなくバルバロスと恋愛するようだ…。
 
 清松みゆきさん。貴女、「ディスガイアシリーズ」とか「魔王軍はホワイト企業」とか「魔王城でおやすみ」とか大好きでしょw。
 
 泡沫世界限定データはネタバレになるし割愛するけど、メンドーな事を考えずダークな要素もSDR要素もガッツリ削いだ蛮族PC達で楽しめるゆるふわ冒険譚サプリって印象かな。

 さてと、
 初心者向け、
 「グリフォンロード」「アンブロシオの百迷宮」
 初級者向け
 「ウォーロックの依頼書」「デモンズライン」
 中級者
 「インフィニット・コロッセオ」「ヴァイスシティー」
 上級者向け
 「エンシェントブルー」「バルバロスレイジおよびバルバロスサーガ」

 って感じになるだろうけど今年夏の大型サプリは何になるのか。個人的にはコルガナ地方の設定の矛盾や疑問を解決してほしい…
 矛盾1、ゲーム的都合もあるがヴァイスシティーに駐留する蛮族軍が弱すぎる。
 矛盾2、アビス海まで冒険者ギルド(オクスシルダ)の戦力投射範囲内?
 疑問1、少なくとも初期の魔動機文明語が開発された時期にはコルガナ地方でまつろわぬ民をやっている謎の行商民族「ノマリ族」
 疑問2、ヴァイスシティーが隣接するビスクーネ河の緯度はどれぐらい? 
 疑問3、竜提督の寄港地は何処?
 疑問4、11人の魔法王って…何者?

 考えれば考えるほど謎が謎を呼ぶ。
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四季
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2026/03/11 12:09

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😶 外野は外野かな
なーんか、暗くなっている方々がいるなぁ。
まあ、卓に参加しなかった人が横から口を挟んでも詮無きことか。
ん?自分なら卓で無くしたくない絆を奪われそうになった時どうするかって?〝間違えちゃってもいいんじゃね?〟PLとしてはアウトだけどPCはやる。
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四季
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2026/03/07 14:44

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😶 なーんか、威力表って
プログラミング言語で威力表を出力させる試みをしている方が居たので威力表を見ていて気付いたことを投げてみる。

なーんか、数曲線を描いていないか?試しにCopilotに投げてみたら
威力表40で
⌊(3n)/2⌋ − ⌊n/4⌋  
威力表50で
2n + ⌊n/3⌋ − ⌊n/5⌋  
なる数式で近くなるらしいと答えてきた。
自分>「ワカラン(日本兵)」

コレ、代入式で何とかできないかとチョット考えてみたけど四捨五入どころじゃない「丸め」や「調整」が入っている事には気付けた。 威力表…数学ガチ勢がみたら解きがいのある数列に見えるんだが、みなさんはどう?

追記じゃい。
インフィニット・コロッセオの魔物データは魔物設定由来の歩合値が入っていない為か素の数字が数列として並んでいるんだよね。
コア部位のHPの値を数値化すると
X+Y=HP
って数式が見えてYの値は0が下限値で12が上限値、Xの値は10を最低値としてもの前の魔物レベルHPを代入していくって式になっているんだよね。具体的な内容を書いちゃうと著作権に引っ掛かりそうなので伏せなのは許せ。
その他の部位のHPは
Xの値の最低値は7、Yの上限値は11 
うーん、興味深い…
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2026/02/14 07:56

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😶 うーん、やっぱり蛮族PCつえぇ
 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。
 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では?

 そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。
 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッティの奈落魔法による補助動作での大量回復も合わさって1ラウンドで40点の回復なんてザラ。
 自分の二丁拳銃マギシューは支配種二人(実質、器用B5、敏捷B4、筋力B4 あるって言っているような物っす。)の前線維持能力に追いつくためにガチガチに特化してますが多分これPC的には「追いつけねー。正攻法だと火力役として駄目だこれー」とか思ってそう。
 本当に穢れ(デスペナ点)4点、蘇生不可のペナルティを背負っているだけあるわ…

 ボソっと、今回の選挙の結果自分としては「自分は改憲賛成派だがこれは酷い…」といった所、護憲や憲法九条万歳と言っていた人たちは何処にいったんだコレ…自分としてはこうなっちゃった一番の要因は「野党第一党が“永田郡永田村の村議会”になっちゃった事が原因かな」と思ってる。いや、一億人の代表なのに永田町だけで完結した政党運営をしていたらダメだって…ざまぁ展開の参考として分かりやすぎるし創作のネタにしよう。
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2026/01/25 18:38

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😶 アンブロシオの百迷宮確保ー
 アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。
 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも?
 
 そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。
 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。
 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。
 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する

 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。
 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな?
 
 自分としてはこうかね。

 スタート―探索イベント(1dの結果)  「(1dの結果)
     ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果)
     ⌊ 戦闘イベント(1dの結果)  ⌊(1dの結果)

 こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。

 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
 
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2026/01/24 12:48

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😶 バトルダンサーの運用についてまとめなおしてみた。
読む前に「TRPG共通の最初に覚えるべき大切なルール」について思いだしてね。

まあ、ターン制ゲームにおける強いビルドって結局は「対戦相手(魔物や怪異)がやってほしくないことを徹底的やる」が最強ビルドになるわけで…逆説的にGMやKPが嫌な顔をするのが最強ビルドなので、魔物退治をするTRPGとしての最強ビルドと会話劇としてのTRPGの最強ビルドは全くの別物になるってことを忘れないでね。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ライダー

メインの戦闘特技:《薙ぎ払い》+《挑発攻撃》or《牽制攻撃》
 
【攻撃障害】で回避固定値を得つつ、騎獣で殴りながら盤面をコントロールするってビルド【騎獣の献身】で万が一の事故も安心。《挑発攻撃》や《牽制攻撃》が実は1回の近接攻撃に全部乗るって気づいたのがブレイクスルーだった。
 《ディプラクト》で実質2回行動に挑戦するもヨシ、《天馬は華麗に大空を~》で回避盾を試みるもヨシ。
 13レベルの話になってしまうが宣言特技だけで回避ボーナス+3を得つつ、5部位を薙ぎ払い、限定的な特殊能力封じを行いつつ相手ターンにも行動するとかいう意味不明なバケモノが爆誕する。

メイン技能:バトルダンサー
サブ技能:ダークハンター

メインの戦闘特技:《牽制攻撃》+《両手利き》+《ターゲッティング》

 バトルダンサーが殴り合いが苦手なら近づかなければいいじゃん。を地で行くクソマンチビルド。戦闘特技枠をすべて火力系で埋めることも可能。
毎ターン【気旋法】による形状:貫通の2連投を行いつつ、HPの消耗は戦士系であるバトルダンサーのHP増加効果で補う。物理属性の遠隔攻撃であるため、受けられるバフも多く攻撃障害も防御手段として相性が悪い。 
 分類:魔神やアンデットであった場合、弱点看破されてしまったらPT全体に補助動作で打撃点バフをまいてくるオマケつき。GMの戦闘演出プランが崩壊すること間違いなし。
 
 たぶん、このあたりがバトルダンサー最強ビルド。参考にしてもいいけどシナリオ型サプリの少人数PTプレイとか気の知れた知人同士の悪ふざけ以外ではやるなよ。
 GMがTRPGを嫌いになる。
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2026/01/11 14:37

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😶 うーん、バトルダンサーって難しい。
 ファイター並みの重たい武器と追加の戦闘特技枠という凶悪な単発火力の代わりにAテーブル技能という経験点消費の重さとフェンサー以下の紙装甲を持つバトルダンサー。いままで何の気なしに使っていたけどガチでビルドの探求を始めると宣言特技の強化のタイミングと変幻自在の習得タイミングですっごく悩む。
 生存性能ならファイターの殴り合い性能に単純火力ならグラップラーに劣る…
 かといって、魔法剣士に活路を見出そうとするとAテーブル技能である事がネックとなりそれしかできなくなる…

 うーん、自衛を完全に放棄して一発の火力に全てを注ぎ込むか。回避性能に特化させて《ディスラプト》で特殊能力封じしたり《アクロバティックアボイド》で転倒させたりといったデバッファー運用が賢いのだろうか。
 
 まあ、一番分かりやすいのは《薙ぎ払い》+《斬り返し》の範囲攻撃役や《全力攻撃》+《必殺攻撃》で固定値を追及したりとかなんだろうが納得できるビルドを見出すのは時間がかかりそうだ…
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四季
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2026/01/01 09:28

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😶 あけおめ!
 明けましておめでとうございます。

 新年の抱負という訳じゃないけど現在インフィニット・コロッセオを進行しながらリプレイ執筆について研究中…いやー仕事量が多い。リプレイ動画の失踪率が高いのも納得だよ。
 
 あと、現段階で分かった魔物デザインの法則性

 知名度:9+ML 弱点:12+ML (これ以上は著作権に触れそうなので伏せ)

 どーにもSNE的には関数表があってそれに準じて魔物データを作成しているっぽい。今度Excel使ってグラフ化…いや、関数表作ってみるか。(楽しい…)
 
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四季
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2025/12/26 22:21

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😶 使ってみて実感したカルキノスのヤバさ
内部バフの内訳
騎獣強化、フリッカーハンマー、怒涛の攻陣:旋刃、無機物と通じ合う意思、ヴォーパルウェポンA、ファイアーウェポン、パラライズミストA、念縛術、ウィングフライヤー

カルキノス - 昨日 22:17
x2 2d6+8+1+1+3 命中力(ハサミ) #1
(2D6+8+1+1+3) > 8[5,3]+8+1+1+3 > 21

#2
(2D6+8+1+1+3) > 5[4,1]+8+1+1+3 > 18

“見通す”サバイバービースト - 昨日 22:17
x2 2d6+10 回避力(コア) #1
(2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13

#2
(2D6+10) > 7[5,2]+10 > 17

カルキノス - 昨日 22:17
x2 2d6+8+5-6 打撃点(ハサミ) #1
(2D6+8+5-6) > 7[2,5]+8+5-6 > 14

#2
(2D6+8+5-6) > 7[4,3]+8+5-6 > 14

しかもこれで毒、精神、病気属性無効なうえ騎手も転倒しない。本当に「分類:魔動機」は夢幻の魔物泣かせだよ。
ルルブⅢの範囲での射爆場が欲しい…まだAL5だけど考えてみるか。
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四季
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2025/12/21 11:09

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😶 ふーむ、アレ?ええと?
 あれ?秘奥魔法強い事は強いけどお金が魔法に持っていかれすぎてまともな装備を整えることが難しくなるんじゃないかコレ?どうせ、剣のかけらを大量に積まれて抵抗を抜けないだろうから<マナリング>と<リーチスタッフ>を目指して半減されない部分を増やしつつ威力を+30相当まで引き上げて殴った方が???
 あと、セージ運用するなら<叡智のとんがり帽子>はぜひ目指したい。グヌヌ…
 あと【アルショニ軽身跳闘法】の《フローティングフット》の存在が<ラル=ヴァイネのダウンルッカー>をただ魔力+1する高額装飾品にしているのも向かい風。ええと?

 仮にソーサラーレベル9として知力Bを4魔力を13と仮定して
 威力X+13+1+2 は目指せて
 ビブリオマンサーはスタッフが持てず装飾品は魔法の代金に持っていかれるから…
 威力(X+10)+13+1
 
 うーん…ハイマンとかバジリスクが《バイオレントキャスト》込みで魔法行使の固定値:9+5+2(16)でML11~12のボスの精神抵抗力17+4(21)~をぶち抜けるならアリっちゃぁアリか。ザコ掃除に特化した運用をするならビブリオマンサー、ボス戦を見るならソーサラーといったところか…
 まあ自分としては威力40の範囲焼き魔法+《ファストアクション》で気持ちよくなりたい人にはビブリオマンサー、1ゾロ以外で安定して削れればOKというスタンスの人にはソーサラーかな。
 
 そして・・・、うん“キングスレイ”されて当たり前だよ。西部の魔法王たち…。その割に東部の魔法王たちについては言及無しか。ノーブルエルフと分かって魔動機文明時代に国主に担ぎ上げられたノーブルエルフの双子が居たり、”ハールーン”魔術研究国と魔法王の名前が今日まで使われていたりとアルフレイム大陸西部と東部でなんかあったっぽいなコレ…
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2025/12/20 17:10

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😶 タイラントクリプト確保ー
 秘奥魔法、うわさにたがわぬ凶悪さとMP消費の重さ。うん?これって魔導書一冊ごとに実質3~4種類しか魔法を持ち歩けないってことか。応急行使枠という付箋的な扱いの枠もあるが自動失敗確率が2倍と…
 そして[形状:射撃]で《ターゲッティング》が必要であると同時に範囲焼きが苦手で範囲焼きをしようと思ったら《魔法拡大/数》の習得が望ましいが一番安い攻撃魔法【ランケア=ルイナス】ー破滅の槍ーですら6点消費という重さ…仮にAL4レギュレーションで所持金6000Gとして組んだ場合。秘奥魔法の準備だけで3000Gが飛んで《魔法拡大/数》型の場合魔晶石が必要と…

 経験点当たりの純粋火力なら最強クラスの魔法職だがコレTRPGとして楽しいか?と言われたら…間違いなくソーサラーやマギテックに軍配が上がりますねこれ…
 
 ちな自分がAL5でビブリオマンサーの部分だけをビルドするならこんな感じ
 
 戦闘特技
《ターゲッティング》
《魔法収束》
《魔法制御》(←MP消費が重たくて《魔法拡大/数》型なんてやっていられるか…)

 準備行使枠
 ランク1
【ランケア=ルイナス】(攻撃魔法)
【コルプス=レストラーレ】(回復魔法)
【アスク=マリスティアス】 (補助動作で追撃)
 ランク2
【ルクス=トライキエンス】(形状:貫通の攻撃魔法)
【マギカ=アウゲータス】(補助動作で10秒間とはいえ魔力自己バフ👈????)
 応急行使枠
【アディシオ=エレメントゥム】(攻撃魔法の属性変更)

 なお、魔導書の用意だけで6100G也、種族:ルーンフォークでレベル7で<祝福の魔導書>を購入し強化されている[HP変換]と併用してガンガン回復しつつHPをMPに変換していくスタイルも面白いかもしれない。
 強い、確かに強い居てくれるとめっちゃ頼りになる。けど…TRPGとして楽しむなら自分はソーサラー派っすわ…
 あそうそう、<魔導書>は1Hの装備品であるため変身する蛮族PC(主にバジリスク)はフィジカルマスターを取得しない型である事が好ましいですね。 
 
 さてと…生まれ表のソーサラーやコンジャラーをビブリオマンサーとして作成してもいいみたいだし、インフィニット・コロッセオ用に作ったタビットの生まれが丁度魔導士なんでね。自分がGMの卓で持ち込まれることを想定した研究を始めるか… ガチビルドなんて普段回避しているのでね。こういう時に試しておくとPL側に聞きづらい事を体験できるのでGMとしてもPLとしてもすっごく役立つ…
 え?あの人を引かせた闇狩神官はガチじゃなかったのかって?
 自分がガチると闇狩そのものをオミット。ウォーリーダー習得して魔物知識判定と探索判定をライダーで行い。先制判定をウォーリーダーで振る構成、マジコイツ一人でいいんじゃね?ってビルドになる。
 マジのマンチビルドだから親しい友人同士のじゃれ合い以外ではやるなよ…
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四季
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2025/12/07 19:18

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😶 いやいや、AL3で魔物レベル7相手の正味4回攻撃とか無理だって
 インフィニット・コロッセオの第2シーズン:10日目で降伏を選択したー。うーん、ナイトレインやAC6の対戦やっている気分…やればやるほどソードワールド2.5をボードゲームとして遊べるサプリだと実感中。

 自分としてはヤベェ地雷踏んで理不尽死するのが定番の死亡ルートであるほかのシナリオ型サプリ…でいいんだよな?と比べるとなんか目がありそうだなと思いながら敗北できるインフィニット・コロッセオの方が遊びやすいなぁと感じていますね。あと、あちこちの魔物データを漁りながら遊ばなくていいのでデータの管理が楽でいいですね。
 気軽にPTの全滅パターンを経験できますし、ガチPTで挑んで3~4ラウンドかかる戦闘が量産されているのでウォーリーダーやジオマンサーが腐らないほど良いバランスを提供できているのも👍やっぱりGM初心者にお勧めしたいサプリですね。

参考までにキャラシおいておきますね。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LmAYUc カーニバラスメリアの闇狩
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jqA1SZ 人間のコンジャ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZFvCZ6 タビットのソーサラー
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=hewFaM ティエンス機解種のライダー
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ZkSC2T シャドウのウォーハンマー使い
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2025/12/01 22:42

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😶 おいおい、まるでソウルライクだよ。
 インフィニット・コロッセオの第1シーズン1試合目、前衛が二人とも気絶すること前提に捨て身で動いて十分に削り切れているところを後衛が仕留めるって動きで何とか突破。
 うん、剣のかけらなし、TPなしとはいえAL2で魔物レベル6相当のバケモノを相手に5人PTでよく勝ててるよコイツら…ソドワの戦闘に慣れていない人は何回全滅するんだこれ…本当に生身でやっちゃダメゼッタイ。普通の卓でこのゲームバランスを提供しちゃダメゼッタイ… あ、バトルギミック忘れてた。うん、でも[塹壕の戦場]なら変わらんか。決着が少し早くなっただけだ。多分…
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四季
四季日記

2025/11/30 19:19

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😶 ええと、自分が分かればいいで進行しているけど
インフィニット・コロッセオのシーズン0を初期作成の5人PTで突破した様子のダイス履歴を覗きたい人っている?
ガチ寄りのガチ編成だから突破できたけどコレ、[そのほかの本書に関する注釈]IC-p38「理不尽なバランスを楽しむ」という警告を理解してないと無理ゲーになるぞコレ…

いや、初期作成相手に〇攻撃障害=+4・+4かつ〇飛行でコア部位の回避力:6(13)命中力:6(13)って何よ…グールメイジ(ML-p130)をぶつけるようなもんよこれ…そりゃもう5ラウンドかかったよ
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四季日記

2025/11/29 17:38

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😶 インフィニット・コロッセオ用に人間のPCを作っていたら…
いやね、まじか!?って声が出た。


PC5 - 今日 17:23
2d6+2d6+2d6  (2D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+4[3,1]+5[1,4] > 21

PC5 - 今日 17:24
x3 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 #1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 2[1,1]+9[6,3]+4[3,1]+7[5,2]+3[1,2]+7[6,1] > 32

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 12[6,6]+8[4,4]+8[6,2]+7[1,6]+7[3,4]+11[5,6] > 53

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 4[2,2]+3[1,2]+6[4,2]+8[5,3]+8[4,4]+12[6,6] > 41

スカウトコンジャで防御の要になってもらおうと思っていたらこんなのが飛び出したよ。うーん…ページ枚数の都合で非採用になったっぽい「チャレンジ」を持ち込むか?前に出たい所だけどこの生命Bで前に出たらタヒるなうん…
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四季
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2025/11/23 15:28

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😶 シナリオ型サプリではよくある事だけど…
 インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー
 ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規で追加されたのは本当にドルイドにとってデカかったもう片方の手で変なものを持てるからね。
 そして、魔物データの構成とシーズンイベント表ををよくよく観察してみたがへぇエグイのが爆誕する可能性があるな。普段の人族シナリオの卓では割と抑え気味にPC組んでいるけど遠慮せずガチPTで挑んでも平気そうだ。

 それと自分でものんびりとソロプレイの準備中…CPに2本参加しているし仕事が忙しくてこれ以上企画運営する余力はなく…対戦ゲームの自主練やこのあたりで好きな時間に自主研究会を回すが精いっぱいすわ…

 
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四季
四季日記

2025/11/22 17:29

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😶 インフィニティ・コロッセオ(IC)確保ー
 読み込む前ですが感想をつらつらと上げてみる。

 ふーむ、第一印象は…ほえーそう来たか。
 確かにこの生成ルールを使えば追加サプリなしで膨大な種類の魔物を大量生産できるわ。でしょうか。
 ビジュアル的な意味での魔物データは存在せず、ゲーム的に必要なデータだけがダイスだけで生産できるイメージでしょうか完全にヴァイスシティー収録のエンカウント表の上位互換ですはい。そしてGMとして脅威度不足を感じた場合追加で同じ魔物をコピペすればよしと…アレ?もしかしてSNEはこんな内部データを使って魔物データをつくっていた?
 そして、実質持ち出し不可の追加アイテム群は総じてぶっ壊れー、改訂後の【リピートアクション】や1Hガンで撃てた【ショットガン・バレット】、数多の耳飾りの「耳飾り」制限を外すどころか、全部の装飾品に適応ぐらいのトンデモやってる。インフィニティ・コロッセオ内で遊ぶ分には許容できるけど普通の卓には持ち出し、持ち込み厳禁ですねこれ。戦闘特技枠一つ分の機能をアイテムに持たせたらあかんよ…
 
 そしてICで遊べるALは…初期作成~10ぐらいでしょうか?そのレベル帯で遊ぶような人は自分で魔物データを作れるだろうし10を超えると確実に物足りなくなりそうですからね。

 総括、オリジナル魔物データの作成に挑戦したいなら資料として割とアリ。あとはソロプレイで十分楽しめる方にもオススメできますね。ふーむ、中の人アリのリプレイ動画や生放送にも相性よさそう。
 追加サプリなしで多様な魔物データと戦えることからもGM志望の初心者は4人PTを初期作成で作って走ってみるのは割とアリなのではないでしょうか?
追記2
あー、〈身代わりの泥人形〉にエグいペナルティが潜んでやがる…コレ穢れ点ほど重くはないけどモノクロマティカの染蝕度ぐらいエグいな…穢れ点2点以上の蛮族PCは非推奨だなこれ…まぁ、蛮族的には名誉の負傷として受け入れるかも知れないがバルバロスの誇りは失いそうだ


 追記、あー!デモンズラインの改変シナリオ回している人がいるー参加してー。ケド、仕事がクッソ忙しー
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四季
四季日記

2025/11/15 14:57

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😶 GM初心者にオススメしたいサプリが更新されるかそれが問題だ
 いよいよ、5日後ですね。
 
 ソード・ワールド2.5サプリメント インフィニットコロッセオ ‐夢幻の魔物たち‐

 個人的には魔物データの改変手引きがボスエネミー補正という形でこのサプリにまとめられている事を期待したい所。慣れれば感覚でやれるけど上級者から盗むつもりで観察研究しないとHPは残り5割と余裕があるけど丁度MPが枯れる戦闘は本当に無理です。
 なお自分の感覚としてALと同じ魔物レベルの魔物を前衛に置いて世界の汚染を入れてをPT人数と同じ数並べ、AL+3の魔物へ魔物レベル分+2~5個の剣のかけらを突っ込んで、AL-1の砲台をPT人数-2体ほど設置しておくといい感じ、適当な魔物がいない場合前衛魔物に《ターゲッティング》を持たせて投擲武器(打撃点-2)や弓(命中力+1、打撃点-3)を担がせておけばいい感じの脅しになるぞ。

 そして12/19には
 
 ソード・ワールド2.5サプリメント タイラントクリプト ‐墳墓と秘文‐
 
 ふーん、やっぱりエンチャンターって一般技能の付与術師の事ね。ワンチャン、アイテムデータとして<魔器>が収録されているかもしれないなくて、秘奥魔法はMPをバカ食いする攻撃魔法が多く魔導書の書かれた魔法文字をなぞる必要があるらしいけど変身する蛮族PCは変身後は使用できないデザインなのかな。その分、バーバヤガーやハイマンに持たせたら大爆発しそう。
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四季
四季日記

2025/11/08 19:35

[web全体で公開]
😶 自分がシナリオで魅せる事を目的に御しがたい物を書くなら…
 うーん。(↓エグイ事書いてあるから展開注意!!)
 


『推しの子 著:赤坂アカ×横槍メンゴ』の黒川あかねが恋愛バラエティー編で追い詰められていく下りや2.5次元編で有馬かなが暗くなっている下りの模倣って表現すれば伝わるかな?










 自分ならまじめで几帳面なNPCの生🍽️与奪をPLに預けるかな…

 真面目なNPCを“奈落の魔域”の魔域の主や抱えていた痛みを利用されるいった形で闇墜ちさせて、自身も“奈落の魔域”に利用されているという事を理解しているから時々PTの前に現れて自分を🍽️処分してもらえるようにPTにお願いする。
 しかも、実のところ「ある目標をやり遂げる意思」はものの「やり遂げた所で本人は幸せになれない」、「やめさせたら本人のアイデンティティが行方不明になる」星野アクア的な心理状態。
 GMとしてはPTがこのNPCを現世の苦しみから解放するなら別に構わない(苦悶RPとかしてくれたら”愉悦。愉悦”)。GMが思いつかない方法でこのNPCを救済するならそれもまた良き(興味深い“我を愉しませよ”)ぐらいのスタンスでね。
 
 いやね…キャラクターを曇らせるならまじめな子ほどやりやすいんよ。
 『東京喰種 著:石田スイ』の金木 研とか、『魔法少女まどか☆マギカ 原作:虚淵玄』の美樹さやかとか、一人で抱え込んじゃうタイプはコッチが変なことをしなくても勝手に抱え込んで勝手につぶれてくれるからね。
 逆にラフなキャラクターを曇らせるのは本当に無理、ラフなキャラクターは本当におかしくなる前に適当なところで放り出して別の道を歩みだしますから。
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