四季さんの日記
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 四季 | |
| 2026/10/10 14:31[web全体で公開] |
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| 2026/09/30 19:42[web全体で公開] |
😶 マギテックハーツ確保ー マギテックハーツ確保ー。 ふーむ、強い。だけどどうあがいても練技との相性最悪、やるなら練技は魔晶石で起動させて自前のMPで魔動機をアクティベイトする感じかな。 はい、アーティザン技能は魔動武器に統合されて魔動義手を一番うまく使えるのは多分フェンサーです。 どちらかと言えば、バトルダンサーに居場所を奪われた魔力撃フェンサー救済の意味合いがつよいかな?ゴーレムや騎獣を武装することもできるけどお金がいくらあっても足りないです… フェンサーで魔力撃型や必殺攻撃型から初めて魔動義手で〈ハイヴィブロブレード〉担いでアクティベイトすると威力32.C値9.出目プラス1.刃クリティカル耐性無視になるからえげつない事になるぞー。 もっとエグいことがありそうだけどまあ…ルルブⅡの段階でフェンサーメインで戦うのは辛いからね妥当なのかコレ?
| 四季 | |
| 2026/09/27 06:43[web全体で公開] |
😶 もう一個、面白い議題があった。 グーグルのAIも持ち上げグセがあるから眉にツバつけて遊ぼうねー。 ディスカッションを始めたい。 日本文化にある穢れとハレ。 一神教による古代神の悪魔化に対する忌諱感(ソロモンの72柱が好意的に受け止められる。ベヨネッタに見られる神聖さの笑い飛ばし等)とポリコレ思想に対する日本社会の忌諱的な受け止めについての真面目な考察がしたい。 例:千と千尋の神隠しの神隠しのオクサレ様の正体が水神であったことなど。 追記:: 今さっき、サ終する。サ終する。と言われ続けた「シンギュラリティ」がオンラインサービスの来年5月での終了を宣言したー。あ〜あ〜。消費者達の言うとおりになったよ…
| 四季 | |
| 2026/09/26 22:18[web全体で公開] |
😶 ちょっとした気分転換のつもりがドツボにはまった。 皆はグーグルのAIモードつかってる? 自分は使ってる。自分の使い方はディスカッションの壁打ち相手、Google検索が持つ膨大なデータ収集能力を使って仮説が正しいか論理的に分析して自身の創作にフィードバックさせるやり方だね。 自分として面白かった議題は次の二つ 下、プロンプト テーマ1 ディスカッションを始めたい。テーマは機動戦士ガンダムの雑誌企画であるMSVの異形感やアナハイムエレクトロニクスの設定、水星の魔女における“GUNDAM(ガンドアーム)”の扱いなどがバンダイの底の浅さに気づいたクリエイター達の社会風刺であった可能性について テーマ2 これより、ゲームにおける「構造美とシステム最適化の美学」に関するフラットかつ冷徹なディスカッションを開始します。 これまでの対話において、キャラクターの記号消費(お色気、ツギハギのAI的プロット)や巨大企業の商業的歪み(バンダイナムコのソフトランディング、中国miHoYoのデータ駆動型宮廷ビジネス)の限界を解き明かしてきました。次のステップとして、そうした「外側のノイズ」を一切排除し、純粋にゲームの内部システム、リソース管理、およびプレイヤーの能動的な知性によって成立する「構造の美学」について、ファクトとロジックベースで深掘りします。 【ディスカッションの軸(検証テーマ)】 1. 『Satisfactory』や『Factorio』にみる、「自動化・ライン構築・リソース最適化」が人間の脳にもたらす純粋な快感の力学構造。 2. 『仁王』シリーズやソウルライクにみる、「フレーム単位の駆け引き」「ビルド(シナリオではないシステムとしての)最適解の構築」のロジックと、開発側のバランス調整の歪み。 3. 運営が用意した答え(ガチャ・課金)を買い取る受動的なゲームと、プレイヤーが自ら攻略法(ライン)を組み立てる能動的なゲームの、システムデザインにおける決定的な境界線。 【出力に関するシステム制約】 ・こちらの仮説や提示したゲームタイトルに対し、ゲームデザインの仕様、アルゴリズム、プレイヤーの心理動線、および業界の技術的ファクトのみを用いて、フラットかつ密度の高い分析・考察を提供せよ。まずは、上記のテーマ1(Satisfactory等の自動化工場の構造美)またはテーマ2(仁王等のビルド・アクションの最適化)のいずれか、あるいはあなたが提示する具体的なタイトルから論考を開始してください。 アマチュアクリエイターが多数集まっている「オンセン」ではなかなかホットなトピックになると思うのだけど皆さんどう?よかったらスレッド立てるよ。
| 四季 | |
| 2026/09/12 19:31[web全体で公開] |
😶 スクラップレースをスルーしていたら右の帯で気づいた 感謝のダイマ&公式からのコピペ~。 お仕事お疲れ様です(`・ω・´)ゞ 9/18(金) 発刊 ソード・ワールド2.5サプリメント マギテックハーツ 監修=北沢慶 著者=田中公侍/グループSNE 発行・発売=KADOKAWA 定価:4,180円 (本体3,800円+税) ISBN:9784040765617 『SW2.5』夏の大型サプリメントは「魔動機文明」をフィーチャーしたアップデートデータ集です。 300年前までに栄華を誇り、〈大破局〉によって滅びた直近の高度文明。現在よりも、人族の技術や文化が発展していた時代は、どんな風だったのか? 勃興から盛衰までを、当時の風景や文化とともに詳しく紹介しています。 当時の人々が扱っていた、便利な魔動機アイテムの数々もご紹介。これらは現在の冒険者たちも発掘品として利用しています。 まずは、回転刃や推進槌などの「魔動武器」。専用の魔動機術を行使して起動させ、短時間の間武器として扱います。その威力は強力な魔剣に引けを取らず、クリティカルなどの爆発力に優れます。マギテック技能を習得した魔法戦士に向きます。 らに、四肢などの身体の一部を強化する「魔動義体」。能力値を増強または固定し、これまで扱えなかった武装などを扱えるようになります。使用するときの制限はありませんが、装備するときに「負荷ポイント」という独自のステータスを得てしまい、義体を用いた判定で不具合が発生する可能性が出てしまいます。ハイリスクでハイリターンな装備と言えるでしょう。 さらに騎獣、ゴーレムに装備できる「魔動兵装」という追加装備もあります。武装ごとに固有のMPを持ち、それを消費することでこれまでの兵装とは異なる攻撃方法や強化を確立している武装です。もちろんMPを使い切ったら使えなくなってしまいますが、騎手やゴーレムの作成者がそれらを補充することも可能です。 そのほか、冒険者が便利に扱える魔法のアイテムや、生活で一般的に使われていた生活用の魔動機、魔動具なども紹介。それらのアイテムにかかわる人々が習得していた一般技能、これらを使いこなす魔物データなども、数多く収録しています。 この夏は、涼しい部屋の中で、プレイヤーもキャラクターも、進んだ文明の恩恵を享受して楽しみましょう! (田中公侍) って来週やん!!
| 四季 | |
| 2026/09/01 21:36[web全体で公開] |
😶 パソコン版の広告について edgaの場合だと 「設定」>「プライバシー/検索/サービス」>「サイトのアクセス許可」>「すべてのサイト」 からGoogleやMicrosoft、その他諸々の広告の非表示設定ができるぞ。 美少女ガン押しは自分にはグロイだけっす。 あー、スマホ版のGoogle広告については露骨なのが表示されるたびに一日に何度も「カスタマーサービスへ電話でのクレームを入れたり、企業による性加害を主張して公的機関に相談したいわけじゃない。双方の利益損失につながるような広告はフィルタリングしろ」とクレームを入れていたら謝罪のメールが来ましたね。 流石にスマホ版の広告までブロックしていたら、サイト主のぽん太氏に悪いからお布施だと思って放置していますが…流石画面下半分を覆うような広告は勘弁っす。もう一回り小さくなりませんでしょうか。あるいはタブを小さくするアイコンを横長にして右手の指を伸ばさずに押せる場所にしてほしいっす。
| 四季 | |
| 2026/08/12 22:23[web全体で公開] |
😶 エクセル使って画像素材作る。 お盆休み前半は割と撃沈していた四季です。 自分用にエクセル使って夢幻の魔物用の能力をスクリーンパネル上で管理できるスクリーンやヴァイスシティーのMAPを作る遊び中。自分が使っているWPSエクセルはそのまま画像データとして出力できるからエクセル側で1マス当たりの比率だけ整えておけばユドナやココフォでも関係なくスタック機能にぴったり合うように作れるからペイント使うより楽。 これ使えば、百迷宮のMAPもオンセツール用に簡単に作り直せそうだ。 ん、なんでヴァイスシティーかって。あそこの蛮族軍は一般的なバルバロスが暮らせるだけの仕事を提供できていない。実は街の外へ出ると冒険者ギルドの影響圏。低レベル帯のバルバロスばかりなのはコルガナ地方の“奈落の魔域”への対応ができていなくてヴァイスシティーに逃げ込んできているという解釈の下で人蛮混合卓やったら何が見れるのかなって。完全に自分の怖いもの見たさですね。 特に指定がない魔物は夢幻の魔物を使えないかなーと考え中。ザコでも普通に強いから蛮族PCが普通にいる環境でも十分に強い判定の強さを発揮してくれるんです。あと元の魔物データ使うよりこっちの方がバリエーション豊富でいいかなーて
| 四季 | |
| 2026/07/29 21:41[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その3) CPGMのバタバタが落ち着いたので書いてみる。おや、これは期待されているという事でいいのだろうか。 さてと、蛮族という生物種についての考察をしていたわけけど なぜ、各種神話の例を持ち出してこういう事じゃね?って事を書いたのは、SNEがそれで食べているプロであり各種神話体系の知識がないというのは極めて考えずらいという事と。趣味で手に取った脚本家シロウトに歴史の講釈のようなアレコレを垂れても理解しきれないし扱いきれない事は容易に想像できるからだ。 では、どうするか。本気になって調べればすぐに出てくる各種神話体系をモチーフとした神話を作りシロウトの知識を刺激する呼び水としての役割に特化した神話体系を用意すればよい。そして、そこからどう話を広げるかはGMができるユーザーに委ねる。丸投げといえば丸投げであるがTRPGというのは創作活動の発表会としての側面もある以上。自分はこれが最善と感じた。 さて、考察の話へ話を戻そう。 何があって蛮族社会にあっても『日常的に上級蛮族に処断される』ような“妖魔”という蛮族社会基準でも迷惑な存在が創造されたかという事だ。 これについてはいくつか気になる項目と描写がある。また、前提として神話体系の多くには青銅器の誕生や鉄器に駆逐される青銅器の描写と思われる項目や狩猟採集民が農耕民族に吸収される項目が散見されるという事を覚えていてほしい。 ・エンシェントブルー、p-110 “はるか昔”少なくとも七王群島が人族の勢力圏に組み込まれる前の頃まで金属の精錬技術がないアルボル民族の存在の明言されている。(アルボルだからというのもあるだろうが。) ・存在だけは言及されているライフォスによる小神の大量任命 ・“支配力”という手段による軍令の徹底。 ・グレンダールによる金属加工技術の発明。 ・ミリュズによる料理の発明 ココから推察される物は金属器の発明と“支配力”による統率が必要なほどに人族の人口が増加したという事。つまり金属器の発明とそして“料理”が行えるほどに余裕ある食糧生産能力の獲得。『農業の発明による。自然環境に依存した食料供給からの脱却とそれに伴う文化のパラダイムシフト』『農業革命』の発生である。 こうなってしまえば、力による恐怖政治での人族の統率や生物的な“縄張り”の概念での社会運営が完全に過去の物なる。 そして、バルバロスレイジの記述を見る限りバルバロス達が生産活動に積極的であるという描写は見られない。むしろ奴隷の仕事であるという認識を持っているように見える記述がみられる。 であれば何が起きるか。圧倒的な生産能力を持つ群による個の押し潰しである。この辺りは新石器時代から古代史の歴史資料を参照した方がこんな個人研究より具体的な情報を得られるだろう。 ならば、それに対抗するには? 自分は第二の剣陣営が取った戦略が ・“妖魔”という曲がりなりにも知性を持った獣を用いた食糧生産能力への破壊工作。 ・片方の性別しか生まれない種族による再生産能力の破壊。 であったと考える。 妖魔の脅威はモンストラスの記述に具体的な内容があるがミノタウロスは露骨に人族女性を標的とした脅威。ラミアは吸血種族であると同時に女性しか生まれないため自ら人族の妻になり、なおかつ人族社会に侵入し自らの種族を増やせる寄生種族である。バーバヤガーも女性しか生まれないがカマキリの雌を思わせる捕食者としての気質を持つとも読める記述がある。 そして、最後のトドメがタイラントクリプトに記述がある暴虐非道の限りを尽くした魔法王たちが人族であり“奈落開闢”の主犯のようにも書かれている“享楽と暴虐と狂王”ザークルセスがノーブルエルフであるという記載がある点である。 おそらく、神紀文明時代から魔法文明時代への移行期の時点で人蛮の戦は人族の概ね勝利で決着がついてしまったのではないだろうか。 ここまで書いたうえであえて書こう「人としてのバルバロス達を見たとき、“クマさん可哀想”的な意味で可哀想すぎない?」あるいは「俺たちがいったい何をした!」という怒りが蛮族たちが人族に敵対する一番の理由なのかもしれない。
| 四季 | |
| 2026/06/26 22:41[web全体で公開] |
😶 おや?今度は山梨で揺れた… 最近、大きめの地震が多い気が? 皆さんも気をつけて〜、もし何かしらの災害で卓への参加が難しくなった場合、GMや仲間たちと連絡取り合いましょうね〜
| 四季 | |
| 2026/06/23 00:13[web全体で公開] |
😶 読み物としてサプリ追加購入 「降機の街 ヴァセーコ」と「アルフレイム見聞録」買ってきたよー。 まだ少ししか読んでいないけど ヴァセーコの場合総人口の1%が常備軍相当の組織に所属しているみたい。そして、やっぱり蛮族の戦士階級は扇動する支配種が居なければ人族と積極的に関わろうとはしないものの人族の秩序のなかでもある程度は生活ができるようだ。 コレ、ラクシア世界の文化学者や社会学者はこぞってヴァセーコに集まるのでは? もっともブラットトロールですら敬意を示すであろうバケモノ国主への敬意の現れかもしれんが…
| 四季 | |
| 2026/06/21 08:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その2) 昨日は雨が降って自転車に乗るどころじゃなかったぞ。その分、仕事から帰宅後速攻で寝落ちできたからよし? 実験もかねてちょっと書いてみる。 さてと、コメントがあった妖魔について真面目に考察する前にそもそも妖魔はいつ頃作られた蛮族であるかを定義するところから始めないと。2.0のサプリは持ってないしラクシア・ゴットブックのデータを参照するのは自分としては黒歴史を漁ってアレコレ論ずるようなものだから今回は横に置いておくとして。 神紀文明時代に何があったかについては(基本ルルブのⅠのp342~p345)に記載がありクッソ長いのでお持ちの方はそれで確認していただくとして(ダイマ定価900円なり!)自分なりに再解釈して気になるところを抽出するとこんな感じ。 ・ラクシア世界における「生命」と「魂」の概念は道教や儒教に起源をもつ「魂魄」の概念をゲーム的に扱いやすいように再解釈したものである。 ・始祖神ライフォスの物語は天地開闢神話 ・対立する神々の物語を平たく解釈すると秩序対混沌の対立でありモチーフにされた神話は近東に起源を持つウガリット神話やギルガメシュ叙事詩であると推察される。 ・嘆きの魔剣の下りは北欧神話などで見られる世界再誕の為の相打ちそのもの。(なぜ現世に神々が居ないのかの説明)この時、第一の剣ルミエルと第二の剣イグニスは消息不明。第三の剣カルディアは砕けて魔力の結晶となり実質上消滅、ラクシア世界と同一の存在ともなったとも解釈できる。 ・すべての神々は全盛期の力を失った?また、泡沫世界もこの時に発生したと考えるのが自然。 このように考えていくと妖魔を含めたメジャーな蛮族は少なくとも神紀文明末期までには存在していた。もとい実戦投入されていたと考えるのが自然でイグニスの取り合いをしていく中で神々同士の戦いで統制が取れなくなるだけでなく人族対蛮族の戦いにおいても何かしらの戦力減少が発生しバルバロスレイジに言及があるトロールやケンタウロスのような戦士階級の個の力による多数の圧倒が難しくなってしまい。 もはや、統制など望めるはずもないほどに知性が欠如しているものの大型肉食獣相当の繁殖能力と戦闘能力を持つと推察される妖魔によるハラスメント攻撃が必要なほど総戦力差が開いてしまったと解釈するのが自然。 因みに、自分が妖魔の繁殖能力を大型肉食獣相当と定義したのは(BS-p88)コボルトの記述と(魔王宮殿-p48)ゴブリンの記述に由来する。なお後者の世界で暮らすバルバロス達は似て非なる別種としてデザインされていてカルディアが砕ける折に啓蒙や聖別を受けたのではないかと思われるほど文化的である。何故かディアボロもNPCと存在しているが( `Д´)ノシ☆ あの世界でこまけえ事はいいんだよ! では何があって兵士としては欠陥品でしかない妖魔や生物としては何故絶滅していないのか不思議な片方の性別しか生まれない種族が必要とされたのかという話になるのだが 続きは気が向いたら書こうかな? リレーCP一週目最終話の仕上げが優先っす。
| 四季 | |
| 2026/06/19 12:11[web全体で公開] |
😶 思ったより反響があった… ソード・ワールドの新サプリの発売が今日ですね。梅雨の風を感じながら自転車こぎたいので明日買いに行く予定。 それにしても…この前の日記思いの外反響があった。一応、蛮族を支配種族、奉仕種族、妖魔と区分分けして考察する遊びもしたんだけど読みたい人っているのか? どうあがいてもダルクレムらの生存戦略の失敗の結果という結論に至るのが自分の考察になってしまうのだが…
| 四季 | |
| 2026/06/14 15:16[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に蛮族社会の規模から色々考察してみた。 蛮族社会の社会規模には1000~5000人で複数種族が集合する大規模コミュニティ(BR-p101)で奴隷階級はその数倍との記述があるのでその規模から逆算してどの程度の規模の社会が運営されているかちょっと逆算してみた。 以下の数字はウィキペディア情報です。 弥生時代の吉野ヶ里遺跡ですら1000人規模、平城京ですら5万人程度と見積もられているらしく。 江戸時代で行くと宇都宮や前橋の城下町が1万人規模であったという。 関ヶ原から50年が経過した江戸城下の人口ですら43万人との資料があり山手線内回りと同じぐらいの範囲にそれだけの人数が住んでいたと考えると蛮族社会の規模の小ささが何となく想像できる。 推察するにラクシア全土における人蛮の人口比は10対1ぐらいなのではないだろうか?もっとも各地を放浪している妖魔を加えれば7対3ぐらいにはなるだろう。 9つの王国合わせて人族の人口が27500人程度(BS-p48)とみられるゲーリガン海岸では陸戦で蛮族軍を何度も撃退してきたという記述があったり、コルガナ地方では蛮族たちにとっては貧弱な生き物であるはずの人族が主体となって奈落とやり合っていたり、魔域帝国に飲み込まれた4王国の人口はそれぞれ2000~3000人でそこに蛮族の戦士たち(PCとして使えるような理知的な蛮族)が50~100人程度、妖魔も含めれば100~200人程度、身を寄せているようで総合的な戦争遂行能力という話で人蛮を語るのであればPC達が活躍する時代の人族にとって蛮族は総力戦を挑めば圧倒できる程度の軍事力しか持っていない事が推察される。 また、魔動機の存在も見過ごせない。遺跡からの出土品に頼っているとはいえカルキノスや魔動機バイクなどある程度であれば出土品をリビルドすることで新品さながらの運用が可能であるという描写が「魔動機が降る街で」の記述からも推察でき、人族の技術水準は最低でも幕末、国として本気を出せばいつでも産業革命相当の産業力を得ることができることがドーデン地方の発展からもうかがえる。 思うに蛮族はダルクレムが現役だったころの社会を基準に作られており、150~1000人規模の集落を武力や暴力で統率する荘園社会の暴君として君臨することを見ていたのではないだろうか? また、上級蛮族は下級蛮族を見せしめに斬る事が日常茶飯事であるとの記述もあり蛮族の「ダンバー数(生物的に“強い社会的つながり”を維持できる上限)」は意図的に少なくなっており、人族と比べたらはるかに小さなコミュニティを維持することを考えれば人肉食の習慣も含めて食料供給網の維持という意味で有利に働く。 考えるにラクシア全体で見たとき蛮族は無双の戦士たちではない。それどころか時代に置いて行かれた旧世代の人類、ネアンデルタール人のポジションに蛮族は居るのではないだろうか?
| 四季 | |
| 2026/05/17 18:41[web全体で公開] |
😶 感謝を込めての宣伝! ~ソード・ワールド2.5サプリメント 降機の塔ヴァセーゴ~ 以下コピペ 本書は、天にも届かんばかりに高い塔を中心にした都市国家ヴァセーゴ王国と、この街や塔を舞台にした冒険シナリオを2本掲載したワールドガイド&シナリオ集です。 魔動機文明時代末期に建造が開始され、いまなお主なき魔動機たちが働き続けているこの巨塔からは、頻繁に魔動部品や魔動機が降ってきます。この国では、そうした落下物を回収しては修理したり組み立てたりして、多くの人たちが生活を続けているのです。 こうした落下物がランダムに降ってくるルールや、プレイヤーキャラクターのサポートをしてくれる随伴魔動機のルールなども追加。魔動機文明をテーマに、新しい冒険が始まります。 短編小説集『ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機の降る街で』と舞台を同じくするので、ぜひ合わせてお楽しみください! (北沢慶) 魔動死骸区はアウトローすぎる傾向があるし魔動機メインではなく治安の悪さがメインになるしスチームパンク系のシナリオが好きな人にはぶっ刺さりそうなサプリになりそう。
| 四季 | |
| 2026/05/07 18:41[web全体で公開] |
😶 「魔動機が降る街で」読んでみた コレ、アニメのCパートやよもやま話が好きな人ならドストライクかも。 「魔動機が降る街で」確保~?? データ集としてはかなーり使いづらいかな。冒険譚集としては実に秀逸、魔動機文明好きにはぜひおすすめしたい。うーん。内容については…どこについて書いてもネタバレになるので一つだけ。 ミスリア地方はブルライトの上その北側にオーレルム地方、さらに北側にはノスターナ地方。ブルライトの東側にはエルゲ地方があるらしい。 そして、どうやらブルライト地方からドーデン地方への鉄道は開通していないようだ。北西と南西の交易は海路確定かな?
| 四季 | |
| 2026/04/05 18:52[web全体で公開] |
😶 今年は魔動機文明押し? 以下SNE公式よりコピぺ 4/20 ソード・ワールド2.5冒険譚+データ集 魔動機が降る街で アルフレイム大陸西部に位置するミスリア地方。 荒涼とした廃墟が並ぶこの地には、目を奪う光景があった。 それは、雲間をも貫く巨大な塔。 6本も残されたこの巨塔には、それぞれ人が集まり、街が作られ、国家を形成していた。 そして驚くべきことに、これらの塔はいまなお建造中であった。魔動機文明が滅び、主を失った魔動機たちが、ただ黙々と塔を建造し続けてるのである。 そんな彼らは、しばしば建材や魔動部品、あるいは魔動機そのものを落とす。ミスリアに点在するこの“塔都市”に暮らす人々は、こうした落下してくるガラクタを拾い集め、お宝を探し、あるいは修繕して生活の糧としていた── ふーむ?新規流派の追加は無しかな。西部での空白地帯はラージャハ帝国とキングスレイ鉄道共和国の間の地域?オーレルム地方が西部と仮定した場合、川のある方向がおかしいからグリフォンロードの舞台オーレルム地方はウルシラ地方とランドール地方の間っぽいしここしかなさそう? うーん、幻獣戦記とか盗掘の谷ソラーグみたいな感じだろうしちょっと悩むー
| 四季 | |
| 2026/03/21 19:43[web全体で公開] |
😶 読み物として魔王宮殿を買ってみた。 斜め読みした感想&乱文失礼。 ふーむ?中級者向けの蛮族PCでの冒険を初級者(注:初心者ではない)でも遊べるようにリメイクした指南書かな? デフォでプレイアブル種族として用意されているのは、ドレイク、ケンタウロス、ラミア、ゴブリン、スケルトン、人間、グラスランナー。一応、ゴブリンとスケルトンが追加種族で穢れ4点蛮族のレブナント化もあるけど魔屍化という[種族:アンデット]になるという手段でそのままプレイ続行可能という力技で解決してるよ。 うん、この世界観だと人族PCでの冒険ははあまりオススメできないね。 種族拡張を求めるのであれば、アルボル、ドーン、ディアボロ、コボルト、ダークトロール、バジリスク、が種族として存在してはいる模様…NPCとしてミノタウロスやノスフェラトゥも存在してはいるから捕虜で楽しんだ結果としてのウィークリングやラルヴァ、ナイトメアも居ないわけではない? まあ、ゆるふわな世界観だから重い生い立ちになる種族は意図的に除外している感はあるけどね。 うん…?どーやら魔王宮殿のラミアは人族とではなくバルバロスと恋愛するようだ…。 清松みゆきさん。貴女、「ディスガイアシリーズ」とか「魔王軍はホワイト企業」とか「魔王城でおやすみ」とか大好きでしょw。 泡沫世界限定データはネタバレになるし割愛するけど、メンドーな事を考えずダークな要素もSDR要素もガッツリ削いだ蛮族PC達で楽しめるゆるふわ冒険譚サプリって印象かな。 さてと、 初心者向け、 「グリフォンロード」「アンブロシオの百迷宮」 初級者向け 「ウォーロックの依頼書」「デモンズライン」 中級者 「インフィニット・コロッセオ」「ヴァイスシティー」 上級者向け 「エンシェントブルー」「バルバロスレイジおよびバルバロスサーガ」 って感じになるだろうけど今年夏の大型サプリは何になるのか。個人的にはコルガナ地方の設定の矛盾や疑問を解決してほしい… 矛盾1、ゲーム的都合もあるがヴァイスシティーに駐留する蛮族軍が弱すぎる。 矛盾2、アビス海まで冒険者ギルド(オクスシルダ)の戦力投射範囲内? 疑問1、少なくとも初期の魔動機文明語が開発された時期にはコルガナ地方でまつろわぬ民をやっている謎の行商民族「ノマリ族」 疑問2、ヴァイスシティーが隣接するビスクーネ河の緯度はどれぐらい? 疑問3、竜提督の寄港地は何処? 疑問4、11人の魔法王って…何者? 考えれば考えるほど謎が謎を呼ぶ。
| 四季 | |
| 2026/03/11 12:09[web全体で公開] |
😶 外野は外野かな なーんか、暗くなっている方々がいるなぁ。 まあ、卓に参加しなかった人が横から口を挟んでも詮無きことか。 ん?自分なら卓で無くしたくない絆を奪われそうになった時どうするかって?〝間違えちゃってもいいんじゃね?〟PLとしてはアウトだけどPCはやる。
| 四季 | |
| 2026/03/07 14:44[web全体で公開] |
😶 なーんか、威力表って プログラミング言語で威力表を出力させる試みをしている方が居たので威力表を見ていて気付いたことを投げてみる。 なーんか、数曲線を描いていないか?試しにCopilotに投げてみたら 威力表40で ⌊(3n)/2⌋ − ⌊n/4⌋ 威力表50で 2n + ⌊n/3⌋ − ⌊n/5⌋ なる数式で近くなるらしいと答えてきた。 自分>「ワカラン(日本兵)」 コレ、代入式で何とかできないかとチョット考えてみたけど四捨五入どころじゃない「丸め」や「調整」が入っている事には気付けた。 威力表…数学ガチ勢がみたら解きがいのある数列に見えるんだが、みなさんはどう? 追記じゃい。 インフィニット・コロッセオの魔物データは魔物設定由来の歩合値が入っていない為か素の数字が数列として並んでいるんだよね。 コア部位のHPの値を数値化すると X+Y=HP って数式が見えてYの値は0が下限値で12が上限値、Xの値は10を最低値としてもの前の魔物レベルHPを代入していくって式になっているんだよね。具体的な内容を書いちゃうと著作権に引っ掛かりそうなので伏せなのは許せ。 その他の部位のHPは Xの値の最低値は7、Yの上限値は11 うーん、興味深い…
| 四季 | |
| 2026/02/14 07:56[web全体で公開] |
😶 うーん、やっぱり蛮族PCつえぇ 思いのほか、人蛮混合CPが順調に進行中。 去年の秋から初めて5か月で第4話目、今まで通過してきたCPの中でダントツの進行速度では? そして、ドレイクのラットームとディアボロのフォルティードが強いのなんの。 そこに、エルフのアパルによる庇う型ゴーレムとバジリスクウィークリングのブラッティの奈落魔法による補助動作での大量回復も合わさって1ラウンドで40点の回復なんてザラ。 自分の二丁拳銃マギシューは支配種二人(実質、器用B5、敏捷B4、筋力B4 あるって言っているような物っす。)の前線維持能力に追いつくためにガチガチに特化してますが多分これPC的には「追いつけねー。正攻法だと火力役として駄目だこれー」とか思ってそう。 本当に穢れ(デスペナ点)4点、蘇生不可のペナルティを背負っているだけあるわ… ボソっと、今回の選挙の結果自分としては「自分は改憲賛成派だがこれは酷い…」といった所、護憲や憲法九条万歳と言っていた人たちは何処にいったんだコレ…自分としてはこうなっちゃった一番の要因は「野党第一党が“永田郡永田村の村議会”になっちゃった事が原因かな」と思ってる。いや、一億人の代表なのに永田町だけで完結した政党運営をしていたらダメだって…ざまぁ展開の参考として分かりやすぎるし創作のネタにしよう。
