四季さんの日記 page.2
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 四季 | |
| 2025/11/15 14:57[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2025/11/08 19:35[web全体で公開] |
😶 自分がシナリオで魅せる事を目的に御しがたい物を書くなら… うーん。(↓エグイ事書いてあるから展開注意!!) 『推しの子 著:赤坂アカ×横槍メンゴ』の黒川あかねが恋愛バラエティー編で追い詰められていく下りや2.5次元編で有馬かなが暗くなっている下りの模倣って表現すれば伝わるかな? 自分ならまじめで几帳面なNPCの生🍽️与奪をPLに預けるかな… 真面目なNPCを“奈落の魔域”の魔域の主や抱えていた痛みを利用されるいった形で闇墜ちさせて、自身も“奈落の魔域”に利用されているという事を理解しているから時々PTの前に現れて自分を🍽️処分してもらえるようにPTにお願いする。 しかも、実のところ「ある目標をやり遂げる意思」はものの「やり遂げた所で本人は幸せになれない」、「やめさせたら本人のアイデンティティが行方不明になる」星野アクア的な心理状態。 GMとしてはPTがこのNPCを現世の苦しみから解放するなら別に構わない(苦悶RPとかしてくれたら”愉悦。愉悦”)。GMが思いつかない方法でこのNPCを救済するならそれもまた良き(興味深い“我を愉しませよ”)ぐらいのスタンスでね。 いやね…キャラクターを曇らせるならまじめな子ほどやりやすいんよ。 『東京喰種 著:石田スイ』の金木 研とか、『魔法少女まどか☆マギカ 原作:虚淵玄』の美樹さやかとか、一人で抱え込んじゃうタイプはコッチが変なことをしなくても勝手に抱え込んで勝手につぶれてくれるからね。 逆にラフなキャラクターを曇らせるのは本当に無理、ラフなキャラクターは本当におかしくなる前に適当なところで放り出して別の道を歩みだしますから。
| 四季 | |
| 2025/11/04 21:46[web全体で公開] |
😶 なんとも珍妙な一行になったものだ… リレーCPの追加募集に無事追加申請がありましたー 追加のPCはライフォス神官で宣言特技もりもりのディアボロ(←!?)えええ? ダルクレムをゆるーく信仰しているドレイクにライフォス神官のディアボロ、ウィークリングとはいえバジリスク、骨細工師的な意味で戦利品収集癖があるエルフ、メンタル*ダークナイトなナイトメア。(*蛮族社会で暮らすナイトメア、穢れを持っていることを不利なこととは思わずイグニスの加護と公言していたりしている…らしい。BR-p92、名誉蛮族の所でちょろっと言及、SW2.0では魔物データとして存在したらしい。) ドレイクがパタパタと飛んでいきディアボロがすいーっと移動しバジリスクがそれを追いかけ、その後をダークナイトがフランクに付いていきエルフがゴーレムを連れてトコトコと…ゲーリガン海岸でも何かの冗談かと2度見、3度見されそうな光景だ。 どんな冒険になるのか楽しみだ。
| 四季 | |
| 2025/11/01 15:55[web全体で公開] |
😶 え?秘奥魔法ってマジ? おーい、キングスレイ鉄道共和国周辺で活動している冒険者たちー。“奈落”開けやがった魔法王に一発ぶち込みたいコルガナ地方の冒険者たちー「今日から毎晩ザークルセスを燃やそうぜ!」なんてね。 ふむ?SNEの公式ページにはまだ新しい記述はなし…あ、でも〈深淵の孵卵器〉で、ルールに基づいて自動生成される「夢幻の魔物」こいつに魔法王の仮装をさせて公開処刑するのは普通にありそう…ソラーグって治安も倫理もかなり曖昧みたいだし…
| 四季 | |
| 2025/10/30 21:46[web全体で公開] |
😶 まあ、流石に無理かね。 リレーCP企画の追加募集へのリアクションは無しっとまあ、リレーCP企画で人蛮混合卓という時点で敷居が高いのに土曜夜の激戦区だからね。リアクションの一つでもあったらラッキーといった感じだしそろそろ主催として方向性を定めていかないと。 一応ペタリ 【ソード・ワールド2.5】【一名参加者募集】ゲーリガン海岸の英雄達 第二話 https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 ふーむ?やっぱり…元の予定獲得経験点と成長回数は維持した方がいいな。自分で4回成長分のシナリオを書くか…協力してもらうのは主催として無しかな。主催権限で2回成長分の報酬を渡してもいいがそれじゃ主催としてもつまらん。 なんか面白そうなインスピレーションをもらえたら爆発させてみるか。 あ、オリジナルアイテムを渡していないのが二人いるしその二人に渡すシナリオという手もあるな。
| 四季 | |
| 2025/10/29 23:37[web全体で公開] |
😶 やっぱり自分は感情のまま…にというのは苦手だ。 GM、マットさんの卓 「銀の卵か孵るとき」に参加してきましたー。GM:マットさんとキーキャラクターのPL:はるるんさんが「やり切ったー」と日記を書いているのでその辺りの事は割愛して自分なりに感じた事をちょろっと。 改めてヒカリ達が「カードキャプターさくら」とか「リリカルなのは」のように最終的にみんなで手をつないでゴールインするタイプの魔法少女だとすればイリーナは「Fate」の魔術師や「まどマギ」のようなダーク路線の魔法少女だったなぁと。 そりゃもう、物語中盤にさっそうと現れて主人公たちの手柄をすべて持って行った後「何よアイツ」とか言われながらも次第に主人公たちに追いつかれ最終的に主人公たちに後の事をすべて託して退場するタイプのキャラクターとして振る舞ってみたけどうまくやれていたみたい…かな? それにしても…公式的にはブルライト地方とコルガナ地方での冒険者の扱いと対“奈落”の考え方の温度差の差はどれくらいを想像しているのだろう。ヴァイスシティーから始めた自分としてのホームタウン?はコルガナ地方でブルライト地方はたまに行く温暖な旅行先って感覚があるんですよね。 自分の中では推定2000年間も防衛戦争をやっているコルガナ地方と温暖で過ごしやすいブルライト地方では戦いについての温度差がかなりの物、危険な“奈落の魔域”と聞いて想像する脅威度もコルガナ地方では11以上でブルライト地方では6以上ぐらいのイメージ。 コルガナ地方出身の放浪者がブルライト地方で知り合った冒険者をコルガナ地方の戦争に巻き込みたくない。綺麗な思い出で居てほしい。って思うのは普通の事でいいんだよな…
| 四季 | |
| 2025/10/27 19:03[web全体で公開] |
😶 一名、予定が合わずCP離脱してしまいました。 まあ、時々見かける追加募集の日記を書く次第となってしまいました。うん…CPに挑戦してみたい皆さんは可能な限り長期の予定を見て継続的に参加できそうな日程を用意することをお勧めしますよー 現在、ゲーリガン海岸を舞台にリレーCP企画を行っているのですが。現在のPC作成レギュレーションは以下の通り ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ に加え 前回リザルト ・経験点:3700点 ・名誉点:68点 ・報酬:12238G ・成長回数2回 ・コネクション「スタニス・ゲニアトウ:顔見知り」 ルルブⅡの範囲を一人当たり二回成長で一周する卓となっていますがどうでしょうか?日程は土曜昼か夜が最有力かな https://trpgsession.com/session/176138051661gid3205 GM>のpさん こちらで募集?しているので自分か募集ページへコメントくだされば主催の四季が対応いたします。 https://trpgsession.com/session/175287821507sinki445 企画の募集ページはこちら。細かい部分はこちらで確認してもらえるとありがたいです。
| 四季 | |
| 2025/10/04 09:34[web全体で公開] |
😶 BMに簡易的に掲載されていた物を再構築した? ソード・ワールド2.5サプリメント インフィニットコロッセオ ‐夢幻の魔物たち‐ か。 ふ~む、サンプルシナリオ集としては興味深いがGL収録のバトルギミックも再構成されている予感、おや?<身代わりの泥人形>誰でも簡単に死に戻りできると…う~ん、実にダルクレム信徒好みの設定…遥かな高みを目指して自己研鑽に励む放浪者好みの設定…あ、<身代わりの泥人形>を使って活動する穢れ4点蛮族の大悪党とか思いついちゃった…
| 四季 | |
| 2025/08/31 21:41[web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| 四季 | |
| 2025/08/26 23:30[web全体で公開] |
😶 理不尽・不条理の楽しませ方 「理不尽・不条理」を楽しめ。 そういうコンセプトの物語はまあ、結構ある。最近だと「推しの子」とか「戦隊大失格」とか…自分の中では「まどマギ」とか「東京喰種」とか「進撃の巨人」とか。 はい、自分は分かりやすい勧善懲悪もより泥塗れになりながらそれでも自分らしく前へ進むそんな物語が大好物です。はい。 こっからくどい話になるぞー 今のうちにブラウザバックをー さてと、「理不尽・不条理」を楽しめ。そういう売り文句の物語は結構ある。だがそれらが評価されるのは「理不尽・不条理」があくまでも演劇で言うところの大道具や舞台セットであってその大道具や舞台セットを作者が使いこなせているからであると自分は考える。 そして、企業が作るようなタイトルであってもたまに舞台セットの方を主役に据えて大ゴケすることがある「singularity」とか…。うん、間違いなく誰かにとっての「モンハン」や「ポケモン」になれるだけのポテンシャルはあるんだ、でも日本有数の大企業が舞台セットに使われてんだアレ…全くもって「なにやってんだ!ミカー!」である。 話が脱線した。 「理不尽・不条理」を楽しめ、あくまでも自分の主観であるがそういった物語が評価されるのは「理不尽・不条理」が「乗り越えるべき巨悪」として描かれキャラクター達が「勇猛果敢に困難に挑むチャレンジャー」であるからと考える。特にTRPGはPL≒PC≒準主人公枠であるため如何にして「PCを持ち上げるか」がPLが「理不尽・不条理」を楽しめる環境づくりにつながると考える。 何を例に持ち出していいか…実に難題、難題だがあえて最近アニメ化された月刊少年マガジン連載中の「フェルマーの料理」を持ち出してみようと思う。 主人公、岳は一般人目線“ギフテッド(例外的天才)”の類である。しかし大好きだった数学の世界で「本物の天才」に出会った結果、この気持ちは打ち砕かれその心には暗雲が立ち込めていた… といった感じで話が始まり、彼の料理の師というポジションで登場する高級料理店「K」のオーナーシェフ海、も中々の曲者で法にふれるような事はしないものの人として大事なタガが外れている。しかし、それは料理という世界においての革命家を志すが故そして高級料理店「K」には方向性は違えど料理の世界で頂きを目指そうと志すガチ勢が集まる。 自分がこの物語を例に持ち出したのは“困難な道と理解した上で頂きを目指そうとするガチ勢の志”に共感できるからだ。 そう、共感である。 受け手、当事者視点の共感が得られない「理不尽・不条理」を楽しめ。は物語としてただ苦く辛いだけの物語になる。 「理不尽・不条理」を楽しめ。それを本気で楽しませたいならまず真っ先に考えることは当事者として乗り越えたくなるような「理不尽・不条理」をいかにして演出するかである。 と自分は考える。 しかし、その上でどうしても理解できない物がある。いわゆる熱血スポ根物だ。大会優勝を目指す。それは分かる。誰かと同じ舞台に立ちたい。それも分かる。しかし、何故それが万民共通の命題として考え振る舞う事ができるのかが本気で分からない…自分はズレているのだろうか。
| 四季 | |
| 2025/07/27 15:54[web全体で公開] |
😶 おかげさまで満員御礼? 人蛮混合リレーCP企画への募集に無事4名の参加申請がありましたー そして案の定合わないそれぞれの参加可能な予定日…まあ、いつものことだし誰かに調整願いますか。今のところの参加者の希望日程からの有力な予定日は火曜or木曜の夜か、土曜日の夜で今月末7/31から本格的な調整を始めるつもり、全員が楽しめる時間帯に参加できる方の参加申請が追加であった場合はこちらの独断と偏見で選ばせてもらうのでその時は悪しからず…
| 四季 | |
| 2025/07/24 21:02[web全体で公開] |
😶 よもや、本当に参加申請が来るとは… 人蛮混合リレーCP、おかげさまで2名の参加申請がありましたー うん、ルルブⅡ帯のシナリオを走ったことがある皆さんは知っていると思うけどPCを動かしていても楽しいけどGMとして凝りだすと無限に凝れるレベル帯で多少の無理無茶をふっても乗り越えられるレベル帯ですからね…うん。 ふむふむ。そんな大人数の参加申請があるような企画ではないけど今のメンバーから一人二人集まれば御の字とするなら連絡手段はオンセンのコミュニティ機能、メインのセッションツールはココフォリアのつもりでいた方がいいかな。 chrome側の問題らしいけどユドナがメモリーバカ食いするのアレなんなんや…
| 四季 | |
| 2025/07/20 17:04[web全体で公開] |
😶 人蛮混合のリレーCP企画だぞっと 呟いていたものを本当に募集かけてみた。 人蛮混合卓をルルブⅡの範囲でやるというかなり挑戦的な企画なので人が集まったらラッキーぐらいの感覚でいますがどうなることやら今のところは8月下旬から始められたらと思っています。 https://trpgsession.com/session/175287821507sinki445 あ、盗掘の谷ソラーグとウォーロックの依頼録を購入しました。ふむ?ソラーグってアルフレイム大陸のどこ?七王群島はハーヴェスから南の方向っぽいけど断片的な内容から察するに割と北の方、鉄道も通っているあたり大陸からそれほど離れた場所ではない、候補として挙がるのはドーデン地方の西側に白紙状態の諸島やそれなりの大きさの島が存在しているみたいだけどここならザークルセスの影響範囲外でかつ海運で富を築けるのか? 今冬には大型サプリが出るみたいだしそこで語られることだと思っておこう。
| 四季 | |
| 2025/07/16 22:34[web全体で公開] |
😶 特化型PCむずかしさ…(乱文失礼) まあ、SW2.5の話になるからその前提でね… さーて、SWにはかなりの種類の技能があって何でもできちゃうけど実は経験点消費が結構重たくて本気でこの技能伸ばしたいと思ったらそれに注力していかなとやりたかったことができないって事になりがちなんだよね。 特に多部位をもった蛮族PC、彼らはメイン技能と並行してフィジカルマスター技能を伸ばしていかないと追い詰められて変身した時に何もできずにフルボッコからのキャラクターロストなんてことになりかねない。 彼らの穢れは4点、蘇生できないし人型形態での強さも激重なデスペナゆえの強さだからね。 そんな彼らだから例えば初期経験点23000点、レベル上限6でキャラクターを作ろうとすると、Aテーブルのメイン技能をレベル6で習得して9500点、Bテーブルのフィジカルマスターもレベル6で習得で7500点そうすると残りは6000点。結構あるじゃんって思うだろうけど実はこれBテーブルの技能を5まで(5500点)上げちゃったら使い切っちゃう経験点なんだよね。 前衛ならエンハンサーを3までは上げたい(2500点)、少しぐらいは探索イベントに絡みたいと思ったら探索系技能を3は取りたい(2500点)。ほらもう残り1000点。そしてこのレベル帯の1シナリオあたりの推奨配布経験点は1800点、残しておけばワンチャンメイン技能を7にまで上げられるチャンスなんだよね。 経験点が足りねー。まあ、これがCPでは楽しいんだけど… 実はコレ、人族PCにも言えることでただそれだけの事に特化したPCを作ると普通に育成したPCを置いて行っちゃうんだよね。有名なところで言ったら「リルドラガチタンク硬すぎ問題」、「回避型タンクブレ大きすぎ問題」「探索型ライダーが全部持っていく問題」かな。(自分はもう慣れてそのうえでどうするか考えるのが楽しくなっています。) そして、自分の場合はどうしているかというと。 ガチタンク問題は物理攻撃役の魔物はガチタンクの引き立て役と割り切って他戦士職PCの防御性能を基準に回ったらヤバイ範囲の魔法攻撃を用意することで対応。 回避型問題はもともとHPや防護点が小さめになるため補助動作でチビチビダメージを与えるような能力やスリップダメージ的な能力を用意すれば十分ハラハラできる。 探索型ライダーはどうするかというと…、もう複数のPCが判定できる判定を難易度(AL+10~14)で用意、試行回数を増やすことで探索型ライダーが失敗してもほかのPCが抜ける目を用意することで探索型ライダーを引き立て役にする。 という事をやる。 あくまでも自分の場合だけど、特化型PCって動かしている分には楽しいんだけどPLは俺Thueeeeしたくて特化型にしているわけじゃないんだよね。特化型ってそれしかできないから心情の上では「苦手な事を要求されると何もできずフルボッコ、できない所は積極的に持っていってほしいなぁ」とか思っているし「TRPGは俺Thueeeする遊びじゃないからむしろほかPCには出し抜いてドヤ顔してくれた方が会話劇として面白い」とか「俺のPCを引き立て役に使ってくれるGMだって!?大歓迎です。」とか思っているんですよね。 GMとしては突出した個人は敵ではなく「おもしれーヤツ」として捉え、ペペロンチーノの中の唐辛子とかチャーハンの中の花椒として最大限活用する。これが特化型PCが乱舞するエンシェントブルーを通過した自分の答えです。
| 四季 | |
| 2025/07/13 22:07[web全体で公開] |
😶 雑に企画案を投げてみる。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 ゲーリガン海岸の英雄たち !!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー? テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか? 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。 ~会場~ ユドナリウムリリィorココフォリア GMの任意 キャラクターシートの保存先はできたらゆとシートでお願いします。 ~応募者向け備考~ 参加希望者は参加可能な曜日と時間帯、希望するビルドの提案をお願いします。 例:主催四季は平日は残業があるため21時~でないと約束が難しく土曜日も不定期で8時から15時までお仕事が入ることがあるため確実なお約束が難しい状態となっております。それ以外ならわりと調整可能です。 希望するPCは割となんでも動かせるけど後衛なら探索特化型のコンジャラーかポーション類を大量消費しながら投擲するレンジャー+ダークハンター+ドルイド。 前衛は自衛を捨てたのPCが居るなら<かばうⅡ>と【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】でタンク兼前衛デバッファー、特にないなら二槍使いの騎手で1人で一ラウンド五連打とかやろうかなとか思ってます。 ~PC作成レギュレーション~ 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。 ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ ~必須~ ・基本ルルブⅠ~Ⅲ ・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。 ~推奨~ ・AL(アーケインレリック) ・ET(エピックトレジャリー) ・ML(モンストラスロア) ~任意~ ・ABr(アビスブレイカー) ・BR(バルバロスレイジ) ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。 ・BM(バトルマスタリー) ・MA(メイガスアーツ) ・OPB(アウトロープロファイスブック) ・RL(ラクシアライフ) ・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ) ~禁止~ SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ) ~要相談~ ・SW2.5各種リプレイ(下に同じ) ・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ) ・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) ~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~ いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。 ・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。 ・ランダムなアビススキル(AB-p34から)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけでに重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。 上手く、RPに生かしてくださいね! ~シナリオ~ この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86) 制作時期:魔法文明時代末期? 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣 概要: ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。 詳細: 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者かが“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。 という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾えるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最後のシナリオでなんかデッカイことできるかも?
| 四季 | |
| 2025/07/12 12:11[web全体で公開] |
😶 うーん、自分でもCP企画回したくなってきた。 今こぼろさん主催のリレーCPの二週目でGM中、これが終わっちゃうとGMレスからGMやりたい衝動にかられそう…。 7/18の盗堀の谷ソラーグでやりたい放題するのも面白そうだけどなにしようかな? 人族社会の方が生活できるって理由で行動する蛮族PC動かしてー ゴーント地方も捨てがたいがコルガナ地方も…いや、いっそ掃きだめの魔動死骸区。 どうしよう
| 四季 | |
| 2025/06/10 20:41[web全体で公開] |
😶 おーい、着地できた?? おのれクラッカー。何のつもり知らないが「第九の嚢 離間者」にでも墜ちてその中身を引き釣り出されればいい… それはそうと復旧作業お疲れ様でしたー。引き続きオンセンに浸かってTRPGライフを満喫させてもらいます!
| 四季 | |
| 2025/05/24 22:25[web全体で公開] |
😶 アーマードコアⅥをダウンロードしながら書いた暇つぶし(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP企画 ゲーリガン海岸の英雄たち !!!各自ルルブⅠ-17ページの『最初に覚えるべき大切なルール』を熟読するように!!! ルルブⅡの範囲でリレーCPをやりたい人いるー? テキセで6~8時間目途のショートシナリオ、あるいはテキセで12~16時間目途の前後半構成のロングシナリオを回し合いながら1人当たり2回成長で遊びませんか? 報酬周りはルルブⅢ-72ページおよび308ページを参考にしつつオーバーしても、皆で楽しめていればOK!のスタンスで行きましょう。 ~PC作成レギュレーション~ 3回振り、ETのポイント割り振り制、OPB(アウトロープロファイスブック)およびCBB(キャラクタービルディングブック)のD66制、いずれでもOK。ただし良識の範囲内でお願いします。 初期作成の場合はルルブⅢ-72ページ 高レベルキャラクター作成表(6~7)に準じてPCを作成してください。 ・成長回数:13回 ・初期経験点:23000点 ・所持金:24000G ・名誉点:250点 ・所持アビスシャード:5つ ~必須~ ・基本ルルブⅠ~Ⅲ ・BS(バルバロスサーガ)*このCPは本誌収録の地方、ゴーント地方はゲーリガン海岸が舞台のリレーCPです。 ~推奨~ ・AL(アーケインレリック) ・ET(エピックトレジャリー) ・ML(モンストラスロア) ~任意~ ・ABr(アビスブレイカー) ・BR(バルバロスレイジ) ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。 ・BM(バトルマスタリー) ・MA(メイガスアーツ) ・OPB(アウトロープロファイスブック) ・RL(ラクシアライフ) ・各誌博物誌(編集現時点でブルライト、ドーデン、ウルシラ) ~禁止~ SW2.0のサプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) SW2.5泡沫世界系サプリ(上に同じ) ~要相談~ ・SW2.5各種リプレイ(下に同じ) ・それぞれ街を紹介した舞台系サプリ(下に同じ) ・SW2.5シナリオ型サプリ(メタ知識集、魔物データ集として使う分にはいくらでもOKです。) ~人族PCと蛮族PC、放浪者と冒険者、それぞれの扱いについて~ いちいち区別していたら面倒なので以下の様にまとめてしまいます。 ・PC達はルール上、放浪者(ヴァグランツ)として扱います。(OPB-p8)持ってない皆さんはルルブⅠ-364ページから369ページに記載がある冒険者ギルドの各種サービスを受けない代わりに放浪者戦闘特技を習得できる「義侠の勇者」と覚えておいてください。 そのうえで、冒険者ランクおよびバルバロス栄光ランクを統合し、放浪者栄光ランクとして処理します。 また、蛮族PCの事故死対策として次のハウスルールを採用します。 人族を含むPCたちが死亡した場合そしてPLがPCの蘇生を望む場合は通常の蘇生処理と以下の蘇生処理を選択することができます。 ・ランダムなアビススキル(ABr-p34~)を本人の特殊能力として獲得し(生来の穢れ点-1)点のアビス汚染度およびランダムな追加アビスカースを獲得します。 この方式で蘇生した場合、穢れ点の増加処理が免除されますがこの処理後CP終了まで成長ダイスを振るたびにアビス浸蝕表を1回振らなければなりません。 つまり、生来の穢れ点4点の蛮族がこのハウスルールを適応して蘇生した場合は3点のアビス汚染度を獲得しキャラクターロストの回避と「生きているだけで重複する永続デバフを解除するため“アビスシャードを求め続けなけらばいけない体”」になります。 上手く、RPに生かしてくださいね! ~シナリオ~ この物語はゲーリガン海岸で活動する人蛮混合PTが魔剣「青金石の剣」を求めて魔剣の迷宮へ挑むところから始まる。 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86) 制作時期:魔法文明時代末期? 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣 概要: ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。 詳細: 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。 ある者は魔域帝国の地図を作るため。 ある者は復讐のため。 ある者は名声のため。 ある者は信仰のため。 ある者は享楽のため。 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む… という所までは考えてあるけどそっから先は未定、可能な限りPC全員の経歴を拾いにいけるような第1話を用意できるように考えてみるけど全員は無理なので各PCの経歴を拾い合う遊びをしてもらえると最終話でなんかデッカイことできるかも? *オリジナルアイテムを渡しあってくれてもいいけど“あったら便利だけどなくても困らない”範囲でお願いしますね。
| 四季 | |
| 2025/05/17 17:58[web全体で公開] |
😶 アウトロー路線のリレーCP企画を回したくなってきた ゲーリガン海岸を舞台に魔剣である“青金石(ラピスラズリ)の短剣”を帯びながら賞金稼ぎをする放浪者一行っていうのが降りてきた。 “青金石(ラピスラズリ)の剣” アイテム区分:<ソード>A 武器としてのデータは<フリッサ+1>(ET-p86) 制作時期:魔法文明時代末期? 外観:アビスシャードが組み込まれた石剣 概要: ラピスラズリを削り出したと思われる石剣に<アビスナイフ>加工が施された魔剣。才ある物が振るえば“奈落の魔域”を自由に出入りできる。 詳細: 魔法的な強化が施されており武具としては鋼鉄製の剣と遜色ない。何振りか確認されており魔法王に相当する何者か“奈落の魔域”探査のため配下に下賜していたものと思われるが使い手には“奈落睨士”の才がある事が大前提であり発生させる“魔剣の迷宮”も脅威度換算で7以上と人を選ぶ魔剣である。 一説には“貴人達が魔神の軍事利用するため”に作ったともいわれますが詳細は不明です。 ある者は魔域帝国の地図を作るため。 ある者は復讐のため。 ある者は名声のため。 ある者は信仰のため。 ある者は享楽のため。 個人的な理由で集まった人蛮が魔域帝国へ挑む… ってね。 初動は魔剣を手に入れるための“魔剣の迷宮”探索から、どっかのパトロンの下で活動していてもいいけど野営生活でも面白そう。AL5~6(7回成長)ぐらいから初めてAL9(19回成長) 1シナリオあたりの基本獲得経験点2500点ぐらいで、1シナリオあたり2回ボス戦、2回成長でやるというデザインでね。 まあ、1シナリオあたりテキセ6時間のショートシナリオを連続して回すでもいいのか?
| 四季 | |
| 2025/04/27 16:17[web全体で公開] |
😶 今更ながらウルシラ博物誌のレビュー書いてみる。念のため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあね。まずはPL専がもっぱら興味があるであろう追加流派から ・【ソムバートル制圧弓騎兵団】 いわゆる弓騎兵ができる流派だけどー、PC達の戦闘スタイルは3人一組からの組織戦でタンクとして居てくれるだけでありがたいライダー技能持ちが前線での戦いに絡まないという戦闘ルールと喧嘩している流派、PCが使うとしたら熟練戦闘での戦いだけど、GMがもっぱらバトルギミックとして運用した方が活躍しそう。 ・【ハールーン魔精解放術式】 よっぽど特化したビルドでないほとんど機能しない[抵抗:消滅]や【バイオレントキャスト】【クリティカルキャスト】の利便性を大幅に拡張する流派、真語魔法、操霊魔法、深知魔法の3系統限定+この流派を用いると魔法の発動体が壊れる可能性がある以上、【武器習熟/スタッフ】との併用が難しくなるけど削り要員としては爆発的な強化が望める… ・【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】 かなり不遇技能であるレンジャー技能への習熟が求められるけど逆に言えば初のレンジャー強化流派かもしれない。 レンジャー技能で作成する、秘薬を用いて《全力攻撃》で防護点破壊をしたり《必殺攻撃》で追加ダメージを発生させたり《牽制攻撃》で相手を昏睡させたりする秘薬もあり中々に面白い挙動をする流派。 レンジャー技能を修めるスタイルのタンクビルドだとその特性上、DPSが残念なことになりがちであることを考えるとこの流派に入門し防護点破壊で仲間にDPSを出してもらうのはアリ寄りのアリかもしれない。 ・【アヴァルフ口伝・森択演奏術】 バード技能強化キター。流派の使用にはフェアリーテイマー技能の習得が求められるけど習得だけでMPを消費しながら呪歌や終律をAテーブル技能の様に運用できる流派、グラランバードがこれを修めるのは難しいかもしれないけど出目次第では【勇壮なる軍歌】+【ララバイ】を[抵抗:必中]で行使できるぞコレ。 ・【オークファルト念闘術】 ダークハンター技能でやる【インスタントウェポン】でいいのかなこれ?強いか弱いかで言ったら如何とも?まあね、アビスブレイカーを持っている人なら操気のぶっ壊れっぷりを知っているだろうしこれ以上強くしたら収拾がつかなくなるので妥当なRP用流派という感想、かめはめ波を[形状:貫通]撃てるけど実用性イズ何処? ・【ガムベイ奈落技術討究派】 アビススキルで発生する「アビス浸蝕度」を対価に多大な恩恵を得られる流派、かなり強力な流派ではあるが調子よく使っていると、5点獲得でキャラクターロストとなる「アビス浸蝕度」を1シナリオで3点とか獲得しかねない。蛮族卓や魔物キャラクターの流派としてはアリかもしれないがPC側がCPで用いることはまずないだろう。 ふーむ、行動判定に最大+4のボーナスか魔物用の強化データとしてみればアリ寄りのアリ。(暗黒微笑) それにしてもこの地方、基本ルルブⅢの範囲だけでもこの地域は武闘派ですと書いてあったけど全盛期のモンゴル帝国やオスマントルコではあるまいにいくら何でも武闘派すぎない? これは、妖魔レベルの蛮族が悪さをできる環境ではないわ…。あっという間に挽肉だよ。逆にシナリオを考えるのが難しい。 そして、ザムサスカ地方はコルガナ地方北部やゲーリガン海岸に匹敵する超危険地帯なのか。そもそもラクシア自体が人蛮の散発的な紛争が続いている世界だけどこの地域はガチの戦争が発生してないかコレ。
