ジーコさんの日記

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日記一覧

ジーコ
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2025/09/19 00:44

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😊 【SW2.5】久々に単発卓に参加したら、シナリオ書きたくなってきた
 先週の土日に、三年振りに野良の単発卓に参加したらすごく楽しかったので、TRPG(SW2.5)のモチベが高まっています。
 社会人になってからは他の趣味で手一杯でTRPGの時間が確保できず、最近はずっと身内でキャンペーンを遊んでいました。先月末、他の趣味の大きめなイベントが終わって一区切りがつき、4年ぐらい続けていたリレーキャンペーンも終わったので、空いた時間で野良卓に参加しようと思い久々にオンセンにログインしました。

 やっぱり、単発卓は気軽にRPできて、キャンペーンとはまた違った面白さがあると思います。
 キャンペーンだと、前話との整合とか、他PCとの関係みたいなことを考えますからね。同じPCを繰り返し使うので深みのあるRPができて楽しいですが、最近はそればっかりだったので逆に新鮮でした。

 あと、単発卓だと基本的にPCの冒険に出た目的は果たされないので、「何とかしてこの設定を消化したい、このままではせっかく書いた設定が勿体ない」という気持ちになりました。私の場合はそれがキャンペーンシナリオを書く動機になる場合が多いのですが、久しぶりにこの感覚を味わっています。

 つまり……めちゃくちゃ今、キャンペーンシナリオを書きたい欲求が湧いている、ということですw
 とはいえ、最近はキャンペーンどころか単発用のシナリオすら書いてなかったので、リハビリも兼ねて4時間×4話ぐらいのショートキャンペーンのシナリオを作ろうと画策中です。10月中旬には目処を立てて、隔週土曜日とかでシナリオ作成と並行して進めたいと思っていますが、まだ分からないです。(どこで募集するか、とかも決めてませんw)
 特に取り留めのない日記になっちゃいましたが、PLのモチベも高まってるので日程が合う卓にはどんどん参加しようと思っています。同卓するときはよろしくお願いします!
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2022/09/24 02:07

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😊 【SW2.5】青のアネモネ【GM感想日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは!100の質問を更新しようとしたら50あたりで挫折したジーコです。これってTRPGを遊んでいる人だと分かってもらえると(勝手に)思っているのですが、気の向くままに書いた文章から冗長性を削ぐのって大変ですよね。

 9/17(土)と9/23(金・祝)の二日卓として、そんな冗長性と無限に戦いながら書き上げた自作シナリオ「青のアネモネ」を回してきたので、GMとしての感想日記を書こうと思います。どちらかといえば、マスタリング(半テキセ・難易度・シナリオ構成)の反省に焦点をおいた日記になると思うので、シナリオ内容のネタバレを気にせずに読み続けてくださると幸いです。

①半テキセ
 今回は半テキセ(VCで進行、テキストでRP)の形式にで募集をかけましたが、私の大好物である「スムーズな進行」という観点では成功だったと思います。雑談がVCで盛り上がって「ん~ここでシナリオを進めようとしたら白けちゃうかなあ」みたいなときにテキストで両立させることができましたし、何より戦闘やダンジョン探索における相談が非常にスムーズでした。あと、RPの微妙なニュアンスや意図を伝えてすり合わせをしやすいのも地味なメリットだと感じました。
 欠点は、VCできる環境とRPに不安がない程度のタイピング能力の両方で篩にかけることになってしまうので、参加できる方が少なくなることですかね?土曜日と祝日の昼という予定が入りやすい日程で募集をかけてしまったことも原因だとは思いますが、募集期間ギリギリまで立卓予定の人数すら揃わなくてヒヤヒヤしていました。

②難易度
 今回は、「イキったことをして床ペロしても、おいらは責任とらないゾ★」ぐらいのつもりの難易度を想定していましたが、結果的には敵の強さを過小評価していたみたいです。今回はPCの命中力が控えめなときにNPCでテコ入れするように意識していましたが、NPCが床ペロして2回目の戦闘が10ラウンド+後衛が全員気絶という泥仕合になってしまいました。完全に想定外だったので、次に回すときまでに微調整しておきます。
 ボス戦も、多少ダイスが敵側に偏っていたことを踏まえても、救済措置を全て使い切ったうえでの全滅リーチになって「やべえよ……ここでPCの命中判定ゾロったら以降のシナリオどう繋げるんだよ……」と内心ヒヤヒヤだったので、敵配置にヌクモリティをトッピングするなり想定ルートを増やすなり改善します。

③シナリオ構成
 やっぱり、PLの皆さんは脳のリソースをクライマックス戦闘で使い切るようにペース配分するでしょうし、エンディングは短いほうが総合的な満足度が高いのかな?と思いました。私がシナリオのなかで一番好きなタイミング(クライマックス戦闘後)とPLの皆さんのRPが一番ノリノリになるタイミング(クライマックス戦闘前)のズレを感じたので、この辺も展開をちょっと見直してPLとGMで盛り上がるような場面作りを心がけたいです。
 あと、今回は2日卓だったのであまり気になりませんでしたが、戦闘のタイミングが偏っているので、3日卓にする場合は分割する場所の判断が難しそうでした。テキセで募集するときは所要時間が伸びる都合で3日卓に分けると思うので、そのときにはちゃんと考慮しておいたほうがよさそうです。

 それにしても、他の方の手の込んだキャラシや愛のあるRPを見るのってめっちゃ面白いですよね!NPCに共感しながら積極的に話を聞こうとする人間の操霊術師の少女と、混血(見た目だけ人間のレプラカーン)ののほほんとした感じで中立的な騎乗戦士の少女と、寡黙ながらも要所でしっかり存在感を発揮する「おまえ本当に15歳か?」と言いたくなるような武人的なリルドラケンと、全く違う方向性のPCたちの掛け合いは見ていてワクワクしました。
 オンセンで単発卓のGMをしたのは本当に久しぶりでしたが、予定がキャンセルになったときや祝日で暇になったときなどに、気が向いたら募集してみようかな、という気持ちになりました。

 日記は以上です。最後まで読んでくださった奇特な方がいらっしゃったらお礼申し上げます。
 そして、今回のセッションに参加してくださったPLの皆さまや「セッションにいいね!」を押してくださった皆さまも、ありがとうございました!
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2022/09/10 22:35

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😶 【SW2.5】当方GM、全PL募集!(9/17&23)
 こんにちは!一緒にバンド……ではなくTRPGをやってくれる人を募集しているジーコです。

 9/23(金)が祝日で暇ができたので、9/17(土)と2日間をつかって長めの単発卓を立てることにしました!
 両日の10:00~18:30をつかった半テキセ(RPだけテキストで相談などはボイセ)で、基本ルルブⅠとⅡがあれば参加できます。(レベル5~6帯かつ上級戦闘ではありますが、初めての方が来ても説明しやすい点も含めてボイセにしているので、あまり気負わずに参加申請していただければ~と思っています)

 色々と遊んでいるなかで1ヶ月かけて「おれ、こういうのすき」という要素を入れまくって書き上げた結果、所要時間がめっちゃ長くなってしまった(PL3人で回したときは12時間程度かかりました)ハンバーグカレードリアのようなシナリオです。「23日、祝日で休みだけど夜に卓があるから、昼にだけ何か卓を入れたいな~」みたいな人のなかに17(土)まで空いている人がいらっしゃいましたら、ぜひとも参加申請をいただけると嬉しいです!

 以上!よろしくお願いします!!!

 ↓セッション募集ページ
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166273428653Zicofuruyoni



p.s. 
 以前(といっても数ヶ月前)に日記で書いたCPシナリオですが、当初よりもゆっくりペースながらもPLの皆さんのノリが非常に良くて、いつも楽しく遊べています。いまのところ全7話のうちの第4話途中とかで、11月には終わるかな~といった状況です。もしかしたら、いつか日記を書くかもしれないのでよろしくお願いします♪
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2022/05/26 23:18

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😶 【SW2.5】有言実行!キャンペ卓の募集じゃ~
 こんばんは、昨日イキった日記を書いたジーコです!

 ワクワクが抑えきれないって言っておきながらセッション募集を日和っているのも格好がつかないので、早速募集文を書き上げて公開しました!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165357410518Zicofuruyoni

 概要は昨日の日記に書いたので省略!めっちゃ長文になってしまったので、締切の6/4(土)12時までに目を通してあわよくば参加申請を出してモラルとめ~っちゃ嬉しいです!
 ちなみに見学(というかガヤ)もOKです!興味があったらコメントください。
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2022/05/26 00:47

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😊 【SW2.5】近いうちにCPの募集かけるよ!
 初めまして!(お久しぶりです、よりもこっちの方が打率高そうw)ジーコと申します。

 去年の6〜10月ごろはSW2.5を始めたばかりで、このサイトで沢山のセッションに参加させてもらっていました。しかし、身の回りの色々(就活→卒論→就職)で最近はTRPGに割ける時間が激減してしまいました。
 何だかんだで今も3つのCP卓に参加して楽しめてはいるのですが、それでも、GMしたい欲とシナリオ創作欲が高まってきました。

 そこで!!!
 近日中にCP卓の募集をかけようと思います!!!

 概要としては、
・6/18(土)にキャラ作成回で、以降は隔週土曜昼(お盆だけはまたいで3週間空ける)
・全7話構成で、各話の所要時間は4,5時間程度
・完全テキセ
・(GMの内蔵CPUがポンコツなので)使用ルルブは基本1〜3+ET
・PC作成レギュは冒険者レベル9〜10、最終レベルは12〜13程度
・ファイター/レンジャーのKPC(SW2.5でこの単語使っていいのか疑問だけど、他にクリティカルな用語が思いつきませんでしたw)がつく
といった感じです。金曜夜には募集文が完成すると思うので、興味ある人はぜひとも参加申請してほしいです!!

 以上、ワクワクが抑えきれずに先走って書いてしまった日記でした!w
 お休みなさい〜〜〜!!
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2021/11/15 00:10

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😆 【感想日記】ある遺跡の異変【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは、趣味のボードゲームの大会で優勝してきたジーコです。

 土曜の夜のショートCPの余韻が残ってなかなか眠れなかった私ですが、カフェインをキメながらも何とか大会に優勝して、景品を手に入れることができました。
 「大会があったということは、土曜のショートCPの前の時間は練習とかしていたの?」と思う方もいらっしゃるかもしれませんが、土曜の午後に行っていたのは大会の練習ではありませんでした。そうです、SW2.5の単発卓です(ここから話が始まりますよ!)。

 そのときにPLとして参加させていただいたのが、HigeriderさんがGMの『ある遺跡の異変』というセッションでした。
 たまたまバイト前にオンセンSNSを見ていたら卓の募集を見つけ、徹夜明けで疲れた脳味噌をフル回転させて募集文に目を通していました。そのとき、「セッションへの参加申請をする方は、好きな筋肉の部位をコメントに書いてください(意訳)」という一文を見て、私はどうやら『古河機械金属』と答えていたらしいです(このことをツイートしたら、公式アカウントに補足されてちょっとビックリしましたw)。

 ……そんなしょうもない話は置いておいて、久しぶりにPLとして遊べるということで「最近、女性のPCばっかり作ってるな~」と思った私は、好青年なナイトメアの戦士のPCを作ることにしました。……なんというか、イケメンな同性のRPをしようとすると少し気恥ずかしいですよね。これって私だけなんでしょうか?

 セッションについては、前半がランダムイベントによって処理される護衛の任務、後半はダンジョンアタックがメインの遺跡調査といった構成になっておりました。今回のセッションが初のGMとのことでしたが、オリジナルの冒険者ギルドからイベント・ステータスの管理、凝ったダンジョンマップ、自作エネミーといった具合で旺盛に取り組まれていて「すごいなあ……!!」と思いながら参加していました。私が初めて自作シナリオなんて、OPとEDはルルブ1のサンプルシナリオをほとんど流用していましたからねw
 印象的なシーンといえば、めっちゃ深い穴(15mぐらい)に私のPCが落ちかけたときですかね。助け舟を出すために判定を振った方も自動失敗をしていて、笑っていました。「彼はいいやつだったよ……」とPLの皆さんはお手上げになりかけていましたが、最終的には間一髪のところでセーフでした。

 GMさんに限らず、同卓していた皆さまもなかなか個性的なRPをする方たちで、導入からエピローグまで、PC同士(GMさんの場合はNPCって言ったほうが良いですかね?)の掛け合いを楽しむことができました。私ですか?セッション前の自己紹介とセッション中とで口調が180°違っていました。しかもセッション途中で気づくという段取りの悪さ……www
 6~7時間という、土曜のお昼という時間帯を活かした贅沢なボリュームでしたが、続きが気になるとっても楽しいセッションでした!

 最後に、GMをしてくださったHigeriderさんとPLとして同卓してくださった皆さま、ありがとうございました!!
 またご一緒することがございましたら、そのときはよろしくお願いしますm(_ _)m
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2021/11/14 03:31

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😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
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2021/10/29 16:49

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😶 【GM感想日記】冬だ!肉だ!ディノス狩りだ!【SW2.5】
こんにちは、ボドゲの大会が終わって「11月はTRPG月間じゃー」と心躍っていたら卒論の中間発表がピンチなジーコです。
ちなみにボドゲの大会は予選も含めて約250人中の8位でした。悪くはないのですが、ちょい悔しいですw

今回の日記は、そんなボドゲの大会が終わったジーコさんという方が10/26と10/27にGMを務めたセッション『冬だ!肉だ!ディノス狩りだ!』の感想日記になります。

自作の初期作成シナリオということで、『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』というオンセンSNSのコミュニティにて募集を行い、キャラ作成会とシナリオ回しの二日に分けて開催しました。

RPまでVCで行うタイプのセッションを行うのは初めてで非常に緊張しましたが、二日間とも良い雰囲気で楽しむことができました。

このシナリオのコンセプトが『初期作成レギュかつ3時間で終わる軽めな冒険』というものだったので、前回の反省を修正(時間が押している場合の前哨戦の省略方法の決定や、ボス戦のぐだり解消)しましたが、今回はより上手くいったような気がします。
やっぱり、私の場合は同じシナリオを繰り返し回す方が練度が上がるタイプなのだと感じました。

面白かった点といえば、二位が「ボスの抵抗を抜いたソーサラーが威力表1ゾロで失敗」で一位が「二日目の登山が雪遊びだけで終了」でしょうかw
この話を聞いて気になった方は、ぜひ私がまた募集しているときに参加申請をポチっとお願いします。

最後に、二日間同卓してくださった皆様、ありがとうございました!またご一緒に遊ぶ機会がございましたら、ぜひともよろしくお願いしますm(_ _)m
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2021/10/19 13:22

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🤔 【SW2.5】「俺たちの冒険はこれからだEND」なんてサイテー!
 おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w

 ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。

 ……唐突に話を変えるんですが、皆さんは単発卓のPCを作成するときに、設定をどこまで詰めますか?
 私は、経歴と冒険に出た理由は大惨事表を振って決めますが、口調や性格などの細かい部分はセッション中の流れで固めていくというスタンスです。

 やはり、単発卓とはいえど、何時間も同じPCのRPをしていると個性の輪郭がなんとなく定まって愛着も湧いてくるんですが、そこでこういう感情が芽生えるんですよね。

 「このPCの冒険の目的、完遂させてえなあ」と。

 たぶんやるとしたら、
•リレーキャンペーン(GMのPCはフェローにする)
•単発卓で使ったきりのPCをレギュレーション調整でコンバートして冒険の目的を果たそう!というコンセプト
•技能や目的を果たすのに必要なレベルなどをすり合わせて、滑らかに繋がるようにする
って感じですかね?人集まるのか怪しいなあ、って感じですけど……

 日時は……それなりに1話が長くなりそうですし、日曜日の昼で隔週とかがいいですね。いずれにせよ、まずはショートCPを満足いくかたちでやり切ってからになりそうですが。
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2021/10/12 05:56

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😍  【感想日記】実りの儀(GM:もみじさん)【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、ボドゲの全国大会の練習のために、現在は野良卓を自粛しているジーコです。

〜〜ここからTRPG関係ない話〜〜

『ボドゲの全国大会』について説明すると、16地区×最大16人の予選で勝ち上がった代表者16名が東京に集まって最強を決めるというヤツです。
そして、私は某地区の代表ということで、数週間後の本選の練習をするために、CPと既存の卓以外は参加しないようにしています。

以上、簡単な説明兼ささやかな自慢でした(笑)

〜〜ここまでTRPG関係ない話〜〜

さて、今回私が参加したのは、もみじさんがGMの『実りの儀』という単発セッションです。
厳密にはTwitterの募集から参加したセッションですが、GMさんはオンセンSNSもよく使われている方ですし、「Discord→Twitter→オンセンSNSの順番で募集する(意訳)」と書いてあった気がするので多分大丈夫でしょう!w

以前にも、もみじさんの卓にはお邪魔したことがございまして、その際はレクリエーション的なPvPやお祭りの描写がとても印象的でした。
最近の私はGMをすることが多く、PLとして参加する場合もボイセばかりだったので、「テキセからしか摂取できないRP成分」というものを期待して卓に乗り込みました。

セッションの感想としては、まさに『顧客が本当に必要だったもの』といった感じでした。(木にタイヤを吊るしながら)
序盤はRPの掛け合いを積み重ねながらお祭りのイベントを楽しんだり、途中で頼み事を引き受けて森に出ると、今度は様々なハプニングに巻き込まれたりと、RP成分を断続的に摂取できて、非常に多幸感のある時間を過ごせました。

イベントやハプニングのきっかけは、ほぼ全て猪突猛進な光のナイトメア(リルドラケン)少女ちゃんで、他のPCはそれに振り回されっぱなしでしたね(笑)
気がついたら、一日中動き回っていたって感じです。

今回のセッションは4人PTだったのですが、今思い返すと、少女ちゃんと保護者(というか監視役?w)3人といった感じで進んでいた気がします。やっぱり、目立つPCが一人いると、そのPCとの対比でRPのメリハリがつくので楽しいですね♪

最後はイタズラが過ぎた魔物を懲らしめて、魔物には反省してもらって終了という、何とものほほんとしたセッションでした。懲らしめる際には、レベル5の二丁拳銃マギシューさんが、クリティカルバレット×2で合計60点ぐらい出してビックリしました。

ちなみに、私が持ち込んだのはエルフのマギシュー『ロラン』くんでした。つまり、上述の犯人は私のPCだったのですwマギシューが安定の人気を誇っているのも納得でした。すごく気持ちよかったです。

※これはマジで余談なのですが、エルフの男性のPCを作るときって気がつくと中性的な見た目になっているんですよね。リレキャン卓でエルフのフェアテのアイコンをpicrewを作っていた際も同様だったので、どこで得た固定概念なのか謎が深いですw

まあそんな話はさておき、前回のもみじさんのセッションもそうでしたが、毎回盛り上がるイベントやPL同士の関わり合いの場面を用意してくださるので、セッション中に少しずつPCの性格の輪郭が定まっていくのを感じることができて楽しかったです!



こんな感じで、4時間30分ぐらいのうちの3時間30分〜4時間ぐらいをほとんどRPに費やすという特殊な配分でしたが、一切退屈することのない濃密な時間を過ごすことができました!
同卓してくださった皆様、今回はありがとうございました!またご一緒できたら幸いです♪

p.s.以前オンセンSNSで募集したショートキャンペーンもぼちぼち進んでいます。こっちは完結したらまとめて日記にしようかな〜と思っているので、もう少しお待ちください。
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2021/09/28 02:01

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😆 【感想日記】ハニーハント(GM:がらこさん)【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、ユドナリウムリリィでのオンセデビューを果たしたジーコです。
突然ですが、生き物って初めて見たものを親と認識しがち(急に話題を変えるな)だと思うんですよ。私ジーコも例に漏れず、初オンセで使ったココフォリアを親だと認識し、ココフォリアを使ったセッションばかりに参加しておりました。

それでも、フェアリーテイマーじゃないですが選択肢の多さは正義だと思うので、ユドナリウムリリィでのセッションも参加したいとは思っていたのですが……日程やレギュ、セッションを見つけるタイミングが合わなかったりで足踏みしてました。

そんな私に天啓が下ったのが、昨日の深夜3時ごろのことでした。友人たちとVCを繋いで遊び、解散した直後でしたね。「私のセッションになにかコメント来てないよね…?」と(寝たあとに見てもええやろレベルの無駄な)心配をしてオンセンSNSに入ったら、鮮度抜群のSW2.5のセッションを見つけました。

それが題名にもある、がらこさんが主催の『ハニーハント』という単発セッションです。

融点スレスレの溶けかかった脳みそで詳細内容を見ていたら、とても参加しやすそうな単発セッションだと分かり、「初めまして、ユドナリウムリリィを使うのは初めてなんですが……(意訳)」とコメントしながら参加申請をポチりました。とりあえず、そのあとは就寝して起床後にコメントを拝見したところ、プリーストの枠が空いていたので「ちょうどいいじゃん」と思い、自作シナリオのNPC(厳密には過去verとして)を落とし込むことにしました。

セッションについては、RPや協力、アイデアによるひらめきを重視したもので「シンプルに判定を振ってもいいけど、面白いアイデアがあったら考慮します」といった感じで卓は進行しました。知恵を使って目の前の困難をクレバーに突破する、という過程が「THE・冒険」って感じで楽しかったです。
進行も非常にスムーズで、常に考えるか動くか(雑談で盛り上がるかw)といった状態で間延びすることがなく、すごく遊びやすかったです。本当に初めてのユドナリウムリリィのセッションで良かったなあ、って思いました。

結果としては、自作シナリオのNPC(=今回のセッションで使ったPC)に愛着が非常に湧いたので、PCとして落とし込んで遊んでみて大正解だったと思います。
私自身、「細かい設定はセッション中に生えてくるものである」という考えの持ち主なので、冒険に出た理由以外の設定は結構ボカし気味に書くクセがあるんですよね。なので、今回のセッションのRPをフックにして、自作シナリオでのアドリブに活かせたら良いなあ、という気持ちになりました。

同卓してくださった皆さま、非常に楽しい時間をありがとうございましたm(_ _)m
またご一緒に遊ぶ機会がありましたら、そのときはよろしくお願いします♪
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2021/09/27 16:19

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😆 【感想日記】出歩く銅像と邪教の信徒【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、昨日はじめてリアル脱出ゲームというものを遊んできたジーコです。
しかし、私はとある理由から前夜は1時間程度しか寝られませんでした。

それは……ドドン!四季さんがGMの『出歩く銅像と邪教の信徒』というセッションに参加していたからです!w

単発卓をきっかけに始まったCPの第三話なんですが、今回も、先が読めない非常に面白いセッションでした。
このCP、放浪者2名と冒険者3名の5人PTで話が進んでいるのですが、今回は魔域を探索しながら冒険者組のウィークリング(バジリスク)のPCの設定を深く掘り下げるセッションとなっていました。ちなみに、私は後方腕組み放浪者として冒険者同士の掛け合いをニヤニヤと眺めていましたw

私のPCもウィークリングということで、「自分のPCだったらどういう反応するんだろうなあ」と考えながらRPをするのが非常に楽しかったです。ウィークリングちゃん、だいたい重い経歴になりがち(´;ω;`)

土曜夜の21時から、ほぼ早朝の5時ぐらいまでという超絶長丁場となったセッションでしたが、脳味噌を溶かしながらエモの沼に沈んでいい夢が見られたと思いますw
今回のシナリオを用意してくださった四季さんをはじめとする一緒に遊んでくださった皆さま、どうもありがとうございました!!!
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ジーコ
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2021/09/18 19:12

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😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。

 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。

 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。
 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ……

 レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。
 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました)

 セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。
 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。

 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。
 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
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ジーコ
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2021/09/10 03:54

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😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張
こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。

キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜

あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw

とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
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ジーコ
ジーコ日記

2021/09/02 05:42

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😍 【SW2.5】9/4(土)を丸々使ってサンプルシナリオを遊びませんか?
おはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。

この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かったなあ」と思ったので、僭越ながらルルブⅠのサンプルシナリオで同様の形式でセッション募集を行うことにしました。

セッションの形式が「GMが喋って、PLはテキストで応じる」という見慣れない形式だと思うのですが、私が以前に初GMの様子を配信したときと同じフォーマットで、完全テキセ形式にコンバートする時間敵余裕がないことによる苦肉の策ですw
「こんな感じだよ」ってその配信のアーカイブを見せるとネタバレになってしまうので困っておりますが、PLの方は終始マイクOFFで進行するので「VCはちょっと……」という方も気にせず!って感じです。

9/4がお手すきで、少しでも興味を持ってくださった方は、詳細を烏賊のURLからご覧くださいm(_ _)m

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163045472552Zicofuruyoni
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ジーコ
ジーコ日記

2021/08/28 22:37

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😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう!
こんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました!

シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw)

PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。
私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
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ジーコ
ジーコ日記

2021/08/27 14:49

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😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します!
こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。

で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。

一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。

というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください!
別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑)

https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
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ジーコ
ジーコ日記

2021/08/24 01:57

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😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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ジーコ
ジーコ日記

2021/08/20 15:28

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😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ!
以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います!

興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです!

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
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ジーコ
ジーコ日記

2021/08/18 17:56

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😭 【SW2.5】PCの設定を!掘り下げた!セッションをやりたい!
こんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。

私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシューと漏れ出て、現在爆発寸前となっております。

例えばですけど、
・故郷をワーウルフに滅ぼされ、婚約者も殺されて復習を誓うリカントのグラップラー
・先代から伝わる秘術を悪用されないように破棄するために、輪廻転生した第一王女
・没落して庇いきれなくなったために王族の両親と離れ離れとなり、また一緒に暮らすために奔走するガルーダのウィークリング
とかとか、「コレ本当に私が考えた設定か?」ってぐらいエモいと思うんですよ(自画自賛)。私のような末期症状を抱えている方もきっとどこかにいるはずなので、どこかでこの想いを昇華させたいですね。

まずは色々なレベル帯の単発セッションを回してルールやGMへの理解を深めてから、CPのGMにチャレンジするといった具合にステップアップ式で頑張ります(^^)そこで他の方のキャラシートも見ながら、「こういうエモさもあるのかぁ」とカルチャーショックを受けようと思います(笑)

p.s.日曜の昼か月曜の夜に、『Re:魔法生物の魔域攻略』を回そうと思います。私のバイトのシフトと別卓の日程次第なので何ともですが、どちらの日程にせよ金曜日ぐらいに募集かけると思うので、興味のある方は参加していただけると嬉しいです。
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