りんりん丸 GT(仮)さんがいいね!した日記/コメント page.8

りんりん丸 GT(仮)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/06/22 17:15[web全体で公開]
😶 昨日の定例会にご新規さんが2名!!【嬉しいよ】
ササミは仕事だったので、17時過ぎに会場へ。
新しいグッズを作ったので、休憩時間に受け渡しをします。
https://x.com/sasami_jojo/status/2068970208900091913?s=20
ゲストGMとして他県にお呼ばれする時『ココをグンマーの植民地とする!』って卓全て表示するササミは仕事だったので、17時過ぎに会場へ。
新しいグッズを作ったので、休憩時間に受け渡しをします。

ゲストGMとして他県にお呼ばれする時『ココをグンマーの植民地とする!』って卓に設置します。
うちのキャラクター、カワイイでしょ!!


それと、スタッフから絶版になっている漫画『キャンディ・キャンディ』を借りるためです。
実は、コッチがメインですwww ありがとうございます!!


会場では、あいかわらずの尖ったシステム(ライバー&ラビリンス、翻訳されたばかりのアロンの司祭など)が立卓していましたが、2名のご新規さんの参加があったようです。
どうやら【TRPGをやってみたい】とか【身内でオンセやっていてオフセにも興味が湧いた】らしいのですが、検索してホームページを見てから来てくれたみたいです。

嬉しいですね。ありがたや〜
ホームページを見やすく改修しておいて正解でした!!
いいね! 20
セス
セス日記
2026/06/22 19:59[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成7
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打席だけ、先発シーハンさん以下リリーフ陣打たれて
1-12で9回ロハスさん今期三度目の投手で三人で押さえましたが全員野球で連敗でした・・・


 同系の直近過去日記。
2025/09/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2打席だけ、先発シーハンさん以下リリーフ陣打たれて
1-12で9回ロハスさん今期三度目の投手で三人で押さえましたが全員野球で連敗でした・・・


 同系の直近過去日記。
2025/09/27 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175896241349/

 なんと9ヶ月ぶり!の続きとなります!(走召糸色木亥火暴)
 原因は、
「去年2025年10月からひと月3キャンペーンマスタースタートだったから!」
ですね(キャラクター作成の時間がそのままマスター準備作業へw)

 やっとキャラ作成再会して行く動機として、
 2026年6月新作情報!
 パスファインダー不可能魔法Pathfinder Impossible Magic
https://store.paizo.com/pathfinder-impossible-magic/
とかと、やっとですがルーン魔法クラスの新クラス、
ルーンスミスRuneSmith
とかの、
「新しいクラスがそれなりに出て来ました!」
のでってことなんですよね(冒険本依存クラスではありますがw)


 では、今回の日記は上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成8発目!」
のPC作成手順としては、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは?」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力Ablilityに、
 アビリティーブーストAttribute Boosts+1
 と、
 アビリティーフローAttribute Flaw-1」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:ラットフォークRatFolk アンコモン
https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82
から、
アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:軽業師Acrobat
https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=407
から、
属性プーストを2つ選ぶ、1つ筋力か敏捷力、もう1つは自由フリー。

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:スワッシュバックラーSwashBuckler
https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=63
から、
能力値上昇Attribute Boosts:敏捷力に1回と自由フリー4回

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、
「早速以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+2 =+0-1(種族フロー)+1(背景)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+4 =+0+1(種族1)+1(クラスキー能力)+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+1 =+0+1(背景フリー)
【知力】+1 =+0+1(種族2)
【判断力】+2 =+0+1(クラスフリー3)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

 最初に、
「所謂TRPG的には、
 能力値Ability Scoresもロールプレイ的なキャラ背景」
なので、
「ナラティブ云々の前に、
 今回のセスの能力値Ability Scores割り振り方針の説明」
としては、
「スワッシュバックラーなので敏捷力は+4、
 次に筋力+2は武器を持つためと近接ダメージ用」
にして、
「あとは一番に問題になるのが耐久力!」
でして、
「セス的には、
 スワッシュバックラークラスは前衛では無く中陣!の判断」
なのですが、
「どうしても近接攻撃主体!になる」
ので、
「ここは耐久力+3として、
 魅力+0のまま、
 残りの判断力は+2、知力+1」
という感じで、
「一気に決まってしまった感じ(考えたのは耐久力+3のみ!w)」
でした(草)

 うーん、
「さすがにねずみ族さんは種族で筋力-1なので、
 1レベルキャラ作成時点では、
 意識的に筋力+のある背景やクラスを選択してないと筋力は+2まで」
なので、
「前衛系の中陣クラスの近接戦スワッシュバックラーさんとしては、
 筋力+2までのダメージボーナス」
ということですね(大草原)


 特に、
「今回のバトルダンサーBattledancerでの、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Perform◆で魅了fascinatedする」
は、
「その演芸Perform◆の成否に関わらず、
 その対象は1時間の間、
 そのバトルダンサーBattledancerからの魅了fascinatedに完全耐性になる」
というの、
「魅了fascinated状態は、魅了fascinatedしている対象が君や君の味方に対して
 敵対的な行動を取った場合は直ちに終了する」
という、
「実際のセッションの戦闘で、
 このバトルダンサーBattledancerキャラさんのアクションは、
 なかなかに難しい判断」
になっているからです(本当にナラティブ的に中級以上なんですよwww)

 なので、
「この辺も含めてスワッシュバックラーキャラさんはバリバリの前衛では無くて、
 中陣の判断」
なので、
「しょうがない」
って感じでしょうか(藁)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第8回へ続き」
ます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
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セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77
https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回
https://trpgsession.com/session/178142997936DDOGURA8764

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回
https://trpgsession.com/session/178194678488Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 


===


いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/21 17:21[web全体で公開]
😆 [趣味][娯楽][TRPG] ゲーム的にルールとかをより楽しむために
 どうも、セスです。
 本日は夏至でいたねw
 大谷さんドジャース、1番DH16号、先発山本さん6回6安打3失点のまま、
全員野球で2-3の5負目、うーん打てなかったので負けのあるあるパターンでした・・・


 同系の過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラ全て表示する どうも、セスです。
 本日は夏至でいたねw
 大谷さんドジャース、1番DH16号、先発山本さん6回6安打3失点のまま、
全員野球で2-3の5負目、うーん打てなかったので負けのあるあるパターンでした・・・


 同系の過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/


 まずはブツから!








 いつもの大前提ですが、
「TRPGを遊ぶ」
ってことは、
「通常的には、
 一般人さんたちが余暇を過ごすための趣味の娯楽の一つとして、
 TRPGってモノをみんなで一緒にワイワイと遊んで楽しむもの」
ってことですね(草)

 まぁ、
「所謂学級会でも所謂部活でも所謂同好会でも所謂サークル活動とかでも無い」
ってことですな(大草原)

 勿論、
「お仕事でTRPGをやっている方々や、
 所謂学級会/部活/同好会/サークル活動とかや、
 謎の修行とか研究とかもでも、
 TRPGを遊んでいる方々もいるでしょう」
かね(大変ですね・・・の感想しか無いですがw)


 つまり、
「所謂お仕事/学級会/部活/同好会/サークル活動/修行/研究とかとか以外で、
 TRPGをあくまで趣味の娯楽として楽しむ限りにおいては、
 当前に、みんなで一緒に遊んで楽しむ、より楽しんいく」
ってことが、
「基本中の基本!」
ってことだと判断してます(異論は認めますww)

 うーん、
「当前に無報酬、完全非営利な趣味の娯楽なんだから、
 楽しければそれで良い」
って感じですかね(みんなで楽しむことが一番!www)


 ここまでが、
「いつもの長い前書き」
ですが、
「この日記では、タイトルにあるように、
 ルールとかはより楽しむために」
ってことの駄文日記となります(草)

 まずは、
「ルールとかは、ここでは所謂、
 そのTRPGを遊んでいるみんなの仲での、
 所謂お約束」
ということにします(藁)

 そして、
「その所謂お約束をな守るとか破る」
とかは、
「それで、よりみんなでTRPGを遊んで、
 楽しかったか?
 つまらなくなったか??」
という、
「所謂基準で判断してして行けば良い」
ってコトなんですよね(大草原)

 一つの例としては、
「そのTRPGセッション前までの、
 キャラクターシートを出してくだい(ってお約束)」
に対して、
「キャラクターシートを出さなかった方達と、
 一緒に実際にそのTRPGセッションを遊んでみて、
 実際に面白かったなら、それでヨシ!」
ってことなんですよ(走召糸色木亥火暴)

 しかし、
「ほぼほとんどのそんなTRPGセッションでは、
 事前にキャラクターシートを出さなかった方々は、
 貴重なみんなのTRPGセッション時間を、
 自分のキャラクターの能力Ablilityとかの質問や確認とかで浪費させたり、
 その方々さんたち自身も面白く自分たちのキャラクターで遊べなかったり」
(実際にそのセッション中に自分のキャラクターシートが
できてなかったら、そりゃ遊べないよねwww)
ってことになることが、
「ほとんどなワケです」
(稀にそんなTRPGセッションでも面白いっていうプレイグループもありますがwwww)
ね(合掌)

 というような感じで、
「色々な方達のお気持ち日記とかが投稿されている」
ってことでしょうかね(あるある)


  どちらにしても、
 「みなさまもそんなにつんつんしないで、
  みんなで一緒に楽しくTRPGセッションを遊びましょう!」
 ということで(笑)
 
 
===

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2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 5
セス
セス日記
2026/06/19 12:12[web全体で公開]
😆 [クトゥルフTRPG界隈] 1950-60年代日本モノ
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。
 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね


 直近の同系過去日記。
2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年1月 雑な考察 まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173935239160/


 まずはブツから!

現在2026年ですが、これでいいんですよ、これでw



 ネタとしては、
「パルプクトゥルフ!」
で、
「1950-60年代日本モノ!!」
なんですよね(草)

 そのまんま、
「謎のコズミックホラー+謎の怪人さんたち?+謎ロボ大戦?!」
(当前に謎のコズミックホラーさんたちは隠れに隠れてますがw)
って、
「詰め込み過ぎな感じ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「もしこういうパルプクトゥルフキャンペーンを遊んでくれる、
 KPさんとかいたらスケジュール調整して遊んでみたい!」
ってことなんですよね(是非)

 やはりですね、
「クトゥルフモノは、現代から見て昔の方が良い!」
という、
「なんとなく古臭い、懐かしいって雰囲気がベスト!!」
で、
「下手に現代とか未来とかだと、
 最初から嘘臭さが・・・・・・・で、興醒め」
ってことなんだと感じてます(藁)

 うーん、
「キャラクターさんたちの風情としても、
 変に現代的とか未来的とかよりも、
 あくまで当世風、はいらかさん、時代遅れ、古風?ズレしている方が、
 クトゥルフ的にはよりマッチしている!よりヲモロ!!」
と感じてます(笑)


 ということで、
「みなさまも、こんなパルプクトゥルフを遊んでみたい!」
とか、
「こんなパルプクトゥルフを遊んだよ!!」
とかあったら、
「どんどん日記で、よろしく!!!」
です(楽しい)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


いいね! 7
しらたま
しらたま日記
2026/06/20 19:16[web全体で公開]
😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを
教えてくれた人がいました。
当時は面白さがよくわからなくて、
今ほど夢中にはなってなかったけど。

その人とは二度と話せないんですが、
もったいないことしたなあって思います。
もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。

TRPGを楽しんでいる今現在の自分が
その人への義務感で成り立っているのか
と言われたら、絶対そんなことないですが。

それでも、私は今こんなにも楽しいのに、
その感謝はもう伝えられないんだよなって。
事あるごとに思い返されます。

雨が多いと、少しだけ
しんみりしちゃいますね☔
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2026/06/20 21:50[web全体で公開]
😶 もっと気軽にセッション募集していいんだよ【GMのお話】
GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。
心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!!

あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。

判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。
ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。


GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。
初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww


ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!!
当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。

あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です。


あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。良い子のお約束だよ!!
いいね! 38
夏風
夏風日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 サイバーパンクオカルトDLH
サイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明全て表示するサイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明かされた魔術の融合
それは人類を更なるステージに押し上げた
妖魔王の忘れ形見の少女は苦悩する
自分のせいで家族が苦境に陥るのだと
だが、そんなことは関係がない
ヒーローなら、家族を守り抜くだけだ

デッドラインヒーローズRPG
『エーテル・イン・ネオンライツ』

【エントリー1】オリジン指定エンハンスドorテクノマンサー
キミは正義のヒーローだ。
PC2と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。しかし数年前、妖魔王の血を狙うヴィランに襲われ、キミは瀕死の重傷を負い養父はアニマを守って死んだ。サイボーグとして九死に一生を得たキミは養父に代わってアニマを守るためヒーローとなった。

【エントリー2】オリジン指定ミスティックorハービンジャー
キミは正義のヒーローだ。
PC1と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。キミには魔術の才能があったため、養父から教えを受け若くして一流の魔術師となった。PC1がヒーローになったのと時を同じくして、キミもその相棒たるべくヒーローとなった。2人でアニマを守ると誓ったのだ。
いいね! 8
ハク
ハク日記
2026/06/18 21:15[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話における人類について(覚え書き)
(これは私の個人的主観です)
基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。
じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。
原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最全て表示する(これは私の個人的主観です)
基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。
じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。
原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最大勢力を誇っているのは人類です。
TRPGでは銃器で武装すれば神ですら昇天させます。というか下手な神様よりもアサルトライフル持った人間一人のほうが強いです。
じゃあなんで神話生物なんかは強大な存在として描かれているの?というと原因は3つあります。
1つ目、存在が知られておらず対抗手段が少ない。
周囲に伝えても信じられず人間の数の力を上手く使えないため軍隊などの力を振るえないからです。
2つ目、基本的に神話生物が優位な状況が作り上げられている。
例えば神話生物複数に対して人間一人や銃器などの強力な武器がない。閉鎖的状況で個人or少数で挑むしかない。
3つ目、神話生物と出会えば発狂してしまう。
SANこと正気度が減って発狂してしまった場合戦闘行動を行えない場合があり強大な神格ほど発狂してしまいます。
要は真正面から準備を整えて戦えば負けることはないがそんな状況は用意されていないが故に蹂躙されます。
ただの覚え書きなのでここまで読んでくれてありがとうございます。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!!
今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。
定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。
初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!!

が、今月と来月は仕事で参加できない…。
ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。


転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。
本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
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セス
セス日記
2026/06/18 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目!
 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/


 まぁ、最初に、
「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」
の、
「結論」
なんですが、
「周りに迷惑とかをかけない大前提!
 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い!
 かつ、
 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」
って感じですかね(本当に当前の結論ですがw)


 で、
「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」
には、
「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」
があるようなって感じで、
「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、
 所謂物語を遊んでで楽しむ」
と、
「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、
 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw)

 具体的には、
「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」
がある一方で、
「全体の物語よりも。
 キャンペーンセッションでのその時その時での、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」
とかの感じです(異論は認めますww)

 確かに、
「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、
 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、
 より遊んで楽しい!」
というのが、
「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」
だと思いますが、
「なかなかこの世の中では、
 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」
として、
「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」
ということでしょうかね(草)


 うーん、
「セス的には、
 お話も大事ですが、
 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」
ですね(笑)

 まぁ、
「何事も程々にお気軽に!!」
って感じでしょうかね(楽)


 みなさま方は、いかがでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 

===


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ササミ
ササミ日記
2026/06/14 18:51[web全体で公開]
😶 地元のボードゲーム会に参加してきました
今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww全て表示する今日は地元のボードゲーム会に参加してきました。
コチラのボードゲーム会は、うちのTRPG会と同じ第3日曜日に開催しているのですが(しかも同じ会場の隣同士ということもあります)、今回は会場都合で第2日曜日の開催でした。

ということで喜んで参加したら、TRPG会のスタッフと会場で会いましたwww
普段からTRPGが早く終わったら、ボードゲームしているからね~


今回もゲームマーケットの新作を中心に、色々なゲームで楽しく遊んできました。

主催の方々とも仲良くさせて頂いているので、ゲームの合間に会場費の値上げやオススメの会場などの話をしてきました。
開催する側だと、色々な苦労がありますよね…。うちも一緒ですwww
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セス
セス日記
2026/06/15 12:01[web全体で公開]
😆 [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打3出塁、先発シーハンさん5回同点で降板後、
救援ドライヤーさんやらかして4-9の逆転負け・・・
 ロバーツ監督さん御息女の卒業式で不在の全員野球でしたが・・・
 試合直後の大谷さんw



 セスのマスター参加としては今月2回目(2026年24回目、マスター累計214回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月1回目(2026年15回、DM累計110回)、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年5回目(2026年5回目/累計17回目、
全体累計166回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/05/16 [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回遊了! 
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177892823078/

 さて、今週末2026年6月20日(土)15〜18時開催予定のDMセス(ダブルヘッダーでは無いですw)
[OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7
へのマスターさん参加の予定です(草)

 当日のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/rYf3rdkWhWw


 最初に、
「前回からの参加者4名様出入り後
 3PCs1NPCパーティー!の2回目」
の紹介からとなりますね(草)

前衛
PCビリー ウーザル CN漢赤竜人バトルマスターファイター17? PL柿の森さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=41640

PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女エルドリッチナイトファイター10?レンジャー3? PLコンコンさん
https://trpgsession.com/player/i4432577/character/174636226200i4432577/

NPCジョンくん 大型犬ファイター1匹! PLコンコンさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54678

中陣
PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV5(墓場の領域)/バードLV8(知の楽派) PLポメきちさん
https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/

後衛
無し


の、
「魔法使いさんとローグさん無しですが、
 ファイター2名+大型犬ファイター1匹!+クレリック/バード支援
 ギリギリ標準的?な3PCs1NPCパーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション予定としては、
「前々回探検?したNPCs大トカゲ谷??地下深部へ、
 ゲーム時間的には三日間潜って到着した、
 謎の地下岩石洞窟結界地帯?での冒険の1回目!」
ということで、
「何か・・・・・謎の黒竜臭い・・・
 酸性腐食の臭いが・・・・・」
って感じになっています(藁)

 うーん、
「この辺のPCsパーティーさんたちのキャラシー出しの段階」
では、
「戦闘準備?!」
らしいですが、
「プレイヤーさんたち、もっと掲示板セッションで、
 その辺はよーく計画立てては欲しい」
ですが、
「この令和の御代、なかなか掲示板セッションでスラ、
 みんなで遊ぶのは難しいご時世」
ってことなんですよね(大草原)

 まぁ、
「所謂いつもの、
 所謂キャラクターさんたちには、
 個々のPC設定として冒険の動機があるかも?」
ですが、
「プレイヤーさんたちには冒険の動機が無い・・・・・・」
って流れでしょうか(藁)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「今回から一応のキャンペーンの終盤に突入!」
ということで、
「本キャンペーンの舞台であるフェイルーン大陸Faerûn自体の世界設定では、
 地下三日の深さとは、
 ほぼ無限に広がる大地下地域アンダーダークの一番上層の浅い地域にやっと来たかも?」
で、
「惑星トリル Abeir-Torilのアンダーダーク表面積は、
 その地表の表面積と比べるとゆうに100倍は広い(走召糸色木亥火暴)」
(ある意味で地下種族とかも謎のモンスターさんたちが100倍は居ますしw)
という世界設定なので、
「頑張って生き残って欲しい!!」
という感じでしょうか()


 では、今回の本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
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2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/

===



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パスタ
パスタ日記
2026/06/14 08:38[web全体で公開]
😶 「本来」の意味
コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であること。

がん‐らい〔グワン‐〕【元来】
[副]
1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」
2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」

どうやら二つの意味があるようです。
「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、
「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。


つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。


結論
にほんごってむつかしいですね。




あと、
「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、
「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/06/12 18:57[web全体で公開]
😊 ワールドカップ 開幕!(結果のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、サッカーワールドカップが開幕致しました!
開幕戦はグループAで、対戦カードは開催国の一つ”メキシコ”とアフリカ最終予選を首位で通過した”南アフリカ”。開幕戦という事で観客は大いに盛り上がりを見せました。しかし、蓋を開けて見ると試合は大荒れ。両チーム合わせてレッドカード三枚という事態に。
結果は2-0でメキシコが勝利。勝ち点3を掴み取りました。

二戦目は同グループで、アジア最終予選首位通過の”韓国”とチーム内の平均身長が185.7cmというハイタワーな”チェコ”。前半はチェコが身長の利を生かし、スローインからの流れで先制点を奪います。しかし後半、韓国が底力を見せ怒涛の2ゴール。見事逆転勝利を果たし、2-1で勝ち点3をもぎ取りました。

 リアルタイムでの観戦は叶いませんでしたが、ワールドカップという四年に一度の祭典の始まりを感じる事が出来ました。
日本代表は15日(月)の5:00、オランダ代表との対戦があります。格上かつ高身長でスピードとパワーを兼ね備えた選手が多いチームで、苦戦は必至でしょう。
しかし、私達はこれまでの積み重ねを信じ応援するだけだと思っています。
日本代表、ファイト!(`・ω・´)
いいね! 8
寿
寿日記
2026/05/28 23:45[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
いいね! 26
寿
寿日記
2026/05/24 21:38[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
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ササミ
ササミ日記
2026/05/24 19:38[web全体で公開]
😶 雨のぼっちキャンプ
昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。

あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。
明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~

小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。
それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。


あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/25 08:56[web全体で公開]
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/25 13:25[web全体で公開]
😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
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