つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.88
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2025/01/24 08:59[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/01/22 20:28[web全体で公開] |
😆 ストリテラやりませんか?(ゲーム用語無しで宣伝) いま私が募集しているストリテラをやってみたい方募集しております ルールブック未所持でもOKです! https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm 何をするシステムか? ストリテラはシナリオがフルオープンで先が見えております メイ全て表示するいま私が募集しているストリテラをやってみたい方募集しております ルールブック未所持でもOKです! https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm 何をするシステムか? ストリテラはシナリオがフルオープンで先が見えております メインとなるシーンに登場するのは2名限定 シーンの中でやることは 「制限時間内でRP””だけ””している!」 マジでこれです オフセで5~10分、ボイセで10~15分、テキセで30分目安です シナリオと言ってもシチュエーションが書いてあるだけなのでそのお題目でRPをするだけ! ダイスは振らない、そもそもキャラクターに数字の書いてあるデータが一切ない HP/MP/金といったリソース管理に頭を使わずにすべての脳内リソースをRPに割り振れます! シナリオフルオープンなので先の見えない不安もないのです そんなのゲームじゃない? ゲーム要素のシステムが一つだけ有りまして キーワードの存在があります シーンの中に使って欲しいキーワードがありその言葉を絡めてRPするとポイントになり 集めるとクライマックスで自PCの目的を通せます 目的はハンドアウトのようなものが有りましてそれぞれ何か目的を持っています それは対立ハンドアウトのPVPでは? PVPにアレルギーを感じる方はたくさんいらっしゃいます 私もその一人です ですが、ストリテラはルールブックしつこいくらい話し合って全員が納得できるような素晴らしい物語を作りましょうと書いてあります 目的を通すことよりも素晴らしい物語を作るシステムでクライマックスでポイントいっぱい持っている人が目的を達成させずに 他の人の目的を通したほうが面白くなるでクライマックスが終わることも普通にあります 決まらなければじゃんけんレベルのポイント収集だと思ってください ルールブック無しだと世界観がわからない? 共通の世界観がありません! シナリオに書いてある世界観のみ 例えばファンタジーだと一神教か多神教のことすら書いてないことが多いです なんかふわっとした世界観で、書いていないことはRPであると言えばある程度 私の募集しているシナリオだと現代日本でアイドルが存在する それ以外の世界設定が全くなし! また、難しいルールもないのでルルブなしでもすぐに遊び方の理解ができます RPしたいけど上手くできないです? 先ほどメインシーンは2名のみ登場と書きましたが 2名限定なので自分のPCが埋もれません 眼の前には他PCが一人のみ、相手さんが必ずRPを合わせてくれます なので眼の前の相手にだけ集中してRPをしてみましょう 必ず答えてくれますから! NPCすら登場していない本当に二人だけのシーンですから! 自分のPCのRPをしたい、他のPCとどのような掛け合わせになるかを考えるのが大好き そういった方におすすめです いかがでしょうか ストリテラ
| だーさん3 | |
| 2025/01/23 10:05[web全体で公開] |
😶 ♪おーれー♪おれー♪マツケンサンバ~ 悪役令嬢転生おじさんをアニメをお勧めされたので見ました。 コミックはつまみ食い程度で読んでたけどおもいろいね。 おじさんCV:井上和彦さんですか。 転生ってやっぱり交通事故からはじまるんだw。 機械獣士ワイバーンいいね。見たいわw 52歳のおじさんが悪役令嬢に転生してちゃんと役割をこなそう全て表示する悪役令嬢転生おじさんをアニメをお勧めされたので見ました。 コミックはつまみ食い程度で読んでたけどおもいろいね。 おじさんCV:井上和彦さんですか。 転生ってやっぱり交通事故からはじまるんだw。 機械獣士ワイバーンいいね。見たいわw 52歳のおじさんが悪役令嬢に転生してちゃんと役割をこなそうとするとこロールプレイしてるんですよね。 「親目線」で包んでますけども。w 現実世界の娘さんも奥さんも趣味を理解してくれてそうでいいご家庭みたい。 うらやましいことで。w EDのマツケンサンバはずるいw
| ミドリガニ | |
| 2025/01/23 09:51[web全体で公開] |
😊 【雑記】情けは人の為ならず【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『情けは人の為ならず』とは、ひと様に親切にしていると、巡りめぐって自分の為にも成る、という意味の諺です。 わたしには伯母がおりまして、母共々仲良くして頂いているのですが、母姉妹間での送迎やら、最近だとスマホの使い方を教えたりしておりました。 そのお礼なのだと思いますが、伯母が畑で育てた葱やほうれん草、大根、レタスなどのお野菜を度々、しかも沢山下さるのです。 前々からありがたいと思っておりましたが、ここに来てのお野菜高騰でも頂けるお野菜のお陰でビタミンが摂れて、益々ありがたいことだなぁと思っております。 蟹生何があるかは分かりませんが、ご縁は大切にしていきたいですね。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/23 11:27[web全体で公開] |
😶 チャンネル登録者数200人いきました タイトル通りということで、TRPG(特にD&D5e)の紹介動画やセッション配信メインで活動しているVTuberですが、チャンネル登録者数200人突破できました。 色々まだまだですが、これからも頑張りたいです。
| だーさん3 | |
| 2025/01/23 11:47[web全体で公開] |
😶 セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集しました。>参加希望します>会場などの連絡をDM等で連絡入れました。<音沙汰なし。 卓主催者さんの何割かはこれ体験されてらっしゃるんじゃないかと。 あのね。 返事遅いのはまだ良しとしよう。<良かないけど。 連絡なしの音沙汰ないってそれいいのかい? 野良卓主催したらこの事象たまにおこります。 参加冒険者の人数でエネミーの数とかキャラ能力でトラップも計画するので参加希望だしたならお返事をしてください。 お仲間の冒険者さんもパーティバランスみてキャラビルドされる方もいらっしゃいます。 なんというか、笑ってネタにするにはデリケートな問題なんでしょうが参加希望出されたならその後の対応もおねがいします。 おじさんのお気持ち表明です。 楽しいアドベンチャーを。 ※不快になった方、すんませんね。個人の感想です。
| ササミ | |
| 2025/01/22 17:58[web全体で公開] |
😶 渋谷はアウェイだ!! 今日は仕事で渋谷へ。 何回行ってもアウェイ感が抜けないのは何故なのだろう? 行くたびに駅が進化&周りに侵食する感じと、どこかしらが工事で強化している感じは好きです。 帰りに中野ブロードウェイへ。 相変わらず絶版したルールブックは、すごい値段になっていました。 ココと秋葉原はホームって感じがしますwww
| 明日平 | |
| 2025/01/22 19:12[web全体で公開] |
😶 セッションの準備を省力化したい タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです 今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい 特に面倒だなと思うのが ・テキストの準備 ・全て表示するタイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです 今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい 特に面倒だなと思うのが ・テキストの準備 ・ココフォリアの部屋作り この2点です シナリオ自体をつくるのは 1.アイディアを出す 2.シナリオの概要を箇条書きにする 3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう でかなり省力化できました でもテキセ用に実際テキストを準備するのは 結局自分で手打ちするしか思いつきません 部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく 立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい 画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/21 23:58[web全体で公開] |
😶 ヨタバナ【メリーさんのちょっと(?)大変な電話】 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、そ全て表示する 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、それぞれ作ったイベントは最初からすべて公開された状態で、それをそれぞれのシーンで自由に打ち出していくという形式でやったから、その時々ですり合わせがしやすかったのかもしれない。そういう遊びやすさはあったが、作ったイベントを最初からすべて相手に知らせるのはドキドキ感が薄れるのもあるので、遊び方によってうまく使い分けていきたいところだ。 ヨタバナに関しては現在、ちょっとした新しい考えがある。ヨタバナには12面ダイスで選ぶイベント表がある。あのイベント表をいくつか作って、ロール・オア・チョイスでイベントを決めていく方式も、野良でやったらそこそこ楽しめるのではないだろうか? そう思って、「ネットミームヨタイベント表」と「死亡フラグヨタイベント表」を作ってみた。また今度、野良卓を立てるかもしれない時にでも使おうと思う。 ◆ヨタバナとは 誰もが知っている「マッチ売りの少女」「走れメロス」などの名作を、めちゃくちゃな即興劇にしちゃおう! というパーティーゲーム。自分だけの物語を作ることができる。プレイヤーはそれぞれイベントをいくつか作り、それを各シーンで公開する。公開されたイベントは、そのシーンで必ず起こる。 たとえば、マッチ売りの少女がマッチを売っている最中、「ヒャッハーな連中が現れる」というイベントが公開されたならヒャッハーな連中が現れるし、別の人が「爆発が起こる」というイベントを公開したなら、ヒャッハーな連中が爆発を起こすか、マッチ売りの少女のマッチが実はC4だったりするのだ。 そうやって原典をオリジナルに作り変えて、出来上がる物語を楽しもうといった内容である。 ◆百科事典(あらすじ) 「メリーさんの電話」とは、都市伝説である。 人形を捨てた女の子のもとへ何度も電話がかかってきて、そのたびに人形が近づいてきて、最後は女の子の背後まで来てしまう……という、怪談話だ。 しかし、現在広く知られている「メリーさんの電話」の物語は、噂として広まる中で変化しており、原典とは異なる部分が見られる。 まず、登場人物についてだが、その中の女の子は、『雛園ミゼル』といい、とある玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の社長の愛娘であった。 また、メリーさんも後世に伝えられた内容とは違い、いたって普通の(?)おしゃべりでワガママなドールであった。 なお、実はこの物語にはもうひとり重要な登場人物がいた。それは『マリーさん』といい、メリーさんの姉妹作品だが、大人しく腹黒いドールだった。 序盤、女の子が引っ越してメリーさんが捨てられてしまう場面では、引っ越しの直前、引っ越し先にメリーさんかマリーさんのどちらかしか連れていけないと言われたミゼルが悩んでいると、メリーさんはいつものワガママでミゼルを困らせ……ついに、ゴミ捨て場に置き去りにされたという内容になっている。 物語本編についても、広く知られている後世に伝わる内容とは異なる部分が見られる。 メリーさんから最初の電話がかかってくるシーンだが、そこはゴミ捨て場に捨ててあった『リリイちゃん電話』がなぜかミゼルに繋がり、喜んだメリーさんの描写から始まる。だが、ミゼルが新しい引っ越し先に行く道筋を説明している時にマリーさんの騒音妨害があり、まともに内容が聞き取れずに終わる結末であった。 また、駅まで迫ってきた場面も、実は“一番大きい駅”を探して奔走した末に、さらに“一番大きい駅”の迷宮っぷりに、メリーさんが思いっきり翻弄されつつも、お弁当とお土産を買ってなんとか電車に乗り込んだという内容だった。 その後は家の近所まで近づいてきて恐怖を煽るが、そこは、ミゼルの家の最寄り駅についたメリーさんが、ミゼルに電話をかけると、なんとマリーさんが代わりに出るという展開であった。以前のように喚きかけたメリーさんはなんとか気持ちを落ち着かせ、マリーさんにこれからの道筋を尋ねてみる。するとマリーさんはメリーさんの行動力に感心し、存外あっさり話した。しかし、「ヒイラギ町で一番高いビルを見つけなければいけないが、メリーさんのように小さくては無理だろう」と煽ることも忘れなかった。メリーさんは機転をきかせ、自分をバカにしてきたカラスの背にむりやり飛び乗って、空から“一番高いビル”を見つけたのである。 ついに家の前まで来る場面も、飛びつかれたカラスから振り落とされたメリーさんが、道中の神社前を観光気分で歩く内容であった。メリーさんは散策の中で優しい店主のおじさんに出会い、新たなヒントと串団子を貰って、また歩き出した。そして、ついに“街で一番高いビル”に到着して、ミゼルに電話をかけたのだが……途中で、怒ったカラスが仲間を連れてメリーさんを襲撃。メリーさんは再び空高く連れ去られ、一番最初のゴミ捨て場まで引き戻されていくのだった。 最後の電話を前に女の子が恐怖に震えるところでは、メリーさんを心配したミゼルが家を飛び出すといった展開となっている。一方メリーさんは、連れ去られかけたところでカラスに決死の抵抗を見せ、逃げ出す。しかし、解放されたのははるか空の上。このまま地面に叩きつけられるか……と思いきや、何故か無駄に声質のいい弁髪のイケメンが通りすがり、クールにメリーさんを救出して去っていった。 物語の【結末】も、原典では異なっており、女の子はやっとメリーさんと出会い、感動の涙を流すという【結末】を迎えていた。 メリーさんは、これまでワガママばかり言ってきたことをミゼルに謝り、ミゼルもそれを受け入れた。それを見ていたマリーさんは、ミゼルのそばには、自分が一番になれる場所など存在しないことを悟り、自分が一番に愛される家を探し求めて、ミゼルの元を去ることにした。 このように、「メリーさんの電話」は原典と現在広まっているものとでは、語られる内容が大きく異なっている。 しかしそのどちらも素晴らしい物語であるといえる。 きっと「メリーさんの電話」という物語は、原典、後世に広まっているもの、そのどちらも、多くの読者を楽しませてきたことだろう。 ◆メリーさん PL:つぎの 「……ねえ、ミゼル。アタシ、アナタに“伝えなきゃいけない事”があるノ」 「フフン♪ マリーもようやくアタシのスゴさに気付いたのネ! アタシ、『やればできる子』ってことヲ!」 持ち主の雛園ミゼルの父親が運営する玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の高性能おしゃべりドール一号機。とても愛らしい人形だが、ワガママ放題。本当は口下手なのが災いして、ミゼルとおしゃべりしたいのにそれが上手く言い出せず、構ってほしい想いをいつもおねだりやわがままにしてぶつけてしまうのだ。 いつもワガママを言っては困ったミゼルに「もう! 捨てるよ!」と脅され、縋りついて終わるというのを繰り返していたのだが、今回はミゼルの引っ越しも重なり、ついに捨てられてしまう。 ミゼルの引っ越し先までの冒険の中で、大きく成長し、ワガママや癇癪をおこさなくなった。 ◆雛園 ミゼル(ひなぞの ミゼル) 解説役:おかゆ 「絶対、帰って来てね……! 待ってるから……ずっと、待ってるから!」 優しく、裁縫が得意な少女。メリーさんの持ち主。メリーさんと、その姉妹機であるマリーさんをどちらも大事にしていたが、引っ越しを期にどうしてもどちらか一体しか連れていけない事になり……悩んだ末、ケンカをしたメリーさんを捨てていくことにしてしまった。 引っ越し先でそのことを後悔しており、メリーさんからの電話を喜ぶ。
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| はるるん | |
| 2025/01/22 16:22[web全体で公開] |
😊 ✨僕のTRPG感やGMとしての特徴✨ おっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめ全て表示するおっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめっちゃ素敵だった~😍🎧💫 今日はね、オンセンで答えた「100の質問」を元に、ChatGPTに僕のTRPG感とかGMの特徴を分析してもらったから、みんなにシェアしちゃうよ~!💌✨ 🌟僕のTRPG感🌟 ・物語を中心に楽しむ TRPGは「みんなで作る物語」だと思ってるよ~!📖✨ ストーリーやキャラクターの成長を大事にして、PLでもGMでも全力で楽しむのが僕のスタイル🎉💪 ・柔軟で協調的なプレイスタイル 卓の雰囲気を大事にしながら、みんなが楽しい方向に進めるよう気をつけてる!🌈💕 自分も目立ちたいけど、それ以上にみんなが楽しんでくれるのが嬉しいんだよね~✨✨ ・ユーモアと熱い展開が好き シリアスなシナリオも大好きだけど、自然に笑いが生まれる卓が理想!😂🎭 「笑いの神様降臨!」とか「アツすぎる展開!」が来たらマジでテンション爆上がり!🔥✨ ・非日常空間の共有 TRPGって、日常を忘れてみんなで特別な時間を楽しめるのが最高!🌌🌟 一緒に「その場だけの体験」を共有できるのがめっちゃ楽しいんだ~🎉✨ 🎲GMとしての特徴🎲 ・プレイヤーの楽しさを最優先 卓全体が「楽しい!」って思えるのが一番大事!🌟 PLの行動をちゃんと受け止めて、一緒に物語を作るのが大好きだよ😊💕 ・設定と準備に情熱を注ぐ NPCの個性とか世界観を考えるのが楽しくて仕方ないの!📝✨ でも、昔やっちゃった「吟遊詩人GM」を反省して、PLの自由を奪わないように気をつけてるよ~💦 ・柔軟な対応力 アドリブ苦手とか言いつつ、なんだかんだで「なんとかなる!」って思ってる(笑)✨ 必要なら敵データを調整したり、バランスを取りながら進行してるよ!⚖️🎮 ・リアクションを重視 PLの行動には全力で反応して、手応えを感じてもらうのが得意!📢💬 そのリアクションで卓全体が盛り上がるのがめっちゃ好きだよ~!🌈✨ ・シナリオの多様性 戦闘がメインのゲームなら戦闘をしっかり入れつつ、物語やキャラクターの絡みも大事にして、単なる作業にならないよう工夫してる!⚔️✨ 💕僕の卓に合いそうな人💕 ・物語を楽しむ人 ストーリーやキャラクターの成長にワクワクできる人!✨📖 一緒に物語を作りたいって思えるタイプがピッタリ💕 ・協調的で空気を読める人 他のPLやGMの楽しみを考えて、卓全体の雰囲気を盛り上げてくれる人!🌈✨ ・ロールプレイ好きな人 キャラクターの個性を活かして行動するのが好きな人。戦闘中も「自分のキャラならこうする!」って考えられる人とは盛り上がれる~🎭✨ ・ユーモアを持った人 シリアスな場面でも軽く笑いを交えてくれる人!😂✨ 僕の卓は自然と笑いが生まれることが多いから、そういう雰囲気を楽しめるとバッチリ! ・柔軟な対応ができる人 「え、そう来るの?じゃあこうしよう!」って、アドリブや想定外の展開も楽しんでくれる人!🌟✨ 💭ちょっと馴染みにくいかも?💭 僕の卓は物語やキャラクターを大事にするスタイルだから、こんなプレイスタイルだと少し難しいかも…? ・ルールやデータを最優先にする人 数値や効率が最重要!って感じだと、物語重視の僕の卓とは少し合わないかも💦 ・和マンチ的なプレイをする人 他の人を出し抜いたり、キャラクター性能だけで突っ走るスタイルは相性が悪いこともあるかも…😥💭 ・戦闘だけを楽しみたい人 戦闘ももちろん楽しいけど、それだけだと僕の卓では物足りないかもしれない!💔 🌟でも!🌟 どんなプレイスタイルでも、「みんなで楽しもう!」って気持ちがあれば大丈夫!✨ 僕のスタイルにちょっとでも興味を持ってくれたら、一緒に遊ぼうよ~!ウェルカムだよっ💕✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを!まったね~!💖
| ミドリガニ | |
| 2025/01/22 16:31[web全体で公開] |
😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。 以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。 お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。 これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| だーさん3 | |
| 2025/01/21 12:54[web全体で公開] |
😶 三月にイベント参加します。 友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。 ありがたいことです。 オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。 合皮でつくったダイスバックも持っていきます。 こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。 縁は大事ですね。
| はるるん | |
| 2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
| りんりん丸 | |
| 2025/01/21 11:42[web全体で公開] |
😷 寒いので引きこもる 今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持全て表示する今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持ちが湧いてきました。元々、遊び程度で立ち絵を描くようになってましたが、きちんと絵を勉強してみたくなりました。そして作風を今一度考えてみたい。 デジタル機能も必要なものだけ覚えて独学でやってましたが、今まで描いたイラストを見ると散々な出来に思えてきます。正直舐めてました。 元々は少年漫画を描きたい人生だったので、今風のデジタル絵は参考にはしてませんでした。ということもあり、デジタルの作画を学ぶことも避けてましたが…最近は絵師が描いている動画などを見るようになりました。 ということで、毎日絵を描いてます。といっても作品というわけではなく、絵の基礎も出来ていないのでポーズやアオリなどの角度をつけて顔を描くパターンを練習してます。おかげで時間が足りなくなりました… そして、カッコつけてiPad用の左手デバイス(安価)を購入しました。 デジタルで描いているTRPGユーザーにデジタルイラストのコツやツールの使い方を教えて欲しいもんです。全然イラスト仲間がいないので、誰か友達になってください。 さて、ココフォリアの準備はどうするか… (´-ω-‘)
| Satoshi | |
| 2025/01/20 21:57[web全体で公開] |
😶 雑文 ダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで全て表示するダラダラ書くぜ。 不平等に不公平にしていいんじゃないかな?と思っている。 好き嫌いで判断するってわけじゃないけどね。 厳密さを求めてしまうと返って歪になりそう。 それと経験として、1セッションで2-3発言しかしてないキャラクターでも楽しいと思う人を知っている。 その人と一緒に遊んで、アイツは冷静に見ていた。と評価する人もいる。 両者共に楽しんでいた。 その人なりに出来る事を行っていたら満足だと思う。 勿論、地蔵プレイっていう人もいるし、逆に前ですぎ、出させすぎじゃねーか?という人もいる。 観察しながらプレイするっていうのは、オフラインセッションの方が向いてるんだけどね。 ま、そんなに四角四面にしなくてもいいんじゃなーい? 最近本じゃないサプリメントを導入(テレッテー) 本当に結果が出るのはまだかかるけど、概ねいい感じです。 安い金額ではないから、続けるかはちょっと不明瞭だけど。 体力値?行動値?が増える感じはすごく良い。
| みずほ | |
| 2025/01/20 14:08[友達まで公開] |
🤔 自分から手を挙げたわけだから、何とか頑張ろうと思った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は「片鱗」というタイトルのシナリオに行きはじめました。 有名シナリオなのでしょう。タイトルだけは知っており。 ドはまりしている人々の発言が、Twitter(X)のTLにたくさん流れてきて。 「全人類行って」とまで言ってる人すらいたシナリオなので。 募集に載ってみたのですが……。 いや、うん。シナリオ説明で、いやぁな予感がしたのですが。 その予感が当たってしまっている模様。 未だ、多分導入部分なのですが……結構雰囲気が「いやん」な感じです。 有名なCoCシナリオなので、多分、エモ系なのでしょう。いとをかし、っていうあれです。 某有名な、エモシナリオ。いとをかしな「花冷え」と同じかほりの漂うこの作品。 どうしたモノかなーとは思いますが、KPさんとタイマンなのが救い……なのかもです。 公式を含むクラシック系メインのPLなので、ずれた動きをしそうな予感もするのですが… まあ、これも経験。生還できるように頑張る所存です……。